상위 문서: 세계 정복자 4
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정복 | 정복( 1939 · 1943 · 1950 · 1980) | ||
지배 | 도전 · 연습 | ||
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1. 개요
세계 정복자 4에 나오는 유닛들을 다루는 문서. 전작과는 다르게 일부 국가들은 생산할 수 없는 병종이나 특수 유닛들이 생겼으며, 각 유닛들에게 사망 모션이 추가되었다. 추가로, 같은 모델링을 돌려쓰는 국가들 간의 구별을 위해 기갑/포병 병종에는 라운델이 붙어있는 걸 볼 수 있다.라운델의 숫자는 총 30개이며 적용되지 않은 16종의 라운델 중에서는 한국의 라운델도 존재한다.[1] 하지만 고유 유닛이 없는 나라들도 있다...(인도, 캐나다등등 총 29개국.)
각 국가마다 생산할수 있는 병종이 다르며 그 목록은 아래와 같다.
국가명 | 특공대 | 슈퍼 화포 | 초중전차 | 슈퍼 전열함 | 슈퍼 로켓포 | 슈퍼 잠수정 | 슈퍼 항공모함 | 스텔스 전투기 | 스텔스 폭격기 | 스텔스 전략폭격기 |
★★★ | ||||||||||
독일 | O | O | ||||||||
영국 | O | O | ||||||||
프랑스 | O | O | ||||||||
이탈리아 | O | O | ||||||||
미국 | O | O | O | |||||||
소련 | O | O | O | |||||||
일본 | O | O | ||||||||
중화인민공화국 | O | |||||||||
★★ | ||||||||||
중화민국 | O | |||||||||
루마니아 | O | |||||||||
호주 | O | |||||||||
폴란드 | O | |||||||||
★ | ||||||||||
이집트 | O | |||||||||
그리스 | O | |||||||||
유고 슬라비아 | O | |||||||||
헝가리 | O | |||||||||
핀란드 | O |
2. 보병
보병은 모든 병종 중 유일하게 4스텍으로 생산이 가능하며, 대부분 행군[A] 특성을 지녀 지형에 영항을 덜 받기 때문에 험준한 지형에서 활약한다.보병들은 전반적으로 싸고 많이 생산 할 수 있지만, 체력과 방어력이 낮은 편이기에 직접적인 전투에는 적합하지 않다. 싼 가격과 기동성 때문에 적을 포위해서 사기 하락을 시킬 때 유용하다. 다만 능력치도 낮고 탱크들은 보병을 때릴 때 데미지가 증가하는 기관총특성을 가지고 있으므로 적을 직접 때리는 것은 삼가는 게 좋다.
특공대는 쓸만한 특성이 붙어있는 경우가 많아서 저티어 포병/기갑보다 더 좋은 성능을 낼 때도 있지만, 반대 급부로 비싸고, 생산 할 수 있는 국가가 적어서 일반적인 경우에는 보병을 생산하지 않는것이 좋다.
군복 종류
|
기본 군복 |
영국 군복 |
프랑스 군복 |
독일 군복 |
소련 군복 |
미국 군복 |
이탈리아 군복 |
중화민국 군복 |
중국 군복 |
일본 군복 |
핀란드 군복 |
폴란드 군복 |
유고 슬라비아 군복 |
호주 군복 |
헝가리 군복 |
루마니아 군복 |
그리스 군복 |
중동 군복 |
이집트 군복 |
총 19종 |
2.1. 경보병
능력치 | ||||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 | 4스텍 |
공격력 | 19 | 23 | 28 | 33 |
방어력 | 1 | |||
이동력 | 6 | |||
사거리 | 1 | |||
체력 | 80 | 128 | 168 | 200 |
특성 | 행군[A] | |||
가격 | $80 | $144 | $208 | $272 |
요구 사항 | 도시 레벨 1 |
가장 기본적인 병종. 볼트액션식 소총을 들고 나온다.[4] 성능은 생산에 공업력이 들지 않는 점만 제외하면 바로 밑의 돌격보병의 완벽한 하위 호환으로, 정복에서는 대부분 도시에다 배치해 적군의 공격을 막는 몸빵 역할을 하고, 시나리오에서는 주로 장군 몸빵용으로 쓰이고, 스킵을 할경우에 주로 이동후 공격을 하는 AI 매커니즘을 이용하여 도시 방어용, 특히 공수부대 방어용으로 1스텍씩 생산해 도시가 점령되는걸 막는 역할을 한다. 경보병은 웬만한 단일유닛이면 1스택으로 방어할 수 있다![5]
참고로 전작인 세계 정복자 3에선 공수부대를 호출하면 기본으로 얘네들이 나왔지만, 세계 정복자 4에는 돌격보병이 나온다. 비중이 더 줄어든 셈이다.
2.2. 돌격보병(강습보병)
능력치 | ||||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 | 4스텍 |
공격력 | 21 | 26 | 31 | 36 |
방어력 | 2 | |||
이동력 | 7 | |||
사거리 | 1 | |||
체력 | 90 | 144 | 189 | 225 |
특성 | 행군[A] / 엔지니어[B] | |||
가격 | $100 / ⛭4 | $180 / ⛭7 | $260 / ⛭10 | $340 / ⛭13 |
요구 사항 | 도시 레벨 1 |
기관단총을[8]들고 나오는 보병으로, 경보병보다 좀 더 비싸고 생산 시 공업 능력을 먹는다. 능력치 자체는 경보병보다 좀 더 좋고 엔지니어 특성 덕분에 도처에 깔린 지뢰 처리 포지션을 가지고 있지만. 상위 병종이고 최종 낙하산병인 장갑보병도 엔지니어 특성을 가지고 있어 가장 안 쓰이는 유닛.
허나 기동보병 잡는데엔 얘 2스택 만한게 없다. 가성비적으로 나쁘지 않은 정도.
2.3. 기동보병( 차량화보병)
능력치 | ||||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 | 4스텍 |
공격력 | 23 | 28 | 34 | 40 |
방어력 | 4 | |||
이동력 | 9 | |||
사거리 | 1 | |||
체력 | 90 | 144 | 189 | 225 |
특성 | 행군[A] / 수류탄[C] | |||
가격 | $120 / ⛭8 | $216 / ⛭14 | $312 / ⛭20 | $408 / ⛭27 |
요구 사항 | 도시 레벨 2 |
전작 세계 정복자 3에서 아군의 대륙 횡단을 책임졌던 유닛. 트럭과 볼트 액션식 소총과 기관단총을 든 보병으로, 특성은 전작과 같지만, 전작처럼 굴리려면 연구를 해야만 한다. 본작에선 다재다능한 특공대를 생산 할 수 없는 국가들도 생겼기 때문에 도시 점령, 간이 대전차 역할로 쓰일 수 있다. 특히 본작에 생긴 스텍 시스템 덕에 3~4 스텍으로 생산해 다닌다면 좋은 효율을 보여준다. 단, 수류탄이나 대전차 특성은 말 그대로 기갑에게만 효과가 있다. 포병에게는 추가 데미지가 없다...
다만 이번작에 새로 등장한 장갑보병 때문에 비중이 살짝 줄었다. 탭하면 수류탄을 꺼내는 모션을 취한다.
2.4. 장갑보병( 기계화보병)
능력치 | ||||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 | 4스텍 |
공격력 | 25 | 31 | 37 | 43 |
방어력 | 6 | |||
이동력 | 10 | |||
사거리 | 1 | |||
체력 | 100 | 160 | 210 | 250 |
특성 | 엔지니어[B] / 박격포[D] | |||
가격 | $140 / ⛭12 | $252 / ⛭21 | $364 / ⛭31 | $476 / ⛭40 |
요구 사항 | 도시 레벨 3 |
본작에 새로이 추가된 유닛. 모델링은 보병 + 장갑차로, 전작의 기동보병과 특공대 사이의 간극에 들어가는 유닛이다. 기동보병과 마찬가지로 탈것을 탔기 때문인지 이동력이 10이나 되며, 특성은 엔지니어+박격포로, 맵을 돌아다니며 지뢰를 처리하거나 도시를 포위해서 도시 HP[13]를 빼는데에 좋다. 반면 수류탄이나 대전차 특성이 없기 때문에 전차에게는 약한 모습을 보이며, 노업 기준으로 4스텍 장갑보병이 1스텍 유탄포에게 반격으로 45 데미지를 입을 때도 있다. 웬만하면 공성만 하고 적 기갑에겐 들이밀지 말자. 탭하면 박격포를 장전하는 모션을 취한다.
2.5. 특공대( 코만도)
능력치 | ||||||||
구분 | 중화민국& 중화인민공화국 | 핀란드 | 유고슬라비아 | 이탈리아 | 그리스 | 폴란드 | 일본 | 이집트 |
공격력 | 36 | 41 | 39 | 38 | 39 | 37 | ||
방어력 | 6 | |||||||
이동력 | 8 | |||||||
사거리 | 1 | |||||||
체력 | 240 | 220 | 225 | 235 | 215 | 240 | ||
특성 | 수류탄[C]/ 민병 [J] | 저격[O] / 대전차[I] | 수류탄[C] / 산지전사[L] | 박격포[D] / 삼림전사[M] | 박격포[D] / 무사[N] | 대전차[I] / 사막전사[K] | ||
가격 | $380 / ⛭26 / ⚛8 | |||||||
요구 사항 | 도시 레벨 4 |
보병 중에서 유일하게 스텍으로 생산이 불가능한 유닛으로, 후술할 일부 국가만 생산할 수 있는 특수 유닛이다. 일본, 중화민국, 중국, 루마니아, 이탈리아, 그리스, 유고 슬라비아, 핀란드, 이라크, 이란, 이집트, 폴란드, 헝가리, 호주 총 14개의 국가만 생산 가능.
재미있게도 특정 국가만 생산할 수 있는만큼 국가별로 다른 특성이 붙는다.
- 산지전사[L]+수류탄[C] 특성의 산지 특공대(루마니아, 이탈리아, 그리스)
- 삼림전사[M]+박격포[D] 특성의 삼림 특공대(호주, 폴란드, 헝가리)
- 사막전사[K]+대전차[I] 특성의 사막 특공대(이란, 이라크, 이집트)
- 대전차[I]+저격[O] 특성의 저격 특공대(핀란드, 유고 슬라비아)
- 무사[N]+박격포[D] 특성의 일본 특공대(일본)
- 민병[J]+수류탄[C] 특성의 중국 특공대(중화민국, 중국(중화인민공화국))
총 6종류가 존재한다.
