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레인보우 아일랜드더 스토리 오브 버블보블 2 /
파라솔 스타더 스토리 오브 버블보블 3 파이널 버블보블 / 버블보블 파트2 / 퍼즐보블 시리즈 |
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1. 개요
버블보블의 스테이지 구성 및 마의 구간을 깨는 방법을 설명한다.아케이드판 전 스테이지 이미지 한 번에 보기.
플레이 영상.
2. 맵 구성
마의 구간은 ★ 로 표시하되, 공격 버블의 종류가 둘 이상 나오면 ☆ 로, 데모플레이로 나오는 스테이지는 D로 표시.2.1. 노멀 모드
2.1.1. 라운드 1~10
- 라운드 1D
- 라운드 2
- 라운드 3
- 라운드 4
- 라운드 5D
- 라운드 6
- 라운드 7
- 라운드 8
- 라운드 9
- 라운드 10
2.1.2. 라운드 11~20
- 라운드 11
- 라운드 12
- 라운드 13
- 라운드 14
- 라운드 15
- 라운드 16
16스테이지에서는 변수에 따라 구슬목걸이나 빨간 십자가가 등장할 수 있는데, 구슬 목걸이로는 외부 적들은 다 처치가 가능하나 위에 갇혀있는 적들은 처치 기대가 어렵고,[9] 빨간 십자가가 등장해서 그걸 획득했다면 전부 다 쉽게 처치할 수 있다.[10][11]
- 라운드 17
- 라운드 18
- 라운드 19
- 라운드 20
2.1.3. 라운드 21~30
- 라운드 21
- 라운드 22D
- 라운드 23
- 라운드 24
- 라운드 25D
- 라운드 26
- 라운드 27
- 라운드 28D
- 라운드 29
- 라운드 30
2.1.4. 라운드 31~40
- 라운드 31
- 라운드 32
- 라운드 33
- 라운드 34
- 라운드 35★
- 라운드 36D
- 라운드 37
- 라운드 38
- 라운드 39
- 라운드 40
이 스테이지까지 한 번도 죽지 않고 오면 비밀의 문이 나온다.
2.1.5. 라운드 41~50
- 라운드 41
- 라운드 42★
- 라운드 43[26]
- 라운드 44
- 라운드 45
- 라운드 46★
- 라운드 47
- 라운드 48
- 라운드 49★
- 라운드 50D
2.1.6. 라운드 51~60
- 라운드 51
- 라운드 52[34]
- 라운드 53☆
- 라운드 54
- 라운드 55
- 라운드 56★[37]
- 라운드 57
- 라운드 58
- 라운드 59
- 라운드 60
2.1.7. 라운드 61~70
- 라운드 61
- 라운드 62
- 라운드 63★
- 라운드 64☆
- 라운드 65☆
- 라운드 66
- 라운드 67☆
- 라운드 68☆
- 라운드 69
- 라운드 70
2.1.8. 라운드 71~80
- 라운드 71
- 라운드 72★[49]
버블을 타고 밖으로 나와서 모든 적을 처리해야 되는 어려움이 있어 마의 구간 중 하나로 손꼽힌다.
- 라운드 73★☆
맨 아래에 위치한 바네보가 제자리 점프를 반복하고 빠져나오지 않아서 난처할 수 있는데, 이때는 1P 스폰지점에 가서 가만히 기다리고 있으면 알아서 빠져나온다.[51]
- 라운드 74
- 라운드 75
- 라운드 76★
- 라운드 77☆[52]
- 라운드 78☆
- 라운드 79
- 라운드 80☆[54]
2.1.9. 라운드 81~90
- 라운드 81
- 라운드 82
- 라운드 83★
- 라운드 84
- 라운드 85
클리어하면 적색 음표가 클리어 아이템으로 등장한다.
- 라운드 86
맨 아래 오른쪽 바퀴쪽으로 점프를 하면 끼여서 움직일 수 없으며, 클리어하면 트로피가 아이템으로 등장한다.
