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최근 수정 시각 : 2024-11-10 16:26:00

리미트(파이널 판타지 시리즈)

빈사필살기에서 넘어옴
클라우드 스트라이프의 최종 리미트 초구무신패참

1. 개요2. 리미트 어택3. 리미트 브레이크4. 오버 드라이브5. 미스트 낵

1. 개요

リミット Limit

파이널 판타지 시리즈에 나오는 캐릭터별 필살기 기술. 6편에서 리미트 어택이라는 일종의 히든 시스템으로 처음 그 기능을 선보였으며, 이후 7편부터 리미트 브레이크라는 정식 시스템으로 승격되었다.

2. 리미트 어택

2.1. 파이널 판타지 VI

최후의 발악기. 원제는 빈사필살기(瀕死必殺技).

HP가 낮아 빈사 상태가 되어 바닥에 주저앉아 있을 때 평타인 '때리기'를 쓸 경우 16분의 1의 확률로 캐릭터가 가진 고유의 필살기를 구사하는 시스템. 게다가 전투 개시 후 약 25초가 경과해야 발동한다. 그리고 투명, 좀비, 분신 상태면 발동이 안된다. 때리기 커맨드가 없는 가우 우마로는 사용이 불가능하다. 고고는 캐릭터 특성상 커맨드에 '때리기'를 붙여 놓은 상태만 가능.

최후의 발악인 만큼 엄청난 위력을 자랑하는데, 파워가 최소 139에서 최대 150까지 되며 몇몇 캐릭터는 회피 불능의 즉사를 먹이기도 한다. 최강 마법 알테마의 위력이 150이라는 걸 고려하면 실로 굉장한 수치. 전부 마법 대미지기 때문에 마력을 육성해야 위력이 오른다.

대선풍이나 런처 등의 배율 공격으로 전체가 빈사가 될 경우 자신도 모르게 발동해 놓고 순식간에 지나가는 연출과 미친 대미지 숫자에 어버버하는 경우는 많은 플레이어들이 경험해 보았을 것이나, 6편이 전체 시리즈 중에서도 쉬운 편에 속하다 보니 제대로 알고 있는 사람이 거의 없는 시스템. 엔딩을 볼 때까지 단 한 번도 보지 못하는 경우도 없지 않지만, 리트라이를 전제로 하는 저레벨 플레이를 진행할 때는 나름대로 전략적으로 노려볼 수 있다. 방어력을 무시하며 알테마 급 위력이 코스트나 페널티 없이 꽂히기 때문에 일단 터지면 그야말로 로또댐이다. 다만 스트라고스와 릴름은 내성을 못 뚫는 그저그런 즉사기라 활용도가 더욱 떨어진다. 그냥 연출 구경하는 용. 오히려 위급상황에서 한 대 치면 죽겠지 싶어 별 생각 없이 평타 때렸다가 이거 발동해서 말리는 것도 아예 불가능은 아닌 걸 생각하면 트롤링 수준. 이 두 사람이 로드나 붓 들고 직접 휘두를 일은 거의 없긴 하지만..

리미트가 나올 때까지 에뮬레이터의 세이브/로드를 무한반복하지 않는 이상 보기가 꽤 어렵다. 빈사 상태를 일부러 만들기도 힘들고, 그냥 냅뒀다가는 허무하게 사망하기 때문. 그나마도 발동 확률이 매우 낮다. 때문에 이걸 확실히 사용하려면 먼저 시전자의 HP를 조정해둔 후, 방어력이 높은 아군에게 장신구 나이트의 마음가짐을 붙여서 리미트를 발동할 파티원을 보호해주는 식으로 사용하는 편이 좋다.

빈사필살기는 모두 단일 타겟을 공격한다. 게임의 난이도로나 발동조건을 보나 일반적인 플레이에서 적극적으로 활용하기 어려운, 일종의 보너스+잔재미용 기술들임에도 불구하고 연출에 상당히 정성이 들어간 것이 포인트. 여기서만 볼 수 있는 고유 이펙트와 모션도 꽤 된다.

픽셀 리마스터판에서는 1회의 전투에서 발동하는 회수제한이 없어져 전략적인 활용도가 약간 늘었다. 원래 개전의 증명을 무시했지만, 나머지 3타는 정상적인 평타가 나가게 변경되기도 했다.

리미트 발동 모음 / 리메이크

2.1.1. 종류

3. 리미트 브레이크

3.1. 파이널 판타지 VII

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/FF7_Logo.png
<colbgcolor=#fff> 파일:FFVII_Game_Icon.png 기본 플레이 | 전투 | 캐릭터 육성
파일:FFVII_Key_System_Icon_2.png 마테리아 | 마법과 기술 | 소환수 | 적의 기술
리미트 | 아이템 | 장비 | 도전과제
파일:FFVII_Story_Icon.jpg 세계관 | 지역 | 등장인물
파일:FFVII_Other_Icon.png OST | 데모 | 더미 데이터
컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII


전작의 시스템을 메인으로 승격시켜, 각 캐릭터들이 구사할 수 있는 궁극기의 위치에 올라섰다.

본작에서는 전투 시 통상의 HP/MP 게이지와 함께 LIMIT 게이지라는 것이 UI에 표시되는데, 이 게이지는 전투 도중 적에게 피해를 입을 때마다 조금씩 오르게 된다. 고정 수치가 아닌 퍼센트 단위로 계산을 하는데, 예를 들어 HP 1000 상태에서 데미지를 300 입으면 게이지가 크게 늘어나지만, HP 9000 상태에서 똑같은 데미지를 입을 경우에는 얼마 늘어나지 않는다.

