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최근 수정 시각 : 2024-11-15 18:12:49

Just Shapes & Beats

저스트 이프 & 비트
Just ShΔpes & Beats
파일:Just Shapes & Beats.jpg
개발 Berzerk Studio[A]
유통 Berzerk Studio
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
PlayStation 4 | Xbox One | 닌텐도 스위치
Xbox Series X|S | Stadia
ESD Steam | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 리듬 탑뷰 어드벤처
출시 2018년 5월 31일 (Windows / Nintendo Switch)
2019년 3월 2일 (macOS / Linux)
2019년 5월 10일 (PS4)
2021년 1월 21일 (Nintendo Switch: 한국)
2021년 2월 22일 (PS4: 한국)
2022년 5월 31일 (Xbox One / Xbox Series X|S)
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[2]
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:CERO-A.png CERO A
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg (개발사)

1. 개요2. 등장인물3. 줄거리4. 시스템 요구 사항5. 게임 모드
5.1. 스토리 모드5.2. 도전 모드5.3. 플레이리스트5.4. 파티 모드5.5. 하드코어 모드
6. 기본 패턴7. 수록곡8. 평가9. 2차 창작10. 패치 노트
10.1. 1.110.2. 1.2
10.2.1. 1.2.25
10.3. 1.3
10.3.1. 1.3.19
10.4. 1.4
10.4.1. 1.4.15
10.5. 1.5
10.5.1. 1.5.5210.5.2. 1.5.54
10.6. 1.6
10.6.1. 1.6.3010.6.2. 1.6.50
11. 여담

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#ff3a93><colcolor=White>
게임 플레이 트레일러
"Just Shapes & Beats" is a chaotic co-op musical bullet-hell based on three simple things: avoid Shapes, move to the kick-ass Beats, and die, repeatedly. It’s a new spin on the SHMUP[3] genre, adding a layer of cooperation that’s at the core of the game: because everything is better with friends. Play alone or with up to four players, local or online, through the game’s Story Mode or Challenge Runs.
"저스트 셰이프 & 비트"는 카오스한 협력 음악 게임입니다. 플레이어는 기본적인 세 가지, Shapes를 피하고, 끝내주는 Beats로 돌격하고, 쓰러지는 것을 반복하게 됩니다. 협력 플레이 요소를 더한 새로운 형태의 SHMUP (슈팅) 게임이라고 생각하시면 됩니다. 친구들과 함께 하면 뭐든 즐거운 법이니까요. 혼자서 하거나 최대 네 명까지 로컬/온라인 플레이를 할 수 있으며, 스토리 모드나 도전 모드에서도 즐길 수 있습니다.
2018년 6월 1일 캐나다의 Berzerk Studio[A]에서 개발하고 배급한 액션 + 리듬 + 탄막 슈팅 어드벤처형 인디 게임이다. 줄여서 Δ & 또는 JSB[5], JS&B, JSAB라고도 한다. 대부분은 JSAB를 많이 사용한다. 리듬에 맞춰 등장하는 총알을 요리조리 회피해야 하는 탄막 회피 게임이다.

총 41개의 플레이 가능한 곡이 수록되어 있다. 그 중 보스곡은 총 7(+1)곡이며, 이 중 1곡은 이벤트성으로 스토리 모드에서만 플레이 가능하다. EDM 레이블 Monstercat의 노래가 대부분으로 Nitro Fun New Game Bossfight Milky Ways처럼 어디선가 한번쯤 들어봤을 익숙한 음악들이 많다.

DLC는 6,500원에 본 게임에 수록된 Monstercat 노래 모음인 Monstercat Track Selection 사운드트랙을 팔고 있다.

스팀과 닌텐도 스위치, PS4 등의 기기로 플레이할 수 있다. 컨트롤러 연결을 할 수 있으면 친구와 스토리 모드나 도전 모드를 같이 플레이 가능하다. 스팀 리모트 플레이 투게더[6]를 지원한다.

1.1 업데이트 이후 한국어를 지원한다.[7] 한국어 현지화는 임바다라는 닉네임을 쓰는 번역가[8]가 담당했으며, 의외로 제작자가 신경쓰지 않을 것 같은 곳도 번역을 해놓았다. 앞으로 더 많은 언어를 추가할 것이라고 한다.

반짝이는 화면과 이펙트가 매우 많이 등장하므로, 광과민성 증후군을 가지고 있는 사람들은 옵션에서 '광과민성 대응 모드'를 체크하는 것을 권장한다. 게임 시작 전에도 광과민성 증후군 경고가 뜬다.

