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최근 수정 시각 : 2024-09-12 23:19:25

메딕(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록


파일:Custom Weapon Server.jpg

팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 분류 공격 수비 지원 병과
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스파이
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병과
공용
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1. 개요2. 기본과 다른 점
2.1. 주 무기
2.1.1. 주사기총(Syringe Gun)2.1.2. 블루트 자우거(Blutsauger)2.1.3. 십자군의 쇠뇌(Crusader's Crossbow)2.1.4. 약물 남용(Overdose)
2.2. 보조 무기
2.2.1. 메디 건(Medi Gun)2.2.2. 크리츠크리크(Kritzkrieg)2.2.3. 응급조치(Quick-Fix)2.2.4. 예방접종기(Vaccinator)
2.3. 근접 무기
2.3.1. 뼈톱(Bonesaw)2.3.2. 우버톱(Ubersaw)2.3.3. 비타톱(Vita-Saw)2.3.4. 절단기(Amputator)2.3.5. 엄숙한 맹세(Solemn Vow)
3. 추가된 무장
3.1. 주 무기
3.1.1. 랜서 (Lancer)3.1.2. 진단 분쇄기 (Diagnostikiller)3.1.3. 인터펙터 (Interfector)3.1.4. 매니악한 기관단총 (Maniac Maschinenpistole)3.1.5. 제네바 프로토킬 (Geneva Protokill)
3.2. 보조 무기
3.2.1. 블릿츠스톰 (Blitzstorm)3.2.2. 부스터 샷 (Booster Shot)3.2.3. 크라켄 (Kralle)3.2.4. 하이드로펌프 (Hydro Pump)
3.3. 근접 무기
3.3.1. 최면 주입기 (Hypodermic Injector)

1. 개요

팀 포트리스 2의 병과 메딕의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

2. 기본과 다른 점

2.1. 주 무기

2.1.1. 주사기총(Syringe Gun)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Syringe_Gun.png
장점 적중 시 우버를 1% 충전합니다.
몇 초간 사용하지 않을 시 자동으로 재장전됩니다.
장탄량 보유 장탄수 40
최대 장탄수 150
대미지 최대 피해량 (120%) 발당 12
기본 피해량 발당 10
최소 피해량 (53%) 발당 5
소형 치명타[d] 발당 14~16
치명타[e] 발당 30
피해 유형 탄환
재장전 1.6초
공격 속도 0.1초당 1발 (초당 10발)

차별화를 위함인지 적중 시 1초간 이동 속도 10% 감소가 추가되었다.

2020년 패치로 적중 시 이속 감소는 삭제, 적중 시 우버 1% 충전이 추가되었다.

2.1.2. 블루트 자우거(Blutsauger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBlutsauger.png
장점 적중 시, 4초간 미치광이 우유 효과를 부여합니다.
미치광이 우유 효과를 받은 적 적중 시 우버차지를 충전합니다.[3]
몇 초간 사용하지 않을 시 자동으로 재장전됩니다.
단점 이 무기를 들었을 시 자동 체력 회복량이 100% 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 40
최대 장탄수 150
대미지 최대 피해량 (120%) 발당 12
기본 피해량 발당 10
최소 피해량 (53%) 발당 5
소형 치명타[d] 발당 14~16
치명타[e] 발당 30
피해 유형 탄환
재장전 1.6초
공격 속도 0.1초당 1발 (초당 10발)

기존의 단점인 자가 치유량 2 감소가 이젠 들었을 때에만 100% 감소로 변경되어 위험성이 낮아졌으며 적중 시 3초간 미치광이 우유 효과가 지급되기 때문에 아군에게도 도움이 된다.

2019년 패치로 공격 속도 10% 감소가 추가되는 너프를 받았다...가 2020년 패치로 삭제되고 미치광이 우유 효과가 3초에서 4초로 증가하는 상향을 받았다.

2020년 12월 패치로 우유에 젖은 적 적중 시 우버를 충전하는 상향을 또 받았다.

2.1.3. 십자군의 쇠뇌(Crusader's Crossbow)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Crusader%27s_Crossbow.png
장점 아군을 맞출 시 주사기가 날아간 거리에 비례해서 아군을 치료합니다.
아군을 맞춰서 치료할 시 소량의 우버차지를 획득합니다.
투사체 비행 속도가 300% 증가합니다.
단점 탄약수가 80% (-120) 감소합니다.
재장전 속도가 15% (+0.4초) 증가합니다.

헤드샷이 불가능합니다.[6]
장탄수가 97.5% (-39) 감소합니다.[c][8]
장탄량 보유 장탄수 1
최대 장탄수 30
대미지 기본 피해량 38-75
소형 치명타[d] 51-101
치명타[e] 113-225
치료량 25-175
피해 유형 탄환
공격 속도 2초당 1발 (초당 0.5발)

장탄수가 38발에서 30발로 감소되었다. 그러나 최소 회복 수치가 75에서 50으로 감소하고 공격 속도가 1.76초로 낮아졌다.

