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최근 수정 시각 : 2024-11-11 06:40:47

김지훈(게임 개발자)

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김지훈
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<colbgcolor=#000000,#000><colcolor=#FFE5B7,#FFE5B7> Project Moon 대표
김지훈
파일:프로젝트 문의 김지훈.png
출생 1992년 11월 10일 ([age(1992-11-10)]세)
국적
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
직업 게임 개발자
현직 Project Moon 대표
학력 서울 내 모 대학교 컴퓨터공학과(중퇴)[1]
아주대학교 대학원 미디어학과[2]

1. 개요2. 생애3. 작품
3.1. 게임3.2. 소설
4. 방송 기록5. 밈6. 여담7. 관련 기사

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1. 개요

파일:i8262139558.jpg
대한민국 게임 개발자이자 인디 게임 개발사 Project Moon의 대표.

2. 생애

어린 시절 어머니에게서 신체적, 정신적인 학대를 받아오며 자랐다. 그는 이러한 학대로부터 도피하기 위해 다양한 픽션들을 탐닉하며 인간적인 감정이나 가족의 모습에 대해 배워나갔는데, 그 시작은 신세기 에반게리온 등의 오타쿠 계열 서브컬처였으며, 천원돌파 그렌라간을 계기로 본격적으로 심취하게 되었다.[3] 또한 친구를 통해 Steam에서 카운터 스트라이크 하프라이프를 접하며 본격적으로 게임을 즐기게 되었고, 비디오 대여점에 다니며 매주 두세 편의 영화를 봤으며, 데미안, 이방인 등의 순수 문학 작품도 즐기곤 했다. 또한 자신만의 판타지 세계관을 구상하기도 했는데, 이때 공상했던 세계관은 훗날 Project Moon 세계관의 전신이 된다.

중학교 3학년이 될 무렵 김지훈은 스스로에게 "인생에 대한 의욕이 있는 것인가?"라는 질문을 던졌고, 게임 악튜러스를 계기로 게임 업계로 들어가길 결심했다. 고1 때는 전국 고교생 게임 공모전에 출품하기 위해 1달간 방에 틀어박혀 있기도 했다.

고등학교를 졸업한 후, 게임 개발자가 되기 위해서는 우선 프로그래밍을 배우는 것이 좋겠다고 생각하여 서울 내 모 대학교 컴퓨터공학과에 진학했다. 그러나 수학을 잘 하지 못한 탓에 수업을 따라갈 수 없었고, 평소 관심이 있었던 심리학 등 다양한 문이과 학문을 배우고 싶어도 고등학교처럼 정해진 커리큘럼만을 따라가는 방식이라 그럴 기회가 없었다. 때문에 그는 1학년 1학기가 끝나기 전에 대학교에서 자퇴하게 된다.

자퇴 후 2012년, 아주대학교 미디어학과에 4년 장학생으로 입학한다. 아주대학교의 게임 동아리 'TML'을 통해 프로젝트 문 창립 멤버이자 핵심 멤버인 이유미[4]를 포함한 4명이 뭉쳤고 이후 팀원은 7명으로 늘어난다. 재학 기간 동안 매년 게임 개발을 위한 팀을 만들어왔으나 매번 실패를 겪었다. 김지훈은 "졸업할 때까지 게임 하나조차 완성하지 못한다면, 내게 게임 개발자를 꿈꿀 자격은 없는 게 아닐까?"라는 생각에 평소에 알고 지냈던 게임 클럽의 동기들을 모아 2014년 12월부터 게임을 제작하기 시작했다.

처음에는 Braid LIMBO 등과 같은 감성적인 스타일의 플랫포머 게임을 제작하려 했으나 당시 개발할 상황이 되지 않아 실패했다. 그러다 당시 빠져있던 SCP 재단 캐빈 인 더 우즈 등의 작품들처럼 괴물들을 관리하는 게임을 만들기로 결심하는데, 이때 탄생한 게임이 Lobotomy Corporation이었다.[5] 본래 Lobotomy Corporation은 스토리의 비중이 별로 없는 순수 괴물 관리 시뮬레이션 게임이었으나, 김지훈은 자신이 초등학생 때 구상했던 자작 세계관에 기반한 도시라는 거대한 세계관을 개편해 게임의 스토리를 제작하였고 이것이 Project Moon 세계관의 첫 작품이 되었다.

그러나 지난날의 실패들 때문에 유저들의 관심을 끌지 못하는 것에 불안감을 느꼈고, 당시 팀원들의 지구력도 한계에 달하는 상황이 오자 프로젝트를 지속하는 것에 대한 의구심까지 들기 시작했다. 그래서 김지훈은 로보토미 코퍼레이션이 지속적으로 진행할 가치가 있는지 검증하기 위한 수단으로 텀블벅 크라우드펀딩을 선택했는데, 펀딩 결과 400명 이상의 후원자에게 목표 금액인 200만원의 7배인 1,400만원 이상을 후원받았다. 펀딩의 성공에 프로젝트를 계속 이어나갈 가치가 있다는 확신을 품게 되었고 로보토미 코퍼레이션의 개발에 전념하게 되었다.