외국에선 인지도가 출시된 지 한 달만에 많이 높아졌고, 국내 인지도는 출시된 지 4달째 거의 없었으나 인터넷 방송인들의 플레이와 현재 트위터에서 2차 창작을 중심으로 인지도가 점점 증가하고 있는 편이다. 간혹 스트림에서 일부 시청자들이 언더테일과 비슷하다고 장난치기도 한다.[9]

현재 베타 버전의 레벨 에디터가 일부 유저들에게 배포되었으며, 이 링크에서 신청할 수 있으나 이름, 이메일, 트위치, 디스코드 닉네임, 심지어 자기소개와 왜 내가 이것을 받아야 하는지까지 등 여러 가지를 적어야 하는 등 사실상 정말로 일부에게만 배포되었다. 유튜브를 뒤져보면 커스텀 맵들을 찾을 수 있다.

2. 등장인물

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3. 줄거리

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4. 시스템 요구 사항

시스 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colcolor=#000000> 운영체제 Windows 7 64 bit Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i3 3.0 GHz Intel Core i5 3.5GHz
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 DirectX 11 compatible graphics card
with at least 512MB of VRAM
DirectX 11 compatible graphics card
with at least 1024MB of VRAM
API DirectX 10, 11
저장 공간 1 GB

5. 게임 모드

<colbgcolor=#ff3a93><colcolor=White>
파일:Beat_Points.png
비트 포인트(BP)
도전 모드와 플레이리스트, 하드코어 모드에서만 BP(Beatpoints)를 획득 가능하며, 이 BP는 노래를 해금하는 데 쓰이기도 하고[10] 멀티를 할 때 다른 유저들에게 얼마나 모았는지 보인다.[11]

5.1. 스토리 모드

Story Mode
아마도 게임을 처음 할 시에 반 강제적으로 하게 되는 기본적인 게임의 메커니즘과 조작을 익히는 모드이다.[12] 자세한 스토리는 위의 줄거리 참고.

5.2. 도전 모드

Challenge Mode
총 3개의 랜덤하게 선택되는 트랙을 플레이한다. 최대 4명이서 자동 매칭되는 멀티플레이를 할 수 있으며, 혼자 하거나 컨트롤러를 연결해서 하나의 기기로 같이 할 수 있다. 노래는 보스전을 제외한 랜덤하게 선택된 3개의 노래가 나오는데, 스토리 모드뿐만 아니라 도전 모드와 플레이리스트에서만 플레이 가능한 노래, 심지어는 아직 해금되지 않은 노래까지 나온다. 이 노래들 중 자신이 원하는 노래에 가만히 서 있으면 그 노래를 플레이한다. 이렇게 해서 총 2번 일반 맵을 플레이하며, 마지막 노래는 무조건 보스전이 나온다. 물론 보스전은 노래를 선택할 수 없고, 이 때문에 같은 보스전을 연속으로 플레이하기도 한다. 자신이 직접 메인 메뉴로 나가지 않으면 도전 모드는 연속으로 진행된다. 매칭은 잘 안 되는 건 아닌 편.

게임 중 장애물에 맞았는지, 또 얼마나 죽었는지에 따라 랭크가 다르고, 지급되는 BP도 다르다. 분홍색 글씨는 하드코어 모드에서만 해당.

플레이하다 보면 온갖 도형들(=플레이어)이 뭉쳐다니는 데다 엄청나게 많은 탄막과 섞여서 자신이 어떤 도형인지 헷갈리거나, 뉴비 한정으로 수많은 탄막에 시선을 뺏겨서 S나 A를 놓치는 경우가 있다.

제발 A랭크 딴 적 없는 곡은 함부로 고르지 말자. 함부로 골랐다가 깨지도 못하고, 도전이 초기화되면 여러모로 민폐다. 특히 뭘 모르는 사람들이 아무 생각 없이 FOX, Tokyo Skies 같은 걸 고르고 판 말아먹고, 나가서 팀원들의 미움을 사는 일이 많다. 물론 고수들은 뉴비들이 터져나가든 말든 그런 거 없이 그냥 클리어하겠지만, 따라할 필요 없다.

중간에 죽은 유저가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면서 맵 밖으로 사라지기 전에 닿으면 구출할 수 있는데, 이때는 HP 1로 부활한다. 체크포인트 자동 부활은 죽고 나서 시간이 지난 후라면 HP가 풀로 채워지므로 체크포인트 부활이 일반 부활보다 이득인 셈. 그러나 뉴비들은 그런 거 모르고 구출 350회가 시급하기 때문에 대부분은 구출을 해주고, 고수들은 그냥 재미로 터져나가는 뉴비들을 열정적으로 구출해주는 편. 이러다 보니 구출해주는 게 은근히 큰 재미요소다.