전투 도중 리미트 게이지를 모두 채우면, 해당 캐릭터는 게이지를 소모하여 고유의 필살기를 쓸 수 있게 된다. 이를 리미트 브레이크라고 부른다. 여기에 추가로 리미트 게이지를 모두 채우면 그 캐릭터의 ATB 게이지가 광속으로 다시 채워지는 보너스가 있으며, 리미트 브레이크는 배틀 내에서 최우선권을 갖고 있어서 발동시키면 대기중인 동료나 적의 기술의 턴을 무조건 씹고 먼저 나간다.

리미트 기술은 레벨 4까지 존재한다. 레벨 3까지는 두 개의 기술이 해금되고, 레벨 4는 최종기 하나가 추가로 해금되어 총 7개의 기술을 구사하는 것이 가능하다. 단, 캐트시는 레벨 1에 하나씩, 레벨 2에 하나씩 총 두 개의 기술만을 가지고 있으며,[2] 빈센트는 괴수로 변신을 하는 기술을 가지고 있다.

레벨 3까지는 해당 캐릭터가 특정 조건을 만족하면 기술을 습득하는 것이 가능하며, 레벨 4 최종기는 이전까지의 모든 기술들을 익힌 상태에서 특정한 아이템을 사용하면 습득할 수 있다. 또한, 리미트 게이지는 레벨을 변경하면 초기화된다.

여러모로 참신하고 재밌는 시스템이지만, 이 리미트기 덕에 본작의 난이도는 전편을 능가해버릴 정도로 바닥을 치고 말았다. 맞으면 위기에 빠져야 하는데, 오히려 강해지니 게임이 어려울 수가 있나.

작중 '초보자의 집'에서 클라우드가 아이들에게 리미트의 기초를 학습시켜주거나, 말단에 불과하던 파일럿이 시드의 가르침 아래 '리미트 브레이크!'를 발동할 수 있는 수준까지 성장하는 등, 가이아의 인간들은 모두 리미트를 사용할 수 있는 재량이 있는 것으로 보인다.

리미트 발동 모음

3.1.1. 종류

괄호 안은 서구권 / 인터내셔널 버전의 설명.데미지 X배의 의미는 노멀 평타 데미지의 X배라는 의미.
3.1.1.1. 클라우드 스트라이프
3.1.1.2. 바레트 월리스
3.1.1.3. 티파 록하트
시리즈 전통의 슬롯머신 캐릭터. 리미트 브레이크를 발동하면 화면에 슬롯머신이 나타나고, Yeah가 걸리도록 세팅하면 크리티컬 히트가 뜬다. 하지만 반대로 Miss가 걸리면 기술 발동에 실패하고, 다음 슬롯으로 넘어간다.
3.1.1.4. 에어리스 게인즈버러
시리즈 전통의 백마법사 캐릭터. 공격 기술은 없으며, 각종 서포트 기술들로 무장하고 있다.
3.1.1.5. 레드 XIII
3.1.1.6. 유피 키사라기
3.1.1.7. 캐트시
상술했듯, 캐트시는 리미트기가 오직 두 개에 불과하다. 대신 두 번째 기술인 슬롯을 이용하면 여러가지 기술들을 발동할 수 있다. 적을 전멸시킬 수도 있고, 아군을 전멸시킬 수도 있고(...).
3.1.1.7.1. 캐트시의 퍼펙트 운빨교실
3.1.1.8. 빈센트 발렌타인
생긴 것과는 달리, 육체를 변이시켜 괴수가 되어 깽판을 치는 캐릭터. 레벨별로 변신 스킬 하나씩을 해금할 수 있으며, 변신할 경우 해당 괴수의 고유한 능력들을 발휘하는 것이 가능하고 각 괴수로 변신했을때 HP가 모두 회복되며,증가되는 혹은 데스 기가스 변신때만 다운되는 능력치가 있다.각 괴수는 배틀내내 2가지의 능력을 사용하며 괴수 변신 상태에서는 자동적으로 버서크,개구리,혼란 상태에 면역이다.괴수 변신 상태에서는 무기에 장착해놓은 속성 마테리아나 추가 효과 등의 지원 마테리아는 작동하지 않는다.[13] 괴수는 무기를 쓰지않고 스스로 공격하기 때문이다.
-버서크 댄스:적 1체에게 데미지 1.5배의 공격
-비스트 플레어:적 전체에게 데미지 3.75배의 화염 공격 -기가덩크:적 1체에게 데미지 2.625배의 공격
-라이브 와이어:적 전체에게 데미지 4.375배의 전기 공격. -스플래터콤보:적 1체에게 데미지 1/2배로 5회 난무 공격.
- 나이트메어:적 1체에게 슬립/포이즌/혼란/개구리/미니멈의 상태이상 공격.
* 레벨 4 -카오스세이버:적 전체에게 2.5배의 공격.
-사탄 슬램:적 전체에게 즉사 공격후 노멀 데미지의 5.25배의 공격.
3.1.1.9. 시드 하이윈드
시리즈 전통의 용기사 캐릭터. 익숙한 기술들로 무장하고 있다.

3.2. 어드벤트 칠드런

FF7의 OVA인 어드벤트 칠드런에서도 원작의 리미트 기술들이 일부 등장한다. 게임이 아닌 영상 매체이므로 모든 기술이 다 나오지는 않으며, 원작에 없는 오리지널 기술도 2종 등장한다.