2019년 패치로 투사체 속도가 4배 빨라지는 버프를 받았다.

그러나 2019년 패치로 공격 속도 감소는 재장전 속도 감소로 변경되었으며 10%에서 15%로 증가하는 하향을 받았다.

2020년 패치로 재장전 속도 감소율이 15%에서 25%로 증가, 최소 회복량이 75에서 25, 최대 회복량이 150에서 175로 조정되는 패치를 받았다.

2.1.4. 약물 남용(Overdose)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Overdose.png
장점 들고 있을 때, 우버차지의 충전양만큼 자신의 이동 속도를 최대 25% (+80) 증가시킵니다.
대상을 치료 시, 우버차지의 충전양만큼 자신과 치료 대상의 이동 속도를 최대 10% 증가시킵니다.
특징 [우버차지 증진] 우클릭을 통해 사용 가능합니다.
사용 시 우버의 10%를 소모하여 5초간 이동 속도 증진을 받습니다.
장탄량 보유 장탄수 40
최대 장탄수 150
대미지 최대 피해량 (120%) 발당 12
기본 피해량 발당 10
최소 피해량 (53%) 발당 5
소형 치명타[d] 발당 14~16
치명타[e] 발당 30
피해 유형 탄환
재장전 1.6초
공격 속도 0.1초당 1발 (초당 10발)

피해량 감소는 삭제되었지만 들었을 때 우버차지를 소모하는 식으로 변경되었다. 그 대신 치료 중인 대상의 이동 속도를 증가시킬 수 있기 때문에 도주용으로도 괜찮은 편이다.

2020년 패치로 초당 우버차지 소모가 삭제, 치료 시 이동 속도 증가율이 10%로 감소, 우버를 소모하여 이동 속도 증진 능력이 추가되는 패치를 받았다.

2.2. 보조 무기

2.2.1. 메디 건(Medi Gun)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Medigun.png
특징 [무적 증진] 우버차지는 메딕과 치료 대상자를 8초간 어떤 피해도 받지 않는 무적으로 만듭니다.
회복량 전투 시 초당 24
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 72
우버 충전율 일반 초당 2.5%
과치료 상태[13] 초당 1.25%

2.2.2. 크리츠크리크(Kritzkrieg)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Kritzkrieg.png
장점 아군 치유 시 아군의 버프 효과를 공유받습니다.
우버 충전률이 25% 증가합니다.

도발 시 체력을 30 회복합니다.[a][15][16]
우버차지 지속 중 다른 대상에게 넘겨도 효과는 지속됩니다.
특징 [치명타/소형 치명타/근력 증진] 우버차지는 8초간 치료 대상자의 무기에 치명타/소형 치명타/근력 증진[17]을 부여합니다.
회복량 전투 시 초당 24
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 72
우버 충전율 일반 초당 3.13%
과치료 상태[18] 초당 1.56%

도발 시 체력 회복량이 11에서 25로 증가했으며 치명타 증진을 받지 않는 무장은 소형 치명타 증진으로 주도록 상향되었다.

또한 2019년 6월 패치로 치료한 아군의 버프를 공유하는 상향을 받았다.

2020년 패치로 도발 치료 수치가 25에서 30(정확히는 15+15)으로 증가, 우버차지에 근력 증진이 부여되는 상향을 또 받았다.

2.2.3. 응급조치(Quick-Fix)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Quick-Fix.png
장점 치료 대상이 폭발 점프 시 공중 기동력이 증가합니다.
치료 속도가 50% 증가합니다.

우버 충전률이 25% 증가합니다.
단점 과치료 지속 시간이 66% 감소합니다.
과치료 대상을 치료 시 우버차지율과 치료 효율이 감소합니다.
특징 [치료 증진] 우버차지는 8초간 메딕과 치료 대상자의 치료율을 4배로 증가시키고, 이동 속도 증진을 받으며, 기절과 넉백에 면역을 가집니다.
우버차지 지속 중 다른 대상에게 넘길 시 회복 대상이었던 아군의 효과는 그대로 1초간 지속되지만 우버차지 지속 시간이 더 빠르게 감소합니다.
치료 중 대상의 폭발 도약을 복사합니다.
회복량 전투 시 초당 36
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 108
우버 충전율 일반 초당 3.13%
과치료 상태[19] 초당 1.56%

과치료 대상 치료 시 회복율이 감소하도록 패치되었다. 그 대신 과치료 감소는 삭제되었으며 우버차지도 다른 대상에게 넘겨도 1초간 지속되도록 변경되었으나 지속 시간도 감소되기 때문에 한 번에 팀원 전체에게 몰아버릴 생각은 하지 않는 게 좋다.

2019년 패치로 과치료 지속 시간이 1.5배가 되는 상향을 받았다.