====# 추가 비트포인트 #====
Feat라고 부른다. 영어 위키 설명

한 곡이 끝난 후 해당 플레이어가 어떤 특정한 일을 하면 추가 BP를 받는다. 참고로 해당 위키에 적힌 추가 BP 양은 부정확하다.

도전 완료와 친구 보너스 추가 비트포인트를 제외하고, 한 스테이지 당 최대 3개의 Feat를 받을 수 있으며, 3개보다 더 많이 만족했을시에는 획득 BP가 더 많은 Feat부터 받는 것으로 보인다.

조건을 만족하면 모두가 공통으로 받는 Feat는 [공통] 표시.

5.3. 플레이리스트

Playlist
도전 모드와 비슷하게 진행되나, 이건 자신이 원하는 곡을 순서대로 골라서 3개 이상이나 이하로 진행할 수 있다는 점이 다르다. 또한 아래의 파티 모드를 플레이리스트 형식으로 진행할 수 있다는 점도 다르다. 그리고 세 번 죽어도 처음부터 시작하지 않는다.

스토리 모드를 끝내면 메인 화면 왼쪽 위에 도전과제가 나와 있는데, 이것을 완수할 때마다 메인 화면의 캐릭터들이 풍성해지는 것을 볼 수 있다.

플레이리스트에서 노래 옆에는 랭크가 나와 있는데, 랭크는 플레이리스트나 도전 모드에서 스테이지를 플레이하면 받을 수 있다. 모든 노래가 일반 랭크 S라면 메인 화면의 보스가 스토리 모드 중간에 나왔던 기타 치는 모습으로 바뀌고 배경음악이 기존 배경음에 기타 연주가 추가된 걸로 바뀐다. 하드코어 올 S랭크는 폭죽이 터지고 가운데에서 세계수가 춤을 춘다.

스토리 모드에서 클리어하지 않은 스테이지나 BP를 모아 해금하는 스테이지는 그 스테이지를 클리어하거나 BP를 모으지 않는 이상 플레이리스트 모드에서 플레이할 수 없다. 다만 도전 모드에서는 나오며, 클리어할 시 랭크도 정상적으로 표시된다.

5.4. 파티 모드

Party Mode
도전 모드와는 다르게 노래 선택이 없고, 완전 랜덤으로 선정되며, 대신 죽지 않는다. 노래도 자신이 메인 메뉴로 나가지 않는 이상 멈추지 않는다. 노래 하나가 끝나면 플레이어에게 왕관이 씌워지는데 귀엽다.

5.5. 하드코어 모드

Hardcore Mode
2019년 5월 31일[24], 1주년을 맞아 1.2 패치로 간체/번체 중국어, 독일어, 러시아어와 함께 추가된 모드.

도전 모드와 플레이리스트에서 플레이 가능하며, 난이도가 어려운 대신 BP가 2배이다. 예를 들어 Long Live The New Fresh에서 보스의 뿔에서 폭탄탄막이 2개씩 나온다든지, 아니면 후반부의 발악 패턴에서 벽에 붙지 못하게 화면 가장자리를 레이저로 채운다든지, 폭탄탄막에서 나오는 점탄이 더 많아진다든지 등등 전반적으로 맵이 어려워진다. 맵이 어려운 만큼 일반 난이도 랭크와 하드코어 난이도 랭크도 2개로 분리되었다.

6. 기본 패턴

곡에서 자주 쓰이는 탄막 패턴을 서술한다. 모든 탄막은 닿아도 사라지지 않으며, 모두 동일하게 피해를 1씩 준다. 피해를 입으면 잠깐 동안 무적 상태가 되어 아무런 피해를 입지 않는다. 몇몇 패턴의 경우 반투명한 분홍색으로 이동 경로(게임 내에서의 표현으로는 '위험 지역')를 보여주기도 하지만 그 외의 몇몇은 구분 못할 경로를 보여주기도 하고[25], 대다수는 아예 이 경로를 안 보여 준다.

위의 캐릭터와 같이 이곳에 작성된 패턴은 모두 가명이다.