그러나 초기 판매량이 저조해 회사 자금이 고갈될 위기에 처한다. 결국 2017년 11월 11일 로드맵 공지에서 더 이상 제작을 지속하기 어려우니, 크라우드펀딩에서 약속한 콘텐츠까지만 구현한 후, 그 이상의 개발은 진행하지 않겠다는 공지가 올린다. 당시 그는 이제 정말 끝이라는 기분을 느끼고 있었으나, 공지를 보고 아쉬워하던 팬덤이 자발적으로 홍보를 해준 덕분에 판매량은 다시 회복되었고 결국 위기를 극복한다.

2016년에는 프로젝트 문을 법인화하고 로보토미 코퍼레이션을 발매했다. 로보토미 코퍼레이션은 출시 이후 100만 장이 넘게 팔리며 대박을 쳤고, 후속작으로 세계관을 본격적으로 소개하는 덱 빌딩 시뮬레이션 게임 Library of Ruina를 제작하게 된다. 당시 한국 인디 게임에서는 이례적인 풀 보이스 더빙, 스튜디오 EIM Mili와의 협업으로 게임 OST를 삽입하는 등 전작에서 할 수 없었던 시도를 하였고, 결과적으로는 로보토미 만큼의 대성공을 거두지는 못했으나 세계관을 확실하게 어필하여 코어 팬층의 형성에 큰 기여를 하였다.

Library of Ruina의 개발하던 중에는 햄햄팡팡이라는 테마 카페를 개업하였다. 대부분의 게임 테마 카페가 일시적인 팝업스토어 형태로 열려 창렬한 가격에 인스턴트 수준의 저질 음식을 제공해서 굿즈를 인질로 장사한다고 비난받던 것과는 달리, 게임에 대해 모르는 사람이 식사만 하기에도 괜찮다는 평을 들을 정도로 음식의 퀄리티가 높다고 평가받으며, 타 게임사에서 모범 사례로 참고할 정도로 게임 테마 카페의 모범적인 사례가 되었다.[6]

Wonderlab, Leviathan 등의 웹툰을 연재하며 다양한 미디어믹스로 브렌드를 확장하려는 시도를 했으나, 두 웹툰 모두 부적격자를 작가로 선정하면서 흑역사가 되었다. 김지훈 본인이 집필한 웹소설 뒤틀림 탐정의 경우 매우 큰 인기를 끌었으나, 게임 개발을 이유로 웹소설이 아닌 비주얼 노벨 게임으로 나중에 따로 개발하겠다며 연재 중단을 선언했다.

라이브러리 오브 루이나의 후속작으로 캐릭터 수집형 모바일 게임인 Limbus Company를 출시한다. 발표 초기에는 가챠 게임을 만든다는 말에 초심을 잃었다는 팬덤의 비난을 받기도 하였고,[7] 게임 자체가 개발이 매우 부실한 상태로 출시되어 한때 팬덤의 김지훈에 대한 평가가 크게 떨어지기도 하였다. 그러나 내외적 이슈에도 불구하고 꾸준한 소통과 개선, 독창적인 게임성 그리고 적은 과금 요소 등으로 림버스 컴퍼니는 다시금 좋은 평가를 얻게 되었고, 디렉터로서의 김지훈 또한 크게 성장하는 계기가 되었다.

3. 작품

3.1. 게임

3.2. 소설

4. 방송 기록

방송 날짜 제목 링크 비고
2024년 7월 26일 하반기 7장까지의 업데이트 일정 라이브 방송 #
2024년 11월 1일 임시 방송 #

2024년 11월 1일 임시 방송
7장 스토리 종료 후 예고 없이 시작한 라이브 방송으로, 팬들이 모일 때까지 거울 던전을 돌다가 대략적인 11월 계획을 공지했다. 방송 중의 어록 및 공개한 정보는 아래와 같다.

5.

이러한 밈들이 퍼지면서 슈나장, 그리고 김지훈을 상징하는 하나의 밈이 되었고, 시즌 5 시즌 패스 패키지 보상에 녹색 선으로 휘갈겨진 타이틀 배너, 일본어와 영어가 뒤섞인 타이틀 배너로 프로젝트 문 역시 밈에 반응해주었다. 유저들의 반응 역시 '디렉터 친필사인 에디션'이라며 호평이 주를 이루었다.
그리고 이러한 밈들은 때때로 다른 밈과 조합되어 쓰이는등 # 활용도가 무궁무진하기에 거던바 반복 플레이를 하며 업뎃을 기다리는 커뮤니티의 활력 요소가 되어주는등 긍정적으로 작용하고 있다.

