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최근 수정 시각 : 2018-09-15 22:10:59

안톤 레이드/공략/마도학자

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

마도학자의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.
[필수]

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

3.2. 2번방(토그)

[패턴 주의점] [공략]

3.3. 3번방

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

[국룰 사용법]

파일:국룰.jpg
섬멸의 네르베가 손을 들고 "빛이 있으라!!!" 라고 하면 구슬패턴이니 자기 위치를 잘 기억해놓도록 하자.
정말로 장난 아니고 이 패턴 하나로 공격대 하나가 흔들릴 수 있으니 주의하자.
1P: 10시→12시
2P: 1시 → 3시
3P: 5시 → 6시
4P: 8시 → 9시
[구슬을 보고 시작할 경우] [우로보로스를 쓰고 들어갈 경우]

4. 함포 방어전

4.1. 입구

4.2. 보스방

[패턴 주의점]
수호병이 나왔을때 무큐기를 쓰지 말자.
적색큐브나, 지속적으로 자기 마음대로 써지는 큐브는 써도 무관하다.
만일 파티원이나 본인이 무큐기를 썼을때 캐릭터 끼임 탈출을 쓰면 바로 함포가 있는곳으로 갈 수 있다.
가장 가까이 있던 파티원에게 구슬이 묻는다. 파란색 게이지로 가 게이지를 충전시켜주자.
[공략]
* 끝으로 날아와서 괴충을 써주자. 어지간하면 다른 딜러들이 먼저 와서 딜을 하고 있다.없으면 말고
* 입장 시간에 10초씩 더해주면 수호병이 나오는 시각이다. 정확히는 50초에 한번씩
예를들어 입장시간이 54초였다면 04초 14초 24초이다.
* 용암포션/슈르르/애시드를 지속적으로 계속 써주는것이 파티원에게 도움이 된다.
* 맨 앞에는 검은 연기의 근원과 동일한 연기가 있다.
그 연기로 가까이 가게 되면 무적상태에서도 지속적인 딜이 들어오고 캐스팅중인 스킬의 경우 스킬이 끊어진다.
퓨전크래프트같은것은 되도록이면 자제하고 슈르르도 지속적으로 터뜨려주자.
무적인 우로보로스도 가까이가면 데미지를 입는다.어느정도 떨어져 주자.
* 총 세번 수호병이 나온다. 50초를 3번 해서 총 150초동안 버프가 끊기지 않을리가없다. 지속적으로 써주자.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

[패턴 주의점] [공략]

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

[패턴 주의점]
둠 플레이너스는 가끔씩 버그가 걸려서 바로 공격을 하는 패턴이 있다.
홀딩하려 들지 말고 냅두면 알아서 올라간다. [2]
차원의 균열에서 나온 둠 플레이너스는 도발(슈르르)한 적 밑으로 떨어진다. 그리고 바로 잡는데
슈르르가 터지면 손을 놓아버린다. 그 동시 바로 하늘로 올라간 다음 바로 떨어지는데 이것을 막기 위해
블랙망토를 써주자.
둠 플레이너스의 공격은 넉백을 갖고있기 때문에 슈퍼아머포션은 필수다.
둠 플레이너스가 떨군 기둥이 총합 30개가 초과됐을시 코스모스틸이 안톤의 표피를 뚫습니다 라는 메세지와함께 스턴을 걸어버린다. 장난감을 쓰고
기둥을 부숴버리자.

