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레아 レア | Lea |
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{{{#ffffff,#dddddd 넌 날 미워하지 않을 거지...? 정말...? 믿어도 돼...? | |
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 144㎝ |
몸무게 | 39㎏ |
혈액형 | B형 |
생일 | 8월 2일 |
출신 | 성 하인츠 교국 |
속성 | 비취 |
타입 | 스나이퍼 |
라멘토 | |
Fine Day Song by 平葵 |
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성우 | 우에다 레이나 |
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1. 개요
너도, 나를 비웃는 거야...?
심각한 피해망상에 사로잡혀, 항상 사람들의 눈치를 살피며 살아온 소녀. 몇 번이고 배신당해, 끝내 자신마저도 믿지 못하게 됐을 때. 결국 소녀는 자신조차도 속이는 '거짓'에 붙들리는데.... |
2. 스킬
닥쳐, 닥쳐, 닥치라고!(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 감정이 폭발하여 무차별로 무기를 휘두르며, 2턴 동안 공격력이 가장 높은 적의 회피율을 30% 감소시킨 후, 타겟에게 공격력의 700% 물리 공격을 한다. 그 후 80% 확률로 타겟에게 1턴 동안 [기절]을 부여한다. | |
Lv.2 | 추가로 [기절] 부여 판정 후, 타겟에게 [기절]이 걸려있지 않은 경우, 타겟에게 공격력의 900% 물리 공격을 한다.(Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 추가로 이 스킬로 적을 전투 불능으로 만들 수 없었을 경우, 이 스킬을 재발동한다.(Lv 161 달성 시 개방) |
보지 마, 웃지 마!(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 상대의 숨통을 끊을 때까지 격앙된 감정이 가라앉지 않는다. 공격력이 가장 높은 적에게 공격력의 800% 물리 공격을 한다. 타겟에게 [회피율 감소]가 걸려있을 경우, 물리 공격의 대미지가 1.5배로 된다.(Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 타겟에게 [회피율 감소]가 걸려있지 않을 경우, 이 공격은 반드시 적중한다.(Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 추가로 자신의 생명력이 적어질수록 물리 공격의 대미지가 커진다. (최대 공격력의 1200%까지)(Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 물리 공격의 대미지 최대치가 공격력의 1600%로 된다.(Lv 181 달성 시 개방) |
정신 착란(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | "죽여야 해...! 살해당하기 전에... 내가 먼저!" 심한 착각에 빠져 공격성이 증가해, 자신의 공격력이 15% 증가한다. (해제 불가)(Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 자신의 치명타 대미지가 15% 증가한다. (해제 불가)(Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 공격려과 치명타 대미지의 증가량이 각각 35%로 된다. (해제 불가)(Lv 201 달성 시 개방) |
피해망상(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | "저 사람 웃고 있어... 분, 분명 나를 비웃는 거야...." 아무에게도 들리지 않는 웃음소리에 사로잡혀 사람들의 시선을 피해 살아왔다. 배틀 시작 시 1턴 동안 [스텔스]를 부여한다. 타겟이 1명인 적의 공격으로부터 자신은 제외된다. 단, 정면의 적을 타겟으로 하는 공격은 받는다.(Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | [스텔스]의 턴 수가 2턴으로 된다.(Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 추가로 자신의 최대 생명력의 25%를 넘는 대미지를 받을 경우, 2턴 동안 자신이 받은 대미지가 15% 감소한다. 이 스킬은 4턴에 1번 발동한다.(Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용 무기
