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최근 수정 시각 : 2024-09-20 19:23:39

아나벨

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☆5 캐릭터 목록
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||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
불 || 파일:어나덴_수.png
물 || 파일:어나덴_지.png
땅 || 파일:어나덴_풍.png
바람 || 파일:어나덴_뇌.png
번개 || 파일:어나덴_음.png
그림자 || 파일:어나덴_정.png
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무 ||
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지팡이
가리유
라디카
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세빈
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불 / 물
이즈나
캄라녜쥬
츠쿠요미
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야쿠모
나기(ES)
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콜레트
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시구레(ES)
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시온(AS)
엘가
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도끼
렌리(AS)
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제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카
나기
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이루루
키쿄
낫잡이
오를레아
우츠하라
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세티
아나벨(ES)
제이드
공주
구미호
류제
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나
갤리어드
티라미수
베르트랑(AS)
창술사
가람배럴
수제트
소이라
미유(ES)
미르샤
이벨라(AS)
베르트랑
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파르티티오
피치카
호오즈키
시온
아이메리스

파리사(AS)
라클레어
유키노
노나그림자
시엘
세리에스
프레메아
츠키하(ES)
클로드
번개술사
웨네피카
미스트레아바람
알마
마나
알테나
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권갑
자객
링리(AS)
루프스(AS)
러블리
하디
애쉬티어

마이
듀이
우쿠아지
쿨라
로키드
셀리느
츠바메
테리
펠미나
밀정
메리나(ES)
티티
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망치
유인
프라이
수제트(ES)
메리나
리이카
메이
밍화
히나기쿠
녹시스
비아카
이프
여인그림자
스컬
베레토
샛별
투바(ES)
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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파일:어나덴_아나벨_일러.png
[ 노멀 5성 일러스트 ]
파일:어나덴_아나벨5_일러.png
[ 어나더 스타일 일러스트 ]
파일:어나덴_아나벨as_일러.png
[ 엑스트라 스타일 일러스트 ]
파일:어나덴_아나벨es_일러.png
아나벨
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더 엑스트라
클래스 이름 파일:어나덴_아나벨5.png
★5 성기사
파일:어나덴_아나벨as.png
신성 기사
파일:어나덴_아나벨es.png
예성기사
SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_아나벨_sd.png 파일:어나덴_아나벨as_sd.png 파일:어나덴_아나벨es_sd.png }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2017.05.10 2019.12.31 2024.04.12
파일:글로벌 아이콘.svg 2019.02.28 2020.08.06
천명 파일:어나덴_천.png
무기 파일:어나덴_검.png 파일:어나덴_창.png
방어구 파일:어나덴_팔찌.png
속성 파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_수.png 파일:어나덴_화.png
특성 단것 애호가, 라이더, 미글랜스 왕궁, 방패
성우 파일:일본 국기.svg 사와시로 미유키[1]


1. 개요2. 작중 행적
2.1. 외전 - 두 명의 기사와 기원의 마검2.2. 제1.5부: 오우거 전쟁편 - 수호성의 왕과 성검의 만가2.3. 외전 - 시작의 기사와 기원의 마검2.4. 캐릭터 퀘스트
3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과3.4. 스킬
4. 전용 아이템5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일5.1.2. 어나더 스타일5.1.3. 엑스트라 스타일
5.1.3.1. 성도각성
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일5.2.2. 어나더 스타일5.2.3. 엑스트라 스타일
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

"제가 무훈을 세우는 이유는 사익을 위해서가 아닙니다.
성기사의 자리에 모인 사람들의 기도에 응하기 위함입니다. 그리고⋯⋯"
"성기사"의 칭호를 이어받은 여기사
캐릭터 소개문
"그래도 성기사로서⋯⋯ 사람들의 기도를 저버릴 순 없어."
기원의 성수가 인정한 진정한 성기사
어나더 스타일 소개문
"증오의 연쇄는 이 자리에서 반드시 끊겠습니다. 제 손⋯⋯ 아니, 우리 손으로⋯⋯!"
이상을 향해 전진하는 불요불굴의 성기사
엑스트라 스타일 소개문
왕국 기사단 소속의 실력 있는 검사.
뛰어난 용맹함과 굳은 충의를 겸비해 국가로부터 "성기사" 칭호를 받았다.
날 때부터 가슴에 성흔을 지니고 있었기에 초대 성기사 안나의 환생이라고도 불린다.
어릴 적 마수에 의해 고향 마을을 잃었다.
마을의 유일한 생존자로서 보호받았던 그녀는 오늘도 마수라는 악에 맞선다.
캐릭터 프로필

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다. 첫번째 외전 두 명의 기사와 기원의 마검에서 처음 등장하며, 디아드라와 모종의 인연이 있는 인물이기도 하다.

2. 작중 행적

2.1. 외전 - 두 명의 기사와 기원의 마검

두 명의 기사와 기원의 마검
파일:어나덴_디아드라.png
디아드라
파일:어나덴_아나벨.png
아나벨
카메오: 미유, 소이라, 네로

2.2. 제1.5부: 오우거 전쟁편 - 수호성의 왕과 성검의 만가

2.3. 외전 - 시작의 기사와 기원의 마검

시작의 기사와 기원의 마검
파일:어나덴_라디아스.png
라디아스
파일:어나덴_디아드라.png
디아드라
파일:어나덴_아나벨.png
아나벨
파일:어나덴_브리아.png
브리아
파일:어나덴_로키드.png
로키드
파일:어나덴_알테나.png
알테나
파일:어나덴_길드너.png
길드너

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/서브 스토리 콘텐츠 문서
2.9번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4. 캐릭터 퀘스트

3. 성능

3.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 4448 377 194 159 219 202 159 168
어나더 224 133 181 178 205 180
엑스트라 215 143 206 177 220 140