살펴보면 산지가 많은 이탈리아, 그리스 같은 국가에는 산지 지형 보너스가, 강대국에 대항하여 저항이 거셌던[38] 핀란드, 유고 슬라비아같은 경우 대전차와 저격 특성을 갖춰 대보병, 대전차에 모두 유능하고, 정신력을 강조했던 일본군은 사기 저하를 받지 않는 무사 특성이 붙는다. 항일 열기가 거세었고 중국에 건너간 많은 한국인들도 자원 입대한 중화민국에서는 도시에서 회복량이 50% 증가한다.
공세가 거세게 들어오는 도시에 방어용으로 두거나[39], 대보병용으로 사용하는 경우가 많다. AI들은 보통 특공대를 생산하지 않으나, 만약 적이 이미 특공대를 가진 상황에서 상대하게 된다면, 포병으로 원거리에서 상대하는 것을 추천한다.
3. 기갑
3.1. 장갑차
미국/친미국가: M6 스태그하운드 | 소련/친소국가: BA-20 | 영국/영연방 국가: 롤스로이스 장갑차 | 독일/기타 추축국: Sd.Kfz. 221 |
프랑스: 파나르 178 | 이탈리아: AB40/41 | 일본: 빅커스 크로슬리 | 기타 국가: L-180 |
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 27 | 33 | 40 |
방어력 | 6 | ||
이동력 | 10 | ||
사거리 | 1 | ||
체력 | 120 | 192 | 252 |
특성 | 기관총[E] | ||
가격 | $160 / ⛭18 | $288 / ⛭32 | $416 / ⛭46 |
요구 사항 | 공장 레벨 1 |
기갑 병종 중 가장 기본적인 유닛. 특별한 능력은 없지만, 빠른 기동력과 대보병 능력을 십분 활용해서 써먹을 수는 있다. 하지만 본격적으로 주력 병력으로 쓰기에는 무리가 있다. 그리고 보병들 처럼 행군 특성이 없어서 산지에선 불리하다. 가장 유용하게 쓸 수 있는 경우는 바로 식민지에서의 전투다. 식민지의 특성상 도시 레벨이 낮아 보병으로 전투하는 경우가 잦고, 특히 아프리카의 경우 도시와 도시의 거리가 상당히 멀기 때문에 장갑병의 빠른 기동력과 대보병 화력의 시너지가 엄청나다.
3.2. 경전차
미국/친미국가: M3 스튜어트 | 소련/친소국가: T-26 | 영국/영연방 국가: A13 Mk.I | 독일/기타 추축국: 3호 전차[41] |
프랑스: 르노 R35 | 이탈리아: L6/40 | 일본: 95식 경전차 하고 | 기타 국가: 빅커스 6톤 |
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 32 | 40 | 48 |
방어력 | 8 | ||
이동력 | 10 | ||
사거리 | 1 | ||
체력 | 140 | 224 | 294 |
특성 | 돌격[F] | ||
가격 | $200 / ⛭30 | $360 / ⛭54 | $520 / ⛭78 |
요구 사항 | 공장 레벨 1 |
쓰레기. 장갑차처럼 기관총 특성이 있는것도 아니고, 돌격 능력만 달랑 있는 주제에 값은 중형전차 보다 조금 싼 수준 밖에 되지 않는다. 피가 다 깎인 적만 근처에 있다면 모를까, 도저히 돌격 특성을 제대로 써먹을 수가 없다. 방어력도 그다지라 까딱하다간 반격에 HP 손해를 보고 말고, $45에 ⛭20만 더하면 쓸만한 중형전차가 나오니 정복 초기 공업력이 부족할 때, 장갑차들 상대로 도시를 방어할때나 사용하는 유닛이다.[43]
3.3. 중형전차
미국/친미국가: M4 셔먼 | 소련/친소국가: T-34-85 | 영국/영연방 국가: A27M 크롬웰 | 독일/기타 추축국: 5호 전차 판터 |
프랑스: 소뮤아 S35 | 이탈리아: M13/40 | 일본: 3식 중형전차 치누 | 기타 국가: 스코다 T-25 |
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 36 | 45 | 54 |
방어력 | 10 | ||
이동력 | 9 | ||
사거리 | 1 | ||
체력 | 180 | 288 | 378 |
특성 | 돌격[F] / 기관총[E] | ||
가격 | $245 / ⛭50 / ⚛4 | $441 / ⛭90 / ⚛7 | $637 / ⛭130 / ⚛10 |
요구 사항 | 공장 레벨 2 |
사거리는 여전히 1이지만, 과학력(⚛)을 먹는 만큼, 경전차에 비해 방어력도 높고, 공격력도 어느정도 좋은 편이다. 2단계 공장만 있으면 되기 때문에, 1939, 1943년 세계 정복에서 높은 빈도로 출현하고, 미션에서도 기본 병력으로 자주 보인다.
정복 초기에는 대부분 이 유닛을 많이 사용한다.
3.4. 중전차
미국/친미국가: M103 | 소련/친소국가: KV-5 | 영국/영연방 국가: A22 처칠 | 독일/기타 추축국: 6호 전차 티거 |
프랑스: ARL-44 | 이탈리아: P35/43 bis | 일본: 5식 중전차 치리 | 기타 국가: Pz.Kpfw. P40/737(i)[46] |
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 41 | 51 | 61 |
방어력 | 10 | ||
이동력 | 12 | ||
사거리 | 2 | ||
체력 | 220 | 352 | 462 |
특성 | 돌격[F] / 기관총[E] / 방공[G] | ||
가격 | $320 / ⛭80 / ⚛8 | $576 / ⛭144 / ⚛14 | $832 / ⛭208 / ⚛20 |
요구 사항 | 공장 레벨 3 |
전작에서 슈퍼 탱크 포지션이었던 유닛으로, 3단계 공장을 요구하는 만큼, 사거리가 유탄포와 동급인 2이고, 체력도 높다. 정복에서는 일부 국가만 처음부터 생산 할 수 있으며, 나머지 국가들은 3단계 공장이 있는 도시를 뺏거나, 3단계 공장을 해금되는 과학기술 6레벨까지 기다려야 한다.
3.5. 초중전차
미국: T28 | 소련: 베히모스[50] | 독일: 마우스 전차 |
능력치 | |||
공격력 | 66 | ||
방어력 | 15 | ||
이동력 | 8 | ||
사거리 | 2 | ||
체력 | 440 | ||
특성 | 돌격[F] / 기관총[E] / 방공[G] | ||
가격 | $650 / ⛭180 / ⚛36 | ||
요구 사항 | 공장 레벨 4 |
'슈퍼'가 붙은 만큼, 다른 유닛들보다 매우 강하고, 또 그에 맞게 비싸다. 그러나 바로 밑단계인 중전차의 3스텍과 비등한 스펙을 자랑하면서도 조금 더 싸고 단단하며,[54] 유명 전차 장교라도 임명하면 전장을 휩쓸고 다니는 깡패가 된다. 여담으로 전작에서는 영국과 프랑스, 일본, 중공도 슈퍼탱크 생산이 가능했으나,[55] 이번작에선 2차 대전 당시 세계 3대 강국이던 미/소/독 이 세 국가만 생산할 수 있게 비뀌었다.
4. 포병
도시에 공장이 있어야 생산이 가능한 유닛이다. 전작에서는 포병 업글이 단일화 되어있었으나 이번 작에서는 화포 유닛(야전포/곡사포)와 유도탄 유닛(로켓포)계열로 나뉘어 공격력 업글을 해야 한다. 자원이 이중으로 드는 건 덤이다. 기본 이동력이 가장 낮기 때문에 관련 업그레이드가 낮으면 답답하다.4.1. 야전포( 야포)
미국/친미국가: M2A1 | 소련/친소국가: 76mm m1943 | 영국/영연방 국가: QF 4.5인치 곡사포 | 독일/기타 추축국: 7,5cm FK 38 |
프랑스: Canon de 75 mle 1897 modifié 1938 | 이탈리아: Cannone da 105/28 | 일본: 90식 75mm 야포 | 기타 국가: 모델 불명 |
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 36 | 45 | 54 |
방어력 | 4 | ||
이동력 | 6 | ||
사거리 | 1 | ||
체력 | 90 | 144 | 189 |
특성 | 화력[H] | ||
가격 | $160 / ⛭16 | $288 / ⛭28 | $416 / ⛭41 |
요구 사항 | 공장 레벨 1 |
가장 기본이 되는 포병 유닛으로 모든 것이 빈약하며 사거리가 포병 유닛 중에는 유일하게 1이다. 오로지 일정확률로 반격불가 옵션만 믿고 쓰는 유닛인데, 이 유닛을 주로 쓰게 될 초반 시나리오에서는 기술 개발이 덜 되어 반격불가 확률이 50%에 불과하기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 3스택까지 편성이 가능하나, 보통 그거 모을 돈으로 유탄포 2스택이라도 편성하는 쪽이 더 낫다.
4.2. 유탄포( 곡사포)
미국/친미국가: M115 8인치 곡사포 | 소련/친소국가: 76mm ZiS-3 사단포 | 영국/영연방 국가: 25파운더 | 독일/기타 추축국: 15 cm sFH 18 |
프랑스: Canon de 105 L mle 1936 Schneider | 이탈리아: 안살도 149/40 Mod. 1935 | 일본: Type 89 15 cm gun | 기타 국가:모델 불명 |
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 46 | 55 | 65 |
방어력 | 7 | ||
이동력 | 6 | ||
사거리 | 2 | ||
체력 | 100 | 160 | 210 |
가격 | $225 / ⛭32 | $405 / ⛭57 | $585 / ⛭83 |
주로 사용하게 되는 포병 유닛. 사거리 2를 이용하여 앞에 고기방패를 세우고 컨트롤을 잘하면 지속적인 이득을 볼 수 있다. 로켓포를 풀업하기 전에는 유탄포만 계속 쓰는 게 이득이다.