3.2.1. 종류

3.2.1.1. 클라우드 스트라이프
3.2.1.2. 바레트 월리스
3.2.1.3. 티파 록하트
3.2.1.4. 에어리스 게인즈버러
3.2.1.5. 세피로스

3.3. 크라이시스 코어

FF7의 프리퀄인 크라이시스 코어에서는 주요 시스템인 Digital Mind Wave(DMW)로 리미트 브레이크를 발동하는 것이 가능하다. DMW의 특성 덕분에 잭스는 혼자 칼도 휘두르고 주먹질도 하고 포격도 호출하고 치료도 하는 올라운더가 되었다(...).

리미트 발동 모음

3.3.1. 종류

3.4. 파이널 판타지 VII 리메이크

파일:Remake Braver.png 파일:Remake Braver 2.png
브레이버( 클라우드 스트라이프)
파일:Remake Bigshot.png 파일:Remake Bigshot 2.png
헤비 샷( 바레트 월리스)

PSX 2015 트레일러에서 클라우드의 브레이버, 바레트의 헤비 샷이 공개되었다. 헤비 샷은 AC의 초록색 광탄에서 원작의 이펙트로 돌아왔다.

FF7 리메이크는 장르적 변화가 매우 큰 편이기 때문에(정통 JRPG → 실시간 전투), 리미트 브레이크의 운용도 원작과는 크게 달라질 것으로 보인다.

원작과 마찬가지로 데미지를 입거나 혹은 버스트시킨 적을 공격시 리미트 게이지가 오르며 전부 다 차면 리미트 브레이크를 쓸 수 있으나, 원작과 달리 리미트 게이지가 배틀 이후 0으로 리셋되기 때문에 원작만큼 자주 볼 수는 없고 특성상 주로 보스전에서 사용하게 된다. 이번작은 레벨당 1개씩만 존재하며 레벨 1/2만 등장한다. 배틀 세팅에서 발동할 리미트 브레이크를 세팅할 수 있고 레벨2가 당연히 강력하지만 그만큼 리미트 게이지가 더 느리게 찬다. 이완 별개로 '비전'이라는 공통 리미트 브레이크가 존재하며 이건 해당 마테리아를 장착하면 모두 쓸 수 있다.

브레이버나 파황격 등 리미트 브레이크였던 기술이 무기 어빌리티로 변경된게 많다.

여담으로 영문 버젼에서는 원작에서 명칭이 바뀐 리미트기들이 좀 있다[16].

3.4.1. 종류

3.4.1.1. 공통
3.4.1.2. 클라우드 스트라이프
3.4.1.3. 바레트 월리스
3.4.1.4. 티파 록하트
슬롯머신이 삭제되었는데 덕분에 성능적으로는 밀리지 않은데 운에 맡겨야해서 안 쓰이던 원작과 달리 운용성 등이 대폭 향상되었다.
3.4.1.5. 에어리스 게인즈버러
3.4.1.6. 레드 XIII[19]
3.4.1.7. 세피로스
3.4.1.8. 바이스
3.4.1.9. 네로

3.5. 파이널 판타지 VIII

7편의 영향을 상당수 받은 FF8에도 리미트 브레이크가 등장하나, 상세한 시스템은 오히려 6편의 빈사필살기에 더 가까운 모습을 보인다. 전투 도중에 큰 피해를 입어 HP가 전체의 32% 이하로 떨어지면 해당 캐릭터는 ' 핀치 상태'에 빠지게 되는데, 이때 확률적으로 리미트 커맨드가 기존의 공격 커맨드 우측에 출현하게 된다. 오라 상태에 돌입하면 핀치에 빠지지 않고 리미트를 발동할 수 있다.

리미트 커맨드의 출현 확률은 100%가 아니기에, 체력이 밑바닥까지 떨어져도 커맨드가 나타나지 않을 수 있다. 이럴 때는 △ 버튼을 눌러 현재 전투에 참가하고 있는 파티원들의 턴을 재설정하자. 반복해서 턴을 돌리다보면 때때로 리미트 커맨드가 새로 출현하기도 한다.

게임 내의 모든 캐릭터에게는 핀치도(Crisis Level)라는 히든 파라미터가 존재하는데, 이 수치는 전황이 자신에게 불리한 쪽으로 돌아갈수록 높아진다. 가장 기본적으로는 상술한 핀치 상태가 있으며, 여기서 침묵, 슬로우 등의 상태이상을 맞거나 다른 파티원들이 전투불능에 빠질 경우 핀치도가 추가로 증가하게 된다.[21] 핀치도가 높아질수록 리미트 커맨드의 출현 확률이 높아지며, 몇몇 기술들은 성능이 향상된다.

리미트 발동 모음

3.5.1. 종류

3.5.1.1. 스퀄 레온하트
連続剣 Renzokuken

연속검. 스퀄의 무기인 건 블레이드를 이용한 기술이다. 연속검을 시전하면 하단에 게이지바가 나타나는데, 좌측의 상자로 막대가 이동할 때 타이밍에 맞춰 R1 버튼을 누르면 크리티컬 피해를 입힐 수 있다. 자동으로 트리거를 입력하도록 설정해둘 수도 있지만, 이 경우 간혹 몇몇 트리거가 틀리는 일이 발생하므로 그냥 수동으로 입력하자. 연속검 입력후 마지막에 피니시블로우가 발동하며 핀치도와 장비하고있는 무기에 따라 아래 넷 중 랜덤발동.
3.5.1.2. 리노아 허틸리
コンバイン Combine

콤바인. 리노아의 애견 '안젤로'와 함께 다양한 기술을 구사한다. 새로운 기술들을 펫 매거진을 통해 배울수 있다. 공격 기술들의 발동 확률은 배워둔 리미트기 중에서 핀치도에 따라 결정됨으로, 만약 나중에 인빈시블 문이나 위싱 스타 등의 고레벨 기술들만 주로 사용하고 싶다면 그 외의 기술들은 안 배우는 것이 좋다.[25] 리노아가 비공정 라그나로크 안에서 싸울 시에는 안젤로가 없음으로 당연히 콤바인을 사용할 수 없다.