3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[2] 확장+1
120 배지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 MP+20 105 MP+60
15 속도+10 140 속도+20
30 정신+10 175 정신+25
50 내구+15 215 내구+25
75 HP+300 255 HP+500
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 어나더, 엑스트라 HP+200
어나더 노멀, 엑스트라 힘+10
엑스트라 노멀, 어나더 MP+40

3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과

스타일 배리어블 챈트 EX 필살기
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 믿음의 길을 걸어갑시다!
아군 전체의 물리 저항 35% UP(1턴)
어나더 이어받은 힘⋯⋯ 이상을 관철하기 위해!
아군 전체의 소비 MP 50% DOWN(1턴) + 상태 이상 회복
엑스트라 지금이 맹세를 지킬 수 있을 때야! 자, 함께 맹세를 이루자!
아군 전체의 모든 속성 저항 35% UP(1턴) + 날리기 무효(1회) 적 전체에 공격 + 물리 저항 100% DOWN + 모든 속성 저항 100% DOWN(1턴) + 자신에게 미글랜스의 광채를 1 축적
【미글랜스 왕궁의 아군 추가】 스킬 연격 수 1회 증가 효과 부여(1턴)
스타일 어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 속성 저항+30% 상태 이상[3] 저항+10% -
어나더 속성 저항+20% 상태 이상 저항+20% 수천진 시 물 공격 수만큼 모든 속성 저항[4]
엑스트라 바람 속성 저항+30% 상태 이상 저항+10% 전투 시작 시 자신에게 미글랜스의 광채[5] 1 축적 미글랜스의 광채 축적 시 일반 공격 변화 전방에서 전투 시작 시 <천> 캐릭터가 전방에 3명 이상일 경우 천계의 인도 상태[6]로 변화 전방에서 배틀 시작 시 <명> 캐릭터가 전방에 3명 이상일 경우 명계의 부름[7] 상태로 변화
엑스트라
성도각성
전방에서 전투 시작 시 아군 전체의 대미지를 100% 감소시키는 배리어 부여(1회, 3턴)[8]
천명 어빌리티
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 엑스트라
성도각성
발동 조건: 전방에 「미글랜스 왕궁」 특성의 아군이 2명 이상
발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시 축적하는 천의 힘 증가
스텔라 버스트 강화
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 엑스트라
성도각성
스텔라 버스트 발동 시 천의 힘이 많을 경우 발동
자신에게 배리어 관통 부여(1회 행동)[9]

