mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2017-08-13 03:21:17

안톤 레이드/공략/쿠노이치

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베3.5. 입구3.6. 보스방
4. 흔들리는 격전지
4.1. 첫방4.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)4.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
5. 견고한 다리
5.1. 1번방5.2. 2번방(염화의 크레이브)5.3. 3번방5.4. 4번방(수문장 크라텍)5.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
6. 에너지 차단
6.1. 보스방 제외 모든 방6.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)6.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)6.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)6.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)6.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)6.7. 보스방 - 흡수의 에게느
7. 검은 화산
7.1. 1번방7.2. 2번방(흑연의 크레스)7.3. 3번방(마그토늄 파이브)7.4. 4번방7.5. 5번방(심연의 메델)7.6. 6번방7.7. 보스방 - 전능의 마테카
8. 안톤 심장부

1. 개요

쿠노이치의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

시라누이는 약간의 유틸성을 가진 퓨어딜러라고 보는것이 맞다. 홀딩 유무에 따라 딜링능력이 확연하게 차이가 나며, 홀딩이 확실하지
않을 경우나 컴퓨터가 구릴 경우 딜이 엄청나게 많이 샌다. 따라서 꼬였을땐 홀더 욕을 하면 된다.(속으로)

현재 강제로 몹의 위치를 이동시키는 스킬(TP스킬을 찍은 염무개화, 비연수리검)을 사용하면 강제로 홀딩상태나 딜타임이 풀리므로 염무개화 TP는 반드시 빼고 암영술 3단계 유지용으로 비연수리검을 쓴다면 반드시 점프상태에서 사용하자.
보스몬스터나 네임드를 딜하기 전에
점프or백스텝 비연수리검으로 암영술 3단계 지정을
해주는것이 중요하다.

또한 바꿔치기로 일시적으로 홀딩이 가능하지만 동시에 이미 홀딩중인 몹을 옮겨서 홀딩범위에서 벗어나게 만들 수도 있기에 항상 주의하여 사용하자.

본 문서에서는 잔영쿠노의 기준에서 공략을 작성하며, 다른 셋팅의 공략에 대해 잘 아는 사람이 있다면 추가바람.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

3.2. 2번방(토그)

* 토그는 속성 추가 데미지에 매우 약하니 다른 무기를 주로 사용하더라도 화둔: 염화멸섬을 따로 하나 준비해놓으면 좋다. 염화멸섬 유무의 차이가 가히 엄청난 수준이기에(꼬이지만 않는다면 연기 포지션도 무리없을 정도) 하나 구하면 그 값은 톡톡히 하는 물건.
* 대부분의 스킬이 폭발형이며 범위가 꽤 넓기에 실수로 화속성 구슬을 깨뜨리지 않도록 하자.
* 잔영레벨링이 잘돼있다면 잔영폭뎀만으로 속성구슬을 깨트릴수 있으니 작은 스킬 하나를 캔슬해서 폭뎀으로 터트리도록 하자,
화속성을 먹인다면 밑줄에 있는 명, 암속성 구슬을 마도학자나 암제, 혹은 같이 가는 홀딩겸 서브딜러에게 부탁하도록 하자. 암속성을 먹일 경우
명속성을 본인이 부수고 윗줄을 부탁하면 된다.

3.3. 3번방


* 사냥을 마치고 보스방에 대한 짧은 논의를 하는 곳. 여기서 (혹시라도 꼬였을 때를 대비한) 구슬 먹을 위치를 정해놓도록 하자.
어차피 원킬이라고 해서 안 정하고 갔다간 꼬였을시에 클리어시간이 과도하게 길어지는 경우가 발생한다.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

함포 방어전

쿠노이치의 육도윤회의 해방은 무큐기로 인식되지
않으므로 수호병이 등장하기 전에 스킬을 녹화해두고
수호병이 등장하면 해방해주면 간단하게 함포를 진행할 수 있다. 스킬범위등이 넓고 수호병이 나와도
녹화해둔 스킬을 여러개 쏘아낼 수 있어서
함포를 보는데 특화되어있다.

3.5. 입구

3.6. 보스방

4. 흔들리는 격전지

4.1. 첫방

버프거는 방.

4.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

들어가자마자 둠 타이오릭 앞에서 허물벗기를
할 경우 둠 타이오릭이 공중으로 날아간 후
쿠노이치가 허물벗기를 한 자리로 낙하한다.

이를 이용하여 허물벗기를 한 자리에 스킬을 깔아놓는
식으로 쉽게 잡을 수 있다.

4.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)


선홀을 해야 할 경우 첫방에서 육도를 켜고 접근한 후 바꿔치기를 첫번째로 사용해 선홀해주는것이 좋다.

