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[예정] 12/24~01/07 ]] |
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1. 개요
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~ Alabaster Calling Card: Mansion Masquerade and the Essense of Beauty |
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- 일본 서비스: 2023년 4월 26일 ~ 5월 10일
- 복각: 2024년 5월 22일 ~ 6월 5일
- 글로벌 서비스: 2023년 10월 31일 ~ 11월 14일
- 복각: 2024년 11월 19일 ~ 12월 3일
2023년 4월 22일 블루아카 라이브!를 통해 공개된 이벤트. 게임개발부와 아스마 토키가 주역이며, 코사카 와카모 외엔 정체가 밝혀지지 않았던 일곱 죄수 중 한 명인 키요스미 아키라가 처음으로 스토리에 등장하였다.
1부 최종편 이후 최초로 개최된 '신규' 이벤트다.[1] 아리스의 빗자루에 달려있는 것을 생각하면 최종편 이후의 시점으로 보인다.
이벤트 키비주얼 담당은 ヘナチョコ #
2. 특징
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|
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 학생 |
<rowcolor=white> +25% | |
깨끗한 카츄샤 | 아카네 유우카 미도리 유즈 코유키 카린(바니걸) 아리스(메이드) 유즈(메이드) |
화장 도구 | 네루 토키 아스나(바니걸) 유우카(체육복) 카린 |
<rowcolor=white> | +20% |
고저택의 초대장 | 아스나 노아 아리스 미도리 네루(바니걸) 토키(바니걸) 아리스(메이드) 아카네(바니걸) 유즈(메이드) |
전반적으로 성급이 높고 특히 화장 도구는 전원 3성이 있는 등 조건이 험악한 점을 반영했는지, 이번 이벤트에선 픽업 캐릭터에 따른 재화 추가 보정은 없다.
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 학생 | |
<rowcolor=white> +30% | +20% | |
깨끗한 카츄샤 | 모모이(메) | 유즈 미도리 아카네 유우카 카린(바) 아리스(메) 코유키 유즈(메) |
화장 도구 | 미도리(메) | 네루 토키(바) 아스나(바) 유우카(체육복) 토키 카린 |
<rowcolor=white> | +25% | +15% |
고저택의 초대장 | 모모이(메) 미도리(메) | 모모이 토키(바) 아리스(메) 아리스 아스나 네루(바) 노아 유즈(메) 아카네(바) |
3. 스테이지
3.1. 스토리
C&C로 오해받은 게임개발부는 고저택의 경비 의뢰를 맡게 된다.
괴도로부터 미술품을 지켜 달라는 것이 의뢰의 내용이었다. 과연 미술품을 괴도로부터 지킬 수 있을 것인가?
괴도로부터 미술품을 지켜 달라는 것이 의뢰의 내용이었다. 과연 미술품을 괴도로부터 지킬 수 있을 것인가?
|
순백의 예고장 스토리 |
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
0 | 1. 말씀드렸듯이, 그 옷은 위험합니다. | - | - | 비전투 | |
1 |
밀레니엄 타임스퀘어 2. 슈퍼 모모이 토네이도! |
- |
×5 유즈(메이드) |
비전투 | |
2 |
센트럴 스트리트 입구 3. 청소를 시작합시다. |
- | ×5 | 비전투 | |
3 |
고저택 메인 홀 4. 시계가 없는 심장 |
- | ×5 | 비전투 | |
4 |
고저택 동편 복도 5. 인사드립니다. 뿅. |
- | ×5 | 비전투 | |
5 |
고저택 중앙 로비 6. 맑음, 흐림, 때때로 괴도 1 7. 맑음, 흐림, 때때로 괴도 2 |
10 | ×5 |
경장갑
자애의 괴도
|
|
6 |
고저택 서편 복도 8. 일단은 가 보도록 합시다. |
- | ×5 | 비전투 | |
7 |
비밀 경매장 출입구 9. 제법 위험한 게임 1 10. 제법 위험한 게임 2 |
13 | ×5 |
중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)
|
|
8 |
감추어진 숲 11. 어디까지나 임시입니다. 명심하세요. |
- | ×5 | 비전투 | |
9 |
고저택 정원 입구 12. 소유권 이전 1 13. 소유권 이전 2 |
16 | ×5 |
경장갑 호전적인 현룡문 부원경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)
|
|
10 |
고저택 중앙 복도 14. 주목해 주세요. 중요한 부분입니다. 1 15. 주목해 주세요. 중요한 부분입니다. 2 |
20 | ×5 |
경장갑
자애의 괴도
|
|
11 |
고저택 중앙 정원 에필로그 - 해피 엔딩, 절찬리 판매 중! |
- | ×5 | 비전투 |
3.2. 퀘스트
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | 외부 복도 동쪽 통로 | 23 | 10 |
×2 ×2 ×14 |
경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
|
2 | 내부 복도 진입로 | 23 | 10 |
×14 ×4 |
특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)
|
|
3 | 좌측 회랑 출입로 | 23 | 10 |
×4 ×14 |
중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)
|
|
4 | 우측 회랑 내부로 | 23 | 10 | ×14 |
경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
|
5 | 구 복도 동편 유도로 | 45 | 15 |
×4 ×3 ×20 |
경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
|
6 | 구 복도 창가 | 45 | 15 |
×20 ×7 |
특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)
|
|
7 | 비밀통로 남쪽 입구 | 45 | 15 |
×7 ×20 |
중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)
|
|
8 | 응접실 출입로 | 45 | 15 | ×27 |
경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
|
9 | 비밀통로 북쪽 출구 | 80 | 20 |
×6 ×6 ×24 |
경장갑 지적인 현룡문 부원경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
|
10 | 다이닝 룸 연결 통로 | 80 | 20 | ×36 |
특수장갑 테러화 파워로더특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)
|
|
11 | 서재 통로 | 80 | 20 | ×36 |
중장갑 강화된 검은거북파 가드 타워중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)
|
|
12 | 오래된 갤러리 | 80 | 20 | ×36 |
경장갑
자애의 괴도경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
3.3. 챌린지
- 챌린지 1은 게임개발부와 스위퍼 처리 경쟁을 벌이는 컨셉으로, 일정 웨이브를 처리하면 누적된 스위퍼가 게임개발부를 덮쳐 이기게 된다.
- 챌린지 3은 전방엔 바니걸 토키와 메이드 아리스, 후방엔 모모이와 미도리가 포위한 상태에서 싸운다. 방어 속성이 전원 경장갑이라 공략 자체는 쉬운 편이다.
- 챌린지 2, 4는 보스인 아키라에게 턴 시작 및 종료시 이동하는 컨셉이 들어갔다. 아키라는 계속 이동하다가 체력 회복 아이템( 라멘)이 있는 칸에서 최종적으로 멈추지만, ★★★ 달성이 목표라면 라멘에 도달하기 전 잡아야 한다.
