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최근 수정 시각 : 2024-12-15 07:38:43

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~
파일:어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~.jpg
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 개발 Wright Flyer Studios
플랫폼 Android | iOS | Microsoft Windows
ESD Google Play | App Store | Steam
장르 JRPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2017년 4월 12일
파일:글로벌 아이콘.svg 2019년 1월 29일
Steam 2021년 3월 31일
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
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1. 개요2. 메인 스토리
2.1. 제1부: 시공을 넘는 고양이
2.1.1. 지역
2.2. 제1.5부: 오우거 전쟁편 — 수호성의 왕과 성검의 만가2.3. 제2부: 동방 기담 편 — 시간의 여신의 귀환2.4. 제3부: 공허한 시층의 윤회 편 — 시간 제국의 역습
3. 등장인물4. 설정
4.1. 공통4.2. 고대4.3. 현대4.4. 미래4.5. 공허의 시층4.6. 소지품
5. 파티 구성
5.1. 캐릭터
5.1.1. 몽견(가챠)5.1.2. 스테이터스5.1.3. 어빌리티 보드5.1.4. 성도 각성과 스텔라 보드
5.1.4.1. 각성 방법
5.1.5. 스타일과 클래스체인지
5.1.5.1. 기억의 서5.1.5.2. 어나더 스타일 (Another Style)5.1.5.3. 엑스트라 스타일 (Extra Style)5.1.5.4. 이시층 캐릭터 (異時層)
5.1.6. 글래스터
5.1.6.1. 결합, 분리와 특수 글래스터5.1.6.2. 글래스터 연성
5.2. 버디
5.2.1. 버디 능력5.2.2. 버디 장비 강화
5.3. 식사
6. 전투
6.1. 적 행동 패턴6.2. 프론트와 서브6.3. 배리어블 찬트6.4. 어나더 포스6.5. 스텔라 버스트6.6. ZONE
6.6.1. 속성 ZONE6.6.2. 공격 종류별 ZONE6.6.3. ANOTHER ZONE(ZONE 각성)6.6.4. 기타 ZONE
6.7. 상태 변화
6.7.1. 루나틱6.7.2. 환경
7. 콘텐츠8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점
8.2.1. 스토리8.2.2. 가챠8.2.3. 기타
8.3. 복합적
9. 사건/사고 및 논란10. 기타
10.1. 음원 및 기록 관련10.2. 결제 일러스트

[clearfix]

1. 개요

티저 출시 트레일러
WFS에서 제작한 싱글플레이 전용 JRPG 게임이다. 크로노 트리거 크로노 크로스 정신적 후속작이다. 약칭은 アナデン(어나덴).

「스마트폰에서 모험을 하는 RPG를 만들기」, 「소셜 게임을 그만둬보았다」를 컨셉으로 스마트폰 게임 어플리케이션에 흔히 있는 친구 기능이나 기간 한정 이벤트를 폐지하고 「언제 플레이해도 변함없이 플레이할 수 있다.」, 「싱글 플레이 전용」, 「2D 그래픽의 장대한 이야기​」를 어필 포인트로 삼았다.

개발진으로는 프로듀서 타카 다이스케(高大輔)[1], 카토 마사토[2], 미츠다 야스노리[3] 등이 참여하였다. 메인 캐릭터 디자이너는 한국인 최신우.

싱글 게임 특성상 게임 내의 소셜, 경쟁 요소가 전혀 없고 스토리에 집중되어 있어 대화 스킵이 불가능하다. 또한, 모든 콘텐츠가 기간제한 없이 개방되어 있어 유저 본인의 페이스에 맞추어 게임 플레이가 가능하다. 거기다가 메인 스토리를 진행하거나 이벤트에 해당되는 외전을 클리어했을 경우 주인공을 비롯해서 여러 5성 배포 캐릭터들을 무료로 얻을 수 있는데, 배포 캐릭터들이 있는 것 자체는 대부분의 가챠 게임의 공통된 특징이지만 본작은 이 배포 캐릭터들의 성능이 무료임에도 불구하고 웬만한 가챠 캐릭터들보다도 강한 캐릭터들이 많기 때문에 엔드 콘텐츠까지는 힘들더라도 게임의 스토리를 보는 데는 아무런 지장이 없다.

캐릭터들과 관련된 자그마한 요소들에도 신경을 많이 썼는데, 한 예로 외전 스토리에 나오는 캐릭터를 처음 만날 경우 이름이 ???로 표시되고 처음 만나는 듯한 스토리로 진행되지만, 가챠를 통해 캐릭터를 얻은 뒤 스토리를 진행하면 처음부터 알고 있는 사이로 등장한다. 또한 각 맵마다 특정 캐릭터가 서 있는데 파티에 캐릭터를 넣으면 보이지 않고, 말을 걸 때 캐릭터 유무와 캐릭터 퀘스트 진행 상태에 따라 대화가 조금씩 달라진다.

매년마다 협주라는 이름으로 타 작품과의 콜라보 이벤트가 진행되고 있다. 2024년 기준으로 페르소나 5, 테일즈 오브 시리즈, 크로노 크로스, 옥토패스 트래블러 시리즈, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈와의 콜라보 이벤트가 진행되었다. 자세한 사항은 협주 항목 참조. 특이사항으로 콜라보 이벤트로 나오는 플레이어블 캐릭터는 모두 영구 무료 배포 캐릭터로 지급되며, 대부분의 콜라보 이벤트가 기간제한이 없다. 단, 스퀘어 에닉스 게임인 크로노 크로스, 옥토패스 트래블러 이벤트는 저작권 문제로 5년이라는 기간 제한이 있다. 자세한 사항은 협주 항목 참조.

글로벌판을 통해 한국어를 지원하며, PC 버전은 2021년 3월 31일부터 스팀을 통해 서비스되기 시작했다. 스팀 평가는 발적화를 포함한 심각한 오류들이 많아 복합적을 유지하고 있다. 2024년 1월 말부터 글로벌판의 일본판과의 동시 업데이트 및 동시 운영, 즉 사실상 통합이 개시된다.

2. 메인 스토리

자, 그럼......
한 번 더 시공을 넘어 모험을 떠나자.
희생당한 미래를 구하러 가자.
시간의 어둠이 내리기 전에......
주인공인 알도와 그의 동료들이 「고대」, 「현대」, 「미래」의 3개의 시대를 놓고 모험을 하는 이야기.

2017년 11월 24일[4] 제1.5부 전(前)편(제26장~제32장)이 추가되었으며, 2018년 4월 27일[5] 제1.5부 후(後)편(제33장~제44장)이 추가되었다. 2018년 12월 25일[6] 제2부 전(前)편(제45장~제55장)이 추가되었고, 2019년 8월 8일[7] 제2부 중(中)편(제56장~제66장)이 추가되었다. 제2부 후(後)편의 전편(제67장~제74장)이 2020년 7월 3일에 추가되었다. 제2부 후결편(제75장~제84장)이 일판은 2021년 4월 12일에, 글로벌판은 2021년 8월 18일에 출시되었다.

2.1. 제1부: 시공을 넘는 고양이

2.1.1. 지역

2.2. 제1.5부: 오우거 전쟁편 — 수호성의 왕과 성검의 만가

전편 후편

2.3. 제2부: 동방 기담 편 — 시간의 여신의 귀환

전편 중편 후(전)편[10] 후(결)편

2.4. 제3부: 공허한 시층의 윤회 편 — 시간 제국의 역습

오프닝 영상 전편 PV 중편 PV

3. 등장인물

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4. 설정

4.1. 공통

4.2. 고대

4.3. 현대

4.4. 미래

4.5. 공허의 시층

4.6. 소지품

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5. 파티 구성

파일:어나덴 파티.png

5.1. 캐릭터

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5.1.1. 몽견(가챠)

파일:어나더 에덴 몽견.jpg
별의 몽견관(星の夢見館)에서 가챠를 통해 전용 캐릭터를 획득할 수 있다. 가챠에는 '크로노스 스톤'이 필요하다. 크로노스 스톤은 출석, 서브 퀘스트, 훈장, 각종 이벤트 등으로 무료로 받을 수 있으며, 물론 과금을 통해서도 가능하다. 10회 가챠 가격이 평소에 4만원, 세일할 때 약 3만원 정도로 다른 게임에 비해 비싼 편이다.

새로운 캐릭터나 어나더 스타일의 캐릭터가 나올 때마다 유료 크로노스 스톤 1000개로 5성 캐릭터 1명을 확정적으로 주는 일명 '확챠'가 최소 1개씩 나오며, n주년이나 본편 스토리 추가 같은 대형 업데이트 때는 유로 크로노스 스톤 1000개로 가챠를 하면 5성 캐릭터 중 1명을 유저가 직접 고를 수 있는 티켓, 일명 선택권이 나오기도 한다.

5.1.2. 스테이터스

파일:어나덴 스테이터스.png

5.1.3. 어빌리티 보드

5.1.3.1. 특성
파일:어나덴 특성.png
어빌리티 보드의 1성 항목에서 확인할 수 있는 캐릭터의 특징. 일본어나 영어는 퍼스낼리티(パーソナリティ, personality)라고 부른다.

기본적으로 사용하는 무기가 적혀있고 취향, 종족, 소속 집단, 출신 대륙 등 여러가지가 추가로 적혀있다[18]. 초록색으로 적힌 것은 어나더 포스 필살기 연출에 영향을 끼치고, 흰색으로 표기된 것 중 몇 개는 외전 공략에 도움을 준다. 예를 들어 위의 알도는 파티의 구성에 따라서 '주인공,' '천계의 인도,' '검' 필살기를 연출할 수 있고, 알도를 파티에 편성했다면 ' 시간의 탄광과 꿈꾸는 마을' 외전에서 식물 아이템을 획득할 경우 추가로 1개 더 얻을 수 있다.

특성에 따라서 장착할 수 있는 글래스터의 종류가 달라진다[19]. 또 다시 알도를 예를 들자면 '주인공'이나 '검' 관련 글래스터는 착용할 수 있지만 '창'이나 '미글랜스 왕국'에 관련된 글래스터는 장착할 수 없다. 2부 후·전편에서 나온 글래스터 연성을 통해 글래스터를 장착한 캐릭터만 아니라 파티원 전체가 글래스터의 효과를 받을 수 있게 되면서, 여러 특성을 가진 캐릭터는 이른바 연성셔틀이라고 해서 여러 글래스터를 끼워 다른 파티원을 보조하는 식으로 기용되기 시작했다.

