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최근 수정 시각 : 2018-01-07 09:20:33

안톤 레이드/공략/넨마스터(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

여성 넨마스터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

넨가드를 잘 사용하면, 굉장히 파티원들이 쾌적하게 레이드를 돌 수 있게 해준다. 2015년 11월 패치로 인해 넨가드의 사용이 더욱 편리해졌으므로 적극 활용하도록 한다.

다만 주의할 점은 넨가드 또한 버그가 난무하는 스킬이라는 것인데, 궁극의 넨가드는 파티원을 튕기게 만들 수 있고, 렉을 유발하므로 레이드 입장 시에는 스킬을 뺴고 노멀 넨가드로 가는 것이 좋고 둠 플레이너스나 에게느 등 잡기 기술을 쓰는 일부 보스가 넨가드를 껴안는 경우도 생기므로 타이밍와 위치를 잘 맞춰 넨가드를 까는 연습을 하자. 카이 스위칭을 준비하면서 신성한 빛의 지원자를 3부위만 더 구하면 간편하게 6세트로 넨가드 크기를 늘리고 쿨타임을 줄일 수 있으므로 유용하다.

훔쳐배우기로 넥스냅을 반드시 찍도록 하자. 굉장히 도움된다.

카이에 독공도 추가되어, 고댐캐가 많은 물딜캐와 같이 가는 경우도 심심찮게 볼 수 있게 되었다. 그러므로 카이 스위칭은 기본 소양이므로 항상 들고 다니도록 하자.

공속이 지나치게 빨라지면 몇몇 캐릭터의 입장에서 콤보를 연계하는데 애로사항이 꽃피므로, 가끔 태양의 숨결을 쓰지 말아달라고 하는 경우가 있다. 그런 경우가 거의 없긴 하지만 파티원이 요청하면 그 파티에서는 태양의 숨결을 자제하는 것이 좋다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

방에 진입하자마자 넨가드를 써주자. 버프를 거는 사이 잡몹이 쏘는 공격에 맞으면 매우 아프다. 넨가드를 걸자마자 필요한 버프 물약을 먹고, 나머지 파티원이 방을 대충 정리하면 넨가드를 취소하고 카이와 태양의 숨결등의 버프를 걸면 된다.

3.2. 2번방(토그)


일톤 토그와 다르게 레이드 토그는 회오리의 방식이 체력을 퍼센트로 깎는다.그것때문인지 넨가드를 피면 넨가드자체에도 딜이 들어가지 않아서 회오리 패턴을 넘길 수 있다. 2015년 11월의 상향으로 궁극의 넨가드가 넨가드로 통합되면서, 쿨타임도 짧아져서 축기로 인한 넨가드의 증가된 지속시간과 쿨타임 사이의 공백이 크지 않아서 토그가 회오리 패턴을 쓸때마다 넨가드로 넘기는것이 가능하다.

염제가 메인딜러라면 당연히 토그에게 명속구슬을 먹인 후 잡으면 된다. 하지만 주딜이 염제가 아니라면 다른 딜러 캐릭터의 속성에 맞춰줄 필요가 있다. 먼저 주딜러의 속성큐계를 하거나, 속성 플라스크를 준비한다. 사자후, 뇌명, 광휘의 넨은 큐계와 플라스크의 적용을 받는다. 뇌명으로 계속 때리다가 사자후를 쿨타임이 돌때마다 써주자. 광휘의 넨은 쿨타임과 클리어타임을 고려해서 쓰면 된다.

3.3. 3번방

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베


일단 기본적인 패턴 숙지와 국룰을 알고 있다는 걸 전제로 한다.

약 20초마다 네르베가 장판을 깐다. 파티원 중에 장판에 걸려서 파란 막이 생긴 파티원 주변에 넨가드를 펴주는 걸 권장한다. 네르베가 주황색 막을 두른 상태에서 파란 색 막을 두른 파티원과 부딪히면 즉사하고 그 주변에 있던 파티원들도 같이 스플레쉬 뎀지를 입으니 넨가드를 펴서 무적으로 흘려주는 것이다.

그리고 꼭 훔쳐 배우기로 넥스냅을 배우도록 하자. 홀딩하는 파티원이 홀딩할 타이밍을 만들어주는 굉장히 좋은 스킬이다. 네르베가 이리저리 움직일 때 슈아포를 빨고 넥스로 잠시 홀딩해주면 거의 대부분의 홀딩캐릭터는 다 연계홀딩이 가능하다.