동그란 톱니모양. 거의 모든맵에서 볼수있다. 폭탄과 비슷하게 생겼다. 폭탄과 같이나오면 헷갈린다. 첫 등장은 Corrupted.
파일:JSAB_Dot.png
파일:JSAB_Square.png
파일:JSAB_Laser.gif
파일:JSAB_Laser_2.gif
파일:JSAB_Bomb.gif
파일:JSAB_Circle.gif
파일:JSAB_BossHit.gif
파일:JSAB_Saws.png
파일:JSAB_Iris.png

7. 수록곡

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도전 완료 횟수 Paper Dolls · Commando Steve · Houston · Lightspeed
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삽질 기사 Strike the Earth! · Flowers of Antimony · La Danse Macabre · In the Halls of the Usurper }}}}}}}}}

보스전을 제외하면 맵 곳곳마다 체크포인트가 1~4개 정도씩 존재한다. 체력은 총 3(보스전의 경우 6, 캐주얼 모드의 경우 각각 2배)이고, 3번 피격당해 죽으면 목숨이 1씩 줄어들고 가장 최근에 지나간 체크포인트에서 부활한다. 3개의 목숨을 모두 써버려 게임 오버 화면이 나오면 그 맵의 처음으로 돌아간다. 1.1 업데이트 이후로는 그 맵 안에 들어가 있는 채로 처음부터 시작한다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/just-shapes-beats|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/just-shapes-beats/user-reviews|
8.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/just-shapes-beats|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/just-shapes-beats/user-reviews|
6.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/just-shapes-beats|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/just-shapes-beats/user-reviews|
8.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6188/just-shapes-beats| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6188/just-shapes-beats| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/531510/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/531510/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



평가가 엄청나게 좋다. 메타크리틱의 평론가 리뷰(최다 리뷰수인 스위치 기준)에서는 복합적인 평가가 있을망정 부정적인 평가는 없으며, 오픈크리틱에서는 평론가 추천도 100%를 받았다. 스팀 유저 평가도 더 위쳐 3: 와일드 헌트, 바이오하자드 RE:2, 하프라이프 2 등 아주 잘 만들어진 게임에나 받을 수 있는 압도적으로 긍정적 평가를 받았다. 공통으로 지적되는 문제점들은 일반 유저가 플레이하기엔 게임이 너무 어렵다는 정도. 하지만 탄막게임 매니아들 사이에서는 너무 쉽다고 불평중이다. 아무래도 슈팅 게임 겸 리듬 게임이다 보니 양측 진영 체감 난이도가 다르기 때문으로 보인다. 물론 기존 탄막 게임들이 가면 갈수록 빡세지는 탓도 있겠지만... 하지만 이것도 하드코어 모드가 별도로 추가되며 약간은 해소 되었다.

9. 2차 창작

텀블러, 디비언트아트, 트위터, Amino에서 보스들과 주인공 캐릭터들의 팬아트가 많이 보이며, 의인화도 그만큼 찾아볼 수 있다. 스테이지를 의인화한 캐릭터도 꽤 많다. 팬픽션은 수가 많지 않지만 조금씩 창작률이 오르고 있다. 기반 캐릭터 제작도 활발하며[28] AU 창작도 어느 정도 있는 편. 이렇게 해석하는 사람들끼리 교류가 많고, 주로 텀블러 Ask Blog에서 활동한다. 또한 아직까지 등장인물의 공식 명칭이 밝혀지지 않아서 팬 네임이 각자 다르다. 나무위키의 등장인물 이름들 또한 가명이다.

또한 동인 설정이 매우 활발하다. 같은 캐릭터라도 그리는 사람에 따라 디자인과 설정이 모두 다르고, 원작을 그대로 쓰지 않는 한 (의인화를 하는 등 캐릭터 해석이 들어가면) 원작과는 별개의 캐릭터로 취급한다. 공식 캐릭터뿐만 아니라 스테이지 의인화도 마찬가지. 결과적으로 한 캐릭터의 수많은 버전이 존재하니 마음에 드는 버전만 골라 덕질할 수 있다. 잘 찾아보면 자기 취향이 하나쯤 있을지도. 앞에 서술했듯 캐릭터 해석이 있는 버전은 따로 취급하므로, 각자의 버전을 모아 단체샷을 그리는 등 교류 면에서 보기 드물게 자유도가 높다. 그 덕분인지 게임이 출시된 지 좀 지난 지금도 2차 창작이 계속 나오고 있다. 참고로 이 팬덤의 자유도를 단적으로 보여주는 것이 후술할 AU/Ask Blog.

AU 블로그들은 각자 독특한 설정이 있는데, 여러 해석의 차이점을 보는 것도 하나의 재미 요소다. 어떤 블로그는 본인의 자캐를 넣기도 하고, Ask blog의 경우 질문자들이 역극 형식으로 참여하는 곳도 있다. 몇몇 AU/Ask 블로그들은 원작초월급 설정으로 큰 인기를 끌었고 많은 팬들에게 영향을 주었으나, 지금은 다들 개인 사정과 팬덤 내부 갈등 때문에 운영을 접은 듯. 소수의 블로그와 신인들이 계속 활동하고 있지만 인기는 예전만 못하다.