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5.1.4. 성도 각성과 스텔라 보드

성도 각성(星導覚醒 / Stellar Awakened)은 약칭은 SA로, 캐릭터를 각성시킨 후 천명치에 따라 한층 강화할 수 있는 시스템이다. 특징은 다음과 같다.
성도각성 시스템을 낸 이후로 나온 캐릭터들을 이전 성도각성이 없었던 때의 캐릭터들과 비교해볼 때, 한동안 성도각성 난이도에 비해 성능이 좋은 캐릭터가 거의 없었다. 성도각성 이전 캐릭터들의 성능이 100, 성도각성 도입 후 출시된 캐릭터들의 최대 성능을 105 ~ 110이라고 하면, 후자에게서 성도각성을 뺀 성능은 아무리 높게 봐야 90, 혹은 그 미만[20]이 되는 셈이다.

그냥 5성으로 놔두자니 이전에 나온 캐릭터들에 비해 성능이 뭔가 하나씩 모자라고, 그렇다고 성도각성을 해주자니 투입되는 재화에 비해 아웃풋이 다소 애매해지는 것. 기존에는 일반 어빌리티나 보드 스킬 내에서 자체적으로 압축하던 유틸을 억지로 성도 어빌리티, 성도 스킬 등에 분산하느라 오히려 메커니즘이 어려워진 사례마저 존재한다. 성도각성 전/후 캐릭터의 성능 차이를 낮게 잡음으로써 유저의 반발을 최소화하고 인플레이션을 막으려 했다는 의도 정도로 볼 수 있겠으나, 유저 입장에선 악랄한 과금 유도 시스템이 추가된 데 더해 그걸 거친 캐릭터의 성능마저 별로라는 외통수에 빠지고 만다. 게다가 배포를 포함한 모든 신규 캐릭터가 성도각성을 달고 나오는 이상, 언젠가는 성도각성 이전의 캐릭터가 모두 도태되고 성도각성된 캐릭터를 뽑아야만 정상적인 플레이가 가능해질 수밖에 없다는 점에서 근본적으로 최악수다.

유일한 장점은 배포 캐릭터나 기존 몽견 캐릭터에게 새로운 상향 코인이 주어졌다는 것 정도겠지만, 막상 기존 배포 캐릭터가 성도각성을 받은 사례가 너무 적은데다, 구 캐릭터의 상향 역시 굉장히 느리고, 출시 순서를 무시하기까지 하기 때문에 유저 입장에선 이를 체감할 시간이 없다. 심지어 3부 후편에서 이루어진 스토리 캐릭터 상향은 성도각성을 동반하지 않은데다, 상향 내역조차 너무 처참했기 때문에 이럴 거면 대체 왜 성도각성을 도입했던 거냔 비판을 면치 못했다.

3.3.100 버전에서 추가된 신규 시스템이다. 성도 각성의 첫 타자로 알도와 신규 캐릭터인 세리에스로 결정되었다.
5.1.4.1. 각성 방법
성도 각성 방법은 몽견으로 바로 각성하거나, 각성 가능한 캐릭터의 각성 게이지를 3개 채우면 된다. 정리하면 다음과 같다.
성도각성 시스템이 추가되기 이전 캐릭터의 클래스[21]는 상기한 각성 출시 전의 보너스 게이지 1개 + 노포우 컴퍼니의 성보 2개로 이론상 추가 가챠 없이 성도 각성이 가능하다. 반대로 말하면 이후의 신규 캐릭터, 클래스의 성도 각성은 매달 얻는 만물의 성보 3개를 모으는 방법과 가챠를 통한 중복 획득 외엔 없다. 이 때문에 시스템 출시때부터 노골적인 과금 유도 시스템이라고 욕을 먹었다.

5.1.5. 스타일과 클래스체인지

캐릭터를 진화시켜 자신의 레어도를 상승시키거나, 다른 스타일 혹은 이시층 캐릭터를 개방하는 시스템이다. 5성으로 진화 가능한 4성 캐릭터는 4.5성으로도 불린다.

클래스 체인지는 가챠에서 가지고 있던 캐릭터와 같은 이름의 더 높은 별의 캐릭터를 얻거나, 차원의 틈새에 있는 잃어버린 시간의 쉼터에서 스토리 제11장에 등장하는 미달 할머니에게 재료를 가져다주면 직접 클래스체인지가 가능하다.

클래스 체인지에 관한 간단한 도표(일어)
5.1.5.1. 기억의 서
각 캐릭터마다 진화에 필요한 재료인 '기억의 서' 가 있으며,어나더 던전이나 환리경, 노포우 로열 컴퍼니 등에서 주로 얻을 수 있다.
노멀 스타일 전용 기억의 서 입수장소
어나더 던전명 서적명 [26]
달그림자 숲 유키노, 츠바메, 츠키하, 아자미, 뮬루스, 로키드, 네코코
공업도시 폐허 히스메나, 비아카, 클로드, 셀리느, 마이티, 멜리사, 멜로디, 세스타
나다라 화산 러블리, 로제타, 가리유, 라디카, 메리나, 라클레어, 틸릴, 이벨라, 피치카
식인 늪 사이러스, 미스트레아, 티라미수, 베이나, 나기, 유나, 투바, 미르샤, 가람배럴, 히나기쿠, 알마, 애니
시간의 탑 -
미글랜스 성 히이나, 라디아스, 시구레, 펠미나, 베르트랑, 아나벨, 시온, 엘실
제노 도메인 리이카, 프레메아, 렌리, 세티, 이스카, 수제트, 야쿠모
시층회랑 -
차원전함 헬레나, 이프, 하디, 이루루, 섀넌, 셰이네, 유인, 마리엘, 에바, 미나르카
별의 탑 -
마수성 길드너, 빅트, 호오즈키, 플람라피스, 오를레아
뱀의 간 다마크 알도, 제빌로, 밍화, 듀나리스, 엘가
토토 드림랜드 에이미, 신시아, 키쿄, 듀이, 필로
불타는 마수성 브리아
명협계 알도, 피네
미글랜스 왕궁 - 기묘한 숲 미유
정원의 섬 - 공중 정원 시엘
서방 제르베리야의 모든 어나더던전 틸릴, 메리나, 로제타, 미스트레아, 미르샤
5.1.5.2. 어나더 스타일 (Another Style)
파일:어나덴 어나더스타일.png
이스카 어나더 스타일
어나더 스타일(Another Style)은 약칭 'AS' 라고 한다. 기존의 캐릭터와 따로 몽견을 통해 획득하거나 전용 기억의 서인 '이절(異節)' 5권을 사용해 클래스 체인지해서 얻을 수 있다. 어나더 스타일을 획득했다면 캐릭터 화면에서 스타일 버튼을 눌러 일반과 AS 간의 변경이 가능하다. 당연하지만 전투 중 바꿀 수는 없다.

어나더 스타일의 특징은 다음과 같다.
어나더 스타일 캐릭터는 이름 앞에 '어'를 붙여 칭하기도 한다. 예를 들어 이스카의 어나더 스타일은 어스카로 부르는 식.

메인스토리 1.5부 전(前)편과 함께 추가된 시스템. 어나더 스타일이 추가되면서 기본 5성 캐릭터의 스타일은 노멀 스타일이라는 명칭으로 불리게 되었다.
5.1.5.3. 엑스트라 스타일 (Extra Style)
파일:어나덴 엑스트라스타일.png
이스카 엑스트라 스타일
엑스트라 스타일(Extra Style)은 약칭 ES로, AS와 마찬가지로 몽견을 통해 획득하거나 전용 기억의 서인 '개전(改典)' 5권을 사용해 클래스 체인지해서 얻을 수 있다.

메뉴에서 스타일 변경으로 똑같이 사용 가능하다는 점에서 AS와 유사하지만 ES는 무기와 속성마저 바뀐다[29]. 그래서 노멀과 AS가 4성까지의 보드와 스킬을 공유하는 것에 반해, ES의 2~5성 보드와 스킬 모두 독자적이다. 대신 노멀이나 어나더 스타일의 보드를 4성까지 찍고 나서 엑스트라 스타일을 얻었다면, 엑스트라 스타일의 보드도 4성까지 찍혀 있다.

ES 캐릭터는 배리어블 찬트처럼 서로 다른 'EX필살기'라는 것을 가지고 있는데, 어나더 포스 중에 적을 공격하는 것으로 'EX게이지'를 모두 모으면 어나더 포스 필살기 대신 EX필살기가 나간다. 어나더 포스를 사용하는데 ES캐릭터가 둘 이상 있다면, 필살기가 나가기 전에 ES캐릭터의 배너가 떠서 클릭한 캐릭터의 EX필살기가 나가도록 되어 있다. EX필살기는 약해 빠진 일반 필살기보다 훨씬 강력한 편이다.

보드 컴플리스 보너스의 경우 한 스타일을 컴플리트 하면 다른 두 스타일 모두 똑같은 스탯이 상승한다. ES만 보유해도 노멀 스타일의 캐릭터 퀘스트 1~3과 ES 캐퀘를 할 수 있지만, AS 캐퀘는 할 수가 없다. 마찬가지로 AS만 보유했다면, 노멀 캐퀘 1~3과 AS 캐퀘를 할 수 있지만 ES 캐퀘는 할 수가 없다.

엑스트라 스타일 캐릭터는 이름 앞에 '엑'을 붙여 칭하기도 한다. 예를 들어 이스카의 엑스트라 스타일은 엑스카로 부르는 식.

12월 10일 겨울맞이 방송에서 테일즈 오브 시리즈 협주와 함께 공개되었고, 서방 외경 8화와 함께 추가되었다.
5.1.5.4. 이시층 캐릭터 (異時層)
파일:어나덴_이스카5_일러.png 파일:어나덴_검은 옷의 칼잡이_일러.png
이스카 검은 옷의 칼잡이: 이스카의 이시층 캐릭터
CV. 이시카와 유이 CV. 하세가와 이쿠미

기존 플레이어블 캐릭터의 '평행세계(이시층)에서의 모습'을 한 플레이어블 캐릭터.[30] 영어명은 Alter Character, 약칭 AC로 불린다. 다른 스타일들과 마찬가지로 몽견을 통해 획득하거나 전용 기억의 서인 '경전록' 3권을 사용해 클래스 체인지해서 얻을 수 있다.

이시층 캐릭터의 가장 큰 특징은 기존의 캐릭터와는 별개의 존재로 취급되기 때문에 성우가 다르며 기존 캐릭터와 동시 편성이 가능하다. 어빌리티 보드도 모두 다르다.

