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최근 수정 시각 : 2024-11-17 14:01:08

버블 메모리즈:더 스토리 오브 버블 보블 3

파일:레전드 버블보블.png
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버블보블 버블 심포니(버블보블 2) 버블 메모리즈:더 스토리 오브 버블 보블 3 버블보블 4 프렌즈
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1. 개요2. 스토리3. 시스템 추가 및 변경4. 게임 전개
4.1. 페이크 엔딩
4.1.1. 배드 엔딩 (1)4.1.2. 배드 엔딩 (2)4.1.3. 노멀 엔딩
4.2. 슈퍼 모드4.3. 진 엔딩
5. 스코어링 가이드6. 아이템7. 캐릭터8. 스테이지9. OST10. 전일기록11. 기타12. 관련 문서

1. 개요

파일:external/tcrf.net/Bubble_Memories-title.png
파일:attachment/bmemories.png
今度のアワはでっかいそ!(이번 버블은 엄청 커!)[2]
버블 메모리즈의 캐치프레이즈 출처

Bubble Memories : The Story of Bubble Bobble 3/バブルメモリーズ

타이토에서 1995년에 제작하여 1996년 2월 7일에 출시한 버블보블, 레인보우 아일랜드, 버블 심포니(버블보블 2)의 속편. 이 게임 또한 부제가 파라솔 스타와 마찬가지로 'The story of Bubble Bobble 3'인데, 그 때문인지 전작과는 다르게 레인보우 아일랜드에서 스토리가 이어진다.

그래픽은 비슷한 시기에 제작된 만큼 전작인 버블 심포니(버블보블 2)와 거의 같으며 기판도 마찬가지로 타이토 F3 시스템이 사용되었다.

하나 출시 시기가 하필 더 킹 오브 파이터즈 시리즈, 스트리트 파이터 시리즈 등으로 대표되는 격투 액션 게임의 전성기라 큰 흥행은 하지 못했다. # 물론 전작들( 버블보블, 레인보우 아일랜드, 버블 심포니(버블보블 2) 등.)보다는 비교적으로 흥행했으나 1990년대에 아케이드 시장의 주도권을 거머쥔 유명 격투 게임에 밀려 아쉬운 결과를 낳게 되었다. 그러나 최근 들어 버블보블 4 프렌즈가 23년 만에 ' 창렬 게임'으로 출시되는 바람에 이 작품이 재평가되고 있다.

2. 스토리

この島は「レインボーアイランド」と呼ばれています
ここには島を象徴するタワーが立っていて いつもみんなを見守っているのです

そんな中にとても元気な2人の兄弟がいました
お兄さんのバビーはわんぱくで身の軽い明るい子
弟のボビーは本の好きなおとなしくて優しい子

ところが突然2人に事件が起こったのです
2人は何者かの手によって醜い竜の姿に変えられてしまったのです
その悪者は竜から人間にもどす魔法の薬「レインボーポーション」をも破壊したのです

悪者はそのままタワーに立てこもりました
なぜバビーとボビーは竜の姿に? 彼の真意はどこにあるのでしょう?
이 섬은 「 레인보우 아일랜드」라 불리고 있습니다.
여기에는 섬을 상징하는 탑이 서 있어서, 언제나 모두를 지켜보고 있습니다.

그곳에 매우 활기찬 두 명의 형제가 있었습니다.
형인 버비는 개구쟁이에다 몸이 날렵하고 밝은 아이.
동생인 보비는 책을 좋아하는 얌전하고 상냥한 아이.

그런데 갑자기 두 명에게 사건이 일어났습니다.
두 명은 누군가의 손에 의해 추한 용 모습으로 변하고 만 것입니다.
그 악당은 용에서 인간으로 되돌리는 마법의 약 「레인보우 포션」도 파괴했습니다.

악당은 그대로 탑에 틀어박혔습니다.
왜 버비와 보비는 용 모습으로? 그의 진의는 어디에 있는 것일까요?

