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최근 수정 시각 : 2024-10-29 13:32:02

슈퍼로봇대전 X/공략

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1. 기본 팁

1.1. 시스템 관련

1.2. 전투 난이도 관련

1.3. 육성 관련

2. 숙련자(엑스퍼트) 모드

적군의 개조단수가 노멀모드보다 3단계 더 올라가서, 최종화에서는 7단까지 올라가며(노멀모드는 4단) 보스들은 무기 조준치와 HP가 크게 오른다. 적 기체의 개조단수가 5단 이상이 되면 일부는 커스텀 보너스가 열리지만 정식 사양은 아니며 적 파일럿의 에이스 보너스나 특수스킬은 노말모드와 동일하다.

보스의 HP 상승으로 저력이 쉽게 발동하고 조준치도 상승해서 명중률이 최소 30% 이상 올라간다. 때문에 리얼계는 보스를 때리려면 섬광이나 직감이 필수가 된다. 반면에 슈퍼계는 보스에게 어느정도 맞아도 괜찮고 리얼계에 비해 딜이 월등히 높아 더 유리하다. 중반부터는 별 생각 없이 때려잡기만 해도 진행이 될 정도.

기본적으로 노멀 모드보다 난이도가 확실히 높지만 SR포인트 획득조건이 사라지고 모든 맵에서 게임오버 없이 클리어만 하면 SR포인트가 들어온다. 때문에 턴 제한이 없어져서 초심자라도 턴을 끌면서 플레이하면 어찌어찌 클리어가 가능하다.

3. 기체, 캐릭터 고유 능력 일람

강운 적 유닛 격추 시 획득 자금이 평소의 1.2배가 된다.
성전사 아군 페이즈가 시작될 때 기력 +3, 기력 150 이상일 경우 주는 데미지가 1.1배가 된다.
오라력 필요 스킬에 「오라력」이 있는 무기의 공격력, 최종 회피율, 오라 배리어의 효과가 상승한다. 레벨이 높을수록 효과가 커진다.
뉴타입 명중률, 회피율이 상승하고, 특정 무기의 사거리가 늘어난다. 레벨이 높을수록 효과도 커진다.
강화인간 명중률, 회피율이 상승하고, 특정무기의 사거리가 늘어난다. 레벨이 높을수록 효과도 커진다.
천재 명중률,회피율,크리티컬 확률이 + 20% 된다.
지휘관 주변 아군 유닛의 최종 명중률,회피율이 상승한다. 스킬 레벨이 높을수록, 스킬 소유자와 거리가 가까울수록 효과가 높다.
히어로 명중률, 회피율, 크리티컬 확률, 장갑치가 상승한다. 레벨이 높을수록 효과도 커진다.
사장 맵 클리어시, TacP가 +50 된다.
전술지휘 개별 커맨드 「전술 지휘」를 사용할 수 있게 되며 공격,방어,특공 효과에 따라 1턴간 아군 파일럿 능력치가 변화한다.
커플러 특수 능력 「커플링 시스템」을 발동한 상태로 정신커맨드 「섬광」,「집중」,「필중」,「직감」을 사용하면 「커플러」를 보유한 다른 파일럿에게도 같은 정신기가 걸린다.
메일 라이더 적 유닛 격추 시 획득 자금이 평소의 1.2배가 된다.
블루워터의 가호 주위 3칸에 있는 아군의 격투,사격,기량,방어,회피,명중이 +10 된다. 또한 서브 파일럿 포함, 아군 페이즈 시작시 SP가 5 회복된다.
기아스의 주박 기력 130 이상일 경우 발동. 주는 최종 데미지가 1.1배가 되며 저력L9과 같은 효과를 얻는다.

4. 참전작 촌평

파일럿 정신 커맨드
에이스 보너스
커스텀 보너스

4.1. 무적강인 다이탄3

반죠 직감 (20/1) 저격 (20/1) 기합 (35/16) 철벽 (25/27) 열혈 (35/35) 혼 (50/44)
반죠 스테이지 클리어시 자금 +30,000
다이탄3 운동성 +50

스토리 비중은 별로 없다. 슈퍼로봇대전 W의 진겟타처럼 얼굴 마담 수준. W의 겟타팀은 개그 이벤트에서 괜찮게 활약했는데, 이번 작의 반죠는 중요한 이벤트에서 뜬금없이 끼어드는 묘한 포지션이다. 극후반의 그렌라간 키탄 이벤트에서는 먼저 특공해 놓고 혼자만 살아돌아와 많은 플레이어들의 빈축을 샀다. 선어택에 컷인이 추가됐는데, 원작에서 반죠의 복잡한 심리 상태를 표현한 거친 작화를 재현했으나, 이미 40년이 지난 작품이라 별 반응이 없다.

트라이더도 점보트도 없어서 합체기가 없지만 다이탄 자벨린이 추가되었다. 합류가 16~17화로 매우 빠른데 초중반부는 사이즈 2L빨로 매우 강하다.[7] 17화 노멀모드 SR포인트 획득조건인 스컬배트를 한방에 격추를 무개조로 가능한 것도 다이탄3뿐. 사이즈보정 효과로 피격 시 대미지도 줄고 HP도 높고 방패도 있고 기본 저력 7레벨이라 죽을 일이 없다. 선어택(10단 7400)에 장갑치 다운이 달려 있는 것도 보스급을 잡을 때 유용하다. 하지만 커다란 사이즈 때문에 명중률이 떨어지고 추가강화가 없어 후반에는 장갑치 다운(선 어택) 말고는 할 게 없는데, 올캔슬러를 든 보스들이 나오면 이마저 역할이 퇴색. 화력배율보정 특수스킬이 없고 극후반 보스들은 사이즈가 커서 사이즈빨도 못 받아서 화력도 급감한다.

에이스 보너스는 꽤 유용하다. 합류도 빨라서 에이스 찍고 꾸준히 출격시키면 커스텀 보너스 보유 유닛을 2~4기는 더 찍어낼 수 있다. 특수 스킬 강운도 있어서 전투로 버는 자금도 상당하다.

4.2. 성전사 단바인, New Story of Aura Battler DUNBINE

오랜만의 본가 참전인데 원작 종료 후 참전이라 스토리 재현이 없다. 등장 파일럿도 쇼, 마벨, 토드 뿐이며 OVA 쪽은 서바인과 실키 마우, 쇼트 웨폰만 나온다. 본작은 전함이 적어서 그란가란이 안 나온 것도 아쉽다. 대신 BGM도 많고 오라배틀러들은 무장이 딸랑 두개만 있는 경우는 없으며 무기 연출도 괜찮다.

파일럿 특수스킬은 UX처럼 성전사와 오라력 2가지로 갈라졌다. 성전사의 공격력 보정 기력 제한이 130에서 150으로 높아져 공격력 보정 제한이 올라간 대신 매턴 기력 3 증가가 생겨 편의성이 좋아졌으므로 일장일단이며 파일럿 전원이 기합이나 기백이 있으므로 기력 스킬과의 궁합도 좋다. 오라력은 높을 수록 오라베기, 오라 배리어가 강화되고, 회피율이 상승킨다.

오라 배틀러는 HP와 장갑치 모두 낮으며 오라 배리어는 사격만 막아주므로 생존력이 떨어진다. 모든 무기에 사이즈 보정 무시가 붙어 있지 않은데 파일럿 전원이 사이즈 보정 무시 L1~2가 있지만 오라 배틀러들은 전부 S사이즈로 최저등급이므로 스킬 강화나 강화 파츠, 다이렉트 어택으로 보강해야 한다.
집중(15/1) 직감(20/11) 기합(25/16) 가속(20/22) 기백(40/31) 혼(50/42)
챰 파우 신뢰(25/1) 감응(25/5) 응원(30/12) 탈력(30/26) 교란(40/40) 희망(50/46)
쇼 자마 특수 스킬 「성전사」[9]를 통한 기력상승이 5, 주는 데미지 1.2배
쇼는 단바인을 타고 참전했다가 빌바인으로 갈아탄다. 에이스 보너스를 얻으면 게임에 얼마 없는 대미지 1.2배 보정으로 최상위권의 평균 화력을 가지게 된다. 성전사 중 유일하게 불굴이 없고 집중과 직감이 있는 데 집중으로는 생존을 보장할 수 없으므로 선제공격[10]의 불굴이라도 활용해야 한다.
단바인 「오라력」 전용무기의 각 공격력이 특수스킬 「오라력」 레벨에 따라 상승
4화에서 쇼가 타고 나오는 단바인은 추가 강화없이 최종화까지 가는 대신 개조 인계가 매우 충실한 데 12화에서 단바인 - 빌바인, 33A에서 빌바인 - 서바인에게 개조 복사가 된다. 자금 여유가 없고 토드를 얻지 않을 것이면 중간에 빌바인을 개조해주면 되고 DLC나 회차 플레이로 자금 여유가 된다면 11화 종료시까지 단바인을 개조시켜놔서 3명 모두 풀개조 기체에 태울 수 있다.
빌바인
윙 캘리버
「오라력」 전용무기의 각 공격력이 특수스킬 「오라력」 레벨에 따라 상승
빌바인은 12화에서 얻는 데 시크릿 시나리오에 돌입하면 야간미채판을 선행입수할 수 있고 이후 34화에서 쇼 전용 최종무장 오라슛[11]이 추가되면서 강화된다. 리얼계 중 거의 최대화력.
마벨 불굴(15/1) 필중(20/12) 신뢰(20/18) 기합(30/26) 기대(60/38) 열혈(45/45)
마벨 프로즌 정신 커맨드 「열혈」이 「사랑」이 된다
마벨은 오라력 레벨 성장이 가장 느리고 오라배틀러 중 유일하게 기백이 없지만 에이스 보너스 획득시 사랑을 얻는다.
실키 마우 집중(15/1) 신뢰(25/1) 격려(40/1) 축복(45/21) 인연(60/42) 각성(50/45)
서바인 이동력 +1, 무기의 사정거리 +1
33A에서 입수되는 서바인은 빌바인에게서 개조 복사가 되며 방패가 있고 강화파츠 슬롯이 3칸에 각성을 배우는 실키가 요정으로 붙는다. 쇼가 탑승시 챰까지 3인 정신기가 되며 오라슛이 강한 빌바인 vs 전반적으로 강한 서바인 간에 양자택일을 하게 되며 실드와 분신을 동시에 갖고있어 오드 탈리스만 효율이 좋다.
토드 가속(20/1) 필중(20/10) 노력(20/14) 불굴(15/21) 기백(35/29) 열혈(35/43)
토드 기네스 특수 스킬 「성전사」를 통한 기력상승이 5, 출격시 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다
조건 만족시 합류하는 토드는 불굴도 있고 오라력도 마벨보다 빠르게 성장한다. 중반 보스 출신답게 기본 스킬상태가 괜찮고 기합 대신 기백을 사용하므로 조금만 투자해주면 전력으로 사용할 수 있다.
비아레스 「오라력」 전용무기의 각 공격력이 특수스킬 「오라력」 레벨에 따라 상승
토드 합류시 추가되는 비아레스는 3단 개조 상태에 단바인의 상위 호환이지만 단바인을 미리 개조시켜놨다면 서바인까지 개조되었을 테니 다른 기체에 태우는 게 이득이다.

4.3. 기동전사 Z건담

카미유 집중 (20) 직감 (20) 가속 (20) 저격 (20) 기백 (50) 혼 (50)
근성 (20) 노력 (15) 신뢰 (25) 불굴 (15) 기대 (40) 희망 (50→35)
카미유 적의 턴에 한하여 반격 대미지 1.2배 및 크리티컬 + 20%
출격 시 SP +15. 정신 커맨드 「희망」의 소비 SP가 35가 된다
Z건담 특수스킬 「바이오센서」발동시 격투,사격,기량,방어,회피,명중 +10
메타스 특수능력 「보급장치」를 얻는다

회피 외에 맷집도 챙기는게 좋다. 적들의 명중이 꽤나 높은데 건담계 주역급 유닛들은 대부분 실드와 배리어가 있고 장갑치도 낮지 않기 때문.[15] 선제공격의 불굴도 보험으로 활용하면 좋다.

카미유는 29화에서 루에게 Z건담을 넘겨받고 합류하며 35화에서 합류하는 전작보단 빠르지만 아군 주역중 가장 늦게 합류한다. 대신 카미유는 에이스 보너스를 얻으면 반격포대로 최강이며 정신기 구성도 좋다. 카미유는 다른 MS에 태워도 되지만 제타건담은 최종무장이 카미유 전용이므로 참고.

Z건담은 처음에는 쥬도가 타고 합류하며 20화에서 쥬도가 ZZ로 갈아탄 후에는 루가 타다가 29화에서 카미유가 타게 된다. Z건담에서 ZZ건담으로 개조는 이어지지 않으므로 주의. Z건담은 스펙은 후기 우주세기 MS나 리길드 센추리 MS에 비해 떨어지지만 커스텀 보너스로 바이오 센서 발동시 전 능력치가 10 상승하고 사이코 필드[16]가 생겨서 어느정도 비슷해진다. 맵병기가 없고, 연비가 조금 떨어지긴 한다. 최초 합류시에는 최종무기가 사격이지만 추가무장은 전부 격투다. 웨이브라이더 돌격의 공격력도 늘었으며 에이스 보너스 써먹으라고 카운터속성까지 달려있다.

주력기 연출들은 거의 다 수정되었다. 아리오스의 사람 특유의 느낌이 잘 살아있으며 하이퍼 빔사벨도 소소하게 연출 강화. 대신 웨이브 라이더 돌격은 여전히 천옥편보다 못하다. 그리고 빔 컨퓨즈는 V때처럼 이상하게 EN소비가 많은데 시옥편, 천옥편 당시 ALL공격이라 EN소비가 많았던게 여전히 고쳐지지 않았다.

메타스는 전작까지는 강화파츠 슬롯 4개에 수리보급기능이 있으므로 보조파일럿을 태워 쓸 수 있다. 화는 희망을 가장 싸게 쓸 수 있지만 조금 늦게 나오는 편. 그리고 이번 작품도 화 유이리는 컷인이 없다.

