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최근 수정 시각 : 2024-09-21 14:46:01

토탈 워: 아틸라/팩션/북부인/데인

아틸라 데인에서 넘어옴
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유목민
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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데인
"데인은 가장 희귀한 결합, 즉 문명화된 세련됨과 야만성의 결합을 성취했습니다.
북유럽 왕국들 중 가장 남쪽에 있는 왕국으로서, 그들은 일찍이 남부 유럽인들과 접촉하여 그들을 특징 없는 개방성으로 대하게 되었습니다.
그 후에 많은 사람들이 그들의 재산을 찾기 위해 그들의 땅을 떠났고, 금 이상을 가지고 돌아왔으며 사람들은 그의 모국어와 북쪽에서 사용할 수 있는 필기 도구에 맞게 그것을 채택하면서 로마 알파벳의 잠재력을 인식했습니다. 이것은 북유럽 사람들의 문화와 무역을 크게 향상시켜 외북유럽 전역에 빠르게 퍼진 최초의 룬문자를 만들어 냈습니다. 그러나 부와 문화는 데인의 정복 욕구를 꺾지 못합니다. 북부의 많은 부족들은 외국의 해안을 약탈하지만 그것을 무시하진 않았고 데인도 마찬가지 였습니다. 다가오는 격변을 이용하기 위해, 그들은 위대한 북유럽 제국을 건설하기 위해 로마 제국보다 더 오래 가려고 노력하고 있습니다! 다른 북유럽 부족들처럼 습격을 위해 태어난 데인족들은 파괴로부터 이익을 얻는 방법을 잘 알고 있습니다. 바다에서 태어난 그들은 가장 거친 바다를 안전하게 항해할 수 있고, 뱃멀미 증세는 남자들의 약점으로 여겨집니다
문화 특성
바이킹 약탈자들
불과 전쟁은 어떤 사람들이 아는 전부이고, 그래서 이는 그들과 같은 것이 된다.
약탈, 습격시 소득 +75%
세력 특성
습격자들
북유럽 부족은 고트와 같은 지역에서 왔다. 그들은 땅이든, 부든, 노예든, 삶이든, 그들이 원하는 것을 가져간다.
뱃멀미 소모성 피해 면역
원양 항해시 소모 피해 면역

난이도: 어려움

1. 개요2. 병종
2.1. 육군
2.1.1. 보병
2.1.1.1. 창병2.1.1.2. 근접 보병
2.1.2. 원거리 보병
2.1.2.1. 궁병2.1.2.2. 투석병2.1.2.3. 투창병
2.1.3. 기병
2.1.3.1. 근접 기병2.1.3.2. 원거리 기병
2.1.4. 전투견2.1.5. 공성 병기

1. 개요

육군만 치면 영 좋지 않다. 다른 두 바이킹팩션과 달리 고유 유닛이 육군이 아닌 해군에 추가되어서[1] 육군은 바이킹 팩션이 모두 공유하는 유닛들만 있다. 문제는 그 공유유닛이란 게 색슨족 마이너 카피. 노르만 공용유닛이 궁병 빼곤 좋은 편이라 다행이긴 한데, 양손무쌍 허스칼도 없고, 그렇다고 초반 효자 노예 창병대가 있는 것도 아니고, 셋에 비하면 정말로 밀리는 수준.

전체적으로 해양 컨셉으로 보이며 먼 미래를 내다보고 적용시킨 특성으로 인해 육군이 배멀미를 하지 않는다는 점이 특징. 또한 해군이 근해 밖으로 나가도 손실을 입지 않고[2] 특별 유닛 2개가 육군이 아닌 해군에 추가되었다. 그로 인해 육군이 약해지긴 했으나 그래도 추가된 해군 유닛은 꽤 쓸만한 편. 상급 강습선 두 대인데 별로 비싼 유닛은 아니고 중간쯤의 가격을 가졌음에도 도끼유닛답게 미칠듯한 근접 공격력과 무기피해를 가지고 있어서 꽤 쓸만하다. 6~800골드쯤 되는 함선을 몇 개 뽑아서 돌격시키면 그보다 훨씬 비싼 고급 함선도 못 버티고 털릴 정도. 물론 스탯이 공격력에 치중된지라 방어력같은 다른 스탯은 기대하지 않는 게 좋다.

사실 팩션 트레잇을 제대로 쓰려면 해군 말고 육군만 잔뜩 뽑아서 접현을 벌이면 되는데… 이렇게 어설프게 장난치다 포함이 날리는 화염포탄이나 충각선의 충각에 개발살나는 수송선을 보면 눈에서 육수가 흐른다. 해군과의 접현전을 적극적으로 하기보단 일방적으로 학살당하는 적 해군과의 전투에서 한번 해볼만한 입지를 갖는 정도다. 해군은 해군으로 잡자. 대신 이쪽 육군으로 적 수송함대를 치면 배멀미 패널티 때문에 인원 적은 해군에도 털리는 적 수송함대는 당연히 끔살당한다. 군단 두셋이 뭉친 대규모 수송선단을 이쪽 풀군단 하나면 개발살낼 수 있다. 데인한테 배 타고 개기면 안 되는 이유. 훈족도 얄짤없다.