전작인 버블 심포니(버블보블 2)가 버블보블 주인공들의 자손들의 이야기라면, 이 게임은 다시 한번 버블보블 주인공들의 이야기로 복귀되었다. 무지개 섬의 사건을 해결하고 섬의 주민으로 살아가던 주인공들이 전작( 레인보우 아일랜드)의 흑막인 암흑대마왕이 다시 부활하면서 주인공들은 이 여파로 저주에 걸려 용이 되어버린다. 본래 레인보우 아일랜드에는 평화의 상징으로 세워진 탑[3]과 용에서 사람으로 돌아갈 수 있는 마법의 약인 "레인보우 포션"이 있는데, 이 암흑대마왕이 레인보우 포션을 7개로 분할해 강탈하고 탑에 틀어박혀 농성으로 들어간다. 이에 주인공들은 다시 암흑대마왕을 봉인하고, 인간으로 되돌아갈 수 있는 레인보우 포션을 사수하려 탑을 오르게 된다. 이렇게 전작들의 요소가 다시 나오기 때문에 스토리에 역사는 반복된다는 표현이 강조된다.

3. 시스템 추가 및 변경

4. 게임 전개

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



파일:BM normal intro.png
버블 드래곤으로 변한 두 형제들은 무지개탑으로 여행을 떠났다. 두 형제들은 과연 인간의 모습으로 되돌아갈 수 있을까?

건투를 빈다!
초반 1~30층까지는 비교적 수월하게 진행할 수 있지만, 31층부터 새로운 적이 늘어나면서 난도가 대폭 상승한다.

버블 심포니의 분기 개념이 사라지고 다시 단방향 게임으로 복귀되었다. 아랫층으로 내려가는 버블보블과 반대로 본작은 위층으로 올라가며, 최고 층수는 80층이다. 10층마다 보스가 출현한다. 단, 오리지널 모드가 발동된 경우 이 조건은 무시된다.

1~70층을 클리어하면서 7개의 무지개색 물약도 모두 모아야 71층에 진입할 수 있는 골드 도어가 생긴다. 10층마다 출현하는 보스를 다음 조건들 중 한 가지를 만족시켜서 클리어해야 물약이 나오며, 그렇지 못하면 그냥 커다란 보석과 음식만 나온다.

물약 쪽지 위치 (노멀 모드)
물약 쪽지 위치 (슈퍼 모드)
컨티뉴 플레이를 했을 때 풍선을 사용해서 n5층을 스킵하면 물약 쪽지를 먹지 않은 것으로 인정되기 때문에, 컨티뉴를 했을 때는 물약 쪽지가 나오는 스테이지를 신중하게 확인하고 풍선을 먹어야 한다.

본작에서 은색 문이 나오는 장소는 7, 37, 67층이며, 전작들과 마찬가지로 해당 층까지 한 번도 죽지 않고 도달해야 한다.(단, 오리지널 모드가 적용된 경우 이 조건은 무시) 37층에 있는 은색 문을 통해 38층에 가면, 각각 39층과 59층으로 이어지는 두 개의 문이 있다. 38층에서 59층으로 직행하면 40층과 50층 보스가 가진 초록색 물약과 하늘색 물약은 획득한 것으로 인정되니 안심하고 플레이해도 된다.

4.1. 페이크 엔딩

4.1.1. 배드 엔딩 (1)

파일:bubblem.png
Unfortunately, Bubby & Bobby have been unable to return to human form...
불행하게도, 버비와 보비는 인간의 모습으로 돌아갈 수 없었다...
물약을 단 하나도 회수하지 못하고 70층을 클리어하면 주인공들을 포함한 레인보우 아일랜드 주민들이 인간으로 되돌아가지 못하며 배드 엔딩이 되어버린다.[9]

사실 이 게임의 엔딩 조건을 잘 모르는 초보자들은 보통 10, 20층의 물약 챙기고 이후부터는 물약이 나오지 않는 아리송한 상황에 처하며, 물약을 아예 한 개도 못 건진채 70층까지 도달하는 경우는 거의 없다. 즉, 생각없이 플레이하면 오히려 후술할 진짜 엔딩보다 더 보기 어려운 특수 엔딩이다.