특징을 정리하면 아래와 같다.
이시층 캐릭터는 원본 캐릭터 이름 앞에 '이' 혹은 ''을 붙여 칭하기도 한다. 예를 들어 이스카의 이시층 버전은 짭스카로 부르는 식. 다만 해당 이름을 아는 것만으로도 스토리에 중대한 스포일러가 되는 캐릭터인 경우엔 칼잡이같은 별명으로 부르는 게 권장된다.

2021년 9월 28일 방송에서 새로운 외경과 함께 공개되었다. 첫 번째 타자로 보라 의상의 창술사가 예정되어 있었으나 제반 사정으로 검은 옷의 칼잡이를 먼저 추가하기로 바뀌었다.

5.1.6. 글래스터

파일:어나더 에덴 글래스터.png 파일:어나더 에덴 글래스터 메인.png
파일:글래스터 강화 순서.jpg
스토리 2부 48장을 클리어하면 개방된다. 캐릭터에게 글래스터를 장착시켜 능력을 강화시키는 시스템으로, 제대로 된 효과를 사용하려면 글래스터를 결합시켜야 한다. 결합을 1번 하면 활성 상태, 2번 하면 각성 상태가 된다. 각성 상태가 되면 각 글래스터의 종류에 따라 다양한 효과가 발생한다.

개방 초기에는 한 캐릭터에 1개 + 천/명 200 이상일 경우 1개의 슬롯밖에 장착할 수 없으나 스토리 2부 50장과 55장을 클리어할 때 마다 장착 가능 슬롯이 1개씩 늘어나고, 55장을 클리어하면 나오는 고양이 사당의 분서 의식 이벤트 이후 재생촌 앙가르에서 고양이 신사 이벤트를 거치면 4번째 칸의 사용이 가능해져 총 5개의 글래스터를 장착 가능하다. 4번째 칸은 특수 글래스터만 장착 가능하다.

각종 글래스터와 효과, 연성 광석 획득처는 공식 카페의 공략글을 참고. 메인 스토리를 진행하면서 일부 얻을 수 있으나 주 획득처는 어나더 던전이다.

편의성 개편 업데이트 이후, 메뉴에서 바로 글래스터의 결합과 분해, 연성 등 각종 기능을 바로 사용할 수 있도록 변경되었다. 개편 이전에는 가를레아 대륙 혹은 차원의 틈새에 있는 고양이 사당에 직접 찾아가야만 장착과 해제, 분해 등의 기능을 할 수 있었다.
5.1.6.1. 결합, 분리와 특수 글래스터
파일:어나더 에덴 현대 고양이 신사.jpg 파일:어나더 에덴 미래 고양이 신사.jpg 파일:어나더 에덴 미래 고양이 신사2.jpg
현대 - 고양이 신사 미래 - 고양이 신사 폐허
분서 의식(좌측)과 고양이 사당(우측) 고양이 사당 복구 전 고양이 사당 복구 후
하급 글래스터 중급 글래스터 상급 글래스터 특수 글래스터
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 결합 활성 조각 20개
50,000Git
조각 40개
100,000Git
조각 100개
150,000Git
파편 20개
50,000Git
각성 조각 40개
100,000Git
조각 100개
200,000Git
조각 300개
결정 30개
경옥 1개
300,000Git
파편 40개
결정 10개
100,000Git
분리 비활성 조각 4개 입수 조각 10개 입수 분리 불가 파편 20개 입수
활성 조각 26개 입수 조각 55개 입수 분리 불가 파편 60개 입수
결정 10개 입수
각성 조각 70개 입수 조각 165개 입수
결정 10개 입수
분리 불가 파편 80개 입수
결정 10개 입수
5.1.6.2. 글래스터 연성
파일:어나더 에덴 글래스터 연성.png
메인 스토리 2부 후편-전에서 연성 시스템이 개방된다.

5.2. 버디

파일:어나덴 버디.png 파일:어나덴 버디 스테이터스.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/버디 문서
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랭크 최대 LV 오토 스킬 오라1 오라2 차지 스킬
★3 50 - - -
★4 60 - -
★5 80
버디 이름 랭크 속성 타입 입수 방법
파일:어나덴_코로보.png ★5 파일:어나덴_화.png 파일:어나덴_타.png 메인스토리
코로보
파일:어나덴_큐모스.png ★5 파일:어나덴_음.png 파일:어나덴_무.png 몽견
큐모스
파일:어나덴_테트라.png ★5 파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_무.png 몽견
테트라
파일:어나덴_릴레노.png ★5 파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_참.png 몽견
릴레노
파일:어나덴_건스.png ★5 파일:어나덴_뇌.png 파일:어나덴_무.png 몽견
건스
파일:어나덴_모케.webp ★5 파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_무.png 몽견
모케
파일:어나덴_모르디.png ★4 파일:어나덴_지.png 파일:어나덴_타.png 서브퀘스트
모르디
파일:어나덴_휴우가.webp ★4 파일:어나덴_음.png 파일:어나덴_참.png 파일:어나덴_돌.png 파일:어나덴_타.png 서브퀘스트
휴우가
파일:어나덴_피스케.webp ★3~★4 파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_무.png 퀘스트
피스케
파일:어나덴_라이리스.webp ★4 파일:어나덴_화.png 파일:어나덴_무.png 외전
라이리스
파일:어나덴_올챙이맨더.png ★3 파일:어나덴_화.png 파일:어나덴_무.png 퀘스트
올챙이맨더
파일:어나덴_우쿨렐레.png ★3 파일:어나덴_무.png 파일:어나덴_무.png 퀘스트
우쿨렐레
2023년 2월 21일 방송에서 메인스토리 3부와 함께 공개되었다.

5.2.1. 버디 능력

* 오토 스킬
* 차지 스킬
* 오라

5.2.2. 버디 장비 강화

5.3. 식사

어나더 에덴에는 회복 또는 사용 아이템이 없는 대신 모든 캐릭터의 HP와 MP를 모두 회복시켜주는 1회용 식사가 있다. 다만 전투중에는 식사를 사용할 수 없다.

식사는 주로 여관에서 숙박하면 공짜로 주고 열매를 따거나 피네에게 받는 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다. 여관마다 주는 식사가 모두 다르므로 음식마다 먹을 때의 감상이나 아이템 설명을 보는 것도 또 다른 재미.

6. 전투

파일:어나덴 전투.png
전투는 전통 JRPG 방식, 즉 턴제 방식으로 이루어진다. 단순한 전투에서는 어택커가 강한 공격으로 몬스터를 잡고, 체력이 떨어지면 힐러가 치료해주는 등 단순한 패턴으로 진행되나, 고레벨의 고난이도 전투에서는 적의 한방한방이 강하기 때문에 캐릭터마다의 버프 & 디버프, 조합, 상성을 통한 전략이 중요해진다. 고전 JRPG를 지향하고 있어 일본에서 출시된 모바일 게임 중에서도 난이도가 높은 편.

6.1. 적 행동 패턴

대부분의 적들은 고정된 순서의 행동 패턴을 가지고 있다. 가령 적의 행동 패턴이 1번째로 물리공격, 2번째로 마법공격일 경우 물리공격과 마법공격을 매턴마다 바꾸며 공격한다.

상기한대로, 콘텐츠 중에서 해후나 현현 등 특히나 고난이도인 전투에선 적의 공격 한 방에 아군이 쓰러질 수 있다. 그러니 적의 행동 패턴을 미리 알고 아군에게 대미지 감소 버프나 적의 힘 감소 디버프를 주는 등의 효과를 활용하여 돌파해야 한다. 가지고 있는 캐릭터 풀의 다양함과 각각이 가진 특성, 스킬들을 잘 파악해야 클리어할 수 있는 시스템이다.

6.2. 프론트와 서브

프론트 멤버는 전투화면에 나와있는 캐릭터, 서브 멤버는 대기중인 나머지 캐릭터를 말한다. 프론트 멤버는 최대 4명까지 나올 수 있고 서브 멤버는 최대 5명까지 대기시킬 수 있다.

서브 멤버로 대기시키면 턴마다 HP와 MP가 회복되고 공격도 받지 않으며 독 등의 상태이상 효과도 받지 않는다. 그러나 프론트 멤버가 전멸할 경우 서브멤버가 살아있더라도 게임오버가 된다.

서브 멤버에 있던 캐릭터를 프론트 멤버와 체인지하거나 상승시키면 자동으로 배리어블 찬트를 발동한다.

6.3. 배리어블 찬트

파일:어나덴_VC.jpg
배리어블 찬트(VC)는 전투 중에 대기중인 서브 멤버를 프론트로 이동시킬 경우 자동으로 아군에게 버프 또는 적군에게 디버프를 일정턴 부여하는 캐릭터의 고유 스킬이다. 버프는 통상 아군의 공격력 증가, 방어력 증가, 속성내성 증가 등의 효과를 주며, 반대로 디버프는 적군의 공격력 감소, 방어력, 감소 등의 효과를 준다. 캐릭터마다 그 효과는 다르며, 발동 시 버프 & 디버프 와 함께 캐릭터마다의 특유 대사를 들을 수 있다.

캐릭터 스토리 서브퀘스트를 클리어 할 시 VC의 레벨이 상승하며[36] 효과의 수치가 강력해진다. 4성은 VC 최고레벨 2[37], 5성은 3까지 올릴 수 있다.

특수 글래스터를 착용하면 VC가 더욱 강화된다. 초기 캐릭터들은 장착 시 턴 수 증가만으로 끝났지만, 최신 캐릭터로 갈수록 버프/디버프의 수치 상승까지 같이 이뤄지는 경우가 많아졌다.

6.4. 어나더 포스

파일:어나더_포스.png
어나더 포스(AF)는 메인 스토리 제10장 시간의 탑을 진행하면 사용할 수 있게 된다. 전투시 우측상단에 게이지가 표시되며 적을 공격하거나 자해스킬로 자신에게 대미지를 입힐 때마다 게이지가 차오르고 최소 절반이 채워져야 버튼이 활성화된다. 버튼을 누르면 제한시간동안 캐릭터의 스킬 MP 소모량이 0이 되어 스킬을 난사할 수 있으며 스킬을 사용하면 할수록 콤보율에 따라 대미지가 증가하며 대기시간이 점점 늘어난다.

6.5. 스텔라 버스트

성도 각성한 캐릭터가 전방에 있을 때만 발동 가능한 능력으로, 성도 각성한 캐릭터에 한해 턴을 소모하지 않고 스킬들을 모두 발동할 수 있는 시스템이다.

성도 각성한 스타일의 캐릭터가 파티에 편성되어 있다면 전투 화면 오른쪽 위, 어나더 포스 게이지 바로 밑에 천명 게이지가 표시된다. 적을 타격할 때마다 해당 캐릭터의 속성에 따라 천명 게이지가쌓인다.