다만 Ask Blog는 침체되었어도 텀블러나 인스타그램 등에서 자체적인 이벤트(예시: Shapes of May, 5월 한 달 동안 다른 사람들의 플레이어 캐릭터 의인화를 그리는 이벤트)와 공유 AU를 자주 열고 있으니, 본인이 영어 실력이 되고 관심이 있다면 참여해 보자.

커플링도 보이는데, Close To Me에 보스로 나왔던 사각형 캐릭터와 플레이어를 엮는 경우가 많다. 보통 친구로 엮이지만 사람에 따라 주인공의 아버지/어머니로 보기도 한다. 또 사각형 캐릭터와 보스를 엮는 일도 많다. 다른 플레이어 캐릭터, 해적선, 헬리콥터와는 조력자 겸 친구 관계로 자주 엮이며, 보스들과는 적대적인 편이다.

스테이지 의인화도 자주 그려지며 디자인이 굉장히 다양하다. 대부분 오브젝트 헤드 모습으로, 머리가 해당 스테이지를 대표하는 탄막 모양이다. 의상 디자인은 창작자에 따라 다르지만 컨셉 확실한 스테이지의 경우 정형화된 느낌이 있다.[29] 설정을 공식 캐릭터보다 다양하게 만들 수 있어 스테이지끼리 커플링이 자주 보인다. 아예 이것만 파는 팬도 있을 정도.
팬덤에서 부르는 명칭은 따로 정해져 있지 않고 level gijinka/personification, 그냥 levels 등 다양하게 쓰인다. 일본에서는 ステージキャラ(스테이지 캐릭터)라고 한다. 참고로 어느 외국인이 배포한 스테이지 의인화 정리 표가 있으니, 스테이지 의인화를 그린다면 사용해 보자. 엑스트라 버전도 있다.

다만 자유도가 높다고 무조건 좋지만은 않은 게, 팬덤 인구가 늘어나면서 대형 팬덤이 한번씩 거쳐가는 문제(도용, 사이버 불링 등)가 수차례 터졌고, 일부는 자유로운 분위기 때문에 더 악화되기도 했다. 대표적으로 유명한 동인 설정을 공식이라고 믿고 남에게 강요하는 무개념이 있고,[30] 의외로 없을 것 같은 취좆도 간간히 보이니 주의. 일부에선 팬아트 대부분이 의인화/오브젝트 헤드화에 치중되어 있어 원작 그대로의 캐릭터를 그리는 사람들이 묻힌다는 의견이 나오고 있다. 판단은 각자의 몫.

2021년부터는 팬덤이 많이 축소되어 전성기보다 못한 화력을 보여주고 있으며, 그에 따라 위에 열거된 문제점도 많이 사그라들었다. 이후 대다수의 팬들이 비슷하게 도형 및 인외 캐릭터가 등장하는 Friday Night Funkin의 Dave and Bambi 모드, 혹은 로블록스 게임 DOORS 팬덤으로 이주한 듯 하다. 일부는 Project Arrhythmia 레벨 제작자로 전향했다.

Barracuda에 나왔던 보스의 모습이 삼각형이다 보니[31] 같은 삼각형 캐릭터인 빌 사이퍼 일루미나티(...)와 엮이기도 한다.

원작 캐릭터 특성상 기반 자캐들은 거의 오브젝트 헤드거나 그냥 도형에 떠다니는 손이 달린 모습이다. 오브젝트 헤드가 본체고, 도형에 손 달린 'Shape form'으로 변할 수 있다는 설정이 널리 쓰인다.[32] 은근히 보스나 사각형 캐릭터를 닮은 모습이 자주 보인다. 자캐판도 해석을 추가하면 다른 캐릭터 취급하는 분위기라, 공식 의인화가 없는 도형 자캐들의 오브젝트 헤드 팬아트가 많이 나온다. 물론 디자인은 그린 사람마다 다르다. 또한 이런 특성 때문에 캐릭터 분양(Adoptable)이 매우 활성화되어 있는데, 도형 캐릭터는 입양한 사람 마음대로 인간형 디자인을 만들 수 있기 때문.
이쪽도 리듬게임이라 BMS 곡이나 다른 리겜 곡 기반 자캐가 가끔 보인다.