4.1.2. 배드 엔딩 (2)

ポーションが7つ揃っていないので モンスターになっちゃいました.
포션이 7개 모이지 않아서 몬스터가 되어 버렸습니다.
As the 7 potions didn't become complete, they became “MONSTERS”.
7개의 물약이 모두 나타나지 못해서, 그들은 “몬스터”가 되었다.
일부 물약을 회수하지 못하고 70층을 클리어하면, 회수하지 못한 물약 중 하나가 하늘에서 떨어지더니 해당 물약의 색에 따라 주인공이 몬스터로 변해 버린다. 물약을 전혀 회수하지 않은 경우 이상으로 비참한 엔딩이며,[10] 레인보우 아일랜드 주민들도 인간으로 되돌아가지 못한다.
70층에서 보라색 물약을 회수하지 못하면 어째서인지 남색 물약이 떨어진다.

따로 조건을 달성하지 않는 한 보통은 이 엔딩을 자주 감상할 수 있다.

4.1.3. 노멀 엔딩

물약을 모두 모아 70층을 클리어하면 금색 문이 열리고 71층으로 진입할 수 있다.



80층을 클리어하면 슈퍼 암흑대마왕[12]이 잘려나간 머리만으로도 버젓이 움직여, 플레이어가 고생해서 모은 7개의 물약을 다시 빼앗아가고 쪽지 하나를 떨어뜨린 다음 바다 저편에서 솟아난 섬에 있는 어둠의 탑으로 달아난다.

파일:Mama_Papa_Badend.png
みんなも竜に変えられちゃったの!? (모두들 용으로 변해 버렸어!?)
What?
Has everyone been turned into dragons? (뭐? 모두 드래곤으로 변했다고?)
레인보우 아일랜드 주민들은 여전히 인간으로 돌아오지 못한 상태. 이후 보스가 주인공들의 실력을 인정하고 이후 재도전할 기회 겸으로 남긴 쪽지 내용이 공개된다.

파일:bubmems normal ed.png
축하한다!
과연 대단하군. 네 실력을 잘 눈여겨보았다. 하지만 내 힘으로 무지개 섬의 주민들드래곤으로 만든 것을 명심해야 할 터. 만일 용기가 가상하다면 어둠의 탑에서 이 나를 상대로 결투에 재도전할 기회를 주지. 만약 네가 패배한다면 네 녀석으로부터 다시 마법의 일곱 물약을 회수한다는 것을 명심하라.

파일:bubmems normal ed keys.png
종이에 거대한 여덟 문자를 적어두어라.
이것은 슈퍼 모드로 가는 열쇠이다.
이 문자의 힌트......
타이틀에서 이 문자를 입력하면 된다, 이렇게...... (← S(스타트) B(발사) J(점프) ↑ ↓ S(스타트) →)

건투를 빈다!

노멀 엔딩에 나온 커맨드를 타이틀 화면에서 입력하면 게임을 시작할 때 슈퍼 모드 선택지가 뜨고 플레이가 가능해진다.[13] 이 슈퍼 모드도 물약 7개를 모두 모아 80층까지 클리어해야 진 엔딩을 볼 수 있다.

오락실에 따라 처음부터 슈퍼 모드가 되는 기판도 있으며, 이 경우 타이틀 우측 하단에 연두색 글씨로 EXTRA MODE라고 표기된다.[14] 이 경우 슈퍼 모드는 의미가 없어진다. 간혹 슈퍼 모드를 먼저 입력한 다음 파워 업 모드를 동시에 입력했을 때 유일하게 되는 경우가 있다.

4.2. 슈퍼 모드

파일:BM super intro.png
새로운 탑(어둠의 탑)을 향해 여행을 시작한 두 형제들을 위해 레인보우 아일랜드의 주민들은 이들이 무사히 돌아오길 기원할 뿐이다.
과연 두 형제는 슈퍼 암흑대마왕을 격파하여, 본래 모습을 되찾고, 세계의 평화를 지킬 수 있을까?

건투를 빈다!

