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솔티나 ソルティーナ | Soltina |
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언니는 몇 번이나 나를 구해줬다. 그러니까 이번에는 내가 언니를 구하는 거야...! |
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<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 147㎝ |
몸무게 | 41㎏ |
혈액형 | A형 |
생일 | 8월 21일 |
출신 | 브루크 공국 |
속성 | 남청 |
타입 | 소서러 |
라멘토 | |
곰돌이 Song by 코레사와 |
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성우 |
난죠 요시노 지젤 페르난데즈 |
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1. 개요
이번에야말로 내가 언니를 지킬게...!
태양처럼 밝고 건강한 성격으로 언니
루나린드를 무척 좋아한다. 자신을 대신해 이단심문관에게 붙잡힌 언니를 구하기 위해 홀로 저주받은 빙산으로 향하려 하고 있었다. |
2. 스킬
스노우 드림(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 5턴 | |
Lv.1 |
넘치는 냉기로 상대를 휘감아 무작위로 적 2명에게 공격력의 420% 마법 공격을 한다. 얼어붙은 의식을 강렬한 수마가 덮치며, 이 공격이 치명타 적중했을 경우 1턴 동안 타겟의 치명타 내성을 80% 감소시키고 [수면]을 부여한다. [수면]은 타겟이 공격을 받았을 때 해제된다. |
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Lv.2 | 마법 공격의 대미지가 460%로 된다.(Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 이 스킬의 타켓이 무작의 적 3명으로 된다.(Lv 161 달성 시 개방) |
아이스 스파인(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 |
로잘리에게 배운 이 마법은 상대의 마력조차 이용하여 얼음의 칼날을 만들어낸다. 공격력이 가장 높은 적에게 공격력의 520% 마법 공격을 한다. 마력의 얼음은 정신까지 얼어붙게 하여 타겟의 마력이 자신보다도 낮을 경우, 70%의 확률로 1턴 동안 [기절]을 부여한다.(Lv 11 달성 시 개방) |
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Lv.2 | 마법 공격의 대미지가 공격력의 600%로 된다.(Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | [기절]을 부여하는 확률이 100%로 된다.(Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 마법 공격의 대미지가 공격력의 780%로 된다.(Lv 181 달성 시 개방) |
곰돌이 인형(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 |
아무리 괴롭더라도 이 인형을 껴안으면....
언니가 구해줄 거야. 자신이 약화효과를 받고 자신에게 걸려있는 약화 효과의 개수가 2개 이상일 경우, 자신의 약화 효과를 전부 해제한다. 이 스킬은 4턴에 1회 발동한다.(Lv 41 달성 시 개방) |
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Lv.2 | 추가로 2턴 동안 자신의 치명타 확률이 20% 증가한다.(Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 치명타 확률의 증가량이 50%로 된다.(Lv 201 달성 시 개방) |
자매의 인연(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 |
언니는 내가 반드시 구할 거야! 그때까지 절대로 쓰러지지 않아! 턴 시작 시 자신에게 2겹의 [다중 배리어]를 부여한다. (해제 불가) 자신의 최대 생명력의 10% 이상의 대미지를 받고[1], 배리어를 1겹 소비하여 그 대미지를 무효화한다. 이 스킬은 4턴에 1회 발동한다.(Lv 61 달성 시 개방) |