동일한 리듬 게임 지오메트리 대시 맵 제작도 활발해 보인다.[33] 벌써 지오메트리 대시 내에 Annihilate의 레이아웃이 올라와 있다.[34] 또다른 대표작으론 Shapes and Beats가 있는데, 미니게임 형식으로 대쉬까지 구현되어있다![35]

유튜브를 중심으로 많은 팬메이드 레벨이 제작되고 있다. 대표적으로 스토리 모드 레벨을 보스화 하거나, 본인의 자캐를 넣는 경우가 많다. 일부는 실제로 플레이할 수 있도록 비공식 레벨 에디터로 구현되기도 한다.

몇몇 수록곡이 A Dance of Fire and Ice에서 커스텀 레벨로 제작되어 있다.

그리고 이 게임 역시 규칙34를 피해가지 못했다.(...) 워낙 선정적인 규칙인 만큼 따로 링크는 걸 수 없지만 구글 세이프 서치를 껐다면 한번 찾아보자. 당연하다면 당연하게도 BL, GL 등 동성애 창작물도 많이 보인다.

비슷한 게임인 Project Arrhythmia랑 엮은 팬아트도 많다.[36]

다음은 2차 창작 중 인지도 있는 작품 목록이다.

10. 패치 노트

10.1. 1.1

파일:JSAB_Update 1.1.jpg

일자: 2018년 11월 15일

이 외 패치 노트에는 없는 사항들
1.1.13에서부터 스팀 클라우드, macOS와 리눅스를 지원한다.

10.2. 1.2

파일:JSAB_Update 1.2.jpg

일자: 2019년 5월 10일 (북미 PS4) / 2019년 5월 30일 (유럽/러시아/오스트레일리아 PS4) / 2019년 5월 31일(PC, 스위치)

이 외 패치 노트에는 없는 사항들

1.2.1에서는 스위치에서 도전 모드의 보스전을 하다가 튕길 수 있는 버그를 수정하였다.

10.2.1. 1.2.25

일자: 2019년 6월 26일

10.3. 1.3

파일:JSAB_1.3 patch.jpg


일자: 2019년 12월 3일 약 오후 6시[39]

파일:Just_Shovels_&_Knights.png

부제는 'Just Shovels & Knights'.
버그 수정

10.3.1. 1.3.19

일자: 2020년 1월 14일

10.4. 1.4

파일:JSAB_Update_1_4.jpg
일자: 2020년 5월 31일 (스팀/PS4) / 2020년 6월 1일 (스위치)

부제는 'Mixtape #3'. JSAB 2주년 기념 패치이다.
모든 패치 노트

10.4.1. 1.4.15

일자: 2020년 6월 10일

10.5. 1.5

10.5.1. 1.5.52

일자: 2020년 9월 24일

10.5.2. 1.5.54

일자: 2020년 10월 2일

10.6. 1.6

일자: 2021년 7월 24일

10.6.1. 1.6.30

10.6.2. 1.6.50

일자: 2023년 3월 14일

11. 여담

▲ 게임플레이 (커스텀)
DOWNLOADING PIRATE GAMES IS STEALING[57]
STEALING IS AGAINST THE LAW[58]
Hey there, Lachhh here.
I just want to say it's ok, I'm not mad.
I've played my share of pirated games when I was a kid. I guess this is karma right?
I remember when I was a kid, I didn't have any money to support my favorite developer.
So I just want to say, If you cannot support the games devs with money, you can support them with words.
Talk about them, Share their games with everyone, Leave a positive review, a good rating, Send them a tweet, an email, whatever.
Let other people know. That helps us A LOT.
If more people knows about the game, some of them will have money and buy it.
In the end, we just want to be able to create more games.
So I hope you had a good time with our game and say good thing about it on internet!
In the meantime, you can come chat with us live on

Berzerk.tv
Shameless plug, but hey! You're playing illegally. Let's call it quits

if you're interested to see how games are made.
So thanks for playing our games!
Really appreciated.
You're the best! Bye!
불법 복제된 게임을 다운로드 하는 것은 도둑질입니다
도둑질은 법에 어긋나는 행위죠
안녕하세요, Lachhh입니다.
전 그저 괜찮다고 말하러 온 거예요, 화나진 않았습니다.
전 어렸을 때 불법 복제된 게임을 해본 적이 있었습니다. 이거 업보 맞죠?
제가 어렸을 때 전 제가 좋아하는 개발자를 지원해줄 돈이 없었습니다.
그래서 말씀드리고 싶은 건, 만약 개발자들을 지원할 돈이 없다면, 말로 지원할 수도 있습니다.
그 게임에 대해 말하고, 게임을 사람들과 공유하고, 긍정적인 평가를 남기고, 트윗이나 이메일을 보내는 등으로요.
다른 사람들에게 알려주세요. 그게 도움이 아주 많이 됩니다.
만약 사람들이 게임을 알게 되면, 몇몇은 게임을 구매하겠죠.
어쨌든, 저희는 그저 게임을 더 만들 수 있기를 원합니다.
그래서 저희 게임으로 좋은 시간을 보냈고 인터넷에 좋은 말 했길 바래요!
그 동안 저희의 생방송으로 올 수도 있습니다.

