{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#fa5484> |
월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움 ワールドダイスター 夢のステラリウム |
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<colbgcolor=#fa5484><colcolor=#fff> 개발 | 주식회사 KMS | ||||
플랫폼 | Android | iOS | iPadOS | ||||
장르 | 리듬 게임 | ||||
유통 | 반다이 남코 필름 워크스 | ||||
출시 | 일본 : 2023년 7월 26일 | ||||
지원 언어 | 일본어 | ||||
심의 등급 |
전체이용가 App Store 12+ |
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링크 | | | | | |
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1. 개요
사전 PV |
월드 다이 스타 미디어믹스 프로젝트의 하나.
월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움은 2023년 7월 26일에 오픈한 육성형 리듬게임이다. 약칭은 유메스테.
2. 스토리
20세기,를 꿈꾸는 소녀들은 각각의 이유로 각 극단에 입단을 희망한다. 전 월드 다이 스타가 설립하여 화려한 음악극을 특기로 하는 「극단시리우스」 왕도를 따라 수많은 다이 스타를 만들어내는 「은하자리」 2.5차원 무대라는 명확한 콘셉트로 인기를 얻은 「극단전자공주」 신진 기예 천재에 의한 독창적인 극을 전개하는 「Eden」 극단의 동료와 함께 절차탁마하여, 각 극단이 광휘를 겨룬다. 「월드 다이 스타」를 목표로 하는 소녀들의 또 하나의 이야기 가리듬게임이 되어 지금 시작한다. |
3. 극단 및 등장인물
자세한 내용은 월드 다이 스타/등장인물 문서 참고하십시오.4. 시스템
월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움의 시스템에 대해 다루는 문단이다.4.1. 세부 정보
4.1.1. 스타 액트
리더로 지정한 액터를 기준으로 점수를 많이 얻을 수 있는 시스템이며, 센스가 발동될 때 마다 모이는 센스의 빛을 모아서 발동한다.센스의 빛은 빨강, 노랑, 초록, 파랑이 있으며, 공연 중 액터의 스킬이 발동될 때 들어온다.
스타 액트가 발동되는 조건이 맞춰지면 편성에서 무지갯빛 점선으로 표기된다.
4.1.1.1. 편성
편성에서 조정하는 스타 액트는 전부 공연 / 협동 공연을 기준으로 하며, 위에서 부터 70초, 50초, 30초 순이다.같은 색상의 센스의 빛이 있는 액터가 두 명은 있어야 한다.[1]
- 1번 자리
- CT(쿨타임)가 70초 미만
- 2번 자리
- CT가 50초 미만
- 3번 자리
- CT가 30초 미만
- 4번, 5번 자리
- 자유
편성 중에 센스가 발동하는 타이밍에 검은색 빗금이 쳐져있을 때가 있는데, 이 경우는 CT가 초과되어 센스가 발동하지 않음을 의미한다.
모든 센스에는 쿨타임(CT)가 있으며, 다음 센스가 발동하기 전까지 CT가 끝나야 한다. 만약 CT가 끝나기 전에 센스 발동 타이밍이 오면 스타 액트 발동에 실패하고 수집한 센스의 빛을 모두 잃는다.
또한 액터 중 시즈카와 센쥬 이로하는 센스가 없는데, 사용법은 다음과 같다.
- 시즈카 카드를 사용할 때, 무조건 오오토리 코코나의 카드와 같이 편성해야 한다. 그렇지 않으면 자리만 차지하는 뻥카드(...)가 된다,
- 센쥬 이로하 카드 또한 센스가 없지만 매우 높은 기본 계수를 가지고 있다. 센스의 빛만 잘 맞춘다면 엄청난 양의 스타 액트가 나올 수 있다.
- 센스가 없는 탓에 CT도 없어서, 어느 자리에 들어가도 곧잘 어울리지만 포스터와 액세서리의 비중이 매우 높다.
4.1.2. 프린시펄 게이지
체력바 밑에 존재하는 게이지로, 이 게이지를 채워주는 특정 카드의 센스와 스타 액트, 포스터, 액세서리가 있다.게이지가 올라간 만큼 센스와 스타 액트의 점수 배율이 올라가며, 계산법은 (현재 프린시펄 게이지 × 0.1)%만큼 센스나 스타 액트의 점수가 증가하는 방식이다.
만약 끝까지 다 채우면 센스와 스타 액트의 점수 배율이 두 배로 증가한다. [4]
이것을 잘 이용하면 프린시펄 게이지를 채우는 센스를 활용하여 스타 액트 자체의 점수를 높이는 전략으로도 사용 할 수 있다.