파일:BM select game mode.png

전작의 노말 모드의 무대가 레인보우 탑이었다면, 슈퍼 모드의 무대는 보스가 남겨준 도전장의 내용대로 어둠의 탑에서 시작하며, 연습 모드 및 스토리 모드 둘 다 노멀에 비해 훨씬 어렵다.

전작들은 슈퍼모드는 기존 지형을 그대로 두고 등장하는 적들만 1:1로 치환되어 바뀌지만, 이번 작만큼은 지형부터가 완전히 새롭게 바뀌며[15], 등장하는 적들도 그에 맞춰 1:1 대응 없이 완전히 새롭게 재배치되었다. 지형이 전작의 지형들을 오마주한 경우도 있으나[16] 그 이외에는 대부분 이 게임 오리지널로 디자인되어있으며, 전작보다도 체감상 볼륨 2배의 기분을 확실히 맛볼 수 있다.

전반적으로 지형 이동이 험하고 까다롭게 설계되었다. 더불어서 일부 스테이지는 거품이 흐르는 이동 방향과 터지는 속도가 대폭 상승했고, 보스들을 상대할 공격무기도 모두 바뀌었으며, 보스 내구력도 상당히 강화되었다. 또한 Hurry Up 및 스컬 몬스터가 등장하는 시간도 짧아져서 적들을 처리하기 더욱 난잡해졌다. 특히 물약 모두 회수 후 통과할 수 있는 71층 이상은 상당한 마의 구간으로 꼽힐 정도로 극악한 맵이 대다수다. 후술 참조. 또한 스테이지의 숫자 색상도 노말 모드가 녹색이었다면 슈퍼 모드는 적색으로 표시된다.

그 이전에 32층, 38층, 53층, 57층이 슈퍼 모드를 첫 시작하려는 유저들의 첫 고비인데, 32층은 시작하자마자 맨 위에서부터 시작하고, 음표 버블[17]이 나오는데, 지나가던 중에 밑에 있는 로보L들의 공격을 정통으로 맞게 되며 노하우가 생기면 방울을 타고 타이밍을 맞춰 위로 올라가서 퇴치할 수 있다. 38층은 푸루푸루들을 가운데 하단에 다 가둬놓았는데, 물론 맨 윗쪽에 푸루푸루들에게 향하는 수로가 있다. 다만 버블을 타고 위로 올라가야 된다는 점 때문에 맵도 복잡할 뿐만 아니라, 수로에서 터뜨려도 여러 개를 한 번에 터뜨리면 수로가 아닌 상단의 엉뚱한 곳에서 물을 타고 좌우 슬라이딩을 하게 된다.[18] 53층은 기린 모형의 지형인데, 좌우로 드렁크들이 있다. 2인으로 플레이하지 않거나 지형을 넘을 요령이 없을 시, 이 또한 마의 구간이 된다.[19] 57층은 채큰들이 한가운데에 갇혀있는데, 불을 이용할 수 있으나, 정작에 채큰들이 갇혀있는 곳으로 들어가면 공간이 많이 비좁아서 굳이 거대 버블을 사용하려 할 경우, 거품이 금방 터지게 된다. 다만 터지더라도 비좁은 구멍이 아닌 다른 곳에서 터진다면 처치할 때 더 쉬워진다.[20]

물약을 모두 회수하고 금문으로 통과한 70층 지대 다수가 상당한 마의 구간으로 꼽힌다. 72층에선 젠짱 두 마리 뿐이지만 거의 벽에 둘러막혀 있는 맵이고, 74층은 1편의 97스테이지의 젠짱 두 마리가 있는 칸을 오른쪽에 배치한 것 이외에는 거의 차이가 없지만 그래도 번개 거품이 있어서 요령이 있다면 통과하기는 그렇게 어렵지 않다.[21] 76층은 적들이 위에 있는데, 요령도 없이 아래 구멍을 타고 적들을 향해 갔다가는 반드시 죽으나 거대 거품을 수차례 이용해 무지개 버블을 위로 보내고 터뜨리면, 굳이 구멍을 타고 가지 않아도 클리어는 가능하다. 77층은 화면이 벽으로 거의 꽉 채워진 지형에서 적들이 벽 속을 통해서만 이동하는 층이다. 꽉 막힌 지형도 문제지만, 더 흉악하게도 거품을 타고 위로 올라가다 보면 가운데에 있는 적들의 공격을 거의 정통으로 맞는다. 그것도 적들이 로보L이기 때문에 일반 스테이지 중에서는 사상 난도가 최강이다. 물론 적들이 벽 속에서 나가면[22] 별 문제없이 보낼 수 있겠지만 운에 맡기는 방법밖에 없다.