- 챌린지 5는 강력한 아키라와 1:1 전투다. 아키라는 상당히 강하지만, 수시노+히마리+아코 버프를 받은 아즈사 EX 2방에 처치할 수 있다. 복각 후에는 아즈사 대신 드히나로도 쉽게 잡을 수 있다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | 현관 직통 통로 | 50 | 5 |
×40(★★★) ×40(초회) |
경장갑
모모이경장갑
미도리특수장갑
아리스특수장갑
유즈중장갑 스위퍼중장갑 개조 스위퍼중장갑 강화 스위퍼경장갑 가벼운 개조 스위퍼경장갑 가벼운 강화 스위퍼특수장갑 신비한 개조 스위퍼특수장갑 신비한 강화 스위퍼중장갑 스위퍼중장갑 개조 스위퍼중장갑 강화 스위퍼경장갑 가벼운 개조 스위퍼경장갑 가벼운 강화 스위퍼특수장갑 신비한 개조 스위퍼특수장갑 신비한 강화 스위퍼
|
|
2 | 공방 출입로 | 60 | 5 |
×40(★★★) ×40(초회) |
경장갑
자애의 괴도경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
|
3 | 저장고 통로 | 85 | 5 |
×40(★★★) ×40(초회) |
경장갑
토키(바니걸)경장갑
모모이경장갑
미도리탄력장갑
유즈(메이드)경장갑
아리스(메이드)
|
|
4 | 연회장 출입로 | 85 | 5 |
×40(★★★) ×40(초회) |
경장갑
자애의 괴도경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)
|
|
5 | 모닝 룸 복도 | 85 | 5 |
×40(★★★) ×40(초회) |
경장갑
자애의 괴도경장갑
자애의 괴도
|
4. 상점
-
깨끗한 카츄샤
헤어 밴드를 이르는 또 다른 명칭. 깨끗하게 관리된 카츄샤는 사용인의 역량을 보여주는 필수품이라는 말이 있는 것도 같다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
초급 활동 보고서 150 ×1 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
일반 활동 보고서 75 ×10 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
상급 활동 보고서 25 ×40 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
최상급 활동 보고서 10 ×100 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서.
기초 전술 교육 BD(밀레니엄) 25 ×10 스킬강화 소재.
일반 전술 교육 BD(밀레니엄) 15 ×30 스킬강화 소재.
상급 전술 교육 BD(밀레니엄) 10 ×100 스킬강화 소재.
최상급 전술 교육 BD(밀레니엄) 3 ×300 스킬강화 소재.
님루드 렌즈 조각 70 ×5 스킬강화 소재.
파손된 님루드 렌즈 35 ×15 스킬강화 소재.
마모된 님루드 렌즈 20 ×50 스킬강화 소재.
온전한 님루드 렌즈 10 ×200 스킬강화 소재.
실버 딥 블루 스툴 1 ×2000 카페 장식용 가구.
하늘색 싱글 소파 1 ×2000 카페 장식용 가구.
카페용 침대[복각] 1 ×2000 카페 장식용 가구.
태엽장치 오르골 10 ×200 선물.
세상에서 가장 쓸데없는 기계 10 ×200 선물.
게임걸 컬러 복각판[복각] 10 ×200 선물.
게임 잡지「히트걸즈」[복각] 10 ×200 선물.
보드게임 「더 인생」[복각] 1 ×300 고급 선물.
×1 ∞ ×5 이벤트 거래용 재화.
-
화장 도구
얼굴을 꾸미는 화장 도구. 화장 본연의 목적에도 부합하지만, 정말 능숙하게 쓸 줄 안다면 변장 도구처럼 사용할 수 있다고도 한다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고
하급 강화석 150 ×1 장비강화 소재.
일반 강화석 75 ×4 장비강화 소재.
상급 강화석 25 ×15 장비강화 소재.
최상급 강화석 10 ×60 장비강화 소재.
기초 기술 노트(밀레니엄) 40 ×5 스킬강화 소재.
일반 기술 노트(밀레니엄) 30 ×15 스킬강화 소재.
상급 기술 노트(밀레니엄) 20 ×50 스킬강화 소재.
최상급 기술 노트(밀레니엄) 12 ×200 스킬강화 소재.
네브라 디스크 조각 70 ×5 스킬강화 소재.
파손된 네브라 디스크 35 ×15 스킬강화 소재.
마모된 네브라 디스크 20 ×50 스킬강화 소재.
온전한 네브라 디스크 10 ×200 스킬강화 소재.
게임개발부 다인용 소파 1 ×2000 카페 장식용 가구.
게임개발부 락커 1 ×2000 카페 장식용 가구.
고전 게임 수납 테이블 1 ×2000 카페 장식용 가구.
말차맛 라무네 10 ×200 선물.
페로로 휠 슬라이드 10 ×200 선물.
귀여운 그릇 세트[복각] 10 ×200 선물.
O-오피트[복각] 10 ×200 선물.
반짇고리 키트[복각] 1 ×300 고급 선물.
×500 ∞ ×5
5. 게임개발부의 청소 대작전
|
유서 깊은 듯이 보이는 고저택으로부터 도착한 초대장. 그곳에서는 알기 쉬운 일과 알기 어려운 일이 동시에 일어난다는 소문이 전해진다.
게임 참여에는 초대장이 400개 필요하다. 하루에 한 번 클리어를 해두면 소탕도 가능하다.선도부의 지옥 하계합숙훈련! 실전편이나 LIVIN' ON SWEETS!처럼 이벤트에 포함된 미니게임으로, 앞서 말한 둘이 리듬 게임이었다면, 여기는 간단히 말하자면 궁수의 전설과 유사하게 스테이지 클리어마다 랜덤으로 주어지는 특전을 이용해 캐릭터를 강화하며 진행하는 로그라이크 요소 접목형 트윈 스틱 슈터 타입 탑뷰 시점 슈팅 게임 방식 런앤건 게임이다.
플레이어는 캐릭터를 이동만 할 수 있으며 캐릭터는 정지 상태일 때 자동으로 엄폐 상관없이 가장 가까운 적을 향해 사격한다. 적의 공격을 피하려면 움직여야 하지만, 움직이는 중에는 공격을 할 수 없으므로 적절한 위치선정과 판단력을 요구한다.
난도는 NORMAL/HARD가 있지만 난도 차이에 따른 보상 차이는 없고 도달 스테이지에 따라 보상의 차이가 크다거나 하지는 않지만, 적어도 7스테이지까진 도달해야 보상 엘레프가 2개가 되므로 이정도까지는 클리어 할 필요가 있다. HARD 모드의 경우 전용 미션 보상으로 청휘석을 주기에 한번 정도는 깨 주는 것이 좋다.
BGM은 2023년 만우절 때 만든 밀레니엄 퀘스트의 BGM을 차용했다. 타이틀 BGM은 비나의 전투 BGM인 Endless Carnival, 인게임 BGM은 114번 BGM Unwelcome Guest의 8비트풍 어레인지이며 HARD 모드는 예로니무스 총력전 음악인 Library of Omen의 8비트 어레인지로 구성되었다.
