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최근 수정 시각 : 2024-09-20 22:44:16

멜로디(어나더 에덴)

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☆5 캐릭터 목록
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||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
불 || 파일:어나덴_수.png
물 || 파일:어나덴_지.png
땅 || 파일:어나덴_풍.png
바람 || 파일:어나덴_뇌.png
번개 || 파일:어나덴_음.png
그림자 || 파일:어나덴_정.png
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무 ||
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지팡이
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라디카
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야쿠모
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류제
브리아
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갤리어드
티라미수
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창술사
가람배럴
수제트
소이라
미유(ES)
미르샤
이벨라(AS)
베르트랑
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피치카
호오즈키
시온
아이메리스

파리사(AS)
라클레어
유키노
노나그림자
시엘
세리에스
프레메아
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클로드
번개술사
웨네피카
미스트레아바람
알마
마나
알테나
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권갑
자객
링리(AS)
루프스(AS)
러블리
하디
애쉬티어

마이
듀이
우쿠아지
쿨라
로키드
셀리느
츠바메
테리
펠미나
밀정
메리나(ES)
티티
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망치
유인
프라이
수제트(ES)
메리나
리이카
메이
밍화
히나기쿠
녹시스
비아카
이프
여인그림자
스컬
베레토
샛별
투바(ES)
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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파일:어나덴_멜로디_일러.png
[ 노멀 5성 일러스트 ]
파일:어나덴_멜로디5_일러.png
[ 어나더 스타일 일러스트 ]
파일:어나덴_멜로디as_일러.png
멜로디
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더
클래스 이름 파일:어나덴_멜로디5.png
★5 리베트
파일:어나덴_멜로디as.png
메데이아
SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_멜로디_sd.png 파일:어나덴_멜로디as_sd.png }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2021.02.25 2023.07.06
파일:글로벌 아이콘.svg 2021.07.27 2023.09.15
천명 파일:어나덴_천.png
무기 파일:어나덴_지팡이.png
방어구 파일:어나덴_반지.png
속성 파일:어나덴_풍.png
특성 지팡이, IDA 스쿨, 낯가림
성우 파일:일본 국기.svg 우에다 카나

1. 개요2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과3.4. 스킬
4. 전용 아이템5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일5.1.2. 어나더 스타일
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일5.2.2. 어나더 스타일
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

"연주하는 소리는 희망과 미소! 마음에 빛나는 순수한 빛! 퓨어 멜로디!"
바늘로 마음을 잇고 사랑으로 싸우는 꿈 많은 소녀
캐릭터 소개문
"희망은 무너졌다⋯⋯ 이제부터는⋯⋯ 절망의 선율을 연주해 주지!"
빛을 타락시키는 암흑의 찬탈자
어나더 스타일 소개문
엘지온 의대 IDA 캠퍼스에 다니는 의대생. 소심하고 낯가림이 매우 심하다.
그녀가 입은 옷은 어린 시절부터 특별하게 여긴 존재의 의상을
손수 제작한 것이며 놀라운 완성도를 자랑한다.
눈부시게 빛나는 타인에 대해 강한 선망을 품는 한편,
먼 존재인 그들은 누구보다도 순수하게 존경하며 사랑하고 있다.
캐릭터 프로필

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.

2. 작중 행적

2.1. 캐릭터 퀘스트

3. 성능

3.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 3124 656 129 225 176 201 232 138
어나더 137 237 158 189 234 146

3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[5] 확장+1
120 배지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 HP+100 105 HP+300
15 속도+10 140 속도+20
30 내구+10 175 내구+25
50 지능+15 215 지능+25
75 MP+60 255 MP+100
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 어나더 지능+10
어나더 노멀 속도+10