4.3. 로켓포( 다연장로켓)
업그레이드를 마치면 반격불가 확률이 100%가 되어 매우 유용하지만 그 전까지는 아무래도 유탄포보다 확실하게 좋다고 말하기 어렵다.전작과는 달리 아군이 로켓포의 피해를 입지 않도록 변경 되었다. 그리고 범위타격이라는 특징을 이용해 육상 유닛 중 유일하게 잠수함에 피해를 줄 수 있다. 물론 그 범위안에 다른 육상 유닛이 있어야 한다.
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 47 | 57 | 68 |
방어력 | 7 | ||
이동력 | 8 | ||
사거리 | 2 | ||
체력 | 95 | 152 | 199 |
가격 | $160 / ⛭16 / ⚛8 | $441 / ⛭81 / ⚛14 | $637 / ⛭117 / ⚛20 |
요구 사항 | 공장 레벨 3 |
4.4. 슈퍼 화포/로켓포
화포/로켓포의 강화버전으로 공업 4단계에서 생산이 가능하다. 다른 슈퍼 유닛과 마찬가지로 스택을 쌓아 생산하는 것이 불가능하다.슈퍼 탱크도 그렇지만 슈퍼 유닛은 전단계 유닛 풀 스택과 비교해보면 공격력은 슈퍼 유닛이 근소하게(1~2) 앞서지만 체력은 3스택 유닛이 10%정도 더 많다. 하지만 슈퍼 유닛은 방어력이 더 높다. 결정적인건 가격이 더 싸다.
4.4.1. 슈퍼 화포 (독일/ 칼 자주박격포/프랑스/ 세자르)
화포의 강화판으로 일정확률(50%/65%/80%)로 반격을 받지 않기 때문에 업그레이드를 통해 반격을 받지 않는 로켓포에 비하면 계륵이다. 사용국가는 독일, 프랑스지만, 애초에 독일은 정복이든, 캠페인이든 볼일이 많아서 슈퍼화포도 종종 모습을 비추지만, 프랑스 슈퍼화포는 보기가 좀 힘들다. 보고싶다면 냉전이나 현대전 시나리오나, 정복에서 프랑스를 고르자.고증과는 다르게 이동 가능 거리가 높다. 이 이동거리가 유탄포 3스텍과의 유효한 차이점이 된다.
4.4.2. 슈퍼 로켓포(영국/ M270 MLRS, 소련/ BM-30)
로켓포의 강화판으로 일정확률로 반격을 안받는 건 화포와 똑같으나 업그레이드를 통해 존재의의인 일방공격을 할 수 있다. 게다가 로켓포는 화포보다 공격력 방어력 기동성이 뛰어나고 최대 3유닛을 공격할 수 있어 이론상 화력은 2배 가까이 차이가 나기 때문에 매우 좋다. 이 유닛도 미션에서 뽑기가 어렵고 대부분의 경우 NATO로 플레이하다가 주코프가 탄 이 유닛을 상대해야 되기에 골치가 아프다.상대하는 경우, 일단 병력들을 떨어뜨린 다음 장군이 달린 중전차나 슈퍼탱크로 양면포위하고 잡자. 아니면 돈이 충분하고 좋은 공군 장교가 있다면 공습으로 제거해도 괜찮다.
5. 해군
항구에서 생산이 가능하며 바다 위에서만 활동이 가능한 유닛이며, 항구의 등급에 따라 생산할 수 있는 유닛이 다르다. 하지만 항구 등급은 공장과 달리 업그레이드가 불가능하다.잠수함, 구축함, 순양함은 국가별 모델링이 존재하지 않으며, 항공모함은 진영에 따라 모델링이 변하는 유닛이다. 연합국, 추축국, 북대서양 조약 기구, 바르샤바 조약 기구 총 4개의 모델링을 지니고 있다.
공군은 세계대전과 냉전, 이 두 가지의 모델링을 지니고 있어 시대에 따라 모델링이 변한다.
5.1. 잠수함
항구 1단계부터 사용가능하다. 3 스택까지 편성할 수 있으며 두가지 특성을 가지고 있다.
- 어뢰: 공격시 반격 받지 않으며 순양함과 항공모함을 공격시 추가 데미지(50/75/100%)
- 잠항: 육지위의 유닛을 공격할 수 없고, 함선(수송선 포함)과 공군(미사일), 해안포 이외의 방법으로 공격받지 않는다.
전작에서는 순양함, 항공모함 저격용으로 울면서 뽑았지만[57], 이번작에선 뽑기만 하면 밥값은 하는 유닛으로 환골탈태하였다.
특히 정복을 할때면 적 AI가 후반부에 잠수함들을 거의 항구마다 배치시켜놓는데, 정복을 클리어하기 위해서는 적들의 항구까지 다 먹어야 하지만 전작과는 다르게 육군 유닛은 잠수함을 공격할 수 없으므로 공군 사거리가 닿지 않는다면 다른 항구에서 구축함을 뽑아 와야 하는 매우 귀찮은 상황이 연출된다.
전함과 항모상대로 매우 뜨거운 딜을 뽑아낼 수 있다. 장군까지 더해주면 금상첨화.
5.2. 구축함
구축함도 항구 1단계부터 생산할 수 있다. 2스택까지 편성가능하고, 세 가지 특성을 가지고 있다.
- 군함대포: 요새에 추가 데미지(50/75/100%), 육지위의 유닛에게 데미지 감소(-50%)
- 폭뢰: 잠수함에게 추가 데미지(40%)
- 소해: 기뢰접촉시 데미지 감소(60/75/90%)
전작에서는 아무런 쓸모도 없는 유닛이었지만 구축함의 이름답게 잠수함 킬러로 바뀌었다. 시나리오에서 기뢰 제거용으로도 좋다. 다만 순양함을 상대할때는 쥐약이니 주의.
5.3. 순양함
순양함은 항구 2단계부터 생산 가능하다. 2스택까지 편성이 가능하고 두 가지 특성을 갖는다.
- 군함대포: 요새에 추가 데미지(50/75/100%), 육지위의 유닛에게 데미지 감소(-50%)
- 방공: 공군에게 입는 피해를 적게 받는다.
사거리가 2인 유닛이며 근해에서 요새나 도시체력을 빼는데 좋다. 구축함이나 잠수함도 사거리를 이용해서 잡을 수 있으며 해군 유닛 중 가장 튼튼한 유닛이다.
5.4. 항공모함
항공모함은 3단계 항구부터 생산이 가능하다. 스택편성을 할 수 없으며 세 가지 특성을 갖는다.
- 폭격: 폭격기의 함선유닛에 대한 데미지 30%/40%/50% 증가.
- 방공: 순양함과 동일.
- 항공모함: 공군 유닛을 이용하여 공격.
원거리에서 공격이 가능하다. 그래서 숫자가 모이게 되면 접근도 못해보고 고기 밥이 된다. 화력은 함선 상대로 순양함 보다는 조금 약하나, 무지막지한 사거리와 폭격의 특성덕에 육지위의 유닛에게도 피해를 줄 수 있는 일장일단이 있다. 공격시엔 공군계수에, 피격시엔 해군계수에 영향을 받고 스킬들도 또한 같다.
유닛 손실이 치명적인 연습에서 슈퍼 항공모함과 더불어 매우 유용하다.
5.5. 슈퍼 함선
4단계 항구부터 만들 수 있다. 이탈리아(잠수함) 미국(항공모함) 일본, 영국(전열함)이며 고유의 모델링을 갖는다. 미국( 제럴드 R. 포드급 항공모함) 일본( 야마토급 전함) 영국( 킹 조지 5세급 전함) 특성은 바탕이 된 유닛의 특성을 따르며 각 유닛의 강화판이다. 다만 미국의 슈퍼 항모는 특성이 폭격[58]에서 전략폭격[59]로 바뀌므로 함선에 대한 데미지는 일반 항모가 더 좋다.정복 1939년과 1943년에서는 4단계 항구가 없으므로 만들 수 없으며, 1950년부터 만들 수 있다. 그리고 슈퍼 잠수함의 경우 1980년에 가서야 볼 수 있다.
5.6. 수송선
항구에서 만드는 유닛이 아니고, 육군이 해상을 이동하기 위한 수단으로 해안가에서 바다로 육지 유닛을 이동시키면 자동 변환 된다. 육지 > 바다 나 바다 > 육지는 전작과 같이 한 칸 움직일 수 있지만, 전작과의 가장 큰 차이점은 전작에서는 사정거리가 탑승한 유닛을 따라가며 데미지도 나쁘지 않았으나, 이번 작에서는 수송선의 기관총을 이용해 전투를 하므로 사정거리는 1이다. 수송선의 고유 특성인 해운의 효과가 육지 유닛 공격력 -50% 이다. 그렇기에 데미지가 정말정말 안나오므로 상륙군은 잽싸게 상륙하는 것이 낫다. 게다가 이번작에서 도입된 방어력의 수치가 0(!) 이므로 매우 물렁살이라 상성 유닛이라도 만나는 날에는 살살 녹는다. 만약 상대 진영의 강한 장군이 수송선에 있다면 그 때를 노려 때리자.참고로 수송선에 승선한 유닛들은 해군 능력치와 해군 관련 스킬들이 적용된다. 따라서 이를 역이용해 중전차에 해군장을 붙이고 수송선 상태로 만든 뒤 상대 해군유닛과 교전하는 트롤 플레이도 이론상으로는 가능하다. 단 실제로 이렇게 한다고 해도 방어력이 0이라서 장기전으로 가면 결국 털리는 건 마찬가지.
6. 요새
플레이어의 영토에만 건설이 가능하며, 한번 건설하면 3턴 후에 완성된다. 요새포 3단계 업그레이드를 하면 해금되는 공사 업그레이드를 하면 생산 턴이 1턴 감소한다.참고로 건설 중인 요새도 엄연히 체력이 존재하며 피해를 받을 수 있다. 다만 이 게임의 AI는 절대로 새로운 요새를 건설하지 않기 때문에 플레이어가 건설중인 요새를 공격하는 것은 불가능하다.
체력이 낮아도 공격력 패널티를 받지 않는다.
6.1. 벙커
사거리 1인 대보병 요새. 기관총[E] 특성 보유.
6.2. 요새포
사거리 2인 일반적인 요새. 화력[H] 특성 보유. 로켓 발사대보다 방어력이 높다. 수비만하면 되는 미션에서 길목을 차단하면 엄청난 가성비를 보인다.
6.3. 해안포
사거리 2의 대함 요새. 해안방어[62]특성 보유.