3.4. 스킬

스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_참.png 검 공격 (일반 공격) - 100%
적 하나에 베기 공격(약)
파일:어나덴_참.png 화려한 일격 MP 20 150%
적 하나에 베기 공격(약) + 힘 15% DOWN(3턴) + 도발 부여
★2 파이터 파일:어나덴_수참.png 아쿠아 슬래시 MP 12 140%
적 하나에 속성 베기 공격(약)
★3 나이트 파일:어나덴_무.png 가디언 소울 MP 18 -
아군 전체의 물리 저항 35% UP + HP 최대치[10] UP(3턴)
파일:어나덴_수참.png 스플래시 소드 MP 22 160%
적 하나에 속성 베기 공격(중)
★4 가디언 파일:어나덴_참.png 기사단의 긍지 (스킬 강화) MP 40 190%
적 하나에 베기 공격(강) + 힘 20% DOWN(3턴) + 도발 부여
파일:어나덴_무.png 엘리먼트 월 MP 22 [치유배율]
아군 전체의 모든 속성 저항 30% UP(3턴) + 치유(중) 부여(3회)
★5 성기사
노멀
파일:어나덴_참.png 기원의 성검 (스킬 강화) MP 52 210%
적 하나에 베기 공격(극) + 힘 25% DOWN(3턴) + 도발 부여
파일:어나덴_참.png 홀리 세이버 MP 43 150%
적 전체에 베기 공격(강) + 지능 20% DOWN(3턴)
★5 신성 기사
어나더
파일:어나덴_수참.png 에길 세이버 MP 47 일반: 200%
어나더 포스: 200%
【일반】 적 하나에 속성 베기 공격(극) + 수천진을 전개
【어나더 포스】 자신의 체력 30% 감소 + 적 하나에 속성 베기 공격 2회(극) + 자신의 힘 30% UP
+ 속도 30% UP(3턴, 최고 누적 휫수 3) + 성기사의 혼을[12] 축적
파일:어나덴_수참.png 딜라이트 브레이크 MP 24 일반: 100%~220%[13]
어나더 포스: 500%~1600%[* {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
축적 수 0 1 2 3 4 5
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 배율 500% 550% 600% 650% 700% 800%
× 1.2 × 1.3 × 1.4 × 1.6 × 1.8 × 2
HP 30% 이하 시 600% 715% 840% 1040% 1260% 1600%
크리티컬율 0% 20% 40% 60% 80% 100% }}}]
【일반】 적 전체에 속성 베기 공격으로 선제 공격(약) + 속도 20% DOWN(3턴) 적의 수가 적을수록 효과 증가
【어나더 포스】 적 전체에 속성 베기 공격(극) + ZONE 해제 + HP 30% 이하 시 대미지 UP
+ 성기사의 혼 축적 수에 따라 위력 증가 + 크리티컬율 UP
엑스트라
기본 파일:어나덴_돌.png 창 공격 (일반 공격) - 100%
적 하나에 찌르기 공격(약)
파일:어나덴_돌.png 모먼트 스러스트 (일반 공격 변화) MP 0 2550%
적 전체에 찌르기 공격으로 선제 공격(극, 위력 15배) + 크리티컬 발생 확정 + 적 전체의 버프 모두 해제 + 미글랜스의 광채 소비
파일:어나덴_무.png 기사의 긍지 MP 25 -
선제로 아군 전체 HP 회복 50% + MP 회복 15% + 자신에게 실드 부여(3턴, 고정치 500)
【천계의 인도 상태 시】 기도 발동(3턴)
<기도 효과> 아군 전체에 가하는 대미지 20% UP 부여
【명계의 부름 상태 시】 기도 발동(3턴)
<기도 효과> 아군 전체에 받는 대미지 20% DOWN 부여
★2 스러스터 파일:어나덴_화돌.png 트리플 피어싱 MP 22 100-300%
적 전체에 속성 찌르기 공격 3회(약) + HP 최대 시 가하는 대미지 증가(3배)
★3 포트리스 파일:어나덴_무.png 텐더니스 MP 17 -
아군 전체에 치유(HP 최대치 30%) + MP 치유(MP 최대치 10%) 부여(5회) + 상태 이상 회복
파일:어나덴_무.png 모럴 월 MP 30 -
선제로 아군 전체의 물리 저항 30% UP + 모든 속성 저항 30% UP(3턴) + 모든 속성 공격 50% UP(3회 행동)
★4 포어러너 파일:어나덴_무.png 기사의 인도 (스킬 강화) MP 35 -
선제로 아군 전체 HP 회복 50% + MP 회복 15% + 자신에게 실드 부여(3턴, 고정치 1500)
【천계의 인도 상태 시】 기도 발동(3턴)
<기도 효과> 아군 전체에 가하는 대미지 30% UP 부여
【명계의 부름 상태 시】 기도 발동(3턴)
<기도 효과> 아군 전체에 받는 대미지 30% DOWN 부여
파일:어나덴_화돌.png 네이디어 피어스 MP 42 140%
적 전체에 속성 찌르기 공격(강) + 독, 페인 부여(영구 지속, 대상의 저항 무시)
【천계의 인도 상태 시】 열화진 전개
【명계의 부름 상태 시】 견수진 전개
★5 예성기사
엑스트라
파일:어나덴_무.png 성기사의 궤적 (스킬 강화) MP 55 -
선제로 아군 전체 HP 회복 50% + MP 회복 15% + 자신에게 실드 부여(3턴, 고정치 5000)
【천계의 인도 상태 시】 기도 발동(3턴)
<기도 효과> 아군 전체에 가하는 대미지 50% UP 부여
【명계의 부름 상태 시】 기도 발동(3턴)
<기도 효과> 아군 전체에 받는 대미지 50% DOWN 부여
파일:어나덴_화돌.png 디바인 더스크 MP 49 일반: 1600%
천계의 인도: 3200%
명계의 부름: 1600%
적 전체에 속성 찌르기 공격 2회(극, 위력 10배) + 아군 전체에 힘 50% + 지능 50% + 속도 50% UP(3턴)
【천계의 인도 상태 시】 버프 효과량 증가(2배) + 위력 증가(2배) + 크리티컬 발생 확정 자신의 창 무기 종류 장착자 대미지 100% UP(1턴)
【명계의 부름 상태 시】 버프 효과량 증가(2배) + 적 전체의 힘 50% + 지능 50% + 속도 50% DOWN(1턴) + 자신이 물리 또는 마법 피격 시 적 전체에 속성 찌르기 공격 2회(극, 위력 10배) + 아군 전체 HP 회복 50% + MP 회복 15% + 상태 이상 회복
★5 예성기사
엑스트라 / 성도각성
파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_화돌.png 저스티스 MP 126 일반: (디바인 더스크)%
스텔라 버스트: (디바인 더스크)% + 4800%
습득한 스킬 중 가장 강한 고유 스킬[고유]과 디바인 더스크 연속 실행(디바인 더스크 습득 시 한정)
【스텔라 버스트 시 추가】 추가로 적 전체에 속성 찌르기 공격(극, 위력 30배) 연속 실행 + EX 레벨 최대 상승
파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_화돌.png 저스티스 (스킬 강화) MP 107 일반: (디바인 더스크)%
스텔라 버스트: (디바인 더스크)% + 6300%
습득한 스킬 중 가장 강한 고유 스킬[고유]과 디바인 더스크 연속 실행(디바인 더스크 습득 시 한정)
【스텔라 버스트 시 추가】 추가로 적 전체에 속성 찌르기 공격(극대, 위력 30배) 연속 실행 + EX 레벨 최대 상승

4. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 성기사의 증표
HP: 900
내구: 15
성기사 VC Lv3 강화:
아군 전체의 물리 저항 35% UP(2턴)
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 신성 기사의 증표
힘: 15
내구: 15
신성 기사 VC Lv3 강화:
아군 전체의 소비 MP 60% DOWN(2턴) + 상태 이상 회복

4.1. 현현

노멀
파일:어나덴_아나벨_현현.png
엑스 미글랜스
공격: 190 마력: 23 (진・현현 미출시)
파일:어나덴_참.png 기원의 성검 MP 44 현현: 260%
현현 적 하나에 베기 공격(극) + 힘 25% DOWN(3턴) + 도발 부여 + 자신이 물리 피격 시 아군 전체 회복(중)[16] 발동(3턴)
파일:어나덴_참.png 홀리 세이버 MP 36 현현: 200%
현현 적 전체에 베기 공격(강) + 지능 25% DOWN(3턴) + 도발 부여 + 자신이 마법 피격 시 아군 전체 MP 회복(중)[17] 발동(3턴)

5. 평가

어나더 에덴 최초의 탱커. 자기 자신의 탱킹 성능만을 극대화했던 베르트랑이나 AS 시온과 달리 아군 전체를 지키는 서포터 성향이 강했고, 때로는 그런 성향이 좋은 방향으로 발휘되어 전성기를 누리기도 했다. 그러나 너무 오랫동안 아무런 상향도 받지 못해 어쩐지 오픈 초기의 악명을 차츰 되찾아가는 추세였으나, 2024년에 엑스트라 스타일이 추가되어 다행히 현역 캐릭터로 돌아오는 데 성공했다.