Berzerk.tv
염치없는 광고인건 알지만, 당신은 불법적으로 게임하는 중인 걸요! 서로 다물도록 하죠

저희 게임이 어떻게 만들어지는지 궁금하다면요.
그래서 게임을 플레이해주셔서 감사합니다!
정말 고마워요.
당신이 최고예요! 잘 가요!


[A] 2008년 12월 4일에 설립된 캐나다의 게임 회사. 퀘벡 시에 본사가 위치해있다. 주로 모바일 게임이나 Newgrounds 같은 곳에 올리는 웹 게임이나 모바일 게임을 만들어 왔으며, 최근에는 콘솔 게임이나 스팀 게임들도 만들기 시작했다. 이 게임의 개발에 참여한 팀원들로는 Lachhh (디자이너), Marc (공동 설립자), Emilie (UI), Bedard (코더), Ballon (레벨 디자이너), Olivier (코더) 가 있으며, 이 외의 참여하지 않은 팀원들은 BerzerkEJ (여러 게임들에서 아트 담당), KojakTSL (코더), HappyHi, Larklen (커뮤니티 매니저) 등의 팀원이 있다. [2] # 정식 발매 약 2년 5개월만에 국내 심의를 받았다. 무조건 국내 배급사가 수입해서 심의를 받아야 했던 출시 당시와는 다르게, 2020년 6월부터 새로 생긴 해외 개발사들을 위한 온라인 심의 제도를 통해 받은 것으로 보인다. [3] Shoot 'em up의 준말. [A] [5] 개발사에서 공식으로 사용하는 약자. 우연인지는 모르겠지만 요한 제바스티안 바흐의 첫 글자를 따도 JSB이다. [6] # 리모트 플레이 투게더가 지원되는 게임은 그 게임을 가지고 있지 않은 친구와도 온라인으로 멀티플레이가 가능하다. [7] 한국어는 PC판 뿐만 아니라 PS4와 스위치에서도 지원한다. 그래서 해외 스토어에서 구매해도 한국어가 출력될 뿐만 아니라 트로피/도전과제까지 전부 한국어로 번역되어 있다. [8] 나이트 인 더 우즈, 뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기- 등을 번역한 한글 패치 그룹인 팀 SM의 팀장이다. 현재는 전문 번역가가 되어 팀 SM은 해체되었으며, 바다게임즈라는 인디 게임 번역/배급사를 운영한다. 2020년 게임물관리위원회 스팀 게임 차단 논란의 기폭점이 된 트윗을 남기기도 했다. [9] 스토리의 기승전결이나 팬덤이 10대 초중반의 어린 연령대라는 것이 비슷하다 [10] BP를 소모하는 것이 아닌 BP가 일정 수준으로 누적되면 자동으로 해금되는 방식이다. [11] 이는 게임 내에서 고인물들의 상징이자 자존심이 된다. BP가 10000 이상이면 대부분 중수 이상, 1000 이하라면 대부분 뉴비이다. 1000000 이상 쌓은 사람들은 게임 극 초기부터 플레이 해왔거나 하는 올드비가 아닌 이상 거의 볼 수 없다. 비공식 리더보드 상 딱 30명밖에 되지 않으며, 그 중 7명은 정당한 방법으로 모은 것이 아니라고 한다. [12] 그렇다고 스토리모드를 먼저 하지 않고, 멀티를 먼저 하게되면 난이도도 뒤죽박죽이고, 스포일러도 다 당한다. [공통] 조건 만족시 파티 인원 모두가 받는다. [공통] [공통] [공통] [17] 어떻게 보면 [공통] 이기는 하나 혼자 남은 사람만 받는다. [18] 곡 내내 박자에 맞추는 정도로 대시하며 돌아다니면 쉽게 달성할 수 있다. [19] 1.2 패치 이전에는 '올바른 행실'로 번역되어 있었다. [20] 본작은 대개 오른쪽에서 탄막이 많이 생성되기 때문에 오른쪽에 머물수록 손해를 보는 경우가 많다. [21] Best Friends Forever, 쉽게 말해 절친이라는 뜻. [공통] [23] 도전 모드 마지막 곡에서 게임이 꺼지는 등의 알 수 없는 이유가 발생했을 때 팀원들이 받는다고 한다. BP를 주지 않는다. [24] PS4는 5월 30일 또는 그 이전 [25] 예를 들어 Annihilate. 