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최근 수정 시각 : 2018-06-18 21:18:41

안톤 레이드/공략/레인저(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

여성 레인저의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

거의 모든 던전에서 예외없이 킬 포인트에 대한 테크닉을 다루고있다.
남레인저와 비견되는 Dps대신, 유틸기와 킬 포인트의 홀딩 및 적용시간 [5초] 내 크리티컬 증가 대미지가 이번 공략에서 매우 중요하게 작용하기 때문이다.
너무 부담감을 가지고 킬포를 던질필요는 없으며 특정 타이밍에 킬 포인트 사용하면 클리어 타임과 더불어 불미스러운 일이 생기는 것을 방지할 수 있다는 사실을 확실히 인지하고 빌드를 조절하여 사용하는 방법을 천천히 익혀가야한다.
이런 테크닉은 일톤에서 연습하면 금방 익힌다. 다만 지나치게 솔선수범해서 홀딩 캐릭터가 본 역할 수행에 방해가 될 정도로 킬포를 던지는 행동은 삼가야 한다. 이 때문에 홀딩에 실패하여 그대로 패턴을 보게 된다던지 지옥의 문 코앞까지 다다르는 것을 체험할 수 있다.
킬 포인트를 던지는 방법을 자세히 모르고 있다던가, 초행인 유저가 파티에 피해를 주지않을까란 두려움에 압박을 느끼고 있다면 홀딩 캐릭터가 홀딩에 성공한 뒤에 날려주는 방법으로 배워가는 것이 좋다.

추가적인 팁으로는 바베큐 스킬의 TP에 있다.
자신이 레이드에 익숙하지 않거나, 다리를 처음 타본다는 등의 일이 있을 경우에 바베큐 TP는 매우 큰 도움이 된다. 물론 숙달되어 아그네스에서 넨가드가 깨진 이후에 바베큐 대신 킬 포인트로 선홀을 할 수 있을 정도라면 해당 TP와 스킬 포인트를 회수하여 다른 딜링 스킬에 투자하는 것이 현명하다.

건호크 활용도 몹시 중요하다. 1,2각에 비견되는 데미지를 가졌는데 쿨타임도 짧으니 최고의 딜링기. 주의해야 될 건 건호크로 네임드 혹은 보스를 빨아 들이는 것이다. 잘못하면 몬스터를 애꿏은 곳으로 날려 파티원들이 딜과 홀딩을 못하는 트롤링을 저지르는 상황이 발생한다. 몬스터와 거리를 잘 조절해 던지는 테크닉을 습득하는게 반드시 필요하다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방


입장을 하면 기본적으로 타르탄 강령술사와 타르탄 암살자가 존재한다.
암살자는 단검을 날리며 강령술사는 캐스팅 후 꽤 아픈 레이저를 발사한다.
단검의 경우 궤적이 표시되지 않으며 매우 빠른 속도로 여러개를 던져대지만 데미지는 비교적 낮다.
레이저는 궤적을 미리 남겨 피하기가 쉬우며 캐스팅이 이루어져야 발사되므로 피할 수 있는 여건이 충분하지만 피격될 경우 첫 방에서부터 너덜너덜해 질 수 있다.
버프 캔슬 및 HP관리를 위해 캐릭터를 맵 아래로 이동시키며 스위칭을 하면 된다.

3.2. 2번방(토그)

토그방 입장 전에 미리 토그에게 어떤 구슬을 먹일지 상의해두자. 입장 후 첫 회오리 패턴을 빼준 뒤 정해둔 속성의 구슬을 먹인 후 딜을 넣으면 된다. 보스방에서 사용할 킬포인트와 블러디 카니발, 블러드 앤 체인 만 남겨두고 나머지 스킬을 다 쏟아붓는 것을 추천한다. 건호크1타-체인디바이더-건호크2타-제압사격-건호크3타 콤보를 넣을 수 있다면 좋다.
토그의 흡수 패턴은 체인스내치로 끊을 수 있으니 알아두면 좋다. 하지만 딜타임 도중에 체인스내치로 경직을 주게 되면 토그가 높은 확률로 회오리 패턴을 사용하며 무적이 되므로 주의하여야 한다.