최대 체력 380으로 요새 중 체력이 가장 강하다. 잠수함을 직접 타격할 수 있는 유일한 육상 유닛이다.[63]
프랑스 해안에 깔아놓으면 대서양 방벽을 재현할 수 있지만, 그럴 바에는 차라리 유탄포와 중전차 조합을 사용하는 것이 낫다. 단, 도시나 항구 방어용으로 조금 건설하는 건 괜찮다.
6.4. 로켓 발사기
사거리 2의 로켓을 발사할 수 있다. 로켓포 특성 보유.
7. 미사일
-
미사일 발사대가 있는 도시에서 발사 가능하며, 돈을 먹지 않는 대신 공업과 과학력을 먹는다. 후반가면 많이 쌓이기 마련이므로 최전방 도시에 미사일 발사대를 짓고 미사일 폭격을 하는 상황이 많이 나온다.
총 4종류가 있는데, 비용이 많이 들수록 사거리와 데미지가 높아진다. 기본적으로 반격 불가하며, 대공 미사일로 데미지를 줄일 수 있다.
탄두 3레벨 업그레이드를 하면 해금되는 로켓엔진 업그레이드로 사거리를 2 늘릴 수 있다.
8. 신비세력 전용 유닛
신비세력 전용 유닛들은 1980년 정복에선 '국가 신비세력'으로 플레이가 불가능하기에 정복에선 플레이어가 사용 할 수 없다.전선의 북극광 계획 시나리오에서 신비세력 유닛들을 사용할수 있다.
8.1. 엘리트 보병
능력치 | ||||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 | 4스텍 |
공격력 | 35 | 44 | 52 | 69 |
방어력 | 8 | |||
이동력 | 8 | |||
사거리 | 1 | |||
체력 | 150 | 260 | 315 | 375 |
특성 | 박격포[D] / 행군[A] / 대전차[I] | |||
가격 | $140 / ⛭12 ⚛4 | $252 / ⛭21 ⚛7 | $364 / ⛭31 ⚛10 | $476 / ⛭40 ⚛13 |
참고로 이 능력치표는 과학 기술 미적용시 능력치.
일단 특공대로 분류되지만 스택 최대치가 4인 신비세력 전용 보병 유닛. 시나리오에서는 특수유닛으로 뽑지않으나, 정복에서는 걍 뽑으니 무서운 녀석들이다.
8.2. 타이탄 탱크
능력치 | |||
구분 | 1스텍 | 2스텍 | 3스텍 |
공격력 | 55 | 68 | 82 |
방어력 | 25 | ||
이동력 | 8 | ||
사거리 | 2 | ||
체력 | 300 | 480 | 680 |
특성 | 돌격[F] / 기관총[E] / 방공[G] | ||
가격 | $300 / ⛭80 / ⚛8 | $540 / ⛭144 / ⚛14 | $780 / ⛭208 / ⚛20 |
슈퍼 탱크로 분류되지만 마찬가지로 스택을 3스텍까지 쌓을수있는 전차. 홀로 세계와 싸우는 국가의 전용인 유닛이라서 그런지 마찬가지로 공격력과 방어력이 우수하다. 사실상 플레이어가 이걸 탄 장군을 여러번 때려야하는 주된 이유이다. 은근히 튼튼해서 굉장히 짜증난다.
8.3. 자주 유탄포
슈퍼 화포로 분류되는 신비세력 전용 유닛. 달라진 점은 공격력, 방어력, 이동력, 체력, 가격, 유닛 특성이다. 마찬가지로 3스택까지 가능하다.유탄포 그대로 체력이 약해 신비세력 유닛중에서 그나마 덜 골치아픈 유닛이다.
8.4. 미사일 순양함
순양함 + 로켓포라는 유닛 특성을 들고나왔다. 순양함 계열에 달려있는 유닛 특성인 함포를 빼고, 로켓포 계열의 로켓포을 들고왔다(...) 지상 유닛도 그냥 두들겨 패는 위엄을 자랑해준다.이 유닛은 슈퍼 함선으로 분류되지만 슈퍼 전열함처럼 순양함으로 취급 되기에, 잠수함을 탄 해군 장군을 끌고와서 친히 갈아버리도록 하자.
모델은 슬라바급 순양함이다.
8.5. 신비세력 낙하산병
기본 낙하산병 유닛과의 차이점: 이미지와 사거리, 가격, 스텔스 특성.8.6. 신비세력 폭격기
기본 폭격기 유닛과의 차이점: 이미지와 사거리, 공격력, 가격, 스텔스 특성.8.7. 신비세력 전략 폭격기
기본 전략 폭격기 유닛과의 차이점: 이미지(신비세력 폭격기와 동일), 사거리, 공격력, 가격 변경.9. 엘리트부대
이벤트 클리어나 출석 보상, 전기, 엘리트 상점에서 얻을 수 있는 매우 특수한 부대다.기본 유닛들과 다르게 각각의 특수 스킬이 있다.
매치에서 한번만 뽑을 수 있다.[70]
각각 얻은 조각들로 HQ에서 레벨업을 시킬 수 있고 lv5에 도달하면 추가 스킬을 얻고, lv9에 도달하면 스킬이 강화되거나 추가된다.
9.1. 보병
9.1.1. 의무병
의무병 | |
전장에서 의무병들은 유난히 힘들고 위험한 근무 환경에 직면해 있습니다. 적의 총성과 폭발 속에서 부상자들에게 생명을 걸고 응급처치를 하는 경우가 많아 뛰어난 작전 능력을 발휘합니다. 그들의 이타적인 헌신과 전문성은 전장에서 부상당한 군인들에게 희망을 줍니다. | |
모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
기본 능력 | 행군[A] |
특수 능력 | 응급 구조[72] |
Lv5 진화 | 응급 구조[73] |
Lv9 진화 |
민병[74] 응급 구조[75] |
공격력이 상당히 낮으며[76] 한턴당 대상을 정하여 체력을 회복해줄 수 있다. 만렙 시 150 힐에 지속 힐, 자힐까지 하는 매우 사기캐가 된다.
곧 죽을 장교나 유닛들을 효과적으로 회복 시켜주기에 잘만 사용하면 경전차로 중형전차를 이기는 모습도 볼수 있다.
9.1.2. 호크아이
호크아이 | |
호크아이 부대는 뛰어난 인내심과 침착함으로 고도의 사격 솜씨로 유명합니다. 그들의 주요 임무는 적의 지휘 구조를 파괴하고 적의 전투 능력을 감소시키기 위해 정밀 저격 소총을 사용해 적의 중요 표적을 사격하는 것입니다. | |
모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
기본 능력 |
정글전사[M] 저격[O] |
특수 능력 | 크리티컬 데미지[79] |
Lv5 진화 |
크리티컬 데미지[80] 정밀 저격[81] |
Lv9 진화 |
크리티컬 데미지[82] 정밀 저격[83] 약점 공격[84] |
공격력은 상당히 높아[85] 공격에 상당히 좋은 유닛. 정글전사와 저격스킬을 가지고 있다. 크리티컬 데미지와 정밀 저격 스킬을 통하여 공격력을 극대화시킬 수 있다.
9.1.3. 브란덴부르크 보병
브란덴부르크 | |
브란덴부르크 특수 부대는 특별한 훈련을 받았고 특수 장비를 갖춰 임무 반경이 넓고 유연성이 뛰어납니다. 이를 통해 그들은 적의 전선 뒤에서 비밀 작전을 수행하여 적에게 혼란과 손실을 입혔습니다. | |
모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
기본 능력 |
행군[A] 무사[N] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 급행군[88] |
Lv9 진화 | 급행군[89] |
공격력은 평균이며[90] 기동력은 나쁘지 않고 [91]체력이 조금 좋은 유닛. 5레벨에 특수스킬로 급행군을 얻어 도시 점령에 특히 좋다.
9.1.4. 알피니
알피니 | |
1872년에 창설된 알피니는 이탈리아 육군 소속이다. 이 부대는 당시 비교적 선진적인 무기와 장비로 무장되었으며, 제1차 세계대전과 제2차 세계대전의 전투에서 활약했다. | |
모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
기본 능력 |
행군[A] 산지전사[L] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 견제[94] |
Lv9 진화 |
엔지니어[B] 견제[96] |
딜러 유닛처럼 보이는 지원유닛. 공격력은 호크아이와 비슷하지만 조금 낮다. 기본스킬로 행군이 있으며 특별스킬로 산지전사가 있다. 5레벨이 될 시 특수 스킬로 견제가 생긴다.
9.1.5. RPG 로켓병
RPG 로켓병 | |
RPG 로켓병은 대전차 로켓 발사기를 장착한 보병 유닛으로, 보통 장갑 또는 도시 방어 목표물에 대처하는 데 사용된다. RPG 로켓병은 적에게 로켓탄을 발사하여 큰 피해를 입힐 수 있으며, 뛰어난 휴대성과 광범위한 파괴력 때문에 현대 전쟁에서 중요한 역할을 하고 있다. | |
모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
기본 능력 | 대전차[I] |
특수 능력 |
로켓 공격[98] 방폭 조끼[99] |
Lv5 진화 |
로켓 공격[100] 방폭 조끼[101] 적외선 조준기[102] |
Lv9 진화 |
로켓 공격[103] 방폭 조끼[104] 적외선 조준기[105] |
9.1.6. 공병 부대
공병 부대 | |
공병 부대는 각국의 군사 체계에서 매우 중요한 역할을 담당하고 있으며 기지, 비행장, 도로, 교량, 핵 시설 등을 포함한 군사 기초 시설의 건설과 유지를 책임진다. 전시에 그들은 신속한 건설 및 유지보수 지원을 제공하여 최전방 부대의 원활한 작전을 보장한다. 공병 부대는 전장에서 핵심적인 역할을 할 뿐만 아니라 국가 안보와 전략에서도 중요한 역할을 담당하여 군사력의 효과적인 운행과 전략 시설의 신뢰성을 보장한다. | |
모집 | 1레벨 도시 모집 가능 |
기본 능력 |
엔지니어[B] 행군[A] |
특수 능력 |
지뢰 배치[108] 엔지니어링 수리[109] |
Lv5 진화 |
지뢰 배치[110] 엔지니어링 수리[111] 터널 굴착[112] |
Lv9 진화 |
지뢰 배치[113] 엔지니어링 수리[114] 터널 굴착[115] |
9.2. 전차
9.2.1. T-44
T-44 | |
T-44 전차는 T-34 전차 시리즈의 개선된 버전입니다. 이는 화력, 기동성 및 방어력을 향상시키도록 설계되었습니다. 특히, T-34의 자랑스러운 경사 장갑을 물려받았고, 그 설계는 이후 전차 개발에 지대한 영향을 미쳤습니다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
행군[A] 돌격[F] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 경사 장갑[118] |
Lv9 진화 | 경사 장갑[119] |
공격력과 체력이 중형전차와 중전차의 중간이다. [120] 6레벨에 도달해야 사거리가 1에서 2로 늘어나고 기관총 특성도 없기에 저레벨땐 안쓰는게 나을정도의 가성비를 보인다.