4. 함포 방어전

명속딜러중에 함포를 잘막는 옵티머스와 마법 태을선인이 있어서, 가장 많이 배치받는 던전이다.

4.1. 입구

슈아포를 먹고 세인트가 주는 버프를 기다리며 카이 스위칭을 하면 된다.

4.2. 보스방


입장하자마자 50초 간격으로 수호병이 3번 나온다. 수호병이 나왔을 때, 타르타닉 디펜더가 홀딩이 되어 있지 않으면 무큐기를 쓰면 안된다. 이때 무큐기를 쓰게 되면 타르타닉 디펜더가 무적이되어 함포 앞으로 순간이동하게 된다.
그럼 대부분이 함포클리어 실패로 이어지므로 조심하자. 여기서 염제는 쿨타임을 조정하는게 필수요소인데, 방법은 이렇다. 넨화의 지속시간은 20초인데, 첫번째 수호병이 나오기 약 18초 전에 넨화를 깔아놓는다. 첫번째 수호병이 나왔을때 넨화를 터트리면, 레이드를 정말 날먹으로 온 염제가 아니라면, 디펜더는 사라진다. 그럼 무큐기를 난사해서 수호병을 죽이면 된다.

두번째 수호병에서는, 나오기 1초전에 광휘의 넨을 사용한다. 후폭풍이 기므로, 똑같이 타르타닉 디펜더는 거의 죽는다. 만약 정신자극의 비약+마소 쿨감 2부위를 가지고 있다면, 3번의 수호병 타이밍 때, 넨화-광휘의넨-넨화가 가능하다. 하지만 없다면, 파티원이 디펜더를 홀딩하는 것을 기다리자. 염제는 기본기가 쌘 캐릭터가 아니므로, 홀딩이 안됐으면 뇌명으로 패자.

다만 염제는 주력 딜링기가 무큐기가 많아 염제를 중심으로 함포팟을 짜는 경우는 거의 없다. 딜셋이 있다면 최소 다리 이상 딜러로 쓰려고 할 것이고, 카이 넨가드 보조 역할이라면 역시 함포에서도 보조 역할이거나 다리 이상 던전에 버퍼로 투입될 것이다. 난전 중에 디펜더가 홀딩이 됐는지 확인하기도 어렵고 다 죽었는지 확인도 빡빡하므로 시간 맞춰 넨화와 광넨만 터트리고 나머지 시간엔 넨가드 관리 및 넨탄 뇌명 평타가 효율적이다. 신성한 빛의 지원자 6셋 이상이면 넨가드가 거의 갑판 전체를 덮으므로 파티원 보호에 최적이다.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

카이, 태양의 숨결 버프를 걸며 홀리의 버프를 받는다.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)


들어가서 빠르게 가서 넥스냅으로 선홀딩을 해주는 것도 좋은방법...이긴 한데, 숙련되지 않은 이상 꽤 어려우므로 다른 파티원이 홀딩하는것을 기다리자. 홀딩되자마자 파티원들 중심에 넨가드를 깔아주자. 단, 마왕이 있으면 깔면 안된다. 마왕의 공진홀딩은 넨가드가 있으면 홀딩이 되지 않기 때문. 그외에는 넨가드를 피면 넨가드 안에 있는 파티원들은 둠타이오릭이 빛나는 패턴에도 스턴이 걸리지 않는다. 넨가드로 기회를 잡아서 넥스냅으로 선홀을 하는 것도 가능하다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)


일톤과 동일하다. 넨가드를 입장하자 마자 깔아주면 기둥 피하기가 좀 더 수월하고, 기둥이 다 떨어질 때쯤 사용하면 둠 플레이너스가 넨가드 안에 있는 캐릭터를 못잡아서 편리하다. 다만 넨가드를 기둥을 다 떨어뜨린 직후에 사용할면 잡기패턴때 넨가드가 잡힐 때가 가끔 있다고는 하는데, 넨가드를 깔던 안깔던 캐릭터만 안잡히면 욕먹을 일은 없으니 별 상관은 없다.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

카이, 태양의 숨결 버프를 걸며 홀리의 버프를 받는다.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