복각에선 메이드 모모이, 메이드 미도리가 플레이어블이 됐으며, 몹 패턴 추가 및 재화소모 없이 30스테이지까지 진행할 수 있지만 보상은 없는 FREE 난도가 추가됐다. 구성은 1~9스테이지까지는 NORMAL난도, 10~20스테이지까지는 HARD난도, 21스테이지 부터는
5.1. 캐릭터
처음 선보였을 때는 아리스와 유즈, 그리고 박스 유즈밖에 없었으며, 복각 때 모모이와 미도리가 추가되었다.-
슈퍼노바 아리스
뽜밤뽜밤! 선생님이 우리 게임에 놀러왔어요.
선생님, 어서 오세요. 게임을 하시려면 아리스의 옆에 앉으면 됩니다.
여기는 아리스가 만든 부분이에요. 네! 아리스의 자신작입니다.
기본 공격력은 30이며 레일건의 탄속이 상당히 빠르고 후딜이 짧다.
기본적으로 커서가 맞춰져 있는 주인공 포지션. 보통 시작 커서가 맞춰져있는 캐릭터는 표준적인 성능을 가지는 게 보통이고, 본 미니게임을 처음 선보였을 때만 해도 맞는 말이었지만, 복각 후 아리스는 스트라이커즈 1945 II와 스트라이커즈 1945 PLUS의 P-38처럼 게임개발부 4인방 중 최약체가 되었다. 큼직한 레일건을 오른쪽으로 늘어뜨리고 다니기 때문에 이동-발사시마다 약간의 선딜이 있는 건 물론 발사한 탄환이 다른 개발부원들 보다도 우측에 치우친다. 이는 엄폐물을 끼고 빼꼼샷을 적극적으로 활용하는데 쓸 수 있지만 대부분의 상황에서는 히트박스와 발사점의 간극때문에 이질감으로 혼란이 생기며 심지어 평타 캔슬 중 몇몇 탄환의 사격각이 확 틀어지거나 아예 우측 허공에 갈겨버리는 등 극심한 불편함을 초래한다. 심지어 공속이 빨라질수록 이러한 현상이 더 빈번하게 발생하는건 덤. 후딜이 짧은 건 평캔이 가능한 시스템상 별 장점도 아니다. 아리스와 유즈만 있던 첫 이벤트때는 그냥 차이점 정도로 여겨졌으나 복각에 추가된 미도리와 비교해보면 성능 상 하자가 뚜렷하다.
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유니크 아이디어 모모이
왔는가? 나의 주인이여. 메이드의 게임이란 무엇인지 기대되지 않나?
오, 그대도 게임을 플레이하러 왔나? 새로운 게이머는 언제나 환영하네.
예이~ 열심히 만들었다구. 이번에는 괜찮을 거야.
기본 공격력은 18이며 특징은 점사. 한번에 두 발씩 끊어쏘는 2점사를 한다.
얼핏 보면 총 대미지가 높아 강해보이고, 궁수의 전설을 해봤거나 아케이드 슈팅 게임에 익숙한 사람이라면 금방 다룰 수 있지만 타 캐릭터와 비교해봤을 때 탄 기본 대미지가 낮고 탄속이 느리며, 2발 다 맞춰야 타 캐릭터들 이상의 화력이 겨우 나오기에 다섯가지 선택지 중 제일 다루기 어렵단 평가를 받는다. 특히 적의 공격이 거셀수록 회피를 위해 이동을 반복해야하는 상황이 더 자주 나와서, 두 발을 전부 쏴보지도 못하고 움직이는 국면이 많아질수록 힘을 못 쓴다는게 단점. 평타 캔슬을 자주 사용하지 않는 사람한테는 메리트가 있으나, 평캔을 사용하여 공격할 경우 2발을 다 발사할 수 있도록 타이밍을 잘 재야 해서 알게 모르게 조작 난이도가 높고, 2연사의 메리트를 늘려주는 반사, 관통 빌드의 빠른 확보가 필수다. 굳이 캔슬을 하겠다면 앞뒤(세로) 방향 움직임을 자주 하는 것이 추천된다. 캔슬만 제대로 한다면 타 캐릭터와 비교가 안되는 엄청난 연사력을 선보이지만, 너무 많은 투사체 갯수로 인해 적탄이 가려지기도 한다.
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플래시 인스피레이션 미도리[9]
게임을 플레이 하시겠습니까, 주인님? 기대에 부응했다면 좋겠습니다.
저희의 게임이에요, 선생님. 일러스트는 제가 그려봤어요.
그래도 저희가 제작한 게임 중에서는 정말 수월하게 만들어졌어요. 이것도 경험 덕분일까요?
기본 공격력은 30이며 탄속이 빠르고 이동 종료 후의 발사속도=선딜이 짧아 평타 캔슬에 특화되어있다.
그냥 서 있기만 할 경우 발사 후딜이 개발부 4인방중 가장 길지만 평캔을 하면 엄청난 DPS를 보여준다. 선딜이 충분히 짧은 만큼 공격속도 증가를 거르고 다른 옵션들을 골라도, 공격속도 증가 옵션을 챙겨 더 빠른 평캔을 해도 둘 다 강력하기에 빌드의 유연함까지 갖춰 박스 유즈를 능가하는 강캐가 아니냐는 의견도 종종 있다.
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냥즈 대쉬 유즈
어⋯ 어서오세요, 선생님. 맞아요. 저희가 만든 게임이에요.
어서오세요, 선생님. 아직 개선점은 많이 있지만, 플레이⋯ 해주시겠어요?
게임을 만드는 것은 어렵지만⋯ 즐겁기도 해요.
기본 공격력은 30이며 미사일이라 탄속이 조금 느리다.
표준적인 성능의 캐릭터.
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냥즈 대쉬 ???(=박스 유즈)
캐릭터 선택 화면에서 코나미 커맨드(↑↑↓↓←→←→) 방향으로 화면을 슬라이드해주면 나타나는 히든 캐릭터.
박스 유즈 선택 예시 동영상(복각 이전)
기본 공격력은 16으로 탄속은 제일 느리지만, 착탄시 16대미지의 폭발이 생겨 소규모 광역 공격 및 2히트를 할 수 있고 통상 유즈보다 선딜이 약간 짧아 평캔을 시전하면 압도적인 연사량을 뽐낼 수 있다.
만약 적이 엄폐물 가까이 있다면 폭발 범위에 휘말리게 하는 방법으로 공격할 수도 있다. 관통에 반사까지 들려주면 잡몹 학살의 달인이 되지만, 미션 조건 중 하나인 유즈로 플레이하기 조건을 충족시키지 못하므로 주의하자. 또한 소소한 단점으로 일반 유즈와 피탄 판정의 크기는 같지만 뒤집어쓴 골판지 상자 때문에 정확한 히트박스 판독이 조금 까다로운 편인데 이는 익숙해지면 큰 문제가 되진 않는다.
