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최근 수정 시각 : 2024-11-05 21:44:58

D4DJ Groovy Mix

파일:d4dj_groovy_mix.png
수록곡 · 단위인정 · 난이도 표기 문제
등장인물 · 역대 만우절
이벤트 ( 메들리 · 포커 · 빙고 · 기타)

D4DJ Groovy Mix
파일:d4djgroovymix2ndver.jpg
<colbgcolor=#ecfffb,#1f2023> 개발 Donuts
엔진 유니티
유통 파일:일본 국기.svg 파일:미국 국기.svg 부시로드 → Donuts[1]
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 모비몬
플랫폼 안드로이드 | iOS | iPadOS
장르 리듬 게임
출시 파일:일본 국기.svg 2020년 10월 25일
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 2021년 5월 27일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2022년 5월 26일
지원 언어 파일:일본 국기.svg 일본어
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 영어
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 중국어 번체
심의 등급
(안드로이드 OS)
파일:일본 국기.svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 3세 이상
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 18세 이상
심의 등급
(iOS)
4세 이상
링크 파일:일본 국기.svg : 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
파일:미국 국기.svg 파일:세계 지도.svg : 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg : 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 리듬게임
2.1.1. 옵션2.1.2. LIVE PASS
2.2. 특징
3. 등장인물4. 수록곡5. 난이도 표기 문제6. 이벤트7. 단위인정8. 만우절 이벤트9. 평가
9.1. 장점9.2. 단점9.3. 그 외
10. 기타
10.1. 메들리 라이브 이스터에그

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1. 개요


▲ D4DJ Groovy Mix OP 『LOVE! HUG!GROOVY!!』

공식 홈페이지
공식 트위터
"D4 FES."
그것은 DJ에 뜻을 둔 자들이라면 동경하는 [ruby(장소, ruby=플로어)]
「다음은 바로 네 차례야!」
세대를 넘은 약속은 이어져 간다.
기대, 혁명, 미지, 도전, 각오, 모험
각자의 마음을 가슴에 품고서
최고의 [ruby(순간, ruby=라이브)]을 노리는 새로운 6개의 유닛의 이야기가
지금 시작된다!

D4DJ 모바일 게임. 공식 약칭은 구루미쿠(グルミク).

10월 18일부터 오픈베타로 릴리즈 했으며 이후 2020년 10월 25일 정식 출시했다. 나나시스로 알려진 Donuts에서 제작하고 부시모에서 퍼블리싱한다.

선행 플레이 판 앱 소개 사이트
2020년 2월 20일부터 선행 플레이 데모판인 D4U 에디션을 공개했었다. 본래는 이벤트 현장 한정으로 공개되는 체험판이었으나, 코로나19로 인해 선행공개 이벤트 자체가 취소됨에 따라 체험판 어플로써 공개되었다. 선행공개 데모판임에도 수록곡을 수 차례에 걸쳐 업데이트 하거나, 유저들의 불만을 패치해서 조정하는 등을 했었다.

2021년 5월 27일 영문 글로벌 판이 발매되는데, 이전에는 영어 언어팩을 추가하는 형식으로 예정했었으나 저작권 문제로 무산되었다. 다만 일어판에서 글로벌 판으로의 데이터 이전을 지원하기로 하였다. 또 콜라보 아이템과 악곡과 카드의 이전이 불가능한 경우가 일부 존재[2]해 보상을 하였다. 또 일본어 판과 글로벌 판의 이벤트 딜레이가 최대한 없도록 운영 중이나, 이로 인해 이벤트 순서가 뒤죽박죽인 막장 운영을 보여주고 있다. 또한 일본 판에서는 기본 해금인 컨텐츠들을 글로벌 판에서는 재화를 통해 구입하게 하는 등 이해하기 어려운 운영을 하고 있다.

그로부터 약 1년 뒤인 2022년 5월 26일에는 번체자판이 출시되었다.