게다가 이상하게 초반 외교상황이 시궁창이라, 같은 바이킹 팩션에게 통수맞는 일이 흔하다. 기트가 선전포고 하고 바리니나 뤼기아 같은 게르만 애들과 같이 스택쌓아 오는 걸 보고 있으면 멘탈이 터진다.

따라서 이쪽도 주트처럼 초반에 기트를 쳐부수고 스칸드자를 통일하는 방향으로 가야 한다. 그나마 주변과 사이가 나쁘지 않아 기트를 건드리는 대신 시간을 들여 브리타니아 침공을 준비할 수 있는 주트와는 달리 이쪽은 기트를 빨리 쳐내지 못하면 이쪽이 죽는다. 캠페인에서 색슨 다음으로 초반이 막장인 노르만 팩션인 셈.

아무래도 로스터가 이 모양이다 보니 멀티에서 데인을 꺼내는 건 아토 멀티유저들 사이에선 실력이 넘사벽임을 과시하는 일종의 도발로 통한다. 이쪽도 지지 말고 노르만의 하드카운터인 훈이나 사산을 들고와서 그 호의를 훈훈하게 갚아주자.

시작 영지는 스칸드자. 땅 자체는 괜찮다. 초반부터 후반까지 변함없이 척박한 땅이지만, 정착지 3개 모두 항구를 보유하고 있어 빠르게 점령하여 내실을 다지면 정신나간 성장속도를 보여주는 꿀땅중 하나다. 문제는 판도. 처음부터 두 개의 마이너 팩션 바리니, 뤼기아와 전쟁중인데, 조금만 전쟁이 길어져도 위쪽의 기트, 아래의 부르군트와 앵글이 참전한다. 말 그대로 사방이 잠재적 적국이라 난이도가 조금만 높아져도 초반부터 미친듯한 러쉬를 당하게 되어 골치아프다. 이 점은 계속해서 플레이어를 괴롭히는데, 동서남북 모두 확장을 하면 할 수록 적국이 늘어나는 정신나간 상황인데, 전쟁을 걸려서 싸우면 주변의 그 우방국까지 우호도가 나빠져 또 전쟁을 선포당하는 악순환에 빠지게 된다. 돈을 바쳐가며 시간을 벌 순 있지만 그건 그거대로 잠재적 적국을 키워주는 일이라 뭘 해도 답답하다. 최대한 빠르게 초반 전쟁상대인 고티스칸드자의 팩션들을 빠르게 정리하고, 프리시아, 스칸드자 순으로 영지를 통일하여 내정을 다져주는게 좋다. 속도가 생명이다. 조금이라도 지체되는 순간, 온갖 야만족의 물량에 밀려 패배할 수 있다.

아니면 시작한 영지를 버리고 500년 정도 빠르게 브리타니아로 이주하는 것도 방법이다. 스칸드자도 고티스칸드자와 마찬가지로 훈족과의 거리가 매우 가까운 편이라 아예 먼곳으로 이주한 뒤 세력을 키워 대비하는 플레이도 나쁜 방법은 아니다. 어찌하든 초반 거지같은 병종과 내정을 가지고 몸을 비틀며 플레이하게 되니 취향껏 진행하면 된다.

시작 시점의 군주는 다니르.

2. 병종

데인의 로스터가 곧 북부인의 기본 로스터다. 그런데 기본이 되는 것 치고는 좋게 봐주기 어려운게 원거리 병과가 대부분 초반을 넘기면 한계가 명확한 저티어 병종이고, 기병의 경우 그나마 낫긴 해도 초중반 기병의 장갑이 종잇장 수준이라 운용에 어려움을 준다. 즉 근접 보병이 초중반의 주력인데 초반은 보병도 성능에 하자가 많다. 그래도 중반부터는 보병들의 성능이 많이 개선되어 한결 숨통이 트이고, 기병은 장갑이 낮긴 하지만 그 외의 성능은 준수한 편이라 망치질은 훌륭하게 수행할 수 있다. 그리고 대다수 원거리 병과가 성능이 아쉽지만, 가성비가 좋기 때문에 초반을 넘기는데 도움이 된다. 전투견 부대도 초반에는 큰 도움이 된다. 후반 보병들과 기병은 준수한 성능을 보여주니 대기만성형 로스터라고 할수 있겠다. 어떻게든 초반을 넘기는게 중요하다. 다만 몇몇 병종이 연구트리가 후반에 있어 사용에 어려움이 있다.