주의점은 관통 투사체를 얻은 경우인데, 광역 공격이 맞은 적에게 발생하는게 아니라 적을 뚫고 벽이나 장애물에 닿을 때에야 발생하도록 특징이 바뀐다는 점. 첫 이벤트때는 처음 관통한 적은 폭발 대미지를 입지 않는 버그가 발생하기도 해서 단독 보스 상대시 대미지가 격감해 크게 낭패를 보기에 일부러 관통 투사체를 피해서 집는 경우도 있었다. 복각에서는 박스유즈의 탄 공격 메카니즘이 바뀌어 폭발의 실효 공격범위가 감소한 대신 착탄한 적에게는 확정으로 추가 대미지를 주게 변경되어 관통을 얻어도 손해가 없게 개선.
다른 주의점은 전방 투사체 옵션을 피해야 한다는 것. 탄환이 늘어나는 대신 대미지가 줄어드는 패널티가 폭발에도 적용되는데, 문제는 늘어난 전방 투사체로 폭발이 여러개 생겨도 폭발 피해를 한번만 받는다. 관통 투사체를 얻어 폭발 대신 확정 추댐으로 바뀌어도, 추가 대미지도 여전히 한번만 발생한다. 때문에 전방 투사체의 효율이 엄청나게 떨어진다. 관통 투사체 버그와는 다르게 복각때도 여전히 개선되지 않은 현재진행형 문제. 사선이나 좌우 투사체는 다른 폭발 판정이라서인지 이런 문제가 발생하지 않는다. 결론은 전방 투사체를 피하고 공격력, 공속, 치명타 옵션을 집는 게 좋다.
여담으로, 박스 위로 튀어나와서 총을 쏜다는 점은 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인의 패러디다.
5.2. 효과
스테이지 클리어마다 제공되는 강화 옵션들. 이 중에서 무작위로 세 가지씩 제시되며, 하나씩만 택할 수 있다. 단독으로 쓰면 은근 함정카드가 되는 것이 없지 않은 편이나, 다른 파워업과 시너지 효과를 내며 강화되거나 예상치 못하게 유용해지는 경우가 있어 함부로 무시하면 안 된다.복각에서 추가된 FREE 모드에서는 홀수 웨이브 클리어마다 강화가 제공되나 19웨이브 클리어후의 10번째 강화를 끝으로 추가적인 강화가 발생하지 않는다. 옵션 당 강화할 수 있는 횟수 자체는 통상 모드와 동일.
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공격력 증가
공격력이 증가합니다.
옵션 하나당 공격력이 25%[공] 증가한다.
간단명료하게 효과가 좋다. 무엇보다 사선 투사체나 전방 투사체 등 발사 탄환 갯수 증가를 대가로 공격력이 하락하는 옵션을 메꿔주기에 유용하다.
첫 이벤트때는 HARD의 후반부 스테이지는 적들의 방어력이 늘어나서 평타가 잘 안박혔기 때문에 여러번 강화할 가치도 없고 체력비례 대미지인 화상에 비해 우선도가 한참 낮았지만, 복각은 집는만큼 정직하게 평타가 강해지게 되어서 우선도가 높아졌다. 그러나 단순히 이것만으로는 공격력 수치가 의외로 잘 오르지 않는 편이라 전방 투사체와의 궁합이 더 중요하다.
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공격속도 증가
공격속도가 증가합니다.
공격의 선딜, 후딜 모두 단축시켜 DPS를 끌어올린다.
평캔에 익숙치 않은 유저, 또는 쓸데없는 잔움직임을 멈추고 정확하게 회피하며 침착하게 나아가는 걸 좋아한다거나 이미 피한 적탄을 쫓아가서 맞아주는 사고를 자주 겪는 사람은 채용해볼만 하지만, 평캔에 익숙해지면 금방 우선순위에서 밀려나버리곤 한다.
평타 선딜이 긴 모모이나 박스 유즈를 쓰면서 콘트라 시리즈나 메탈슬러그 시리즈의 스피드런 플레이처럼 딜찍누식으로 시원시원하게 밀고 나가고 싶은 사람에겐 하나 이상이 필수이며, 평타 캔슬을 할 때도 이게 몇 개가 있느냐에 따라 체감이 좀 갈리기에 아리스나 유즈도 나름 효과를 받는다. 선딜이 가장 짧은 미도리는 전혀 집지 않아도 큰 불편함은 없으나, 원래 짧던 이동-정지 후 발사까지의 간격이 타 캐릭터들 이상으로 단축되기에 집어서 나쁠 건 없다.
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관통 투사체
대상을 관통합니다.
탄이 적을 관통한다. 관통할때마다 대미지가 10%씩 감소하며, 일정 수 이상 적을 관통하면 공격판정이 사라진다. 엄폐물은 관통할 수 없다.
한번에 다수의 적을 처치할 수 있는 강력한 효과인 만큼 모든 캐릭터에게 최우선 옵션이며 반사 투사체와의 조합 또한 발군이다. 이걸 얻으면 아리스와 유즈는 발사체가 빨간색으로 변하며, 모모이와 미도리는 총알 생김새만 화살 모양으로 변한다. 박스 유즈가 관통 투사체를 획득하면 적에게 착탄시 범위 공격이 발생하지 않는 대신 폭발시의 대미지를 즉시 입히는 공격이 되고, 범위 공격은 벽이나 엄폐물에 닿았을 때(반사 투사체까지 있을시엔 도탄이 끝날 때)에 발생한다.
첫 이벤트때는 박스 유즈에게 관통을 들려줬을 때, 안드로이드 기기에서는 관통 + 범위딜 효과가 제대로 나오는데, 안드로이드 에뮬레이터 등의 좀 다른 환경에서는 맞는대로 바로 폭발하는 것이 아니라 관통후 좀 지나서 뒤늦게 폭발하는 현상이 발생했다. 이 경우 보스전에서는 공격력이 반토막이 나버리는 셈이라 플레이 환경에 따라 박스 유즈는 선택해서는 안되는 옵션이 되기도 했다.
복각에서는 박스 유즈의 폭발 대미지의 스플래시 효과가 착탄한 적에게 반드시 추가대미지가 들어가는 구조로 바뀌었기에 그냥 즉효로 탄 히트수가 2배가 되는 관통을 들어도 대미지 손해가 없게 되었다.
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반사 투사체
벽에 반사합니다.
탄이 엄폐물이나 벽에 맞으면 도탄된다. 최대 반사 횟수가 정해져 있으며 2회 튕기면 사라진다.
후술할 사선 투사체와 합쳐지면 순식간에 게임이 R-TYPE처럼 변하며, 의외로 공간이 좁은 본 미니게임 특성 상, 정말로 알타입 시리즈처럼 대활약하는 일이 많다. 조합만 완성하면 그야말로 화면 전체를 갈아버리는 수준으로, 몇몇 스테이지는 가만히 평캔만 하다보면 학살이 끝나있다.
주의점이 있다면 반사 습득시 조준 우선도가 바뀌는데, "엄폐물에 가로막혀있지 않은 제일 가까운 적" 에서 무조건 "제일 가까운 적" 으로 바뀐다. 또한 복각에서는 투사체가 한번 반사될때마다 대미지가 -10%되어 -30%까지 약해진다.