78층은 77층처럼 꽉 채워지진 않아도 꽤 복잡한데,[23] 공통으로 시작 구간이 옴짝달싹 못할 정도로 상당히 좁고 올라가도 거품 몇 방울을 불고 올라가야 할 정도며, 더불어서 거품들이 금방 터지는 것은 물론 각각 원거리와 아래에서 공격하는 드렁크와 인베이더 때문에 진행하기 매우 어려운 극강의 스테이지다. 그리고 79층은 1편 대미를 장식하는 극악 난도의 99스테이지를 오마주했다. 당연히 이 게임에서도 흉악 그 자체.[24]

노멀 모드와 슈퍼 모드는 각각 21층, 44층, 57층, 65층, 71층 또는 18층, 42층, 59층, 63층, 66층, 67층, 79층에서는 공통적으로 거품색이 빨강 또는 노랑부터 시작하면서 빨리 터지며 대형 몬스터가 출현하는 구간이다. 거품색이 빨강 혹은 노랑부터 시작해서 빨리 터지는 층은 21, 44, 57, 65, 71층이고, 노멀 모드와 슈퍼 모드 둘 다 공통적으로 대형 몬스터가 출현하는 스테이지는 18, 42, 59, 63, 66, 67, 79층이다.

파일:bb3 boss 9.png

슈퍼 모드 80층에서 슈퍼 암흑대마왕을 격파하면 그 몸체 안에서 진 최종 보스슈퍼 메카 스컬 몬스타가 모습을 드러낸다. 눈에서 탄환이 나가고, 입에서 레이저를 쏘는 등 슈팅게임을 연상시키는 공격을 한다. 같은 회사에서 제작된 슈팅 게임 다라이어스의 최종 보스인 GREAT THING의 오마주로 추정된다. BGM 작곡자도 양쪽 다 ZUNTATA[25]이다.

4.3. 진 엔딩

파일:Mama_Papa_Goodend.png
やったー!みんな元どおりだー! (해냈다~! 모두들 원래대로 돌아왔어~!)
We did it!
We're back to our old selves again! (우리가 해냈다! 다시 원래대로 돌아왔어!)
슈퍼 모드의 진 최종 보스까지 클리어하면 7개의 물약이 합쳐지고 마침내 레인보우 아일랜드 주민들이 인간으로 돌아온다. 이어 레인보우 아일랜드의 전경이 흑백 사진으로 펼쳐지며 "History repeats itself...( 역사는 반복된다)"라는 메시지가 표시되면서 게임이 끝난다.

엔딩 후에는 게임 오버 장면도 확연히 다르다. 노멀, 슈퍼 모드의 80층을 클리어하면(즉, 노멀 엔딩과 진 엔딩의 경우) 파란 밤하늘의 배경에서 버블 드래곤 캐릭터들이 활발하게 놀고 있는 모습을 볼 수 있다.[26] BGM의 경우에도 80층을 클리어한 것은 물약 7개를 모두 모았을 때의 BGM이 나오는 반면, 나머지에 쓰인 BGM은 오리지널이다.