현재 한국어판은 소식이 없는 상태이다.

2. 시스템

2.1. 리듬게임

3종류의 노트가 존재하며 세부적으로 6개로 나뉜다.

각 요소는 AUTO 모드로 끄는 것이 가능하며, 추가로 디스크를 돌릴시 백스핀을 막아주는 백스핀 어시스트 기능도 있다. 전부 AUTO로 해도 게임이 플레이 가능하며, 보상획득도 가능하다. 대신 AUTO를 걸수록 획득 점수는 줄어든다. 모든 기능을 오토로 할 시 보상은 직접 플레이했을시보다 70~80%수준이다.

2.1.1. 옵션

모바일 리듬게임임에도 아케이드 리듬게임만큼 다양한 옵션을 제공하고 있다. 밑의 설명은 게임 내에서의 옵션 위치와는 달리 주요 기능을 소개하니 일본어를 모르는 경우 옵션 번역 모든 라이브 설정 영상을 참조.

2.1.2. LIVE PASS

구루미쿠 1주년 업데이트에서 추가된 새로운 월정액으로 기존의 D4PASS가 단위인정을 제외하면 캐릭터 리듬게임으로써의 서포트를 지원한다면 이쪽은 정통 리듬게이머들을 대상으로 하는 월정액. 리듬게임 파트에서 유용한 각종 추가 기능을 지원한다. 특히 패슬, 리스타트, 테크티컬 스코어 등, 웬만한 상업 리듬게임들이 지원하는 기능들을 지원한다. 다만 똑같이 리듬 게임으로써의 기능인 단위인정은 개편 이후에도 D4PASS에 귀속되어 있는 것이 아쉬운 부분이다. 전부 구독하게 하려는 도넛츠의 꼼수
리듬게임 관련 옵션
JUST PERFECT[무료화1] 세부 판정인 JUST PERFECT가 추가된다. 판정 범위는 PERFECT 판정의 절반인 25ms
FAST / SLOW JUST PERFECT 판정 이외의 모든 판정에 FAST / SLOW 판정이 추가된다.
리절트 표시 세분화 리절트 창에 세부 판정 그래프와 JUST PERFECT 이외의 판정에 대한 FAST / SLOW 판정이 세부 표시가 추가된다.
테크니컬 스코어[무료화1] 기존의 카드 종합력에 따라 큰 차이가 생기던 스코어제와 별개로 일반적인 리듬게임에서 사용되는 1005000점 만점제의 실력 스코어와 랭크가 추가된다.[7]
연습 기능 악곡의 원하는 부분을 선택하여 연습할 수 있는 연습 기능이 추가된다. 5초씩 건너뛸 수도 있고 DJ 컨셉 답게 CUE(원하는 위치를 저장해서 CUE 재생 버튼을 누르면 그 부분부터 다시 시작할 수 있는 기능) 기능도 있다.
리스타트 기능 악곡을 종료하지 않고 재시작 할 수 있는 리스타트 기능이 추가된다. 물론 리허설 라이브(볼티지 0개)에서만 가능하지만, D4DJ는 리허설 라이브에서도 점수가 기록되고 풀콤/퍼펙이 인정되어서 상업 리듬게임처럼 풀콤할 때까지 계속 리트할 수 있는 게 다른 게임과의 차별점.
풀콤보 달성 가능 여부 표시 2023년 9월 리듬게임 업데이트로 추가된 기능. 이론치/PFC/GFC/FC(자유롭게 설정 가능)를 달성할 수 있는 경우 콤보 수를 무지개색으로 표시한다. Arcaea의 FR/PM 마커 표시 기능과 유사한 기능.
실시간 판정 피드백 2024년 10월 업데이트로 추가된 기능. 악곡 플레이 중 레인 왼쪽에 현재의 각 판정 처리 수를 보여준다.
기타 옵션
전곡 해방 스토리 해금 곡[8]과 투어 해금 곡[9]을 제외한 모든 악곡이 해금된다.
연결 체크 메들리 라이브에서 악곡 선택시, 그 악곡이 어떻게 연결될지 알 수 있다.
세트리스트 확장 클럽의 공개 세트리스트가 1개에서 5개로, 보유 가능 세트리스트가 10개에서 20개로 확장된다.