기본스킬은 행군과 돌격이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로 경사 장갑이 생긴다. 그나마 기동력은 높다.
9.2.2. 쾨니히스 티거
쾨니히스 티거 | |
쾨니히스 티거 중전차는 연합국 전차의 갑옷을 쉽게 뚫을 수 있는 88mm 구경의 전차포가 장착되어 있었습니다. 그 강력한 화력과 중장갑 방어력은 전차 기술의 발전을 증명했고 2차 세계 대전 동안 독일 전차 설계의 정점이 되었습니다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 장갑 파괴자[124] |
Lv9 진화 |
크리티컬 데미지[125] 장갑 파괴자[126] |
공격력과 방어력 그리고 체력이 매우 높으며 중전차와 초중전차같이 사거리가 2칸이다
기동력이 좋지 않기에 기동력이 높은 장교를 배치하는게 좋다.
기본스킬은 기관총,돌격,방공이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로는 장갑 파괴자가 있다.
이벤트 전차 유닛중 가장 강력하다. 엘리트 상점에서 조각을 구입 할 수 없다.
9.2.3. M26 퍼싱
M26 퍼싱 | |
M26 퍼싱 중전차는 2차 세계대전 말 미군이 독일 티거 전차에 대항하기 위해 고안한 것입니다. 90mm 구경의 전차포를 장착하고 적절한 기동성을 갖추었습니다. 전쟁 후에도 여전히 일부 분쟁과 군사 작전에 사용되었습니다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 화포 킬러[130] |
Lv9 진화 | 화포 킬러[131] |
공격력, 방어력, 체력이 티거와 비슷하며 스킬도 비슷하다. 기동력은 티거보다 조금 상위수준.
5레벨이 될 시 특수 스킬로 화포 킬러가 생긴다.
9.2.4. IS-3 중전차
IS-3 중전차 | |
IS-3 중전차는 소련이 제2차 세계대전 말기에 개발한 중전차로, 강력한 122mm 화포 하나가 장착되었고, 독특한 '쐐기 장갑' 디자인으로 유명하다. 이러한 디자인 덕분에 장갑 보호 방면에서 상당한 우위를 가지게 되었으며, 냉전 기간에도 일정한 억지력을 유지했다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
특수 능력 | 쐐기 장갑[135] |
Lv5 진화 |
쐐기 장갑[136] 탱크 킬러[137] |
Lv9 진화 |
쐐기 장갑[138] 탱크 킬러[139] |
티거와 거의 유사한 등급의 강력한 전차. 티거와 다르게 특수스킬로 쐐기장갑이 있다.
9.2.5. 센츄리온 전차
센츄리온 전차 | |
센츄리온 전차 제2차 세계 대전 말기에 영국이 설계 및 제조한 주전 탱크로 제2차 세계 대전 이후 도입되었다. 이 전차는 첨단 디자인과 기술을 사용하고, 연막 발사기를 장착했으며, 강력한 공격력과 방어 능력을 갖추었다. 냉전과 여러 군사 작전에서 중요한 역할을 수행했으며, 많은 국가 육군의 주력 전차 중 하나가 되었다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
특수 능력 |
연막탄[143] 대전차 고폭탄[144] |
Lv5 진화 |
연막탄[145] 대전차 고폭탄[146] |
Lv9 진화 |
연막탄[147] 대전차 고폭탄[148] |
9.2.6. T-72
T-72 | |
T-72 주전 탱크는 소련이 1970년대에 개발한 주력 전차로, 125mm 구경 활강포와 자동 장전 장치, 첨단 사격 제어 시스템을 갖추고 있다. 이 탱크는 기동성과 방어력이 뛰어날 뿐만 아니라 저렴한 가격과 유지보수가 용이하여 전 세계적으로 널리 사용되고 있다. 경제적이고 효율적인 설계 덕분에 T-72는 냉전 시대와 그 이후에 많은 나라 군대의 핵심 장비가 되었다. | |
모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 돌격[F] 방공[G] |
특수 능력 |
현지 우위[152] 평지 걷기[153] |
Lv5 진화 |
현지 우위[154] 평지 걷기[155] |
Lv9 진화 |
현지 우위[156] 평지 걷기[157] |
9.3. 화포
9.3.1. M7 프리스트
M7 프리스트 | |
M7 프리스트는 미국이 개발한 자주포로 2차 세계대전 당시 많은 전투에서 중요한 역할을 했습니다. 105mm 곡사포가 장착되었고 포탑이 차체 후면에 위치해 포병이 목표물을 더 잘 관찰하고 조준할 수 있었습니다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 화력[H] |
특수 능력 | 철갑[160] |
Lv5 진화 | 화력 제압[161] |
Lv9 진화 |
철갑[162] 화력 제압[163] |
공격력은 74로 로켓포보다 강하며 방어력과 체력도 로켓포보다 강하다.
기본스킬은 기관총과 화력이며 특수 스킬로 철갑 그리고 5레벨이 될 시 화력 제압이 있다.
기관총 스킬이 있어서 보병에게도 효과적으로 사용할수 있는 만능화포.
9.3.2. 슈베어 구스타프
슈베어 구스타프 | |
슈베어 구스타프는 2차 세계대전 당시 독일 중포 설계에서 최상급의 성능으로 설계되었습니다. 800mm 구경 배럴, 무게 1,350톤을 통해 47km 떨어진 목표물에 7톤 포탄을 발사할 수 있었습니다. 그 엄청난 힘 때문에, 구스타프 열차포는 주로 요새와 도시와 같은 중요한 목표물을 공격하는 데 사용되었습니다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
화력[H] 방공[G] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 거포[166] |
Lv9 진화 |
크리티컬 데미지[167] 거포[168] |
공격력과 방어력이 이벤트 화포중 가장 강하며[169] 체력도 가장 강하다. 그러나 기동력이 낮아 기동성 좋은 장교를 필요로 한다.
기본스킬은 화력과 방공이다.
5레벨이 될 시 특수 스킬은 거포가 있다.
엘리트 상점에서 조각을 구입할 수 없다.
9.3.3. BM-21
BM-21 | |
BM-21 "그라드" 로켓포는 냉전 시대 소 련이 설계한 122mm 구경 다연장 로켓포입니다. 트럭 차대 위에 제작되었으며 신속한 전개와 철수가 가능합니다. 또한 단기간에 목표 지역에 일제사격을 가할 수 있어 화망을 만들고 적의 전선에 큰 파괴를 가할 수 있습니다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 | 로켓[I] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 일제 사격[171] |
Lv9 진화 |
행군[A] 일제 사격[173] |
스텟은 프리스트와 비슷하며 체력이 조금 낮다
기본스킬은 로켓포이며 특수 스킬로 일제 사격이 있다.
9.3.4. B-4 곡사포
B-4 곡사포 | |
B-4 곡사포는 특수한 이중 왕복식 시스템이 탑재 되었고, 포구경은 203mm이다. 제2차 세계대전에서 B-4 곡사포는 콘크리트로 보강된 대형 보루를 격파하는 데 중요한 역할을 했으며, 적군은 이를 '스탈린의 망치'라고 불렀다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 | 화력[H] |
특수 능력 |
크리티컬 데미지[175] 강습[176] |
Lv5 진화 |
크리티컬 데미지[177] 강습[178] |
Lv9 진화 |
크리티컬 데미지[179] 강습[180] |
데미지가 76으로 어중간하며 기본스킬로 화력과 특수스킬로 크리티컬 데미지 그리고 강습이 있다.
9.3.5. 지상의 슈투카 로켓포
지상의 슈투카 로켓포 | |
지상의 슈투카 로켓포는 독일군이 하프트랙 차량으로 개조한 다연장 로켓포이다. 이 로켓포는 우군의 최전방 부대에 원가가 낮고, 조작이 간편하고, 기동성이 뛰어난 광범위 포화 공격을 제공하는데 사용되었다. | |
모집 | 1레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 로켓[I] |
특수 능력 | 승승장구[183] |
Lv5 진화 | 승승장구[184] |
Lv9 진화 | 승승장구[185] |
기관총과 로켓포 그리고 특수스킬로 승승장구가 있다.
9.3.6. AuF1 자주 유탄포
AuF1 자주 유탄포 | |
AuF1 자주 유탄포는 AMX-30 전차 섀시를 기반으로 한 155mm 포 시스템으로 뛰어난 기동성과 강력한 화력을 갖추었다. 1970년대 말부터 도입된 이래 자동 장전 시스템과 첨단 사격 제어 시스템으로 신속하고 정확한 화력 지원을 제공해 왔다. AuF1은 다양한 전장 환경에 대응할 수 있을 뿐만 아니라 뛰어난 방호 성능을 가지고 있어 현대전에서 프랑스 육군이 화력 지원을 제공하는 중요한 장비가 되었다. | |
모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 |
기관총[E] 화력[H] |
특수 능력 |
복수 타격[188] 보호 장치[189] |
Lv5 진화 |
복수 타격[190] 보호 장치[191] |
Lv9 진화 |
복수 타격[192] 보호 장치[193] |
9.4. 해군
9.4.1. 7형 유보트
7형 유보트 | |
뛰어난 잠수 능력과 전투 성능을 갖춘 7형 유보트는 대서양 해전에서 중요한 역할을 수행했습니다. 그들은 여러 잠수함이 협력하여 연합국 함대와 상선에 파괴적인 공격을 가하는 늑대전술을 사용하여 눈부신 결과를 얻었습니다. | |
모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
기본 능력 |
어뢰[194] 잠항[195] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 늑대전술 공격[196] |
Lv9 진화 | 늑대전술 공격[197] |
잠수함의 상위호환이다. 기본스킬은 어뢰와 잠항이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로 늑대전술 공격이 있다.