ヴァリー Angel Wing

바리. 리노아의 두 번째 리미트로, 이 기술이 발동되는 동안 리노아는 '매직 버서크' 상태가 되어 플레이어의 통제에서 벗어나게 된다. 버서크 상태는 전투불능이나 석화가 되기 전까지 계속 유지되며, 이때 리노아는 버서크 콘퓨, 사일런스에 면역이 된다. 바리 상태의 리노아는 플레이어가 세팅한 마법들을 자동으로 시전하며, 이때 리노아의 마법 공격력은 통상의 5배까지 증폭된다. 이 경우 가장 활용도가 높은 마법은 역시 다회 타격하는 메테오인데 바리 상태에서는 자신이 가진 아무 공격마법 중 하나를 골라 시전하기 때문에 이 리미트를 주 공격기로 사용하기 위해선 마법 목록에 공격마법으로는 메테오 하나만 남겨두고 트리플, 풀라이프 등의 비 공격마법으로 나머지 필요한 부분에 정션을 해 두어야 한다.
3.5.1.3. 키스티스 트리프
青魔法 Blue Magic

청마법. 시리즈 전통의 청마법사로, 아이템을 사용해 다양한 적의 기술들을 구사할 수 있다.
3.5.1.4. 젤 딘
デュエル Duel

듀얼. 격투가인 젤이 적을 격투술로 후드려팬다. 듀얼을 시전하면 하단부에 커맨드 창이 나타나는데, 주어진 시간동안 커맨드를 입력하면 해당 기술을 발동하는 것이 가능하다. 공격 연출이 진행될 동안은 타이머가 일시 정지된다. 입력 시간은 젤의 크라이시스 레벨에 따라 4초에서 12초까지 늘어난다. 기본 커맨드를 수행한 뒤에는 해당 기술에서 연계할 수 있는 기술의 커맨드가 추가로 표시된다.

피니시 블로우를 시전하면 남은 시간과 관계없이 듀얼이 종료되므로, 타이머가 다 될 때까지 일반 기술을 최대한 박아준 뒤 피니시 블로우로 마무리를 짓는 것이 중요하다. 다만 후반부에 일반 기술이 7000 ~ 9000 정도의 대미지를 낼 정도까지 가면 피니쉬 블로우를 사용하기 보다 시간이 끝날때까지 그냥 러시펀치와 부야를 계속 반복하는게 더 이득이다. 격투가의 리미트 브레이크라 그런지 전작의 티파 록하트와 유사한 기술들이 일부 존재한다.
3.5.1.5. 셀피 틸밋트
スロット Slots

슬롯. 단 전통적인 슬롯 캐릭터와는 거리가 좀 있는데, 셀피가 슬롯을 시전하면 입력 화면에 사용할 수 있는 마법과 그 횟수가 표시된다. 마법의 종류와 횟수는 완전히 랜덤으로 결정되는데, 선택된 마법을 패스하고 반복해서 슬롯을 돌려 기술을 재차 고르는 것도 가능하다. 원하는 조합이 선택될 때까지 언제까지고 계속 돌릴 수 있지만, 이 게임은 ATB 기반 턴제라는 것을 명심하자. 기술을 고르는 동안 전투는 계속 진행된다. ATB를 '대기'로 설정해놓는 꼼수도 안 통하므로, 기술 고르다가 다른 파티원들이 죄다 바닥에 드러눕는 꼴을 보기 싫다면 상황에 맞춰 적절한 판단을 내릴 필요가 있다.[26]

기본적으로는 현재 셀피가 가지고 있는 마법들이 입력창에 나타나지만, 가끔 낮은 확률로 오직 슬롯을 통해서만 사용할 수 있는 셀피의 고유 기술들이 선택되기도 한다. 셀피의 고유 기술들은 대체로 강력한 성능을 보유하고 있으나, 이거 하나 써먹어보자고 다른 동료들이 픽픽 쓰러지는 와중에 슬롯만 계속 돌려대는 것도 애매한 노릇이기에... 멍하니 슬롯을 돌리다 '디 엔드' 같은 초강력 기술을 실수로 패스해버릴 경우 눈에서 피눈물이 흐르는 짜릿한 기분을 만끽할 수 있다.

파이널 판타지 VIII의 마법은 아이템과 같이 취급되어 횟수에 제한이 있다. 에디터를 이용한다면 아래 고유마법을 꺼내서 일반 마법처럼 사용할 수 있다. 셀피 대신 다른 캐릭터들이 사용할 수도 있다.[27]
파일:FFAB The End.png
야 신난다
3.5.1.6. 어바인 키니어스
ショット Shot

샷. 현재 가지고 있는 탄약 아이템을 소모하여 일정한 시간동안 연속으로 속사하는 기술이다. 리미트기 발동 시간은 어바인의 크라이시스 레벨에 따라 8초에서 26초까지 늘어난다. 젤과는 다르게 공격 도중에도 타이머가 정지되지 않는다. R1 버튼으로 트리거를 당기면 되는데, 탄환별로 연사 딜레이가 조금씩 다르기 때문에 모든 탄환을 동일하게 운용하는 것은 불가능하다. 공격력이 높은 탄환일수록 딜레이가 큰 편.