방에 입장하면 좀비를 마법진에 전부 넣기 전에는 넨가드를 자제한다. 너무 빨리 넨가드를 쓰면 좀비가 맛있게 먹고, 파란 공이 크레이브를 회복시킬 수도 있기때문. 일톤과 패턴은 같지만, 좀비를 넣어야하는 마법진이 사다리꼴 모양으로 4개이다. 국룰을 원칙으로 하여 자신의 자리를 꼭 기억하도록 한다. 그리고 좀비에게 물렸을때는 꼭 채팅으로 물렸다는 표시를 하자. 보통 111 이라고 쓴다. 반대로 파티원이 물렸으면 가서 구해줘야 한다. 이 좀비는 각자 체력을 가지고 있는데 레이드에서는 피통이 굉장히 높으므로 거의 죽이기는 힘들다. 좀비는 띄우는 기술로 눕히자. 다만, 크레이브가 창으로 구멍난 땅에 좀비가 밟으면 좀비는 슈아가 생성되므로 이때는 잡기 기술로 넘어뜨리자. 좀비를 죽이면 좀비는 그자리에 쓰러지고 체력을 모두 회복 시켜주는 피구슬이 나온다. 불기둥이 나올 떄 크레이브가 캐스팅을 시작하는데 이 불기둥 쪽에 좀비를 넣어야 한다.

좀비를 마법진 안에 넣는 방법으로는 여격투가 공통적으로 쓰는 방법인 수플렉스를 이용하는게 가장 기본적이다. 좀비가 무는 패턴을 보고 나면 한동안 무는 스킬을 안쓰므로 좀비 근처에 얼쩡대면서 물기패턴을 유도해서 본뒤에 수플렉스를 사용하여 눞여서 넣어주는게 가장 안정적이면서 기본적이다. 그 외에도 뇌명-넨수를 이용한다면 어깨방?(대쉬어택) 으로 손쉽게 눕힐수있다 . 자기가 맡은 마법진을 처리한 후에 다른파티원들을 도와주도록하자. 그리고 딜이 좀 된다면 마법진안에 들어간 누운좀비가 캐스팅게이지를 채워서 일어나는 찰라에 기공장이나 사자후, 태사자후를 이용해 아에 죽여버리는 것도 방법이다. 사자후 거리는 넓으므로 구석에서 잘 쓸것.


불기둥이 나오고나서 좀비가 마법진 근처에 누웠는데 아슬아슬하게 못넣었을 경우 기옥탄으로 살짝 끌어 당길 수 있는데, 이것을 이용하여 좀비 스페어처리가 가능하니 참고하자. 단, 적절한 거리에서 기옥탄을 쏴줘야하므로 약간의 숙련이 필요하다. 일톤이나 각톤에서 연습해보면 금방 감을 잡을 수 있다.

작업이 꼬여서 불기둥이 꺼질때까지 좀비를 마법진에 못넣게 되면 염화의 크레이브가 맵 중앙에 태양같은 광구를 천천히 아래로 떨어뜨리는데, 이 광구가 특정 위치에 도달하는 순간 폭발하며 파티 전체를 즉사시킨다. 광구가 폭발하기 전에 넨가드를 펼치면 무사히 이 패턴을 넘기고 처음 방에 들어왔을때로 리셋이 되니 최악의 경우 넨가드로 패턴을 넘기자.



레이드만의 패턴이 있다. 체력을 50퍼 이하로 내려가면 일정시간 후 좀비가 되는 패턴인데. 이를 위해 자주 포션을 섭취하면서 체력이 50퍼 이하로 내려가지 않도록 한다.

6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

상시딜링 타임이지만 더러운 무적패턴이 있으므로 넥스냅을 이용하여 연계홀딩이 수월하게 하며 스킬을 난사하면 된다. 넨가드를 쓰면 생존률이 상승한다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

일톤과 패턴은 같다.
일단 처음에 두 마리 정령을 해치운다. 그럼 아그네스의 넨가드가 사라지,고 손을 올렸다가 내리는데, 내리는 순간 넥스냅으로 쳐보자. 홀딩이 성공하면 바로 연계홀딩해주는 캐릭터가 홀딩하고 딜을 넣으면 된다.


아그네스의 반사패턴 때, 되도록이면 나선의 넨을 끄자. 키고 있다가 아그네스가 스쳐서 지나가면 파티원들이 다 즉사한다. 반사패턴때 끄고, 반사패턴이 끝나면 다시 키면 된다.