사족으로 반사 투사체만 챙기면 총알 색상과 모양이 변하지 않지만, 관통과 반사를 동시에 챙기면 아리스와 유즈의 총알은 보라색이 된다. 복각 이전에는 반사와 관통을 같이 챙길 경우, 박스 유즈 + 관통 투사체의 폭발이 한박자 늦다는 불리한 현상이 발생하는 걸 상쇄하는 상황도 자주 발생했다.
모모이와 미도리는 탄 색상이 변하지는 않으나 관통과 반사를 같이 들면 투사체가 불화살같은 모양으로 변한다.
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사선 투사체
사선을 향해 투사체 발사
사선을 향해 탄이 추가로 발사되나, 공격력이 10% 감소한다. 두 번 획득 가능하다.
다수의 적을 공격할 수 있지만 반사 투사체와 조합된 게 아니라면 엄폐물 없는 공간에 적이 옹기종기 모여 있는 상황이 아닌 한, 한번에 여럿을 가격하거나 사선탄을 정확하게 노리고 발사하긴 어렵고, 반드시 반사 투사체와 함께 찍어야 빛을 본다. 특히 관통 + 반사 + 사선이 합쳐지면 뚫으면서 다수의 적을 지지고 다니는 건 기본, 보스전에서도 공간이 좁단 걸 이용해 흉악한 화력을 뽐낼 수 있다.
기본적으로 3-Way 공격이 되나 추가로 획득시 5-Way로 강화된다. 강화시 공격력 감소가 이중으로 걸려서 -20%가 되는데다가 추가된 탄 2개는 반사와 병행해도 맞추기 어렵기에 사실상 약체화됨으로 추천되지 않는다. 이 점은 특히 FREE 모드에서 뼈저리게 느낄 수 있는데, 반사 투사체에 사선 2단계까지 붙어도 11층부터 19층까지 의외로 적을 맞추기 힘들어하는 경우가 많다.
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오한 효과
대상의 속도가 감소합니다.
피격 대상을 얼려 이동 속도를 저하시킨다.
깍두기라고 불리기도 하는 스위퍼와 SMG AMAS 드론, 조리 도구를 들고 와서는 불을 뿜는 현무상회 SG 일반직원, 3뚝이 라브 등 게임개발부에게 가능한 가까이 붙으려 하는 적들 상대로 쓸만하지만 적 대다수를 차지하는 인간형 적들은 애초에 위치를 사수하며 공격하고, 적들의 공격 속도를 줄여주진 않아서 큰 효과는 없다. 그래도 관통 + 반사 + 화상과 결합되면 나름 쏠쏠한 편. 특히 현무상회 샷건 모브는 무조건 가까이 오기 전에 잡아야 하기에 오한과 관통이 둘 다 있으면 게임이 상당히 편해지고, 복각에서는 FREE모드 한정 21웨이브 이후 격파시 자폭기능이 추가되는 스위퍼들에 대해서도 편해진다.
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전방 투사체
전방을 향해 투사체 발사
조준하는 방향으로 탄을 하나 더 발사하나, 공격력이 25%[공] 감소한다. 두 번 획득 가능하다.
탄이 늘어나나 공격력도 감소하기에 그대로 n배 효과가 나타나는 건 아니지만 여전히 피해량이 뻥튀기된다는 점은 유효하며 탄이 증가할 수록 탄이 좀 더 넓게 발사되기에 빼꼼샷에 유리해진다.
두 번 획득해 강화되면 세발씩 발사하지만, 공격력 감소로 인해 총 피해량은 강화 전 두발과 거의 차이가 없기에 옵션 낭비임으로 두번째는 거르는 것이 좋다. 특히 박스 유즈는 전방 투사체가 늘어나 폭발이 여러개가 되어도 폭발 대미지는 한번만 들어가고 공격력 감소만 고스란히 받기에, 전방 투사체는 최대한 피해 다른 공격력 옵션을 얻는 것이 권장된다.
FREE 모드에서는 대우가 바뀌는데, 박스 유즈만 아니라면 공격력 증가 2회 + 전방 투사체 2회 + 관통 + 반사의 효율이 상당히 뛰어나다. 경우에 따라 오한, 화상, 치명을 걸러도 될 수 있는 수준. 설령 박스 유즈나 모모이처럼 여러 타격하는 방식이라 해도 박스 유즈는 관통과 전방 투사체 한번만 빼도 되니 선택지에 여유가 생기며, 모모이도 전방 투사체 하나를 덜 챙기는 대신, 다른 선택을 할 수 있다.
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좌우 투사체
좌우를 향해 투사체 발사
탄을 좌우로 추가 발사한다.
거의 쓸모가 없는 옵션인데, 캐릭터는 기본적으로 적을 보고 사격하기 때문에 좌우 90도 각도로 나가는 탄은 반사 투사체 업그레이드를 하더라도 원하는 방향은 커녕 여간해선 전방으로 튕겨나가지도 않는다. 워낙 미미한 옵션이라서인지 투사체 추가중 유일하게 공격력을 안 깎아먹는다.
이른바 깍두기라고 부르는 스위퍼나 불 뿜는 현무상회 샷건 직원 등, 가까이 오려 하는 성질이 있는 잡몹 처리시나, 보스로 라브와 싸울 때도 라브가 게임개발부에게 가까이 오는 성향이 있어서 조준이 라브한테 고정되다시피 하는 경우가 많은 걸 이용해 따라나온 헬멧단 잡몹을 치우는 데 드물게 효과를 보기도 하나 이걸 감안해도 활용 방법이 너무나 제한적이기에 안 쓰인다.
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치명 증가
치명 확률과 치명 대미지가 증가합니다.
치명 확률이 생기며, 치명타 발생시엔 대미지가 25% 증가한다. 여러번 획득시 치명율이 높아지고, 치명 대미지는 합연산으로 증가한다.
특성상 공격력 증가 옵션이 전혀 없이 치명 증가만 있으면 공격력 증가보다 뒤떨어지는 옵션이고, 제대로 차별화되려면 공격력 증가를 2회 이상 얻은 상태에서 치명 증가를 2회 이상 얻고부터인데, 옵션 제시가 랜덤인데다 챙겨야 할 다른 알짜 옵션들도 많은 만큼 노리고 강화하기는 힘든 게 문제다. 공격력 증가와 같이 제시됐다면 공격력 증가를 고르는게 더 낫고, 좌우 투사체/회복 등의 쓸모없는 옵션들과 함께 등장했을때 그나마 집는 경우가 대부분일 것이다.
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화상 효과
대상에게 추가 피해를 입힙니다.
게임개발부가 날린 총알에 피격된 적에게 화상이 부여되어 몇 차례의 도트 피해를 입힌다.
관통 + 반사 투사체 효과로 한발에 여러 번 맞는다고 화상 대미지가 중첩되진 않지만, 튕겨나온 탄에도 화상 효과가 붙기 때문에 반사/관통/사선 투사체 등의 업그레이드가 된 상태라면 다수의 적에게 도트 피해를 여러 번 꾸준히 줄 수 있으며, 보스전에서도 유용하다.