9.4.2. HMS 프린스 오브 웨일스
HMS 프린스 오브 웨일스 | |
HMS 프린스 오브 웨일스는 2차 세계 대전 동안 영국 왕립 해군의 중요한 전함이 있습니다. 강력한 화력과 견고한 장갑은 해전에서 강력한 화력 지원과 방어 능력을 제공할 수 있게 했습니다. 이 배는 비스마르크에 손상을 입히고 후퇴하게 만드는 데 성공했습니다. | |
모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
기본 능력 | 방공[J] |
특수 능력 | 중함포[199] |
Lv5 진화 | 부설[200] |
Lv9 진화 |
중함포[201] 부설[202] |
데미지와 방어력이 순양함보다 높으나 체력이 순양함보다 조금 낮다.
기본 스킬은 방공이며 특수 스킬로는 중함포와 5레벨이 될 시 부설이 있다. 중함포로 인해 지상 유닛 공격 시 데미지가 감소하지 않고 오히려 증가한다. 출석보상으로 획득 가능하다.
9.4.3. 리슐리외급 전함
리슐리외급 전함 | |
프랑스 역사상 유명한 추기경인 리슐리외의 이름을 따서 명명하였다. 본 함선은 4중 380mm 주포 포탑 2개를 장착하였다. 장갑과 수중 보호 면에서 이 전함은 당시 첨단 수준이었으며, 일본의 야마토급 전함보다 약간 뒤쳐진 정도이다. | |
모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
기본 능력 |
함포[K] 방공[J] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 협동 타격[205] |
Lv9 진화 | 협동 타격[206] |
순양함의 상위호환이다. 스킬은 함포와 방공이 있다.
9.4.4. 아카기급 항공모함
아카기급 항공모함 | |
아카기호는 일본 해군 제1항공함대의 주력 항공모함으로 기동 부대의 상징으로 여겨졌다. 이 항공모함의 함재기 조종사들은 모두 엘리트 조종사들이다. 이 항공모함은 진주만 공습, 인도양 전투, 미드웨이 해전을 포함한 여러 중요한 전투에 참여했다. | |
모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
기본 능력 |
폭격[L] 방공[J] 항공모함[209] |
특수 능력 | 재정비[210] |
Lv5 진화 | 재정비[211] |
Lv9 진화 |
재정비[212] 집중 공습[213] |
전형적인 항공모함이나 차이점이 있다면 재정비 스킬을 이용해 두번씩이나 공격할수 있다.
9.4.5. 엔터프라이즈급 항공모함
엔터프라이즈급 항공모함 | |
'회색 유령', '빅 E' 등 별명을 가진 엔터프라이즈급 항공모함은 태평양 전쟁에서 미 해군의 거의 모든 중요한 전투에 참전하여 적함 71척을 격침시키고, 적함 192척에 부상을 입히고, 적기 911대를 격침시켰다. 오늘날까지 미 해군의 함선 중 그와 비교할 만한 함선이 없다. | |
모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
기본 능력 |
폭격[L] 방공[J] 항공모함[216] |
특수 능력 |
해상 공항[217] 고폭탄[218] |
Lv5 진화 |
해상 공항[219] 고폭탄[220] |
Lv9 진화 |
해상 공항[221] 고폭탄[222] |
항공모함이지만 공항에서 사용하는 모든 비행기를 사용가능한 만능 항공모함이다. 특수스킬은 해상공항,고폭탄이 있다.
9.4.6. 타이푼급 원자력 잠수함
타이푼급 원자력 잠수함 | |
타이푼급 원자력 잠수함은 냉전 시기 소련이 만든 탄도미사일 핵잠수함이자 지금까지 인류가 건조한 최대 톤수 잠수함이다. '상호 파멸 확보' 원칙을 달성하기 위해, 여러 발의 핵탄두를 장착하고 있으며, 사거리는 그와 같은 반구에 있는 임의의 목표물을 타격할 수 있다. 동시에 잠수함은 복합식 이중 선체를 가지고 있어 뛰어난 잠항 심도와 타격 저항력을 가지고 있다. | |
모집 | 3레벨 항구 모집 가능 |
기본 능력 | |
특수 능력 |
미사일 공격[223] 전략적 핵 억지[224] 심해 잠항[225] |
Lv5 진화 |
미사일 공격[226] 전략적 핵 억지[227] 심해 잠항[228] |
Lv9 진화 |
미사일 공격[229] 전략적 핵 억지[230] 심해 잠항[231] |
9.4.7. 유키카제
유키카제 | |
유키카제는 일본 해군의 카게로급 구축함 중 한 척이다. 태평양 해전의 치열한 전투로 인해 함선의 손실률이 매우 높은 상황에서 유키카즈호는 미드웨이 해전과 레이테만 해전을 포함한 10여 차례의 주요 전투에 참전했다. 이러한 전투에서 유키카즈호가 호위한 거의 모든 주력 전함이 격침되거나 심각한 피해를 입었지만, 유키카즈호는 매번 적군의 치명적인 타격을 완벽하게 피해냈다. 유일하게 피격되었을 때는 불발탄에 명중되었다. | |
모집 | 1레벨 항구 모집 가능 |
기본 능력 |
함포[K] 소해[233] 폭뢰[234] |
특수 능력 |
공동 작전[235] 급속 회피[236] |
Lv5 진화 |
공동 작전[237] 급속 회피[238] |
Lv9 진화 |
공동 작전[239] 급속 회피[240] |
처음으로 등장한 구축함 엘리트 부대이다.
9.5. 공군
9.5.1. 스핏파이어
스핏파이어 | |
스핏파이어는 뛰어난 기동성, 속도 및 화력으로 유명했습니다. 지속적인 개선을 거쳐 영국 본토 항공전에서 상당한 명성을 얻은 후 유럽, 북아프리카 및 아시아 전선으로 이동하여 2차 세계 대전에서 가장 중요하고 대표적인 영국 전투기 중 하나가 되었습니다. | |
모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
기본 능력 | 공습[241] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 공중전 준비태세[242] |
Lv9 진화 |
공중전 준비태세[243] 고속 기관포[244] |
공격력과 사정거리 모두 전투기보다 상위호환이며 한게임당 사용횟수 제한이 있다.
기본스킬은 공습이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로는 공중전 준비테세가 있다.
9.5.2. 슈투카
슈투카 | |
슈투카 폭격기 특유의 이중 접이식 날개 구조로 급강하 폭격 시 안정성과 정밀성이 뛰어나고, 2차 세계대전 초기 강력한 지상공격력을 발휘했으며, 랜딩기어에 장착된 '제리코의 나팔'은 특유의 포효 소리를 내 적에게 강한 심리적 스트레스를 안겨줍니다. | |
모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
기본 능력 | 폭격[L] |
특수 능력 | |
Lv5 진화 | 급강하 포효[246] |
Lv9 진화 |
공격력과 사정거리가 모두 폭격기보다 상위호환이다. 한게임당 사용횟수 제한이 있다.
기본스킬은 폭격이며 5레벨이 될 시 특수 스킬로는 급강하 포효가 생긴다. 이름에 걸맞게 공격할때 급강하를 하며 공격한다.
9.5.3. C47 스카이 트레인
C-47 스카이트레인 | |
"스카이트레인"으로도 알려진 C-47은 다양한 가혹한 조건에서 수송 업무를 수행할 수 있는 신뢰할 수 있고 적응력이 뛰어난 항공기입니다. 2차 세계 대전 동안 많은 전투에서 중요한 역할을 하며 군인, 보급품 및 장비를 운반하는 데 널리 사용되었습니다. | |
모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
기본 능력 | |
특수 능력 | 공중 수송[247] |
Lv5 진화 | 공중전 준비태세[248] |
Lv9 진화 |
공중 수송[249] 공중전 준비태세[250] |
사정거리는 11칸[251]이며 5레벨부터 6번 사용할 수 있다.
보병이나 장갑차 그리고 야전포 또는 유탄포를 수송할수 있으며 5레벨이 될 시 특수 스킬로 공중전 준비태세가 생긴다.
도시에 보병[252]이나 장갑차나 화포 등을[253][254]생산 후 사용가능하며 주로 보급선이 늘어지거나 가까운곳에 상륙하기 귀찮을때 활약한다. 정복에서 대륙을 건널 때 많이 사용한다.
9.5.4. P-40 전투기
P-40 전투기 | |
P-40은 단좌, 직선익, 피스톤 전투기이다. 동아시아 전선에서 미 공군 장군 셔놀트가 창설한 플라잉 타이거즈는 P-40 전투기를 몰고 공격적인 일본군을 상대로 맞붙어 여러 차례 승리를 거두었다. 엔진 아래에 칠한 상어 주둥이가 P-40의 상징을 널리 알려졌다. | |
모집 | 1레벨 공항 사용 가능 |
기본 능력 | 공습[255] |
특수 능력 | 공사 와해[256] |
Lv5 진화 | |
Lv9 진화 |
공사 와해[257] 플라잉 타이거 공격[258] |
전투기인데 공사와해 스킬로 방공시설을 파괴할수있다.[259] 적의 도시가 좋은 방공시설을 가졌을 경우[260] 그 방공시설을 파괴할 수 있으니 스핏파이어보다 사기급이다.
9.5.5. Mi-24 하인드 헬리콥터
Mi-24 하인드 헬리콥터 | |
Mi-24 하인드 헬리콥터는 소련에서 제작한 무장 헬기이다. 강력한 화력뿐만 아니라 지상 목표물도 효과적으로 공격할 수 있다. 또한 기동성이 뛰어나 적의 공격을 어느 정도 피할 수 있다. 뛰어난 성능과 신뢰성으로 인해 이 헬리콥터는 많은 국가의 군대에 복무하고 있으며, 다양하고 복잡한 환경에서 활약하고 있다. | |
모집 | 3레벨 공장 모집 가능 |
기본 능력 | 기관총[E] |
특수 능력 |
공중 우세[262] 난사 제압[263] 기동 회피[264] |
Lv5 진화 |
난사 제압[265] 기동 회피[266] |
Lv9 진화 |
난사 제압[267] 기동 회피[268] |
[1]
예를 들어 독일과 루마니아는 같은 유닛 모델링을 쓰지만, 독일에는 철십자 마크가, 루마니아에는 루마니아의 라운델이 조그맣게 그려져 있다.