공격하던 도중 적에게 들어가는 대미지가 모조리 0으로 처리되기 시작했다면, 해당 적은 이제 남은 HP가 없다는 소리이므로 괜히 총알 낭비하지 말고 사격을 중단하자. 소지하고 있는 탄약이 다 떨어졌다면 리미트를 수행할 수 없다.

대미지 자체는 철갑탄과 파동탄이 제일이지만 이 둘은 상점 구매가 불가능하다는 문제가 있어 구하기가 좀 귀찮다. 게다가 속사탄을 쓰는 퀵 샷으로도 충분히 강한 대미지를 띄울 수 있기 때문에 실질적으로는 이쪽이 궁극기 취급을 받는다.
3.5.1.7. 사이퍼 앨머시
始末剣 Fire Cross

시말검. 일본어로 시말은 '처리하다' 같은 뉘앙스다. 화염 마법과 건 블레이드를 이용해 적을 공격한다. 사이퍼는 높은 체력을 보유한 상태에서도 리미트 브레이크를 시전하는 것이 가능한 유일한 캐릭터다. 플레이어가 직접 사용할 수 있는 기술은 '졸개 흩트리기' 하나뿐이며, 나머지 기술들은 사이퍼를 적으로 만날 때 AI가 시전한다.
3.5.1.8. 라그나 르와르
デスペラード Desperado

데스페라도. 꿈속 한정으로 조종할 수 있는 라그나는 시전 가능한 리미트기가 데스페라도 하나뿐이다. 적들에게 수류탄 하나를 까서 던지고는, 로프를 타고 공중에서 기관단총으로 포화를 갈긴다.
3.5.1.9. 키로스 시겔
ブラッドペイン Blood Pain

블러드 페인. 라그나와 마찬가지로 꿈속에서만 조종할 수 있는 키로스 역시 시전 가능한 리미트기가 블러드 페인 하나뿐이다. 양손에 들린 자마다르 이도류를 구사, 단일 타겟을 6번 베어가른다. 멀티히트인 관계로 정션을 잘 해뒀을 경우 라그나 삼인방 중에서는 가장 강력한 리미트기지만, 꿈속 배틀들은 애초에 별로 어렵지 않은 관계로 그리 큰 메리트가 되진 않는다.
3.5.1.10. 워드 자박
マッシヴアンカー Massive Anchor

매시브 앵커. 라그나와 키로스처럼 워드 또한 시전 가능한 리미트기가 매시브 앵커 하나뿐이다. 그의 무기인 거대한 을 높게 던져올리고는 그것을 강하게 내리꽂아 모든 적을 공격한다.
3.5.1.11. 이데아 크레이머
冷徹なる一撃 Ice Strike

냉혹한 일격. 스토리 도중 이데아를 잠시 플레이할 수 있는데, 이때 시전할 수 있는 리미트기다. 디스크 1의 마지막 FMV에서 스퀄을 리타이어 시킨 그 기술 맞다. 단일 타겟에게 거대한 얼음덩어리들을 날려 공격한다.

3.6. 파이널 판타지 XIV

XIV의 리미트는 적을 공격하거나 아군을 회복시키는 것을 통하여 게이지를 올릴 수 있다. 리미트 게이지는 파티원 전체가 공유하며, 끝까지 찬 리미트 게이지가 한 칸 이상을 넘으면 파티원 중 한 명이 리미트 브레이크를 발동, 강력한 기술을 구사할 수 있다.

리미트 브레이크는 파티의 궁극기라고 할 수 있다. 파티원이 리미트 브레이크를 사용하면 다른 파티원들도 기를 모아주는 듯 하늘로 손을 뻗는 모션을 취한다. 또한 공격 리미트 브레이크는 시전자 한 명이 아닌 파티원 모두의 장비 스펙에 따라 위력이 결정된다.

리미트 게이지는 파티원 전체가 공유한다. 직업군별 특수 게이지가 생겨서 자기 딜사이클 돌리기 바쁜 최근에는 해당되지 않는 이야기다. 오히려 서로 안쓰다가 던전을 깨고나서 남은 리미트를 힐러나 탱커가 쓸 정도. 반면 대미궁 바하무트: 진성편 4의 일정 부분처럼 공략에 특정 직업의 리미트가 필요한 던전의 경우, 다른 파티원은 리미트를 함부로 쓰는 일이 없도록 주의해야 한다.

리미트 게이지는 통상적인 플레이를 통해 천천히 올릴 수 있지만, 빈사 상태의 아군을 적시에 치유하는 등의 '좋은 플레이'를 할 경우 통상보다 더 빠른 속도로 게이지를 올리는 것이 가능하다. 특히 8인레이드 영웅난이도나 극만신의 경우 리미트 플레이로 리미트 게이지를 올려 특정 패턴을 빠르게 처리하는것.
1. 해당 난이도에서 최소템렙에 맞거나 약간 높은 장비를 착용한다.
2. 파티원에게 보호막을 건 뒤, 쉬운 페이즈에서 풀피인 상태로 일부러 장판에 맞는다.
3. 이 때 보호막 효과로 해당 파티원은 실피 남기고 살아남는다. 장비가 별로이고 보호막을 써서 실피를 남기는 것은 낮은 장비로 쉬운 페이즈때 고의적으로 페이즈 타임을 늘려가며 게이지를 늘리는 것. 이때는 극딜보다는 여유롭게 시간을 사용하며 게이지를 채운다.
4. 힐러가 실피남은 파티원을 회복하여 좋은 플레이를 받는다. 리미트 게이지가 빠르게 채워지며 3단까지 채우며 시간을 번다.
5. 공략하기 까다로운 페이즈가 나오면 3단리밋을 포함한 버프기,도핑템을 먹으면서 폭딜을 하여 빠르게 넘긴다. (이전 쉬운 페이즈에서 게이지를 채우는 소모된 시간은 여기서 메꾼다.)
6. 이후 페이즈를 전체적인 제한시간내에 클리어를 한다.

