mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-22 10:47:49

폭사(리듬 게임)

셔터쾅에서 넘어옴
1. 개요2. 커트라인을 사용하는 리듬게임3. 셔터가 닫히는 리듬게임4. 위의 두 가지를 다 적용한 게임5. 폭사가 없거나 마지막 스테이지에만 있는 게임6. 관련 문서

1. 개요

리듬 게임에서 주어진 게이지(다른 게임의 라이프 개념과 거의 같다)가 다 떨어져 게임오버 되는 경우를 일컫는 말. 단 리듬 게임의 특성상 라이프란 개념이 약간 다른데 가령 한 크레딧에 3판까지 할 수 있지만 이를 채우지 못하고 게임오버가 되면 폭사가 성립된다.

중도 폭사 게임 한정으로 셔터쾅이라고 하는 경우도 있으며[1] 일본에서는 폐점(閉店)이라는 말을 쓴다. 폭삭이라고도 통한다.

폭사는 두 가지 종류가 있는데 유비트 시리즈와 같이 플레이 도중에는 폭사하지 않지만 클리어 조건을 충족하지 못하여 폭사하는 경우와 DJMAX TECHNIKA 시리즈와 같이 플레이 도중 게이지가 떨어져 즉사하는 경우로 나뉜다. 전자는 망한 스테이지를 계속 할 수는 있고 후자는 그냥 바로 비켜줘야 한다는 것. 비트매니아 IIDX와 같이 원하는 폭사 모드를 옵션에서 선택할 수 있는 게임도 있다.

일부 게임에서는 폭사 시 특수한 문구가 나오기도 한다.
<colcolor=#212529> beatmania IIDX Stage Failed
유비트 Failed
펌프 잇 업 HEY! WHY DON'T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?[2][3]
EZ2AC 시리즈, EZ2ON REBOOT : R U NEED MORE PRACTICE[4]
EZ2ON ( REBOOT까지) YOU LOSE[5]
DJMAX TECHNIKA 시리즈 YOU FAILED
DJMAX Trilogy You need more practice but never give it up!
사운드 볼텍스 TRACK CRASH
MÚSECA 초대작 RESEARCH FAILED
Arcaea TRACK LOST
태고의 달인 시리즈 クリア失敗[6]
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 라이브 실패[7]
러브라이브! ALL STARS FAILED
Dynamix FAILURE
RAVON Failure
Just Shapes & Beats It's over[8]
SUPERSTAR 시리즈 TRY AGAIN - you need more practice
더뮤지션 TRY AGAIN

2. 커트라인을 사용하는 리듬게임

3. 셔터가 닫히는 리듬게임

4. 위의 두 가지를 다 적용한 게임

5. 폭사가 없거나 마지막 스테이지에만 있는 게임

'실패'에 해당되는 조건이 없거나, '실패'에 해당하는 조건이 있지만 실패하더라도 마지막 스테이지까지 해야만 하는 게임들. 위 조건은 만족하나 스테이지 보장이 기본이면 여기다 적는다.

6. 관련 문서


[1] 게임마다 연출이 조금 다르지만 발동 즉시 플레이가 중단되고 전용 화면이 나오는 요소가 셔터 닫히는 것과 비슷해서 붙은 명칭으로 추정. [2] 시리즈를 20년 동안 거쳐왔지만 화면 상의 모션이나 효과는 조금씩 변화했어도 이 음성은 절대로 변하지 않았으나 PHOENIX부터 여성 목소리로 바뀌었다. 이 대사는 “헤이! 왜 돈 넣고 개같은 댄스 해?”라는 몬더그린으로도 유명하다. [3] PASS 커맨드를 건 상태에서 폭사 시에는 HEY!! IS THIS REALLY YOUR BEST? [4] Azure Expression까지는 음성이 나왔으며 EC부터는 효과음만 나온다. 7th 1.0 한정으로 울지 말아요, EV 한정 중도 폭사 시 System failure, NT부터 Stage Failed. [5] 싱글 플레이 시 시스템 보이스 한정으로 You need more practice. [6] 클리어 실패. 후에 동(혹은 캇 혹은 둘다)이 失敗...もう少しがんばるドン!(실패...조금 더 힘내는거다동! - 둥이(딱이)가 한숨을 쉬는 모션.)/あとちょっと!おしかったドン!(조금만 더! 아쉬웠다동! - 둥이(딱이)가 옆으로 까발라져서 땡깡부리는(?) 모션.)등의 보이스와 메시지가 출력된다. [7] 한국어 기준. [8] 챌린지 모드에서는 별다른 문구 없이 대기실로 즉시 방출. [9] 코퓰라부터 신설된 어시스트 이지게이지를 사용하면 보더라인이 60%로 하향된다. [10] 이 경우에는 목표치에 달성이 불가능해지는 순간 그 곡을 마무리하고 실패 처리 [11] 70만점 이하일 경우 배경화면에 Failed가 뜨며 내부적으로 클리어 처리되지 않는다. [12] 도전 기차 스코어 규칙의 경우에는 스테이지에 따라 커트라인이 70~90점으로 올라간다. [13] 가볍게 50%, 화려하게 60%, 과감하게 70%, 격렬하게 80% [14] PASS G와 PASS M은 PHOENIX에서 추가된 프리미엄 모드 전용 [15] 첫 등장한 피에스타부터 XX까지는 베이직 모드에서 미스 콤보가 51이 되어도 폭사하지 않았으나 PHOENIX에서 변경되었다. [16] EXC(n) : PERFECT 이외의 판정이 n번 이상 나올 때, FC(n) : POOR 이하의 판정(=콤보가 끊기는 판정)이 n번 이상 나올 때 셔터가 쾅 닫히는 방식. 저 n에는 1~3 을 설정할 수 있다. [17] 캐주얼 모드는 6회. [18] 캐주얼 모드는 10회. [19] 협동/합동 라이브의 경우에는 라이프가 0이 되어도 끝까지는 할 수 있으나, 라이프가 0이 된 이후의 점수 획득량이 10%로 크게 감소한다. [20] 이후 업데이트로 추가된 콜라보 캐릭터 '네코#ΦωΦ'는 노 페일이 적용되어 폭사가 불가능하다. 대신 한 번이라도 라이프가 0이 됐다면 끝까지 플레이는 하되 점수가 무효 처리된다.(단 , 이스터 에그를 실행하면 폭사가 가능해진다.) 또한, 오토 캐릭터인 몽유소녀 린도 폭사가 불가능하다. 이쪽은 애초에 오토플레이 개념이긴 하지만 [21] GOOD이나 OKAY도 콤보는 증가하지만 라이프는 소폭 깎이기 때문에, 0미스 페일도 가능하다. [22] 단, 이 두 규칙을 멀티로 플레이할 경우 한 명이라도 살면 나머지는 구제된다. [23] 클리어로 간주되며, 머신 베스트에도 등재가 된다.파일:F렉온_머베.jpg [24] 곡 전체를 64개의 눈금으로 나누어 그 구간에서 콤보를 모두 이었으면 노란색, OK 이하 판정이 있으면 파란색, 미플레이나 도중 종료로 그 구간을 플레이하지 못하면 회색으로 표시하는 부분. 유비트 시리즈의 뮤직바가 이것의 확장형이다. [25] 곡 종료시 "finished...", 결과 화면에선 "Don't give up"이 뜬다. [26] NORMAL, HARD [27] EXPERT

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r275
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r275 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)