2.1. 육군

2.1.1. 보병

초반에는 쓰기 참 난감하다. 다른건 다 제쳐두고 20대의 사기가 유저의 발목을 잡는다. 사기가 낮은건 대다수의 저티어 병종의 단점이지만 바이킹팩션은 사기가 더 낮아 교전 조금만 하면 동요하다가 도망을 쳐 계속 싸우면 이길 싸움도 도망쳐서 지는 경우가 적잖게 발생한다. 초반은 낮은 유지비를 믿고 물량으로 밀어붙이는 운용을 주로 하게 된다. 그래도 중반부터는 사기를 포함해 대다수의 스탯이 정상화 되기에 보병들로 밀어붙이는 플레이가 가능해진다. 노르딕 전사대부터는 장갑과 공격적인 스탯 모두 괜찮고 적의 사기까지 깍는 특성이 있어 사용하기 좋고, 히르드만은 든든한 모루로 사용된다. 노르딕 도끼 보병대는 비싸긴 해도 초반 다른 보병들보다 훨씬 강력한 충격력으로 초반을 이끌어갈 잠재력이 있고, 다른 도끼병들 또한 다른 특성은 빼고 봐도 보병을 상대로 훌륭한 성능을 보여준다. 게르만보다 좋은 장창병을 보유한것도 장점이다. 창병또한 중반부터는 모루로 사용하기에 문제없는 성능을 가졌다. 다만 이런 장점들 대다수가 중반부터나 나오고, 초반은 정말 심각하게 낮은 사기로 인해 암걸리는 플레이를 하게 되니 이점을 유의하며 다른 병종으로 지원해주자. 사족으로 후반 몇몇 유닛은 연구의 문제로 인해 보기가 어려운데 히르드만을 모집하려면 연구 속도를 포기해야되기에 그냥 없다고 생각하고 플레이 하는게 좋다.
2.1.1.1. 창병
노르딕 징집병(1티어)
Nordic Levy
파일:노르딕 징집병C.png
자유민들은 종종 전시에 군대를 구성하기 위해 동원된다
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 29
기본 방어력 19
방패 방어력 10
방어구 33
갑옷 3
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 93
사기 26
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 심각하게 안좋다. 질량이 그래도 중간은 가서 기병 돌격에 잘 버틴다는 장점은 있는데 진형이 없어 다른 창병보다 안좋다. 창병치고는 근공이 높아 잘 때리긴 하지만, 문제는 저놈의 낮은 사기. 조금 얻어맞기만 하면 도망을 쳐서 모루로 쓰기에는 안정성이 심각하게 떨어진다. 노르딕 부족민에 비해 비싼 가격도 단점. 게다가 기병을 상대로 강한 창병임에도 불구하고, 노르딕 부족민이 투창을 보유하고 있기에 대기병이 특출나지도 않다. 물론 기병이 붙었을 때를 대비하려면 아예 없는 것보다는 있는게 좋지만, 가성비가 심각하게 떨어진다. 하지만 초반에는 정면에서 기병을 받아낼게 이녀석 말고는 선택지가 없기에 눈물을 머금고 사용하게 된다. 군사 연구 지형 통달을 마치면 노르딕 창병대로 재훈련 가능하다.
노르딕 창병대(2티어)
Nordic Spearmen
파일:노르딕 창병대C.png
강력한 무기와 피에 대한 흉포한 욕망은 이 전사들을 돋보이게 만든다
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 375
유지비 190
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 드디어 사기가 정상화 되었다. 근공은 떨어졌지만 근방과 장갑이 높아져 모루로는 더 좋고, 진형까지 생겨 모루로 괜찮은 성능을 보여준다. 연구로 업그레이드되는 다른 유닛에 비해 모집 타이밍도 빨라 좋다. 무난하게 쓸만한 창병이다. 군사 연구 무예를 마치면 정예 노르딕 창병대로 재훈련 가능하다.
정예 노르딕 창병대(2티어)
Elite Nordic Spearmen
파일:노르딕 정예 창병대C.png
사람의 심장에 창을 꽂아 넣는 것은 힘과 용기를 필요로 한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 525
모집 비용 525
유지비 295
근접 공격력 30
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 37
기본 방어력 30
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 열광
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 무예를 마치면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 스탯은 게르만쪽 창병에 비해 조금 떨어지지만, 그래도 바이킹중 좋은 편에 속하는 방어성능으로 인해 모루로써 쓸만한 유닛이다. 장갑도 높고 진형도 있고, 사격 저항력이 뛰어난것도 좋다. 그런데 모집 타이밍이 이 장점을 모조리 날려먹는다. 안그래도 다른 연구 해야되는게 많은데 이녀석은 연구가 제일 마지막에 있다. 연구 속도 신경 안쓰면 보지도 못하고 캠페인 끝나는데 데인은 연구 속도 올리려면 초반에는 히르드만을 포기해야한다. 전형적인 모집타이밍으로 좋은 성능 날려먹은 유닛이다.
노르딕 장창병대(2티어)
Nordic Pikemen
파일:노르딕 장창병대C.png
밀집했을 때 요지부동으로 방어하는 힘인 창들은 적을 접근하지 못하게 한다
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
근접 공격력 24
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 24
근접 방어력 44
기본 방어력 14
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 82