2.2. 특징

3. 등장인물

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4. 수록곡

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5. 난이도 표기 문제

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6. 이벤트

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7. 단위인정

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D4DJ Groovy Mix의 실력검정 콘텐츠.

8. 만우절 이벤트

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9. 평가

리듬게임으로서는 평가가 좋으나, 캐릭터 게임으로서의 평가는 애매한 편이다. 일러스트도 퀄리티와 별개로 올드하여 젊은 세대들의 큰 흥미를 끌지 못하고 있다. 또, D4DJ의 잇는다는 컨셉에 맞춰서 구루미쿠의 게임적 노선을 리듬 게임을 통한 다양한 컨텐츠의 홍보 플랫폼으로 방향을 잡고 있어 커버곡 오리지날곡 이외에도 다양한 음악과 빠른 신곡 업데이트를 하고 있으나 캐릭터 게임으로서 D4DJ의 스토리에 대한 주목도는 떨어지고 있다.

2주년에 발생한 레이브 이벤트 관련 병크와 답이 없는 운영으로 인해 유저가 조금씩 줄어드는 상태다.

9.1. 장점

2019년 이전까지는 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!가 캐릭터 수집형 리듬게임이면서도 리듬게임의 게임성에 가까운 편이었고, 2020년 캐릭터 리듬게임 시리즈인 SEGA feat. HATSUNE MIKU Project의 일환으로 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠 CHUNITHM의 인게임 시스템과 뱅드림의 캐릭터 시스템을 어느 정도 참고하여 게임에 상당히 충실하다는 평가를 받는 편이었다.

그에 반하여 D4DJ는 캐릭터 수집이 주요 요소가 되는 리듬게임보다는 오히려 모바일 게임에 있어서 BEMANI Rayark같은 게임사에서 제작한 리듬게임들과 비슷하게 음악과 게임에 집중하고 있는 리듬게임에 가깝다고 볼 수 있다. 조작체계에 있어서는 사운드 볼텍스, 온게키와 유사한 면이 많아 파고들기 요소나 테크닉적인 요소에서 오는 재미를 추구한 면이 높다. 일각에선 미디어 믹스의 노래 홍보와 캐릭터 홍보를 위해 나온 수많은 캐릭터 수집형 리듬게임들 중에서도 리듬게임이라는 본질에 충실하게 제작된 리듬게임이라는 평도 종종 보이는 편.

21년 8월에는 무려 나온지 2개월 밖에 안된 신기술인 소닉 싱크를 바로 적용하여 안드로이드의 싱크 문제와 무선 이어폰 싱크 지연 문제를 해결하는 등,[22] 리듬게임 파트에 제작진이 엄청 신경을 쓴다는 것을 톡톡히 보여주고 있다.

9.2. 단점


9.3. 그 외

10. 기타

10.1. 메들리 라이브 이스터에그

메들리 라이브에서 특정 곡 4곡으로 특정 세트리스트를 조합할 시, 이스터에그가 뜨는 조합이 있다. 해당 방법으로만 플레이 할 수 있는 곡과 조합은 다음과 같다.
LOVE!HUG!GROOVY!!
Easter egg!
D+L+H+G =
D4DJ ALL STARS
Dig Delight! LOVE!HUG!GROOVY!! Type:L LOVE!HUG!GROOVY!! Type:H LOVE!HUG!GROOVY!! Type:G

LOVE!HUG!GROOVY!! 풀 버전을 플레이할 수 있다. 자세한 내용은 항목 참조.
Climax Jump
Easter egg!
「Climax Jump 【구채보】」
仮面ライダーBLACK Climax Jump Journey through the Decade Knight Rider