도트 대미지의 피해량은 적의 체력에 비례하는 것으로 보이며, HARD 기준, 일반 잡졸은 1회당 3, 중간보스는 1회당 25, 아키라는 105이며, 박스 유즈는 잡졸 2, 중간보스 15, 아키라 75로 줄어든다. 전 캐릭터 공동적으로 공격력 증가가 붙으면 잡졸 4, 중간보스 48로 상승한다. 아키라는 그대로 105.
복각에서는 틱댐 대미지 간격시간이 대폭 늘어났는데다가 화상 대미지도 잡졸 1, 중간보스 9, 아키라 37로 대폭 너프되었다. 물론 보스 상대로도 유용성이 매우 떨어지게 되었다. 그대신 FREE 모드의 후반에 가면 잡몹에게도 화상 대미지가 2~3 정도, 아키라에게 94로 늘어나는지라 사실상 FREE 모드 전용 강화가 되었다.
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회복
생명력을 회복합니다.
체력을 소량 회복한다. 소량이라지만 체력 게이지의 4분의 1이 넘도록 채워주기에 의외로 괜찮은 편.
화력이 충분히 확보되었거나 컨트롤에 자신이 없다면, 특히 보스전을 앞두고 그렇다면 주저없이 회복하자.
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이동속도 증가
이동속도가 증가합니다.
복각에서 추가된 옵션으로, 게임개발부의 이동속도가 빨라진다.
같은 이동거리라도 탄 회피에 걸리는 시간이 단축돼서 순간화력까지 늘어나는 효과가 있다. 복각에서 추가된 FREE 모드일때에 더욱 유효성이 올라가는 편. 그러나 속도 증가 폭이 꽤 높기에 라이덴 파이터즈마냥 이미 피한 공격을 따라가서 맞는 사고가 벌어지기 더 쉽다.
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처치 시 회복
적 처치 시 생명력을 회복합니다.
복각에서 추가된 옵션으로, 적을 처치할때마다 HP를 회복한다.
잡몹 두세개 처치로는 회복량이 적은데다 보스전에 들어가면 효과가 거의 발휘되지 않으므로 FREE 모드에서나 유용하게 쓸 수 있는 옵션.
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회피
일정 확률로 피해를 받지 않습니다.
복각에서 추가된 옵션으로, 일정확률로 맞은 공격이 MISS가 나면서 무효화되는 강력한 생존보조 스킬이다.
2번 습득하면 회피율이 제법 나오다보니 생존 능력이 떨어지는 유저거나 맘에 드는 파워업이 안 나왔다면 채용할만 하다.
5.3. 보스
NORMAL/HARD 모드에서는 4층, 8층, 10층이 보스 스테이지며 10층은 아키라가 고정 출현한다.FREE 모드에서는 5층, 10층, 15층, 20층, 25층, 27층, 29층, 30층이 보스 스테이지며 10층은 더미, 20층은 카이텐져, 29층은 소대장+돌격대장+라브 → 한냐가면+하이랜더 간부 → 더미x2, 30층은 아키라가 고정 출현한다. 또한 보스는 아니지만 23층은 대량의 스위퍼들의 2웨이브로 고정되어 있다.
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붉은겨울 친위대 소대장
5-Way 조준탄을 몇번 쏘고 유탄을 날린다. 혼자 있으면 별 것 없지만, 노멀에서조차 친위대 부하들을 많이 끌고 오므로 이 잡것들을 빠르게 없애지 않으면 순식간에 장르가 탄막 게임으로 변하는 꼴을 볼 수 있다.
유탄은 상자 유즈의 총알처럼 폭발 후 스플래시 대미지를 남기니 일반 총알 피하듯 조금씩 움직이는 건 자제하는 게 좋다.
하드에서는 5-Way 조준탄이 1회 반사탄으로 변하므로 주의.
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불량배 돌격대장
게임개발부를 향해 조준한 후 총알을 일직선으로 쭈욱 쏜다. 두세번 하고 나면 총알을 흩뿌린다. 오래 살려두면 반사하는 조준탄을 두 발씩 갈기기도 하는데, 한번 튕기고 없어지는 총알이지만 반사 전후를 가리지 않고 대미지가 제법 아픈데 두 발씩 날아오므로 맞았다 하면 체력이 크게 까이기 쉽다.
노멀 4층에서는 혼자서 나오기에 비교적 만만한 상대. 그러나 노멀 7층 이상 및 하드에서는 불량배 잡졸들이 증원으로 나오는데, SR 두 명에 개틀링 두 명, AR 둘까지 추가되어 돌격대장과 MG 잡졸이 쏘는 총알들로 벽을 만들어 가둔 뒤 AR이 3점사로 남은 공간을 한층 더 좁히고, 라이플의 고속탄으로 게임개발부를 정확히 맞추는 짓거리를 하는데다 중요한 라이플은 맨 뒤에 있어서 먼저 잡기 어렵다.
이렇게 전체적으로 패턴 구조가 탄막 슈팅보단 주로 스트라이커즈 1945 시리즈에서 선보이는 공간 좁히기 + 초고속탄 형식이라 개틀링을 든 MG 불량배 및 돌격소총을 든 AR 불량배들을 우선적으로 다 때려잡는 것이 권장된다.
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코마카제 라브
아직 적절히 업그레이드 되지 않은 4층에서 조우하면 굉장히 힘든 난적이다. 라브는 5방향 조준탄을 몇번 쏜 뒤, 수류탄을 던지고, 가끔 자기 총으로 야구하듯이 얼음 수류탄을 날리는데, 이것들 모두 좌우로 무빙만 잘 쳐주면 쉽게 피할 수 있다. 수류탄은 공격 범위가 조금 있고, 얼음탄은 더욱 크긴 하나, 어쨌든 아리스/유즈의 위치를 향해 날아오니 잡졸들 중 회피 공간을 좁히는 AR과 고속탄으로 암살하려 드는 라이플(SR)들을 빠르게 쳐내는 게 권장된다. 그나마 노멀 4층이라면 헬멧단 잡졸들이 튀어나오지 않는다.
하드에서는 라브가 가까이 와서 설칠 확률이 상승하는데, 이것 때문에 조준이 라브에게 고정되다시피 하는 문제가 생겨서 반사 투사체는 기본, 추가적으로 사선 투사체나 좌우 투사체를 챙기지 못했다면, 직접 움직이지 않는 한, 헬멧단 잡졸들을 빠르게 처리하기 어렵다.
특히 4층에서 만났다면, 화력 부족으로 라브를 빠르게 제거할 수가 없을 확률이 큰데, 그렇다고 탄환 날아오는 게 무서워 가만히 있다간 들이닥치는 화망 + 라브의 수류탄에 맞고 순식간에 HP가 줄어드는 걸 볼 수 있으니 엄폐물을 적극적으로 써서 잡졸들을 먼저 없앨지 라브를 먼저 눕힐지 빠른 결단을 요구한다. 보통은 전방, 즉 화면 상단으로 이동해 잡졸을 먼저 없애는 게 조금 더 안전한 선택.