3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과

배리어블 챈트
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 무지개를 건너겠어! 루미너스 스톰!
''''
꿈을 연주하겠어! 트윙클 멜로디!
아군 전체 회복(약/중/강)
어나더 ''''
승부다…… 울티마 다크니스!
풍왕진 전개 + 아군 전체에게 대미지 50% 감소시키는 배리어를 부여 (1회/1턴)
어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 속성 저항+30% 상태 이상[6] 저항+10%
어나더 속성 저항+20% 상태 이상 저항+20% 턴 시작 시, 아군 전방의 <바람> 캐릭터 인원 수만큼 디자이어를 자신에게 축적 턴 종료시, 디자이어[7] 4 소비하여 디멘트[8] 상태로 이행(3턴) 디멘트 이행시, ZONE을 해제하고 극·풍왕진 전개 디멘트 상태에서 턴 종료 시 아군 전체의 HP 25%, MP 15% 회복

3.4. 스킬

스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_타.png 지팡이 공격 (일반 공격) - 100%
적 하나에 타격 공격(약)
파일:어나덴_풍타.png 매지컬 스윙 MP 27 100%
적 전체에 바람 속성 타격 공격(약) + 아군 전체의 바람 속성 공격 10% UP + 크리티컬 시의 위력 10% UP(3턴)[주의]
자신의 지능에 따른 위력
파티 내의 무기 종류 수에 따라 버프 효과 증가[*a 증가량: +0%1종류 > +2.5%2종류 > +5%3종류 > +10%4종류 > +15%5종류 > +25%5종류 {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
무기 종류 수 1 2 3 4 5 6
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 매지컬 스윙 10% 12.5% 15% 20% 25% 35%
매지컬 스매시 20% 22.5% 25% 30% 35% 45%
매지컬 디스트로이 30% 32.5% 35% 40% 45% 55% }}}]
★2 캐스터 파일:어나덴_무.png 트윈 샤이니 MP 14 140%
적 하나에 마법 공격 2회(약) + 기절 부여
★3 샤먼 파일:어나덴_풍.png 블래스트 스프레드 MP 25 90%
적 전체에 바람 속성 마법 공격(약) + 물리 저항 15% DOWN(3턴)
파일:어나덴_풍.png 퀵 브리즈 MP 29 110%
적 전체에 바람 속성 마법 공격으로 선제 공격(중) + 수면 부여
★4 레이어드 파일:어나덴_풍타.png 매지컬 스매시 (스킬 강화) MP 47 140%
적 전체에 바람 속성 타격 공격(강) + 아군 전체의 바람 속성 공격 20% UP + 크리티컬 시의 위력 20% UP(3턴)[주의]
자신의 지능에 따른 위력
파티 내의 무기 종류 수에 따라 버프 효과 증가[a]
파일:어나덴_무.png 드림 차지 MP 35 -
아군 전체 MP 회복 30 + MP 최대치에 따라 마법 대미지 UP(3턴)
속성 ZONE 전개 시 추가: MP 회복량 효과 증가(2배)
★5 리베트
노멀
파일:어나덴_풍타.png 매지컬 디스트로이 (스킬 강화) MP 57 160%
적 전체에 바람 속성 타격 공격(극) + 아군 전체의 바람 속성 공격 30% UP + 크리티컬 시의 위력 30% UP(3턴)[주의]
자신의 지능에 따른 위력
파티 내의 무기 종류 수에 따라 버프 효과 증가[a]
파일:어나덴_풍.png 팅클 스톰 MP 52 190%310%~1510%[* {{{#!wiki style="word-break: keep-all" 무기 종류 수 0 1 2 3 4 5 6
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 공격 배율 190% 310% 430% 550% 790% 1030% 1510%
크리티컬율 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% }}}]
랜덤 적에 바람 속성 마법 공격 4회(극) + 아군 전체의 크리티컬율 40% + 마법 크리티컬율 40% UP(1회 행동)[주의]
파티 내의 무기 종류 수에 따라 위력 증가 + 효과 증가
★5 메데이아
어나더
파일:어나덴_풍.png 다크 스크류 (스킬 강화) MP 54 150%~3000%
적 전체에 바람 속성 마법 공격 3회(극) + 바람 속성 저항 50% DOWN(3턴) + 아군 전체에 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(1회 행동)
【전방에 「바람」캐릭터가 4명일 경우 추가】
디버프 효과량 증가(2배)
【디멘트 상태 시 추가】위력 증가(20배) + 자신에게 마법 크리티컬 대미지 50% UP
파일:어나덴_무.png 디프래비티 MP 49 -
선제로 적 전체에 페인 부여(3턴 대상 저항 무시) + 힘 25% DOWN + 지능 25% DOWN + 속도 25% DOWN(3턴) + 아군 전체 대미지 50% 감소시키는 배리어 부여(1회 1턴)
【전방에 「바람」캐릭터가 4명일 경우 추가】디버프 효과량 증가(2배)
【디멘트 상태시 추가】아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 100% UP + 약점 시 대미지 UP(3턴)

4. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 리베트의 증표
지능: 15
MP: 75
리베트 VC Lv3 강화:
아군 전체 회복()
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 메데이아의 증표
스탯1:
스탯2:
메데이아 VC Lv3 강화:
(설명 - 변경점은 볼드체)

5. 평가

제빌로, 신시아, 이벨라와 함께 언급되는 실험 캐릭터. 출시되는 대부분의 캐릭터가 AS인 와중에 출시된 완전 신캐라는 점, 당시 진행중이던 메인 스토리나 외전 등의 스토리 콘텐츠와 큰 연관이 없다는 점[스포일러], 실험적 구조로 그 전까지 없었던 매커니즘을 가지고 있지만[16] 효용성이 낮아 저평가받았다는 공통점이 있다.

퍼스널리티와 무기 타입을 이용한 연성이 주요 화력 상승 수단으로 자리매김한 지금, 메타를 완전히 역행하는 듯한 스킬셋을 가진 멜로디는 고평가를 받기가 힘들다. 단, 특공 조건을 만족했을 시 딜계수가 상당히 높아서 원턴킬 주회용 딜러로는 간혹 쓰이기는 하는 편이다. 때문에 상위호환들에게 묻혀서 쓰이지 않는 신세가 된 다른 셋보다는 상황이 나았다.[17]

주회에서도 당연히 빠르게 사라지며 신세대 웃음벨로 굳어지는 듯했으나, AS가 무한 리필 가능한 극 풍왕진을 앞세워 세스타를 폭넓게 보조하는 딜포터로 나오면서 빛을 보고 있다. 본인의 화력도 서브 딜러는커녕 다른 파티에선 메인 딜러 자리를 꿰찰 수준이고, 부여하는 서포트 역시 세스타와 겹치지 않으면서 강력한지라 최신 바람속성 파티의 한 축을 담당하는 중.

5.1. 장점

5.1.1. 노멀 스타일

파티원의 무기 종류 수에 따라 위력과 버프의 배율이 증폭되는 바람속성 딜포터. 따라서, 무기를 통일해야 하는 타입 ZONE보다도 무기를 제각기 다르게 편성해도 문제가 일어나지 않는 속성 ZONE에서 사용하기 수월하다.

이전까지 어나더 스타일 로제타만 쓸 수 있었던 MP 비례 마법 대미지 증가, 소위 '정신통일' 버프를 가지고 나왔는데, 환마진 조건이 붙은 AS 로제타와 달리 별도의 조건이 없다[18]. 멜리사, AS 하디로 섬격진을 깔고 어나더 포스를 전개한 후 마법 딜러로 정리하는 방식이 대세였다.

컨셉이 컨셉인 만큼 물리와 마법을 아우르는 크리티컬 확정 버프는 물론 어딜 가든 사랑받는 크리티컬 대미지 증가도 갖고 있으며, 크리티컬 확정 버프를 동반하는 풍속 마법 4타로 어나더 포스 콤보 배율까지 올려주는 쏠쏠한 서포터 역할을 한다.