Climax Jump 구버전 채보를 플레이 할 수 있다. 나이트 라이더를 제외하면 가면라이더 방영 순이다.
アゲハ蝶
Easter egg!
「アゲハ蝶 【구채보】」
カレンデュラ サクラサク sakura 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life (REDALiCE Remix)

アゲハ蝶 구버전 채보를 플레이 할 수 있다. 4곡 모두 봄과 관련된 꽃 이름이 곡명에 들어가는데, 아무래도 호랑나비가 봄을 알리는 꽃과 관련된 곤충이라 이런 세트리스트가 나온듯.
Awesome, ERINNNNNN!!!!
Easter egg!
ぎぶみーAwesome!!!!
×
Help me, ERINNNNNN!!
=
Awesome, ERINNNNNN!!!!
ぎぶみーAwesome!!!! Help me, ERINNNNNN!! ぎぶみーAwesome!!!! Help me, ERINNNNNN!!

Awesome, ERINNNNNN!!!!을 플레이 할 수 있다. ぎぶみーAwesome!!!!과 Help me, ERINNNNNN!!이 2번씩 들어가는 게 특징.
LOVE!HUG!GROOVY!! (KO3 Remix)
Easter egg!
A+L+H+G =
D4DJ ALL FRIENDS
#ALL FRIENDS LOVE!HUG!GROOVY!! Type:L (KO3 Remix) LOVE!HUG!GROOVY!! Type:H (KO3 Remix) LOVE!HUG!GROOVY!! Type:G (KO3 Remix)

LOVE!HUG!GROOVY!! (KO3 Remix) 풀 버전을 플레이 할 수 있다. 원곡과 다르게 Dig Delight!가 아닌 \#ALL FRIENDS가 들어가는게 특징.
SKILL 스페셜 메들리[39]
없음
SKILL SKILL SKILL SKILL

새로운 곡이 출현하지는 않는 특이한 케이스이며, 일반 SKILL과 거의 비슷하지만 파트가 1/4씩 쪼개져져 나오지 않고, I CAN FLY HEY, YOU CAN FLY HEY, WE CAN FLY HEY, MOTTO MOTTO 부분만 반복되도록 리믹스된다. 현재는 해당 곡을 플레이 할 수 없게 되어 사용할 수 없는 이스터에그가 되었다.
なんてカラフルな世界![D4DJ Remix]
Easter egg!
Type1+Type2
=
Type Colorfull
なんてカラフルな世界![D4DJ Remix] Type 1 なんてカラフルな世界![D4DJ Remix] Type 2 なんてカラフルな世界![D4DJ Remix] Type 1 なんてカラフルな世界![D4DJ Remix] Type 2

なんてカラフルな世界![D4DJ Remix] 풀버전을 플레이 할 수 있다. 풀버전 악곡 중에서 유일하게 채보가 전부 다른 곡이다.[40]
Floating Flower(s)!(풀 사이즈 버젼)
이름[41]에게. 편지 올립니다~ 어...그러니까... Easter egg 발견 축ー하해☆
「Floating Flower(s)!」 「雁矢よしのの話」 「金魚鉢たよりの話」 「水茎あやめの話」

난이도가 EXPERT 16 하나뿐이다.
1st Anniv. Groovy Mix!!!!!
Easter egg!
Dで始める新世界 to
[[HAPPIEST☆DREAM
1st Anniversary!!
Dig Delight! ぐるぐるDJ TURN!! ぷっちみくパーチナィ! HAPPIEST☆DREAM

1주년 기념으로 추가된 이스터에그. D4DJ 노래들을 믹스한 노래이다. LOVE!HUG!GROOVY!!, 最頂点Peaky&Peaky!!, prayer[s], BOOM-BOOM SHAKE!, プティプランス, A lot of life[42], Happy Music♪, ぷっちみくパーチナィ!순서대로 진행된다.