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 팔랑크스 진형● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 파이크병. 게르만의 게르만 장창병대보다 좋은 스탯을 보유한 병종이다. 그러면서 가격은 얼마 차이 나지도 않아 가성비도 훌륭하다. 물론 사격에 취약하다는 단점은 여전하지만, 방어구가 더 좋아져 더 잘 버티는 편이고, 어차피 사격병과는 대충 다른 병종으로 같이 버텨주면서 기병으로 처리하면 되기에 큰 문제 없다. 다른 무엇보다 초반에는 게르만이고 바이킹이고 대다수의 사격병종이 그리 강한 타이밍이 아니기에 쓸만하다. 단, 바로 옆에 있는 부르군트 산탄 투석병은 매우 위험하니 조심해주자.
노르딕 정예 창병대(3티어)
Nordic Spear Masters
파일:정예 노르딕 창병대C.png
아무나 창을 휘두룰 순 있지만 그것을 통달하기 위해서는 시간과 노력을 요구한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 43
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 33
근접 방어력 38
기본 방어력 33
방패 방어력 5
방어구 67
갑옷 30
방패 방어력 37
사격방어 확률 35
체력 115
사기 51
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 열광
● 숙련된 돌격 방어
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 내정 건물 왕실 막사, 4티어 정주 내정 건물의 집회소 트리에서 모집 가능한 창병. 로마의 떡장갑 보병들보다 튼튼한 장갑과, 창병치고 높은 체력, 거기에 높은 질량과 사기로 든든한 모루가 되어주는 바이킹 최고의 모루. 살짝 낮은 근접방어는 아쉽지만 진형까지 가지고 있어 어느정도 보완이 되고, 안그래도 높은 근공은 열광으로 더 높아져 창병이 검병 때려잡는 모습도 볼 수 있고 기병은 정면에서는 뭐든 박살내는 강력한 보병이다. 단 좋은 성능만큼 비싼 몸값을 자랑하니 재정상황을 신경쓰며 사용해야 된다.
2.1.1.2. 근접 보병
노르딕 부족민(1티어)
Nordic Band
파일:노르딕 부족민C.png
무기를 지니고 적에게 맞서기 위해 보내지는 단순한 북유럽 부족민
▼ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 50
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 5
갑옷 0
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 26
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 1
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지와 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 쓰레기같은 성능과, 그보다 더 싼 50원이라는 유지비로 미친 가성비를 보여주는 초반 보병인데 투창이 있다. 160명이 한번 던지면 고티어 병종이어도 피해가 크기에 써먹을 구석이 많다. 하지만 가성비가 좋은거지 절대적 성능 자체는 매우 떨어지니 기억해야한다. 초반 주력으로 사용하게 되겠지만, 상위 유닛 모집이 가능해지면 교체당한다. 군사 연구 규정된 군사적 의무를 완료하면 노르딕 보병대로 재훈련 가능하다.
노르딕 보병대(1티어)
Nordic Brigade
파일:노르딕 보병대C.png
전투에서 죽는 것은 발할라에 자리를 보장한다
▼ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 120
모집 비용 90
유지비 60
근접 공격력 16
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 46
기본 방어력 16
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 26
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무를 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지와 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 여전히 저열한 장갑과 체력, 사기를 보유해 모루로 쓰기에는 문제가 많다. 그래도 가격이 여전히 싸고 투창이 하나 더 늘어나 가격에 비해 딜링은 훨씬 뛰어나 졌다. 근방이 높아 붙었을 경우 그럭저럭 바짓가랑이 붙잡고 늘어질 수 있다는 점도 좋다. 군사 연구 군사 훈련을 마치면 노르딕 전사대로 재훈련 가능하다.
노르딕 전사대(2티어)
Nordic Warriors
파일:노르딕 전사대C.png
적의 피로 속까지 흠뻑 젖은 무기는 표적을 손쉽게 찾아 낸다
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 215
근접 공격력 48
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 33
근접 방어력 20
기본 방어력 10
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 방패벽
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지와 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 성능은 그냥저냥 무난하게 괜찮다. 근접방어를 제외하면 큰 문제가 없는 스탯과 무난한 체력과 사기, 높은 근공을 가져 모루로 쓰기에 좋다. 문제는 연구트리 문제로 인해 이녀석 아니면 히르드만을 고르게 되는데 히르드만이 모루로는 워낙에 좋고, 모집 타이밍도 두배 정도 빠르며, 그나마 히르드만보다 좋은 공격성능은 히르드만을 모집한 뒤 부족한 공격력은 기병으로 채울 수 있고, 애초에 히르드만도 공격성능이 나쁘지도 않다. 모집 타이밍이 참 아쉽다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 정예 노르딕 전사대로 재훈련 가능하다.