4.1.3. 달성률 및 레이트
달성률은 노트의 종류와 상관없이 PERFECT를 기준으로 PERFECT+ 101%, PERFECT 100%, GREAT 80%. GOOD 50%로 계산된다.곡에서 낸 달성률에 따라 랭크를 얻게 되며, 보면별로 S랭크까지 처음 달성 시 보상이 있다.
레이트는 올리비어 난이도를 제외한 난이도의 보면에 대해 측정되는 점수로, 상위 30보면의 점수 합계가 플레이어 레이트가 된다.
곡별 레이팅의 산출 방식은 레벨과 보정치를 합친 결과값으로, 달성률 98.00%를 기준으로 이보다 높으면 레벨보다 높은 레이트를, 낮으면 레벨보다 낮은 레이트를 얻게 된다.
랭크 기준 및 보정치의 산출 방식은 다음과 같다. [5]
<rowcolor=#fff> 랭크 | 달성률 기준 | 레이트 보정치[6] | 증가폭 |
SSS | 100.95% | 6.00 | 0.01%당 0.01[7] |
SS+ | 100.75% | 4.50 | 0.01%당 0.075 |
SS | 100.50% | 3.00 | 0.01%당 0.06 |
S+ | 100.25% | 2.25 | 0.01%당 0.03 |
S | 100.00% | 1.50 | 0.01%당 0.03 |
A+ | 98% | 0.00 | 0.01%당 0.0075 |
A | 95% | -1.75 | 0.1%당 약 0.0583 |
B 이하 | 95% 이하 | -0.1%당 -0.0375 |
I Wanna 출시 시점 이론치는 1012.5점이다. [8]
4.1.4. 성장
올리비어 보면에서는 레이트를 얻을 수 없는 대신, 성장이라는 독자적인 시스템이 존재한다.레이트와는 다르게 전곡이 대상이며, 곡별로 최대로 획득 가능한 수치는 (곡의 레벨 + 6) × 10점이다.
성장 획득률은 (획득한 성장) ÷ (최대로 획득 가능한 성장) × 100(%)로 계산되며[9], 성장 획득률에 따라 레이트 왼쪽 음표의 색이 바뀐다.
성장 획득량은 달성률, FC/AP 여부, PERFECT 이하의 판정 갯수에 영향을 받으며, 달성률 부분은 레이트와는 다르게 계단식으로 증가한다.
난도와 달성률에 따른 성장 획득량은 아래와 같다.[10]
<rowcolor=#fff> | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX |
100.95 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
100.90 | 59 | 69 | 79 | 89 | 99 | 109 | 118 | 128 | 138 |
100.85 | 58 | 68 | 78 | 88 | 98 | 108 | 116 | 126 | 136 |
100.80 | 57 | 67 | 77 | 87 | 97 | 106 | 114 | 124 | 134 |
100.75 | 56 | 66 | 76 | 86 | 96 | 104 | 112 | 122 | 132 |
100.70 | 55 | 65 | 75 | 85 | 94 | 102 | 110 | 120 | 120 |
100.60 | 54 | 64 | 74 | 84 | 92 | 100 | 108 | 118 | 128 |
100.50 | 53 | 63 | 73 | 82 | 90 | 98 | 106 | 116 | 126 |
100.40 | 52 | 62 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 | 114 | 124 |
100.30 | 51 | 61 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 112 | 121 |
100.20 | 50 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 | 110 | 118 |
100.10 | 49 | 58 | 66 | 74 | 82 | 90 | 98 | 107 | 115 |
100.00 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 |
99.00 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 |
98.00 | 48 | 55 | 68 | 75 | 82 | 89 | 96 |
나머지 10점은 FC/AP 여부와 PERFECT 이하 판정 갯수에 5점씩 배당되어 있다.
<rowcolor=#fff> 클리어 마크 | PERFECT 이하 갯수 | ||
AP | +5 | 10 이하 | +5 |
FC | +2 | 30 이하 | +4 |
클리어 | +0 | 50 이하 | +3 |
70 이하 | +2 | ||
100 이하 | +1 |
4.2. 멤버
멤버 탭에서는 내가 가지고 있는 액터, 포스터, 악세서리를 강화하거나, 조합을 편성할 수 있다.4.2.1. 액터
타 게임의 캐릭터 카드 포지션으로, 레어도는 별의 개수(1성~4성)으로 구분된다.4.2.2. 포스터
타 게임의 보조무기, 서포트 카드 포지션으로, 레어도는 R, SR, SSR로 갈수록 높은 등급이다.4.2.3. 악세사리
액터에 장착할 수 있는 장신구, 멀티 플레이 방에서 일정 기간에 한해 파밍이 가능하다.4.3. 공연
공연에서는 멤버들로 짠 덱으로 리듬게임 플레이를 하여 보상을 얻을 수 있는 컨텐츠이다.4.3.1. 솔로 플레이
4.3.2. 오디션
10레벨에 해금되며, 각 스테이지마다 다른 스타액트를 요구한다.1별에 해당하는 점수를 넘길 시 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.