3.3. 3번방

쉬어가는 잡몹방
딜 사이클이 좋지않아 토그방에서 많은 딜링 스킬을 사용해 스킬 쿨타임의 흐름이 썩 좋지 못할 경우 보스방에서 구슬을 먹일 건지 바로 잡을 것인지 이 방에서 고민하는 것이 좋다.
정마반이나 은시계가 있다면 이 방에서 활용하여 쿨타임을 초기화 시켜주자.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베


안톤 레이드 보스몹이 대부분 그렇듯 네르베 역시 잡기스킬이 거의 다걸리므로 TP바베큐를 활용하면 좋다. 장판패턴은 바베큐나 블러드 앤 체인의 무적판정으로 회피할 수 있으므로 응용법을 숙지해두면 좋다.

상황별로 안정적인 클리어하는 방법을 소개하자면 아래와 같다.

1. 입장 후 바로 킬 포인트를 사용 > 블러디 카니발을 장판 패턴이 걸리기 전까지 써준 다음 > 블러드 앤 체인으로 장판을 회피 및 네르베 딜링 > 킬 포인트의 마무리. 이후에 딜이 부족해 네르베가 죽지 않았다면 남아있는 스킬들을 넣어준다.
2. 바베큐의 무적 판정으로 장판 패턴을 무시한 뒤 > 건호크로 공중에서 딜을 넣다가 끝나갈 때 킬 포인트를 사용 후 1각 > 2각으로 정리한다.

4. 함포 방어전

공대장이 만약 로제를 보고 함포를 가라 그러면 걍 나가라. 답이 없다.

만약 전 포지션이 다 터져서 들어가게 된다면 탑스핀-소닉스파이크로 밀어내며 버틴다. 수호병 등장 5초전에 미리 이동사격 or 더블건호크를 사용하는 것도 방법이지만, 순삭시키지 못 하면 크게 힘들어진다.

유리스의 결심만 있으면 모든직업이 함포를 볼수있다 쩔공이라면 함포보냈다고 찡찡대지말고 유리스나 사자.
다만 쩔공대가 아닌 일반적인 16 ~ 20인 공대나 공팟에서 로제를 함포를 보낸다면 뒤도 돌아보지말고 나가라.

쩔공을 해보려는 로제들에게 팁을 주자면
만약 실수로 건호크나 이동사격을 수호자가 나오는타이밍에 쓰지 못햇다면 건블레이드로 위기를모면하는게 가능하다 (대격변이 있다면 건블레이드만으로도 깰만해진다)
당황하지않는게 중요하다.

4.1. 입구

4.2. 보스방

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

몬스터가 없는 버프를 위한 방. 파티 내 버프 캐릭터가 버프를 나눠주는동안 데바리 스위칭을 하자.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

파티에서 선 홀딩한다는 사람이 없을경우 달려간후 킬포를 꽂으면된다.
좀더 상세한 설명을 하자면 오른쪽방 집입후 대시 x + z 후 킬포를 하면 정확하게 꽂힌다 참고하자
그후 극딜. 대부분의 경우 홀딩에 성공했을경우 패턴하나 안보고 깰수있다.
왼쪽방에서 2각효율이 좋기에 아껴주자.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)


입장직후 기둥을 띄우려 점프하는경우 4번째 기둥을 피한후 2각을 써주자 기둥제거와 함께 플레이너스가 2각으로 빨려들어간다. 그후 킬포연계나 극딜. 아주 낮은확률로 입장직후 점프해서 기둥을떨구지 않을수있다. 당황하지말고 마찬가지로 2각을써서 패턴써서 귀찮아지기전에 잡아주자.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

몹이없는 버프를 위한 방. 마찬가지로 데바리스위칭을하며 파티원에게 버프를 받자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

소닉 스파이크, 바베큐, 스프리건을 활용하면 좀비를 수월하게 운반 가능하다. 마법진 위에 좀비가 있을경우 권총의 춤으로 좀비를 잡는 것이 물리는 불상사를 예방할 수 있다.
체인 스내치는 죽은 좀비를 끌어들일 수 있다. 더블 건호크를 써도 좀비 드리블이 가능하다. 마법진 밖으로 벗어난 좀비를 체인스내치로 넣어주고, 더블 건호크는 중요한 딜링용 스킬이니 빛기둥이 생겼는데 좀비 드리블을 해줄 파티원이 없는 부득이한 경우에 써주면 된다.