4.4. 기동전사 건담 ZZ

쥬도 필중 (15) 불굴 (10) 행운 (30) 기합 (30) 열혈 (35) 혼 (50)
집중 (15) 섬광 (15) 가속 (20) 저격 (25) 열혈 (40) 인연 (50)
비차 근성 (20) 노력 (20) 불굴 (15) 우정 (45) 열혈 (40) 교란 (45)
근성 (15) 노력 (20) 집중 (20) 신뢰 (25) 격려 (45→30) 열혈 (40)
섬광 (15) 감응 (25) 저격 (20) 축복 (45) 탈력 (45) 사랑 (45)
플 투 섬광 (15) 감응 (25) 저격 (20) 응원 (35) 탈력 (45) 사랑 (45)
마슈마 힘조절 (10) 집중 (15) 섬광 (15) 필중 (20) 기백 (45) 사랑 (50)
그레미 집중 (20) 노력 (15) 선견 (20) 철벽 (25) 교란 (40) 용기 (55)
쥬도 획득 자금 1.2배, 획득 TacP 1.2배
자신이 원호공격을 해준 유닛에게 전투 후, 정신 커맨드 "응원"을 건다.
비차 HP가 50% 이하인 적에게 데미지 1.1배
정신 커맨드 "격려"의 소비SP가 30으로 변경.
기력 130 이상일 때 아군 페이즈 개시 시 정신 커맨드 「집중」이 걸린다
플 투 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 개시 시 정신 커맨드 「집중」이 걸린다
마슈마 기력이 150이상일 때 단 한 번만 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다
그레미 출격시 ExC +2, 정신 커맨드 「행운」이 걸린다
ZZ건담 「하이 메가 캐논」이라 이름 붙은 무기의 EN소비 -20, 기력제한 -10
백식 모든 무기의 공격력이 +100, 이동 후에 사용 가능
건담 Mk-II 명중율+10, 「롱 라이플」 공격력 +300
큐베레이 Mk-II(플) 명중율 +10, 「판넬」의 소비 EN-10, 공격력+200
큐베레이 Mk-II(플 투) 명중율 +10, 「판넬」의 소비 EN-10, 공격력+200
퀸 만사 「판넬」의 공격력 + 200, 사거리 + 1
자쿠III 개량형 「사이코 파워」 필요 기력 -10, 공격력 +200

모처럼 그레미가 나왔지만 시나리오 재현은 없다. 대신 그레미, 라칸, 마슈마가 나오며 비중이 꽤 되는 편.

쥬도는 Z건담을 타고 합류해서 20화에서 ZZ건담으로 갈아탄다. 하지만 Z건담과 ZZ건담은 개조가 이어지지 않는다. 풀아머 파츠는 전작보다 빨리, 조건 없이 들어온다. 하이 메가 캐논 맵병기와 커스텀 보너스도 그대로.

쥬도는 정신기, 에이스 보너스까지 자금벌이에 최적화되어있다. 집중이 없고 불굴만 있는데 마침 기본 저력 레벨이 중간 정도이므로 저력만 키우면 ZZ건담이 몸빵도 꽤 되는 기체라 문제가 없다. 전작처럼 풀아머가 되면 하이 메가 캐논 EN소비량이 30정도 더 높아지므로 주의. ZZ건담은 우주세기와 G레코 계열과 갈아타기가 가능하니 잘 개조해두면 에이스 제조기로 대활약이 가능하다.

루는 정신기 구성을 놓고 보면 딜러다. 그런데 문제는 필중이 없기 때문에 감응을 가진 다른 아군 캐릭터에게 의존해야만 한다. 게다가 뉴타입 스킬은 그냥 장식에 불과한 수준. 이는 비차와 엘도 똑같은 단점을 공유하고 있다.

엘은 G레콘키스타의 믹과 함께 격려를 SP 30으로 사용 가능하다. 단 믹이 상위호환이며 뉴타입 L5가 최종화 막바지에나 찍힌다.

플과 플투는 집중이 없는 대신 에이스 보너스를 얻으면 매턴 집중이 걸린다. 플은 축복, 플투는 응원이 있고 탈력 요원이 있어 보조 요원으로는 상급. 뉴타입 전용기에 타서 전투에 활용도 가능하다. 단 플투는 강화인간이라 커스텀 보너스에 의한 공격력 상승효과는 볼 수 없다. 이번작에선 플이 매우 빨리 합류하고 플투가 매우 느리게 합류한다.

퀸만사는 무장이 2개 뿐이지만 EN연비가 초 고효율인 판넬이 있고 사이즈 보정으로 화력도 보장되며 맷집 역시 슈퍼로봇급이라 적들의 공격을 깡으로 버티는 것에도 능하다. 판넬 연출도 좋은 편이라 쓰는 즐거움이 쏠쏠하다. 늦게 합류하고 뉴타입 능력을 요구하는데다 P무기가 없다는 꽤 난감한 단점이 있어서 우주세기 파일럿들은 누구나 탈수는 있지만 파일럿을 상당히 가린다. 제대로 다룰만한 파일럿은 돌격이 있는 뉴타입 파일럿인데 시북 아노나 아무로 레이 정도.[17]

자쿠 III 개량형도 무장이 2개 뿐인데 사이코 어택이라는, 혼이 불타오르는 듯한 원작 재현 연출의 필살 무장이 존재한다.
p병기에 매우우수한 연비와 사거리를 가지고 있어 보기보다 유용한 기체.뉴타입 레벨이 요구 되지만, 3레벨로 낮아서, 강화인간이나 샹그릴라 칠드런 같은 캐릭터들도 적당한 레벨때 탈수있어 뉴타입용 MS치고는 사용성이 좋은편.
파일럿인 마슈마도 격투 스탯이 살짝 더 높고 영입시기도 무난하며, 강화인간 스킬과 정신기 기백도 있어 의외의 강자다.

라칸은 DLC 시나리오에서만 아군으로 사용이 가능하다.

4.5. 기동전사 건담 역습의 샤아, 기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런

아무로 집중 (20) 힘조절 (10) 직감 (20) 돌격 (25) 혼 (50) 각성 (50)
샤아 직감 (20) 집중 (15) 가속 (20) 저격 (20) 결의 (45) 혼 (50)
아무로 「뉴타입」 전용 무기의 사정거리 + 1 및 기량 + 20
샤아 「뉴타입」 레벨 + 1 및 기량 + 20
ν 건담 「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
Hi-ν 건담 「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
사자비 「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
나이팅게일 「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
리 가지 이동력 +1, 모든 무기의 사거리 +1
제간 「빔 라이플」 공격력 +300, 사거리 +1
야크트 도가 (규네이) 「판넬」 탄 수 +4, CRT+25
야크트 도가 (퀘스) 「판넬」 탄 수 +4, 명중치+30
α 아질 이동력 +1, 장갑치 +500

이 계열 MS는 상당 수 주력 무장이 공중 B라서 강화파츠로 보강할 필요가 있다. 버디 컴플렉스나 G레코 계열 적들은 대부분 공중이고, 와타루나 미케네 같은 슈퍼계 적들은 대부분 지상이므로 참고.

아무로는 합류도 빠르고 여전히 강력하다. 에이스 보너스를 얻고 기량 20~30정도 투자해주면 보스에게도 재공격이 뜬다. TacP 육성 효율이 떨어지는 이번작에서 1회차에 효율적으로 재공격을 활용가능한 건 아무로와 샤아(에이스 보너스), 히이로(제로시스템), 카미유(바이오센서), 시몬(나선력 ∞) 정도다. 기량 덕분에 실드방어 확률도 높아 장갑 개조시 잘 버틴다.

뉴건담은 기본 우주적응S에 핀 판넬도 우주S인데 합류 스테이지가 우주라서 강력해보이지만 합류 직후에는 대부분 지상맵이므로 플라이트 모듈로 보강해주자. 대부분의 무장이 잔탄제이므로 B세이브가 필요하지만 하이뉴는 반대로 E세이브가 필요하다. 뉴건담은 하이뉴보다 화력이 조금 낮고 맵병기가 없지만 개조가 하이뉴 건담으로 이어지고 이쪽도 남으므로 다른 1.5군 뉴타입 파일럿을 태워서 쓸 수 있다. 뉴건담 최종 무장은 아무로만 사용가능하므로 뉴건담에 아무로를 태우고 하이뉴는 다른 파일럿을 태울 수도 있다.

하이뉴는 자동입수하며 화력은 MS 중 톱클래스이다. 맵병기가 있고 아리오스의 사람이 그린 뉴 건담만은 못해도 연출이 꽤 좋다. EN을 써서 뉴건담보다 전투 지속력이 떨어지지만 하이뉴는 뉴건담과 달리 공중 A인 하이퍼 메가 바주카 런쳐가 있다.

샤아는 32화 이후 합류하는데 갈아태울 수 있는 MS 파일럿 중 유일하게 결의를 가지고 있어 맵병기가 있는 나이팅게일과 궁합이 좋다. 뉴타입 Lv7, 간파 Lv3, 히트&어웨이를 기본으로 가지고 있고 기량 보정을 받는건 아무로와 동일.

사자비는 평범하지만 뉴타입이라면 성능이 온전히 발휘되며 나이팅게일로 개조가 이어진다. 하지만 시옥편, 천옥편에서 욕먹었던 연출이 전혀 발전하지 않았다.

35화 이후 시크릿 시나리오에서 입수되는 나이팅게일은 여전히 공중대응이 B지만 4개밖에 안되는 무장들 하나하나가 초고효율이다. 라이플 잔탄이 무려 16발이며 연출은 평범하지만 공격력이 슈퍼로봇 최종 무장급인 판넬, 피아식별이 가능한 설치형 맵병기 판넬 둘다 EN을 30밖에 안 먹으면서 필요기력은 105밖에 안된다. 판넬의 뉴타입 레벨 제한이 3밖에 안 돼서 2군 뉴타입들도 활용할 수 있다. 다만 p병기가 하나, 그것도 격투무기라서 조금 빈약하다.

알파 아질은 전작처럼 숨겨진 유닛인데, 우주루트에서 쿤 슨이 타고 등장. 판넬을 기체의 제어부로 조작할 수 있도록 변경했다는 설정이라 뉴타입이 아니더라도 판넬을 쓸 수 있는 대신 뉴타입 파일럿이 탑승한다해도 판넬의 뉴타입 보너스는 없다. 플투가 그런 식으로 판넬을 제대로 쓸 수 있겠냐고 비웃지만, 게임상에선 평범한 판넬이다. 큰 사이즈로 화력이 보정되고 맷집도 좋고 올드타입도 사용할 수 있게 되어 의외로 쓸만한 기체.

여담으로 야크트 도가, 제간은 역습의 샤아 기체지만 첫등장시 G레코 파일럿이 타고나오기 때문에 전투BGM이 G레코의 Blazing이 나온다. 스토리상으로도 헤르메스의 장미 경유로 만들어진 레플리카라는 이유가 있기도 하다. 그런데 똑같이 헤르메스 장미 경유로 만든 레플리카인데도 하이뉴 건담은 MAIN TITLE 그대로다. # 해당 기체에 처음 탄 파일럿을 기준으로 선곡했을 뿐이다, 뉴 건담의 아이덴디티를 위해서 등의 낭설이 파다하지만, 양쪽 다 가설에 지나지 않으며 실제로는 요인 불명. 알파 아질 역시 스토리상으로는 쿤 슨이 타고나온 레플리카이지만 아군 버전은 전투 BGM이 MAIN TITLE로 선정되어있어서 더 기준을 알 수 없다.

4.6. 기동전사 건담 F91

원작 마지막 전투 이후 소환되었다는 설정이라 시나리오 비중은 별로 없지만 PV대로 철가면이 살아나온다. 적이 된 샤아에 대해 카미유, 아무로는 복잡한 심경을 가지고 있지만 안면이 없는 시북은 선입견 없이 샤아를 판단하기도 한다. 새로 녹음한 대사가 굉장히 많으며 시북의 담당 성우 츠지타니 코지가 발음이 힘들어서 녹음하지 않았다던 베스바도 대사가 있고, 세실리는 거의 모든 대사를 새로 녹음해서 주연급으로 전용 전투대사가 많다. 합류도 우주세기 건담 중 가장 빠르다.
건담 F91 「V.S.B.R.」에 C 속성 부여, 공격력 +200, 사거리 +1
F91은 전작의 양산형 F91과 비슷한데 V.S.B.R의 카운터 속성이 커스텀 보너스를 얻어야 생기도록 약화되었다. 하지만 여전히 우주세기 MS 반격 주력 무기 중에서는 화력 사거리 EN 효율 모두 톱클래스다. 후기 우주세기 기체라 스펙도 높으며 파일럿에게 히트&어웨이와 선제공격을 달아주면 편하며 전작에서는 양산형이어서 짤린 최대 가동 모드가 리미터 해제로 재등장했다. 우주루트 33화에서 해금되며 파일럿 뉴타입 레벨 5 이상, 기력 130 이상일 때 발동해 기체의 능력치가 상승[19]하고 무장 '리미터 해제'와 M.E.P.E.(분신) 능력이 추가되고 기체의 우주 지형적응이 A에서 S로 상승한다. 분신이 생겨 강화파츠 오드 탈리스만의 효율도 최대로 볼 수 있다. 추가무장 리미터 해제가 고성능으로 P병기에 기본 사정거리도 긴편인데 뉴타입 레벨에 따라 사정거리가 늘어난다.
비기나 기나 최종 명중률 +20%, 최종 회피율 +20%, 특수능력 「보급장치」를 얻는다
비기나 기나는 커스텀 보너스로 보급장치가 추가되고 명중, 회피가 크게 상승하는데 세실리가 에이스 보너스까지 얻으면 회피 보정치만 60% 가량 되며 화력도 생각보다 높아 고성능이다.
시북 아노 불굴(15/1) 집중(20/8) 직감(20/16) 돌격(25/24) 혼(50/45) 사랑(50/45)
시북 아노 사격 무기의 사거리 +1, 공격을 회피하면 원래의 기력 증감에 추가로 +3
시북은 능력치나 에이스 보너스는 뉴타입 5인조 중에서도 평범하지만 TacP를 많이 먹는 히트&어웨이를 기본으로 갖고있으며, 뉴타입이면서 불굴 + 집중이 가능해 생존력은 뉴타입 5인조 중 가장 높다. 또한 시북은 불굴+집중과 에이스 보너스를 살리기 위해 다른 건담계와 달리 회피형으로 육성하는 게 좋다. 정신기 구성이 특이한데 45레벨에 사랑과 혼이 동시에 생긴다. 대신 그 이전에는 열혈이 빨리 생기는 다른 파일럿에 비해 결정력이 부족하다. 아무로 레이와 함께 퀸만사를 제대로 활용할 수 있는 둘 뿐이 없는 파일럿으로 이번작에도 기체 강탈자라는 명성은 여전하다. [21]
세실리 페어차일드 신뢰(25/1) 섬광(15/7) 필중(20/18) 축복(40/20) 기대(50/34) 사랑(50/45)
세실리 페어차일드 회피율 +15%, 출격 시 SP의 최대치의 25%만큼 보유 SP 추가
세실리는 뉴타입 레벨도 빨리 오르고 전투력도 괜찮은 만큼 다른 기체로 갈아태워줘도 좋다. 축복 요원이며 불굴도 집중도 없지만 자체 회피 보정이 높아 괜찮은 생존력을 보여준다.

4.7. 기동전사 크로스본 건담 강철의 7인

토비아 근성 (20) 직감 (20) 가속 (15) 철벽 (20) 열혈 (30→25) 혼 (50)
토비아 정신 커맨드 「열혈」의 소비 SP가 25가 된다
크로스본 건담 X1 개량형 개량형
크로스본 건담 X1 풀클로스
모든 격투 무기에 특수효과 「배리어 관통」을 부가하며 CRT +30

전작에선 극초반인 2화부터 합류했지만 이번 작품에서는 그보다 훨씬 늦어진 우주 루트 22화때 합류한다. 토비아는 다른 우주세기 건담들의 미래에서 온것으로 설정되었다. 시북과 세실리가 자신이 아는 킨케두와 베라라는 것을 알지만 아무로와의 대화를 통해 함구하기로 하고 기억을 잃었다고 거짓말을 하고 합류한다.