노멀 스타일은 초창기에는 애매한 스킬셋, 느려터진 속도, 극심한 MP 소모량으로 인해 고인 캐릭터 이미지가 강해서 각종 커뮤니티에서는 웃음벨(...)로 불린 전적이 있다. 이후 글래스터를 사용해서 단점을 상쇄시키고, 괜찮은 버프도 받았기 때문에 활용도가 많이 높아졌었다. 현현 무기 역시 성능도 괜찮았기에 글로벌 서버에서 페르소나 협주의 히든 보스인 쥐스틴 & 카롤린을 상대하기 위한 히든 카드로 떠오른 적이 있었다. 글래스터 연성이 없어 폭딜을 넣기 힘든 글로벌 서버에서는 초장기전이 불가피했는데, 힘지깎에 도발, 아군의 내성을 고루고루 올리면서 아군의 MP와 HP까지 무한으로 회복시키는 아나벨이 물 만난 고기처럼 신나게 활약했었다. 이후 탱커 캐릭터들도 역시 어마무시한 성능 인플레이션을 거쳐 그 좋았던 현현 아나벨도 거의 쓰이지 않게 되었다.

AS 아나벨은 출시 당시 스킬을 사용해서 존을 전개하고, 전개되어 있는 ZONE을 해제한다는 독특한 유틸을 가지고 나와서 많은 관심을 받았다. 한 방 화력 역시 굉장한지라 물속성 딜러로서 활약하는 듯했으나 어나더 포스와 관련된 까다로운 조건과 인플레이션에 휩쓸려 묻혔다. 스킬 한 번에 아예 ANOTHER ZONE까지 깔아버리기도 하는 요즘 시대에 어나더 포스가 아닐 때만 일반 수천진을 까는 스킬 따위가 주목받을 리 없고, 동종업계에 아예 엘실이라는 초고성능 수천진 + 베기 서포터가 등장해 모든 메리트를 상실한 상태.

엑스트라 스타일의 아나벨은 NS와 AS를 적절히 분배하여 파티에 천 아군 3인을 넣으면 메인 딜러, 명 아군 3인을 넣으면 요격 딜을 겸하는 탱커라는 하이브리드 포지션으로 나왔다. 평가는 어나더 에덴 최강의 '저점'을 자랑하는 캐릭터로, 딜, 탱, 힐, 심지어 주회까지 가능한 만능성 덕분에 초보자에게는 그야말로 신적인 성능을 자랑한다. 그러나 저점이 높은 캐릭터가 으레 그렇듯 고인물 입장에서는 명계의 인도 상태의 불안정함[18], 다소 애매한 고점[19] 때문에 그 정도까지는 아니라는 평. 물론 형태를 불문하고 현존 최고 수준의 장기전 성능을 자랑하는 만큼, 나름 메리트가 있는 캐릭터라고 할 수 있다.

5.1. 장점

5.1.1. 노멀 스타일

어나더 에덴 최초의 탱커. 적의 힘과 지능을 모두 깎아줄 수 있고, 아군의 물리 내성과 속성 내성을 모두 올려주어 거의 모든 종류의 공격에 유동적으로 대응할 수 있다. 수호나 방패막이가 없었던 그 시절엔 결국 버프, 디버프를 쌓아올려야 적의 광역 공격에서 아군을 보호할 수 있었고, 후발주자로 출시된 탱커 베르트랑이나 AS 시온은 이 점에서 다소 미흡했기 때문에 가장 안정적인 탱킹을 선보이는 캐릭터가 단연 아나벨이었다고 할 수 있다.

2부 업데이트를 진행하면서 버프를 받았으며, 현현 이후엔 디버프가 확정으로 바뀌고 HP 및 MP 요격힐을 받게 되어 장기전에서 매우 좋은 선택지로 강화되었다. 연성의 화력 버프 없이 페르소나 협주 2부의 히든 보스를 잡아야 했던 글로벌 서버에선 마리엘과 함께 픽률 투톱을 겨루었고, 아공 팔요에서도 장기전으로 가야 할 때 채용되곤 했다. 그 중 화룡점정은 보스러쉬로, 웬만큼 고인 유저들조차 애먹였던 20턴 버티기 미션을 달성할 때는 거의 필수나 다름없었다.

5.1.2. 어나더 스타일

AS 아나벨은 수속성 존을 스킬을 전열에서 액티브 스킬로 펼치는, 당시 기준으로는 특이한 케이스였다. 잘만 활용하면 존을 부수거나 다른 존으로 덮어버리는 보스에 대응할 수 있다. 대표적으로 일정 턴마다 열화진을 덮는 보스 러쉬 익스트림 스테이지 5의 마수왕. 여타 존 캐릭터가 VC를 이리저리 교체해야 하는 것과 달리, AS 아나벨은 그냥 에길 세이버로 뒤덮어버릴 수 있다.

어나더 포스에서 스킬 내역이 모조리 바뀌는 딜러. 평소에는 전열 존 전개와 4성 이하 보드의 우수한 스킬셋, AS 로키드의 잡몹전 능력[20]을 계승한 스킬을 갖춰 유틸에서 활약하는데, 어나더 포스에선 예열을 거듭하다가 마지막에 전개된 ZONE을 해제하며 극딜을 꽂는 방식으로 변한다. 최대 배율은 1600%로, 출시 당시엔 수속성 최강의 딜러로 명성을 떨쳤다. 특히 적이 ANOTHER ZONE을 전개하는 패턴이 계속 늘고 있는데, 이 ZONE 해제 유틸이 이후 현현과 성도각성을 거친 뒤 상당한 이점으로 작용할 수 있다.