정예 노르딕 전사대(2티어)
Elite Nordic Warriors
파일:정예 노르딕 전사대C.png
북부가 내놓은 가장 강인하고 가장 용감한 남자들
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 310
근접 공격력 49
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 35
근접 방어력 21
기본 방어력 11
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 방패벽
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품과 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 성능자체는 준수하다. 질량이나 사격방어, 장갑, 근접공격도 좋고 사기도 좋고, 아쉬운 근방은 방패벽으로 보완하면 되니 괜찮다. 투창도 플러스요소. 그런데 그 모든 장점을 등장 타이밍 하나로 모조리 날렸다. 대체가 이녀석 보려면 모든 연구 다 제쳐두고 일직선으로 달려도 40턴이 넘게 걸리는데 직접 해보면 알겠지만 초반을 넘기고 중반 안정화까지 하기 위해서는 해야되는 연구가 한두개가 아니다. 이리저리 연구하고 확장하면서 연구 속도를 올려도 100턴이 넘어가는데 그때쯤이면 이미 정예전사대 나온다. 그나마 다행인건 주둔군으로는 보인다는 것 정도. 좋은 성능 등장 타이밍으로 날렸다는 점에서 서로마의 팔라티나들과 유사성이 있다.
노르딕 도끼 보병대(1티어)
Nordic Axe Warband
파일:노르딕 도끼 보병대C.png
정확히 휘두르는 가장 작은 도끼는 가장 강력한 나무를 찍어 넘길 수 있다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 475
유지비 320
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 7
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 75
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 75
대 보병 보너스 15
사정거리 50
사격속도 18
탄약 2
● 방패벽
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 근접 보병. 초반 가성비 좋은 유닛들 사이에 껴서 체감상 지랄맞게 비싼 유닛이다. 그런데 성능이 좋아 안쓸수가 없다. 초반유닛중 뛰어난 근공, 돌격보너스, 장갑까지 가졌는데 투척도끼를 사용한다. 보병전에서는 무지 강력하기에 초반에 얘 몇카드만 있어도 숨통이 훨씬 트인다. 문제는 더럽게 비싼 가격이다. 건물 연구가 5턴만에 끝나고 건설에 3턴 걸려 10턴도 안 돼서 나오는데 그쯤에 데인은 그리 부유한 팩션이 아니라서 굉장히 부담이 된다. 안좋은 유닛이면 아예 잊어버리면 되는데 얘는 성능에 문제가 있는게 아니라서 안쓸수도 없다. 그놈의 거지같은 경제력이 아쉽다.
히르드만(2티어)
Hirdmen
파일:히르드만C.png
헌신으로 충성스럽고, 굽히지 않는 전우들
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 200
근접 공격력 30
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 15
근접 방어력 50
기본 방어력 35
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 132
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지, 3티어 정주 내정 건물 족장의 창고에서 모집 가능한 근접 보병. 초반 보병 대다수가 문제가 많아 북부인 팩션의 주력 모루로 쓰게 되는데 성능이 꽤 좋다. 상위권에 속하는 체력과 장갑, 높은 근접 방어, 방패벽을 보유하고 있어 사격에도 어느정도 버틸 수 있고 사기도 좋다. 그렇다고 근공이 낮지도 않아 모루간 전투에서 매우 잘 싸워준다. 가격도 성능에 비해 저렴해 다수 기용하기 좋다. 다만 장갑은 절대치가 높은게 아니고, 방패벽을 쓰지 않으면 사격에 꽤 피해가 크니 이 점은 유의하자.
울프 코트(2티어)
Wolf Coats
파일:울프 코트C.png
한마리의 늑대가 죽었을 때, 무리들이 그를 위해 복수한다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 325
유지비 160
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 22
갑옷 7
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 82
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 구호 외치기
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 막사, 3티어 정주 내정 건물 선술집에서 모집 가능한 근접 보병. 안쓴다. 방어구도 애매하고 체력도 낮고 근접공격이 뛰어나지도 않다. 은밀 행동이 있어 적 후방에서 갑툭튀해 찔려주는 용도로 쓰라는 것 같은데 보통 후방을 공격하는건 기병전을 이긴 기병이 훨씬 잘해주기에 이거 쓰느니 기병을 한카드 더 넣는게 좋다. 심지어 초반 노르딕 기병대보다 얘가 더 비싸다. 쓰지 마라.
북부인 광전사(2티어)
Norse Berserkers
파일:북부인 광전사C.png
억제할 수 없는 분노가 이 남자들은 전투 속으로 몰아 넣는다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 355
근접 공격력 50