전작보다 강화되었는데, 피콕스매셔가 처음부터 있고 풀클로스도 여전히 있다. 풀클로스가 추가될 때 신규무장 스컬하트 콤비네이션이 추가되는데 우주S라서 이제 다른 우주세기 MS에도 밀리지 않는다. Z,ZZ,F91,뉴타입레벨8의 뉴건담 과 최종화력이 같은데, 맵병기가 없는 것을 빼면 전용파일럿,뉴타입레벨 요구 등의 까다로운 조건일체가 없고 대부분 무장이P병기에 연비와 사거리도 우수하여 MS중에서는 톱클레스에 속하는 우수한 기체이다. 또 전작과 달리 빔공격을 하는 적이 많아져서 I필드를 활용한 생존성측면에서도 우수하다. 전용대사까지 있는 클림이나 마슈마가 타도 좋다.
전작과 달리 스컬하트가 남지 않는다. 스컬하트는 연출 변화가 없지만 풀클로스는 무라마사 블래스터와 스컬하트 콤비네이션의 연출이 일부 수정 및 추가되었다.

토비아가 열혈과 혼을 모두 보유 했지만 에이스를 찍으면 열혈의 SP소모가 25밖에 안되어서 매직커스터마이즈 대미지 서포트를 찍어뒀다면 SP게터를 달아서 소비 SP 11로 미션 끝날때까지 열혈을 쓰고 적들을 학살하고 다닐 수 있다. 저력 레벨이 높고 철벽도 있어 매우 튼튼하다.

4.8. 신기동전기 건담 W Endless Waltz

히이로 집중 (15) L1 직감 (20) L10 돌격 (25) L14 저격 (20) L28 기백 (45) L32 혼 (50) L42
듀오 섬광 (15) L1 집중 (15) L1 힘조절 (10) L12 필중 (20) L16 가속 (20) L27 열혈 (35) L40
트로와 필중 (20) L1 신뢰 (20) L4 불굴 (20) L11 저격 (20) L15 우정 (50) L28 열혈 (40) L44
카토르 철벽 (25) L1 섬광 (15) L13 필중 (20) L17 축복 (45) L22 격려 (50) L32 열혈 (40) L44
우페이 직감 (25) L1 분석 (25) L1 결의 (50) L21 불굴 (20) L28 열혈 (40) L43 기백 (40) L46
젝스 가속 (15) L1 선견 (20) L1 필중 (20) L13 돌격 (25) L20 저격 (20) L28 열혈 (40) L41
노인 신뢰 (25) L1 집중 (20) L1 불굴 (20) L12 격려 (50) L24 사랑 (60) L43 기대 (50→30) L45
히이로 이동력 +1, 제로 시스템이 기력 110에서 발동 가능
듀오 이동력 +1, 최종 회피율 +20%, 크리티컬 확률 +20%
트로와 원호공격 데미지 1.2배. 원호공격에 참가하면 기력+5
카토르 아군 페이즈 개시 시 인접해있는 유닛들의 기력이 +5
우페이 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 개시 시 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다
젝스 출격 시 자신에게 정신 커맨드 「가속」과 ExC액션 「부스트 대시」가 걸린다
노인 출격시 SP +15, 정신 커맨드 「기대」의 SP 소비 30
윙 건담 제로 특수능력 「제로 시스템」 강화
건담 데스사이즈 헬 「하이퍼 재머」 발생에 필요한 기력 제한이 사라진다. 모든 무기의 CRT +30
건담 헤비암즈 개량형 운동성 +15, 모든 무기의 탄수가 +2 된다
건담 샌드록 개량형 장갑치 +300, 특수능력「보급장치」를 얻는다
알트론 건담 「드래곤 행」의 사거리 +2, 명중률 +25
톨기스III 이동력 +2, 「메가 캐논 최대출력」 공격력 +200
토라스 운동성 +15, 「빔 라이플」을 이동 후 사용할 수 있게 된다

W건담팀은 자기들끼리는 갈아타기에 제한이 없다. 우주세기+레콘기스타 계열의 ZZ건담처럼, 윙건담제로를 에이스 공장으로 활용 가능. 전반적으로 장갑치가 높고 파일럿 대부분이 저력을 갖고 있어 적당히 맞아도 잘 버틴다. 화력은 윙제로를 제외하면 전부 1.5군인데 카토르와 노인 외에는 전부 전투원이라는게 문제. 그리고 이 계열 건담들은 모두 수중 지형대응이 좋아서 간혹 등장하는 수중맵에서 효율이 좋으니 사용해보도록 하자.[23]

히이로는 마나의 나라 루트 14화, 알 워스 루트 17화에서 합류하며 합류 시기에 비해 높은 성능을 갖고 있다. 특히 히이로의 윙 건담 제로는 제로 시스템, 이동 후 사용가능한 맵병기 등으로 활용도가 높다. 천옥편에 있던 최종 무장이 잘렸지만 여전히 제로 시스템이 켜지면 우주세기 주역기와 동급이다. 커스텀 보너스를 얻으면 제로 시스템의 기량 보정치가 올라서 아무로와 샤아처럼 1회차에서도 재공격을 활용할 수 있다. 제로 시스템은 기력에 따라 효과가 증대되므로 기력한계돌파도 붙여주자. 히이로가 가드 L2를 가지고있어 다른 리얼계에 비해서도 튼튼한 편. 성능 외의 요소로, 히이로가 탄 윙제로로 트윈버스터 라이플 최대 출력을 사용시 대부분의 적에게 전용 대사(타겟, ***)가 나온다.

듀오의 데스사이즈는 에이스 보너스와 커스텀 보너스를 다 받으면 추가 크리티컬 보정만 50%다. 장갑은 윙 계열 중 가장 낮지만 운동성이 높고 커스텀 보너스로 분신기능 하이퍼 재머의 기력제한이 사라지며 액티브 클록 배리어, 실드, 재머 등 생존관련 기능은 다 가지고있고 강화 파츠 오드 탈리스만의 효율도 최대로 뽑을 수 있다.[24] 대신 듀오는 가속이 늦게 생기고 데스사이즈의 사거리가 짧은 편이다. 크리티컬과 실드 방어 확률을 높이기 위해 기량을 어느 정도 올려 주는 게 좋으며, 재공격까지 달아주는 것도 좋다.

트로와는 합류 시기도 적당하고 에이스 보너스를 얻으면 원호 포대로 재미를 볼 수 있다. 총공격이 P무기로 바뀌어 자리잡기도 편해졌다. 모든 무장이 잔탄제라 유지력도 높다. 장갑도 샌드록 다음으로 높지만 운동성이 떨어지고 HP도 낮으며 방어계열 특수기능도 없으므로 중후반만 가도 적진에 들어가기 부담스러워진다.

카토르는 운동성도 낮지 않고 철벽, 섬광을 보유해 탱커로는 우수하다. 게다가 축복도 보유하고 있어서 서포팅 능력도 괜찮다. 여기에 샌드록은 커스텀 보너스까지 합치면 마징가에 준하는 장갑을 보유하게 된다. 무기 구성도 고연비라 원호 방어용으로는 최적. 연출도 윙계열 중 괜찮은 편. 허나 EW 버전이라 실드가 없는 점이 아쉽다.

우페이는 W 파일럿 중 유일하게 결의를 배우며 굉장히 빠른 시기에 배운다. 알트론 건담은 격투 무기인 드래곤행 사거리가 긴 것밖에 특색이 없지만 다회차라면 결의 하나만 보고 사격치와 SP관련 스킬을 올리고 윙제로나 톨기스에 태워서 맵병기 무쌍도 가능. 매턴 불굴이 걸려서 생존성도 어느 정도 된다.

젝스는 불굴과 철벽이 없는 데다가 톨기스III가 헤비암즈와 비슷하게 생존력이 떨어지는 편이다. 하지만 커스텀 보너스와 젝스의 에이스 보너스가 전부 이동력 올인이라서 강화파츠 없이도 첫 턴 이동력이 무려 14가 나온다. 여기에 젝스에게 돌격과 저격도 있어서 첫 턴에 엄청난 거리까지 공격이 가능한 독특한 재미가 있는 유닛. 1회차에는 톨기스의 화력도 1.5군급으로 적당한 공격력 덕분에 적진에 엄청난 이동속도와 긴사거리로 다른 아군보다 2턴 일찍 파고들어서 적턴 피깎이에 제격이다. E세이브Lv1도 달고 있으니 1렙을 더 올려주면 연비도 좋다. 또는 맵병기를 활용해서 시나리오를 빠르게 클리어하는데 활용할 수도 있다.

노인은 에이스 보너스 습득 시 기대의 SP 소비가 30으로 SP 회복 강화파츠를 몰아주면 예비 SP통 역할을 톡톡히 한다. 토라스의 강화파츠 슬롯이 3칸이라 의외의 상급 보조 유닛이다. 의외로 격려가 실키를 제외한 나머지 소유자들중에 가장 빨리 나오기 때문에 기대만 보고 쓸거라해도 그전까진 격려 요원으로 쓰기에 충분하다.

4.9. 건담 G의 레콘기스타

라라이아 집중 (20) 섬광 (15) 필중 (20) 우정 (40) 축복→희망 (45) 인연 (50)
노레도 근성 (30) 응원 (30) 탈력 (35) 돌격 (20) 기대 (50) 열혈 (40)
클림 직감 (20) 힘조절 (10) 행운 (40) 기합 (35) 돌격 (20) 열혈 (35)
응원 (30→20) 신뢰 (30→20) 불굴 (15) 필중 (20) 격려 (40→30) 기대 (50)
케르베스 근성 (30) 필중 (20) 신뢰 (20) 불굴 (15) 기합 (30) 인연 (45)
링고 섬광 (15) 노력 (25) 필중 (20) 철벽 (25) 기합 (30) 용기 (60)
마스크 노력 (20) 근성 (25) 불굴 (15) 필중 (20) 기백 (40) 열혈 (35)
마니 신뢰 (25) 응원 (30) 필중 (20) 철벽 (25) 격려 (40) 기대 (45)
바라라 집중 (20) 근성 (30) 섬광 (15) 필중 (20) 열혈 (40) 희망 (60)
록파이 집중 (20) 가속 (15) 기합 (30) 필중 (20) 섬광 (26) 사랑 (60→50)
키아 기합 (30) 필중 (20) 불굴 (15) 돌격 (25) 열혈 (34) 희망 (50)
라라이아 정신 커맨드 「축복」이 「희망」이 된다
클림 기력 140 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「섬광」이 걸린다
정신 커맨드 「응원」, 「신뢰」, 「격려」의 SP 소모 -10
케르베스 출격시 기력 +10 자신과 인접한 유닛의 피 데미지 0.9배
링고 이동력 + 1, 회피율 +10, 명중율 +10
마스크 적군 페이즈시 주는 데미지 1.1배, 명중률 +20%
마니 회피율 +15%, 턴 개시시 인접한 유닛에게 정신 커맨드「노력」이 걸린다
바라라 원호공격 데미지 1.2배. 원호공격에 참가하면 기력+5
록파이 아군 페이즈 개시 시 기력 +5, 정신 커맨드 「사랑」의 SP -10
키아 출격 시 초기 기력 +10, 아군이 적을 격추했을 때 원래 기력 증감에 추가로 +1
G-루시퍼 「스커트 판넬」 소비 EN -10, 사거리 +2
다하크 「빔 사벨」 사거리 +2, 대미지를 주면 전투 종료 후에 EN 50 회복
트리니티 유선식 판넬의 사거리+2, EN소비-10
모란 빔라이플의 공격력 +200, 보급장치 추가
카바칼리 「빔 사벨」[25] 공격력 +200, 사거리 +1, 이동력 +1
지라하 「센티피드」에 공격력 +200, 사거리 +1, 「장갑치▼」 효과를 추가
위그드라실 「텐더 빔(MAP)」 필요 기력 -10, 공격력 +200
가이트래시 「빔 망토」 공격력 +200, 사거리 +1, 소비 EN -10
자이온 「빅 암 유닛」 공격력 +200, 사거리 +2
턴에이 건담처럼 우주세기 기체를 갈아태울 수 있다. 더블제타에 갈아태워서 쉽게 에이스를 양산할수 있다. 단 원작대로 벨리와 G셀프는 아예 갈아타기가 안 된다.
벨리 제남 근성(25/1) 직감(20/1) 행운(35/10) 힘조절(10/16) 결의(50/22) 혼(50/44)
벨리 제남 턴이 시작될 때 SP 회복 +5, 기력 +3
G-셀프 최대 EN +150, 이동력 +1
벨리는 스킬 러키 스타로 맵 시작시 행운이 1번 걸리며 빠르게 행운도 배우므로 아군 자금 입수량을 늘려준다. 뉴타입은 중반에 열리며 G셀프는 무효화 배리어인 포톤 장갑[28], 실드가 있고 벨리는 집중이 없으므로 방어 위주로 키우는 게 유리하다. 공중전 팩과 우주전용 백팩만 환장되고 무장으로만 사용하는 어설트 팩을 제외하면 나머지 팩은 일회성 이벤트로만 나온다. 처음에는 최종기가 격투지만 추가무장은 다 사격이므로 주의.