5. 견고한 다리


* 견고한 다리는 자신이 뽑을수 있는 딜을 정확히 아느냐에 따라 빌드가 계속 바뀌게 된다. 던조에 있는 굇수들의 빌드를 무작정 따라했다간
딜이 부족해서 꼬이기 십상, 자신만의 빌드를 찾는것이 중요하다. 시라누이 특성상 육도윤회 제한시간의 존재로 빌드가 톱니바퀴 굴러가듯이
맞아들어가야 하기 때문에 어디서 해방을 하고 어디서 녹화를 할지 자신이 뽑을수 있는 딜량을 숙지하고 빌드를 바꿔가는것이 중요하다.

5.1. 1번방

5.2. 2번방(염화의 크레이브)


* 절륜한 몰이스킬인 화염선풍으로 좀비몰이가 나름 쉽게 가능한 편, 스탠딩 좀비 한정이라면 암기 비연 수리검도 유용하다.

* 멸쿠노의 경우 육도 녹화를 해준 뒤 스탠딩 상태의 좀비에게 두방 동시에 꼽으면 죽는다. 그 뒤 화염선풍으로 살짝 위치조절을 해준다는 식으로 딜타임까지 버틸수있다.

* 못들어간 좀비가 있을경우 화염선풍,흉멸인법진을 적절히 사용해서 넣어준다.

* 잔영쿠노의 경우 전방에서 홍염과 육도윤회를 켜고 맵 중앙에서 아마테라스를 잔영으로 녹화-해방하면 모든 좀비를 죽일 수 있다.
정신 자극의 비약을 먹을 경우 크레이브 딜타임까지 아마테라스 쿨타임이 돌아오니 부담없이 사용하자.

* 만약 여기서 크레이브를 육도윤회를 해방하지 않고 잡는 정도의 딜이 나온다면 해방하지 않고 3번방을 빠르게 정리한 다음 4번방의 크라텍에게
해방을 하는 빌드도 가능하다.

5.3. 3번방

5.4. 4번방(수문장 크라텍)


* 잔영쿠노의 경우 딜을 넣을때 녹화-해방의 과정을 거치는데, 만약 크라텍에서 녹화할때의 딜만으로 크라텍을 잡는게 가능하다면 해방을 아끼는것이 좋다. 다음 보스방에서 아그네스의 환영을 잡는데 육도해방을 하면 보스 딜타임에 딜링 스킬의 쿨타임이 깔끔하게 맞아떨어지기 때문. 하지만 상위 문단에서 설명했듯이 견고한 다리의 빌드는 자신이 꾸려나가는것이 중요하기 때문에 참조만 할 것.

5.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

* 아마테라스, 야마타노오로치와 같은 지속시간이 긴 스킬은 가능하면 봉인하거나 최대한 앞에 사용하자. 눈이 감긴 상태라고 사용했다가 눈을 뜬 다음에도 데미지가 들어가면 던조에서 모든 사람이 당신의 닉네임을 볼 수 있을 것이다.

6. 에너지 차단

6.1. 보스방 제외 모든 방

6.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

6.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

6.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)


본인이 1p가 아니더라도
쿠노이치의 스킬은 대부분 설치형이기 때문에
스킬을 수정에 갇히기 전에 미리 깔아두어
딜에 기여할 수 있다.

6.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

6.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

6.7. 보스방 - 흡수의 에게느

* 에게느가 잡기를 하거나 돌진 패턴을 사용할 때 잔영남기기 스킬로 생성된 잔영이 잡히는 경우가 있으므로 딜타임이 되기 전에 미리 화염선풍으로 에게느의 Y축 위치를 옮겨놓자. 에게느가 잔영을 잡아서 딜타임이 사라지거나 회복을 하면 파티원들의 눈총을 한 몸에 받을 수 있다. 또한 TP가 적용된 염무개화와 암기 : 비연수리검 스킬로 에게느를 이동시키면 벽꿍 후에 이상한곳으로 텔레포트하는 버그가 있으니 사용을 자제하자.

7. 검은 화산

7.1. 1번방

7.2. 2번방(흑연의 크레스)

7.3. 3번방(마그토늄 파이브)

7.4. 4번방

7.5. 5번방(심연의 메델)

7.6. 6번방

7.7. 보스방 - 전능의 마테카

* 아그네스와 마찬가지로 지속시간이 긴 스킬을 사용할 때 조심하자. 단 아마테라스는 보호막을 쓴 상태의 마테카를 타격하지 않기에 부화장에서 알이 나왔을 때 졸개 처리할 때 쓰기 매우 좋다.

가급적이면 장판이 오래남는 야마타노오로치는
봉인하는편이 좋다.

혈패턴에서 바꿔지기 등 홀딩스킬을 사용하지 않도록 주의하자

8. 안톤 심장부


[1] 예를들어 공략시간이 33:35초 남은 상태에서 함포 방어전 2번방으로 입장하면 수호병 출현 시간은 45,55,05 초가 된다.