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Lv.2 | [다중 배리어]가 4겹으로 된다.(Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 추가로 자신에게 [다중 배리어]가 걸려있는 동안 치명타 확률이 30%로 증가한다.(Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용 무기
솔스피어 | ||
Lv.1 | 스노우 드림을 강화한다. 마법 공격의 대미지가 공격력의 480% 로 된다. | |
Lv.2 | 아이스 스파인을 강화한다. [기절] 턴 수가 2턴으로 된다.(UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 스노우 드림을 강화한다. 스노우 드림의 타겟이 무작위의 적 4명으로 된다.(LR 달성 시 개방) |
4. 작중 행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
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5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 오빠, 안녕하세요! |
로그인(복귀) | 오랜만이에요, 오빠! 아, 언니도 만나러 가주세요. 서운해하던데요? |
마이페이지 1 | 오늘 하루도 힘내요! |
마이페이지 2 | 냄새 좋지요? 빵이 슬슬 다 구워져 가요. 오빠도 하나 먹어볼래요? |
마이페이지 3 | 이단심문관에게 붙잡힌 언니는 지독한 고문을 당했고 그것 때문에... 마녀라고 해도 조금 신기한 힘을 사용할 수 있는 것만 다를 뿐 똑같은 사람인데... 어째서... |
마이페이지 4 | 일을 너무 많이 해요, 오빠! 가끔은 언니처럼 방에서 느긋하게 쉬어야 해요! |
마이페이지 5 | 이렇게 또 언니와 함께 할 수 있다니 꿈만 같아요. 이것도 오빠 덕분이니까 제가 할 수 있는 일이 있으면 뭐든지 말해주세요 |
마이페이지 6 (생일) |
오빠, 생일 축하해요! 맞다. 생일 케이크... 가 아니라 생일빵 같은 건 어때요? |
마이페이지 7 (1차 진화시) |
이 인형은 내 보물이에요. |
마이페이지 8 (2차 진화시) |
요즘 조금 강해진 것 같은데... 어때요? 로잘리 할머니한테도 칭찬받았거든요! |
마이페이지 9 (3차 진화시) |
언니는 다정할 뿐만 아니라 귀여운 면도 있어요. 요전번에도 내 방에 와서... 엇, 그 얘기는 어제도 들었다고? |
마이페이지 10 (4차 진화시) |
아앗, 언니! 방 청소는 내가 한다고 했잖아. 그러니까 가만히 있어... 어? 나랑 같이 있고 싶어서? 정말 어쩔 수 없네. 언니는 정말. 에헤헤헤헤 |
마이페이지 11 (5차 진화시) |
오빠랑 언니랑 그리고 모두. 나 어쩌면... 아니, 정말이지 지금이 제일 행복해요! 에헤헤... |
마이페이지 12 (6차 진화시) |
언젠가 오빠가 세상을 구하고 평화로워지는 날이 오면. 마녀도, 마녀가 아닌 사람도 모두가 행복하게 살 수 있는 세상이 된다고 믿고 있어요. 왜냐하면 오빠의 나라니까요. |
진화 1 | 대단해...! 이걸로 언니를 더 지킬 수 있겠어요! |
진화 2 | 저로 괜찮아요? 고마워요! |
진화 3 | 언니를 위해서, 모두를 위해서 더욱더 강해져야 해. |
진화 4 | 어, 어떡하지... 나한테 이렇게 잘해줘도 정말 괜찮나요...!? 고마워요! |
진화 5 | 오빠... 고마워요. 나... 에헤헤. 기뻐서 말을 잘 못하겠어요. |
진화 6 | 지금의 나라면 언니, 오빠, 게다가 모두를 비추는 태양도 될 수 있을 것 같아요! |
승리시 | 이겼다! 해냈어 언니! |
패배시 | 이, 이래선 안 돼...! |
스킬 1 | 진심 모드로 간다! |
스킬 2 | 콰앙! |
5. 따뜻한 기억 솔티나
2024년 겨울 이격으로 등장하였다.6. 라멘토