- 라운드 87
- 라운드 88
- 라운드 89
- 라운드 90
2.1.10. 라운드 91~99
- 라운드 91
- 라운드 92
- 라운드 93
- 라운드 94
- 라운드 95★
- 라운드 96
- 라운드 97★☆[69]
- 라운드 98★[71]
- 라운드 99★[72]
2.1.11. 라운드 100
최종 보스로 슈퍼드렁크가 등장하며 슈퍼드렁크를 물리치면 경우에 따라 여러 엔딩이 생기는 라운드다.일단 깨려면 위 번개물약을 먹어야 한다.[76] 그것을 먹으면 번개 방울을 직접 쏠 수 있다! 그 번개 방울을 터뜨려 슈퍼 드렁크를 공격하면 된다. 노멀모드 체력은 60, 슈퍼모드는 80이다. 참고로 버그를 이용하면 굳이 이렇게 귀찮게 안 해도 되는데, 번개를 한 방 맞히고 죽지 않도록 잘 피하면 자기 스스로 거품에 갇힌다. 자세한 내용은 이곳을 참고하자. 참고로 100판 전투 시에는 반드시 파워업 모드가 된다.
공격 패턴은 의외로 단순하다. 화면을 몬스타처럼 대각선으로 이동하는 것과 가끔씩 술병 8개를 던지는 것이다. 그러나 슈퍼드렁크의 덩치가 크고, 술병도 멀리 퍼져 나가므로 매우 어렵다. 하지만 이게 또 일정하게 반복되는 패턴이기 때문에 고인물이 되면 술병과 이동 방향이 뻔해진다.
방울에 가둔 뒤 터트리지 않고 기다리면 얼마 뒤 탈출하게 되며, 속도가 아주 빨라진다. 자기가 쏜 술병보다도 빠를 정도.
슈퍼드렁크를 격파하면 변수에 따라 여러 엔딩이 생기며, 이곳을 참고하자.
2.2. 슈퍼 모드
3. 파이널 버블보블(마스터 시스템, 게임기어) 한정 라운드
여기 참고.
[1]
탑처럼 쌓인 지형이다.
[2]
아래쪽으로 구멍이 있는 스테이지에서는 구멍에 빠지면 화면 위에서 내려온다.
[3]
원래는 해당 라운드에서 알파벳 버블이 나와야하나 위아래로 버블이 나오지 않거나 마지막으로 한번에 3마리 이상 잡은 스테이지는 다음 스테이지로 넘기기 때문
[4]
보통 빨간색 E, 노란색 T가 많이 나온다.
[5]
여담이지만
버블 메모리즈의 노멀모드 5라운드 및 슈퍼모드 6라운드와 맵 구성이 매우 비슷한데, 슈퍼모드 6라운드는 맵은 똑같으나 빅 젠짱들을 넣었다.
[6]
또는 파워 업 모드로 가동시킬 경우
[7]
32, 48, 64, 80, 96. 단, 마스터 시스템 및 게임기어용
파이널 버블보블의 경우 라운드 96에서 HELP가 등장하지 않는다.
[8]
16의 배수 스테이지를 우산으로 건너뛰거나 딱 그 스테이지에서 멈추면 멈춘 스테이지의 다음 라운드에서 HELP가 등장한다.
[9]
운이 좋으면 가능하다.
[10]
중앙에 있는 몬스타 한 마리는 초판에 그냥 깨물기로 처치할 수 있다.
[11]
다만 탄환 16발 이므로 허공샷을 하면 손해다.
[12]
다만 버블이 빨리 풀리므로 빠른 속도로 하는 것이 관건이다.
[13]
게다가 맵이 너무 역겨워서 나오는 것도 하나밖에 없어서
일석이조다.
[14]
구멍 사이로 들어오는 전기 버블을 잘 이용한다면 유리하다.
[15]
단, 오리지날 모드로 플레이하면 한 번 이상 죽어도 비밀의 문이 등장한다. 30, 40, 50 라운드도 동일.