천명 게이지를 100% 모은 상태에서 성도 각성한 캐릭터가 전방에 1명 이상 행동 가능한 상태로 있을 때 천명 게이지를 터치하면 스텔라 버스트 모드로 전환된다. 반대로 행동 가능한 성도 각성 캐릭터가 전방에 없다면 모드가 전환되지 않는다.

스텔라 버스트 모드에 들어가면 성도 각성 캐릭터가 사용할 스킬을 지정할 수 있는데, 성도 각성으로 배우는 전용 스킬은 특수한 색으로 바뀌어 있으며 이를 지정할 경우 추가 효과가 발동된다.

스텔라 버스트 모드에서 천명 게이지를 다시 터치하면 모드 이전으로 돌아가며 게이지는 소모되지 않는다. 반대로 스텔라 버스트를 사용하면 게이지는 0으로 돌아간다.

어나더 포스 상태에서도 스텔라 버스트 발동이 가능하다. 이 경우 성도 스킬을 발동하기 전까진 어나더 포스 게이지가 줄어들지 않지만, 버스트 모드를 다시 취소하는 행위는 불가능하다.

6.6. ZONE

소위 말해 '필드 효과.' 여러 종류가 있지만 대부분 피아 구분없이 특정 속성이나 공격 유형을 강화 또는 약화시키고, 어나더 포스 게이지는 약점을 찌른다거나 공격 횟수와는 전혀 상관없이 공격의 속성이나 유형에 기반해서 고정된 비율로 증가하게 된다. 대부분 배리어블 챈트로 전개시키지만 매우 드물게 스킬로 전개할 수도 있다.[38] 존은 보통 턴 경과로 해제되지 않지만 다른 존으로 덮어 씌울 수 있고, 아니면 존 해제 효과가 붙은 스킬을 사용해서 어떤 종류의 존이든 없애버릴 수 있다. HP가 특정 수치 이하로 떨어질 때 마다 해제하는 기믹을 지닌 고난이도의 보스도 있다.

존을 전개할 수 있는 캐릭터 대부분이 존이 전개한 동안에는 몇몇 스킬에 추가 효과가 붙고,[39] 턴 종료 시 아군에게 1턴짜리 버프나 회복을 걸어주는 어빌리티를 지녔다. 버프와 회복의 수치는 그 턴에 행해진 공격의 속성이나 유형의 수에 비례하는데, 만약 공격을 한 캐릭터가 그 턴에 죽는다면 한 단계 낮은 수치의 버프나 회복을 건다.

초반에는 ZONE을 가진 것 자체가 귀족이나 다름 없었지만, 시간이 지나 전열에서 ZONE을 전개하는 스킬이 하나씩 나오기 시작했고 아예 해당 효과를 가진 글래스터도 보급되었다. 이에 따라 ZONE을 가진 캐릭터의 수가 기하급수적으로 늘어나기 시작했고, 성도각성 이후에는 구 캐릭터의 스킬 상향 과정에서 전열 ZONE, 심지어는 극 ZONE 무한 리필이 가능해지기도 한다[40].

가리유 개안과 함께 처음 출시되었다. AS 가리유가 열화진을, AS 유나가 수천진을 탑재했다.

6.6.1. 속성 ZONE

<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 파일:열화진.png
열화진
파일:어나덴_가리유as.png
가리유(AS)
파일:어나덴_하디.png
하디
파일:어나덴_라디카as.png
라디카(AS)
파일:어나덴_빨간 외투의 화염술사.png
화염술사
파일:어나덴_아이샤.png
아이샤
파일:어나덴_꽃피우는공주.png
꽃피우는 공주
파일:어나덴_알펜.png
알펜

사이러스
올브라이트
파일:수천진.png
수천진
파일:어나덴_유나as.png
유나(AS)
파일:어나덴_아나벨as.png
아나벨(AS)
파일:어나덴_시구레as.png
시구레(AS)
파일:어나덴_제빌로as.png
제빌로(AS)
파일:어나덴_아이샤.png
아이샤
파일:어나덴_듀이as.png
듀이(AS)
엘실 꿈의 음유 시인
사이러스
올브라이트
파일:지열진.png
지열진
파일:어나덴_밍화.png
밍화
파일:어나덴_티라미수as.png
티라미수(AS)
파일:어나덴_치요as.png
치요(AS)
파일:어나덴_보라 의상의 창술사.png
창술사
파일:어나덴_네코코as.png
네코코(AS)
파일:어나덴_잔영의 가인.png
잔영의 가인
파일:어나덴_뮬루스5.png
뮬루스
파일:어나덴_백자의 마인.png
백자의 마인
파일:풍왕진.png
풍왕진
파일:어나덴_클로드as.png
클로드(AS)
파일:어나덴_베이나as.png
베이나(AS)
파일:어나덴_푸른 빛의 낫잡이.png
낫잡이
파일:어나덴_세빈5.png
세빈
파일:어나덴_이프as.png
이프(AS)
파일:초뢰진.png
초뢰진
파일:어나덴_미유es.png
미유(ES)
파일:어나덴_오를레아.png
오를레아

캄라녜쥬

베레토

오보로
사이러스
올브라이트
파일:휘정진.png
휘정진
파일:어나덴_알마.png
알마
알마(AS)
파일:각음진.png
각음진
파일:어나덴_애니.png
애니

웨네피카

천 속성의 존은 4종류인 열화진(불), 수천진(물), 지열진(땅), 풍왕진(바람). 존이 전개되면 존에 대응하는 속성 공격의 대미지를 50% 증가시키고, 대응하는 속성에 약점으로 찔리는 속성의 대미지는 50% 감소한다. 나아가 존에 대응하는 속성의 공격은 어나더 포스 게이지를 7.5%, 약점으로 찔리는 속성은 0%, 다른 속성과 속성과 타입이 없는 고정 대미지와 자해 포함 1.5%씩 채운다.[41] 예를 들자면, 열화진이 전개되어 있는 동안 불 속성 공격의 대미지는 50% 증가하고 적의 약점이나 공격 횟수 상관없이 어나더 포스 게이지를 7.5%씩 채우지만, 바람 속성의 대미지는 50% 줄고 게이지를 아예 채울 수 없게 된다. 물, 땅, 번개, 그림자, 결정 속성의 공격 대미지는 그대로지만, 어나더 포스 게이지를 1.5%만 채운다.

명 속성 존은 초뢰진(번개), 휘정진(결정), 각음진(그림자). 천 속성 존에서 변화한 형태인데, 대미지 증가/감소 비율이 30%로 상대적으로 작은 대신 각 속성마다 고유한 특징이 있다. 초뢰진은 어나더 포스에 특화된 번개 속성의 존인 만큼 어포 중에는 섬격진 마냥 번개 속성 공격으로 어포 게이지를 10%씩 채우지만, 평소에는 5%씩 채운다. 그리고 초뢰진에서 번개 속성에 약점으로 찔리는 그림자 속성의 대미지와 어포 게이지 상승률이 감소한다. 반면 휘정진은 자기 자신한테만 약점으로 찔리고 다른 속성은 저항하는 결정 속성의 존이라 그런지 결정 속성의 대미지는 증가하지만 다른 모든 속성의 대미지는 감소한다. 하지만 어포 게이지 상승률은 모든 속성이 똑같이 7.5%고, 무속성과 고정 대미지, 자해만 1.5%씩 오른다. 마지막으로 루나틱-심안을 가진 속성 답게 약점을 찌르면 어느 속성이든지 대미지가 추가로 80% 증가하며, 이런 특성 덕분에 범용 ZONE으로서의 가치가 무척 높다.[42]

속성 존 캐릭터들은 대부분 모두 턴 종료시 아군에게 버프를 걸거나 아군을 회복시키는 어빌리티를 가지고 있다. 버프의 종류는 힘, 지능, 속도, 속성 공격 강화, 크리티컬 시의 위력 등등 캐릭터마다 천차만별이다.

보스 몬스터가 보통 공격 유형보다는 속성에 의해 약점이나 내성이 정해지기 때문에, 존 캐릭터를 더한 속성팟을 꾸리는 경우가 많다.

6.6.2. 공격 종류별 ZONE

<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 파일:황참진.png
황참진
파일:어나덴_라디아스.png
라디아스
파일:어나덴_이루루as.png
이루루(AS)
파일:어나덴_클레스.png
클레스
파일:어나덴_이스카es.png
이스카(ES)
파일:어나덴_검은 옷의 칼잡이.png
칼잡이
파일:어나덴_라디아스as.png
라디아스(AS)
파일:어나덴_클로드_es.png
클로드(ES)
파일:어나덴_신시아as.png
신시아(AS)
파일:어나덴_미나르카5.png
미나르카
[43]
파일:순돌진.png
순돌진
파일:어나덴_포란as.png
포란(AS)
파일:어나덴_츠키하es.png
츠키하(ES)
파일:어나덴_AS시에라.png
시에라(AS)
파일:어나덴_은빛을 휘감은 번개술사.png
번개술사
파일:어나덴_유키노as.png
유키노(AS)
파일:어나덴_은주의 구미.png
은주의 구미호
세리에스
파일:굉타진.png
굉타진
파일:어나덴_이프.png
이프
파일:어나덴_밍화as.png
밍화(AS)
파일:어나덴_수제트es.png
수제트(ES)
파일:어나덴_이프as.png
이프(AS)
파일:어나덴_러블리as.png
러블리(AS)
파일:환마진.png
환마진
파일:어나덴_로제타as.png
로제타(AS)
파일:어나덴_치요as.png
치요(AS)
파일:어나덴_에바.png
에바
파일:어나덴_먹빛의책사.png
먹빛의 책사
백자의 마인

하나를 강화하고 다른 하나를 약화시키는 속성존과는 달리, 공격 종류별 존(타입존)은 존에 대응하는 하나의 타입을 강화하고 나머지 모두를 약화시킨다. 대미지 강화/약화 비율은 30%이고, 어나더 포스 게이지는 존에 대응하는 타입의 공격만 7.5%씩, 나머지 타입은 0%, 고정 대미지와 자해는 1.5%씩 증가한다.

턴 엔드 버프의 종류가 천차만별인 속성존 캐릭터와 달리, 타입존 캐릭터 대부분 존에 대응하는 타입에 관련된 무기 장착자의 대미지 증가 버프를 걸어준다. 예를 들어 황참진을 가진 캐릭터는 검, 도, 도끼 장착자의 대미지를 올려주는 버프를 걸어주고, 순돌진을 가진 캐릭터는 창과 활 장착자의 대미지를 올려주는 버프를 건다. 물론 예외는 있어서 HP 회복이나 배리어를 걸어주는 캐릭터도 있었다.

