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최근 수정 시각 : 2019-01-29 20:26:33

안톤 레이드/공략/인파이터

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1. 개요2. 세팅3. 공통4. 검은 연기의 근원
4.1. 1번방4.2. 2번방(토그)4.3. 보스방 - 섬멸의 네르베
5. 흔들리는 격전지
5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 2번방(염화의 크레이브)6.2. 4번방(수문장 크라텍)6.3. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(용암괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

인파이터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 세팅

공팟 컷은 대충 에컨 5~6셋+@, 85제 에픽 방어구 풀, 90제 에픽 방어구 3셋+@ 정도로 볼 수 있다. 무기는 대충 85 에픽 이상.

3. 공통

딜의 핵심인 빅뱅 펀치, 신의 분노, 허리케인 롤, 핵 펀치를 적절하게 분배해야 한다. 최대 딜을 내고자 한다면 웬만한 무큐기 쿨은 다 돌리고 신의 분노를 쓰는 것이 좋다. 퍼뎀 수치로만 따지면 신의 분노가 빅뱅 펀치보다 더 높지만, 약 1초정도의 시전시간 차이 때문에 dps는 빅뱅 쪽이 더 높다. 이 둘과 나머지 사이에는 1.5배 이상의 차이가 존재해서 시전 시간으로 메꿔지지는 않고, 그 밑의 스킬들은 어차피 드라이아웃 쿨타임이 시전이 끝나도 덜 돌아가므로, 딜량 순서는 탈크 기준 빅뱅 펀치 > 신의 분노 > 허리케인 롤 > 핵 펀치 > 아토믹 쵸퍼 > 개틀링 펀치 > 데몰리션 펀치라고 보면 된다. 다만 빅뱅 펀치는 타격 횟수가 적기 때문에, 구원의 이기나 기타 타격 시 발동 옵을 써먹기 위해 타격 횟수가 많은 스킬을 앞에 내세우는 경우도 있다.

4. 검은 연기의 근원

4.1. 1번방

잡몹방. 윌드라이버 꽂고 섀도우 박서나 걸어주자.

4.2. 2번방(토그)

속성에 맞는 구슬을 집어넣은 뒤 때려잡으면 된다. 회오리를 피할 때, 홀리 카운터와 더킹, 스웨이를 잘 활용하면 쉽게 피할 수 있다. 회오리가 나오는 것을 보고 홀리 카운터로 피해도 여유로운 수준.
=== 3번방 ===1번과 동일한 잡몹방.

4.3. 보스방 - 섬멸의 네르베

네르베는 공중에 떠 있을 때는 장판 이외의 패턴을 사용하지 않으므로 최대한 공중에 띄워서 패자. 장판 패턴이 발동될 경우 신의 분노로 장판을 씹고 계속 딜하는 것이 가능하며, 허롤과 개틀은 빠르게 점프키로 캔슬하고 빠져나오자. 빅뱅 펀치는 시전 시간도 긴데 장판을 피할 길이 없으므로 조심해서 써야 한다.

아예 바깥에서 홀리 카운터 - 신의 분노로 연계하는 것도 가능하지만 삑살나면 장판맞고 죽는다.

5. 흔들리는 격전지

왼쪽 방 처음의 무적 패턴을 제외하면 별도의 딜타임이 없고 몹들의 체력이 비교적 낮기 때문에 순간딜링을 퍼붓는 인파 특성상 가장 어울리는 던전이라 할 수 있다. 그러나 16인 공대가 대중화된 뒤로는 어지간하면 갈 일이 없다.

5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

홀딩된걸 보고 극딜.

5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

입장 후 심회를 깔아주고 날아오는 코스모 스틸과 둠 플레이너스 본인만 잘 피해주면 된다. 차원참 패턴도 퀵 패리 때문에 딜을 넣다보면 자동으로 잘 피해지니 안심하고 딜을 우겨넣자.

6. 견고한 다리

6.1. 2번방(염화의 크레이브)

스매셔와 초핑 해머를 주로 사용해서 좀비를 넣으면 된다. 만약 좀비가 누운 채로 마법진에서 벗어났다면 머신건 잽과 개틀링 펀치를 사용하여 끌어올 수 있고, 비상시에는 허리케인 롤도 도움이 된다. 무기가 풍운뇌우일시 다른 곳에 있는 좀비도 끌려올 수 있으니 주의.

6.2. 4번방(수문장 크라텍)

둠 타이오릭처럼 홀딩캐릭이 홀딩을 먼저 하면 후진입해서 극딜을 하는 경우가 일반적이다. 홀딩이 새거나 딜링이 부족하면 패턴을 보게 되는데, 피웅덩이가 크라텍 위로 떨어지면 근접캐릭인 인파이터에겐 매우 치명적이니 반드시 피구슬을 외곽에서 처리하자.

허리케인 롤을 쓸 때 앞뒤로 살짝살짝 움직이면서 딜을 하면 눈패턴에 데미지를 입지 않는다. 그 외엔 보통 더킹, 스웨이와 평타를 섞어서 딜하기 마련이라 눈패턴은 신경 안 써도 된다. 개틀링 펀치는 눈패턴에 취약하므로 주의.

6.3. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

홀딩된 것을 확인하고 딜을 하면 된다. 신의 분노는 막타 타게팅이 아랫쪽의 불꽃 요정들한테 향해서 막타가 아그네스에게 빗나가는 일이 종종 생기므로 가급적 자제.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

잡몹방이니 고민 없이 닥사하면 된다. 단 몹들이 맵 여기저기에 흩어져 배치된 경우가 많은데 인파의 공격범위는 매우 좁으니 시간이 좀 걸릴 수도 있다. 허리케인 롤이나 심판의 회오리를 적극적으로 사용하자.