2별에 해당하는 점수를 넘길 시 레벨의 최대 상한이 늘어나게 된다.
3별에 해당하는 점수를 넘길 시 희귀한 재료들을 준다.
오디션은 각각 권장하는 레벨이 있는데, 다른 사람들이 클리어한 액터 조합 등을 보며 참고할 수 있는 直近クリア編成(최근 클리어 편성)칸이 있다.
클리어 했을 때 보상은 창옥 메달, 쥬얼, 스타의 반짝임, 각종 액자 틀, 필름 등이 있으며, 3별 클리어 시 보상은 홍옥의 메달 50개, 쥬얼 200개, 쥬공상 100개로 전부 같다.
3별은 5스테이지마다 있으며, 각 극단의 마지막 곡으로 배치되어 있다.
4.3.3. 연극 리그
<rowcolor=#fff> 클래스별 승격 · 유지 조건 | ||
<rowcolor=#fff> 클래스 | 승격 | 유지 |
다이스타
|
최고 클래스 | 50위 이내 |
스타 | 5위 이내 | 60위 이내 |
베테랑 | 10위 이내 | 70위 이내 |
엘리트 | 40위 이내 | 80위 이내 |
캐스트 | 60위 이내 | 90위 이내 |
호프 | 80위 이내 | - |
루키 | 100위 이내[11] |
매주 화요일 오전 5시부터 다음 주 월요일 0시까지 하는 리그. 여기서 플레이하게 되는 각 극단을 대표하는 4곡이며, 전부 풀버전으로 이루어져 있다.
규칙은 소속된 클래스 안에서 100명[12]으로 이루어진 1개의 그룹으로 배정되고 같은 그룹 안에 있는 플레이어와 랭킹 방식으로 경쟁하며, 점수로 순위가 결정된다. 난이도는 노멀, 하드, 엑스트라만 선택 가능하며, 스텔라와 올리비어 난이도는 선택할 수 없다.
스테미나를 소비하지 않지만 경험치나 공연 보상은 받을 수 없다. 다만, 정확도에 따른 보상은 받을 수 있다.
4.3.4. 연습
4.3.5. 멀티 플레이
4.4. 스토리
월드 다이스타의 스토리를 볼 수 있는 컨텐츠이다.4.5. 상점
다양한 재화로 각종 상품을 구매할 수 있는 곳이다.4.6. 촬영
소유하고 있는 필름으로 연극, 가극의 사진을 찍어 앨범에 보관하거나, 단순히 연극, 가극을 관람할 수 있는 컨텐츠이다.4.6.1. 연극
4.6.2. 가극
4.6.3. 스팟
4.6.4. 앨범
4.6.5. 포토 목록
4.7. 서클
길드, 클랜 기능이다. 30레벨 도달 시 기능이 해금되며, 현재로서는 길드 프라이빗 룸 초대 이외의 기능은 없는 상태이다.4.8. 미션
각종 보상을 얻을 수 있는 미션 탭이다. 특정한 조건을 달성할 경우, 스타, 칭호 등을 얻을 수 있다.4.8.1. 미션 패스
2023년 8월 1일부로 새로 생긴 월간 패스다.5. 수록곡
자세한 내용은 월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움/수록곡 문서 참고하십시오.6. 난이도 표기 문제
자세한 내용은 월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움/난이도 표기 문제 문서 참고하십시오.7. 이벤트
자세한 내용은 월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움/이벤트 문서 참고하십시오.8. 평가
리듬게임 면에서는 모바일 리듬게임 중 가장 핫한 프로젝트 세카이를 벤치마킹[13]하다 보니 아케이드 리듬게임 시스템을 대체적으로 신경을 썼다는 평가를 받고 있다. 출시 전부터 리듬 게이머들에게 화제가 된 만큼 무료 게임 부문에서 2위를 기록했다. 다른 아이돌 리듬게임에서 볼 수 없는 다지 채보 전용 모드와 풀콤 수 분포도 측정을 하는 등 차별화된 점도 존재한다.반면 그 때문에 리듬게임으로서의 진입장벽은 높다. 게임 초반에는 EXTRA 난이도를 클리어해야 STELLA 난이도를 해금할 수 있고 OLIVIER 난이도는 말 그대로 다지 전용 패턴이라 익숙해지지 않으면 상당히 어렵다.[14] 그리고 애니메이션이 생각 외로 흥행을 하지 못했는지, 캐릭터 요소가 굉장히 아쉬운 데다 3D도 모델링이 별로 좋지 않고, 발적화가 심한 점, 장르가 소녀가극이라는 마이너함으로 인해 화제성은 리겜 요소와는 별개로 상당히 떨어진다. 최근에는 복잡한 과금 BM도 그렇고 출시 한 달도 되지 않아서 한정 카드를 내고, 통상과 한정을 번갈아서 내는 운영 방식으로 인해 유저들이 대거 떨어져 나갔다.