대미지 강화/약화 수치가 속성존과 같거나 낮지만, 1속성 × 8무기종이 아닌 7속성 × (평균) 2무기종을[44] 채용할 수 있어서 파티 구성의 자유도는 높다. 그리고 속성 상급이나 '최대 체력 시 대미지 증가' 글래스터는 잠재 연성으로 같은 무기를 든 파티원에게도 효과를 적용 시킬 수 있어서, 한명에게 속성 글래스터를 몰아주는 이른바 연성 셔틀과 명속성 캐릭터의 루나틱을 조합하면 속성팟보다 더 강한 화력을 볼 수 있다.

높은 대미지 덕에 한동안은 아무 적을 상대로 쓰였지만, 천속성(불, 물, 땅, 바람)을 약점이나 내성을 지닌 고난이도 보스가 다시 대거 나오기 시작하면서 이제는 주로 무상성의 적을 상대로 사용되고 있다.

6.6.3. ANOTHER ZONE(ZONE 각성)

기존 ZONE의 강화판으로, 전투 중에 공격 종류, 속성 종류 ZONE이 발동된 상태에서 ZONE 각성 스킬을 발동하면 된다. 별명은 '각성존' 또는 '어나더존'.

각성존의 특징은 다음과 같다.
이시층 캐릭터가 등장하면서 함께 추가되었다. 출시 후 한동안은 이시층 캐릭터의 고유 스킬처럼 여겨졌으나 AS 네코코처럼 이시층 캐릭터가 아님에도 각성존을 보유한 캐릭터도 추가되고 있다. 심지어 사전 준비 없이 바로 각성존을 펼치는 캐릭터도 생겨나는 중.

6.6.4. 기타 ZONE

<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 파일:섬격진.png
섬격진
파일:어나덴_멜리사.png
멜리사
파일:어나덴_하디as.png
하디(AS)
파일:어나덴_셀리느as.png
셀리느(AS)
파일:성해진.png
성해진
파일:어나덴_나기es.png
나기(ES)
파일:어나덴_마유.png
마유
파일:혼돈진.png
혼돈진
쌍격진 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:쌍격진-참마.png
참마
파일:어나덴_세르주.png
세르주
물, 결정
파일:월광진.png
월광진
파일:어나덴_미르샤as.png
미르샤(AS)
파일:견수진.png
견수진
파일:어나덴_애쉬티어.png
애쉬티어

속성이나 공격 유형으로 구분되지 않는 ZONE이다. 존의 효과가 서로 판이하게 다르긴 하지만, 그나마 공통적인 특징이라면 2개 이상의 속성이나 공격 유형을 동시에 강화시키는 대신 ZONE 각성이 불가능하다.

섬격진은 타입존처럼 강화 비율이 30%지만, 적용되는 타입은 4개 모두. 즉, 약화되는 것이 없으며 심지어 어나더 포스 게이지는 어떤 타입이든지 7.5%가 아닌 10%씩 오른다.[45] 매우 파격적인 성능을 가졌지만, 섬격진을 보유한 캐릭터가 전방에 서서 전투를 시작할 경우에만 첫번째 턴에만 전개되고 곧 바로 해제된다. 이러한 특징 때문에 첫 번째 턴부터 어나더 포스를 사용해서 큰 대미지를 주거나 1턴부터 스택을 최대한으로 쌓는 전략에 곧 잘 사용된다.

성해진은 아군과 적 동일하게 적용되는 다른 존들과는 다르게 아군의 대미지만 100% 증가시킨다. 일방적인 성능이지만 대신 아군 대미지 버프는 게이지가 100%일 때만 발동하고, 어나더 포스 또한 게이지가 50% 이상에서가 아닌 100%일 때만 사용할 수 있다. 어포 게이지 상승률은 속성/타입 상관없이 7.5%나, 고정 대미지와 자해는 다른 존과 달리 1.5%가 아닌 0.5%다. 위의 섬격진이 초단기전 용이라면, 성해진은 반대로 중장기전 용이다.

혼돈진은 2부 마지막 보스와 3부 특정 보스만 가지고 있는 존으로, 유저가 전개할 수 없는 유일한 존이다. 이 존의 특징은 천 속성(불, 물, 땅, 바람) 모두를 강화시키는데, 어나더 포스 게이지는 속성/타입 무관하게, 심지어 고정 대미지까지 모두 동일한 비율로 오른다. 그런데 메인 스토리의 일환으로 보스와 전투하면 대미지 강화 비율은 75%에 게이지 상승률은 1.5%인데, 보스의 그림자와 재전할 때는 대미지 강화 비율은 100%에 게이지는 0.5%씩 오르는 차이점이 있다. 보스가 전개하는 특성상 일종의 패턴기믹으로 작동하며, 이걸 틀어막으려면 소위 극 xxx 존을 전개하거나 존 각성으로 어나더 존으로 만들면 된다. 아니면 현재 전개된 존을 해제하고 극 XX진를 전개하는 효과로 커버하는 방법이 있다.

쌍격진은 특정 조건 하에 모든 공격을 강화하는 섬격진과 성해진과는 다르게, 쌍격진은 전개만 되면 아무 조건 없이 2가지 속성이나 2가지 공격 유형을 동시에 강화한다. 둘과 비교해서 일장일단이 있는 셈이지만, 속성존이나 타입존과 비교해서는 완전 우위를 점해서인지 존 각성이 불가능하다.
월광진은 명 속성(번개, 그림자, 결정)을 강화시키고, 천 속성(불, 물, 땅, 바람)을 약화시킨다. 초뢰진 등, 각각의 명 속성 존과 똑같이 강화/약화 비율이 30%고, 어나더 포스 게이지는 명 속성 공격일 경우 7.5%씩, 천 속성 공격일 경우 0%씩 찬다. 무 속성 공격, 고정 대미지와 자해는 대부분의 존처럼 1.5%씩 게이지를 채운다. 현재까지 AS미르샤만이 전개 가능한 존이다. 초뢰진, 각음진, 휘정진이 등장하기 전 까지는 유일하게 명 속성인 뇌음정 속성을 서포팅하는 ZONE이었다.

6.7. 상태 변화

아군 혹은 적에게 장비와 스킬 등으로 버프/디버프/상태이상 등 다양한 효과들을 부여할 수 있다.

상세한 목록은 공식 카페의 공략글 참조.

6.7.1. 루나틱

파일:어나덴_루나틱.png 루나틱 루나틱 발동(3턴) + 자신에게 (아래에 나열된 상태 효과 중 하나) 부여(3턴)
전투 중 한 번만 발동 가능 소비 MP 0
파일:어나덴_뇌.png
번개
파일:어나덴_하전.png 하전 자신의 공격 1Hit당 번개 속성 추격(약)
파일:어나덴_방전.png 방전 자신의 속도 증가
공격 시 감전 부여
파일:어나덴_음.png
그림자
파일:어나덴_솔선.png 솔선 자신의 방어 수치 일부를 공격으로 변환
자신의 마방 수치 일부를 마력으로 변환
파일:어나덴_결사.png 결사 공격할 때마다 대미지를 입음
적에게 가하는 대미지 대폭 UP
파일:어나덴_정.png
결정
파일:어나덴_복사.png 복사 스킬 2회 연속 실행
2회째 스킬은 MP 소비, AF 게이지 축적 없음
파일:어나덴_심안.png 심안 스킬 위력 증가 (1.5배)
약점 시 가하는 대미지 UP (1.5배)

외경 '검의 노래와 실락의 날개'과 함께 추가된 새로운 속성(번개·그림자·결정)의 캐릭터들이 전투 중에 1번만 발동할 수 있는 특수 능력이다. 사용하기 전까지는 루나틱이 기본 공격 탭을 대체하기 때문에 평타를 쓰지 못하고, 사용한 뒤부터는 자유롭게 평타를 사용할 수 있다. 사용하면 3턴간 루나틱이라는 상태가 자신에게 부여되는데[47], 존을 가진 캐릭터들이 특정 존에 따라 일부 스킬이 강화되듯이 신속성 캐릭터의 일부 스킬 또한 루나틱 상태에서 강화된다. 루나틱과 더불어 속성과 스타일에 따라 특정 상태 효과가 하나 더 3턴간 부여되는데, 같은 속성에 기인한다면 다른 상태 효과라도 그 특징은 비슷하다.

번개 속성의 상태 효과는 어나더 포스 중에 콤보 배율을 쌓는데 도움이 된다.[48]. 하전은 공격의 Hit 수만큼 20% 배율의 추가 공격[49]을 가하여, 적을 더 많이 때리는 방법으로 콤보 배율을 올린다. 덤으로 게이지도 채울 수 있다.[50][51]. 발동 조건이 어디까지나 '공격'이기 때문에 쓸 일은 별로 없겠지만 평타에도 발동하며, 추격 공격의 공격 타입은 발동 원인이 된 공격의 타입을 따른다[52]. 방전은 피격시 콤보 배율이 더 많이 오르게 되는 상태 효과 - 감전을 적에게 부여하는 것으로 자신뿐만 아니라 아군의 공격으로도 더 많은 콤보 배율을 쌓을 수 있게 된다. 게다가 방전을 가진 캐릭터는 속도 증가로 어포 쿨이 줄어들면서 더 자주 때릴 수 있게 된다.

그림자 속성의 상태 효과는 공통적으로 무언가를 희생한 대신 더 큰 대미지를 취하는 효과를 지녔다. 솔선은 자신의 방어력을 전부 공격력으로 전환함으로써 유리 대포 상태가 되고, 결사는 공격할 때마다 자신의 체력을 깎는 대신 확정 크리티컬과 함께 더 많은 대미지를 입힌다.

결정 속성의 상태 효과는 스킬의 효과를 배가시키는데 초점이 맞추어져 있다. 복사[53]는 스킬 모션을 2번 연속으로 취해서 2번의 효과를 얻기 때문에 연속 사용시 위력 증가나 차지 효과가 붙은 스킬을[54] 보다 쉽게 사용할 수 있다. 공격 스킬에 의해 적이 죽었다 하더라도 복사에 의한 2번째 공격은 다음 타겟에게 시전되고, 스킬에 누적 버프/디버프가 달려있다면 2번 발동으로 인해 2번 누적된다. 표기된 것처럼 복사된 스킬은 어나더 포스 게이지에 아무런 영향이 없지만 어나더 포스의 콤보 배율은 증가시키며, 사용한 스킬의 모션이 끝나자마자 바로 쿨 타임에 들어가고 다른 캐릭터의 모션과 겹치지 않는 타이밍에 복사된 스킬의 모션을 쿨 타임이 끝나기 전에 알아서 취하기 때문에 쿨 로스는 전혀 없다. 복사는 이렇게 많이 복잡한 반면 심안은 단순하게 공격 스킬의 위력을 증가시킨다. 단순한 대신 대미지 배가율은 최대 2.25배로 복사의 1+1 보다는 조금 더 높다.