[공략]
  1. 둠 플레이너스가 차원의 틈을 열고 나오면 슈르르를 던져 도발을 한다.
  2. 파티원과 슈르르가 맞지 않도록 기둥이 떨어지는 것을 피해준다.
  3. 5번째 기둥이 떨어졌을때 둠 플레이너스가 슈르르 근처에 떨어진다.
  4. 슈르르 근처에 플로레 컬라이더를 사용 후 슈르르를 터뜨려 준다.
  5. 슈르르 근처로 가서 둠 플레이너스에게 홀딩된 파티원들이 있다. 슈르르를 그 때 터뜨리면 홀딩이 풀리게 되니 슈르르를 터뜨림과 동시에 블랙망토를 써 주도록 하자.
  6. 만약 슈르르를 스킬트리에서 포기하고, 둠 타이오릭에서 우로보로스를 쓰지 않았을 경우, 1P를 따라다니다가 4~5번째 기둥이 떨어질 때 우로보로스를 타면 홀딩이 된다.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

[패턴 주의점]
염화의 크레이브는 입장시 오른쪽으로 먼저 넉백을 휘두른다. 슈퍼아머가 없으면 날라가게 되니 조심
만약 마지막에 좀비가 하나 안들어가 있다 괴충을 쓰면 들어간다.
하지만 처음 좀비를 넣는 타이밍에 괴충을 쓴다면 모든 좀비가 끌려들어간다.
염화의 크레이브는 딜타임시 움직이지 않고 공격또한 하지 않는다. 홀딩 할 필요가 없는셈
[공략]

6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

[패턴 주의점]
파란 구슬이 파티원한테서 나왔다면 바로바로 부숴주자. 크라텍의 HP회복 패턴이다.
[공략]

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

[패턴 주의점]
아그네스는 처음에 분신을 소환한다. 1각이나 괴충으로 딜러의 딜이 집중되도록 모아주도록 하자.
단 1각같은 사이클이 긴 스킬은 딜러가 먼저 죽여버린다면 아그네스의 홀딩이 실패할 경우가 있으니. 괴충을 쓰자.
아그네스는 분신을 다 잡고 손을 올렸다가 내리는데 밑에 마법진이 사라지면 그때 때릴 수 있다.
다람쥐는 캐스팅시 슈퍼아머상태니 가열로를 돌려 죽이거나 블랙망토로 캔슬시켜주자.
아그네스 근처에서 다람쥐를 죽이면 아그네스의 피가 회복되니 주의할것.
연기가 샌다면 다람쥐를 끌고 올 필요가 있다. 공대장에게 무적을 달라고 한 뒤 괴충으로 다람쥐를 끌고오자
함포에서 운석이 떨어지거나,마법진에 의해 속박될 수 있으니 슈퍼아머포션과 장난감으로 풀어주자.
[공략]

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

에너지 차단기 = 3개를 부수면 보스방이 열림
톨메르 = 톨메르를 죽이면 부화장이 열림

부화장으로 넘어가면 다른 던전으로 입장하는것과 같기 때문에
부화장으로 갈거면 스킬을 남발해주자.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

[패턴 주의점]
보통 소환사나 메카닉을 1부를 보내진 않는데 이유는 괴충은 충돌한 대상에 반응해서 벌레를 입에서 뿜는데 이러면 클리어가 늦어져 화산이 힘들어진다.주모! 알탕 곱빼기!!
즉 슈르르나,독립오브젝트를 소환하는 아이템(타정반,눈정반 등...)이 있다면 주의하자.
괴충을 운전한다면 그냥 뛰고 점프키 꾸욱 누르고 있자 공중에 있는 시간이 긴 마도학자는 메리트가 크다.
빗자루가 아니면 1~2초 후에 달려오니 그때 점프해주자.
괴충이 빨아들이는 패턴을 사용한다면 7시 방향으로 계속 걸어가자.
괴충이 유충을 뱉어낸다면 가열로로 바로 부숴주자. 얘들이 성충이 된다면 성가시다.
[패턴]

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

[패턴 주의점]
멜타도록에겐 가까이 가면 넉백이 있다. 거기다 아프다(...)
보통은 홀리가 하지만 홀리가 초행이라면 악취나는 구슬을 운반하는것을 마도나 소울이 하게 되는데
1시→5시→7시→11시 순으로 간 후 중앙에 있는 비석으로 가주자.
[공략]