퍼펙트 팩으로 갈아타면 맵병기와 사이즈 보정 무시, 배리어 관통이 붙은 최종기가 생긴다. 맵병기 위력이 강한 대신 범위가 특이하며[29] 최종기가 EN을 많이 쓰지만 동시에 EN통이 커서 전투 지속력은 평범하며 데미지 관련 보정은 없지만 벨리가 샤아와 함께 결의를 보유한 유이한 MS 파일럿이라 강하다. 맵병기와 결의의 조합은 사기니 각을 잘 잡아주자. 퍼펙트 팩으로 바뀐 뒤로도 공중전용/우주전용 백팩이 남아있어서 환장할 수 있다.
아이다 스루건 돌격(10/1) 집중(20/8) 불굴(15/16) 필중(20/23) 기대(45/32) 사랑(60/46)
아이다 스루건 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 개시 시 정신 커맨드 「돌격」이 걸린다
G-아케인 풀드레스 운동성 +20, 조준치 +20, 장갑치 +200, 최대 EN +50, 이동력 +1
G아케인 풀드레스는 무장이 단 두개에 그나마 하나는 발칸이며 퍼팩트 팩이 들어올 때쯤 추가무장이 생기지만 하위권 MS이다. 그나마 장점은 초반부터 날 수 있는 공중 A 모빌슈트라는 것. 아이다는 기본 대시 소유자에 집중과 불굴이 있고 돌격의 SP소모가 10밖에 안되며 에이스 보너스로 턴마다 돌격이 또 걸린다. 하지만 G아케인 풀드레스는 최종무기가 P병기라 의미가 없다. 초반에는 F91에 탑승하면 V.S.B.R이 저렴한 돌격을 활용하기 좋아 활용성을 높히는 방법이 될수있고, 나중에 들어오는 기체중에는 P병기가 빈약한 트리니티나 알파 아질, 이그드라실에 태우는걸 고려해볼 수 있다.
도니엘 토스 신뢰(30/1) 근성(30/1) 필중(20/14) 선견(25/18) 격려(45/29) 교란(40/37)
부장 가속(20/1) 저격(20/11) 분석(25/14) 철벽(30/24) 기합(40/32) 보급(60/41)
도니엘 토스 아군 페이즈 개시 시, 특수스킬 "지휘관"[32]의 효과 범위 내에 있는 아군 유닛의 SP+3
메가파우나 Ex오더 긴급회수의 범위+2
도니엘의 메가파우나는 가장 먼저 합류하는 전함으로 P무기가 없고 무장도 2개 뿐이라 전투력은 본작 최약의 전함이다. 대신 기본 강화파츠 슬롯 3개에 파츠 공급 스킬과 보급 장치가 있으므로 파츠 셔틀과 보급 담당으로 사용하기 좋다. 지휘관 보유자에 재밍 장치도 있고 원호 방어도 있으므로 아군 보호용으로 사용할 수도 있으며 에이스 보너스로 지휘범위 내에 SP 회복효과가 있으며 SP가 적게 시작하는 게임 특성상 정신기 사용이 잦은 캐릭터들에게 좋고 커스텀 보너스는 긴급 회수 범위가 2칸 늘어나는데 기본 이동력 차이로 뒤쳐져서 전함 회수 범위에 벗어나는 캐릭터들을 거의 다 회수할 수 있게 되어서 적진에 던져넣을 반격 유닛의 운반용으로도 제격이다. 10칸 뒤쳐진 유닛을 불러와서 최전방에 던져주면 에이스 보너스를 얻은 젝스&톨기스가 부럽지 않을 정도.

클림과 다하크는 의외로 고성능. 다하크에 실드, 무효화 배리어가 있고 클림이 집중 대신 고유스킬 천재로 명중회피가 20% 보정된다. 원작의 빔을 흡수하는 장면을 반영해 커스텀 보너스가 빔 사벨로 적을 공격하면 EN을 회복해서 최종무장이 무소비가 되며 해당 무장에 배리어 관통, EN감소도 달려 있다. 천재에 크리티컬 보정까지 있어 커스텀 보너스에 크리티컬 보정이 있는 크로스본에 태우면 의외의 시너지를 낸다. [33]잡졸을 상대론 무쌍이 가능.

G-루시퍼와 믹의 트리니티 역시 고성능 기체. 둘 다 배리어 관통,사이즈보정 무시가 되는 판넬을 갖추고 있고 보조계 정신이 구성이 좋다. 믹은 ZZ의 엘과 함께 격려를 SP30에 쓸 수 있으며 응원도 있다. 기본 격추수도 꽤 들고와서 에이스 찍기도 쉬운 편. 루시퍼도 라라이야와 노레드의 2인승에 라라이야가 희망, 노레드가 탈력이 있다. 루시퍼와 트리니티 모두 P병기가 빔 사벨 하나로 부실하므로 히트&어웨이를 붙여 주는 편이 좋다.

케르베스는 최악의 캐릭터를 꼽을 때 반드시 언급되는 캐릭터. 정신기가 힐링기 위주인 건 그렇다 쳐도 그 구성도 조화롭지 못한 것부터가 문제다. 심지어 뜬금없이 자기 모빌슈트도 아닌 제간을 타고 나오는 등 대접마저 좋지 않다.

모란은 무장이 빔 라이플 단 하나에 보급 능력이 커스텀 보너스를 받아야 해금되는 서포트 유닛. 본작 최약의 로봇으로 손꼽히며 케르베스를 태우면 최약의 유닛 조합 완성...

조건 만족시 다수의 적 기체가 아군으로 합류한다. 위그드라실과 지라하[34]는 이동력이 애매하지만 사이즈빨로 화력이 보장되며, 자이온과 카바칼리는 1.5군정도의 성능. 조건부 합류 기체들은 전부 극후반 합류라 4단개조 상태로 들어오므로 1단만 개조하면 커스텀 보너스를 띄울 수 있다. 파일럿 중에서 바라라와 키아, 록파이는 정신기와 스킬 구성에 다소 차이가 있지만 그럭저럭 괜찮은 딜러로 활용할 수 있는 수준이고, 마니는 전형적인 서포터 타입이다. 마니의 정신기 구성 자체는 서포터로서 제법 괜찮은 편이지만 타고 있는 기체가 느림보 돌격형 모빌아머 공격기인 지라하라서 기체와 파일럿 간에 궁합이 그리 좋은 편은 아니다. 캐릭터든 기체든 어느 한쪽을 중점으로 쓰겠다면 갈아태우는 편이 나을 것이다.

어쨌거나 어느 파일럿, 어느 기체든 쓰려고 마음만 먹으면 충분히 쓸 수 있는 능력치는 갖추고 있다. 하지만 너무나 늦게 합류한다는 점이 문제다. 원작 스토리 상 어쩔 수 없다지만, 케르베스, 링고와 같은 구린 캐릭터들은 일찍 얻는 반면 쓸만한 애들은 늦게 얻을 수 밖에 없어 어느 쪽이든 활용도가 떨어질 수 밖에 없다.

조건부로 합류하는 마스크는 G레코 파일럿 중 가장 늦은 시기에 합류하는데[35] 같이 합류하는 카바칼리는 주력으로 굴리려면 개조가 필수이다. 마스크는 카미유처럼 반격시 데미지가 증가하고 좋은 스킬들을 달고 온다. 올드타입이라 갈아탈 선택지가 좁은게 흠.

록파이의 가이트래시는 다른 G레코 조건부 유닛들이 대부분 벨리와의 교전 및 격추가 조건인데 혼자 합류 조건이 27화에서 링고와 라라이야로 교전 및 라라이야로 격파라서 합류 조건을 알고 있는 게 아니면 놓치기 쉽다. 심지어 유일하게 IF루트 막바지에 자동 합류도 없이 조건 미달시 27화에서 사망처리된다. 공격성능은 1.5군 수준이지만 신기루의 절대수호영역처럼 4000 이하의 데미지를 무효화시키는 빔 망토를 달고 있다. 하지만 합류가 43화로 워낙 늦고 신기루보다 장갑치도 낮아서 후반에 급하게 탱커를 육성해야 할 때 고려해볼만한 정도다.

4.10. 마신영웅전 와타루

겐류사이 집중 (15) L1 저격 (20) L1 필중 (20) L9 섬광 (15) L12 기합 (30) L28 열혈 (40) L41
히미코 탈력 (30) L1 교란 (40) L1 가속 (20) L1 응원 (35) L15 축복 (50) L26 보급 (60) L39
쿠라마 가속 (15) L1 필중 (20) L1 섬광 (15) L12 우정 (40) L22 교란 (45) L29 열혈 (40) L46
토라오 필중 (20) L1 섬광 (15) L1 가속 (15) L1 기합 (30) L23 우정 (40) L30 용기 (55) L42
겐류사이 서브파일럿을 포함하여 아군 페이즈 개시시 SP회복 +5
쿠라마 공중 지형의 적일 경우 최종 명중률+20%, 공격 대미지 1.2배, 이동력+1
토라오 적대 세력의 페이즈 시 주는 대미지 1.2배, 최종 명중률 +20%
겐진마루
겐오마루
이동력 +1. 특수효과 「사이즈 보정 무시」를 얻는다
쿠오마루 기체와 무기의 지형 적응이 「하늘 S」, 이동력 +1
쟈코마루 운동성 +20, 조준치 +30, 「필살 타이거 소드」 공격력 +200

와타루는 원작에선 RPG의 용사님 정도였지만 다차원세계인 본작에서는 스케일이 커져 구세주급 존재로 묘사된다. 공통 루트에도 와타루와 관련된 스테이지가 많을 정도로 비중이 매우 높다. 심지어 다른 작품의 캐릭터도 와타루와 크로스오버가 많아야 스토리 비중도 덩달아 많아지니 괜히 슈퍼와타루 대전이라는 소리가 나오는 게 아니다.
이쿠사베 와타루 근성 (25) L1 기합 (20) L1 필중 (20) L10 불굴 (10) L15 우정 (40) L30 용기 (50) L40
류진마루/ 류오마루 가속 (15) L1 선견 (20) L1 응원 (35) L16 기백 (40) L30 인연 (60) L36 각성 (50) L46
이쿠사베 와타루 특수스킬 「구세주」의 효과가 강화
류진마루 류진마루의 최대 SP +20, 모든 무기의 사거리 +1
류오마루 류오마루의 최대 SP +20, 모든 무기의 사거리 +1
와타루의 전용 스킬인 구세주는 기력 110부터 최대 150까지 명중률, 공격 데미지가 증가하고 피격 데미지를 감소시킨다. 기력 110~119에 5%/5%/5%, 기력 120~139에 10%/5%/5%, 기력 140~149에 10%/10%/10%, 기력 150 이상일때 15%/15%/15% 보정이 되며 에이스 보너스 획득시 효과가 5% 상승하여 최대 1.2배로 사실상 어태커와 가드를 기본으로 달고 있다고 볼 수 있다. 후반에 추가되는 필살기 용왕의 검도 매우 강해서 히든 유닛 마징가 제로의 파이널 브레스트 노바나 합체기 마신쌍황격과 동급으로, 천원돌파 그렌라간 바로 아래급이다. 류진마루에게 각성도 있어 혼자 미친 딜을 뽑아낼 수 있다.
류진마루/류오마루는 무장효율도 좋은 데 EN소모가 많은 무기들이 있지만 류진마루에서 류오마루로 변신하면 EN과 잔탄이 충전된다.

다만 초반에는 매우 약한데, 전작의 캇페이처럼 어린 파일럿이라 능력치가 낮기 때문에 히어로 레벨이 오르는 중반부터 진가가 발휘된다. 후속기 류오마루가 나올때부터 다른 유닛들을 압도하며, 극후반에 필살기가 추가되면 완전체가 된다. 히어로, 구세주 보정을 받아 웬만한 리얼계보다 잘 맞추고, 화력도 훨씬 세고, 방어력도 슈퍼계 상위권에다가 얻어맞아도 저력과 실드까지 있어서 5단개조까지만 해줘도 이미 불사신이다. 특기할 만한 점으로 류진마루에게 특수기능 대정신공격이 달려 있는데, 용왕의 검 추가시점에 대정신공격이 올캔슬러로 변한다. 정식 아군 기체에 올캔슬러가 달려 있는 귀중한 케이스.
츠루기베 시바라쿠 근성 (20) L1 노력 (20) L1 필중 (20) L8 불굴 (15) L12 기백 (40) L31 열혈 (35) L40
츠루기베 시바라쿠 특수수킬 「간파」 발동 시, 명중률, 회피율, 크리티컬률의 상승치가 +20%
센진마루
센오마루
모든 무기의 공격력 +200, CRT +30
시바라쿠의 센진마루는 와타루와 같이 2화에서 합류한다. 30화에 센오마루로 강화되며 화력도 조연 중에서는 탑급이고 간파 L3과 저력 L7이 있어 적당히 피하고 맞아도 제법 버틴다. 다만 에이스 보너스의 추가 보정치가 5%밖에 안되고 반격이 좋지 않으며 센진마루일 때는 이동력도 느려서 쾌적하게 쓰기 힘들다. 이동력 보강이 필수.

겐류사이의 겐진마루(겐오마루)는 중반에 합류하는데 서브파일럿 히미코의 정신기 구성이 보조계열에서는 독보적이다. 탈력의 SP 소모가 30으로 매우 낮으며 유일한 단점은 서브 파일럿이라는 것.

쿠라마의 쿠오마루는 전작의 브레이브와 비슷한 공중전 특화. 최종무기 공격력은 10단 기준 5900밖에 안되지만 무기가 공중S에 공중 공격시 대미지 1.2배라 수치 이상으로 강하다. 에이스 보너스와 커스텀 보너스로 이동력도 높다. 하지만 중후반부에 합류한 후에는 대부분이 우주맵이라 활용이 거의 불가능하다.

토라오의 쟈코마루는 본작 최고 수준의 운동성에 저력 L7도 있어, 시바라쿠의 센오마루와 비슷한 느낌이다. 다만 조연인데다가 무장의 수가 적고, 너무 늦게 합류하여 활약할 수 있는 순간이 얼마 되지 않는다.

4.11. 용자특급 마이트가인

마이토 행운 (30) 근성 (20) 직감 (25) 철벽 (30) 기합 (30) 용기 (55)
마이트가인 가속 (20) 필중 (20) 불굴 (15) 우정 (40) 기합 (30) 열혈 (40)
배틀 봄버 근성 (25) 불굴 (15) 기합 (30) 필중 (20) 돌격 (30) 열혈 (40)
가드 다이버 근성 (25) 필중 (20) 신뢰 (30) 섬광 (15) 격려 (40) 열혈 (40)
블랙 마이트가인 가속 (20) 필중 (20) 불굴 (15) 우정 (40) 기합 (30) 열혈 (40)
불굴 (10) 필중 (15) 저격 (20) 기합 (30) 돌격 (30) 열혈 (35)
마이토 특수능력 사장[40]의 효과로 얻는 TacP가 2배
가인 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +15%, 크리티컬 확률 +10%
배틀 봄버 HP 30% 이하일 때 한 번만 불굴과 근성이 걸린다
가드 다이버 원호공격이나 원호방어에 참여하면 SP+5
블랙 마이트가인 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 개시 시에 한 번만 정신 커맨드 「용기」가 걸린다
출격시 기력 +10, ExC+2
마이트가인 최대 EN +50, 이동력 +1, 이름에 「동륜검」이 붙은 각 무기의 공격력 +200
마이트카이저 최대EN +50, 이동력+1, 「드릴 크래셔」 공격력 +200
그레이트 마이트가인 최대 EN +50, 이동력 +1, 이름에 「동륜검」이 붙은 각 무기의 공격력 +200
배틀봄버 HP +1000, 장갑+300, 조준치+30
가드다이버 특수능력 「수리장치」의 사용범위+1, HP회복량 1.5배
블랙 마이트가인 최대 EN +50, 이동력 +1, 이름에 「동륜검」이 붙은 각 무기의 공격력 +200
굉룡 모든 무기의 공격력이 +200, 크리티컬율 +30%

이번작에도 스토리의 일부를 담당한다. 원작 같은 순서로 이야기가 진행되고 악역들도 대부분 나온다. 도중에 퍼플이 하란 반죠의 경계 대상으로 찍혀서 그런지 마이토가 반죠에게 원호를 해주면 전용 대사가 나온다.[41]

마이트가인은 용자특급 전원이 쓰는 합체기 조인트 드래곤 파이어와 마이트 건너가 무장으로 추가. 윙키 시절 컴배틀러 V급으로 무장이 풍부해졌다. 마이트 건너 셀프 캐논은 잔탄제에 의외로 P병기이고 사거리도 동륜검 계열보다 1 길어서 빈틈을 메꿔준다. 더블 동륜검이 나오기 전까지 격투 무기가 빈약하던 전작과 달리 강화도 전작보다 빠르다. 에이스 보너스를 얻으면 출격만 하면 이득이므로 우선적으로 에이스를 찍어주는게 좋다.