6.3. 3번방

잡몹들이 나온다.
2번방에서 스킬을 썼다면 정마반으로 초기화를, 다만 방이 작아서 초기화는 잘 안된다.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

패턴을 보면 클리어 시간이 길어지는 방. 홀딩 캐릭터의 선홀이 정말 절실한데 홀딩전담이 믿음직스럽지 못하다면 킬포를 꽂아주자. 킬포인트를 꽂는 타이밍은 버퍼링 40-50퍼일때 꽂으면 무난하게 홀딩이된다. 일어나라 나의 하수인아 .. 패턴 중 캐스팅바가 수문장 크라텍 에 '장' 자에 있을 때 해주면 된다. 충분한 노력과 경험이 필요하다.

만약 홀딩을 실패하여 패턴이 진행된다면 크라텍의 버로우패턴과 점핑패턴이 빠진 것을 확인하고 딜을 넣도록 하자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스


정석 공략법은, 입장후 분신은 대부분 홀딩이 몰아주나 만약 맡길 사람이 없을경우 더블 건호크로 모으면 편하다. 분신을 잡은후 보스를 홀딩하면 정말 편해지나 홀딩러가 홀딩에 실패할 확률이 다른방에 비해 비교적 높다. 보조홀딩을 할수있는 사람이 해주는편이 좋은데 로제의 경우 넨가드가 꺼지고 밑에 오라가 사라질때 TP를 찍은 바베큐를 쓰면 맞는다.
바베큐가 끝나자마자 킬포인트를 던지면 바로 명중하기 때문에 바베큐 후 킬포인트-1각-2각-킬포인트 마무리 콤보로 깔끔하게 아그네스를 잡을 수 있다.
만약 아그네스 분신제거 후 딜타임 캐치에 실패하였다면 틀린그림찾기 페이즈를 진행하고 다시 홀딩을 통해 공략을 이어가자.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

던전 입장 직후 첫방은 몹이 없거나 부화장이 열린 후 등장하는 방해용 몹만 있으니 데바리 스위칭을 하자. 그후 차단기 3개를 부술 수 있는 최단 경로를 따라 보스방까지 가자.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

딜타임 끝나갈때 킬포인트를 쓰면 딜타임이 늘어난다. 로제는 극딜만 하면 된다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

딜타임이 끝나갈때 킬포인트를 쓰면 딜타임이 늘어난다. 로제는 극딜만 하면 된다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

3부화장을 전담할 파티는 주로 솔로 딜링 조합으로 구성하게 된다. 킬포인트와 더블건호크는 아톨의 위치를 이동시키므로 주의해서 사용해야 한다. 화상딜을 피하기 위해 장난감을 꼭 먹어주도록 하고 자신이 스킬을 얼마나 사용해야 아톨이 죽는지 알아두면 좋다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

딜타임이 끝나갈 때 킬포인트를 꽂으면 딜타이밍이 늘어난다.
패턴이 굉장히 아프기때문에 건가드를 찍고와서 나올타이밍에 건가드를쓰면 죽을일이 절대없으니 건가드를 배워보는것도 나쁘지않다.
근데 4부는 감부여서 스킬 다쓰고 오지않는이상 딜타임이 더 필요할 일은 없을거다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

파티에 홀딩이 있을 경우 차분히 딜링을 하면 된다. 만일 없을 경우엔 2각 후 킬포인트를 꽂아 홀딩을 해주자.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