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 60
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 15
갑옷 0
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 92
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 75
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 75
대 보병 보너스 15
사정거리 50
사격속도 19
탄약 2
● 열광
● 신속한 전진
● 광분
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지, 3티어 정주 내정 건물 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 투창이 아니라 투척 도끼를 쓰기에 보병을 상대로는 다른 도끼 보병들 보다 더 잘 잡아주는 근접 보병인데, 문제는 낮은 장갑과 광분특성이다. 안그래도 체력도 낮은 유닛이 장갑도 낮아 뭘 맞아도 순식간에 인원들이 죽어나가는데, 광분때문에 뜬금없이 명령을 듣질 않으니 비싼 카드 하나 날아가는게 다반사다. 취향에 맞는다면 일회용 미사일같은 느낌으로 쓸 순 있지만 안정성이 심하게 떨어진다.
바이킹 약탈대(2티어)
Viking Raiders
파일:바이킹 약탈대C.png
보기만 해도 두려우며 피에 굶주린 도끼질
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 345
근접 공격력 62
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 37
근접 방어력 37
기본 방어력 22
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 75
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 75
대 보병 보너스 15
사정거리 50
사격속도 20
탄약 1
● 방패벽
● 열광
● 매복 (숲)
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 근접 보병. 작정하고 연구를 달리면 초반 11턴 정도만에 모집 건물이 뚫리는데 성능은 후반까지도 사용에 문제가 없는 수준이다. 보병전에 강력한 도끼를 들고있고, 62의 높은 근공과 괜찮은 돌격보너스까지 있어 보병에게 돌격하면 정말 순식간에 진형을 박살낸다. 겁을 줌 특성에 열광과 방패벽 능력도 가져 순간적으로 더 뛰어난 파괴력을 보여줄 수도 있다. 준수한 사기도 좋다. 다만 이렇게 좋은 성능을 보여주는만큼 가격이 상당하고, 방어구가 그리 높진 않아 사격에 취약하니 이 점 주의하자.
노르딕 도끼 전사대(2티어)
Nordic Axe Warriors
파일:노르딕 도끼 전사대C.png
현명한 전사는 결코 그들의 도끼보다 더 빨리 집을 뜨지 않는다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 대 보병 추가 피해
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병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 260
근접 공격력 48
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 20
돌격 보너스 57
근접 방어력 10
방어구 10
체력 82
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 열광
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 정주 산업 건물 철 제련소에서 모집 가능한 근접 보병. 보병을 상대로는 뛰어나다. 근접공격이 높은데 거기에 보병 보너스까지 있고, 피해량 자체가 높아 장갑수치에 관계 없이 대가리를 따버리는 괴력을 보여주며, 거기에 높은 돌격보너스, 열광과 적의 사기를 깍는 겁을 줌 특성까지 있어 순식간의 보병들을 썰어버리고 패주시키는 파괴력이 있다. 투창 두발도 매우 훌륭한 장점이다. 다만 방패도 없는데 장갑도 낮고 사기는 평범하기에 잘못하면 사격에 걸레짝이 되어 도망치니 운용에 주의해야된다.
정예 전사대(3티어)
Chosen Warriors
파일:정예 전사대C.png
남자의 운명이 더 훌륭할수록, 그는 더 훌륭한 값을 지불해야 한다
▲ 뛰어난 사기
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 435
근접 공격력 62
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 38
근접 방어력 34
기본 방어력 24
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 100
사기 103
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 방패벽
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 정주 내정 건물의 집회소 트리에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 높은 근접공격에 열광과 투창까지 가져 공격적으로는 정말 강력하다. 낮은 근방은 방패벽으로 보완할 수 있고, 장갑도 좋은 편이라 큰 문제는 없다. 불굴에 가까운 사기도 좋다. 다만 성능만큼 비싼 가격은 재정에 부담을 주고, 일반 검을 사용하기 때문에 무기 피해가 좀 낮은게 아쉽다. 의외로, 정예 노르딕 전사대의 상위 호환격 유닛인데 연구 문제로 인해 이녀석이 더 빨리 모집된다. 북부인 특유의 기이한 연구 트리가 느껴진다.