[1] 2024년 6월 20일부터 이관 [2] 라이선스 문제로 인해, 전부 수록된 오리지널 및 커버 곡과 달리 그 외의 곡들은 상당수가 글로벌 판에서는 플레이가 불가하다. 이 때문에 대부분의 기존 유저들이 일본 서버를 플레이할 것을 추천할 정도. [3] 즉, 5라인 크기의 슬라이더면 1~5 중 어느 라인에서 튕겨도 처리가 된다. [4] 예외적으로 Hyper Bass와 같이 반박자가 아닌 1박자가 올라가는 경우가 있고, Titania EXPERT 채보와 같이 백스핀이 적용되지 않은 기믹이 있으니 유의. [무료화1] 2023년 9월 11일 가능 해방(무료화), 단 테크니컬 스코어는 기본값이 OFF라 라이브 설정의 테크니컬 설정에서 따로 켜 줘야 한다 [무료화1] [7] 저스퍼펙 100.5% 일반퍼펙 100% 그렛 70% 굿 10% [8] Happy Music♪, Get into the Abyssmare 등. [9] 투어 진행 중의 악곡해금 투어 곡들 등. [10] 슬라이더 노트의 경우가 여러 노트가 밀접해 있는 경우가 있는데 하나를 틀리면 동시에 여러개가 날라가지만 라이프를 추가로 잃지는 않는다. [11] 같은 개발사의 Tokyo 7th Sisters에서 현행 최고난이도인 21레벨을 처음으로 달고 등장한 HEAVEN'S RAVE의 최초 풀퍼펙 인증이 엄지유저였던것이 패턴의 제작에 있어서 엄지로 충분히 즐길 수 있다는 방침을 직접적으로 증명해준다 볼 수 있다. [12] 페이더를 제외한 모든 노트는 왼손이 L123 라인, 오른손이 345R 라인을 처리하도록 되어있다. [13] 다만 후술하겠지만 솔로 라이브로 점수 SS찍기가 매우 빡세기 때문에 보통은 멀티라이브에 가야된다. 다만 카드 종합력 인플레가 일어난 2주년 즈음 이후로는 솔로 라이브 오토로도 SS 찍기 엄청 쉽다. [14] 특히 4성카드의 마지막 돌파 후 80레벨까지 올리는 양이 1→70에 들어가는 경험치량보다 많다 [15] 제일 높은 파라미터가 2000 > 500 > 500 > 1500 순으로 올라간다. 4번 특훈 시 종합력이 4500이 올라간다. [16] 초기 통상 카드들은 체력 회복 400에 스코어 업 30%, 이후 출시되는 카드들은 대부분 체력회복 350에 스코어 업 40%, 생일 기념 카드들은 체력 회복 300에 스코어 업 50%, 콜라보 한정 카드들은 스코어 업만 60%, 일부 이벤트 카드들은 회복 없이 스코어 업 40%에 추가로 퍼펙트일 때 15%가 올라가는 구성 [17] 즉 10장+1장 [18] 100연에서 픽업 캐릭터가 나올 확률은 70%에서 픽업 수만큼 나뉘어 진다. [19] 쉽게 말해, 걸파에 빗대어 표현하면 뽑기를 돌렸을 때 무지개봉이 뜨는 것과 마찬가지이다. [20] 보통은 글리치 이펙트라고 한다. [21] 캐릭터의 대사도 PFC과 그외 FC가 다르다 [22] 기존의 모바일 리듬게임에서 안드로이드의 시스템적 한계 때문에 터치 반응이 5ms 정도 늦게 반응하여, 키음을 끄는것이 강제되었는데 이를 해결한 것. 