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

[패턴 주의점]
우선 3부화장을 가게 된다면 딜러가 1p를 해야된다.
아톨이 생성 되기 전 동그란 원이 있는데 이 원으로 들어가면 아톨이 소환되니 주의하자.
아톨 밑에는 용암이 생성되는데 데미지가 장난이 아니다. 밑에 있지 말자.
아톨이 땅을 찍는 패턴이 있는데 그때 다운이 되니 퀵스텐딩을 써주자.
1p가 아톨 주위의 원 밖으로 나가게 되면 맵 전범위에 폭발을 시전한다. 주의하자.
[공략]

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

일톤과 동일하다.
[패턴 주의점]
처음나오면 공포의 사념체가 중간 아래 위 순으로 사념체를 발사한다.
이 사념체가 보호의 징표가 없으면 만만치않게 아프니 능숙해지면 한틱만 맞고 도망가거나 앞으로 달려가고있으면 된다.
사념체는 마지막것은 반드시 검은 불꽃이 붙는다.
이 검은 불꽃이 묻은 사람은 공포의 사념체에게 달려가 비벼주자. 그러면 딜타이밍
[공략]

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

[패턴 주의점]
감염된 부화장이 계속 열려있다면 배리어가 빠르게 차오른다.
쿠로와 로크는 어차피 구별이 잘 안되니 우로보로스로 전부 모아서 때려잡는게 편하다.
[공략]

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

[패턴 주의점]
헛잡이란 잡을 수 없는 상태의 상대가 에게느 앞에 있으면 에게느가 ??? 표시를 띄우면서 공격 가능 상태가 된것을 뜻한다.
헛잡을 하기 위해 여러명이 간다면 그냥 잡는다. 한명만 하자.
에게느가 눈을 뜹니다. 라는 표시가 안뜰 때가 자주 있다. 그냥 구분법은 에게느가 무적이면 눈을 뜬것이다.
에게느가 눈을 떴다면 에게느와 반대방향을 향해 있어야된다.
에게느의 눈을 본다면 Hp가 깎이며 검은연기 구체가 생성된다. 이 검은연기 구체는 가까이 있는 사람을 따라가며
검은 연기와 똑같은 효과를 준다.
[공략]

8. 검은 화산

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

[패턴 주의점]
흑연의 크레스에게 주의해야될 점은 두개다.
1. 흑연의 크레스가 입는 피해를 (플레이어)에게 넘깁니다. 라는 문구가 나오면
캐스팅 전에 크레스를 죽이거나 플레이어를 구출해주면 된다.
2. 광룡의 외침을 쓰면서 순간이동을 해대니 홀딩하다가 날라갈 경우가 있다.
언제나 그렇듯 슈퍼아머 포션은 필수적
나머지는 그렇게 크게 신경쓰지 않아도 된다. 그나마 속성분신인데 이것은 검은 화산 참조
[공략]

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

[패턴 주의점]
이동속도가 느리고 Y축 홀딩이 불안정한 마도학자는 마그토늄파이브에서 상당한 어려움을 겪는다.
화산을 가는 마도학자는 패리스,괴충꼬리,사보킥은 필수다.
마그토늄 파이브가 올라간 동안 땅에서 가시가 솟으며 알이 새고 미니파이브가 나오면서 운석이 떨어진다.지옥도가 따로없다
주의 해야될점은 마법진이 나온다면 거기서는 가시가 나온다는 것이니 피해주고
마도학자의 공격은 범위가 크니 미니 파이브와 알을 없애주면서
화면 양 옆에서 드릴이 생성된다면 그건 아픈거니 다른 방향으로 피해주자.
그리고 마그토늄 파이브가 플래시 글로브 마그토늄 파이브의 핵을 땅에다 꼽는데 이건 드릴과 가열로로 다단히트를 해서 부숴주자.
방해가 심할뿐더러 귀찮다.
[공략]