[16]
비밀의 문을 거치지 않고 라운드 20을 클리어하면 버블이 모두
토마토가 된다.
[17]
몬스터마다 일정한 이동 패턴이 있으므로 그걸 잘 이용해야 한다.
[18]
버블 메모리즈의 노멀모드 라운드 29에도 똑같이 등장하나, 공격 버블만 다르다.
[19]
비밀의 문을 거치지 않고 라운드 30을 클리어하면 버블이 모두
사과가 된다.
[20]
바네보가 뛰어대는 구멍으로 들어가면 죽기 쉬우므로 삼가야 한다.
[21]
버블도 꽤 빨리 풀리므로 마의 구간이라 할 만하다.
[22]
어차피 게임 시스템상 빠질 수 있다고 하더라도 위쪽의 막힌 곳을 뚫고 잘만 내려온다.
[23]
히데곤스가 내뿜는 불은 벽에 막히면 관통되지 않는다.
[24]
여기에서 폭탄 아이템이 나오는 경우도 존재하니 폭탄이 나오면 필히 먹는게 좋다.
[25]
폭탄을 먹으면 버그 때문인지 거품을 쏠 수가 없기 때문이다.
[26]
버블메모리즈의 라운드 35의 맵이 이 맵에서 가져다가 수정한 것이다.
[27]
버블메모리즈 슈퍼모드 라운드 44도 이 맵을 사용했지만 히데곤스가 아닌 드렁크로 대체되었다.
[28]
상단에도 BONUS라는 텍스트가 쓰여있다. 이 맵은 상단의 필체만 다르게 해서 버블메모리즈 노멀모드 라운드 25에 다시 사용된다.
[29]
페어리랜드 스토리의 71라운드와 같다.
[30]
지형 자체가 좀 골치아픈 지형이다.
[31]
마스터 시스템 및 게임기어용
파이널 버블보블은 라운드 70으로의 워프가 불가능하며, 대신 파란 구체가 있는 비밀방으로 가는 문이 나온다.
[32]
문에 접촉하지 않을 시 클리어 후 버블이 모두 새우초밥이 된다.
[33]
라운드 52~58까지 다시 적색 계열로 시작한다.
[34]
버블 메모리즈 노멀모드 라운드 37에 맵 모양과 적 배치를 그대로 붙여넣었다.
[35]
맵과 적 배치가 똑같은
버블 메모리즈 노멀모드 라운드 37에서는 적의 이동 속도가 느리다.
[36]
버블이 빨리 풀리는 라운드는 가급적이면 깨물기 공격을 사용하는 것이 좋다.
[37]
이 맵에서 적의 배치와 가운데 외형만 변형해
버블 메모리즈 노멀모드 라운드 69에 붙여넣었다.
[38]
라운드 6과 한 가지 다른 점은 맨 아래에 갈라진 층이 없다.
[39]
하지만 라운드 64에서 물 버블로 단번에 잡을 수 있다.
[40]
버블 풀리는 속도도 빠르므로 더욱 조심해야 한다.
[41]
다만 위에서 터뜨린다면 드렁크의 술병부메랑을 잘 피해야된다.
[42]
게다가 버블을 발사하면 위로 올라가지 않고 아래로 내려앉는다.
[43]
히데곤스, 드렁크, 인베이더.
[44]
라운드 67, 68 한정.
[45]
라운드 68은 첫 아이템의 위치도 그쪽이다.
[46]
아이스크림처럼 보일 수 있다.
[47]
푸루푸루는 가운데 구멍 위쪽에 있다.
[48]
참고로 허리업이 꽤 빨리 나온다.
[49]
이 라운드의 맵을 그대로
버블 메모리즈 노멀모드 라운드 77에 붙여넣었다.
[50]
2P로 플레이할 시, 누군가 그 구멍으로 통하는 쪽에서 물 버블을 터뜨린다면 탈출할 수 있다.