2.1.2. 원거리 보병

데인을 포함한 북부인 모두의 약점이다. 투창병을 제외하면 후반까지 쓸만한 병종이 없고, 투창병도 후반에는 사거리 문제로 취향이 갈린다. 대신 초반용 병종이 대다수인 만큼 가성비가 매우 훌륭해 초반 야만족간의 내전에서는 성능이 준수하다. 궁병대는 싸면서도 불화살과 소리화살의 유틸성이 뛰어나고, 투석병은 싼 가격에 튀어나오는데 피해량이 높아 초반부터 중반까지도 쓸 가치가 있다. 투창병들이야 말할 것도 없다. 초반 야만족 대다수가 장갑과 사격 방어가 형편없어 어떤 병종이든 다수 기용할 가치는 충분하다. 단, 어디까지나 초중반 이야기고, 후반의 원거리 화력은 거대 투석기에 맡겨야 된다는 것 꼭 기억해두자.
2.1.2.1. 궁병
노르딕 궁병대(1티어)
Nordic Bows
파일:노르딕 궁병대C.png
돌격하기 전에 적의 숫자를 줄이기 위한 화살의 비
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 싸디 싼 가격으로 괜찮은 성능은 보여주고, 화살을 바꿔 쓸 수 있어 유틸성이 좋다. 다만 그게 끝. 야만인과의 내전에서는 쓸만하긴 한데, 초반 궁병답게 장갑 약간만 올라도 딜 안박히는게 체감되고 사격 속도가 너무 느리다. 차라리 돈 조금 더 써서 투석병을 쓰는게 더 효율적이다. 단, 소리나는 화살과 기병을 조합해 대규모 모랄빵을 내는 용도로는 중반까지도 꽤 좋은 성능이 나온다. 즉 사용은 취향에 달렸다.
2.1.2.2. 투석병
노르딕 투석병(1티어)
Nordic Hurlers
파일:노르딕 투석병C.png
나뭇가지와 돌맹이는 적의 뼈를 부러뜨릴 것이다. 실제로
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 160
모집 비용 120
유지비 80
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 26
기본 방어력 1
방패 방어력 25
방어구 13
갑옷 3
방패 방어력 10
사격방어 확률 10
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 9
탄약 12
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 거주지 건물 천막촌, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 원거리 보병. 무난한 투석병. 별 특징도 없고 다른 투석병과 마찬가지로 관통피해는 없지만 기본 피해가 높아 초반에 효율이 좋다. 가성비가 좋아 야만인들간 싸움에서는 중반까지도 좋은 평가를 받으니 취향껏 모집해 쓰면 된다.
2.1.2.3. 투창병
노예 투창병(1티어)
Thrall Skirmishers
파일:노예 투창병C.png
소규모 접전에 이상적이고 단지 채찍질을 덧붙이는 노예들
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 230
모집 비용 120
유지비 65
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 31
기본 방어력 1
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 27
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 8
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 거주지 건물 천막촌, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 원거리 보병. 말도안되게 싼 가격에 나오는 투창병인데 투창 데미지는 차이가 없어 가성비에서 매우 뛰어나다. 다른 초반 병종과 마찬가지로 쓰레기같은 사기는 어쩔 수 없지만 얘는 원거리 병종이라 상대적으로 자유롭고, 어차피 싸게싸게 뽑아 쓰다 버리는 용도라 큰 문제는 없다. 초반에 많이 뽑아 투창 세례를 해주면 어떤 유닛이든 죽으니 무조건 뽑아야 한다.
노르딕 척후대(1티어)
Nordic Skirmishers
파일:노르딕 척후대C.png
척후병들은 적들이 성급하거나 무모한 공격을 하게끔 할 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 275
유지비 175
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 9
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 정주 농장 건물 염소 무리, 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는 무난한 저티어 투창병이다. 누가 맞든 아프게 때릴 수 있고 정밀 사격을 가져 순간 폭딜은 우수하다. 군사 연구 원거리 전투를 마치면 노르딕 투창병으로 재훈련 가능하다.
노르딕 투창병(2티어)
Nordic Javelinmen
파일:노르딕 투창병C.png
접근하는 적을 위한 투창의 폭풍
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 빈약한 방어구
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 205
근접 공격력 10
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 92
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 8
탄약 10
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 마치면 2티어 정주 농장 건물 염소 무리, 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는건 마찬가지다. 사격 속도가 약간 늘어나고 탄약이 하나 늘어난게 끝. 그런데 얘가 바이킹의 사격진중 가장 강한 놈이다. 사격으로는 진짜 답이 없는 팩션 답다. 물론 투창 자체의 데미지는 문제가 없으니 취향에 맞다면 사용해도 좋은 성능이다.
노르딕 약탈대(1티어)
Nordic Brigands
파일:노르딕 약탈대C.png
내세가 확실할 때는 죽음에 대한 공포는 없다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 275
유지비 180
근접 공격력 5
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 60
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 10
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 13
탄약 4
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 원거리 보병. 다른 투창병에 비해 별 장점이 없고, 탄약이 형편 없어 쓸 이유가 없다. 다만 의외로 이녀석 연구로 뜬금없지만 정예 노르딕 전사대로 업그레이드 되는데 거주지 건물에서 주둔군으로는 좀 보이기에 좋다. 군사 연구 군대 기동력을 연구하면 노르딕 강습대로, 정예 군사 계급을 연구하면 정예 노르딕 전사대로 재훈련 가능하다.