5.1.3. 엑스트라 스타일

최초로 등장한 천/명 하이브리드 캐릭터. 전방에 천 캐릭터가 본인을 포함해 셋 이상이면 천계의 인도 상태가 되어 스킬에 딜러로서의 추가 효과[21]가 붙으며, 반대로 본인을 제외한 셋이 전부 명 캐릭터면 명계의 부름 상태가 되어 탱커로서의 추가 효과[22]가 붙는다. 이 덕분에 파티 구성을 어떻게 하느냐에 따라 딜러로서도, 요격을 겸하는 탱커로서도 사용할 수 있다.

고유 스킬 성기사의 궤적선제로 아군 전체의 HP를 50%, MP를 15% 회복하며, 본인에게는 기도 유지에 필수인 HP 실드를 5000이나 부여할 수 있다. 여기에 천계의 인도 상태면 가하는 대미지 50% 증가, 명계의 부름 상태면 받는 대미지 50% 감소 버프가 붙는 덕에 스킬 하나로 대량의 힐은 물론이고 어느 정도의 서포트까지 가능하다.

딜 역시 크게 생각할 것 없이 디바인 더스크를 한 번 쓰면 아군 전체에 힘, 지능 100%[23] 증가 버프를 뿌리고, 추가로 천계의 인도 상태면 위력 2배 증가에 창 대미지 증가 버프도 걸어주는 등 크게 신경쓸 것 없이 자체적으로 화력을 대폭 끌어올릴 수 있다. 명계의 인도일 경우엔 반대로 광역 힘, 지능, 속도 디버프를 50%씩 뿌리고 추가로 상태이상 회복까지 붙어, 탱커답게 유용한 회복 옵션을 추가로 챙긴다.

거기에 자력으로 열화진 혹은 견수진[24]을 깔고 독, 페인 역시 저항을 무시하고 영구적으로 부여할 수 있는 등 최신 딜포터답게 풍성한 유틸을 자랑한다. 원본의 풍성한 버프를 충실히 고증하여 고밸류의 치유 및 생존 버프 스킬까지 갖출 수도 있다. 성도 스킬의 사기적인 압축력을 고려하더라도 나름 천 80의 메리트가 존재하는 셈.

또한 전투 시작 시 미글랜스의 광채라는 스택을 하나 쌓는데, 스택 자체엔 별다른 효과가 없지만 평타가 모먼트 스러스트라는 전체 공격기로 변경되며 2550%라는 준수한 배율까지 발휘한다. 모션 역시 굉장히 짧은 덕에 별다른 것 없이 이것 하나만으로도 3부 스탠다드 난이도 전까지는[25] 상성에 부딪히지만 않는다면 잡몹전을 정말 빠르고 편하게 썰어먹을 수 있다. 또한 부가 효과가 버프 해제라서 전략적인 운용도 가능.

감이 잡히겠지만, 탁월한 만능성과 뛰어난 완결성을 겸비한 만큼 저점이 가장 높은 캐릭터이자, 초보자에게 최고의 캐릭터라고 할 수 있다. 자체적으로 딜, 힐, (탱킹), 주회를 커버하며, 회복 스킬에 높은 배율의 MP 회복까지 달려있는 덕에 초보자에게 특히 힘들게 다가올 MP 연비 문제마저 자력으로 해결할 수 있다. 자체적으로 보유한 버프 덕에 다른 버퍼가 없어도 필요한 만큼의 화력을 끌어올릴 수 있다는 점은 덤. 천 캐릭터 셋도 아나벨을 어느 정도 버프해줄 수 있는 배포 캐릭터 알도[26], <미글랜스 왕궁> 캐릭터라 성도각성 성능까지 끌어올릴 수 있는데다 획득하기도 쉬운 미유 디아드라[27]와도 함께 편성할 수 있다[28].

EX 필살기는 물리 + 모든 속성 저항 100% 디버프, 미글랜스의 광채 리필, 그리고 <미글랜스 왕궁> 아군의 스킬 연격 수 +1이란 사기적인 효과를 자랑한다. 특히 연격 수 증가 버프는 발동하기만 하면 요격 탱커를 겸하는 ES 아나벨과 엄청난 시너지를 발휘하며, 후술할 성도각성 어드밴티지와 합쳐져 어느 정도 실전성 있는 범위로 끌어올 수도 있다.
5.1.3.1. 성도각성
전투 시작과 동시에 아군 전체에게 1회 100% 배리어를 깔아주고, 스텔라 버스트에서는 아군 전체에게 1회짜리 배리어 관통을 달아줄 수 있게 되었다. 이때 <미글랜스 왕궁> 캐릭터의 수에 따라 배리어 횟수가 증가하여 최대 3회까지 생존권을 보장받을 수 있다.

거기에 성도 스킬 저스티스가 백미. 가장 강한 고유 스킬과 디바인 더스크를 연속으로 실행하는 스킬로, 생존력 위주의 고유 스킬과 공격기인 디바인 더스크를 연속으로 실행하므로 딸깍 한 번에 딜과 힐을 모조리 커버한다[29]. 특히나 명계의 인도 상태라면 스킬 한 번에 아군 전체 HP 100%, MP 30% 회복, 자기 자신에게 실드 5000, 아군 전체의 힘, 지능, 속도 100% 증가, 상태 이상 회복, 적 전체의 힘 50%, 지능 50%, 속도 50% 감소, 아군 전체의 받는 데미지 50% 감소, 고위력 반격 첨부라는 내용이 뭉텅이로 붙는다. 7년의 인플레이션이 무색하지 않게 온갖 사기적인 힐러가 늘어난 어나더 에덴이지만, 이 정도로 날로 먹는 캐릭터는 드물다.