용자특급대 합체기인 조인트 드래곤 파이어는 상당한 고성능. EN 효율이 좋고 P병기지만 사거리가 5칸이나 된다. 마이트가인은 EN연비가 구린 필살기류만 3종류인데, 조인트 드래곤 파이어가 추가되면 숨통이 트인다. 합체기지만 알파 시리즈 가이킹의 미라클 드릴이나 강철 지그의 마하 드릴처럼 그레이트 마이트가인만 사용할 수 있다. 이 때문에 마이트가인 혼자 출격해서 사용하는 것도 나쁘지 않다. 합체기를 돌아가며 쓸 수 없기 때문. 물론 마이트가인의 최대 딜은 낮아지지만 다른 필살기[42] 대비 소모 EN은 절반 수준에 배리어관통과 사이즈 무시가 있어서 기력 제한 140만 채워놨다면 최고의 가성비 무기가 된다.

가드 다이버는 수리기능과 회복계 정신기가 있으며 믹이나 엘이 없을 때 대용으로 격려를 쓸 수 있다. 하이드로 캐논과 다이버 기믈렛은 공격력이 똑같은데, 엑스트라 암즈를 달아주면 격투 무기인 다이버 기믈렛의 공격력이 올라간다.

배틀 봄버는 튼튼하게 잘 버티는 것 외에는 장점이 없는데 기본으로 원호방어도 달고 있지 않아서 상당히 쓰기 애매하다.

블랙 마이트가인은 조건 없이 합류하며 마이트가인에서 잔탄제 무장이 없는 대신 EN연비가 좋다. 에이스 보너스를 일찍 얻으면 중반부에 1회성 열혈로 보스 킬러로 활약이 가능. 하지만 강화가 전혀 없어 후반으로 갈수록 힘이 빠진다.

굉룡은 주역기 수준의 스펙을 가지고 있고 죠의 기본 스킬 구성이 좋다. 거기에 마사키나 히이로와 전용 대사까지 있다. 하지만 강한 필살기가 없으며 연출은 기대 이하.

하마다 미츠히코 나이토 룬나는 DLC 시나리오 '환상의 코쵸'에서만 사용할 수 있다. 하마다의 정신기는 노력, 근성, 분석, 집중, 섬광. 룬나의 정신기는 근성, 신뢰, 섬광, 격려, 돌격, 사랑이다.

4.12. 버디 컴플렉스, 버디 컴플렉스 완결편 -그 하늘로 돌아갈 미래에-

합체기 원툴 작품군. 과거 작에 비유하면 D-1만 3대가 모인 드라고나라는 느낌이다. 바로 이전작인 V에서 비슷한 포지션이라면 강력한 합체기를 보유한 기동전사 건담 SEED 시리즈 계열기의 느낌이라고 보면 된다.

스킬 커플러가 초기에는 기력 120부터 발동되며, 정신 커맨드 집중, 필중, 섬광, 직감 사용 시 커플러를 가진 모든 유닛에게 공유되는 효과로 등장했다. SP를 소소하게 절약할 수 있으며 우주 루트 31화에서 후속기가 나온 이후부터 기력 제한이 없어진다. 커플러 3인이 다 나와 있는 기준으로는 보스전 화력도 리얼계 최상위권. 다만 합체기를 제외하면 무장 수도 적고, 공격력도 어중간하다.
준요 디오 웨인버그 집중(15/1) 섬광(15/1) 필중(20/14) 저격(20/26) 돌격(20/29) 혼(50/44)
준요 디오 웨인버그 이동력 +1, 최종 회피율 +20%
브라디온
브라디온 넥스트
모든 무기의 공격력 +200
와타세 아오바 불굴(15/1) 근성(25/15) 집중(20/16) 직감(25/24) 기합(30/32) 혼(50/44)
와타세 아오바 이동력 +1, 최종 명중률 +20%
룩시온
룩시온 넥스트
모든 무기의 공격력 +200
아오바의 룩시온과 디오의 브라디온은 둘 다 매우 이른 시점에 등장한다. 자매기라는 설정대로 기체스펙은 완전히 같지만 룩시온은 격투형이고 브라디온은 사격형이며 이에 맞춰서 아오바는 격투/회피형이고 디오는 사격/회피형. 무장은 공격력부터 사거리까지 다 똑같고 하이 머누버 어설트의 공격타입과 연출만 다르지만 합체기는 다른데, 연출은 같지만 룩시온은 P병기이며 짧은 사거리에 격투 판정이고 브라디온은 이동 후 사용이 불가능한 대신 사거리가 길며 사격 판정이다. 디오한테 돌격이 있어 브라디온도 합체기를 P병기처럼 사용은 가능하다. 또 합체기의 중심에는 2인이든 3인이든 언제나 룩시온이 중심인데, EN이 많은 것도 아니라 강화파츠로 보강이 필수다. 후속 기체 룩시온 넥스트와 브라디온 넥스트는 공중 지형적응이 S로 오르기 때문에, 아오바와 디오의 공중 지형적응도 S로 맞춰 주자.
쿠라미츠 겐고 가속(20/1) 철벽(30/1) 선견(20/11) 교란(50/26) 돌격(50/32) 열혈(40/48)
레네 클라인벡 집중(20/1) 분석(25/1) 신뢰(30/16) 응원(35/24) 기합(40/30) 보급(55/45)
쿠라미츠 겐고 특수스킬 「지휘관」 범위 안에 있는 아군 유닛이 받는 대미지 0.8배
시그너스 Ex오더 「긴급회수」로 회수한 유닛에 「가속」이 걸린다
시그너스는 초반 합류하는 전함치고는 우수한 전투력을 지녔다. 이동력이 6이며 P병기가 있고 맵병기와 2500 무효화 배리어도 탑재. 사이즈보정에 힘입어 대미지도 잘 뽑힌다. 정신기는 다른 본작 전함들처럼 2인분인데, 분석, 교란, 선견, 응원, 열혈 등 정신기 배치가 매우 좋다. 단점은 필중이 없고 돌격의 SP소모가 50으로 매우 높다는 것. 보스전에서는 감응으로 대체가 가능하고 P병기도 있어 돌격을 사용할 일은 없는 게 다행. 메가파우나와 비슷한 커스텀 보너스를 가지고 있는 데 이쪽은 사거리 대신 긴급 회수로 회수한 기체에 가속이 걸어주는 것으로, 뒤쳐진 아군 유닛을 회수해 빠르게 최전선에 투입할 수 있다. 우주에서는 우주형으로 자동환장되어 외형 및 연출이 다르고 우주 지형적응이 A로 올라간다.
히나 랴잔 집중(20/1) 필중(20/1) 섬광(10/16) 기합(35/23) 인연(50/36) 사랑(60/44)
히나 랴잔 이동력 +1, 받는 대미지 0.8배
카루라 모든 무기의 공격력 +200

히나는 원작처럼 처음에는 적이지만 후반 초입인 37화에 합류한다. 성능은 무난한데 아오바처럼 격투형이며 기본 무장이 2개뿐이지만 연비가 괜찮아 전투 지속력은 괜찮고 원호 공격 Lv2가 있어 늦게 들어오지만 격추수 주워먹기도 수월한데다 아오바와 디오에 공유되는 섬광의 SP 소모량이 10이라 저렴한 선견처럼 쓸 수 있다. 룩시온과 브라디온한테 애정이 있으면 두 기체의 모든 성능을 끌어내기 위해서라도 출격시켜주자. 에이스 보너스는 셋 중에 가장 우수한데 기본으로 가드도 있어 보통 리얼계보다는 확실히 튼튼하다. 그리고 카루라도 마찬가지로 공중 지형적응이 S이므로 히나의 지형적응도 S로 맞춰주자.

바뀐 합체기 시스템을 이용해서 셋 중 룩시온이나 카루라만 쓸 수도 있다. 2명분의 EN사용을 상정한 무장이라 고효율에, P무장에 아군배치를 고려하지 않아도 되기 때문에 사용이 편해진다. 하지만 리얼계 중에서 버디컴의 3인 합체기만한 위력을 낼 수 있는 유닛은 쇼우 자마 정도밖에 없는 만큼 세명이 출격하면 출격한 값은 한다. [47]

버디 컴플렉스의 첫 번째 이벤트에서 히나가 아오바를 미래로 보낼 때 하는 말인 "디오가 기다리고 있어 아오바."는 유미하라 히나의 캐릭터 소개에서 대사 버튼을 누르면 음성이 나오는데도 정작 이벤트 도중에 DVE로 안 나온다.
비존 제라필 집중(15/1) 가속(15/1) 돌격(25/14) 필중(20/20) 불굴(10/26) 혼(50/44)
비존 제라필 적군 페이즈시 주는 데미지 1.2배, 명중률 +20%
네르갈 운동성 +40, 조준치 +30
조건 만족시 44화에서 합류하는 비존은 스탠드얼론 커플링 상태라서 커플러 스킬도 없고 합체기도 없다. 무장도 2개 뿐이며 커플러 스킬과 합체기를 쏙 빼놓은 밸리앤서 성능이다. 공중 S는 합류시점이 늦어 의미가 없고 심지어 어지간한 캐릭터들은 초반에 배우는 정신기인 필중과 불굴을 각각 4번째, 5번째에 배운다. 그나마 에이스, 커스텀 보너스는 괜찮은 편이고 합류 시점이 늦은 만큼 정신기가 전부 개방되어 있다.

4.13. 코드 기어스: 반역의 를르슈 R2

를르슈 분석 (20) 집중 (15) 직감 (25) 교란 (45) 결의 (45) 혼 (55)
스자쿠 집중 (15) 필중 (15) 불굴 (15) 기합 (20) 돌격 (15) 혼 (55)
카렌 근성 (25) 불굴 (10) 필중 (20) 철벽 (25) 기백 (50) 혼 (50)
C.C. 선견 (20) 감응 (30) 축복 (45) 탈력 (40) 기대 (50) 사랑 (60)
제레미아 가속 (20) 섬광 (15) 필중 (20) 돌격 (25) 기합 (35) 사랑 (60)
아냐 집중 (15) 힘조절 (10) 필중 (20) 철벽(20) 열혈 (40) 희망 (50)
를르슈 이동 후 특수스킬 「전술 지휘」[48]를 사용할 수 있게 된다.
스자쿠 항상 「기어스의 주박」 발동 상태가 된다[49]
카렌 출격 시 기력 +20
C.C. 출격 시 SP가 최대치까지 찬다
제레미아 자기 주변 4마스 안에 있는 아군 유닛에게 상태이상 무효 효과를 준다
아냐 기력 120 이상일 때 전투한 적들은 정신 커맨드 「분석」이 걸린다[50]
신기루 「제로 빔」 공격력 +300
랜슬롯 알비온 「MVS 이도류」 공격력 +300
홍련 성천팔극식 「복사파동기구」공격력 +300 (맵병기 제외)
랜슬롯 프론티어 「바리스 풀 파워」 공격력 +300
서덜랜드 지크 이동력 +2, 장갑치+500
모드레드 「슈타르크 하드론 MAP」 무장 추가

맵병기 올인 참전작. 화력은 리얼계 평균이고 HP가 적지만 장갑이 꽤 높고 대부분 배리어를 보유하고 있어서 집중 공격을 당해도 방어만 해주면 생각보다 생존율이 높다. 대신 배리어의 EN소모 + 무장이 저연비로 유지력은 최악이다. 스토리는 부활의 를르슈 예고편 느낌으로 크로스오버는 적으나 비중은 꽤 있다. 적 중 한 명이 부활해서 나오는데 원작을 본 사람들은 상상도 못할 인물이다.

를르슈는 지휘관, 전술지휘, 교란이 가능하다. 지휘관 레벨이 가장 빨리 오르며 전술지휘는 오직 를르슈만이 사용할 수 있는 고유능력이다. 공격지휘, 돌격지휘, EX오더 주변지휘가 모두 중첩 가능하므로 후반 보스전에 필수다. 자체 전투력도 결의와 혼이 있고 맵병기도 범위가 넓어 유용하다. 다만 전술지휘가 에이스를 찍지 않으면 이동 후에 사용할 수 없는 너프를 먹었다.

C.C.는 기본으로 SP 회복 스킬이 있고 에이스 보너스도 SP 관련 효과다. 탈력 등 보조 정신기 라인업이 좋다. 랜슬롯 프론티어도 보조 기체치고는 뛰어난 편. 무기마다 컷인이 다르고 메인 캐릭도 아닌데 최종무장은 컷인이 두 개다.

카렌은 에이스 보너스가 기력 보너스가 되고 홍련도 하향되어 조연급 기체가 되었다. 복사파동기구에 사이즈보정무시와 배리어 관통 효과도 삭제되었다. 이동 후 사용가능한 맵병기가 있는게 특이점. 그나마 연출을 새로 그리고 새로 녹음한 대사도 있어 팬이라면 쓰는 맛은 있다. 홍련에 실드가 추가되어서[51] 카렌도 기량 육성을 하면 절대불사가 되어서 생존력은 높아졌다.

스자쿠는 기아스의 주박에 공격력 배율이 있어 화력은 KMF 중 최강이다. 그리고 잔탄제 무기가 있어 EN을 절약할 수 있다. 게다가 저력이 9레벨이라 잘 버틴다. 격투와 사격 육성이 갈리고 연출이 거의 다 재탕이라는 부분은 아쉬운 점.

모드레드는 재세편에는 없던 P병기가 생겼으며 커스텀 보너스로 맵병기가 추가되는데 필요기력 110에 범위는 더블 제타와 비슷한 형태다. 아냐는 능력치도 나름 괜찮고 쓸모없었던 에이스 보너스도 기력 120이상시 전투 후 상대방 분석으로 바뀌었다. 후반에는 정신기 희망 요원으로서도 유용.

서덜랜드 지크는 P병기가 취약해 쓰기 불편하며 화력도 조연급. 이 계열에서 혼자 배리어가 없지만 커스텀 보너스로 장갑치가 오른다. 제레미아의 에이스 보너스는 상태 이상을 막을 바에 아예 섬광이나 선견으로 아예 피하는 게 낫기에 쓸일이 없다. 그렇기 때문에 제레미아는 본작 최악으로 꼽히는 로자리, 케르베스 바로 윗급이다.