5. 스코어링 가이드

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6. 아이템

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7. 캐릭터

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8. 스테이지

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9. OST

Bubble Memories Original Soundtrack
트랙
제목 종류/용도
아티스트
1 미끄려져 넘어져서 자, 출발(すべって転んでさぁ出発) 타이틀(코인 투입 효과음 포함) YASKO( ZUNTATA)
2 끝의 시작(終りの始まり) 스토리 데모
3 스킵 런치(スキップランチ) 모드 선택 및 테크닉 소개 데모
4 추억의 땅으로(思い出の地へ) 게임 시작 데모 및 메인 테마
5 SU・KA・RU 스컬 몬스타(영파 방지 캐릭터) 등장
6 패닉 랜드(パニックランド) 보스 스테이지
7 새로운 세계로(新たな世界へ) 보스 클리어(승리)
8 길 너머로(道の向こうに) 보너스 게임 및 NEXT 게임
9 거룩한 작은 상자(聖なる小箱) 힌트 방
10 착란(混乱) 최종 보스
11 마왕의 소굴(魔王の巣窟) 노멀 엔딩
12 귀환(帰還) 진 엔딩
13 추억이 리플레인(思い出がリフレイン) 스탭 롤
14 끝없는 산책(終わらない散歩) 하이스코어
15 보카붕붕(ボカブンブン) 이름 등록
16 쇼트 타임(ショートタイム) 게임 오버(올클리어) 및 진엔딩 조건 달성
17 그 시절의 나(あの頃のボク)[27] 연습 모드
18 Yeah![28] 연습 모드 스테이지 클리어
19 Whoops! 게임 오버

2014년 2월 12일에 ' ZUNTATA 레코드'에 의해 릴리즈된 음반. 이후 다른 타이토 게임들과 함께 유튜브, 애플 뮤직 등 각종 음원 스트리밍 서비스에 전곡 공개되어 있다.

10. 전일기록

플레이어 스토리(노멀, 슈퍼)/연습 스코어 집계일
승_ONE
(일본) NBLA-AGGS-DOH(S)引けん人!
스토리・노멀 36,264,310 (3626만)
33,180,150 (3318만)
2021.03.か
1997.03.ゲ
승_ONE
(일본) H.K
스토리・슈퍼 42,373,710 (4237만)
39,786,800 (3978만)
2021.01.か
1996.10.ゲ
CYR-WAR 연습・노멀 3,581,520 (358.1만) 2018.10.に

일본 쪽 기록은 연습 모드를 제외한 나머지는 27, 28년째 갱신이 전혀 되지 않고 있다. 만약 이 한국인이 일본에 직접 가서 등록하게 되면 결과는 다를 수 있다. 참고로 전일기록을 남긴 승_ONE은 당시 아카트로닉스에서 플레이했다고 한다.

11. 기타

11.1. 지형

-노멀 모드-
14라운드: LET'S PLAY!
17라운드: 쿠른트
19라운드: 엑스(X)
25라운드: BONUS!
32라운드: 푸루푸루
35라운드: 채큰
45라운드: 타이토 로고
51라운드: BM(버블 메모리즈의 약자. 51~59라운드에 영어로 맵이 되어 있고 51, 56라운드를 제외한 나머지는 제작자 이니셜이다.)
52라운드: MA♡RI
53라운드: KMY
54라운드: TAKA
55라운드: AKI
56라운드: MAILBOX
57라운드: MEL
58라운드: USI
59라운드: FJT
62라운드: PAPU(중앙에 곰 얼굴이 있다.)
64라운드: 인베이더
69라운드: 스켈 몬스타(1편의 56라운드와 맵은 거의 같으나 거품 흐름이 전혀 다르다.)
77라운드: HI-TECH!(1편의 72라운드를 오마주했다.)

-슈퍼 모드-
5라운드: (왼쪽부터)인베이더-로보J-인베이더
9라운드: 마이타
15라운드: ZUNTATA
18라운드: 1편의 같은 숫자 라운드와 맵이 동일하다.
25라운드: 푸카 푸카
31라운드: 슈퍼 게임(SUPER GAME)
34라운드: 1편의 같은 숫자 라운드와 맵은 동일하나 적과 공격 버블이 다르다.
35라운드: 노멀 모드와 거의 동일하나 차이점이 있다면 노멀은 채큰 머리 오른쪽에 리본이 있다. 공격 버블과 적, 클리어 아이템은 다르다.
42라운드: 1편의 같은 숫자 라운드와 맵이 거의 비슷하다.
44라운드: SOS!!(1편의 같은 숫자 라운드와 맵이 동일하다.)
53라운드: 기린
55라운드: 튤립(꽃)
65라운드: 왕관
68라운드: 실버 호크
75라운드: 젠짱
77라운드: 순전히 벽

노멀 모드 및 슈퍼 모드 13, 71라운드는 공통적으로 전작 버블 심포니에 있는 맵의 지형을 그대로 반영했다.