헛잡 딜탐이후 계속 보스방이 진행된다면 껍질을깔때 같은 x축에서 까지말자.
레인저는 근접딜러인데 같은 x축에있다면 에게느가 벽꿍하려 달려갈때 나도모르는사이 잡혀있는 상황이 나온다.
Y축을 이용하자! 홀딩이 된 상태에서 에게느가 눈을 뜨면 그냥 패면된다.
킬포인트가 꽂힌 경우도 마찬가지다.
눈은 첫눈을 뜬후 30초마다 다시뜨는데 2초전에 킬포를 넣어준다면 눈캔을 쉽게 할 수 있다. 다만 껍질깔때 킬포를 쓴다면 히트가 안들어가서 껍질이 안까지니 주의.
레이드를 처음 입문하는 로제들을 위해 좀더 첨언 하자면, 에게느(보스)에게 잡기스킬 (바베큐,스프리건) 을 안쓰는것이 좋다.
왜냐하면 에게느는 딜타임을 만들수 잇는 방법이 2가지가 잇는데, 첫 번째는 흔히 말하는 헛잡(에게느가 잡기를 시전할때 피하는것 에게느가 물음표를 띄우면서 껍질이 까진거와 같은 효과를 볼 수 있다.)이고 두 번째는 다단히트를 넣어서 에게느를 돌진시켜서 벽에 부딪히게 하는 것인데 잡기스킬을 썻을 때 우연히 껍질이 전부 벗겨지게 되면 껍질이 다시 리젠 되어버린다. 파티원이 잡힐 때 가 아니라면 잡기는 삼가자.

8. 검은 화산

8.1. 1번방

항상그렇듯 버프를위한방이나 몹이 있다 .몹 정리후 스위칭을하거나 스위칭을하며 살짝살짝 피해주자.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

가장 좋은 클리어방법은 닥 선홀 후 닥 사냥. 파티원에 홀딩이 존재한다면 킬포인트 사용 여부를 물어보자. 다음 방에 필요할 수가 있기 때문이다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

이 방도 닥 선홀 후 닥 사냥이 최선이다. 마그토늄파이브를 흔히말하는 "이륙"을 저지하는 방법은 로제는 2가지인데
1. 방입장후 3발자국 정도 위로 올라간뒤 2각
2. 방입장후 좀더 많이 올라간뒤 킬포인트
2각이 버프를 받고 4억 이상 뜬다면 2각으로 빠른처리가 좋다.
보통 전방에서 킬포를 쓰기때문에 2각을 쓰는것을 추천.

1각을 제외한 모든스킬을 써서라도 핵을 부시는 것이 중요하다.

8.4. 4번방

잡몹방. 정마반을 쓴다면 여기서 사용하자.

8.5. 5번방(심연의 메델)

장판을 밟아 메델이 딜링 타임인 걸 확인한 후 딜링을 넣자. 킬포인트가 있다면 주저없이 꽂아버리자.

8.6. 6번방

잡몹방. 정리 후 공대장의 지시를 기다리거나 마테카의 웃음소리를 들을 마음의 준비를 하자.하↗하→하↘

8.7. 보스방 - 전능의 마테카


한자 순서는 혈토풍금 다시한번 외우자. 한자빼기는 마를렌 로즈, 바베큐, 스프리건과같은 데미지가 적게들어가고 즉시시전, 잡기스킬을 추천.
혈 패턴 한정으로 공포의 사념체에 킬 포인트를 사용하는 미친 짓은 삼가야 한다. 로제뿐만 아니라 모든 캐릭터 공통으로 혈 패턴에 홀딩하면 딜타임이 생겨나질 않는다!
2페에들어가면 킬포를 꽂아준후 오늘은 이기가 나올까 생각하며 극딜을 넣어주자. 오늘도 평화로운 타이기

9. 안톤 심장부

던전입장하자마자 우측을 보며 z를 누르면 건블레이드 스킬이 나가면서 바로 심장방으로 진입이 가능하다.
심장은 샌드백이므로 열심히 때리기만 하면 된다.



으아아 타격판정 자비좀!