[A]
특수지형에서 행군에 소모되는 이동력 35%/70%/100% 감소
[A]
[4]
Kar98k로 추정된다. 여담으로 잘 보면
조준경을 장착하고 있다. 저격병?
[5]
물론 상대가 탱100을 찍으면 탱크로 방어해야 한다
[A]
어느지형에서든 행군가능
[B]
지뢰를 밟았을 때 입는 데미지 60/75/90% 감소
[8]
MP40으로 추정된다.
[A]
[C]
장갑 유닛에 대한 데미지 30/40/50% 증가
[B]
[D]
요새에 대한 데미지 40/55/70% 증가
[13]
도시도 요새로 판정하기 때문이다.
[C]
[J]
도시 내에서 얻는 보급 +50%
[O]
보병유닛에 대한 데미지 75% 증가
[I]
장갑유닛에 대한 데미지 65% 증가
[C]
[L]
산지에서 작전 시 적군에게 입히는 데미지 75% 증가
[D]
[M]
삼림에서 작전 시 적군에게 입히는 데미지 75% 증가
[D]
[N]
무사의 전투 의지를 가지고 있으면 체력이 감소해도 사기가 하락하지 않습니다
[I]
장갑유닛에 대한 데미지 65% 증가
[K]
사막에서 작전 시 적군에게 입히는 데미지 75% 증가
[L]
[C]
[M]
[D]
[K]
사막에서 작전 시 적군에게 입히는 데미지 75% 증가
[I]
장갑유닛에 대한 데미지 65% 증가
[I]
[O]
[N]
[D]
[J]
도시 내에서 얻는 보급 +50%
[C]
[38]
핀란드는 겨울전쟁, 유고슬라비아는 공산주의 파르티잔 활동.
[39]
특히 중화민국은 민병으로 회복량이 50%가 증가하니 금상첨화
[E]
보병 유닛에 대한 데미지 35%/45%/55% 증가
[41]
3호 전차는
중형전차로 독일의 경전차는
1호 전차나
2호 전차로 나오는게 맞다. 이지테크사의 흔한 고증 오류이다.
[F]
적군을 사멸시킨 후 50%/75%/100%의 확률로 재공격 가능
[43]
추축국으로 소련 서부를 밀어내고 인도 침공을 준비할 때 중앙아시아의 도시에서 매 턴마다 경형 전차를 한대씩 뽑은 다음
뉴델리에 다구리를 시전하면 효과가 상당하다.
[F]
[E]
[46]
P40을 독일군이 가져가 개수한 형태.
[F]
[E]
[G]
장갑부대에 방어설비 장착
[50]
원본과는 부포의 유무 등 차이점이 존재한다. 그러나 쌍포와 다연장로켓을 단 걸 보면 이것에서 영감을 받은듯 하다.
[F]
[E]
[G]
[54]
단 체력은 중전차 3스텍보다는 낮다.
[55]
영국은
A39 토터스, 프랑스는
FCM F1, 일본은
100식 전차를 슈퍼 탱크 모델링으로 썼고, 중화인민공화국만 유일하게 실존하지 않는 전차를 모델링으로 사용했다.
[H]
공격시 50%/65%/80% 확률로 적군이 반격할 수 없음
[57]
전작에서는 모든 공격을 다 받았고 스텍 편성도 불가능했기 때문에 쉽게 터져나갔다.
[58]
함선에 공격시 추가 데미지
[59]
요새와 도시 공격시 추가 데미지
[E]
[H]
공격시 50%/65%/80% 확률로 적군이 반격할 수 없음
[62]
해군 유닛에 대하여 데미지가 25% 증가하나, 육군 유닛에 대한 데미지가 25% 감소한다.
[63]
다만 해안포는 이동이 불가능하다는 점을 생각해 보면 유닛이라 하기도 뭐하다.
[D]
요새에 대한 데미지 40/55/70% 증가
[A]
[I]
[F]
[E]
[G]
장갑부대에 방어설비 장착
[70]
그러니 뽑고 좋은 장교를 붙히자
[A]
[72]
대상 아군 체력 60 회복, 1턴 쿨타임
[73]
대상 아군 체력 120 회복, 1턴 쿨타임
[74]
도시 내에서 얻는 보급 +50%
[75]
우군 유닛 1개의 체력을 150 포인트 회복하고, 매 턴마다 추가로 해당 목표 유닛의 생명 50포인트 회복, 지속 시간 2턴. 스킬을 사용하는 동시에 자신의 체력 100포인트 회복. 쿨타임 1턴.
[76]
1lv기준 21데미지
[M]
[O]
[79]
크리티컬 데미지 20% 증가
[80]
크리티컬 데미지 30% 증가
[81]
크리티컬 공격 확률 40% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[82]
크리티컬 데미지 40% 증가
[83]
크리티컬 공격 확률 70% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[84]
넘쳐난 치명타 확률은 추가 피해로 전환되며, 넘쳐난 치명타 확률 1%당, 1%의 추가 피해를 입힘.
[85]
1렙기준 55데미지
[A]
[N]
[88]
행동 후, 다시 행동 가능, 1턴 쿨타임
[89]
작전 완료 후, 다시 작전할 수 있음. 지속 시간 1턴. 두 번째 작전으로 적군을 섬멸할 경우 100%의 확률로 다시 공격할 수 있음. (한 번만 가능)
[90]
1lv기준 45데미지로 엘리트 보병 부대 치고는 데미지가 낮지만 당연히 의무병보단 높다.
[91]
1lv 기준 12
[A]
[L]
[94]
자기 주변 1칸 범위 내의 적군을 움직이지 못하게 한다. 지속 시간은 1턴이고, 쿨타임은 3턴이다 .3개 이상의 유닛에게 효과를 줄 경우 쿨타임은 1턴으로 변한다.
[B]
[96]
자신의 주변 1칸 내 범위 내의 적군을 혼란 상태에 빠지게 함. 지속 시간 1턴, 쿨타임 3턴. 3개 이상의 목표에 영향을 미칠 시 쿨타임 1턴
[I]
[98]
공격 범위가 2로 변경, 적군 여러 부대 공격 가능, 공격 시 60% 확률로 적군이 반격할 수 없음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴
[99]
장갑 유닛으로부터 받는 피해 15% 감소
[100]
공격 범위가 2로 변경, 적군 여러 부대 공격 가능, 공격 시 80%의 확률로 적군이 반격할 수 없음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴
[101]
장갑 유닛으로부터 받는 피해 30% 감소
[102]
회피 및 연막탄 효과 무시, 도시 방어에 대한 데미지 35% 증가
[103]
공격 범위가 2로 변경, 적군 여러 부대 공격 가능, 기타 유닛에 대한 데미지 감소하지 않음, 공격 시 100%의 확률로 적군이 반격할 수 없음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴
[104]
장갑 유닛으로부터 받는 피해 50% 감소
[105]
회피 및 연막탄 효과 무시, 도시 방어에 대한 데미지 70% 증가
[B]
[A]
[108]
1칸 범위 내 지뢰 배치. 지뢰는 115의 피해 입힘. 쿨타임 1턴
[109]
주변 1칸 범위 내의 건물 체력 40 포인트 회복. 턴당 1회 회복
[110]
1칸 범위 내 지뢰 배치. 지뢰는 160의 피해 입힘. 쿨타임 1턴.
[111]
주변 1칸 범위 내의 건물 체력 80 포인트 회복. 턴당 1회 회복
[112]
4칸 범위 내에 현재 위치에서 목표 지점까지의 터널 굴착. 목표 지점은 산악 지대나 바다일 수 없으며, 바다를 가로지를 수 없음. 아군의 보병, 장갑차, 경전차, 중형전차, 로켓포, 야전포, 곡사포 터널 통과 가능. 새로운 터널 굴착 시 원래 터널 사라짐. 쿨타임 2턴
[113]
2칸 범위 내 지뢰 배치. 지뢰는 205의 피해 입힘. 쿨타임 1턴.
[114]
주변 1칸 범위 내의 건물 체력 120 포인트 회복. 턴당 1회 회복
[115]
7칸 범위 내에 현재 위치에서 목표 지점까지의 터널 굴착. 목표 지점은 산악 지대나 바다일 수 없으며, 바다를 가로지를 수 없음. 아군의 보병, 장갑차, 경전차, 중형전차, 로켓포, 야전포, 곡사포 터널 통과 가능. 새로운 터널 굴착 시 원래 터널 사라짐. 쿨타임 2턴
[A]
[F]
[118]
60% 확률로 받는 데미지 50% 감소, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[119]
80% 확률로 받는 데미지 80% 감소, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[120]
공격력은 57, 체력은 440이다.