11.2. 운빨망겜 스코어링?

단순히 원코인 클리어 측면에서만 보면 무관한 이야기지만, 본격적인 스코어 어택을 노린다면 상황은 달라진다. 먼저 반드시 3배율 동시 격파를 성공시켜야 하는 중요 스테이지에서 예고없이 EXTEND 버블이 나타나거나 특정 스테이지(특히 노멀 모드 18층)에서 출현 여부에 따라서 동시 격파 가능 여부가 결정되는 등, 이른 바 운빨망겜적인 요소가 산재해 있다. 전원 패턴 미사용시의 빨간 사탕(분홍 사탕)의 출현 여부는 무조건 랜덤이다. 사이쿄 전국 에이스, 건버드 마냥 어떤 스테이지가 결정되는지에 따라서 스코어의 운명이 결정되는 정도의 수준은 아니나,[30] 본작도 마찬가지로 특수 아이템 및 EXTEND 버블이 출현하기 때문에 운이 나쁘면 꼼짝없이 그대로 폭망한다.

특히 빨간 사탕을 조기에 출현시키기 위한 전원 패턴의 사용은 사실상 필수 조건이다. 그나마 빨간 사탕은 1P+2P 동시 스타트로 어느 정도 만회는 가능하지만, 대신 1인용 스타트가 아닌 2인용 스타트라는 치명적인 결점이 존재하며, 이 경우 사전에 오리지널 모드 커맨드를 반드시 입력해야 한다. 요약하면 전원 패턴을 사용할 경우 파워 업 모드 한 개만 입력하면 되지만, 동시 스타트로 빨간 사탕을 확보하는 길을 택할 경우 반드시 오리지널 모드 커맨드가 필요하다. 그렇지 않으면 중간에 2P에서 잔기를 잃은 이유로 7층에서 비밀문을 제외한 특수 아이템이 나오기 때문이다. 더불어 이 비밀문을 출현시키지 못해 손실을 보는 스코어는 최소 수십만 단위여서 점수 밸런스가 무너진다.