4.14. 크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무

살리아 노력(15) L1 근성 (20) L 1 집중(15) L10 필중 (20) L15 불굴 (15) L21 열혈 (40) L45
힐다 불굴(10) L1 필중 (20) L12 철벽 (25) L18 기합 (30) L25 우정 (45) L37 사랑 (50) L44
로자리 근성(20) L1 불굴(15) L9 기합 (30) L17 필중 (15) L23 우정 (45) L37 열혈 (40) L45
에르샤 신뢰(20) L1 응원 (25) L1 필중 (20) L14 불굴 (15) L21 격려 (45) L29 보급 (60) L38
크리스 섬광(10) L1 집중 (20) L10 필중 (20) L18 기대 (55) L31 우정 (45) L37 인연 (50) L43
선견 (10) L1 필중 (20) L1 가속 (15) L12 힘조절 (10) L15 기대 (45) L39 혼 (50) L43
터스크 근성 (25) L1 가속 (15) L1 직감 (25) L15 응원 (30) L18 교란 (45) L24 사랑 (50) L46
살리아 출격시 ExC +2, 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10%
힐다 출격시 기력 +10, 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10%
로자리 획득자금 1.2배
에르샤 원호공격, 원호방어 시 자신이 원호한 상대의 SP+3
크리스 적대 세력의 페이즈 시 주는 대미지가 1.2배. 최종 회피율 +10%
기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」 이 걸린다
터스크 정신 커맨드 「사랑」의 소비 SP가 40이 된다
아키버스 살리아 커스텀
클레오파트라
모든 사격 무기의 공격력 +200, 모든 무기의 사거리 +1
그레이브 힐다 커스텀
아키버스 힐다 커스텀
테오도라
모든 격투 무기의 공격력 +200, 이동력 +1
그레이브 로자리 커스텀 배부 2연장포의 공격력 +200. 모든 무기의 탄수 1.5배
하우저 에르샤 커스텀 보급장치 추가
하우저 크리스 커스텀 HP +300, 장갑치 +100, 조준치 +5, 운동성 +5
아키버스 바넷사 커스텀 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20, 운동성 +20

전작과 거의 그대로이며 이로 인해 득을 본 것도 있고 손해를 본 것도 있다. 그리고 이번 작품에서도 아우로라는 안 나오고, 빌키스와 염룡호 합체기가 없는 것 외엔 장점이 많다. 일단 전작과 동일하게 개조 효율이 좋다. 다른 유닛은 무기 7단 이전은 100, 7단 이후부터 공격력이 150씩 올라가는데 이 계열은 3단부터 150씩 올라간다. 따라서 무기를 5단 정도만 개조해도 다른 유닛보다 빠르게 강해진다. 그리고 이번작은 신규 무장이 최종 무장인 경우에도 사이즈 보정 무시, 배리어 관통이 없는 경우가 많은데 크로스 앙쥬 팀 은 대부분 갖고 있다. 하다못해 조연기체들도 10단 개조 기준 6000짜리 사이즈 보정 무시 P병기 동결 불릿을 가지고 있다. 캐릭마다 역할군이 분명하게 나뉜 것도 장점. 도저히 써먹기 힘든 로자리를 제외하면 저마다 쓰임새가 있다. 에르샤와 크리스, 터스크가 서포팅을 해주고 나머지 팀원들은 전부 딜러로서 성능이 좋으며 돈도 잘 번다.
앙쥬 집중(15/1) 직감(25/13) 행운(35/15) 기합(26/30) 혼(50/39) 사랑(55/44)[52]
앙쥬 출격시 SP에 최대치의 25%가 추가된다. 회피율, 명중률 +15%
빌키스 특수능력 「HP회복 (중)」, 「EN 회복(중)」을 얻는다
빌키스의 경우 전작보다 합류는 빨라졌지만 마무리 연출로 호평받던 돌격이 삭제되었고[53] 행운 이후의 정신기 습득 레벨이 올라가면서 하향되었고 고기동 공격의 연출이 격추 위주에서 사격 위주의 연출로 새로 그려졌다. 디스코드 페이저는 강해진 대신 더 늦게 나오지만 진 능력해방이 전작보다 더 빨리 나온다. EN연비도 좋고 EN회복(중)도 있어 전투 지속력은 좋은 편이다. 앙쥬는 기본 저력 레벨이 8인데 커스텀 보너스의 HP회복(중)이 저력 발동과 역시너지가 있는 것도 여전하다. 초반이라면 저력 활용을 위해 커스텀 보너스 없이 플레이하는 방법도 있다. 앙쥬만 파라메일 공통무장인 동결불릿이 고작 2발뿐이지만 상위 무장이 많아서 문제는 되지 않는다.
비비안 직감(15/1) 힘조절(10/8) 행운(40/10) 탈력(35/19) 열혈(40/41) 교란(60/45)
비비안 시나리오 클리어 시에 강화파츠 '페로리나의 인형' 입수(매각가 TacP 50)
레이저 부메랑 블레이드 '붕붕마루'의 공격력 +300
비비안은 프로텍션 스킬이 삭제되고 열혈을 전작보다 늦게 얻고 에이스 보너스인 페로리나 인형의 판매가가 TacP 50으로 낮아지면서 너프되었다. 물론 TacP 수급이 된다는 점 하나만으로도 키울 가치는 있으며 탈력, 행운을 가진 캐릭터라 키운 값은 한다. 탈력을 사용하는 메인 파일럿 중 가장 SP를 덜 먹는 것도 장점. 합류가 매우 빠르므로 극초반에 격추수를 좀 몰아주고 에이스 프라우드를 달아주면 육성에 사용한 TacP보다 더 많은 TacP를 벌어다 줄 것이다.

살리아와 힐다는 원래 좋은 무기 개조 효율에 더해 커스텀 보너스가 공격력 상승이라 풀개조시 최종무기 화력이 리얼계 중에서도 상위권이다. 후속기의 최종기술이 잔탄제(동결블릿)에서 EN제(능력해방)로 변경되는 것도 특징. 둘 다 회피율도 높은데 불굴이 있어서 생존성도 좋다. 살리아는 집중 & 불굴을 갖춘 데다가 지휘관 보정도 있으나 반대로 힐다는 투자가 약간 필요한 편.

로자리는 전작처럼 최약체 캐릭터다. 메일 라이더와 에이스 보너스 중첩으로 자금을 1.44배로 얻을 수 있지만 출격만 하면 되는 다이탄3, TacP도 벌어주는 쥬도 아시타, 정신기 3인분에 수리보급계로 활용가능하고 배율도 1.5배로 더 높은 그랑디스가 있어서 쓸 일은 없다.

에르샤는 여전히 서포터로서는 우수하지만 경쟁자가 너무 많다. 응원을 보고 키우기엔 상위호환인 터스크, 서브 파일럿에 , 류진마루, 시그너스의 레네까지 있다. 게임 내 유일한 보급 보유 메인 파일럿이긴 하지만, 주인공기와 전함의 서브 파일럿들도 보급을 가지고 있다.

크리스는 여전히 보급기능이 있지만 이번에는 전함인 메가파우나도 보급이 되고 여전히 능력치는 파라메일 1중대중 가장 바닥이다. 거기다 보조나 전투면에서 완전히 상위호환인 터스크도 일찍 합류한다. 그래도 쓴다면 전작처럼 에이스를 찍고 집중걸고 떡밥용으로는 사용이 가능하다.
사라만디네 집중(15/1) 필중(15/1) 불굴(15/15) 기합(30/28) 인연(60/39) 용기(60/43)
사라만디네 아군 턴마다 인접한 아군의 기력 +3
염룡호 「수렴시공포」 소비 EN -20, 필요 기력 -10
사라만디네와 염룡호는 수속포 <청람>에 컷인이 추가되고 드래곤이 와타루와 크로스오버 되면서 비중이 늘었다. 전작처럼 연비가 좋지만 연비만으로는 경쟁력이 없다. 사라만디네의 대미지 딜링이 특별히 강해지는 것도 아니고, 회복형 정신기인 인연이 있긴 하지만 서포팅 능력이 그렇게까지 뛰어난 편은 아니니 1.5군 내지는 2군에 지나지 않는다.

질은 전작과 달리 별다른 조건 없이 후반 합류하는데 전작과 마찬가지로 선견의 SP소모가 10이라 적턴 정신기가 가능한 본작에서 출격만 해놓으면 질의 SP가 다 떨어지기 전까지는 아군이 격추되지 않는 유사 치트 플레이가 가능하다.

터스크는 동 작품내에서 능력치 총합이 1위이며 원호공격 레벨도 3으로 수리보급기에 타고 있지만 에이스급 능력치를 가지고 있다. 응원, 교란 같은 유용한 정신기도 있기 때문에 만능 보조유닛. 전작에서 후반에 합류하는만큼 스펙이 좋았는데 합류시기가 앞당겨지면서 수리 및 보급계 탑티어를 점하게 되었다.

전작 V에서 첫 참전 보정으로 스토리 재현이 된 관계로 이번 작은 원작 재현보다 와타루와 엮어서 스토리의 비중이 전작보다는 많아진 편이다.[55] 슈퍼로봇대전 X가 슈퍼와타루 대전이라는 소리를 들을 만큼 와타루가 차지하는 비중이 어마어마한데 그 와타루랑 스토리적으로 가장 많이 엮이게 되는 작품이 바로 크로스 앙쥬라서 그렇다. 사실상 이번 작품에서 2번째로 비중이 많다고 봐도 되는 수준이다.

4.15. 마징카이저(오리지널판), 진 마징가 충격! Z편, 진 마징가 ZERO VS 암흑대장군

코우지 기력 130 이상일 경우, 주는 대미지가 1.2배가 된다
테츠야 정신기 「열혈」이 「혼」으로 바뀐다
보스 정신기 「기합」이 「기백」으로 바뀐다
사야카 수리시 회복량 1.2배
마징가 Z
마징카이저
장갑치 +200, 「EN회복(소)」가 「EN 회복(중)」이 된다
마징가 ZERO 장갑치 +200, 「EN회복(소)」가 「EN 회복(대)」가 된다
그레이트 마징가
마징엠페러 G
장갑치 +200, 「EN회복(소)」가 「EN 회복(중)」이 된다
보스보로트 「필살 쿠로가네 오인중」의 공격력 +200, 잔탄 +4
비너스 A 특수능력 「수리장치」의 범위 +2

사기급 에이스 보너스를 유지하고 있는 코우지는 천원돌파 그렌라간 바로 아래급의 최상위권 화력을 자랑한다. 커스텀 보너스가 상향을 먹어서 유지력도 V 때보다 좋아졌다. 노멀 모드에서도 강하지만 숙련자 모드의 구세주라고 할 만. 코우지와 테츠야 둘만 잘 써도 수월한 진행이 가능해진다.

마징가Z는 잔탄형 무장과 맵병기가 있어 카이저의 완전 하위호환은 아니지만 100연발 로켓펀치가 잔탄이 하나뿐이고 카이저보다 공격력이 고작 100 높을 뿐이라 카이저를 쓰는게 보통이다. 그래도 장거리 반격 무장의 위력은 마징가Z의 광자력 빔이 더 높기 때문에 반격딜과 맵병기 사용을 즐긴다면 마징가Z를 선택하자. 연출은 브레스트 파이어 말고는 거의 바뀌지 않았다.

마징카이저는 마징가다운 장갑치에 반격용 무기도 갖춘 손에 꼽힐 만한 강유닛. 극후반에 카이저노바와 마징 엠페러 G와의 합체기 마신쌍황격까지 추가되면 완전체다. 다만 둘 다 극후반에 얻기 때문에 그 전까지 최종무장의 공격력이 살짝 애매하다.[56] 만족시 마신쌍황격을 28화 종료 후 시크릿 시나리오에서 조기입수하게 되는데, 극후반에 추가될 무장을 중반부터 사용할 수 있기 때문에[57] 혼자 독보적인 공격력을 보여줄 수 있다. 합체기를 사용하는 마징카이저와 마징 엠페러 G 둘 다 고성능인것도 장점.

마징가 ZERO는 조건 만족 시 단 1화만 쓸 수 있다. 사실 이번엔 기체 스펙이 커스텀 보너스의 EN회복 대를 제외하면 마징카이저, 엠페러와 거의 같은 수준이라 ZERO의 팬이 아니면 굳이 막판에 갈아태워줄 필요는 없다. 최종 무기인 파이널 브레스트 노바가 마신쌍황격이나 와타루의 용왕의 검과 동급이긴 한데 공격력 차이는 고작 200 정도 차이밖에 안난다. 그나마 사정거리만큼은 최대 8로 카이저, 엠페러보다 우월하다. 합류 후 최종화는 우주이므로 풀개조보너스를 우주S로 주면 S어댑터나 슬라스터 모듈을 아낄 수 있다. ZERO를 쓴다면 엠페러와 같이 마신쌍황격 2연타는 불가능해진다.

그레이트마징가는 합류 후 몇 화 안있어 엠페러가 나오는데, 하위호환이므로 엠페러가 나온 후엔 잊어버려도 된다.

마징 엠페러 G는 합류가 빨라졌으며 신 무기 오레올 부스터도 추가되었다. 썬더볼트 브레이커의 EN소모가 V때보다 줄어서 반격능력이 좋아졌으며 테츠야의 에이스 보너스도 혼을 부담없이 쓸 수 있어서 고성능이다. 이번엔 최종기의 수치상 공격력이 마징카이저와 똑같고 그 아래 하위 무장들이 마징카이저보다 약간 더 높지만 마징파워 때문에 최종 화력은 코우지보다 낮다. 그러나 정신기를 안쓰는 평타 공격은 코우지보다는 못해도 혼을 쓰는 상황이라면 코우지가 열혈을 쓸때와 동급이라 밀리지도 않는다. 용기가 있는 코우지에 비해 기동력이 떨어지므로 보강해주는 것이 좋다.

보스보로트와 비너스 A는 여전히 수리보급기이며 사야카는 보조정신기 구성이 괜찮고 기대의 SP소모가 40으로 매우 적어서 나름 쓸만하다. 보스보로트의 쿠로가네 5인방의 공격력은 높지만 조연급 정도며 보조정신기 탈력과 교란도 서브파일럿 누케에게 있는것도 단점. 지형적응과 이동력도 좋지 않다.

마징가 스테이지의 잡졸인 미케네 제국의 케도라가 SP를 빨아먹는 상태이상 공격을 하는데, 이를 대비해서 정신내성 스킬을 코우지 정도에게는 달아주는게 좋다.