엄청난 버프 압축력을 가진 캐릭터들이 대거 출시되면서 원턴킬 딜러로서도 잠시 활약하곤 했다. 본인과 AS 치요[19]를 뺀 모든 구성원을 다른 무기로 편성한 뒤, 정신통일 버프를 동반하는 1012% 공격기[20]로 적을 때려부수는 파티. 출시 초기보다 훨씬 강해진 캐릭터 중 하나로 꼽힌다. 이처럼 무기 조건을 충족하면 1000%가 넘는 배율의 공격기를 매 턴마다 쏟아부을 수 있기 때문에 작정하고 세팅할 경우 고난이도에서의 지속 화력도 상당히 강력한 편이었다.

5.1.2. 어나더 스타일

세스타의 등장으로 구축된 바람속성 파티를 보조하는 딜포터. 세스타를 이용하는 파티에서 1순위로 챙겨야 하는 유틸이라 하면 단연 극 풍왕진이 꼽히는데[21], AS 멜로디는 그 극 풍왕진을 무한정으로 다시 전개할 수 있는 유틸을 제공한다. 극 풍왕진의 지속 시간을 늘리기 위해 첫 턴을 포기하고 빨간 외투의 화염술사를 넣어 직접 ZONE 각성을 발동하거나, 시너지가 아예 안 날 퓨어 딜러 푸른 빛의 낫잡이를 ZONE 각성 하나만 보고 채용했던 바람속성 파티를 크게 개선할 수 있는 셈이다. 게다가 극 풍왕진 전개가 전개된 ZONE을 해제한 뒤 덮어씌우는 방식으로 이루어지므로 ZONE 각성을 사용하는 보스도 안정적으로 격파할 수 있다.

극 풍왕진의 전개 방식을 알기 위해서는 먼저 모드 체인지인 디멘트의 메커니즘부터 파악해야 하는데, 매 턴 종료 시 전열에 있는 <바람> 캐릭터의 수에 비례하여 자신에게 스택인 디자이어를 부여하며, 이 디자이어가 4회 축적되었을 경우 디멘트 상태로 돌입, 전개되어 있던 ZONE을 풀고 그 위에 극 풍왕진을 설치한다. 최근의 캐릭터 출시 흐름에 따라 속성 퍼스널리티를 따로 요구하는 셈이며, 당연히 AS 멜로디를 사용하기 위해 전열을 <바람> 캐릭터로 꽉 채우는 게 일반적이다.

단, 약간 변칙적인 플레이도 가능하다. 일부러 <바람>을 가지지 못한 캐릭터를 하나 넣고 시작, 첫 턴에 어나더 포스를 써서 ZONE 각성까지 발동하는 것이다. 이러면 사실상 1턴을 버리는 셈이지만, 2턴부터 세스타가 문제 없이 제 화력을 낼 수 있고, 그 턴이 끝날 때 2턴간 쌓인 디자이어 수의 합이 상한치인 4회에 도달하면서 AS 멜로디가 극 풍왕진을 전개하게 된다. 그냥 헛수고 아니냐고 할 수도 있지만, 정해진 턴 내로 최대한 화력을 우겨넣어야 하는 성영의 서가에서 의외로 쓸만한 편. 아예 후열에서 시작한 뒤 원할 때 내보내는 방법도 있다.

극 풍왕진 전개 기능이 가장 유명하지만 본인의 성능도 매우 우수하다. 일단 디멘트 상태에서 매 턴 아군의 HP와 MP를 각각 15%씩 회복할 수 있어 장기전 연비를 띄우고, 디버프 스킬인 디프래비티는 적 전체의 힘, 지능, 속도를 50%까지 낮추고 50% 배리어를 부여하여 파티의 생존력을 크게 높이고, 세스타에게 없는 확정 페인, 무기 공격력 100% 버프, 약점 대미지 상승 버프까지 주기 때문에 궁합이 아주 좋다. 굳이 ES 츠키하를 투입하고 후열과 바꾸거나, 잠재 연성된 통증 / 유독의 힘으로 확률에 의존할 이유가 없어지는 셈이다.