레터라이브때 어떤 고인물 유저가 이러한 플레이를 요시다에게 한글로 물어보고 번역사도 요시다도 이게 뭔소린지 어리둥절하다가 나중에 최피디가 알아채고 적당히 수습했다.

역할군 별로 성능이 묶여져 있으나, 이펙트는 각 직업마다 완전히 다르기에 직업의 로망을 제대로 구현했다는 평가가 많다. 흑마도사는 지팡이를 땅에 꽂아 하늘에서 거대한 운석을 불러내고, 점성술사는 천체가 가득한 우주 공간을 구현하며, 소환사는 야만신 바하무트의 테라 플레어를 날리는 등 멋진 연출이 많다. #

물론 실제로 게임하면서 제일 자주 보는건 탱커들의 리미트 브레이크일 가능성이 높다.

[6.0 스포일러]
효월에서 밝혀진 설정에 따르면 리미트 브레이크는 생물이 가지는 '감정'을 기반으로 하는 에너지, 뒤나미스에서 발현된 힘이라고 한다.

처음 뒤나미스에 대해 헤르메스가 언급할 때 플레이어가 리미트 브레이크를 암시할 수 있는 선택지가 있는데, 이에 에메트셀크는 그냥 궁지에 몰렸을 때 나오는 힘 아니냐며 핀잔을 주지만, 한참 나중에 최종보스전에서도 탱커 3단 리미트 브레이크로 전멸기를 버텨냈을 때 보스가 이것을 뒤나미스라 칭하는 것을 보면 확실.

3.6.1. 역할군별 리미트 브레이크

3.6.1.1. 아드레날린 폭주(개인 리미트 브레이크)
전장에서는 PvE 임무에서 리미트 게이지가 있을 자리에 '아드레날린'이라는 게이지가 대신 자리를 잡고 있다. 이 게이지가 끝까지 채워졌을 때 리미트 브레이크를 사용하면 '아드레날린 폭주'라는 것이 발동되는데, 역할은 리미트 브레이크와 동일하지만 게이지를 파티원 전체가 아닌 각자가 쌓는다.

3.7. 파이널 판타지 XVI

게임 시스템이 데메크류의 액션 RPG로 변함에 따라 이번작의 역할도 바뀌었다. 데메크에 비유하면 마인화 시스템과 비슷한 역할을 한다. 리미트 게이지를 쌓아 발동하며 리미트 브레이크 상태에 돌입하는 것으로 공격 모션이 변화하고 공격을 통해 공격력도 증가하며 체력을 회복할 수 있다. 이전 시리즈와는 달리 필살기가 아니다보니 상대적으로 심심한 스킬이 되었지만 이를 소환수 어빌리티로 대체하기 때문에 크게 아쉽지는 않은 편.

4. 오버 드라이브

4.1. 파이널 판타지 X

FF10에서는 오버 드라이브(O.D.)라는 이름으로 등장한다. FF7처럼 전투 시 UI에 O.D. 게이지가 표시되는데, O.D. 타입에 따라 다양한 상황에서 게이지를 얻으며 타입에 따라 습득량 또한 다르다.[32] 게이지가 100이 되면 캐릭터별로 오버 드라이브 기술을 발동할 수 있다.

오버 드라이브 타입 목록. 처음에는 수행 뿐이지만 각 타입별로 오버 드라이브 게이지가 상승하는 행위를 반복하다보면 습득할 수 있다.
개조를 통해 장비에 드라이브를 AP로(ドライブをAPに, Overdrive → AP)를 달아주면 O.D.게이지를 AP로 바꿀 수 있으며, 이를 이용하여 캐릭터를 육성할 수 있다. 오버 드라이브 타입을 대치or위기or고고로 세팅하고 장비에는 드라이브를 AP로(필수), AP 2배, 3배, 더블 드라이브, 트리플 드라이브, 핀치에 드라이브(선택)를 달아준다. 그런 다음 매직포트를 만나서 방어만 하고 있는 것이다. 드라이브 게이지가 모조리 AP로 변환되면서 짧은 시간의 노가다로 순식간에 레벨99까지 올릴 수 있다.(단, 리마스터 제외)