스텔라 버스트에선 6300% 위력의 추가 공격이 가해져 더욱 확실한 대미지를 뽑으며, 여기에 EX 레벨 최대치 고정 효과가 붙기 때문에 이후 풀어포를 사용할 경우 거의 무조건 EX 필살기가 나가도록 조정할 수 있다. 만약 EX 필살기를 터뜨린다면 디바인 더스크가 3타, 저스티스 추가기가 2타가 되어 총 배율이 1600% * 3 + 6300% * 2 = 17,400%으로 펄쩍 뛴다. 최대조건을 만족한 성도각성 수제트조차 넘어서는 수치. 당연하지만 시작하자마자 어나더 포스 게이지를 최대치까지 채우는 성도각성 알도와 함께하면 초반에 스텔라 버스트를 발동, 첫 턴부터 EX 필살기를 발동하는 해괴한 빌드도 가능하다.[30] 어나더 포스 게이지를 치트키 수준으로 벌어들이는 AS 러블리와의 궁합도 단기전 한정이라지만 가히 발군[31].

5.2. 단점

5.2.1. 노멀 스타일

기본적으로 서포터 겸 탱커로 설계된 캐릭터임에도 스피드가 너무 느리다. 거의 초기 마법사 딜러 수준. 이게 상당히 발목을 잡는 약점인데, 조금이라도 스피드가 빠른 경우 무조건 한대 맞고 시작하는 경우가 잦다.

탱커 캐릭터 중 압도적으로 성능이 좋은 AS 라디아스가 출시되어서 베르트랑과 함께 고인으로 전락. AS 라디아스가 나오기 전에도 방어적인 유틸이 필요할 땐 피치카, AS 미스트레아, 배포 캐릭터인 츠쿠요미와 키드를 사용하는 것이 훨씬 안정적이면서도 공격적으로 운영할 수 있는 장점이 있었기에 땅속성 보스러시 이후로는 거의 쓰이지 않는다.

5.2.2. 어나더 스타일

등장 초기에는 매우 강력한 딜러로 출시되어 수속성 1위를 차지했으나, 훨씬 강력한 화력을 난사하는 고성능 수속성 딜러가 나오자 스킬셋이 매우 불편하고 효율도 떨어지는 캐릭터가 되었다.

캐릭터의 스킬을 잘 읽어보면 일반적일 때는 존 전개 + 4성 아나벨 스킬의 유틸리티로 파티를 보조하고 어나더 포스에서는 극딜을 넣으라는 매우 실험적인 캐릭터로 설계된 듯 하다. 이걸 증명하듯 존 어빌리티도 딜에 치중된 것이 아닌 모든 속성 내성 버프다.

여기에서 비롯된 AS 아나벨의 문제점이 극딜을 넣으려면 반드시 어나더 포스를 써야만 한다는 점이다. 물론 유니콘 드라이브의 한방딜은 제법 강력하지만, 스킬 특성상 자신의 HP를 소비하고 존까지 깨버리는 옵션 때문에 어나더 포스 후에는 뒤가 없다. 고대 팔요 검이나 흡수의 검 글래스터로 이를 보완할 수 있긴 하나 체력 30% 이하일 시 딜 증가 옵션을 포기해야 해서 대미지가 낮아진다.

지속적으로 성능 인플레가 진행되면서 패널티가 큰 대신에 화력만큼은 좋다는 장점도 사라져버렸다. 자해, 어나더 포스 원툴, ZONE 해제라는 단점을 다 안고 있으면서도 유니콘 드라이브를 쓰기 전까지는 특공 하나 없는 헤일 킹덤을 사용해야 한다. 당연히 패널티가 훨씬 적거나 없이도 그 이상의 딜을 뽑는 딜러가 우후죽순으로 늘어났으며, 어나더 포스 원툴 및 자해 컨셉은 이제 의미도 없고 불편하기만 한 패널티가 되었다. 그리고 에길 세이버의 스택 효과 및 해방기 유니콘 드라이브는 어나더 포스에서만 발동하는데, 반대로 말하면 어나더 포스 상태에서는 존을 깔아둘 수가 없다. 특히 주력기인 에길 세이버는 어나더 포스에서는 존을 깔 수 없다. 결국 스킬로 존을 까는 캐릭터지만 존 전개에 1턴이 필요하다는 점은 다른 캐릭터와 마찬가지인 셈이다.

스택 축적기 및 존 파괴라는 비슷한 컨셉을 가진 하디의 경우 광역 딜은 아니지만 존 브레이크 기술이 훨씬 더 높은 계수를 가지고 있으며, 어나더 포스가 아니더라도 존 브레이크 및 스택 유지가 가능하다. 또한 딜러 컨셉에 걸맞게 존 어빌리티도 매우 공격적이라 2턴킬 및 존 브레이크 유틸로서의 채용 가치도 충분하다. 그로 인해 AS 아나벨과 비교하면 매우 좋아진 편의성을 가지고 있다. AS 하디쯤 되면 그냥 넘사벽이라 논외.

그 외에도 존을 깔아주는 캐릭터라지만 스킬셋을 뜯어보면 오로지 자신의 화력 상승을 위한 구조에 치중되었기 때문에, 수속존을 전개할 수 있다고 해도 노멀 스타일에서 할 수 있었던 파티 서포트가 취약해진 편. 때문에 수속성 서포터로 경쟁할 땐 AS 유나를, 딜러로 기용할 땐 AS 시구레를 더욱 높게 쳐준다. 똑같이 어나더 포스 원툴 딜러인 수천진 캐릭터 AS 제빌로의 평가가 썩 좋지 않지만, 어디까지나 최신 딜러와 비교해서 평이 낮은 것 뿐 어나더 포스에서도, 어나더 포스 밖에서도, 비교하는 것 자체가 제빌로에게 실례가 될 정도로 AS 아나벨의 성능은 굉장히 저열하다.