[51]
인베이더와 비행몹을 제외한 몹들은 플레이어가 자신보다 더 높이 있을때 제자리 점프를 통해 올라가려는 습성이 있다.
[52]
이 라운드의 맵은 심포니와 메모리즈에 모두 사용되었으며, 메모리즈는 노멀모드 라운드 36에서 적의 배치와 등장하는 공격 버블만 다르게 하여 사용되었다.
[53]
아예 가운데 타일로 들어가서 몬스타들을 잡아도 된다.
[54]
마스터 시스템 및 게임기어용
파이널 버블보블에서는 라운드 193의 맵으로 쓰였으며, 슈퍼모드 기반으로 사용되어서 젠짱 대신 히데곤스가 나온다.
[55]
여러 마리가 한 마리에 합쳐져 나오기 때문이다. 라운드 86, 87도 이와 같은 케이스이며, 만약에 정말로 한 마리만 나왔다면 처음부터 빨간색으로 시작했을 것이다.
[56]
히데곤스가 있는 방향으로 떨어져서 잡으려 하면 죽기 쉽다.
[57]
사다리를 타고 올라가 인베이더를 먼저 처리한 뒤에 드렁크들을 처리하려 한다면, 바닥에 드렁크들이 득실득실하여
때는 이미 늦었다.
[58]
가운데 공간에서 버블을 타고 올라가면 접촉사고가 일어나거나 레이저빔에 맞아 죽을 수 있다.
[59]
틈이 좁아서 바로 터진다.
[60]
'무승부' 라는 뜻
[61]
그냥 가만히 기다리면 버블들이 서로를 밀어내어 불 버블이 알아서 올라오기도 한다.
[62]
처음에 구멍 2칸은 예외다.
[63]
적들이 모두 히데곤스이므로 불 버블을 터뜨리려다가 목숨만 낭비하는 경우가 발생할 수 있다.
[64]
1인 플레이 기준이며, 폭탄 등의 특수 아이템이 나왔을 때는 예외다.
[65]
연쇄 폭발을 시키면 문제가 없으나 터뜨리는 타이밍이 중요하다.
[66]
라운드 94까지 난이도는 최하로 이어진다.
[67]
점프를 한 상태에서 일정 높이일 때 버블을 뛰어오르면 쉽게 가능하다.
[68]
세가 마스터 시스템 및 게임기어용
파이널 버블보블에서는 HELP가 나오지 않는다.
[69]
이 맵의 일부분은 버블메모리즈 슈퍼모드 라운드 74에 사용되었다. 그나마 버블메모리즈 슈퍼모드 라운드 74는 번개 버블이 오른쪽으로 이동하므로 이만큼 어렵지 않다.
[70]
이런 어려운 성향 때문인지 99개 스테이지 중 유일하게 스컬 몬스터가 나오지 않는다. 그런데 95층도 꽤 어려운데
[71]
이 맵의 일부분은 버블메모리즈 슈퍼모드 라운드 78에 사용되었다. 위아래 구멍과 아래로 내려가는 미로형 로드는 제외.
[72]
이 맵은 버블메모리즈 슈퍼모드 라운드 79에서 오마주되었다.
[73]
구멍으로 빠질 시 절대 나올 수 없다. 빠져나오려면 스컬 몬스터에게 닿아 죽는 수밖에 없다. 근데 어째서인지
파이널 버블보블에서는 어떻게든 나올 수 있다. 만약 실수로 구멍으로 빠졌는데 목숨은 1개뿐이라면,
명복을 빕니다.
[74]
드렁크들은 상단의 불 버블이 색이 변하다가 터져서 힘들게 잡지 않는 경우가 있다. 물론 맨 위로 접근해서 불 버블을 터뜨려도 상관은 없다.
[75]
참고로 푸루푸루 잡는 것이 매우 어렵다.
[76]
한 번 죽으면 다시 먹어야 한다. 번개물약이 있던 자리에 다시 생기는 것으로 알 수 있다.