반사패턴 때 넨가드 안으로 들어오자고 하자. 넨가드 안에 있으면 반사패턴 때 딜을 해도 넨가드가 어느정도 반사데미지를 막아준다.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

시작하는 방 왼쪽은 가지 않도록한다. 방이 넓고,몬스터가 분산되어 있어서 다른 방에 비해 잡기가 힘들다.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

보통 운전을 세인트가 하는데 세인트가 용암거북을 맞추는 타이밍에 넨화를 깔고, 광휘의 넨 캐스팅을 시작하여, 한정된 시간 내에 많은 스킬을 쏟아 부을 수 있도록 하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

일톤과 패턴이 같다.
한정된 시간내에 딜을 많이 넣을 수 있도록, 딜타임 직전에 넨화를 깔고, 광휘의넨 캐스팅을 시작하자.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

보통 3 부화장을 맡는 파티는 1p를 딜러로 넣게 하여, 1p가 아톨을 잡게 한다.

염제가 1p인 경우: 아톨을 깨워서 원안에서 딜을 넣자. 장난감은 항시 복용하여, 화상으로 타죽는 일이 없게한다. 넥스냅을 적절히 잘 사용하여 딜을 꾸준히 넣을 수 있도록 한다.죽을 거 같으면 바로 넨가드를 사용하여 막자.

염제가 1p가 아닌경우: 다른 딜러가 딜넣는것을 도와줄 수 있게 바로 넨화를 깔고, 깔자마자 사자후나 태사자후로 넨화를 개화시킨 뒤 바로 넨화를 터뜨린다. 그러면 수정속에 갇히는 순간 넨화가 폭발하며 딜을 할 수 있다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

일톤과 패턴은 같다.
기본 시스템 상으로는 넨가드를 펼쳐도 아무 상관이 없어야 되지만, 넨가드를 펴면 진한잔상의 불꽃이 붙질 않는 버그가 자주 발생하니 넨가드는 자제하는 것이 좋다. 단, 공포의 사념체가 있는곳에서 왼쪽으로 최대한 붙어 넨가드를 펼치면 버그가 거의 안나니 홀리가 없거나 써야하는 상황엔 이렇게 하자. 보통 중앙 왼쪽에 최대한 붙어 충전 넨가드를 써서 첫번째 충돌을 견디고, 그 직후 점프로 넨가드를 취소시키면 캐릭더 각각을 잠깐동안 보호하는 미니넨가드가 생기는데, 이 미니 넨가드로 아래쪽 두번째 충돌을 버틴다. 성공적으로 진한잔상의 불꽃 2개가 붙어 딜타임이 되면 신나게 딜을 하면 된다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

홀딩해주는 파티원이 홀딩을 한번에 할 수 있도록, 수플렉스와 넥스냅을 적절히 사용한 후, 홀딩이 되면 극딜하자.
첫 홀딩에 잡지 못했을 때는 빠르게 넨가드를 펴주자. 흑화의 로크가 땅에 어두운 원을 까는데, 이 위를 지나가면 상당히 체력이 많이 달기 때문에, 넨가드로 보호해주면 좋다.
넨가드를 펴서 다음 홀딩 타이밍을 잡도록 한다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

일톤과 패턴이 같다.

모두를 배신하는 에게느와의 아이컨텍트를 하지 않도록 한다.

레이드 버전에서는 에게느 주변 잡몹이 싹 다 없어져 잡몹을 이용한 기존의 헛잡 유도가 대부분 불가능하게 되었다.

따라서 파티원 중에 법사가 있어서 슈르르로 헛잡을 유도한다던가 하지 않는 이상 염제가 광넨으로 헛잡을 유도하는 게 제일 수월해졌다.

입장과 동시에 에게느 앞으로 달려가서 2각으로 뛰어오른 다음 헛잡을 확인한 뒤에 터트리고 내려와서 파티원들을 도와주면 된다.

가끔 에게느가 요상한 판정으로 2각으로 올라가는데 발목을 잡기도 하므로 주의하자.

헛잡킬을 못했을 경우, 광충노도를 이용해 다단히트를 때려주면 벽쿵패턴으로 넘기기 좋다.

8. 검은 화산

이전엔 화산을 올 정도면 풀에픽정도의 스팩이란 글이 있었으나
2016.07.29 현재는 그라6셋에 코어픽 조합에 무기가 베세나 이기급이라면 충분하다.
물론 카이 셋팅은 기본중의 기본이다.