丸めたパンの耳のよう 마루메타 팡노 미미노 요우 둥글게 만 식빵 테두리 같아 ひとりぼっちの部屋で 히토리봇치노 헤야데 홀로 있는 방에서 あなたのいつもいた場所に座ってみる 아나타노 이츠모 이타 바쇼니 스왓테미루 네가 항상 있던 자리에 앉아봐 なんだか落ち着かない 난다카 오치츠카 나이 어쩐지 진정이 안 돼 くまくん 聞いてよ 쿠마쿤 키이테요 곰돌아 들어줘 心をなぞる 코코로오 나조루 마음을 어루만지는 不器用な指が懐かしいんだ 후키요우나 유비가 나츠카시인다 서툰 손가락이 그리워 くまくん どうして 柔らかな傷 쿠마쿤 도우시테 야와라카나 키즈 곰돌아 왜 부드러운 상처 塞がらないの こぼれていくよ 후사가라나이노 코보레테이쿠요 아물지 않아? 넘쳐 흘러가 夢の中まで 유메노 나카마데 꿈속까지 ほつれた糸 手繰り寄せても 호츠레타 이토 타구리 요세테모 풀린 실 끌어당겨도 触れて 溶けた 泣いて 후레테 토케타 나이테 닿아서 녹았어 울고 それでおしまい 소레데오 시마이 그것으로 끝 抱きしめた懐かしい匂いは 다키시메타 나츠카시이 니오이와 끌어안은 그리운 냄새는 いつかは風がさらう 이츠카와 카제가 사라우 언젠가는 바람이 휩쓸어 가 涙を拭うフェルトのくま 나미다오 누구우 훼루토노 쿠마 눈물을 닦는 펠트 곰돌이 あなたはどこか眠たげな 아나타와 도코카 네무타게나 너는 어딘지 졸린 듯한 声で名前を呼んで 코에데 나마에오 욘데 목소리로 이름을 부르고 優しく躊躇うみたいに肩を寄せる 야사시쿠 타메라우미타이니 카타오 요세루 살포시 망설이듯 어깨를 기대 控えめな重さで 히카에메나 오모사데 자그마한 무게로 くまくん 聞いてよ もう少しだけ 쿠마쿤 키이테요 모우 스코시다케 곰돌아 들어줘 조금만 더 いびつな縫い目 取れかけのボタン 이비츠나 누이메 토레카케노 보탄 뒤틀린 봉제선 떨어지기 직전의 단추 くまくん どうして 私はいつも 쿠마쿤 도우시테 와타시와 이츠모 곰돌아 왜 나는 항상 大事なものを見過ごすのだろう 다이지나 모노오 미스고스노다로우 소중한 것을 놓치는 걸까 探してたのに 사가시테타노니 찾고 있었는데 さよならの速度はうたかた 사요나라노 소쿠도와 우타카타 이별의 속도는 물거품 ひらり 落ちた 消えて 히라리 오치타 키에테 하늘하늘 떨어졌어 사라져서 見えなくなるの 미에나쿠나루노 안 보이게 돼 確かめ合えた絆だけは 타시카메 아에타 키즈나다케와 서로 확인할 수 있었던 인연만은 今でも詰まってるの 이마데모 츠맛테이루노 지금도 가득 차 있어 破れかけたフェルトのくま 야부레카케타 훼루토노 쿠마 찢어지기 시작한 펠트 곰돌이 いつか見た夢の中 이츠카 미타 유메노 나카 언젠가 꾼 꿈에서 あと少し手を伸ばせたら 아토 스코시 테오 노바세타라 조금만 더 손을 뻗을 수 있었다면 そこにいられたかな 소코니 이라레타카나 그곳에 있을 수 있었을까 ほつれた糸 手繰り寄せても 호츠레타 이토 타구리 요세테모 풀린 실 끌어당겨도 触れて 溶けた 泣いて 후레테 토케타 나이테 닿아서 녹았어 울고 それでおしまい 소레데오 시마이 그것으로 끝 抱きしめた懐かしい匂いは 다키시메타 나츠카시이 니오이와 끌어안은 그리운 냄새는 いつかは風がさらう 이츠카와 카제가 사라우 언젠가는 바람이 휩쓸어 가 涙を拭うフェルトのくま 나미다오 누구우 훼루토노 쿠마 눈물을 닦는 펠트 곰돌이 |
7. 성능
각종 CC기로 적턴을 빼앗고 자신은 베리어로 버티는 딜러. 높은 안전성과 생존력 덕분에 콜디가 OP일 땐 탱커로 쓰인 적이 있다.[2]솔티나의 기본 속도도 3302로 상위권이어서 콜디같은 속공형 딜러들을 재외하고 보통 선턴을 잡게된다. 패시브로 치확50% 증가와 4겹의 다중베리어를 들고 있는데 이는 루살카가 부활 후 받는 다중베리어의 1개 낮은 갯수다. 거기에 솔티나는 해제불가기 때문에 니나에게 뺏길 염려도 없으며 4턴째 마다 다시 베리어가 생기기까지 한다! 추가로 다중베리어가 있을 시 치확 30%를 추가로 더 받는다. 속도도 빨라서 1스는 웬만하면 치확 80%를 받는 상태로 공격한다고 무방한 수준.
1스는 4인 480%계수를 가진 수면 CC를 거는 스킬이다. 이 수면은 치명타가 터져야만 걸리는데[3] 자그마치 80%인 솔티나는 치명타가 안 터질리가 없다. 혹여나 안맞을까 걱정해도 전무엔 명중과 약효적 버프가 달려있다. 일단 쓰기만 한다면 수면은 거의 확정. 추가로 치명타 덕분에 딜량 기대값도 낮지 않다! 추가적으로 수면은 비록 1턴에 뭐라도 맞으면 바로 풀리지만, 아군의 턴을 만들어주는데 의의가 있다. 수면은 추가적으로 한 번 이지만 치명타 내성률 80%를 깎아 내린다! 플로가 40%인 것을 생각하면 굉장히 높은 수치
2스는 780%계수를 가진 단일기인데 공격력이 제일 높은 즉, 딜러 저격 스킬이다. 거기에 기절도 100%라 확정으로 거는 수치덕에 CC면역을 가지고 있는 것이 아니라면 딜러를 묶는 식으로 다딜이어도 2턴째엔 5vs4 구도로 이을 수 있다.