[E]
[F]
[G]
[124]
전차 및 화포에게 주는 데미지 25% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[125]
크리티컬 데미지 30% 증가
[126]
전차 및 화포에게 주는 데미지 40% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[E]
[F]
[G]
[130]
화포에게 주는 데미지 25% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[131]
화포에게 주는 데미지 45% 증가, 1턴 유효, 2턴 쿨타임
[E]
[F]
[G]
[135]
반격 데미지 +10%
[136]
반격 데미지 +20%
[137]
이번 턴에서 전차 유닛에 대한 데미지 25% 증가, 쿨타임 2턴
[138]
반격 데미지 +30%
[139]
이번 턴에서 전차 유닛에 대한 데미지 45% 증가, 쿨타임 2턴
[E]
[F]
[G]
[143]
연막탄을 발사하여 자신을 연막 속에 숨겨 지상 부대의 공격을 받지 않음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 3턴
[144]
연막탄 효과에 처했을 경우 적의 방어력 10% 무시
[145]
연막탄을 발사하여 자신을 연막 속에 숨겨 지상 부대의 공격을 받지 않음. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴
[146]
연막탄 효과에 처했을 경우 적의 방어력 20% 무시
[147]
연막탄을 발사하여 자신을 연막 속에 숨겨 지상 부대의 공격을 받지 않고, 100%의 확률로 1회 추가 공격 실행. 지속 시간 1턴, 쿨타임 2턴
[148]
연막탄 효과에 처했을 경우 적의 방어력 30% 무시
[E]
[F]
[G]
[152]
자신 또는 아군의 영지 범위 내에 있을 때 데미지 10% 증가
[153]
공격 및 반격 시 지형으로 인한 데미지 감소 효과 무시
[154]
자신 또는 아군의 영지 범위 내에 있을 때 데미지 30% 증가
[155]
공격 및 반격 시 지형으로 인한 데미지 감소 효과를 무시하고, 적군의 방어력 및 이동력 25% 감소. 1턴 지속
[156]
자신 또는 아군의 영지 범위 내에 있을 때 데미지 50% 증가
[157]
공격 및 반격 시 지형으로 인한 데미지 감소 효과를 무시하고 적군의 방어력 및 이동력 50% 감소. 2턴 지속
[E]
[H]
[160]
최대 체력을 가진 대상에 대한 데미지 15% 증가
[161]
다음 공격은 주위 1칸 내의 무작위 적을 추가 공격할 수 있음, 두 번째 적에게 주는 데미지 50% 감소, 2턴 쿨타임
[162]
최대 체력을 가진 대상에 대한 데미지 45% 증가
[163]
다음 공격 시 목표 대상 주변 1칸 내 랜덤으로 다른 적군 1개에게 피해 입힘. 2턴 쿨타임
[H]
[G]
[166]
(3턴 쿨타임) 다음 공격 시 요새와 도시의 체력 40% 감소(최대 1200), 도시 방어 부대의 체력 20% 감소(최대 500), 공격 범위 +2
[167]
크리티컬 데미지 30% 추가
[168]
(2턴 쿨타임) 다음 공격 시 요새와 도시의 체력 60% 감소(최대 1200), 도시 방어 부대의 체력 30% 감소(최대 500), 공격 범위 +2
[169]
무려 1레벨에 96데미지를 자랑한다
[I]
다수의 적 부대 공격이 가능하며 60/80/100%의 확률로 적군에게 반격을 받지 않음
[171]
다수의 적을 공격한다. 다른 목표에 대한 데미지가 감소하지 않음.
[A]
[173]
적의 여러 부대 공격 시 기타 목표 유닛에 대한 데미지가 감소하지 않고, 치명타 데미지 20% 증가.
[H]
[175]
크리티컬 데미지 20% 증가
[176]
성 방어에 대한 데미지 15% 증가, 2턴 지속. 쿨타임 3턴
[177]
크리티컬 데미지 30% 증가
[178]
성 방어에 대한 데미지 30% 증가, 2턴 지속, 쿨타임 3턴
[179]
크리티컬 데미지 30% 증가
[180]
성 방어에 대한 데미지 45% 증가, 2턴 지속, 쿨타임 3턴
[E]
[I]
[183]
공격 후 상대가 섬멸될 경우 40%의 확률로 다시 행동할 수 있으며, 최대 2회.
[184]
공격 후 상대가 섬멸될 경우 70%의 확률로 다시 행동할 수 있으며, 최대 2회.
[185]
공격 후 상대가 섬멸될 경우 100%의 확률로 다시 행동할 수 있으며, 최대 2회.
[E]
[H]
[188]
체력 50포인트 손실할 때마다 데미지 5포인트 증가
[189]
죽기 직전에 2턴 동안 체력이 1포인트 이하로 감소될 수 없음. 쿨타임 7턴
[190]
공격 범위 +1, 체력 50포인트 손실할 때마다 데미지 8포인트 증가
[191]
죽기 직전에 3턴 동안 체력이 1포인트 이하로 감소될 수 없음. 쿨타임 6턴
[192]
공격 범위 +1, 체력 50포인트 손실할 때마다 데미지 12포인트 증가
[193]
죽기 직전에 3턴 동안 체력이 1포인트 이하로 감소될 수 없음. 쿨타임 5턴
[194]
순양함과 항공모함 공격 시 데미지 +50/75/100%
[195]
공격 시 적군이 반격할 수 없으며 해안포 외의 지상 유닛으로부터 데미지를 받지 않음
[196]
수송선 공격 시 데미지 50% 증가
[197]
수송선 공격 시 데미지 70% 증가
[J]
전함에 방공 시설 장착
[199]
요새에 주는 데미지 100% 증가, 지상 유닛에 주는 데미지 25% 증가
[200]
주위 1칸 안에 기뢰 부설, 1턴 쿨타임
[201]
요새에 주는 데미지 120% 증가, 지상 유닛에 주는 데미지 50% 증가
[202]
2칸 범위 내 감응 기뢰 설치, 쿨타임 1턴
[K]
요새와 도시에 대한 데미지 +50/75/100%, 지상 유닛에 대한 데미지 -50%
[J]
[205]
자기 주변 1칸 범위 내의 우군 부대 공격 시, 80% 확률로 자신도 공격에 참여.
[206]
자기 주변 1칸 범위 내의 우군 부대 공격 시, 100% 확률로 자신도 공격에 참여하며, 데미지 20% 증가.
[L]
폭격기의 해군에 대한 데미지 30/40/50% 증가
[J]
[209]
폭격기를 사용한 공격
[210]
추가 공격 1회
[211]
추가 공격 1회
[212]
추가 공격 3회
[213]
공격 시, 대상 유닛 1칸 범위 내 기타 대상에게 80%의 추가 피해 입힘, 쿨타임 2턴
[L]
[J]
[216]
폭격기를 사용한 공격
[217]
공항 내 모든 일반 비행기를 사용할 수 있으며, 최대 비행기 포인트 5포인트
[218]
일반 공격이 전차 유닛에 대한 데미지 15% 증가
[219]
공항 내 모든 일반 비행기를 사용할 수 있으며, 최대 비행기 포인트 8포인트
[220]
일반 공격이 전차 유닛에 대한 데미지 30% 증가
[221]
공항 내 수송기를 제외한 모든 비행기[269]를 사용할 수 있으며, 최대 비행기 포인트 12포인트
[222]
일반 공격이 전차 유닛에 대한 데미지 50% 증가
[223]
근거리 미사일을 발사 할 수 있으며, 턴 당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.
[224]
미사일 발사 시 원자탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 4턴당 1개 회복. 최대 4개 보유
[225]
지상 유닛의 공격 대상이 될 수 없으며, 공군으로부터 받는 피해 10% 감소
[226]
중거리 미사일을 발사 할 수 있으며, 턴 당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.
[227]
미사일 발사 시 수소탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 3턴당 1개 회복. 최대 4개 보유
[228]
지상 유닛의 공격 대상이 될 수 없으며, 공군으로부터 받는 피해 30% 감소
[229]
장거리 미사일을 발사 할 수 있으며, 턴 당 2회 발사 가능. 일반 공격 대체.
[230]
미사일 발사 시 삼상폭탄 탄두 장착 가능. 초기 2개 보유, 그 후 2턴당 1개 회복. 최대 4개 보유
[231]
지상 유닛의 공격 대상이 될 수 없으며, 공군으로부터 받는 피해 50% 감소
[K]
[233]
기뢰를 만났을 때 입는 데미지 -60/75/90%
[234]
잠수함에 가해지는 데미지 +40%
[235]
직접적인 피해는 자신과 주변 우군이 나누어 분담하며, 분담하거나 회피한 피해 1포인트당 기본 데미지가 2포인트씩 증가하고, 최대 100%까지 증가 가능. 2턴 지속
[236]
공군의 공격을 받았을 때 20%의 확률로 피해 회피
[237]
직접적인 피해는 자신과 주변 우군이 나누어 분담하며, 분담하거나 회피한 피해 1포인트당 기본 데미지가 4포인트씩 증가하고, 최대 100%까지 증가 가능. 3턴 지속
[238]
공군의 공격을 받았을 때 40%의 확률로 피해 회피
[239]
직접적인 피해는 자신과 주변 우군이 나누어 분담하며, 분담하거나 회피한 피해 1포인트당 기본 데미지가 6포인트씩 증가하고, 최대 200%까지 증가 가능. 3턴 지속
[240]
공군의 공격을 받았을 때 60%의 확률로 피해 회피
[241]
전투기의 대구경 기관총이 보병에 대한 데미지 50% 증가
[242]
공군 자원 소모 10% 감소
[243]
공군 자원 소모 10% 감소
[244]
적 부대 방어력 25% 무시
[L]
[246]
공격 시 50% 확률로 적의 사기를 하락시키고 같은 확률로 목표 대상에 불이 붙을 수 있습니다.
[247]
보병, 장갑차, 야전포 또는 유탄포를 목표 지점에 수송합니다.
[248]
공군 자원 소모 10% 감소
[249]
보병, 장갑차, 야포 또는 곡사포 1개를 목표 지대로 수송하고, 수송 도중 50% 체력 회복.
[250]
공군 자원 소모 20% 감소
[251]
만렙시 18칸
[252]
특공대나 장교가 타고있는 보병까지 수송가능하다.
[253]
로켓포와 슈퍼화포,슈퍼로켓포 제외
[254]
프리스트같은 유탄포급 포병도 수송가능
[255]
전투기의 대구경 기관총이 보병에 대한 데미지 50% 증가
[256]
25% 확률로 도시 방공 시설 파괴
[257]
75% 확률로 도시 방공 시설 파괴. 그리고 대공 무기의 데미지 감소를 무시할 확률은 50%입니다.
[258]
공격 대상 주변 1칸 범위 내 아군의 사기 상승
[259]
1랩기준 25%다.
[260]
특히 대공미사일
[E]
[262]
지형이 이동력에 미치는 영향 무시, 지뢰나 수뢰의 영향 무시, 공격 시 적군 반격 불가
[263]
직선 1개를 선택하여 최대 4칸까지 전진하고(목표 지점은 공터여야 하고, 공중 대기 중인 유닛에 의해 막힘), 도중에 난사 데미지 입힘, 쿨타임 2턴
[264]
육군, 해군의 공격을 받을 때 40%의 확률로 해당 피해 회피
[265]
직선 1개를 선택하여 최대 6칸까지 전진하고(목표 지점은 공터여야 하고, 공중 대기 중인 유닛에 의해 막힘), 도중에 난사 데미지 입힘, 쿨타임 2턴
[266]
육군, 해군의 공격을 받을 때 65%의 확률로 해당 피해 회피
[267]
직선 1개를 선택하여 최대 8칸까지 전진하고(목표 지점은 공터여야 하고, 공중 대기 중인 유닛에 의해 막힘), 도중에 난사 데미지 입힘, 쿨타임 2턴
[268]
육군, 해군의 공격을 받을 때 90%의 확률로 해당 피해 회피