출시 후 한동안 신 3대 속성 캐릭터만의 전유물로 여겨졌고, 광성의 힘 글래스터를 제외하면 유지력을 보완할 수단이 없어 철저한 단기전 전용 유틸로 취급되고 있었다. 그러나 AS 미르샤, ES 마리엘, 애니 등 조건, 심지어는 지속 시간 제한조차 없이 루나틱을 뿌리는 캐릭터가 등장하면서 몇몇 루나틱[55]이 아예 범용 버프의 영역으로 투입되었고, 최근엔 아예 순수한 불 속성 캐릭터인 츠키하, 순수한 물 속성 캐릭터인 류제가 자체적으로 루나틱을 보유하는 등 제작진이 원하면 기존 4대 속성 딜러에게도 얼마든지 달아줄 수 있는 유틸이 되었다.

6.7.2. 환경

파일:어나덴_환경.jpg 파일:어나덴_페이즈시프트_환경.jpg
필드 내에서의 환경(평온함의 포자) 페이즈시프트 내에서의 환경(수면의 포자)
메인스토리 3부와 함께 추가된 것으로「환경」이 발생한 상황에 의해 배틀 중에 스테이터스가 변하거나 환경 효과를 받게 되어 배틀에 여러가지로 영향을 준다.
환경 상태 효과
파일:어나덴_환경(스모그).png 스모그 <colbgcolor=#3CB371,#45436c> 대기 일반 독 상태 대상에게 가하는 대미지 UP(2배)
파일:어나덴_환경(강독성 스모그).png 강독성 스모그 가열 - 독 상태 대상에게 가하는 대미지 UP(5배)
- 배틀 시작 시 독 상태가 됨
파일:어나덴_환경(안개).png 안개 대기 일반 모든 속성에게 받는 대미지 30% DOWN
파일:어나덴_환경(환혹의 안개).png 환혹의 안개 가열 - 모든 속성의 가하는 대미지 60% DOWN
- 적의 HP바가 표시되지 않음
- 물리, 마법 크리티컬 발생율 75% DOWN
파일:어나덴_환경(돌풍).png 돌풍 대기 일반 선제 공격 스킬 대미지 UP(1.5배)
후공 스킬 대미지 UP(3.0배)
파일:어나덴_환경(대열풍).png 대열풍 가열 - 선제 공격 스킬 대미지 UP(2.5배)
- 후공 스킬 대미지 UP(4.0배)
- 소비 MP 50% UP
파일:어나덴_환경(오일).png 오일 지표 일반 불 속성 공격 대미지 UP(1.5배)
파일:어나덴_환경(농축 오일).png 농축 오일 가열 - 불 속성 공격 대미지 UP(3배)
- 물리 대미지 DOWN(50%)
파일:어나덴_환경(평온함의 포자).png 평온함의 포자 지표 일반 배틀 시작 시 HP와 MP 25% 회복
파일:어나덴_환경(수면의 포자).png 수면의 포자 가열 - 배틀 시작 시 HP와 MP 50% 회복
- 턴 종료 시 수면 상태가 됨
파일:어나덴_환경(햇빛이 쨍쨍).png 햇빛이 쨍쨍 날씨 일반 소비 MP 30% DOWN
턴 시작 시 페인 상태가 됨
파일:어나덴_환경(극대열파).png 극대열파 가열 - 소비 MP 60% DOWN
- 턴 시작 시 페인 상태가 됨
- 턴 종료 시 대미지를 입음(최대 최력 5%)
파일:어나덴_환경(영하).png 영하 날씨 일반 배틀 시작 시 브레이크 상태가 됨
파일:어나덴_환경(다이아몬드 더스트).png 다이아몬드 더스트 가열 - 배틀 시작 시 브레이크 상태가 됨
- 힘 50% UP
- 턴 종료 시 동결 상태가 됨
파일:어나덴_환경(뇌우).png 뇌우 날씨 일반 턴 종료 시 누군가에게 번개가 떨어짐
파일:어나덴_환경(굉뢰).png 굉뢰 가열 턴 종료 시 누군가에게 강력한 번개가 떨어짐
파일:어나덴_환경(시간의 뒤틀림).png 시간의 뒤틀림 특수 일반 배틀 시작 시 AF 게이지 75%로 시작
파일:어나덴_환경(난시류).png 난시류 가열 - 배틀 시작 시 AF 게이지 100%로 시작
- 가하는 대미지 50% DOWN
파일:어나덴_환경(비).png 날씨 일반 턴 종료 시 상태이상 회복
파일:어나덴_환경(무지개).png 무지개 특수 일반 무지개를 발견하면 뭔가 작은 행운이 있을지도?

7. 콘텐츠

7.1. 어나더 던전

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7.2. 서브 스토리 콘텐츠

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7.3. 기타 콘텐츠

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8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/another-eden-the-cat-beyond-time-and-space|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/another-eden-the-cat-beyond-time-and-space/user-reviews|
6.1
]]
일본 Google Play 베스트 오브 2017 게임 크리에이티브 부문 대상 수상

죽어가던 JRPG 장르에 새로운 지평을 열고 있다는 좋은 평가를 받고 있다.

JRPG로 유명한 또다른 가챠 게임 랑그릿사 모바일은 순도 100% 짜리 가챠 게임으로 굴러가면서 중국 서버 외에는 가챠 때마다 타노스 사태가 벌어지는데, 어나더 에덴의 경우 가챠의 의의가 다른 게임에 비하여 성능필수픽이 좀 덜한 편이어서 유저가 유지되는 편이다.[56] 유저 이탈의 가장 큰 이유가 운영[57]과 스토리[58]였던 것을 감안해보면, 다른 가챠 모바일 게임들과는 다른 길을 걷고 있다.

8.1. 장점

8.2. 단점

8.2.1. 스토리

8.2.2. 가챠

8.2.3. 기타

8.3. 복합적

9. 사건/사고 및 논란

10. 기타

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 1주년 기념 일러스트 ]
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10.1. 음원 및 기록 관련

10.2. 결제 일러스트

크로노스 스톤을 결제할 경우, 감사의 메시지와 함께 일러스트가 표시된다. 일러스트는 매월 혹은 업데이트마다 바뀐다.
파일:어나덴_결제1.png 파일:어나덴_결제2.png
출시일~17.5. 17.5.~17.6.
파일:어나덴_결제3.png 파일:어나덴_결제4.png
17.6.~17.7. 17.7.~17.8.
파일:어나덴_결제5.png 파일:어나덴_결제6.png
17.9.~17.10. 17.11.~18.1.
파일:어나덴_결제7.png 파일:어나덴_결제8.png
18.1.29.~18.4.26. 18.4.27.~
파일:어나덴_결제9.png
18.4.27.~
#1 #2