주력 스킬인 다크 스크류도 은근히 백미인데, 기본적으로 3000%라는 플람라피스 수준의 배율이고, 여기에 최초로 마법 크리티컬 대미지 50% 버프를 자신에게 스킬로 부여하기 때문에 총 화력은 그보다 높다. 아직 범용적인 마법 크리티컬 대미지 버프가 제대로 보급되지 않은 현 상황에선 사실상 배율이 1.5배 높아진다고 봐도 무방하며, 이는 그 수법팟에서도 가장 높은 배율을 자랑하던 AS 레레[22]와 맞먹는 수치다. AS 레레가 어나더 포스를 완전히 희생한 캐릭터임을 고려하면 엄청난 수치고, 여기에 바람속성 내성 100% 감소[23], 원본의 5성 스킬을 계승한 물리 & 마법 크리티컬 확정까지 부여한다. 여기에 세스타의 지능 100% 버프까지 받으면 더욱 강력해진다.

확정 페인을 부여하는, 극 풍왕진 위주의 바람속성 마법 딜러라는 점에서 세빈의 포지션을 계승했다고 할 수 있다. 무기 공격력 버프도 훨씬 높은 배율로 챙기는 중. 세스타가 너무 강력한 나머지 메인 딜러로서는 제대로 연구되지 못하고 있는 상황이지만, 알고 보면 자기 화력도 세스타나 최근 현현을 받은 키쿄 정도가 아니라면 바람속성 내에서 최상위권에 해당한다.

5.2. 단점

5.2.1. 노멀 스타일

마법 캐릭터에게 도움을 주는 MP 비례 버프와 마법 크리티컬 버프를 들고 있지만, 하필 마법은 무기가 지팡이 하나만 존재한다. 그러나 정작 멜로디 본인은 파티 구성원의 무기들이 다 달라야 제 성능이 나오므로, 파티 내에 다른 지팡이 캐릭터가 하나라도 있으면 버프가 최대치로 발휘되지 않는 모순점을 갖고 있다. 때문에 무기군 위주로 대미지를 강화하는 연성 시스템과의 시너지가 최악.

멜로디가 들어간 이상적인 파티는 6명 중 한 명도 무기가 겹치지 않아야 하는데, 이러면 퍼스널리티를 활용한 전능 연성을 제외한 최체나 속성 상급 등 무기 기반 글래스터로 딜러에게 버프를 몰아주는 게 불가능하다. 연성 셔틀을 포함하여 5종류만 갖추고 굴린다는 선택지도 있지만, 이 경우에도 다른 메인 딜러와 함께 굴린다는 선택지가 아예 없어지기 때문에 좋은 선택이라고 볼 수는 없다. 차츰 2명 이상의 메인 딜러를 요구하기 시작하는 요즘은 더더욱.

그렇다고 물리 버퍼로 쓰기에도 애로사항이 꽃핀다. 풍속성 파티의 안정성 담당은 힐을 가진 듀나리스나 AS 베이나인데, 멜로디의 특성상 이들과 같이 쓰기도 힘들기 때문에 멜로디 위주의 편성에선 안정성이 크게 떨어질 수밖에 없다. 이 탓에 멜로디를 보조하는 존 캐릭터로는 무기군이 겹치지 않고, 전능의 힘[24] 연성 효과를 받을 수 있는 AS 클로드가 가장 좋다.