각 부화장에서의 네임드가 검은 화산의 보스방을 제외하고 나와서 패턴을 쓰고 지나간다.그중에서도 특히 아톨을 조심하자. 아톨이 땅을 찍을때 넨가드가 펴지는데 나선의 넨이 있으면 터지면서 모두 코인을 쓰게 만들 수도 있다. 그러므로 아톨이 나오면 혼자 구석가서 자신의 넨가드를 쓰자.

8.1. 1번방

잡몹먼저 잡고 카이 스위칭하자.베르세르크를 장비한 염제라면 베르세르크를 제외한 나머지 부위를 스위칭하자. 입장하자마자 바로 넨가드를 깔아주자. 안그러면 높은 확률로 주몽같은 잡몹들에게 화살맞고 코인써야 한다.세인트의 버프를 천천히 기다리자.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

입장하자마자 선홀딩으로 넥스치고 극딜하도록 하자. 상시딜타임이지만, 패턴을 시작하게 되면 굉장히 성가시므로, 1각과 2각을 사용하여 빠르게 처리하자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

입장하자마자 빠른 염제의 이속을 이용하여 바로 위로 올라가서 선홀딩을 위해 넥스냅을 사용하자. 특히 괴충꼬리가 없는 마도같은 경우에는 넥스냅을 먼저 사용해주면 안정적으로 플컬 홀딩이 가능하다. 다른 홀딩캐릭들에게도 마찬가지로 안정적으로 홀딩하게 해준다.

8.4. 4번방

8.5. 5번방(심연의 메델)

일톤과 패턴은 같다. 발판에는 두명이 올라와야 불이 켜지고 그위에 메델이 있어야 공격이 들어가므로, 메델이 올라간 발판에 두명의 파티원이 올라가서 홀딩 후 딜을 넣으면 된다. 발판이 불판으로 변할떄 넨가드르 써서 파티원을 보호해주는 것도 좋다. 메델이 무적이되면서 체력 역전 패턴이 나오면 코인파티가 될 확률이 높아진다. 그 패턴이 나온다면 보라색이나 붉은색 수정을 먹으면 피가 차거나 줄어버리는데, 이건 파티원 모두가 해당하기 때문이 피를 조절하기가 힘들다. 그러므로 수정을 건드리지 않고 불판에 일부러 몸을 지져서 반피 이하로 낮춘다고 생각하고 데미지를 입으면된다. 다른 파티원들도 패턴숙지가 되어있으면 그렇게 할 것이다. 그뒤에 체력 반전이 된걸 확인하고 회복포션을 꼭 먹어서 만피가까이 올려줘야 살 수 있다.

파티원들의 딜이 불안하다면 여기서 광휘의 넨을 쓰는것도 좋은 방법이다. 보스방에서 한자를 빼는동안 쿨이 다 도는데다 보스방에서 1,2각을 쓸 타이밍은 2페이즈이기 때문에 버닝이나 정자극이 없어도 쿨이 다 돌게 된다.

8.6. 6번방

마테카 방에 입장하기 전에 나선의 넨을 끄자.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

일톤과 패턴은 같지만, 모든 패턴을 다 봐야 한다.

1페이즈 에서는 수플렉스를 이용하여 한자를 빼자. 레이드에서는 보통 혈토풍금 순으로 네임드를 잡는다. 각각 네임드를 처리후에 마테카를 때릴 수 있는 딜타임이 생긴다.

첫번째 네임드인 공포의 사념체에서, 사자후를 쓰지 않도록 주의한다. 사자후로인해 사념체가 기절이 걸리면 딜타임이 끊겨버려 파티원들에게 욕을 먹는다.

네임드 처리 후 통칭 "마테카 패턴킬"을 시도할 수 있다. 네임드 처리 후 마테카에 단 한번 공격이 허용되고 항상 맥뎀으로 들어가는데 광충노도의 폭발로 네임드를 처리하고 후폭풍으로 마테카를 공격하면 각 마디의 후폭풍이 전부 동시에 들어가 맥뎀이 중첩되어 들어가는 버그.

2페이즈에서는 넨가드를 이용하여 공격을 막아주면 좋다. 하지만 빙 패턴일때는 사용주의. 넨가드 풀리고 즉사할 가능성이 있다.

9. 안톤 심장부