8.4. 4번방

8.5. 5번방(심연의 메델)

[패턴 주의점]
바닥에 장판이 있는데 두명이 밟으면 활성화 된다. 그 활성화 된 발판에서만 메델을 때릴 수 있다.
파티원중 딜러가 검은 구슬에 갇혀있다면 빠르게 부숴주자.
잡지 못하게 된다면 보석패턴으로 넘어가게 되는데
빨간색 보석은 파티원의 HP를 회복시켜주고 보라색 보석은 파티원의 HP를 감소 시킨다.
그렇다고 HP를 전부 회복시키면 안되는게 이 보석패턴 후에는 반드시 Hp의 반전을 시켜버린다. 30%가 남아있었다면 70%가 되도록
거기에서 30%가 까이게 되며 40%가 남게 된다.
[공략]

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

[패턴 주의점]
전능의 마테카는 입장 할때 세개의 마법진이 있는데. 거기에 한자 구슬을 넣어야 된다.
넣는 순서는 혈(血)토(土)풍(風)금(金) 구슬이 바뀌는 순서는 금(金)토(土)혈(血)풍(風)
패턴이 까다로운 순서대로이며 구슬을 빼는 방법은 마테카가 공격을 할 때 보호막이 사라지면서 카운터를 넣을 수 있는데
카운터를 넣으면 구슬이 빠져나온다.
마테카의 공격중 마지막 공격은 넉백인데다가 상당히 아프고 반사댐까지 있으니 슈퍼아머포션과 포션을 넉넉히 준비하자
구슬은 처음 마테카가 떄리려고 했던 플레이어에게 붙게 된다. 즉 누가 빼든 넣는사람은 정해져있다.
구슬을 전부 넣고 마테카가 위로 올라갈때 다른 구슬을 넣어 버린다면 다른 한자들 전부 초기화 된다. 주의하자.
[공략]
[1페이즈] 혈(血): 공포의 사념체
혈의 패턴때에는 장판을 미리 깔아놓은 뒤 공포의 사념체가 플레이어를 덮치면 사념체가 붙는데 플레이어끼리 서로 비비고 숫자가 1이 되면 공포의 사념체에게 넣으면 딜을 넣을 수 있다.
플컬을 넣을 경우 파티원에게 시원한 욕 한사발 듣고 지옥이 펼쳐질 수 있으니 절대 쓰지 않는다.

토(土): 멜타도록
처음 나왔을때 바로 플로레 컬라이더를 써주도록 하자. 마안의 셀이 같이 나오면서 바닥을 내리 치기때문
단 바로 홀딩을 한다면 마안의 셀이 나오지 않는다.
마안의 셀이 나왔는데 멜타도록이 꿍꿍 치다가 마테카까지 내려온다면 그건 지옥이다.

풍(風): 거대 괴충
괴충또한 할수 있으면 홀딩 해주는것이 좋다. 그러나 안해도 상관없다.
도망가지도 않고 그리 체력또한 높지 않은편

금(金): 분쇄의 아톨
홀딩을 해주자. 꿍 하면 귀찮고 파티원중 한명이라도 원 밖으로 나가면 전범위 폭발을 시전한다.

[2페이즈]

9. 안톤 심장부



[1] 검은 화산에서 마그토늄파이브를 홀딩할때 전방에서 쓰고 들어가야만 마그토늄 파이브를 플로레 컬라이더로 홀딩을 할 수 있다. [2] 플컬을 사용하는 도중에 올라가 버린다. [3] 스킬을 쓰면 준비자세를 쓰는데 캐스팅 속도가 느리다면 플로레컬라이더 생성 도중에 무적이 되어버린다. 이는 파티원에게도 적용돼서 파티원이 먼저 때리겠다고 스킬을 쓴다면 마그토늄파이브가 올라가 버린다.