4.16. 천원돌파 그렌라간, 극장판 천원돌파 그렌라간 나암편

연출은 파계편 때 연출을 거의 수정도 안 하고 돌려쓰고 있어서 매우 평이 좋지 않다. 파계, 재세, 시옥, 천옥에 이어 X까지 5연속 재탕이다. 파일럿 애니메이션 컷인이 다수 추가되긴 했지만 그렌라간의 연출은 변화가 없다고 봐도 좋을 정도. 그나마 연출의 기본틀이 워낙 좋아서 Z시리즈를 건너뛴 유저들 사이에선 호평을 받기도 한다. 시몬의 음성은 새로 녹음했다. 그런데 딸랑 두 화만 적으로 나오는 비랄의 엔키두두는 쓸데없이 연출을 고퀄리티로 새로 그렸다.
요코 모든 무기 사거리 +2
기미 특수스킬 「나선력」이 레벨 9가 된다
다리 특수스킬 「나선력」이 레벨 9가 된다
키탄 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 개시 시 한 번만 정신 커맨드 「용기」가 걸린다
다얏카 정신 커맨드 「사랑」의 SP소비 50
스페이스 간말(기미) 「간말 그레이브」 공격력 +200, 사거리 +1
스페이스 간말(다리) 「간말 그레이브(사격)」 공격력 +200, 사거리 +1
스페이스 킹 키탄 최대 HP +2000, 장갑치 +300
스페이스 요코W탱크 「미사일 일제발사」를 이동 후 사용할 수 있게 된다
초은하 다이그렌 모든 무장의 사거리 +1, 장갑치 +200
시몬 노력(20/1) 불굴(15/10) 필중(20/14) 기합(30/22) 결의(40/32) 용기(60/40)
비랄 근성(30/1) 가속(20/1) 철벽(25/16) 열혈(40/38) 기백(45/40) 기대(60/43)
시몬 특수스킬 「나선력」이 「나선력∞」[60]이 된다.
그렌라간
초은하 그렌라간
천원돌파 그렌라간
최대 EN +100, 모든 무기의 CRT +20
천옥편보다 많이 강해졌다. 그렌라간은 나선력발동 스킬로 화력이 높으며 시몬의 나선력 스킬 덕분에 받는 피해 감소, 명중 보정도 있어 숙련자 모드에서는 마징가와 함께 구세주급의 성능을 자랑하며, 합류는 마징가보다도 빠르다. 연출은 재탕이지만 재세편까지 있던 버스트 스피닝 펀치도 다시 부활했는데, 원래 1발짜리 탄수제 무기였지만 EN 소모 무기로 바뀌어 편리해졌다. 다만 본격적으로 강화되기 시작하는게 버스트 스피닝 펀치가 추가되는 41화라서 그 뒤에 강화가 몰려있고 심지어 초은하 이전까지 강화파츠 슬롯이 1개인 등 중반까지는 약하다. 시몬은 에이스 보너스 달성시 습득하는 나선력∞에 전 능력치 10 상승이 추가돼서 재공격도 고려할만 하다. 또 정신기 결의도 고성능인데 후반에 초은하 그렌라간으로 합체하면 전함취급을 받아서 EX액션/오더를 남발할 수 있어 게임 후반부를 도륙할 수 있다.

시몬을 제외한 키탄과 요코 기미와 다리 남매는 후반부인 40화에 합류한다.

요코는 사거리가 길고 사이즈빨로 데미지도 어느정도 나오는 고성능 저격 유닛이다. 이번 작은 적 아군 불문하고 저격 유닛이 적어서 저격 유닛이기만 해도 먹고들어간다. 무기 공격력은 낮은 편이므로 엑스트라 암즈를 끼워서 개조비를 아낄 수도 있다.

키탄은 초 천원돌파 그렌라간 연출때문에 이번에도 살아남지 못하고 50화에 사망한다. 개조자금과 TacP는 돌려주지만 40화에 합류해 50화에 이탈해서 10화 남짓밖에 사용이 불가능하며 스페이스 킹키탄은 무개조 9600이라는 다이탄도 능가하는 HP 외에는 별볼일없다. 그나마 에이스 보너스가 강해졌고 원호방어 레벨2라 원호방어 담당으로도 써먹을 수 있다. 개조자금과 투자한 TacP를 돌려주기 때문인지 2회차 이상에서 캐릭터에 육성상황을 계승해도 격추수 이외엔 아무것도 계승되지 않는다... 이탈 전까지 에이스를 찍어두면 TacP 500을 주니 참고.

기미 다리는 약화. 에이스 보너스가 나선력 레벨 9라서 좋아보이지만 데미지 보정은 그렌라간이 갖고 있는 '나선력 발동' 이 있어야 붙기 때문에 받는 데미지 감소와 명중률 보정만 받는다. 옛날처럼 서로 원호관련 보너스를 받던 때가 나을 지경. 그나마 사이즈가 크고 합체기가 있어서 팬이라면 굴릴 수는 있다. 덤으로 제세편까지 잘만 있던 파일럿 컷인은 여전히 없다.

초은하 다이그렌은 최후반에 합류하고 그렌라간의 개조치가 계승되므로 48화까지 그렌라간을 풀개조해 두면 좋다. 무장들의 사거리가 길고 몸빵이 높지만 P병기가 하나도 없어서 자체 성능은 별로지만 거의 초은하 그렌라간 합체용으로만 사용되므로 문제될 게 없다. 전함 중 유일하게 3인 정신기를 보유하며[61] 후술할 초은하 그렌라간으로 합체시 정신기가 5인분이 된다. 초은하 그렌라간으로 합체를 하면 그렌라간과 초은하 다이그렌의 강화파츠가 동시적용된다. 그런데 풀개조보너스는 공유하지 않고 별도로 설정해서 쓴다. 따라서 그렌라간과 초은하 다이그렌의 풀개조보너스는 파츠슬롯 추가외에는 대안이 없다. 합체가 가능해진 이후에 최종전까지 전부 우주맵이므로 풀개조보너스로 우주S를 주고[62] 강화파츠로 솔져 메달리온에 스파이럴 이펙터나 인파이트 서포터를 채워넣으면 이 게임 최강의 공격력을 감상할 수 있다. 천원돌파 그렌라간은 엔딩 직전인 51화에 해금. 천옥편과 마찬가지로 해당 화에서는 다른 아군들과 함께 사이즈가 무한대로 나온다. 이후 최종화에서는 초은하 그렌라간에서 기력 150 때 천원돌파 커맨드로 변화하고 3L사이즈가 된다. 기본 공격력도 압도적으로 가장 약한무기인 격투가 10단계 개조기준 7200으로 빌키스의 진능력해방 7100보다 강하며 3L사이즈에서 나오는 압도적인 화력에 결의를 가진 전함으로 본작 최강의 유닛이 된다. 단 두화밖에 못쓰는게 유일한 단점. 뭐 당연한 얘기지만 이게 빠르게 나오면 게임 진행 자체가 코스믹 호러물로 변해야 한다.

초은하 다이그렌은 51화에서 이벤트로 잠시 서브파일럿 로제놈이 니아로 변경된다. 로제놈이 가속/힘조절/기백으로 힘조절을 제외하면 그렌라간과 정신기가 겹치는데 니아로 변경되면 탈력/기대/희망으로 보조 정신기로 변경된다. 단 최종화에는 도로 로제놈으로 돌아오는 점이 아쉬운 점.

4.17. 신비한 바다의 나디아

그랑디스 근성(20/1) 기합(10/1) 불굴(20/12) 돌격(25/21) 기대(50/36) 사랑(50/45)
샌슨 가속(20/1) 집중(10/1) 필중(20/12) 기합(30/21) 저격(20/36) 열혈(40/45)
핸슨 분석(25/1) 힘조절(10/1) 철벽(30/12) 기합(30/21) 교란(50/36) 보급(60/45)
그라탱 특수능력 「보급장치」를 얻는다. 모든 무기의 공격력 +200
그랑디스 습득자금 1.5배, 이동력 +1
그라탱은 가장 먼저 합류하는 수리 기체로 커스텀 보너스를 얻으면 보급도 추가된다. 저력 L8에 가드 만렙을 찍고 있어 S사이즈임에도 방어력이 높으며 뉴 노틸러스호가 강화될 때마다 그라탱도 같이 강화되지만[63] 이동력 5에 공격력이 최하급인 데다 무기 추가는 없으며 전투력이 매우 낮다. 에이스 보너스는 습득자금 1.5배에 이동력+1인데 자금습득은 전투력이 낮은 만큼 이동력 +1이 메인이다. 정신기 구성은 그랑디스가 기대, 핸슨이 교란과 보급을 익혀 나쁘지 않으며 그랑디스는 시작부터 기합을 10으로 사용할 수 있고 투쟁심 L2와 기력+ (DEF)도 있으므로 기력을 순식간에 채울 수 있다.
네모 선장 불굴(20/1) 근성(30/1) 필중(20/9) 결의(40/20) 돌격(25/32) 혼(50/45)
엘렉트라 분석(25/1) 신뢰(25/1) 가속(20/14) 철벽(30/33) 사랑(60/42) 희망(60/45)
네모 선장 특수스킬 「블루워터의 가호」의 범위 +2
뉴 노틸러스호 모든 무기의 공격력 +200, EN 회복량이 소에서 중이 된다
뉴 노틸러스호는 초반에는 약하지만 중후반에 2500무효 배리어가 생기고 방어력이 강화된다. 후반에 최종무기가 추가되면 네모 선장에게 혼이 있어 극후반 보스에게도 유의미한 딜이 가능하며 P병기가 있어 운용이 편하고 착탄식 피아식별 맵병기가 있는 등 다재다능하다.

네모 선장은 극후반의 천원돌파 그렌라간을 제외하면 함장 중 유일한 결의 보유자로, EX액션과 EX오더를 난사할 수 있다. 멀티액션+맵병기로 맵을 지워버릴 수도 있고, 주변지휘 연타로 아군의 능력치 펌핑을 하거나, 긴급회수+부스트대시+가속+멀티액션으로 대륙횡단도 가능. 행동회복을 쓰면 SP 40으로 재동을 쓰는 셈이 된다. 지휘관 스킬 대신 모든 능력치를 올려주는 블루워터의 가호가 있다. 에이스 보너스를 얻으면 범위도 지휘관 레벨 4에 준하게 되며 SP회복 효과도 있어 결의를 자주 쓸 수 있다. 최종무장을 제외한 모든 무기가 빔속성인데 빔코팅이나 I필드가 있는 적 유닛은 리얼계 분기에만 등장하므로 뉴노틸러스가 이들과 조우할 일은 없다.

요약하자면 전작의 주력 전함인 야마토 만큼의 미친 스펙빨은 아니지만 그래도 꽤 높은 편이며 장거리 무기에 P병기에, 맵병기에, 있을 무장은 다 가지고 있어 어떤 상황에서도 대쳐할 수 있고 함장이면서 결의를 가지고 있는데다 그걸 받쳐주는 스킬까지 보유하고 있어서 사기급 유틸성을 자랑한다. 사용 여부에 따라 전작의 사기 전함인 야마토에 필적하거나 그 이상의 효율을 뽑아낼 수 있다.

4.18. B.B. 스튜디오 오리지널

이오리 집중(15/1) 필중(15/9) 불굴(10/15) 결의(40/27) 혼(50/38) 기백(50/43)
아마리 집중(20/1) 필중(15/9) 불굴(10/15) 결의(40/28) 기백(50/33) 혼(50/39)
호프스 감응(25/1) 축복(45/10) 기합(40/20)
호프스(38화 이후) 감응(20/1) 선견(25/1) 축복(45/15) 신뢰(25/25) 기대(50/40) 희망(60/50)
이오리(서브) 인연(60/30) 보급(60/35) 사랑(60/46)
아마리(서브) 인연(60/30) 보급(60/35) 용기(60/46)
11/11 B형 집중 (15/1) 감응 (20/1) 선견 (15/12) 축복 (35/16) 결의 (40/25) 혼 (45/36)
이오리 아이올라이트
아마리 아쿠아마린
기력 130이상에서 데미지 1.1배, 이동력 + 1
젤가드 강화파츠 슬롯 + 1
테라다 생일은 보조형으로 호프스와 선견, 감응, 축복이 겹치지만 모두 다른 캐릭터에 걸어줄 수 있으므로 선택해서 손해보는 건 없다. 그 외의 생일별 정신기 목록은 이곳을 참조할 것. 공통적으로 집중으로 시작해 혼을 배우며 황소자리 AB형을 제외하면 결의를 가지고 있다. 그 외엔 가속, 노력, 근성이 희귀하다.

젤가드는 모든 무장이 EN을 소모하며 남/녀 주인공에 따라 격투/사격으로 갈린다. 초기 무장구성은 같지만 남주인공은 P병기가 더 강하고 여주인공은 반격용 무장이 더 강하다. 추가 무장들은 전부 격투/사격으로 통일된다. 공격 애니메이션도 동일하기 때문에 난무기인 전광절화나 몸통박치기인 비익천상이 사격 취급되는 걸 보면 상당히 기묘하다.

초반의 젤가드는 수수한 성능이고 후속기가 없지만 지속적으로 강화된다. HP가 많은 편이고, 방패도 있고 고화력 저연비형이며 맵병기는 없지만, 한방 화력면은 강력한 편. 진엔딩 루트에서는 최종화 막바지에 한 번 더 강화된다. 주인공은 에이스 보너스로 데미지 1.1배 보정이 있고 원호공격 2레벨 + 서포트 어택을 기본적으로 갖고있어 원호 포대로 사용해도 좋다. 그리고 결의를 준고정으로 습득하기 때문에 중반 이후부터는 대활약한다.

주인공에게는 고유능력 도그마가 있는데 매직 커스터마이즈를 해금할 때마다 하나씩 추가되며 SP 회복, EN 회복, EXC 1증가, 주변 2마스 내 모든 적 약화, 아군 1체의 위치 이동, 아군 1체에게 다이렉트 어택 + 스매시 히트 + 혼 + 기백 으로 6종이 있다.행동 종료 후에도 사용가능하며 마지막 도그마는 초반 보스전에 매우 좋다. 한 스테이지에 각 도그마는 한 번씩만 사용가능하다.
마사키 집중 (15/1) 직감 (25/11) 행운 (30/15) 힘조절 (10/19) 기백 (40/24) 열혈 (35/40)
마사키 안도 출격 시 기력이 +10, 초기 SP가 +25 된다
사이바스터 「아카식 버스터」 공격력 +300, 소비 EN -20
사이바스터는 이번 작품에서 눈에 확 띌 정도로 좋은 만능형 기체. 사이버드 변형이 빠진 대신[66] 기체가 공중 S이고 무기도 사이플래시 외에는 공중 S라 공중 적에게 수치 이상의 화력이 나온다. 게다가 이동 후 사용 가능한 피아식별형 맵병기 사이플래시 가 있다. 정신기 행운, 기백도 보유해서 플라나 컨버터(기력 150 이상시 획득 자금, TacP 2배)의 효율을 최대한으로 뽑아먹을 수 있다. 아니면 힘조절로 아군 성장을 돕는 방법도 있다. 코스모 노바는 전통대로 잔탄이 1발이지만 대신 커스텀 보너스로 아카식 버스터가 고화력에 난사가 가능하다.

초회특전으로 조기합류시 코스모 노바가 없고 사이플래시 범위가 3칸이지만 25화에서 강화되어 사이플래시의 범위가 한칸씩 증가하고 코스모 노바가 해금된다. 초회특전 미적용시 34화에서 합류하며 강화된 상태로 들어온다. 게스트 참전이라 정령빙의나 난무의 태도는 없다.

전작의 그룬가스트와 휘케바인에 비해 마사키는 시나리오 내내 계속 나오고 비중도 높다. 추가 녹음한 대사도 많으며 쿠로와 시로도 새로 녹음했다. 시로는 카토르랑 같이 녹음한 걸로 보이지만 성우가 겹치지 않는 쿠로도 새로 녹음하는 등 정성을 보여준다. 마사키와 히이로는 담당 성우가 같아서 서로에게 원호 대사가 있다.