6. 여담

7. 관련 기사



[1] 어느 대학교인지 정확한 정보가 없음. [2] 기사 참조 바람. [3] 에반게리온 등 어두운 분위기의 작품도 즐겼지만 개인적 취향은 러브 코미디, 일상물에 더 가까웠다고 하며 스즈미야 하루히의 우울, 제로의 사역마, 러키☆스타 등을 좋아했다고 언급한다. [4] 로보토미 코퍼레이션 개발 당시에는 기획과 밸런스 담당을 맡았고 현재는 프로젝트 문의 시스템 기획 팀장을 맡고 있다. 김지훈 본인의 언급에 의하면 항상 옆에 있어준 소중한 파트너라고. [5] 이러한 배경 때문에 게임 개발 당시 SCP 재단 특유의 페이크 다큐적인 면과 캐빈 인 더 우즈의 엘리베이터 씬, 크툴루 신화나 동화 속의 레퍼런스들을 참고했다고 한다. [6] 대표적으로 카운터사이드 카페 스트레가가 있다. 류금태 대표가 말하길 게임 세계관을 현실로 확장하고 싶다는 로망을 가지고 있었는데 김지훈과 이야기를 나눠 용기를 얻고 오픈한 것이 카페 스트레가다. [7] 다만 이 부분은 프로젝트 문이 자사의 공식 사이트를 공개한 2020년부터 계속 자사의 목표는 부와 명예라고 솔직하게 밝혔기에 팬들도 대체로 납득하게 된다. 2024년 7월의 라이브 방송에서 림버스 컴퍼니가 프로젝트 문의 공식 세계관의 척추 역할을 하는 작품인 만큼 확실한 설정 풀이를 위한 방식을 고민하다 가챠형 게임으로 전환해 개발했다고 밝혀 모두에게 납득이 가는 명분을 선사해주었다. 실제로 림버스 컴퍼니는 스토리상 회사와 수감자들의 목적을 위해 도시 전역을 시작으로 외곽까지 탐사하는 세계관의 배경 전체의 여행을 담는 스토리가 주요 플롯인 터라 가챠형 게임으로 스토리를 푸는 것이 좋은 방법임을 증명해냈다. [8] 12~20화 [9] 여담으로 첫 번째 턴에 스타벅의 스킬에 합을 대는 것을 까먹어 뚫어내기의 코인 재사용 기믹으로 인해 피쿼드호 선장 이스마엘이 무기력하게 처치당하자 당황하는 웃픈 장면이 나오기도 했다. [10] 회사에서 테스트용으로 만든 특별 계정. 일반적인 유저 계정과는 달리 여러 권한과 특혜를 가지고 있는 계정이다. [11] 혈귀 인격은 예외라고 말했는데, 혈귀 인격들은 실제로 현재 수감자들보다 강하나 인격 출시 시점에서 밸런스를 위해 적당히 조정되어 출시된 것을 말한 것으로 보인다. [12] 24년 9월 17일 인터뷰 이전 버전 [13] 대표적으로 신창섭, 김용하의 청계천, 한정현의 담보로 걸린 집문서 등이 있다. [14] 개인방송에서 밝히기로는 스트레스를 먹는 걸로 풀어서 그렇다고. [15] 라오루가 완성되고 정식 출시 이전 2021년 6월 2일 진행된 인벤과의 인터뷰 당시 찍은 사진이다. [16] 대표적으로 장미 화원 그레고르가 있다. 하도 디자인이 괴랄한 탓에 해당 E.G.O는 커뮤니티에서 반쯤 혐짤 취급을 받고 있다. [17] 파일:아트디렉터.webp [18] 알다시피 미국에서는 단독 주택 특성상 차고와 지하실이 함께 있는 경우가 많다. [19] 견종은 슈나우저 [20] 원래는 하루라는 고양이도 함께 키웠으나, 모종의 이유로 입양을 보냈다고 한다. [21] 이 책들 중 데미안과 이방인은 실제로 프로젝트 문이 개발한 모바일 게임 림버스 컴퍼니의 주요 인물들의 모티브가 되었다 . [22] 리더나 관리자가 사소한 세부 사항에 대해 과도한 통제와 세심한 주의를 기울이는 것이 특징인 관리 스타일을 뜻한다. [23] 2024년 4월 6일 림버스 컴퍼니 마이너 갤러리에 김지훈 결혼식에 다녀왔다는 글 #이 올라왔는데 아무 증거도 없이 말뿐인 유동 글이라서 당시에는 묻혔다. 그러나 시기상 이 이후부터 김지훈이 반지를 끼고 나타난 것을 보면 신빙성은 꽤 높다.