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최근 수정 시각 : 2024-03-14 19:56:02

버블보블 클래식

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퍼즐보블 시리즈
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1. 개요2. 상세3. 차이점
3.1. 엔딩3.2. 조작
4. 플레이5. 아이템

1. 개요

2020년 7월 6일 타이토 모비릭스, 제로다이브 등의 게임사에서 만든 아케이드 게임. 2021년 1월 기준으로 다운로드 수는 1,000,000명 이상이다.
옛날 오락기에서 듣던 추억의 브금과 아기자기한 도트 이미지가 그대로 살아있어 이전 버블보블 시리즈를 플레이했던 사람들에게 호평을 듣고 있다.
이후 이 회사는 버블보블 심포니도 클래식 버전으로 출시했다.

2. 상세

이전 버블보블 시리즈와 비슷하게 최고점수가 9,999,999 이다. 게임을 들어가면 익숙한 음악이 재생된다. 게임 모드가 노말 게임과 슈퍼 게임으로 나뉘는데, 슈퍼 게임은 노말 게임에서 100스테이지까지 클리어해야만 플레이할 수 있다. 또한 이전 버블보블과 같이 E, X, T, E, N, D 알파벳을 모두 획득하면 캐릭터 목숨을 증가시킬 수 있다. 설정에는 소리 설정, 보상 받기[1], 게임사의 공식 유튜브 채널 링크, 리뷰 버튼, 도움말 버튼, 공유하기 버튼이 있다. 또한 왼쪽 밑에는 "이 게임은 모바일용으로 제작된 것으로, 원본 게임과 다릅니다." 라고 명시되어 있다. 상점에서 파는 것은 붉은 보석 뿐이다. 정말 그 외에는 아무 것도 없다.

3. 차이점

공통적인 부분은 스테이지 배치와 나오는 아이템의 위치, 100스테이지의 최종 보스를 물리치면 되는부분은 동일하다. 그 외에는 상술했던 '원본게임과 다릅니다'라는 내용답게 몇가지 차이점이 존재한다.

3.1. 엔딩

차이점 항목에 설명했듯이 슈퍼드렁큰을 물리치는 즉시 2P가 강제로 난입하게 되며 노멀모드에서는 슈퍼모드에서 진엔딩이 있다고 알려주고 슈퍼모드에서는 슈퍼드렁큰이 부모님으로 변하면서 엔딩을 맞이하게 된다.
엔딩 보너스는 두 모드 다 100만점을 준다.

3.2. 조작

방향키, 버블 키, 점프 키. 이 3개만으로 조작한다. 또한 오토샷 기능을 이용하면 버블을 빠르고 쉽게 발사할 수 있다. 그러나 이 게임의 가장 큰 문제점이 바로 이 조작인데, 방향키가 왼쪽 밑 화면을 움직이지 않는 이상 절대로 나오지 않는다. 게다가 조작감도 쓰레기라는 평가가 많아서[4] 리뷰를 보면 추억은커녕 개같은 조작감 때문에 짜증난다며 접어버리는 유저들이 많다. 게다가 버블 키와 점프 키가 가까이 있어서, 이전 보글보글 for Kakao처럼 뻘미스도 가끔씩 난다.
그러나 4:3 비율인 패드로 플레이 할경우 조작이 핸드폰과 다르게 상당히 쾌적해진다. 버튼이 고정되어있는 부분은 어쩔수 없지만 그 버튼 크기들이 핸드폰에 비해 커져서 조작감이 개선된듯한 느낌을 받게된다.

4. 플레이

스테이지를 시작하면 "NOW, IT IS BEGINNING OF A FANTASTIC STORY!! LET'S MAKE A JOURNEY TO THE CAVE OF MONSTERS! GOOD LUCK!"이라는 문장이 방울과 함께 등장한다. 그리고 이제 우리가 매일 듣던 바로 그 음악이 우리를 반긴다. 한번 들어보자 이후 차례차례 스테이지를 깨면 된다. 오랫동안 시간을 끌어 hurry up!! 이라는 문구가 뜨거나 적이 단 한 명만 남으면 적이 분노하면서 이동속도가 빨라지고, 만약 시간을 계속해서 끌면 영파방지 캐릭터 스컬 몬스터가 출현한다.

유료 재화인 붉은 보석을 사용할수 있다. 30분마다 무료로 30개 충전, 광고를 볼때마다 30개 충전할수 있다. 보석은 다음과 같은데 쓰인다.

5. 아이템

아이템은 버블보블/아이템 문서에 있는 아이템과 동일한 이미지와 효과를 가지므로 이쪽을 참고하자. 참고로 1P 전용 플레이이므로 2P와 연계하는 부분, 난이도별 조건, 게임 종료 후 카운트는 누적되지 않으므로 이런 조건들에 해당되는 아이템들은 나오지 않는다.
[1] 누르면 There is no reward to receive(받을 보상이 없습니다.) 라고 쓰여있다. [2] 확실한 조건은 확인되지 않았으나 엔딩 후 버그가 발동하면 게임오버 후 앱 메뉴로 이동하는게 아니라 어트랙트 데모가 돌아가는것을 확인하였다. [3] 이 때문에 느릿하게 움직여야하는 스테이지 초반에도 제법 빠르다라는 느낌을 받는다. 반대로 후반에서는 빨라야하는데 느릿하게 움직이는 느낌을 받는다. [4] 대부분이 이렇게 말하지만 일부 유저들은 조작감에서 그다지 불편함을 느끼지 않는다. [5] 가격이 상승하기 전에는 30, 50개였었다.