[1] 뿌요뿌요!! 퀘스트의 전 프로듀서. 2018년 4월, 디렉터인 후루야 히로토와 함께 스퀘어 에닉스로 이직해서 어나더 에덴의 개발에서 손을 뗐다. 참고로 두 사람이 스퀘어 에닉스로 이직한 뒤 개발한 작품은 HARVESTELLA. [2] 크로노 트리거에서 메인 시나리오, 크로노 크로스에서 디렉터와 시나리오 라이터를 맡았다. 본작에서는 시나리오 디렉터와 메인 시나리오 라이터를 맡았다. [3] 크로노 트리거 크로노 크로스의 OST 담당. [4] 글로벌판 기준 2019년 7월 31일. [5] 글로벌판 기준 2019년 9월 27일. [6] 글로벌판 기준 2019년 12월 5일. [7] 글로벌판 기준 2020년 4월 24일. [8] 기존에는 외전 '두 명의 기사와 기원의 마검'을 추가로 클리어해야 진행할 수 있었으나, 업데이트로 해당 조건은 사라졌다. 대신 외전을 클리어하지 않고 진행하면 필요한 타이밍에 주의 메시지가 표시된다. [9] 즉, 에이미의 레벨이 30 이상. 원래는 4성으로 클래스 체인지해야 진행할 수 있었으나, 업데이트로 3성에서도 진행할 수 있게 되었다. [10] 앞뒤의 의미로 쓰이는 전이 아니라, 기승전결의 전이다. [11] 업데이트로 외전 조건이 사라졌다. [12] 무슨 제한이 있는지 바닷속에 나타났는데도 물은 빨려들어가지 않고 사람만 빨려들어갔다. [13] 어릴 때 힘든 수행이 싫어서 계속 도망치던 이프에게 신관장이 벌이라면서 억지로 먹인 적이 있다. [14] 이시층의 미래 세계에는 인간 이외의 생명체가 모두 멸종해서 기계 생명체밖에 없다. [15] 체력이 낮은 빈사상태에서 전투가 종료될 경우 캐릭터마다의 특유 대사를 들을 수 있다. [한] 글로벌서버 한국정발명 [한] 글로벌서버 한국정발명 [18] 그래서 가지고 있는 특성은 누구나 1+@. [19] 보통 초록색으로 표기된 특성에 관련된 글래스터만 존재한다. [20] AS 알마 등의 몇몇 예외는 그럼에도 100 이상의 성능을 보장할 수 있겠으나 이건 매우 희귀한 사례고, 웨네피카처럼 반대 방향으로 극단적인 사례라면 90은 고사하고 30은 낼 수 있을지조차 확실치 않다. [21] 캐릭터가 아닌 클래스임에 주의. 예를 들어 틸릴의 NS, AS는 성도 각성 시스템이 추가되기 전에 나왔으므로 추가 게이지 1개 축적이 가능하며 노포우 컴퍼니에서 성보 구매가 가능하지만, 성도 각성과 함께 신규 클래스로 나온 ES의 경우 이전 클래스로 취급되지 않아 만물의 성보와 가챠로밖에 성도각성이 불가능하다. 예컨대 이미 ES 틸릴을 성도각성 상태로 가지고 있더라도, 나중에 NS 틸릴의 성도각성이 추가될 경우 성보를 따로 구입해야 하는 셈이다. 이 사례는 원의 보옥으로 구입할 수 있어서 다행인 케이스고, 반대로 나중에라도 세리에스의 어나더 스타일이 추가되면 만물의 성보를 추가로 더 들여야 한다. [22] 일부 예외가 있다. [23] 각 던전의 두 번째와 세 번째 맵이 레어 맵으로 등장할 확률은 각 10%이고, 그 레어 맵의 특정 상자 한 개에서 몽영의 서가 0.5% 확률로 등장한다. [24] 즉 베리 하드 난이도의 어나더 던전(외전, 협주 등 서브 스토리 던전 제외)에서 몽영의 서를 얻을 확률은 약 1.5%이다. [25] 자세한 확률은 어나더 에덴 영문위키 참조 [26] 모든 노멀 스타일 기억의 서는 난이도 베리하드, 혹은 그린 키 2개를 쓰는 던전의 클리어 보상에서 나온다. [27] 그렇기에 스킬의 경우도 4성까지는 동일하다. [28] 2개까지만 원의 보옥으로 교환 가능하고, 나머지는 어나더 던전 클리어 보상 및 요행 환리경 등을 통해서 획득할 수 있다. [29] 단, 무기가 달라지지 않은 ES 틸릴이 출시됨으로써 무기나 속성이 바뀌지 않는 캐릭터가 출시될 가능성도 열렸다. [30] 이시층 출신의 캐릭터가 모두 해당되는 것이 아닌, 이미 플레이어블로 등장한 캐릭터에 대응하는 다른 시층 출신의 캐릭터만이 '이시층 캐릭터'로 분류된다. 예를 들어 제빌로 듀나리스의 캐릭터 퀘스트에서 앞서 등장한 '제빌로'라는 연옥계 사신 NPC에 대응하는 다른 시층 출신 캐릭터지만 '이시층 캐릭터'로 분류되지 않는다. 야쿠모 또한 외사에서 등장하는 이시층 출신 캐릭터이지만 기존 플레이어블 캐릭터가 없으므로 마찬가지. [31] 복구해도 현대와 다르게 고양이 신사 폐허 한 곳에만 있다. [32] 5성 노멀 클래스의 서/시편 - 10권, 이절/개전 - 5권, 경전록 - 3권 [33] 교환한 글래스터의 이름은 '(클래스 이름)의 증표'다. 유저 대부분 '증표'라고 부르지 않고, VC를 강화한다고 해서 흔히 'vc글래스터' 또는 'vc글라'라고 부른다. [34] 필드에 있는 상자에서 나오거나 명협계 어나더 던전 클리어 보상으로도 얻을 수 있지만, 전자는 한벅 먹으면 끝이고 후자는 확률이 너무 낮아 정기적인 수급 수단이 되지 못한다. [35] 강화된 글래스터의 이름은 '진 (클래스 이름)의 증표'인데, 이름 맨 앞에 '진'이 붙는다고 흔히 '진글래스터' 또는 '진글라'라고 부른다. [36] 알도는 스토리 진행에 따라 상승한다. [37] 알도, 에이미, 헬레나, 외전 획득캐릭터(갤리어드 제외)는 예외. [38] 회생 - 과거와의 결착에서 존을 전개시키는 스킬을 가진 글래스터를 얻을 수 있다. [39] 스스로 존을 전개할 수 없는 캐릭터에게 추가 효과가 붙는 경우도 있다. [40] 수제트 시온이 그 예시로, 각각 전방에서 풍왕진과 황참진을 전개하는 스킬이 생겼고, 스텔라 버스트 시에는 극 풍왕진과 극 황참진을 전개하는 것도 가능해졌다. [41] 약점을 찌르는 1~2타 스킬은 존이 전개 되어 있다면 더 많은 어포 게이지를 얻을 수 있고, 약점을 찌르는 3타 이상의 스킬은 존이 없을 때 더 많은 게이지를 얻을 수 있다. [42] 결정 속성은 110%, 다른 속성은 50%, 무속성은 80% 증가. 고정 대미지와 자해는 변함 없다. [43] 파일:모드 체인지.png 리설 모드 시 황참진이 전개된다. [44] 베기팟은 검, 도, 도끼로 3개, 마법팟은 지팡이 1개, 나머지는 2개라서 평균으로 보면 각 타입별로 2개의 무기종이 있다. [45] 고정 대미지와 자해의 경우에는 똑같이 1.5% 상승. [46] 30% 강화/약화와 7.5%/0% 게이지 증가 [47] 발동한 캐릭터 주변에 캐릭터의 속성이 휘몰아치는 시각적 효과가 생긴다. [48] 번개 속성 캐릭터는 대부분 콤보 배율 증가량 UP이 붙은 스킬을 하나 이상 가지고 있으며, 몇몇은 콤보 배율에 따라 스킬 배율이 증가하는 스킬도 가지고 있다. [49] 대미지 값은 일반적인 대미지 표시와 달리 연초록색으로 표현된다. [50] 어나더 포스 사용 중에는 추격 1Hit마다 게이지를 0.5%씩, 콤보 배율은 1%씩 증가시킨다. 출처 [51] 하전만의 장점이 있는데, 바로 ZONE 여부와 무관하게 타당 게이지를 0.5%씩 충전한다는 것이다. 이 때문에 초뢰진은 비 AF 시 5%에 불과한 게이지 충전량을 보강할 수 있고, AF 시에는 가뜩이나 10%로 높은 게이지 충전량이 추가로 더 늘어나게 된다. [52] 베기 유형의 공격에는 베기 유형의 추격 공격을, 타격의 유형의 공격에는 타격 유형의 추격 공격을 시전한다. [53] 스토리 내에서도 결정의 힘을 이용해서 프리즈마를 복사하여 열화판을 만들어내는 모습이 나온다. [54] 스킬을 발동하면 다음 턴에는 반드시 특정 행동을 취하게끔 되어있다. [55] 솔선, 결사, 심안 [56] 아예 없다는 뜻은 아니지만, 무료로 배포되는 캐릭터들과 콜라보레이션 캐릭터만 갖고도 게임을 깨는 게 가능하므로 다른 게임과 비교하면 가챠 유도 면에서 P2W가 덜하다는 평가는 가능하다. 다만 지금과는 달리 서비스 2년차 정도까지는 5성 배포 캐릭터가 거의 없고 그조차도 성능이 매우 저열했기에 평가가 별로 좋지 않고 과금 유도도 꽤 있는 편이었다. 특히 밍노스 때 꼬접한 유저들이 엄청났다. [57] 모드 사태 당시도 그렇고 굉장히 느릿느릿하다는 느낌이 강하다. 한국 기업들과 달리 개발진을 갈아넣거나 하는 행위가 없다. 개발진 입장에서는 좋겠지만 유저 입장에서는 매우 느린 대처에 답답하긴 하다. [58] 2부 중편부터 후전편까지 유저가 감소세였고 후결편 이후 평가가 다시 올라갔다. [59] 특히 평이 좋은 외전으로 마검외전 2부작, IDA 3부작이 꼽힌다. 그 외에 페르소나 협주 1부, 테일즈 협주, 용궁외전 2부작도 준수한 평을 받는다. [60] 모두 스퀘어 에닉스 게임 콜라보이다. 두 이벤트 모두 기간 제한이 5년이나 되기 때문에 충분히 여유롭게 기간을 잡았다. [61] 다만 출석은 있다. 그리고 월간 퀘스트도 있기는 한데 월간 퀘스트는 다 깨는데 30분도 안 걸린다. [62] 노골적인 스타워즈 패러디로 추정된다. [63] 특히 서방외경은 이걸 본편 2부로 삼았어야 했다고 할 정도로 스케일도 크고 퀄리티도 뛰어나다. [64] 불치병이 걸린 소녀의 편지가 시간을 타고 엘지온에 소년에게 전달되며 발생한 일련의 사건들. [65] 외전 본편이 끝난 이후 숨겨진 후일담 컨텐츠에서야 중요한 떡밥이 회수되는 데다가, 이것까지 다 깨도 여전히 회수되지 않은 떡밥이 있다. [66] 굳이 말하자면 과부가 되는 게 거의 확정이라서 이걸 단죄라고 할 수도 있겠지만 단죄를 받는다면 여자가 받아야지, 왜 남편이 단죄를 받아야 하나는 비판이 나오기에 결국 제대로 된 단죄라고는 할 수 없다. [67] 특히 꽤나 긴 퍼즐 구간을 가진 최후반 스테이지를 일일이 다시 올라가야 한다는 점에서 가장 큰 비판을 받았다. [68] 어나더 에덴 최고의 스토리로 꼽히는 서방 외경, 마검 2부, 탄광 외전 등을 집필한 시나리오 라이터. 