고요한 광기의 비수 | ||
Lv.1 | 닥쳐, 닥쳐, 닥치라고!를 강화한다. 회피율의 감소량이 50%로 된다. | |
Lv.2 | 보지 마, 웃지 마!를 강화한다. 물리 공격의 대미지 최대치가 공격력의 1800%로 된다.(UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 닥쳐, 닥쳐, 닥치라고!를 강화한다. [회피율 감소] 턴 수가 3턴으로 된다.(LR 달성 시 개방) |
4. 작중행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
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5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 여, 여, 영, 영주님...! 에, 헤헤... 기, 기다렸다고요...? |
로그인(복귀) | ...아아! 여, 영주님! 아, 아아... 다행이다.... 저, 저, 전 또 이, 이젠 안 오시는 줄 알고.... 에, 에헤헤.... 다행이다, 다행이야.... |
마이페이지 1 | 오, 오늘도... 그, 그렇니까. 자, 잘 부탁드리...겠습, 니다.... 화, 화나지, 않으셨죠? 에, 에헤헤.... |
마이페이지 2 | 앗, 엣, 죄, 죄송합니다. 제, 제가 좀, 둔탱이이지만... 그, 영주님을 도우려고.... 뭐, 뭔가 제가 할 수 있는 일은... 어, 없나요...? |
마이페이지 3 | 지, 지금까지는... 다, 다들, 저를... 뒤에서 험담하고, 따돌리고, 배신하고.... 하, 하지만, 영주님은... 다르니까요... 기... 기뻐요. 에헤헤.... |
마이페이지 4 | 여, 영주님... 그, 조, 조금 쉬고... 하신다면 어떨지... 아앗, 죄송합니다. 죄송합니다. 제가 너, 너무 나댔죠? |
마이페이지 5 | 아, 저... 여, 영주님.... 그, 그러니까... 저... 엣, 에헷, 에헤헤... 에헤헤헤헤.... |
마이페이지 6 (생일) |
새, 생일이라고, 들어서... 그, 추, 축하드려요.... 서, 선물... 저 같은 게 고른 물건이라... 마, 맘에 안 드실지도 모르, 겠지만요... 괘, 괜찮으시다면.... |
마이페이지 7 (1차 진화시) |
이, 이곳은 다들, 조, 좋은 사람들만 있어서.... 하, 하지만, 만약 친해지더라도, 미, 미, 미움받는다면, 어어, 어쩌지.... |
마이페이지 8 (2차 진화시) |
호, 혼자 있는 건 맘 편하지만, 그, 그래도... 쓰, 쓸쓸한 건... 싫어서....그, 그, 그러니까, 저, 저기... 여, 영주님과 함께 있을 수 있는 건... 기, 기, 기뻐요.... 으헤헤.... |
마이페이지 9 (3차 진화시) |
저, 저 애.... 지금 여길 봤어... 나, 나는, 또... 미움받는... 응? 아, 아니야...? |
마이페이지 10 (4차 진화시) |
영주님, 에헤헤.... 저, 저희들이, 서로 알게 된 지, 꽤, 꽤 지났죠...? 여, 영주님과는... 사, 사이좋다고, 생각해도... 괜찮나요? 크힛... 사이좋다, 라니. |
마이페이지 11 (5차 진화시) |
저기, 있지 영주님... 내, 내가, 뭔가 기분 나쁘게 하지 않았어...? 시, 싫으면 싫다고 말해야 한다? 직접 말해주면, 뭐든지 고칠 테니까.... 그러니까... 좀 더 나를 봐줘.... |
마이페이지 12 (6차 진화시) |
으히히히... 히히... 영주님... 아무 말 안 해도 알아. 나도 같은 기분이야.... 있잖아, 한 점 의심도 없이 믿고 있을 때, 뒤에서 찔린다면 나, 어떻게 되는 걸까.... 으히, 히히히힛.... |
진화 1 | 어엇, 저, 저로, 괘, 괜찮은 건가요...? |
진화 2 | 또, 또 저인가요...? 저, 정말로요...?! |
진화 3 | 여, 영주님.... 기, 기뻐, 요.... 에헤헤.... |
진화 4 | 저, 저... 정했어요. 영주님을 믿기로. 그, 그야 이렇게 강하게 해줬으니까.... 힛, 히히히힛.... |
진화 5 | 이런 적은 처음이에요.... 누가, 저를 쭉 배신하지 않은 건. 저기, 영주님... 이제부터 쭈...욱 내 편으로 있어 줘야 해...? 나의, 나만의.... 헤헤헤... 에헤헤헤헤헤! |
진화 6 | 고마워, 영주님. 이런 나를 믿어줘서.... 있잖아... 알고 있어? 이제 영주님이 안 해준 건... 배신뿐이야. 난 언제라도 괜찮아. |
승리시 | 날 비웃으니까... 후, 후훗... 아하하하! |