5.2.3. 엑스트라 스타일

천계의 인도는 본인이 천 캐릭터이기도 한 덕에 켜기가 매우 쉽지만, 반대로 명계의 부름은 자신을 제외한 나머지가 전부 명 캐릭터여야 발동할 수 있어서 파티 구성이 경직된다. 거기에 실수로라도 천 2명 + 명 2명 구성으로 짜버릴 경우, 어느 쪽도 발동되지 않기 때문에 전혀 쓸모 없는 캐릭터로 전락하고 만다. 이 때문에 딜러로서는 운용이 쉬울지 몰라도 탱커로서는 파티 구성 문제로 은근히 운용하기 어렵다. 그걸 대가로 온갖 유틸을 받은 것이었겠지만.

그리고 각종 버프를 가지고 있는 만큼 혼자서 낼 수 있는 대미지는 타의 추종을 불허하지만, 반대로 말하면 그 화력으로 고작 2 ~ 3타씩만 가할 수 있다는 점에서 한계가 명확하다. 서가 챌린지[32], 그리고 3부 후편의 히든 보스들[33]을 통해 피도 눈물도 없는 타수 메타로 돌입했는데[34] ES 아나벨은 하필 저스티스가 기본 2타, 스텔라 버스트를 포함해도 3타라는 저타수라서 다소 아쉬운 평가를 받는다. 이 때문에 위력 자체는 절반에 그치지만, 요격이 가능한 명계의 부름 상태가 오히려 더 높은 고점을 낸다고 평가받는 실정.

EX 필살기로 공격의 Hit 수를 늘리면 상술했듯 정신나간 배율과 함께 그럭저럭 괜찮은 타수로 펌핑되긴 하나, 지금 메타에서 EX 필살기를 발동한다는 것 자체가 쉽지 않다. 게다가 그런 화력을 어나더 포스를 사용한 바로 다음 턴에서만 뽑을 수 있다는 것과[35], 배리어 관통이 단 1회라서 대미지 컷 돌파 시 배리어를 전개하는 보스라면 저 6300%짜리 추가타에 관통이 적용이 안 되는 탓에 그 화력이 증발해 불리해진다는 점 등이 문제로 꼽힌다.

<미글랜스 왕궁> 캐릭터와 조합하면 보너스를 받을 수 있지만, 같이 사용할 미글랜스 왕궁 캐릭터가 딱히 없다는 것도 단점. 같은 불속성 딜러인 AS 미유는 무려 4년 전 캐릭터인 만큼 요즘 배포 캐릭터와 비교해도 딱히 나을 게 안 보이고,[36] 그렇다고 ES 미유를 채용해 창 대미지 버프를 매겨주자니 이쪽도 좋은 성능이라고 보긴 어렵고, 게다가 무조건 초뢰진을 전제로 한 성능인 탓에 궁합이 구리다. 가장 강력한 ES 펠미나도 극 수천진에서 제 성능이 발휘되기 때문에 이래저래 아쉬운 편. 그나마 ES 아나벨이 출시되고 나서 얼마 되지 않아 베르트랑이 강화된 덕에, 딜러 운용이 전제되는 천계의 인도 상태와 어느 정도 맞물리게 되었다는 점이[37] 다행이라면 다행.