12. 관련 문서



[1] 플레이어는 現 노멀&슈퍼 모드 전일인 승_ONE. 촬영 당시에는 국내 2위였다. [2] 영어로는 'This time the bubbles are big!'이다. [3] 총 80층(=80라운드)으로 되어 있다. [4] 노멀 모드는 7, 18, 27, 32, 38, 41, 42, 47, 59, 61, 63, 66, 67, 73, 77, 79층, 슈퍼 모드는 1, 6, 17, 18, 22, 25, 29, 31, 42, 48, 49, 51, 58, 59, 62, 63, 66, 67, 74, 75, 76, 79층에서 등장한다. [5] 노멀 모드는 17, 31, 33, 38, 39, 41, 43, 48, 49, 70, 74층, 슈퍼 모드는 7, 13, 17, 24, 36, 47, 54, 59, 62, 70, 73층이다. [6] 노멀 모드 38층의 경우, 맵 전체가 모두 수중으로 채워진 지형으로 벽과 천장 모두 막혀 있어서 천장까지 올라갈 경우 점프 버튼은 더 이상 작동되지 않는다. [7] 굳이 적들의 공격을 신경쓸 필요는 없다. [8] 단, 도라보들이 안으로 들어가거나 그 쪽에 접근해 불을 발사할 수 있으니 조심해서 들어가야 되거나 그 쪽의 도라보들을 먼저 거품으로 가둔 후에 지나가면 된다. [9] 노멀 엔딩과의 차이점이라면, 한 컷 추가가 없고 멘트가 다르다는 점이다. [10] 10의 배수를 제외한 5의 배수 층에 도달할 때 해당 몬스터들이 물약 쪽지가 있다고 알려주고 짤막하게 지나가는데, 복선이라고 할 수 있다. [11] 해외 위키에서는 가칭으로 마이타 포, 랜턴 마이타, 팬텀 등으로 부르기도 한다. [12] 부숴질 때에 안에서 로봇 부품들이 튀어나온다. [13] 전작과 다르게 2P 전용 버튼으로 입력해도 적용되도록 완화되었다. [14] EXTRA MODE로 가동되는 조건은 기판 가동 누적시간이 10시간이 지나면 그 후로 플레이 횟수를 카운트하기 시작하는데, 카운트 시작 이후로 플레이 횟수가 누적 90회 이상이면 EXTRA MODE가 된다. # [15] 35, 50, 70층은 예외적으로 일반 모드와 동일한 지형을 유지하고 있다. [16] 노멀모드는 6스테이지(페어리랜드 스토리 10스테이지 오마주), 37스테이지(오리지널 52스테이지 오마주), 69스테이지(오리지널 56스테이지 일부변형), 77스테이지(오리지널 72스테이지 오마주)를 제외하고 나머지 12, 13, 22, 29, 34, 36, 66, 71, 78, 79스테이지가 심포니에서 오마주되었으며, 슈퍼모드는 18스테이지, 19스테이지, 34스테이지, 42스테이지, 44스테이지(다섯 스테이지 전부 다 오리지널에서 오마주됨과 동시에 오리지널의 스테이지와 똑같이 붙였다), 79스테이지를 제외한 4, 8, 13, 14, 16, 21, 23, 27, 28, 31, 37, 43, 48, 51, 52, 58, 61, 63, 67, 71스테이지가 심포니에서 오마주되었다. 다만 슈퍼모드 16스테이지는 심포니에서 가져왔으나 오리지널의 38스테이지와 조금 비슷하다. [17] 음표는 위로만 올라간다. [18] 운이 좋으면 수로를 따라가게 되는 경우도 종종 있다. [19] 기린 꼬리 밑에 있는 드렁크들을 처치하려다가 접촉사고로 죽는 경우가 많다. [20] 하나 이 중에서 일부만 구멍에 갇히게 되면 나머지는 처치하기 어려워진다. [21] 여기도 그 안의 거대 젠짱이 점프를 해서 번개 공격이 빗나가는 경우가 있긴 하나, 오리지널의 97스테이지는 간접 공격이나 번개 공격으로만 가능한 반면 여기선 거대 방울이 있어서 난도는 상대적으로 쉬워진 편이다. [22] 점프를 해서 밖으로 나가면 착지할 곳이 없어 무한으로 떨어진다. [23] 맵 모양을 자세히 보면 1편의 98스테이지의 일부분이 오마주되었다고 볼 수 있다. [24] 그나마 원작은 깊은 구멍으로 빠지면 사실상 죽음과 마찬가지인 반면, 여기선 거대 방울이라는 요소 때문에 상대적으로 나은 편. [25] 다라이어스는 OGR,(오구라 히사요시) 버블 메모리즈는 YASUKO.(야마다 야스코) [26] 여담으로, 연습 10층 클리어 및 잔기가 다 떨어지거나 물약을 전부 못 모으고 70층에서 끝나는 배드 엔딩에서는 회색 니트 배경에서 버블 드래곤들이 쓰러진 상태다. [27] 버블보블 메인 테마를 어레인지한 곡이다. 스테이지 시작을 알리는 효과음(레디~~~~, 고~!!) 또한 퍼즐보블에서 가져온 것. [28] 퍼즐보블에서 가져온 곡이다. [29] 초대 버블보블의 경우는 SEX로 새기면 H.!로 바뀌어 등록된다. [30] 다만, 노멀 모드 18층과 같은 스테이지에서 예고없이 십자가나 풍선과 같은 아이템이 나온다면 상황이 달라진다.