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한냐 가면의 망량즈
복각에서 추가된 보스로, 가면 자체는 상당히 딜레이가 긴 저격총을 단발로 쏘지만, 그 뒤엔 지형을 무시하고 유탄을 날리는 터렛이 배치되는데다 시작지형은 엄폐물이 부족하고 구불구불한 1칸 짜리 복도기 때문에 이동 면에서 귀찮아지는 쪽이다. 하드에서는 본체가 날리는 총알 쪽도 무시하긴 어려운 것이, 세 번 넘게 반사하는데다 바니걸 가드 SR 잡몹처럼 탄속이 굉장히 빠르고 대미지가 120이다.
유탄 포탑을 먼저 노려 서서히 철거하며 나아가는 것이 권장된다.
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하이랜더 간부
복각에서 추가된 보스로, 자기 자신은 권총과 일정 시간마다 기관총으로 한동안 연사하는 패턴을 가지고 있다. 뒤에 배치되는 터렛은 삼점사를 하는 평이한 터렛이라 간부만 조심하면 크게 어렵지 않은 편… 이지만 이건 노멀일때의 이야기고, 하드에서는 터렛이 2번까지 벽반사를 하는 기능 추가 하나만으로 매우 흉악한 적으로 돌변한다. 한냐 가면 대비 탄속이 느린게 역으로 강력한 시간차 공격이 된다는 시너지를 이루어서 더욱 까다로운데다가 후반 스테이지에서 만날수록 엄폐물 배치까지 환장하게 배치되어 있는지라 모든 중보스들중에서도 가장 압도적인 강력함을 보여준다. 하드 난이도 진행시 9층서 조우하는 순간 앱종료를 강력하게 권장할 정도.
한냐 가면과 같은 맵 패턴을 공유하므로 간부의 연사패턴에서 시간을 많이 잡아먹게 된다.
상기한 한냐가면 망량즈처럼 기관총 터렛을 우선적으로 노리는 게 좋다. 후반에 만났을 경우엔 좌측 터렛부터 철거해 나가면 생각보다 쉽게 잡히는 편.
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키요스미 아키라
10층(FREE 모드는 30층) 보스로 고정 출현한다. 평타는 5-Way 탄을 난이도에 따라 2~3점사한다. 켄자키 츠루기의 EX 발동 후 사격과 비슷한 이펙트지만 범위가 훨씬 큰 장미꽃잎 섞인 불꽃을 발포하는 패턴이 있고, 벽에 반사되는 예고장 모양 투사체를 흩뿌리는 패턴도 있으니 가능하면 근접하지 않고 거리를 두고 싸우는 편이 좋다.
천장에 와이어를 쏜 뒤 사방에 예고장 반사탄을 뿌리고 사라졌다 다시 반사탄을 뿌리는 패턴을 시전할 때는 잠시 무적 상태가 된다(화상 틱댐은 들어간다). 반사 + 관통 투사체가 있다면 평타 캔슬을 통해 탄환을 깔아두는 것이 상당히 잘 먹히는 편으로, 범위 공격 + 투사체 탄속이 느린 박스 유즈가 제일 잘 파훼한다.
HARD에서는 5-Way 탄이 3점사로, 예고장 반사탄은 3-Way였던 게 5-Way로 강화된다. 특히 모든 패턴에서 공격력이 120으로 상당히 아프니 주의. 종류를 불문하고 두 대 맞으면 피통 4분의 1 이상이 날아간다.
FREE에서는 평타는 다시 2점사가 된 대신 공격적으로 접근하는 AI를 가지는데, 반사탄을 피하기 더 까다로워지는건 구조가 바뀐 보스방의 엄폐물을 잘 활용한다 쳐도 불꽃 발포를 대놓고 맞추려고 무빙해오기 때문에 오한 효과가 없다면 계속해서 이동하며 거리 확보에 신경써야 한다.
복각에서는 노멀 난이도 한정 공격력이 54로 하향됐다. 단 하드는 여전히 120이므로 주의.
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더미
FREE 모드 전용 보스로 10층에서 고정 출현하고, 이후 보스 스테이지에서도 나올 수 있다. 바니 체이서에서 코유키가 소환하던 체셔캣 모양 더미가 8-Way 사방으로 탄을 난사하며 캐릭터의 현재 위치에 따라 조금씩 발사 궤도를 바꾼다. 한동안 난사 후 잠시 휴지기를 가지고 다시 난사하는 구성이라 잡몹 중 히피 오토마타들의 보스 버전인 셈. 그래서인지 27층에서 등장할 때는 바니걸(SR)들이 아닌 히피 오토마타 6기와 함께 나오는게 특징이다. 단독 등장하는 10층에서는 조금씩 피하면서 평캔해주면 어렵지 않게 처리 가능하고, 잡몹을 대동하는 후반부에서도 엄폐를 활용하며 상대하면 역시 어렵지 않다.
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카이텐져
FREE 모드 전용 보스로 20층에서만 고정 출현한다. 입장하면 엄폐물 뒤에 딱 붙어있는 스위퍼 한마리만 있는데, 돌아가 스위퍼를 잡으면 5인방이 엄폐물 건너편에 갑툭튀한다. 체력은 5인이 모두 따로이며 레드와 그린은 일직선 연사, 블랙은 반사탄, 핑크는 로켓 탄두, 옐로는 탄속이 빠른 고위력 저격을 하다 간간히 하이랜더 검표원 잡몹이 쓰는 바닥 폭발 공격을 한다. 블랙의 반사탄은 탄속은 느리나 블랙이 다음 공격을 하기 전까지 계속 도탄되기 때문에 얻어걸리는 식으로 맞기 쉽고, 옐로도 따끔한 피해를 부지불식간에 가해오는 만큼 블랙과 옐로를 우선 처리하는 편이 쉽게 상대할 수 있다.
5.4. 팁
- 거미줄이 쳐진 바닥은 밟으면 느려지고, 가시 난 바닥은 밟으면 지속적으로 50 정도의 피해가 들어오니 가능하면 안 밟는 게 좋고, 실수로라도 들어가게 됐다면 빨리 나가는 게 좋다. SR 불량배/헬멧단 잡졸의 총이 맞으면 75 대미지가 들어온다는 것에 비하면 덜 아프지만, 피해 들어오는 주기가 제법 짧은 편이다.
- 피탄 판정의 크기가 보통 이런 류의 게임에 비해 상당히 큰 편이다. 케이브 사의 슈팅 게임들이나 동방 프로젝트보단 훨씬 크니 적탄 근처를 스치듯 회피하는 건 권장되지 않는다. 다만 악명 높던 그라디우스 시리즈마냥 캐릭터 크기를 넘어가지는 않기에 가끔은 다 맞을 거 같아도 한두 발 정도로 맞고 끝나거나, 아예 안 맞는 경우도 보기보다 자주 나타나기에 포기하지 않고 총알들 사이의 틈으로 이뤄진 길을 보거나 엄폐물을 적극 활용하는 것이 좋다.