보스 변신 후 얼핏 보면 기둥이 내려 찍을 것 같은데 뜬금없이 폭탄 탄막 형태의 톱니 탄막이 날아온다. [26] 몇몇의 노래는 지렁이 모양이다. [27] 겹탄막도 기둥처럼 많을수록 눈갱이 심해진다. [28] 주로 팬메이드 보스, 자캐 [29] Milky Ways - 별 모양 장식, Cool Friends - 톱니바퀴와 차가운 이미지, Into The Zone - 80~90년대 패션, Try This - 경호원/스파이, Wicked - 마녀 [30] 팬덤에서 쓰이는 보스의 이름인 Blixer는 어디까지나 한 팬이 붙여준 이름이지 개발자가 공식적으로 채택한 적 없는데, 이 이름을 너도나도 쓰기 시작하자 자기 버전 보스의 이름을 다르게 짓는 팬들을 욕하는 사람들이 있었다. [31] 정확히는 삼각형 또는 등변사다리꼴 3개/삼각형 1개로 이루어진 피라미드 형식. [32] 인간 자캐도 드물게 나오는데, 그 캐릭터의 오브젝트 헤드 버전을 Shape form이라 부르기도 한다. [33] 특히 Milky Ways, Wicked, Crystal Tokyo, Deadlocked는 지오메트리 대시 맵 제작에 사용할 수 있는 곡이다. 심지어 Deadlocked는 지메 공식 레벨 곡. [34] 그러나 이 맵은 현재 노래가 다른 것으로 바뀌어 있다. 아마도 뉴그라운즈 저작권 대행 때문인 것 같다. [35] 별도 붙었다! [36] 이미 PA쪽에선 JS&B의 스테이지처럼 만든 비트맵이 많다. [37] 디스코드 프로필에 자신의 게임 사항(게임 한 지 얼마나 지났는지, 어떤 것을 하고 있는지 등)을 보여주고, 그 게임에 참가 가능하게 하는 개발자용 코드(?) 이곳(영어)에서 자세한 사항을 볼 수 있다. [38] 대기실 위에 뜨는 그것. [39] 한국 시간으로 2019년 12월 4일 약 오전 8시. 원래는 12월 4일(한국 시간으로 12월 5일) 예정이었으나 하루 앞당겨졌다. 그러면서 공식 트윗에서 하는 말이, 어딘가에서는 12월 4일일 테니 집어치우고 그냥 업데이트한다(...). [40] 물론 일정 BP를 모아서 여는 선택지도 있다. [41] 일반 스테이지는 스테이지 이름이 흰색인 반면, 보스 스테이지는 스테이지 이름이 분홍색으로 표시된다. [해석] 해석이 부정확하다. 원문은 Fixed triangles that could hit you while in the warning state in Spectra. [43] 왼쪽 위 구석에서 미친듯이 대시하면 대부분의 장애물에 피격되지 않는 꼼수를 막기 위한 것으로 추정된다. [44] 스테이지 이외의 상황에서 나오는 노래 [45] 보스가 피라미드 형태로 공격할 때 밑에서 나오는 그거. [46] 원문에는 대놓고 safe라고 써져 있다. [47] 3번 맞으면 되감기되는 효과가 나오면서 이전 체크포인트로 돌아가는 것. [48] 지오메트리 대시에 있는 그 곡 맞다. [49] 펌프 잇 업에 수록되었던 곡이다. [50] 한국 게등위의 12세 이용가에 해당. [51] 탄막이 나가는 경로 [52] 위 문단 중 '기본 패턴' 문단에서 '폭발'로 설명된 패턴에서, 적이 벽에 충돌할 경우 카메라가 약간 흔들리는 효과 [53] 게임을 시작할 때 자동 저장을 사용한다는 메시지가 뜨며, 아이콘은 오른쪽 아래에 삼각형 모양이 돌아가는 것으로 표시된다. [54] 이전에 500회 구출이었다. [55] 시스템이나 디자인이 유사하다. 그루느 개발 기간이 무려 6년(!)으로, 오히려 JS&B가 나오기 한참 전에 구상되었다는 것. 이 게임과 JS&B가 각각 출시될 때 개발사 서로를 몰랐기에 유사점이 많은 것은 순전한 우연의 일치이다. [56] JS&B는 Into The Zone을 제외하고는 배경 효과가 없다시피 하지만, 이 게임은 배경과 특수효과가 다양하다. 아니면 커스터마이징이 가능하거나. [57] DA DA DA [58] 이때 개발자가 잠깐 웃음을 터뜨린다.