한 달 뒤에 하필 희대의 서포터 네코코가 출시된 것도 악재. 멜로디는 풍왕진 한정으로 모든 캐릭터의 무기 편성을 다르게 하는 까다롭고 비효율적인 편성을 거쳐야 겨우 네코코의 버프 수치를 간신히 넘기는 수준이었다. 반면 네코코는 속성 존만 깔려있어도 해당 속성에 맞게, 높은 수치의 버프를 주며, 내성 버프와 힐, 그리고 높은 대미지도 자랑하기 때문에 사실상 상위호환격 서포터로 간주된다. 그 네코코도 한참 밀려난 지금은 말할 것도 없다.

원턴킬 딜러로 쓰이기도 하나, 기본적으로 주력기가 랜덤 타겟이라서 주요 주회 던전이 광역 공격을 요구하는 순간 평가가 크게 떨어질 가능성이 높다. 일단 지금까진 그런 사례가 딱히 없었지만, 정작 화력 자체가 1행동에서 명함도 못 내밀 수준이라 묻혔다.

5.2.2. 어나더 스타일

일단 특정 속성 퍼스널리티를 요구한다는 점에서 호불호가 갈릴 수밖에 없다. 일단 전열에서 항상 <바람> 캐릭터 4명을 유지할 필요까진 없다는 게 다행이지만, 강력한 마법 딜러임에도 환마진과의 조합이 아예 불가능하다는 점에서 범용성 한계가 뚜렷한 셈.

극 풍왕진을 매 턴마다 무한정으로 전개할 수 있다면 참 좋은 일이겠지만 아쉽게도 그렇지 않다. 디자이어 스택은 디멘트 상태일 때 축적되지 않기 때문이다. 그 디멘트 상태의 지속 시간이 3턴이고, 화염술사나 꽃피우는 공주를 채용할 수 없는 바람속성 파티 특성상 극 풍왕진의 전개 시간은 2턴에 국한되는데, 따라서 중간 1턴을 디멘트 상태가 해제된, 즉 극 풍왕진이 해제된 상태에서 보내야 한다. 이 상태에서는 당연히 세스타와 본인 모두 화력을 낼 수 없고, AS 소이라 등을 사용하여 생존력 문제를 알아서 해결해야 한다.

당연히 디멘트 상태가 지속되고 있을 때 적이 ZONE을 해제해버리면 AS 멜로디를 사용하지 않는 파티에서처럼 일일이 극 풍왕진을 다시 발동해줘야 한다. 그런 의미에서 극도로 나쁘게 평가할 경우, AS 멜로디는 극 풍왕진을 계속 깔아주라고 나온 캐릭터인데, 정작 ZONE 해제에 극도로 취약한 이중적인 구성이라고도 말할 수 있는 셈이다. 일단 전개될 때만큼은 ZONE 해제를 동반하므로 누구보다도 확실한 성능을 자랑하지만, 적이 똑같은 방법으로 뒤집어버릴 경우 대응하기 힘든 캐릭터. 요즘 캐릭터가 다 그렇듯이 사용하기가 마냥 쉬운 캐릭터는 아니고, 파티 구성과 적의 패턴을 모두 면밀히 파악해야 할 것이다.

딜러로서도 알마 AS 듀이가 그랬듯 첫 턴 동안에는 스택이 쌓이지 않아 화력을 낼 수 없다. 뿐만 아니라 생존을 보조하는 디프래비티의 성능도 불완전해지므로, 첫 턴의 화력과 생존력을 다른 캐릭터에게 일임해야 한다. 본인의 화력 자체는 흠잡을 데가 없지만 하필 옆에 있는 게 전 캐릭터를 통틀어 최강 수준인 세스타라서 메인 딜러로는 잘 쓰이지 못하는 것도 약간 안타까운 점.