다만, 초창기라는 걸 감안해도 운영진의 피드백이 빠르고, 공식 방송을 자주 진행하는 등, 유저와의 소통이 활발한 것은 굉장히 호평이다. 덕분에 버그 수정도 굉장히 빠른 편에 속하며, 새로운 시스템이 추가되었을 때, 유저들이 제시하는 피드백 반영이 활발할 편이다. 오죽하면 농담 삼아 뭔가 하고 싶은 건 알겠는데 살짝 2% 모자라는 착한 언니를 보는 느낌이라는 얘기가 종종 나온다.
별개로 코어 리듬 게임층에게는 호평을 받고 있는데, 채보의 퀄리티가 좋은 것은 물론, 위에서 말했던 높은 진입장벽이 도리어 리겜 고인물들의 도전정신을 자극한 것은 물론, 남성향 수집형 리듬 게임에서는 처음으로 공식 다지 채보를 인정했다는 유니크함 때문이다. 전성기의 Dynamix가 인기를 끌었던 요인 중 하나가 몇 안 되는 다지 요소와 에임 요소를 결합한 게임이라는 점을 생각하면 이는 확실히 차별화된 요소로 작용할 수 있다.
현재는 오픈 당시의 리게이머들이 자주 플레이하는 등[15] 프로세카와 더불어 주력 리듬게임으로 자리잡는 것 같았으나 3달도 채 안 되어서 프로세카에도 APPEND라는 다지 전용 난이도가 등장하는 바람에 금방 화제가 식어버렸으며, 가끔씩 생각나거나 고렙이 생기면 때때로 하는 정도다.
그 외에도 매출이 썩 좋지 않은지 콜라보를 꽤 자주 한다.
9. 기타
- 현재 일본 외 진출 관련해서는 아무런 이야기가 나오지 않았다. 일단 국내 게임물관리위원회에서 자체등급분류 게임물 조회를 해보면 일본판의 내용은 나오지만, 매출 문제 등으로 인해 일본 외 진출은 쉽지 않을 것으로 보인다.
[1]
세 명 이상이면 스타 액트 발동이 안될 수 있다.
[2]
예를 들어, 코코나의 센스 쿨타임이 35초면 시즈카도 똑같이 35초인 셈.
[3]
그 반대도 가능하다.
[4]
특정 효과로 상한이 증가한다면 그만큼 최대 배율도 증가한다.
[5]
달성률은 소숫점 넷째 자리에서, 보정치는 소숫점 둘째 자리에서 버림하여 계산한다.
[6]
랭크 보더 달성률 기준.
[7]
이론치 달성 시 최대 6.05
[8]
28레벨 이상의 악곡이 나오면 이론치가 올라간다.
[9]
즉, 신곡이 나오면 성장은 그대로지만, 성장 획득률은 내려간다.
[10]
갯수 변동폭이 달라지는 부분에는 볼드체 처리.
[11]
기간 중 플레이했다면 무조건 승격한다.
[12]
100명 모두가 참가하지 않아도 승격 또는 유지 인원에는 변함이 없다. 단, 플레이하지 않을 경우 강등되니 주의.
[13]
프로젝트 세카이도 같은 자회사의 아케이드 리듬게임인
CHUNITHM을 코드째로 가져온 게임인 점을 감안시, 좀 더 정확히는 CHUNITHM을 벤치마킹한 게임이라 볼 수 있다. 레이팅 제도, 플릭 노트를 튕기지 않을 시 GREAT 처리, 롱노트 종점 판정이 없는 등 오히려 이쪽이 CHUNITHM과 유사한 면목이 있다.
[14]
다만 OLV의 경우 클리어 보상이 거의 없다시피 하고, 레이팅에도 영향이 없으며 게임 과정에서 필수적으로 거칠 필요가 없기 때문에 사실상 완전히 별개의 시스템이라 봐도 좋다.
[15]
야시로 키즈쿠도 오픈 전에 선행으로 플레이했으며, 공식에서도 대반 컨셉으로 초청받아서 플레이한 적이 있다.