OD 발동 모음 1 OD 발동 모음 2 OD 발동 모음 3

4.1.1. 종류

4.1.1.1. 티다
劍技 Swordplay
티다의 오버 드라이브 검기를 발동하면, 좌우로 움직이는 커서가 나타나는데 이것이 정중앙에 왔을때 O버튼을 눌러주면 성공. 시간내에 성공하지 못해도 공격은 하지만 대미지가 팍 깎여서 나간다.
4.1.1.2. 유우나
マスター 召喚 Grand Summon
유우나의 오버 드라이브 마스터 소환은 소환수의 오버 드라이브를 가득 채워서 소환한다. 곧바로 필살기를 한 방 날리고 시작할 수 있어서 전투가 굉장히 편해진다.
4.1.1.3. 와카
スロット Slot
와카의 오버 드라이브 슬롯을 발동하면 사용한 릴에 따라서 슬롯이 나오는데 이 결과가 나오는 대로 공격을 한다. 생각보다 타이밍을 잡기 쉬워서 써먹기 쉽고, 후반이 되면 어택릴이 본작 최강의 오버 드라이브로 등극하게 된다.
4.1.1.4. 루루
テンプテーション Fury
루루의 오버 드라이브 템테이션을 발동하면 흑마법 하나를 선택하고 게이지가 나온다. 우레버를 돌리면 게이지가 차는데 그 횟수만큼 선택한 마법을 연속으로 시전한다. 한방한방의 위력은 낮아지지만 MP가 들지 않으며 침묵때도 사용가능하다. 보통 5~8번 정도가 나가며 최대 횟수는 10회. 약한 마법일수록 게이지가 더 빨리 차는 반면 알테마 같은 궁극 마법의 경우 아무리 빨리 돌려도 2,3번밖에 못 채운다. 마법의 위력이 낮아 일반적인 경우에는 가장 약한 오버드라이브 중 하나지만, 만약 류크의 9의 사중주나 9999의 삼중주 버프를 받은 후 사용하면 이 게임에서 몇 없는 다단히트계 공격이라 매우 강력한 기술로 변신한다. 물론 데미지 한계돌파를 한 후에는 다시 버려진다
4.1.1.5. 키마리 론조
敵の技 Enemy Skill
키마리의 오버 드라이브 적의 기술은 미리 용검으로 배워둔 적의 기술을 사용한다. 이 용검이라는 기술은 다른 캐릭터가 사용하면 적에게서 HP와 MP를 흡수하는데, 키마리가 사용할 때는 여기에 추가로 특정 적에게서 적의 기술을 배워올 수가 있다. 새로운 적의 기술을 얻으면 무조건 오버 드라이브 상태가 된다. 파판 시리즈 전통의 청마법의 계보를 잇고 있고 배우기도 굉장히 쉽지만[33], 최초 사용 이후에는 오버 드라이브를 다시 채워야만 쓸 수 있기 때문에 써먹기가 어렵다. 성능도 몇몇 기술을 제외하면 애매하다.
4.1.1.6. 류크
調合 Mix
류크의 오버 드라이브 조합은 가지고 있는 아이템 중 두 가지를 조합하여 공격, 지원, 회복 등의 효과를 볼 수 있는 것이다. 한 번 성공한 조합은 오버 드라이브 메뉴에 추가되어 쉽게 사용할 수 있다. 키마리의 오버 드라이브 따위는 저리가라 할 정도로 사기적인 능력의 조합들이 많다. 조합 리스트는 류크 항목 참조.
4.1.1.7. 아론
秘傳 Bushido
아론의 오버 드라이브 비전을 발동하면 커맨드가 뜨는데, 이 커맨드를 제한 시간내에 순서대로 입력하면 성공. 실패해도 공격은 하지만 위력이 약해진다. 다른 오버 드라이브와 비교해서 대미지는 높지만 모두 단발성 공격이라서 후반부로 갈 수록 점점 안쓰이게 된다. 젝트, 아론, 브라스카의 스피어를 발견하여 습득한다.

5. 미스트 낵

5.1. 파이널 판타지 XII

FF12에서는 미스트 낵이라는 이름으로 등장. 라이선스 보드에서 미스트 낵을 습득하면 바로 사용이 가능하다. 한 명 당 3개까지 습득할 수 있다. 최대 미스트 카트리지는 미스트 낵을 습득하면 하나씩 증가한다. 미스트 낵의 가장 큰 특징은 사용중에 다른 미스트 낵을 발동시킬 수 있다는 점이다. 제한 시간내에 다른 미스트 낵의 버튼을 누르면 이어서 발동되며, 원하는 게 없으면 셔플 버튼을 눌러 다른 스킬로 콤보를 이어 나갈 수도 있다. 중간 중간에 나오는 카트리지를 선택하면 미스트 카트리지를 다시 채울 수도 있어서 운만 좋다면 미스트 낵을 계속 발동시킬 수 있지만 점점 제한 시간이 줄어들기 때문에 무한히 사용할 수는 없다.

5.1.1. 목록

미스트 낵은 기술별로 레벨이 있으며 발동시킬 때 레벨과 같은 수의 미스트 카트리지를 소비하고, 캐릭터별 연출을 제외하고 다같이 지정된 적 하나에 피해를 입힌다.
인물 레벨 1 레벨 2 레벨 3
레드 스파이럴 딥 해저드 멜트 크림존
발프레아 약탈의 컴퍼스 숙명의 포르톨란 역모의 애스펙트
프란 난명할살권 강갑파점축 교격빙랑파
바슈 어둠과 암흑의 충격 틀림없는 종말 백귀·열일의 파사
아셰 북두골쇄참 성광폭열참 천고뇌음도처참
페넬로 생살여탈 운산무소 산자수명