5. 숨겨진 요소

모든 포인트를 모으면서 플레이한다는 가정 하에, 한 회차에서 모든 숨겨진 요소를 얻으려면 30화 분기에서 반드시 건담(리얼계) 루트를 타야한다. 이하 내용을 보면 알겠지만, 슈퍼계 루트에선 토드 포인트만 제공하고, 건담 루트에선 비존, 알파아질, 그레미 등 숨겨진 요소 획득을 위한 포인트가 더 많은데다가 이후 43화 분기에서 슈퍼계 루트를 타더라도 다른 숨겨진 조건이 만족되기 때문. 특히 1회차부터 모든 숨겨진 요소를 모으려면 리얼계 루트로 플레이해야한다. 21화 분기에서 야크트도가 2기를 얻는건 1회차에선 리얼계 루트에서만 조건이 충족되기 때문이다.
현재 미검증상태이지만 회차전승시 포인트는 누적되는지 대부분 2회차 이상에선 자연스럽게 합류/획득되는 요소가 많다.

5.1. 시나리오 & 추가무장

5.2. 기체와 파일럿

5.3. 강화 파츠

5.4. 팩토리 보너스 TacP

5.5. 시나리오 순 정리

6. 전멸 노가다

7. 개조전승 및 공유

*표시는 전승 후 이전 기체도 그대로 남는 경우

8. 환승

8.1. 마징가 시리즈

8.2. 성전사 단바인

8.3. 우주세기 건담 시리즈

8.4. 건담 W

9. 종료 메세지 모음

총 140개 = 1페이지당 12개x11페이지+8개(Steam/스위치판은 139개[77])

10. 트로피

전작과 크게 달라진 점은 없으나, 스위티네일이 빠졌다. 도그마 의주의 트로피가 많아진 것이 특징. 너무 난이도가 낮다보니, 트로피 모으는 맛이 많이 떨어졌다.
모든 트로피를 얻었을때 획득하는 플래티넘 트로피 남, 녀 주인공으로 한 번씩 클리어. 2회차가 강요된다. 5개의 엠블렘을 전부 다 모은다. 비기너스 모드에선 플래티넘 엠블렘을 얻을 수 없어서 획득 할수 없으니 주의. 팩토리에서 모든 파츠를 해금하고 구입. (추천 파츠 제외) SR 포인트를 전부 모은다. 모든 스테이지는 아니고 한 회차때 총 51개의 SR포인트를 모으면 된다. 1회차 클리어 이후 이어가기로 2회차를 시작해 1화를 클리어한다. 역시 2회차 강요 트로피 게임을 클리어한다. 에이스 파일럿을 30명 이상 육성한다. 1회차에도 매우 여유있다. 한 화에 10만의 자금을 모은다. 시크릿 시나리오 슈와비제네거의 비밀에서 행운걸고 맵병기를 쓰면 단숨에 클리어 가능. 그외에도 행운, 축복만 잘써도 된다. 한 명의 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다. 한턴에 한 유닛이 멀티액션을 4회 성공한다. (도중에 다른 유닛 행동 가능) 각성이나 전함의 행동회복으로는 안된다는 점을 확실히 하기위해서인지 트로피에도 멀티액션이라 명시되어있다. X에서는 결의가 생겼으므로 뉴 노틸러스호와 파츠를 잘 조합하면 V보다 쉽게 클리어 가능. 팩토리의 모든 파츠를 해금한다. 30종 이상의 스킬을 개발한다. 1화를 클리어 한다. 시나리오 분기를 경험한다. 적을 격추하고, 강화 파츠「엔데의 아뮬렛」을 입수한 상태에서 시나리오를 클리어한다. 스토리 진행중 자연스럽게 얻게 된다. 적을 격추하고, 강화 파츠「엔데의 마안」을 입수한 상태에서 시나리오를 클리어한다. 스토리 진행중 자연스럽게 얻게 된다. 한 명의 파일럿을 에이스로 만든다. 하나의 기체를 5단 개조해 커스텀 보너스를 얻는다. 중단 메시지를 본다. 전투도중 중간 세이브를 한뒤, 게임을 계속 하지 않고 중단하는 커맨드를 선택하면 된다. 엠블램을 하나 획득한다. 1회차때 자연스럽게 얻게 된다. 맵에 출격한 아군 유닛으로 전체 커맨드「검색」의 정신 커맨드 리스트를 모두 모은다. 후반부에 검색 한번 해주자 한 아군 파일럿이 한 스테이지에서 적을 10기 이상 격추한다. 맵병기 가진 유닛을 사용하거나 멀티 액션을 자주해보자 한 파일럿의 ExC를 MAX로 만든다. 레벨이 많이 떨어지는 아군에게 응원을 걸어준뒤 적을 한기 격추시키면 ExC가 많이 오른다. 또는 정신커맨드 결의를 가졌다면 쉽게 획득 가능하다 팩토리의 강화 파츠(추천 품목을 제외한 24종) 중 하나를 구입한다. 시크릿 미션에 돌입한다. 조건을 열람하자 정신 커맨드「결의」를 사용한다. 스킬 프로그램을 개방한다. Magic 커스터마이즈의 GRADE를 1이상으로 올린다. 개별 커맨드「도그마」를 사용한다. 한 명의 파일럿이 혼과 열혈을 동시에 사용. (사랑도 가능) 한 스테이지에서 무기 속성이「카운터」인 무기로 5회 이상 반격한다. F91이나 뉴건담을 적진에 홀로 박아두고 베스바나 핀판넬로만 반격하다보면 순식간.


[1] 물론 전작인 V가 역대급으로 쉬운 난이도였다는 점을 감안해야 한다. [2] 범위가 퍼펙트팩 모양이라서 사용하긴 까다롭다. [3] 마징가 제로, 안티 스파이럴, 최종 보스+@ [4] 마수 엔데 1차전을 포함한다면 330. [5] 마수 엔데 1차전을 포함한다면 300. [6] 브론즈 엠블렘 입수 조건이기도 하다. [7] 2L사이즈가 S사이즈의 적을 공격하면 대미지가 1.3배다. [8] 4/9, 5/21, 6/30, 7/35, 8/41, 9/46 [9] 아군 페이즈가 시작될 때 기력+3, 기력 150 이상일 경우 공격 대미지가 1.1배가 된다. [10] 출격시 돌격, 가속, 불굴이 걸린다. [11] 오라빔을 쏜 뒤 오라로드를 열어 상대방과 함께 바이스톤 웰로 돌입한다. OP 영상을 재현했으며 이름도 가사인 오라슈트 단바인에서 가져왔다. 중간의 이도류 돌격은 원작에서 토드의 하이퍼화 라이네크를 쓰러트린 장면. [12] 4/20, 5/28, 6/34, 7/41, 8/48, 9/55 [13] 3/1, 4/11, 5/24, 6/35, 7/39, 8/45, 9/51 [14] 적 등장시 기력+ (DEF), 사이즈 보정 무시 L1, 기력 한계 돌파 L2, 저력 L3, 반골 추가 [15] 시옥편부터 건담계의 장갑치가 높아졌는데 천옥편은 그정도로도 버틸 수가 없었고 V는 게임이 쉬워 신경 쓸 필요가 없었다. [16] 기력 130 이상시 데미지 2000 이하 무효화. 발동시 EN-5 [17] 둘 다 원래 자기 기체를 타는게 더 이득이지만 굳이 퀸만사에 태운다면 히트&어웨이가 기본으로 있는 시북이 더 효율적이다.역시 기체 강탈자 [18] 33화 B 개방 [19] 운동성 +15, 조준치 +10, 무장 V.S.B.R의 최소사거리가 2에서 1로 감소 [20] 5/16 6/27 7/35 8/47 9/59 [21] 퀸만사는 기체 스펙이나 사이즈 보정, 무장효율이 좋은 강력한 기체지만 P병기가 없기 때문에 제대로 다룰 파일럿은 뉴타입이면서 정신커맨드에 돌격있는 아무로 레이나 시북 아노 정도다. [22] 4/11 5/19 6/30 7/39 8/53 [23] 수중 지형대응이 A에고 지형적성에 "물"을 가지고 있다. 즉 물속에서도 이동력 저하가 없다는 소리고 적들은 대부분 공중 유닛들이라 물속으로 포격을 해야 하기 때문에 대미지나 명중률에 패널티를 받는다. [24] 분신 발동 확률, 실드 방어 확률, 크리티컬율을 올려주는데 F91과 데스사이즈, 서바인 정도가 전부 활용이 가능. [25] 개조 보너스에는 빔 '세이버'로 표기되나 실제 무장은 빔 '사벨'로 표기된다. [26] 34화 B 개방 [27] 4/37, 5/40, 6/46, 7/51, 8/66, 9/83 [28] 기력 110 이상시 2000 이하 데미지 무효. 발동시 EN-10 [29] 퍼펙트펙 모양으로 가로로 넓다. [30] 34화 B 운동성/조준치 +5, 무기 '대함 빔 라이플' 공격력 +200, '레이저 빔 포' 추가 [31] 3/18, 4/42 [32] 주변 아군 유닛의 최종 명중률 및 회피율이 상승한다. 스킬 레벨이 높을수록, 스킬 소유자와 거리가 가까울수록 효과가 상승한다. [33] 토비아는 뉴타입 레벨을 활용할 남아도는 고성능 뉴타입 전용기를 태우면 전력 누수도 없다. [34] 본 명칭은 G-라흐 인데 어째서인지 이런 괴악한 이름이 되었다. [35] 조건 만족시 45화에 합류, 미흡시 IF루트 49화에 합류 [36] 2/5 3/10 4/15 5/20 6/25 7/30 8/40 9/50 [37] 23화 추가 [38] 48화 변경 [39] 48화 변경 [40] 맵 클리어 시, TacP를 50 획득한다. [41] 반죠는 라이브러리 재생이라 전용 대사가 없다. [42] 정면 대나무 가르기, 퍼펙트 캐논 [43] 민간인 출신인 걸 반영해 참전시 레벨이 낮고 격추수 0으로 시작한다. [44] 3/15 4/40 [45] 우주에선 ABBA [46] 적 등장시 커플러가 없고 저력 L5, 사이즈 보정 무시 L1, 기력+ (DEF) 추가 [47] 연출은 컷인이 많은데, 원작의 주작화 애니메이터와 원작 사이드에서 협력을 많이 해줬다고 한다. [48] 개별 커맨드 "전술지휘"를 사용할 수 있게 되며 공격, 방어, 특공 효과에 따라 1턴간 아군 파일럿 능력치가 변화한다. [49] 최종 대미지 1.1배의 기력조건이 사라진다. 저력 관련 효과는 그대로. [50] 맵병기로 공격 시 맵병기 범위 안에 들어온 전원에게 걸린다. [51] 레이저윙으로 방어를 한다. [52] 44화 A 개방 [53] 트위터에서 팬들이 이 기술을 후쿠다 미츠오 에게 보여줬을 때 후쿠다가 "이건 좀 너무 장난스럽네." 라는 반응을 보여서 삭제됐단 얘기가 있다. [54] 적 등장시 원호 공격이 없고 사이즈 보정 무시 L2, 기력+ (DEF) 추가 [55] 전작은 어떤 루트를 선택하느냐에 따라 특정 작품의 비중이 오락가락한 편인데다가, 평행세계 이동이라는 걸 너무 남발한 나머지 스토리가 난잡해졌다는 부작용이 있다. 다만 이번 작품은 세계관이 하나가 된 대신, 스토리적으로 소외받는 작품들도 많다. [56] 그래도 파이어 블래스터와 엠페러 소드의 공격력이 그 시점의 다른 슈퍼로봇들이 가진 최종 무장과 같기 때문에 코우지의 대미지 1.2배 에이스보너스, 테츠야는 정신기 혼이 더해지면 최강이다. [57] 카이저노바&오레올 부스터의 공격력이 마신쌍황격보다 고작 200 낮다. [58] 7/24 8/36 9/48 [59] 49화 추가 [60] 나선력 L9 효과에 추가로 기력 130 이상일 경우 모든 능력이 +10 [61] 단 리론과 로제놈이 정신기가 3개 뿐이라 실질적인 정신기 갯수는 다른 전함과 동일. 그래도 SP 여유가 더 남는다는 점에서 꿇릴 점은 없다. [62] 초은하 그렌라간의 지형적응은 우주S지만 무기의 지형적응은 우주S가 아니다. [63] 최종적으로 HP +1000, EN +20, 운동성 +10, 조준치 +10, 이동력 +1, 모든 무장의 사거리 +1, 공격력 +300, 지형 육지 A → S/우주 B → A, 재밍 장치 추가. [64] 주위 3칸에 있는 아군의 모든 능력치 +10, SP 5 회복. 최후반부에서 스토리상 블루워터는 힘을 잃게 되지만 이 스킬은 사라지지 않는다. [B세이브] 고정 기체/파일럿에 EN만 사용하여 습득불가 [66] 사이버드는 아카식 버스터 연출에서만 볼 수 있다. [67] 말이 일정 포인트지 분기 이전 포인트 총합이 5라서 전부 만족해야한다. [검증필요] 30화 분기에서 와타루(슈퍼계) 루트를 고를 경우, 43화 분기에서 아래 조건으로 포인트가 충족되는것 같지만 그레미 합류에 실패하는 사례가 보고되고 있다. 요구 포인트 조건이 다르거나, 33화 B의 조건이 필수조건으로 추정된다. 33화 B의 조건이 만족되면 43화 분기에서 와타루 루트를 골라도 45화 종료 이후 부대가 합쳐지면 그레미가 합류한다. [69] 파일럿이 플투이지만 이벤트 후 그레미로 변화한다. 루로 격추하면 원작의 그레미의 최후의 대사가 나온다. [70] 단, 7화가 종료하고 정산이 된다. [71] 버그로 인해 호프스의 메시지는 출력되나 실제로 포인트가 수령되지 않는 경우도 있음 [72] 쥬도와 그레미가 교전하지 않아도 루로 그레미를 격추해서 그레미가 아군으로 들어오는 것으로 TacP 조건 달성 [73] 이 조건을 만족하면 시나리오가 변경된다거나 TacP 획득 조건이 일부만 알려지는 등 유난히 여러모로 잘못 알려진 내용이 많다. [74] 힐다가 출격해 있다면 힐다가 아키버스에서 테오도라로 갈아탄다. [75] 사이바스터의 이동력을 15까지 올리고 1번 위치에 배치한 뒤 15칸을 직진해 턴을 넘기면 2턴째에 사이플래시 범위에 골렘 12기 중 11기를 집어넣을 수 있다. [76] ExC레이저 장비시 맵병기로 적 다수 격추하면 ExC 4 획득 [77] 전작에 이어 PS4/Vita판 크로스 세이브 기능을 알려주는 센푸지 마이토의 메시지가 빠졌다. [78] 스팀/스위치판에선 출력되지 않음.