미래 외경이 연재되던 도중 다른 부서로 옮겨가며 어나더 에덴 팀에서 하차했는데, 후술할 문제가 바로 사쿠라다의 갑작스러운 이탈 때문이었던 게 아니냐는 추측도 존재한다. [69] 어스름과 칠흑이라는 두 이시층에 아예 진입 조건으로 박힌 IDA 스쿨과 창궁 외전의 서사만으로도 이미 제법 방대한데, 여기에 1부부터 2부 후전편까지를 아우르는 메인 스토리의 미래 파트 전반, 1.5부와 2부 후결편에서 다뤄진 타이탄 → 오우거 관련 설정, 창궁 외전에서 아주 잠깐 언급되었던 복층 차원 지진 등이 추가로 더해졌고, 여기에 사실상 에이미와 리이카를 제외한 모든 미래 캐릭터가 한 번 이상씩 얼굴을 비추기도 했다. 아예 다른 대륙에서 시작하므로 다뤄야 할 떡밥이 많지 않았고, 분량도 10화로 비교적 여유로웠던 서방 외경조차 분량 문제가 묻어나는 부분이 있단 평가를 일부나마 받았는데, 이렇게 많은 떡밥을 7화 내로 모조리 다루는 것 자체가 불가능에 가까운 일이었던 셈. [70] 창궁 외전을 비롯한 스토리에서 모습을 드러낸 추기원. 특히 추기원의 허무하기 짝이 없는 퇴장은 무려 메인 스토리 주연이자 추기원에게 복수하겠다고 맹세한 에이미의 서사까지 붕 뜨게 만들어버렸다. 특히 에이미는 옅은 존재감과 별개로 어쨌거나 계속 등장할 수밖에 없는 캐릭터라, 장기적으로는 이 문제가 심한 스노우볼로까지 비화될 가능성도 있다. [71] 평균적으로 3달에 1번 정도 원하는 캐릭터를 가져올 수 있는 스카우트 가챠권(별의 꿈)을 판매한다. 가격은 크로노스 스톤 1000개.(패키지에 따라 가격이 달라지는데 평균적으로 3~4만원.) 대부분의 가챠겜에는 3만원대의 스카우트 가챠권이 존재하지 않기 때문에 소과금 유저들에게서는 혜자라면서 매우 좋은 평을 받고 있지만 무과금 유저들에게는 해당되지 않는다. [72] 성도각성 시스템 출시 이전에 등장했던 몽견 캐릭터 중 성도각성이 개방된 이들. [73] 10연속 만남을 돌린 후 해당 캐릭터의 전용 성보를 1회 지급하고, 이어서 해당 캐릭터와 확정적으로 만날 수 있는 티켓을 하나 준다. 따라서 한 번에 성도 게이지를 +2까지 높일 수 있고, 기존에 가지고 있었던 캐릭터일 경우 성도 게이지가 이미 +1 올라갔을 것이므로 한 번에 성도각성 조건이 모두 충족된다. [74] 다행히 제작진도 이를 인식했는지, 스토리와 연관이 없다면 대체로 전체 스타일의 성능이 낮은 캐릭터 위주로 성도각성을 추가하고 있다. 성도각성 초기 기준으로 셰이네, 유나, 베르트랑이 특히 심각한 성능으로 유명했는데, 결과적으로 셋 모두 적절하거나 이른 시기에 성도각성을 받게 되었다. [75] AS 현현 순번상 가장 먼저 받았어야 할 셰이네 유나가 NS 진 현현 및 성도각성을 받은 게 대표적. [76] 예를 들어 이스카의 경우 노멀, AS, ES뿐 아니라, 별개 캐릭으로 분류되는 이시층 캐릭터인 검은 옷의 칼잡이까지 무려 한 캐릭터로 실상 4개를 차지하는 상황으로 간다. 심지어 NS/AS/ES를 하나로 퉁친다고 쳐도, 게임 자체가 연식이 되다보니 캐릭터들 자체가 굉장히 많다. [77] 이 정렬이 불편한 이유중 하나는, 이 게임의 캐릭터 파티 구성시에 한번에 우르르 골라서 넣을 수 있는 게 아니고 진짜 문자 그대로 하나하나 찾아다 슬롯에 끼워넣어야 하기 때문이다. 심지어 파티 구성때마다 버디도 자동으로 바뀌는 게 아니라서 또 하나하나 손봐야 하며, 즐겨찾는 세팅 기능도 없어서 맨날 한땀한땀 확인해야하는 게 일상이다. [78] 81레벨부터 1레벨당 상급비전서가 몇십장이 순식간에 갈려나간다. 심지어 봉역 부스트 이벤트중인 글로벌판에 여명시리즈 방어구&무기와 경험치 업 배지까지 둘둘 싸매도, 81레벨부터는 레드키 경험치 봉역을 몇번 돌아야 레벨이 간신히 오르는 상황이니 비전서로 대체할 경우 농담아니고 999 정도는 쉽게 갈릴 것이라는 미래가 떠오를 것이다. [79] 이후 2020년에 출시된 경매 외전도 만만찮은 수면제 효과를 선보였기 때문에 경매를 추가하기도 한다. [80] 다른 맵으로 갔다가 돌아오기만 해도 모든 아이템이 리필된다. [81] 이 버디 장비는 무려 3부 전편 히든 컨텐츠인 엘피스 무기 8종 수집이 완료되어야 하는 아스트랄한 조건이 있다. 특히 엘피스 해머를 얻을 때 깨야하는 애수의 아스피드나 그 바로 이전단계의 HEAD 몬스터의 패턴이나 스펙을 보면 어중간한 스펙의 캐릭풀로는 공략만 봐도 한숨만 나올 지경. [82] 단순히 더 강하고 더 편한 정도가 아니라, 아예 유저들조차 게임의 미래를 걱정하게 만들 정도로 강력한 캐릭터. 대표적으로 애니나 셴화, ES 틸릴. [83] 다른 모든 속성, 심지어 같은 시기 라보그전에서 맹활약한 무속성도 얄짤 없이 무효 처리된다. [84] 특히 당시 엄청난 기세로 이루어졌던 수참팟 푸쉬와 연동되어 더욱 거세게 비판받았다. 픽업 캐릭터와 해당 캐릭터를 접대하는 고난이도 컨텐츠가 비슷한 시기에 나오는 건 매우 당연한 일이긴 하나, 다른 사례는 다른 캐릭터를 사용해도 더 힘들게 클리어해야 하는 정도에서 그쳤기 때문에 이해 가능한 선에 머물렀다. 그러나 새벽의 탑 쪽은 하필 배포 캐릭터가 가장 드물게 분포하기로 악명 높은 물속성이었던데다, 최신 히든 보스인 만큼 난이도 역시 당연히 쉬운 편이 아니었다. 게다가 수참팟 자체가 개개인은 다소 불완전하지만 3명, 내지 4명이 다 모였을 때 최상의 시너지를 발휘하는 조합이었고, 그 구성원이 불과 1~2달 사이에 연달아 출시되었기 때문에 과금 유도라는 이야기가 나왔던 것. 물론 이후 수참팟보다 훨씬 심각한 문제인 성도각성이 밀고 들어오면서 큰 의미 없는 떡밥이 되고 말았다. [85] 수호, 회피, 버티기 등 기존의 생존 수단을 깡그리 무시하고 아군 1명을 죽이는데, 문제는 이게 특정한 순서 알고리즘을 따르는 게 아니라 문자 그대로 랜덤이라는 것이다. [86] 단순 배리어나 버프보다도 심각한 것이, 오라는 대미지 계산에서 가장 나중에 책정되기 때문에 오라의 효과로 대미지가 감소된다는 건 곧 대미지 상한 또한 줄어든다는 뜻이다. [87] 사실 패턴 자체에 대한 가치 판단은 금물에 가깝지만, 게임 자체가 공식적으로 전투 시스템을 밝히길 꺼리기 때문에 어떤 버프, 혹은 어떤 디버프가 오라에 적용되거나 그렇지 않은지를 직관적으로 알 수가 없다는 게 문제. [88] 이 문제가 가장 극단적으로 터진 것이 글로벌 서버의 쌍둥이 공략전이었다. 쌍둥이는 대미지 컷마다 아군 전체의 HP를 1만 남기고 날려버리며, 전개되어 있던 ZONE을 풀어버리기 때문에 컷 돌파에 매우 민감할 수밖에 없었던 보스였다. 그런데 연성 시스템과 정신통일을 앞세운 마법 파티로 비교적 여유로이 찍어누를 수 있었던 일본 서버와 달리 페르소나 협주가 매우 빨리 들어온 글로벌 서버는 대미지 컷을 일일이 계산하는 초장기전밖에 답이 없었다. 그런 상황에서 HP를 알 방법이 없으니, 눈대중으로 어림잡아 계산하거나 아예 아이콘의 위치와 HP 바를 일일이 대조해가면서 계산할 수밖에 없었던 것. [89] 3부 후편 이전까진 해봐야 모든 대미지 컷과 부활 요소를 합쳐 50억 가량의 HP에 머무르고 있었는데, 갑자기 그 정도의 HP를 대미지 컷 하나에 요구하는 보스가 엄청나게 쏟아져 유저들을 당황시켰다. 특히 예지의 탑의 최종보스, 라이카 콘텐츠의 히든 보스는 대미지 컷 하나당 166억, 총 800억 이상이란 무식한 피통을 자랑해 인플레이션의 끝을 보여주기도 했다. 이 정도면 웬만한 서가 챌린지를 딜찍누하기 위한 화력에 맞먹는 수준. [90] 대표적으로 사이러스의 전용 무기 강화 이벤트를 꼽을 수 있는데, 캐릭터 자체의 상향이 없어 명백히 5성 하위권에 해당하는 사이러스를 강화하기 위해 다수의 페이즈와 높은 HP, 엄청난 양의 공격 패턴으로 위장한 히든 보스 다섯을 무찔러야 한다. [91] 13장 클리어 후 바로 개방되어 초보자를 끌어들이기 좋은 옥토패스 트래블러 협주에서도 비슷한 문제가 터졌는데, 협주 캐릭터 3인방을 모두 성도각성하기 위해선 고인물 입장에서도 상당히 어렵고 짜증났던 히든 보스를 잡아야 한다. 그나마 KOF 협주는 신규 캐릭터 4인방을 성도각성하기가 훨씬 쉬워진 편이다. [92] 연동으로 데이터를 불러오면 게임이 멈추거나 튕기는 현상이 매우 자주 일어난다. 때문에 게임을 시작하기도 어려울 지경. [93] 서방 외경의 제르베리야 대륙 그림자 등, 유독 동선이 복잡하거나 긴 던전이 곳곳에 포진하고 있다. [94] 대표적으로 3부 전편의 오메가폴리스, 3부 중편의 엔트라나. [95] 단 사이러스의 경우, 고전 JRPG에 향수를 느끼는 사람이라면 모를 수가 없는 캐릭터의 오마주라서 광고에 내보냈던 것 자체는 합리적이었단 이야기도 있다. [96] 2018년 9월 13일 발생한 가챠 시스템에 발생한 버그에 대한 조사 결과, 원인을 특정하진 못했으나 게임 내 공평성을 유지하기 위한 목적(???)으로 잠정 조치로 해당 프로그램을 가챠 시스템에 넣었다고 해명. [97] 원화로 약 30만 원 어치. [98] 그 대신이라고 하긴 뭣하지만, 이후 2022년에 애플 스토어 정책으로 유료돌 가격이 인상되는 와중 월정액은 인상을 피해갔다. [99] 그러나 지금까지 전례가 없었던 '특정 칸에서만 적용되는 픽업'이라는 점, 그리고 공지에 나온 확률표에도 이 부분이 명시되어 있는 것을 보아 오류는 면피성 핑계일 뿐이며, 사실 의도하고 냈다가 반응이 너무 안 좋아 부랴부랴 수정했으리라는 것이 중론이다. 가챠 로직과 공지에 내보낼 확률표가 그 전에 없던 식으로 바뀌었으므로, 의도적으로 직접 손을 대서 바꿔야만 했을 것이기 때문이다. [100] 같은 시기에 업데이트되는 이시층 히스메나의 경전록에 대해선 아무런 언급이 없었으므로, 프로그래밍 이슈 등 게임 내적인 이유가 아님은 분명하다. 그 전부터 혜자 가챠라고 알려져 있던 무구의 공명을 저격한 것처럼, 이 역시 많은 유저들이 성능캐로 노리고 있는 AS 네코코를 대놓고 저격한 꼴이라 더더욱 분노를 사고 있다. [101] 각 캐릭터의 정보, 초기 원화 등 400페이지로 구성.