무선 이어폰 또한, 기존의 큰 싱크 문제가 해결되어 어느 정도 감안하고 플레이 할 수 있는 정도가 되었다. [23] 메인 유닛들 중에서도 그나마 일렉트로닉 성향이 약하다고 볼 수 있는 燐舞曲 DESIRE -情熱-, 도쿄 테디베어, 이름 없는 괴물 등에서 나타나듯 어디까지나 이 성향이 다른 유닛보다는 적은 수준. [24] 비트매니아 IIDX나, 이펙터 측면에서 사운드 볼텍스 [25] 각각 BMS, WACCA 채보 디자이너 출신이다. みかんのはる는 왓카 외에도 타리겜 외주도 자주 받는 편. [26] 이론치 제외 대략 50ms 정도 [27] 다만 이쪽은 일반적인 리듬게임에 비해 곡을 공짜로 얻을 수 있다 생각하면 납득 가능하다. [28] BD/BDS 등급으로 하나만 나오고 다음해부턴 복각으로 처리. 단독 픽업은 최초 실장 때가 전부이며 복각 때는 해당하는 달의 아이돌들을 한 번에 가챠로 묶어서 내고 있다. 이후 2021~22년에는 신규 카드 추가는 없되, 다시금 개별 아이돌 방식으로 되돌아갔다. [29] 100연차가 확정 천장인, 구루미쿠의 생일 가챠보다 더 널널한 편이다. [30] 통상 픽업 2장에서 각각0.5%인데 이를 기준으로 300연을 돌렸을시 100연 보너스 3장을 합쳐 못 뽑을 확률은 6%이다. [31] 1주년 이후로는 sp 등급이 새로 등장하여, 현재는 4성이 최고 등급은 아니게 되었다. [32] 애니송클럽 문화 자체가 10대는 출입금지인 클럽 + 오타쿠 추억팔이가 메인인 문화라서 젊은 세대와는 거리가 멀다. 최근에는 10대까지 타겟으로 하는 애니송클럽도 자주 열리고 있으나, 대체로 20대 이상 연령대의 비중이 큰 편이다. 뱅드림과 프세카처럼 Z세대를 타깃으로 한 게 아닌 듯. [33] 이전에 수록된 3곡은 뱅가드 오버드레스 엔딩 수록, Animelo Summer Live 콜라보로 수록되었다. [34] 작중 플레이어블 캐릭터 과반수 이상이 미성년자인 고등학생임에도 노출이 많은 편에 속한다. 지금까지 부시로드 측에서 낸 컨텐츠 중에서 단연 돋보이는 수준. [35] 포커, 슬롯 등의 이벤트 형식 [36] 일본에서 청불이 아니었던 만화/애니/게임이 국내에 들어올 때 청불을 받은 사례가 꽤 있기 때문. [37] 대한민국 게임계 검열 집단민원 사태가 발생하면서 한국 서비스 출시에 큰 비상에 걸렸다는 의견이 있었으나, 애초에 DONUTS GAMES 측에서 한국으로의 서비스 범위 확장 의향이 있는 지는 미지수. 모기업인 Donuts가 한국 엔터테인먼트 기업인 블록베리크리에이티브 합작사업을 하던 도중 계약 분쟁이 있었던 곳이기에 한국 진출이 탐탁지 않을 것이다. [38] 다만 IP는 있기에 홍보는 계속 한다. 그리고 2024년 8월 24일, KIMCHIKURA Fes VOL.03 with ILLUSTAR에서 Peaky P-key 전원이 내한했다. [39] 이벤트 과제곡 메들리의 타이틀 [40] LOVE!HUG!GROOVY!!의 경우 NORMAL, HARD, EXPERT 채보가 풀버전의 EASY, NORMAL, HARD로 수록되어 있고, Floating Flower(s)의 경우 해당 곡의 EXPERT 채보에서 패턴을 가져와서 풀버전으로 제작하였다. [41] 플레이어의 이름이 표시된다. [42] 4 Challenges의 인트로 부분이 나온 후에 진행된다.