7.2. 제1 부화장(용암괴충, 1시)

용암거북은 데몰리션이나 아토믹 초퍼 같은 빠른 스킬들로 처리. 허리케인 롤은 잘못하면 소리지르는 괴충이 빨려들어와서 파티원과 자신을 전멸시켜버릴 수 있으니 주의하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

딜타임이 짧아서 순간 딜을 뿜어내야 한다. 빅뱅 펀치나 핵펀치, 아토믹 쵸퍼 등의 한방 극딜기를 연속으로 퍼부어 빠르게 죽이는 것이 좋다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

아톨의 땅찍기는 신의 분노의 무적이 통하지 않으니 주의하자. 화상을 무시하는 빅뱅 펀치 역시 슈퍼아머를 강제로 부수는 땅찍기에 당할 수 있다. 스펙만 된다면 각성기까지 갈 것도 없이 아토믹 초퍼 - 핵펀치선에서 정리되겠지만...

1P가 아니라면 아톨이 풀려나기 전에 심판의 회오리라도 깔아주자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

입장하자마자 왼쪽 끝으로 달려서 불꽃을 붙이면 덜 맞아서 좋다. 사념체 불꽃에 닿지 못해 딜타임을 놓치는 일만 생기지 않도록 주의.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

일반적으로 홀딩 담당이 몹몰이를 같이 해주지만, 검신의 경우 보통 폭풍식으로 둘을 같이 묶는데 이 경우 몹몰이를 기다리는 것보다는 빠르게 허롤로 몹을 몰아서 딜을 하는 게 빠르다. 신의 분노를 사용하면 쿠로와 로크의 한방 딜을 피할 수 있지만 그렇게 되면 다음 방에서의 화력이 약해지게 된다. 특히 2부 멜타도록이라면 딜이 부족한 순간 헬게이트가 열리므로 더욱 주의해야 한다. 퀵 패리를 적극적으로 이용하는 것이 좋다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

상대적으로 한 번의 딜타임은 짧고 총 체력이 많은 게 특징. 요즘 메타에는 헛잡킬을 하거나, 벽꿍 한 번에 잡는 경우가 많은데, 신의 분노는 시전시간이 길기 때문에 눈을 볼 위험이 있다. 확실히 신분킬을 할 스펙이 되지 못한다면 아토믹 초퍼, 핵펀치 등의 순간딜 스킬을 써주자.

그리고 인파이터의 경우 다단히트가 많기 때문에 다른 직업보다 벽꿍을 빠르게 유도할수 있다. 헛잡 안에 잡지 못했다면 심회와 머신건 잽, 개틀링 펀치를 연발해 벽꿍각을 빠르게 만들자.

8. 검은 화산

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

일반적으로 홀딩에게 맡기게 되는 방이지만, 쉴새없는 광룡의 외침이 근접 지속 딜러인 인파의 딜사이클을 심하게 방해한다. 허리케인 롤, 개틀링 펀치 등의 스킬을 연속으로 쓴다고 해도 스킬 사이의 잠깐 비는 틈에 맞아서 날아가거나 심각한 경우 스킬 시전 순간과 겹쳐 슈아 스킬도 여지없이 캔슬 당하니 원킬이 나지 않는 이상 반드시 슈퍼아머 포션을 복용하자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

y축 더킹 스웨이로 접근한 뒤 캔슬 - 머신건 잽 캔슬 - 허리케인 롤이면 경직 홀딩이 가능하다. 홀딩 실패 확률을 확 낮춰주지만 난이도가 어렵고 보통 화산 홀딩이라면 검신이거나 베키 신발을 보유하고 있으므로 웬만한 상황에서는 홀딩에게 이륙 방지를 맡기는 것이 낫다. 도리어 섣부르게 경직 홀딩을 걸었다간 머잽과 허롤의 몹몰이 효과로 정작 주 홀딩이 빗나가는 경우가 있으므로 주의.

8.4. 4번방

잡몹방.

8.5. 5번방(심연의 메델)

대부분의 레이드 몹들이 그렇지만, 홀딩의 의존도가 특히 높은 방. 홀딩이 된 것을 확인하고 극딜을 퍼부으면 끝이다. 신의 분노가 무적기라서 바닥 장판을 피할 수 있으므로 보통 여기서 신분을 쓰는 편. 신분이 2인 판정이라 혼자서 장판을 활성화할 수도 있다.

8.6. 6번방

잡몹방.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

구슬 뽑기는 스매셔가 가장 쉬운데, 스매셔는 반사 데미지가 들어온다. 따라서 한자뽑기 장인이 될 정도로 숙련됬다면 평타 1타로 터뜨리는 게 가장 좋다. 물론 난이도는 스매셔 쪽이 훨씬 쉬우므로 그냥 스매셔를 쓰는게 가장 무난하다. 반사데미지라고 해봐야 크게 지장오는 수준은 아니기 때문.

윌드라이버는 중심에 박힌 무기가 보호막에 닿으면 바로 사라지므로 1페이즈가 진행되는 동안에는 윌드라이버를 마테카가 접근하지 않는 쪽에 꽂아둬야 한다. 보통 그냥 맵 벽쪽에 밀착해서 꽂아두면 웬만해선 사라질 일 없다. 마테카는 순간 이동 외 패턴이 나오면 X축으로 크게 이동하니 X축 벽쪽보다는 Y축 벽에 박아두자. 범위 밖 버프 지속시간도 30초나 되니, 한자빼다 가끔 들락날락 거려주면 충분히 무한지속시킬 수 있다.

근접 딜러이므로 멜타도록(土) 소환 시 주의. 홀딩을 확인하고 진입하는 것이 좋다.

9. 안톤 심장부