6. 기타



[1] 그녀를 매지컬스틱 퓨어멜로디의 복장이라고 언급 [2] 알도는 IDA스쿨 학원제에서는 전혀 그런 느낌이 없었다고 말했지만, 펠 앞에서는 평범하게 말을 할 수 있다고 한다. [3] 모이나 [4] 폼의 퀘스트 내용 참고 [5] 공격/방어/지원 [6] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열 [7] 최대 축적수 4 [8] 파일:모드 체인지.png 모드 체인지: 자신의 지능 +100 + 최대 MP 20% UP, 일부 스킬 강화(3턴), 디멘트 변화 시 ZONE을 해제하고 극·풍왕진을 전개, 디멘트 상태에서 턴 종료시 아군 전체 HP 회복 25% + MP 회복 15% [주의] 고유 스킬과 강화 스킬('매지컬 스윙,' '매지컬 스매시,' '매지컬 디스트로이')에 적힌 버프 효과량은 무기 종류 1개일 때의 수치고, '팅클 스톰'에 적힌 크리티컬율은 무기 종류 0개일 때의 수치다. [주의] [a] [주의] [a] [주의] [스포일러] 단, 제빌로는 마검 외전 2부에서 등장했기 때문에 약간 경우가 다르다. 존재감이 없다시피 했지만. [16] 제빌로는 극단적으로 많은 스택과 후공을, 신시아는 속성 ZONE의 종류에 따라 효과의 속성이 바뀌는 스킬을, 이벨라는 신속성을 쓰지 않는 루나틱 캐릭터이자 루나틱 여부에 따라 효과가 완전히 달라지는 스킬 구성을, 멜로디는 파티 직종에 따른 버프 효과를. [17] 재미있게도 제빌로의 후공 컨셉은 후공 관련 버프를 지닌 히나기쿠, 심홍의 사자 등이 나오면서 나름 전략성을 인정받았고, 신시아의 속성 ZONE 특성은 말할 것도 없는데, 멜로디의 무기군 편성은 조건이 너무 극단적이라서인지 한 번도 재평가된 적이 없다. 오히려 무기군을 통일하는 컨셉이 여럿 나왔고, 그마저도 현 상황에서는 썩 좋은 평가를 못 받고 있다. [18] 마법 딜러는 물리 및 각종 공격타입 내성깎과 크리티컬 대미지 상승 버프를 받지 못하기 때문에, 정신통일 버프가 없으면 동 조건의 물리 딜러보다 훨씬 불리하다. [19] 연성 셔틀, 선제 정신통일 및 확정 독 & 페인 및 마법 크리티컬 확정. [20] 최신 물리 딜러로서 1012%는 평범한 수치지만, 정신통일을 받으면 이야기가 달라진다. [21] 세스타의 신랑 스택은 극 풍왕진이 전개되어 있을 때, 턴 시작 시 쌓인다. [22] 스트림 글레어가 최대 3000%, 미라클 폼을 적용하여 1.5배 강해진다. [23] 세스타 역시 바람속성 내성을 100%까지 깎아 필요하지 않다고 느낄 수 있지만, 요즘은 보스가 해제할 수 없는 모든 속성 내성을 100%에 가깝게 들고 나오기 때문에 오히려 상당히 좋은 유틸이다. [24] IDA 스쿨 [25] 퓨어 멜로는 작중에서 아주머니 캐릭터가 옛날에 봤었다고 언급할 정도로 꽤 오래된 캐릭터로 취급된다. 실제로 퓨어 멜로 외의 시리즈 주인공이 20명이라는 언급에서, 만약 현실의 프리큐어 시리즈처럼 매년 신 시리즈가 나오는 식이라면 초대 주인공인 퓨어 멜로는 나온지 20년은 넘은 캐릭터라고 추측할 수 있다. 멜로디가 자기가 퓨어 멜로 세대라는 점에서 나이를 유추할 수 있지 않냐고 되묻는 점에서 나중에 고전 애니메이션에 빠진 케이스도 아니라고 볼 수 있기에, 멜로디의 나이는 아무리 낮게 잡아도 최소 20대 중반이라는 결론이 나온다. [26] 미래 외경 6화 크레딧을 보면 라비앙 로즈 앞에서 IDA 로우 스쿨 학생들을 보호하고 있다.