패배시 | 이, 이럴 수가.... 나, 나 때문, 이죠? 으흑.... |
스킬 1 | 닥쳐, 닥쳐, 닥치라고!! |
스킬 2 | 보지 마, 웃지 말라고! 저리 꺼지라고!! |
5. 라멘토
何を泣いてるの?折れ曲がった向日葵 나니오 나이테루노 오레마갓타 히마와리 어째서 울고 있는 거니? 고개 숙인 해바라기야 抱きしめてあげる大丈夫だから 다키시메테아게루 다이조오부다카라 이리와 안아 줄게 괜찮아 二人で いいの 후타리데 이이노 우리 둘이면 돼 優しい歌 야사시이 우타 다정한 노래 부르자 だから ねえ 다카라 네에 그러니까 말야 離さないでね 하나사나이데네 날 놓지 마 Fine day ずっと Fine day 즛토 Fine day 계속 夢を見てたの 유메오 미테타노 꿈을 꿨어 昨日も 明日も 키노오모 아스모 어제도 내일도 希望で塗りつぶして 키보오데 누리츠부시테 희망으로 덮어버리고 たとえ離れてもみんな分かってる 타토에 하나레테모 민나 와캇테루 아무리 떨어져 있어도 다 알아 あなた達の声笑う顔も全部 아나타타치노 코에 와라우 카오모 젠부 너희들의 목소리 웃는 얼굴도 전부 それでも いいよ 소레데모 이이요 그래도 괜찮아 楽しいなら 타노시이나라 너희가 즐겁다면 だけど ねえ 다케도 네에 하지만 말야 ここにいるのに 코코니 이루노니 내가 눈 앞에 있잖아 Fine day ずっと Fine day 즛토 Fine day 계속 夢を見たいの 유메오 미타이노 꿈을 꿨어 深く 深く 砂の果てまで 후카쿠 후카쿠 스나노 하테마데 깊고 깊은 모래의 장막 속으로 Good night Fine day ずっと Fine day 즛토 Fine day 계속 夢を見てたの 유메오 미테타노 꿈을 꿨어 昨日も 明日も 키노오모 아스모 어제도 내일도 希望で塗りつぶして 키보오데 누리츠부시테 희망으로 덮어버리고 Fine day ずっと Fine day 즛토 Fine day 계속 夢を見たいの 유메오 미타이노 꿈을 꿨어 深く 深く 砂の果てまで 후카쿠 후카쿠 스나노 하테마데 깊고 깊은 모래의 장막 속으로 Good night |
6. 성능
오로지 딜러를 저격하기 위해 만들어진 비취속성 저격딜러. 엑티브 두 스킬이 전부 단일 기술이나 높은 계수에 공격력이 가장 높은 적을 공격하는 스킬이며 속도도 PVP에서 쓰이는 딜러중 가장 높은 3571 콜디보다 딱 9 앞서는 속도로 웬만한 딜러와도 속도 싸움에서 우위를 점한다. 오필리아와 같이 게임초기 PVP환경을 휩쓸었던 콜디 몰빵덱들을 멸망시키고 다딜메타를 연 장본인이다.1스킬에 붙은 기절과 명함 단계에서도 물몸 딜러 정도는 충분히 담굴 수 있는 준수한 딜링 덕분에 시작부터 5VS4를 만들 수 있으며 이마저도 보통 딜러 하나에 모든게 몰려있을 가능성이 매우 높아 출시 당시때는 레아 하나에 게임이 끝나있을 정도로 가치가 높았고 무엇보다 타수 스킬은 절대 타겟팅 되지 않는 스텔스 덕분에 생존력도 나름 괜찮았다.
레아는 게임 초기에는 분명 1~2티어를 왔다갔다 했던 좋은 캐릭터는 맞았으나 아이러니하게도 콜플 투딜메타가 시작된 이후부터 급격하게 구려진 캐릭터이다. 한 명을 묶어도 남은 한 명이 여지를 남기기 때문. 선턴을 잡는다 한들 현메타에서 니나 몰빵덱을 재외한 단일딜러 덱은 존재하지 않으며 그마저도 니나몰빵덱은 니나가 다 피하고 다 버텨서 레아의 기절로 잠깐 구도가 좋을지 몰라도 니나 하나에 다 휩쓸리기 마련이다.
무엇보다 레아보다 빠른 딜러가 점차 등장한 것도 문제다. 선타를 뺏기면 광역기 하나에 죽을 각오를 해야하는 레아인데 하필 자기보다 빠른 딜러들의 1스는 전부 광역기이고 계수 마저 낮은 편도 아니다. 특히 리즈와는 극상성에 가까운데 LR전무에 속도 증가가 달려 과금을 빡세게 해야 의미가 있는 루살카와 달리 명함 단계에서도 UR전무만 달성하면 바로 속도증가 패시브를 받는데 이때 무슨짓을 해도 동일 조건에선 레아보다 빠르며 계수도 최상위권이라 무조건 터져 죽는다. 거기에다가 미나슈마리의 등장에 안 그래도 좁아졌던 입지가 더욱 좁아졌다. 미나슈마리의 패시브에 달려있는 스텔스는 레아의 1스를 딜러가 아닌 엉뚱한 캐릭터에게 향하게 하기 때문. 그 때문에 강력한 딜러를 초반에 봉쇄할 수 있다는 장점이 미나슈마리가 들어가있기만 하면 사라지는 것이다. 이러한 이유로 메타에 따라 채용의 여지가 남아있는 오필리아와 달리 레아는 시간이 갈수록 암울해져 간다.
7. 기타
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멘헤라 캐릭터로 추정된다.
이런 젠장 위험한 놈이 2명이나 꼈잖아
- 피해망상을 가져서 대사 중 대부분이 말음 더듬는 대사들이 많지만 진화를 하면 영주와 친해지면서 말 더듬는 증상이 많이 나아지고 있는 것을 알 수 있다.