단, 솔티나는 성장을 시키지 못했다면 딜저점이 낮으며, 생존력을 다중베리어에 의존하는 특성 때문에 타수에 굉장히 약하다. 스킬셋 자체가 완성이 되어 있어 덱에 크게 구애받지 않는다. 다중 베리어를 이용해 콜디를 카운터칠 땐 꼭 상대 덱을 확인한 후, 콜디 앞에 두자. 전투에선 바로 앞에 있는 적을 때릴 확률이 높아, 솔티나가 5발을 전부 다 맞게 해줄 수 있다.
8. 여담
-
오픈 기념 미션보상에 포함되어 있다.
- 다중 베리어가 다시 차는 패시브 때문에 솔티나 1vs1 미러전이 발생하면 40턴동안 때리다 서로 체력도 못깎고 전투가 끝나버린다. 이 때 체력 백분율이 더 낮은쪽이 지고 서로 풀피일 때는(...) 공격자가 패배 처리되는 식.
- 각종 CC기와 4턴마다 다시 차는 다중 베리어 때문에 퀘스트나 무한의 탑 같은 PVE에서 게임 초기부터 악명을 떨쳤다. 특히 솔티나는 생각보다 얼굴을 자주 비추는 편이라 솔티나는 영주님이 너무좋아[4] 라는 드립이 생겼다. 솔티나 때문에 지역이 막혀 아카라이브나 디시에 글을 올리면 솔티나가 다중 베리어로 막는 이모티콘 혹은 솔티나는 영주님이 너무좋아 라는 이모티콘이 달린 걸 볼 수 있다.
- 솔티나의 '솔'이라는 이름은 '태양'이라는 뜻도 있기는 하나 헬리오스의 로마식 이름이기도 하다. 즉, 이 캐릭터에게 신화적 모티브가 있다면 그 모티브는 헬리오스인 셈. 한편으로 솔은 북유럽 신화에서 늑대 스콜에게 잡아먹힌 태양신 이름으로도 나온다. 반대로 언니 루나린드는 루나= 셀레네가 된다. 그런데 스킬을 보면 헬리오스가 모티브인 솔티나가 정작 태양과는 반대되는 이미지의 얼음 마법을 사용한다. 스킬 중 아이스 스파인의 설명란에는 로잘리가 가르친 것으로 나오는 걸로 보아 로잘리가 이름과는 반대로 가르친 듯.
- 한편 픽시브 위키에서는 루나린드가 집을 나와 솔티나와 같이 사는 것을 선택하지 않는다는 것을 포함하여 상황이 여러가지로 달랐다면 솔티나가 9번째 클리파의 마녀로 각성했을 가능성이 높다고 고찰했다. 실제로 올리비에, 평행세계에서 건너온 흑갑의 종자 아이리스를 참고하면 이상하지 않다. 마침 신화적으로 봐도 이상할 것이 없는데, 솔=헬리오스는 관장하는 영역이 태양과 함께 맹세와 그 준수이기에 명계를 흐르는 스튁스 강의 이름을 걸고 한 맹세를 취소하지 못하고,[5] 본인만 조종할 수 있는 태양 마차를 아들 파에톤에게 줬다가 본의 아니게 세계멸망의 단초를 제공할 뻔했기 때문이다.[6]
[1]
대미지를 받을 경우
[2]
당시 콜디는 미미와도 자주 쓰였는데, 미미의 공명은 방어력이 제일 높거나 낮은 적에게 걸린다. 보통 방어력이 제일 높은건 투자를 제일 많이 받은 딜러일테니 베리어가 있는 솔티나가 걸리게 하기 위해 방어력이 붙어 있는 템을 전부 뺀 솔티나가 많았다. 이렇게 하고 솔티나가 콜디에게 맞으면 베리어 덕에 공명딜이 들어오지 않아 딜러가 공명에 죽지 않았다.
[3]
치명타가 잘 터지는 플로의 첫 턴 치확 보정이 16%.
[4]
솔티나는 영주님이 아닌 오빠라고 부른다.
[5]
다만 이건 단순히 헬리오스가 그런 영역을 관장해서인 것만은 아니다. 스튁스 강에 이름을 걸고 한 맹세를 깨는 건 다른 신도 못 한다. 그 올림포스 최강의 신이자 신들의 왕이라 불리는
제우스도 스튁스 강에 대고 한 맹세 때문에
페르세포네를 돌려보내지 못했다.
[6]
태양이 지상에 너무 가까이 가면 그 열기와 거리 때문에 그대로 세계멸망+인류멸망 확정이다. 펜리르의 아들인 태양을 쫓는 늑대 스콜이 솔을 잡아먹어서 라그나로크에 일조한 것처럼. 스콜은 태양을 없애서 영원한 밤을 가져온 것이기는 하다