- 발사 후 후딜을 이동으로 캔슬시켜 연사속도를 높일 수 있다. 이를 잘 활용해 한 발 쏘고 마이크로 컨트롤로 움직여 주면 DPS를 대폭 상승시킬 수 있다. 다만 상술한 피탄 판정 크기 문제 때문에 안 맞을 탄환에 따라가서 맞는 일도 생길 수 있으니 적당히 쓸 것.
- 모든 캐릭터는 무기를 오른손에 파지해 쏘며, 실제 탄이 발사되는 위치도 살짝 오른쪽으로 치우쳐져 있다. 이 점을 잘 활용해 엄폐물 오른쪽으로 빼꼼샷을 쏘면 상대방 공격은 엄폐물이 다 막는 와중 플레이어의 공격은 적중하는 일방적인 딜이 가능하다.
- 가장 유용한 효과는 전방 투사체, 관통 투사체, 반사 투사체 3종 세트다. 이 3종류만 초반에 갖춰지면 이후 난이도가 훨씬 쉬워진다. 다만 박스 유즈만큼은 전방 투사체 셋을 다는 순간 공격력이 폭락하듯 확 떨어져버리니 화상을 챙기고 쓰는 것이 낫다.
- 하드는 시작 직후, 특히 4스테이지 보스전이 가장 위험한데 열심히 무빙해주며 적을 계속 지워나가면서 업그레이드를 쌓아가면 역시 어렵지 않게 클리어가 가능하다.
- 노멀은 보스전이 쉬운 편이라 크게 무리는 없으나 하드에서는 8스테이지 보스전에서 난이도가 극도로 상승한다. 벽 반사 탄막이 날아오기 시작하며, 탄막 자체의 양도 많아서 세심한 컨트롤을 하지 못하면 순식간에 죽을 수 있는데다 가끔은 엄폐물 없이는 아예 못 피하게 날아올 때도 있어서, 7스테이지까지 버틸 수 있다면 다른 조합보다는 공격력 증가, 치명 증가, 전방 투사체, 화상 효과 같은 화력 강화를 마구 둘러서 보스전 자체를 빨리 넘기는 것이 훨씬 좋다. 복각에서는 하드의 보스전에서 하이랜더 간부와 조우할 때를 매우 조심해야하는데, 구조상 피격당할 각오로 싸워야하기에 자신없는 사람이라면 앱 종료를 강하게 권장할 정도로 답이 안나온다.
- 스테이지 클리어 후 다음 스테이지로 이동할 때 체력이 약간 회복된다. 스테이지 클리어 후 효과 선택에서 회복 효과를 골랐을 때의 대략 절반 정도가 찬다.
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앱을 껐다 키면 초대장 소모 없이 처음부터 재시작할 수 있다. 복각에서도 그대로 활용 가능.
하이랜더 간부 거부권
6. 밀레니엄 로직
일본 서버 기준 복각 이벤트가 진행 중이던 2024년 5월29일 공개된 웹 브라우저 게임. 어드벤처 게임이며, 엔딩을 보면 인게임 아이템 시리얼 코드를 얻을 수 있다.
7. 기타
- 이벤트에서 사용된 브금 두 개는 파반느 스토리의 1장 2장에서 각각 하나씩 어레인지 한 건데 PV에서 사용된 159번 트랙 Operation⭐︎DOTABATA[12]는 게임개발부를 상징하는 곡 64번 트랙 PIXEL TIME의 어레인지이고,[13] 전투 브금인 160번 트랙은 파반느 2장 전투 브금인 137번 트랙을 어레인지 했다.
- 그와 별개로 Operation⭐︎DOTABATA가 전체적으로 샨테와 해적의 저주의 브금 중 하나인 Run Run Rottytops!를 연상케 한다는 평을 받고 있다.
- 풍족한 볼륨, 잘 나온 스토리와 캐릭터, 준수한 퀄리티의 미니게임, 한층 더 진보한 연출, 운의 비중이 적은 정직한 보상 체계 등 호평받을 요소가 여럿 있었던 이벤트로서 2023년의 이벤트 중 수영복 토끼와 더불어 가장 높은 평가를 받는다.
- 복각 순서는 다음 이벤트였던 용무동주가 먼저 진행되고 뒤이어 진행됐다.
- 결과창에서 사용한 캐릭터의 일러스트 뒤에 시로코의 일러스트가 겹쳐있는 버그가 있다.
7.1. 5시 23분 대사 논란
- 한국 서버에서 개최된 이벤트 당시 아리스가 새벽 5시 23분이라고 말하는 대사가 들어갔다. 해당 대사는 일본 서버 이벤트에서는 포함되지 않은 대사였고 그로 인해 일베 관련 시나리오 성향이 삽입된 것이 아닌가 의혹이 생겼는데, 스토리 원문은 일본어가 아닌 한국어이며[14] 스토리 상 5시 20~27분에 이어진 대화이므로 단순히 우연의 일치였을 가능성이 높다는 주장과 하필 정확히 겹쳐 의심받을 만한 일치라는 주장이 오갔고 관련 기사에 두 주장이 모두 소개됐다. 무엇보다 11월 뿌리 페미니즘 사태로 인해 이 또한 국내에서 통용되는 사회적인 의미 측면에서 문제가 제기될 수 있어 조명된 바가 있다. 해당 의혹 이후 넥슨 측에서는 이 문제 또한 인지하고 있으며 이에 시나리오 변경을 논의 중이라고 밝혔다. 결국 23년 12월 중순 패치로 대사가 '5시 20분이 막 지났다'로 변경되었다.
[1]
그 사이 복각 이벤트, 상용화 이벤트는 있었다.
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[9]
'Fresh'가 아니라 'Flashy' Inspiration, 즉 번뜩이는 영감이다.
[공]
아리스, 미도리, 유즈는 7~8. 모모이는 4~5, 박스 유즈는 4
[공]
아리스, 미도리, 유즈는 7~8. 모모이는 4~5, 박스 유즈는 4
[12]
오퍼레이션 우당탕탕 정도의 의미. 글로벌 서버에 본 이벤트가 공개되면서 제목이 밝혀졌다.
[13]
이벤트 PV에서 바니걸 토키가 등장하는 부분을 들으면 쉽게 알 수 있다.
[14]
한국어로 쓰여진 시나리오를 일본어로 번역하여 일본 서버에 먼저 공개하는 방식으로 서버가 운영된다. 본섭에 없는 대사가 한국판에만 추가되었다는 식의 해석은 옳지 않다.애초에 이 논란은 일섭과 관련없이 원본 시나리오 라이터가 일베성 성향을 지녔다는 의혹이라서 글로벌 서버에 오픈될동안 충분한 시간이 있음에도 처음부터 수정없이 사회적 논란있는 밈을 추가했다는 식으로 생각할 수 있다. 다만, 5시 23분의 숫자를 뒤집으면 325, 아리스의 생일 3월 25일과 숫자가 같은지라 이를 맞추고 넣었을거라는 주장이 있으나 전례가 많은 일베 밈 숨겨넣기 의혹과는 다르게 그냥 시간과 숫자가 연관성이 있다고 변호하기 위해 때려 맞추기에 불과하다는 의견이 있다.