6. 기타



[1] 미라와 중복 [2] 공격/방어/지원 [3] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열 [4] 아군 전체의 모든 속성 저항 10%/20%/30%/40% UP(1턴) [5] 축적 시 일반 공격 변화, 최대 축적 수 1 [6] 자신의 힘, 지능 +100, 턴 시작 시 자신에게 MP 최대치에 따른 물리 대미지 UP 부여(1턴) [7] HP 100% UP + 증가분의 HP 회복, 턴 시작 시 전체 공격에 의한 대미지를 자신이 모두 받는 대신 받는 대미지가 2배가 된다(1턴) [8] 강화 시 전방의 <미글랜스 왕궁> 캐릭터 수에 따라 횟수 증가(3배) 추가 [9] 강화 시 아군 전체에 부여 [10] 500 [치유배율] 치유(중)이라고 적혀있지만 통상의 지능 기반이 아닌 최대 체력 기반이다. 똑같이 최대 체력 기반의 치유(중)을 부여하는 마나의 '피드라'(4성 강화 스킬)처럼 각 회 회복량은 최대 체력의 13.5%다. [12] 축적 수에 따라 크리티컬율(3%) UP, 최대 5회(15%) [13] 250% - 30% × (적의 수)≦5 [고유] 기사의 긍지 → 기사의 인도 → 성기사의 궤적 [고유] 기사의 긍지 → 기사의 인도 → 성기사의 궤적 [16] 고정치 1200 [17] 50 [18] 특히 수호와 요격을 조합하여 확실한 생존 수단을 제공하면서 요격 횟수도 엄청나게 부풀릴 수 있는 AS 알마와 자주 비교당했다. 물론 AS 알마는 지속 시간이 끝나면 다시 예열해야 한다는 단점이 뒤따르고, ES 아나벨은 방패막이 위주의 탱커라서 방향성이 다르단 변명까진 가능하겠지만, 그렇다고 명계의 인도 상태의 ES 아나벨이 탱커로서 완벽하냐고 하면 그건 또 아니라서 결국 비교가 불가피할 전망. 이후 같은 속성의 수호 + 요격 딜러인 AS 미나르카가 나오면서 더욱 애매해지고 말았다. [19] 기도와 고화력 스킬을 연속으로 때려박는 구성 덕분에 배율 자체는 깔 게 없지만, 타수가 다소 낮은 편이다. 주력 공격이 2타, 스텔라 버스트에서 사용해도 3타에 불과하며, 여기서 타수를 더욱 늘리려면 EX 필살기를 사용해야 하는데 웬만해선 이걸 사용할 일이 없다. [20] 기본 배율은 (약)이지만 특공을 받아 웬만한 (극) 이상의 위력을 냈고, 기본 위력이 낮아서인지 MP 소모량이 터무니없이 낮았다. [21] 화력 스테이터스 상승 및 매 턴마다 심기일체 리필 [22] HP 최대치 2배 및 매 턴마다 방패막이 리필 [23] 기본은 50%고 모드 체인지를 발동할 경우 효과량이 2배 오른다. ES 아나벨은 특성상 언제나 특정 상태에 돌입해 있을 것이므로 사실상 무지성 100%나 다름 없다. [24] 애쉬티어에 이어 두 번째로 등장한 견수진 캐릭터다. [25] 2부 후편까지를 기준으로 성도각성 수제트로 독/페인을 부여하고, 아나벨에게 통증/유독 글래스터만 달아주는 것으로 내성을 가진 FEAR나 물리 무효를 보유한 잡몹이 아닌 이상 모든 적을 한 방에 도륙할 수 있다. 보스 역시 대미지 컷만 없다면 어지간하면 한 방에 즉살 가능. 물론 3부쯤 되면 대미지 컷이 기본 전제나 다름없는지라 원펀맨 플레이는 불가능하겠지만, 애초에 ES 아나벨은 현존 최고 수준의 장기전 능력을 자랑하기 때문에 딱히 나쁠 것 없다. [26] 특히 ES 아나벨이 정말 드물게도 갖추지 못한 크리티컬 대미지 버프, 물리 내성 디버프를 달아줄 수 있어서 궁합도 좋다. 또한 알도와 ES 아나벨이 모두 성도각성 상태일 경우, 후술할 방법을 통해 엄청난 이득을 취할 수도 있다. [27] 단, 이 쪽은 명 캐릭터이므로 채용할 경우 나머지 하나는 반드시 천이어야 하므로 주의. [28] 물론 지금 사용하기엔 초보자 입장에서도 구린 성능이긴 하나, 어차피 모드 체인지는 전투 시작 시의 파티 편성에 달려 있기 때문에 그냥 전열에 놓고 시작한 뒤 바로 후열로 던져버려도 문제는 없다. [29] 이를 감안해서인지 MP 소모량이 무식하게 큰데, 이조차 스텔라 보드에서 MP를 늘린 뒤 약간의 MP 소비량 세팅만 덧붙이면 천계의 인도 기준으로도 오히려 MP가 차오르는 것을 볼 수 있다. 명계의 부름이라면 굳이 세팅하지 않아도 무조건 소모량 이상으로 회복. [30] 다만 이러려면 스텔라 버스트를 발동한 후 스킬을 12번 더 써야 하는데, 스텔라 게이지를 채우는 데 시간이 꽤나 들어가기 때문에 어나더 포스의 지속시간을 최대한 늘릴 수 있는 조합이거나 최소 둘 이상이 성도각성 + 스텔라 게이지 축적량 증가 조건을 만족시켜야 한다. 알도가 고정이니 반드시 천계의 인도 상태여야만 발동할 수 있다는 것도 난점. 성도각성 알도 + 베르트랑 + 엑나벨이면 적어도 스텔라 게이지는 해결되기는 하나, 이 경우 전반적으로 타수가 많은 편도 아니고 어나더 포스 게이지량 보너스가 있는 것도 아니라서 나머지 하나는 이를 보완할 수 있는 멤버를 넣어야 한다. [31] 단, 둘 중 하나만 넣어도 명계의 부름 상태로 돌입할 수 없어 주의해야 한다. [32] 편성 보너스를 포함해도 21억 대미지를 꽤 많이 꽂아야 최종 보상을 얻을 수 있고, 특히 편성 보너스를 포기할 경우 수십 번 이상의 맥댐을 뽑아야 클리어 점수 근처로라도 갈 수 있다. [33] 그간의 히든 보스는 대미지 컷 하나당 10억을 넘기지 못하는 수준이었으나, 후편의 히든 보스는 엔드컨텐츠 취급도 못 받는 보스부터가 컷당 21억 초과 수준의 HP를 자랑하며, 예지의 탑 위저드급 등의 진정한 엔드컨텐츠는 컷당 166억이란 비상식적인 HP를 자랑한다. 이는 맥댐을 8번 가해야 깰까 말까 하는 수준. [34] 대표적으로 최고의 버퍼이자 최대 5타의 초고화력을 뽑아내는 ES 틸릴, 수호와 요격의 조합으로 말도 안 되는 수준의 고점을 뽑는 AS 알마, 초고타수 딜러로 오랫동안 활약하는 월화의 영애 등이 있고, 최근에는 아예 12타라는 비상식적인 타수로 어나더 에덴을 평정한 유인, 수호와 함께 3타짜리 요격을 퍼붓는 AS 미나르카 등도 보급되었다. [35] 성기사의 궤적만 쓰는 게 아닌 이상 버프 보존이 안 된다. [36] 억지로 채용한다고 쳐도, AS 미유가 걸 수 있는 버프 중 엑나벨에게 유효한 버프라고는 속성 공격력 하나밖에 없다. 반면 아나벨의 주력기인 저스티스는 MP 회복까지 동반해서 미유의 대미지 증폭 조건을 방해하는 탓에 다른 버프를 고려하더라도 오히려 딜량이 감소하는 기현상을 볼 수 있다. 만약 AS 미유가 빠른 시일 내에 현현과 성도각성을 받는다고 치더라도 MP 반비례 특공이 고쳐지지 않는다면 결코 좋은 조합으로는 볼 수 없을 것이다. [37] 속성이 달라서 진을 공유하지는 못하지만, 애초에 베르트랑은 탱커 역할을 맡는지라 그렇게 큰 문제는 아니다.