2.1.3. 기병

충격기병이 없어 아쉽지만 근접기병들이 초반부터 일반 창을 들어 대기병전에서 뛰어난 모습을 보여준다. 기병전만 이긴다면 보병들이 적을 물고 늘어지는 동안 적의 사격진을 박살내고 후방으로 돌격해 쌈싸먹는게 가능하다. 어찌보면 데인에게 보병만큼이나 중요한 병종이다. 기병들 모두 가성비가 좋은것도 장점. 노르딕 귀족 기병대의 경우 높은 질량으로 부족한 충격력을 보완할수 있어 후반에 많이 기용하게 된다. 물론 충격기병의 부재를 아예 채울수는 없다는게 아쉽지만, 객관적으로도 주관적으로도 기병들의 성능이 준수하기에 플레이를 쾌적하게 것이다. 초반 기병들의 낮은 장갑만 신경써주며 운용하자.
2.1.3.1. 근접 기병
노르딕 약탈 기병대(1티어)
Nordic Mounted Raiders
파일:노르딕 약탈 기병대C.png
날랜 말과 날카로운 도끼는 훌륭한 기수가 필요로 하는 모든 것이다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 350
유지비 125
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 35
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 약탈자
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 같은 티어의 게르만 기마 전사대와 비교되는 유닛인데 비슷하게 낮은 장갑은 아쉽지만, 단창이 아닌 일반 창을 들고 있어 무기피해와 기병 보너스가 높아 초반 야만족 기병전에서 우위를 가지기 좋다. 기병전에서 이겨준 뒤 후방의 적 원거리 병과를 물어주거나 보병의 후방으로 돌격하면 뛰어난 모습을 보여주니 잘 써보자. 군사 연구 지형 통달을 마치면 재훈련 가능하다.
노르딕 약탈 기병대(2티어)
Nordic Horse Raiders
파일:노르딕 약탈 기병대2C.png
이 승마한 기수들은 신속하게 전장의 어디든지 갈 수 있다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 235
근접 공격력 43
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 38
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 207
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 약탈자
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 연구가 초반에 있어 모집이 빠른데 타이밍에 비해 성능이 괜찮다. 높아진 질량으로 보병을 훨씬 잘 잡는데다 다른 스탯도 좋아져 기병전도 좋아졌다. 다만 낮은 장갑은 여전해 뭘 맞든 아프니 사격에는 주의해야된다. 군사 연구 중기병 전술을 마치면 노르딕 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
노르딕 귀족 기병대(2티어)
Nordic Horse Lords
파일:노르딕 귀족 기병대C.png
고결함. 용감함. 그리고 기병을 상호간에 배타적인 것이 아니다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 365
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 40
근접 방어력 17
기본 방어력 7
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 249
사기 43
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 사람 사냥
● 매복 (숲)
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 높은 질량과 근접공격, 방어구에 투창까지 보유해 기병이건 보병이건 잘 잡아주는 바이킹의 후반 기병이다. 성능도 좋지만 더 뛰어난건 가격. 귀족이라는 이름이 붙었는데도 가격이 다른 귀족 병종의 1/2에 가까운데 성능은 별로 차이도 안나고 오히려 뛰어난 부분도 있다. 가성비도 좋고 자체 성능도 뛰어나고 안쓸 이유가 없는 유닛이니 후반에는 다수 사용하게 된다.
바이킹 약탈 기병대(2티어)
Viking Raider Cavalry
파일:바이킹 약탈 기병대C.png
전투에 대한 욕망은 이 습격자들의 다름 아닌 뼈 깊숙히 새겨져 있다
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 345
근접 공격력 47
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 52
근접 방어력 22
기본 방어력 7
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 239
사기 45
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 열광
● 매복 (숲)
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 전사의 야영지, 4티어 정주 농장 건물 가축 우리에서 모집 가능한 근접 기병. 보병전에 특화된 도끼를 들고있어 후반 보병 삭제기로 활약한다. 좋은 근공에 돌격보너스, 질량까지 있어 보병은 정말 잘 잡아준다. 기병도 돌격 보너스와 투창으로 어느정도 괜찮게 상대할 수 있다. 다만 낮은 갑옷, 근접방어로 인해 괜찮은 체력에도 불구하고 의외로 물몸이라 컨트롤에 신경을 많이 써줘야 된다. 게다가 경쟁자로 있는 노르딕 귀족 기병대가 워낙 좋은 유닛이라 아쉽다.
2.1.3.2. 원거리 기병
노르딕 강습대(2티어)
Nordic Raiders
파일:노르딕 강습대C.png
이 전사들은 오직 신만을 두려워 한다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 370
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 49
기본 방어력 19
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 192
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 14
탄약 7
● 구호 외치기
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력 연구를 마치면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 원거리 기병. 게르만의 투창 기병과 비슷한 성능인데 마찬가지로 낮은 탄약이 발목을 잡아 유저가 쓰기에는 영 아니다. 똑같이 상대할 때 짜증나고 써먹기는 애매한 유닛이니 안쓰는 걸 추천한다.

2.1.4. 전투견

전투견(2티어)
Warhounds
파일:전투견C.png
이 잔인한 개떼들은 사람를 갈기갈기 물어 뜯을 것이다
▲ 전투견이 있음
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 전투견
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 100
유지비 50
근접 공격력 19
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 29
근접 방어력 14
방어구 3
체력 92
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 전투견 부대. 대다수의 팩션과 마찬가지로 초반용 병종인데 바이킹들의 초반 장갑은 종잇장 수준이라 효율은 매우 좋다. 가격도 무지 저렴한데 몇카드만 써줘도 좋은 효율을 볼 수 있다. 단 어디까지나 초반 병종이며 초반부터 갑옷을 껴입은 로마에게는 의미가 없으니 상대를 봐가며 기용해야 된다.

2.1.5. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 게임 내 최강의 유닛이다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 특히 후반 훈족의 거대 투석기를 상대하려면 같은 거대 투석기를 이용하는게 좋다. 테크도 궁병과 공유하고, 건물에서 탄약을 늘려주기에 효율이 좋다.


[1] 그나마 140명짜리 대형선도 아니고 132명짜리 중형선에 다른 노르만과 마찬가지로 여전히 158명짜리 대형 궁병선도 없다. 중형선에 실린 해병대가 성능이 매우 좋긴 하지만 이래서야 해군 강국이라고 쳐주기엔 도저히… [2] 시대상 갤리선류는 대양 항해에 부적합한지라 범선이 나오는 엠토와 나토, 증기선(…)이 나오는 사무라이의 몰락을 빼면 토탈워의 해군들은 대양에 나가면 병력손실을 겪는다.