5.1.2. 융합기

콤보를 넣으면서 특정 조건을 만족하면 마지막에 융합기가 발동되면서 적 전체에 피해를 입힌다.
[1] 위에서 서술한데로 커맨드에 때리기를 붙여 놓은 상태여야 한다.기본 커맨드 흉내내기나 다른 커맨드 붙여논 상태에서는 당연히 발동 절대 안된다. [2] 슬롯을 돌리는 캐트시의 특성 때문이다. [3] 스매시브라더스에서는 획순 잘 맞춰서 5번 벤다. 이외는 얄짤없이 X를 한번에 벤다(...) [4] 도레미시라 도레미솔파 도레도 [5] 아이템을 얻으려면 전투 횟수의 뒤에서 첫째와 둘째 자리가 일치해야 하며, 홀수로 일치하면 미스릴을, 짝수로 일치하면 번개의 반지를 준다. [6] 사실 에어리스가 파티를 이탈하기 전에 레벨 4 리미트기를 사용하는것을 보려면 보통 리미트 레벨업 노가다를 해야 한다. 노가다 없이 게임을 정상적으로 진행할 경우엔 레벨 4는 커녕 레벨 3도 구경 못하는 유저들이 많다. [7] 사실 정확한 효과는 모그리에 다른 아군을 모두 합체시켜 강화하는것이다... [8] 다만 적에게 포위당함 포메이션 중 발동되면 한쪽만 즉사시키고 다른 한 쪽에 위치한 적들은 살아 남는다. [9] 예외가 딱 하나 있는데, 촉수를 꺼내놓고 있는 상태의 루비 웨폰 상대로는 miss가 난다. 하지만 촉수를 땅에 박고 있을때 먹히면 다른 적과 마찬가지로 얄짤없이 한방으로 끝. [10] 위의 게임오버와 동일하게 사이드 어택 중 발동되면 한쪽만 몰살당하고 반대쪽에 위치한 아군 캐릭터는 살아 남는다. [11] 위의 게임 오버와 동일하게 이 역시 예외가 딱 하나가 있는데, 에어리스의 리미트인 별의 수호자나 위대한 복음의 효과가 유지되고 있는 상태면 역시 파티에 먹히지 않는다. 이는 에어리스의 언급된 두 리미트가 유지되는 중이거나 루비 웨폰이 촉수를 꺼내놓을때는 무적(Peerless)이라는 일종의 상태이상이 유지되기 때문. 여담으로 캄 마을의 클라우드의 회상에서 어린 클라우드가 세피로스와 잠시 같이 싸울때도 세피로스가 모든 데미지에 무적인 것을 볼 수 있는데, 이 역시 세피로스가 상술한 무적 상태이상으로 고정되어 있기 때문이다. [12] 장난감 상자 기술에서 언급된 물건중 뒤로 갈수록 점점 파워가 강해진다. [13] 방어구에 장착해놓은 지원 마테리아는 작동한다. [14] 10회에서 20회 정도 전투를 치른 뒤(시간을 때운 뒤) 다시 방문해야 한다. [15] 단 연출은 원작보다는 리메이크에서 등장한 기술인 반격의 자세와 유사하다. 일종의 역수입이라고 볼 수 있을듯 [16] 예를들어 크라임하저드는 원작 영문 버젼에서도 Climhazzard 였으나 리메이크에서는 Ascension으로 변경되었다. [17] 정확히는 2번째 획을 밑변과 x자 한 획과 같이 처리 하고 3번째 획을 교차 시키면서 x자가 완성된 것이기에 제대로 표현 되었다 [18] 사실 다른 캐릭터들도 그렇지만 원작의 리미트기 상당수가 어빌리티로 편입되어서 이렇게 된 듯 하다. [19] AI가 컨트롤하는 파티멤버로만 합류하게 되어 플레이어 조작이 불가능하다. [20] 이렇게 써져있긴 하지만 사실상 고정 9999 데미지와 다를게 없다. [21] 주인공인 스퀄의 경우 명중율이 255여서 빗나가는 일이 없기 때문에 다크니스를 걸면 명중율 패널티 없이 핀치도만 올라가는 꼼수가 있다. [22] 파이널 판타지 14 공식번역명 [23] 파이널 판타지 14 공식번역명 [24] 파이널 판타지 14 공식번역명 [25] 예를 들어 나중에 인빈시블 문만 주로 사용하고 싶다면 안젤로 스트라이크와 위싱 스타를 안 배우는 것이 인빈시블 문의 발동 확률을 더 높힌다. [26] 사실 플스버젼 한정 꼼수가 하나 있긴 있는데, 슬롯을 고르는 도중 디스크 트레이를 열어서 배틀 로딩을 멈추는 것. 다만, 슬롯은 처음 시작할때마다 선택 가능한 마법들이 한정되어 있어서 그 리스트의 끝까지 가면 다시 처음으로 돌아간다. 이는 애초에 리스트에 없던 마법은 다시 로딩할때까지는 아무리 돌려도 절대 안 나타난다는 뜻이니 원하는 마법이 계속 안 나오면 디스크 로딩을 하고 슬롯을 처음부터 다시 시작해야 한다. [27] 대신 마법 정렬을 행하면 그대로 해당 마법들이 삭제된다. 그리고 정션 능력치가 없어서 정션이 불가능하다. [28] 사실 이 기술의 효과는 모든 적들이 타깃이라는 점만 빼면 위에 언급된 키스티스의 디제네레이터와 동일한 관계로 대부분의 경우에는 이 기술을 계속 찾는것 보다 핀치 상태에서 무조건 선택이 가능한 디제네레이터를 사용하는것이 더 낫다. [29] 물론 얼티미시아와의 최종보스전은 여러 단계로 나눠져 있어서 만약 디 엔드를 먹였다고 쳐도 다음 단계로 넘어가는것으로 끝나니 이 보스전 자체를 단칼로 끝낼수 있는건 아니다. 이는 역시 몇 단계에 걸쳐서 싸우는 돌 공국의 거미 로봇에게도 적용된다. [30] 원어는 雑魚散らし. [31] 그도 그럴게, 힐리밋을 써야하는 경우는 공략상 꼭 필요한 경우가 아니면 보통 전멸위기란 소리다. 힐리밋으로 다살려도 딜 모자라거나 경감기 부족으로 다시 눕는 케이스가 꽤 많고, 일부 벽금 장외사 판정은 힐리밋으로 살아나도 다시 죽는데다 캐스터 리밋 뺨치는 딜레이 등의 문제로 사용 타이밍도 잘보고 써야한다. [32] 오버 드라이브 타입은 메뉴에서 변경 가능하다. [33] 기존 시리즈는 직접 맞거나 사용하는 모습을 봐야만 익힐 수 있었다.