그러나 2019년 6월 패치로 과치료 지속 시간 증가가 감소로 바뀌는 큰 너프를 받았다. 대신 우버차지의 치료 효율 증가율이 3배에서 4배로 증가했다.

2020년 패치로 과치료 지속 시간 감소율이 50%에서 66%로 증가하는 하향을 또 받았다.

2.2.4. 예방접종기(Vaccinator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Vaccinator.png
장점 우버 충전률이 10% 증가합니다.
재장전 버튼으로 피해 유형을 선택할 수 있으며, 치료자와 치료대상은 해당 피해 유형에 20% 저항력을 얻습니다. (치명타 피해 포함)
단점 과치료량이 50% 감소합니다.
특징 [저항력 치료] 아군을 치료 시 아군에게 해당 속성의 받는 피해를 20% 감소시킵니다. (치명타 피해 포함)
[저항력 증진] 우버차지는 게이지를 25% 소모해 2.5초간 메딕과 치료 대상자에게 선택된 피해 저항 유형에 75%만큼의 저항력을 부여하고, 치명타에 면역을 부여합니다.
다른 속성류에는 받는 피해량을 25% 감소시킵니다. (치명타 피해 포함)
회복량 전투 시 초당 24
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 72
우버 충전율 일반 초당 2.75%
과치료 상태[20] 초당 1.33%

우버 충전율이 67%에서 25%로 감소되었다. 그나마 피해 흡수율이 10%에서 20%로 늘었지만 과치료가 불가능해졌다! 대신 우버 중에 다른 속성류의 피해를 받았을 시 방어력 증가가 제공되도록 패치되었다.

2019년 패치로 그 외 속성 방어율이 20%에서 25%로 늘어나는 상향을 받았다.

2019년 9월 패치로 저항 능력이 치명타 피해에도 적용되는 상향을 또 받았다.

2020년 패치로 치료 시 저항력 능력이 부활했지만 우버 충전율이 25%에서 10%로 감소, 과치료량 감소율이 100%에서 50%로 감소하는 조정을 받았다.

2.3. 근접 무기

2.3.1. 뼈톱(Bonesaw)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bonesaw_IMG.png
장점 교체 속도가 20% 증가합니다.
적중 시 적을 4초간 출혈 상태로 만듭니다.
대미지 (타격) 기본 피해량 65
소형 치명타[d] 88
치명타[e] 195
대미지 (출혈) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 32
소형 치명타[d] 0.5초간 5.4, 총 43.2
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)
출혈 지속 시간 4초

출혈 능력이 새로 추가되었다. 그 덕분에 피해량은 65+32=97로 의외로 높은 피해량이다.

2020년 패치로 무기 교체 속도 증가도 추가되는 상향을 받았다.

2.3.2. 우버톱(Ubersaw)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Ubersaw.png
장점 처치 또는 처치 도움(회복 중인 아군이 처치 시) 시 우버를 5% 충전합니다.
적중 시 우버를 20% 충전합니다.

도발 처치시 우버를 100% 충전합니다.[a]
마우스 우클릭으로 도발을 사용할 수 있습니다.[a]
단점 착용 시 우버 충전률이 20% 감소합니다.
치료 대상이 사망 시 우버가 10% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 65
소형 치명타[d] 88
치명타[e] 195
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

적중 시 우버 효율 증가율이 25%에서 20%로 감소되고 처치 또는 처치 도움 시 우버를 추가로 5% 충전하도록 패치되었다. 공속 감소는 삭제되었지만 착용 시 우버 충전률이 감소하고 치료 대상이 죽으면 우버를 10% 날리기 때문에 죽는다 싶으면 바로 치료를 끊어야 할 수밖에 없다.

2.3.3. 비타톱(Vita-Saw)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_%C3%9Cberneedle.png
장점 아무 무기로 처치 시 7초에 걸쳐 최대 체력의 20%를 회복합니다.
처치 도움 또는 치료 중인 아군이 적 처치 시 7초에 걸쳐 최대 체력의 10%를 회복합니다.
적중 시 체력을 30 회복합니다. (과치료 가능)
사정 거리가 33% 증가합니다.
단점 착용 시 체력이 10 감소합니다.
공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다.
본 무기는 교체 속도가 100% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 65
소형 치명타[d] 88
치명타[e] 195
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)

장기 수집 기능이 삭제되고 처치 또는 처치 도움 시 소형 치료킷 생성으로 변경되었다. 적중 시 체력 회복이 생긴데다 과치료도 가능하며 대검류 판정을 받아 사정 거리도 길다. 그러나 체력이 125로 시작되고 치료킷 회복 효율이 절반이 되는데다 공속도 느리다.

2019년 6월 패치로 체력 25 감소가 삭제되었다.

2019년 9월 업데이트로 소형 치료제를 통한 과치료가 삭제되고 적중 시 체력 회복으로 변경되어 좀 더 공격적으로 사용해야 하는 무장이 되었다.

2020년 패치로 리워크되었다. 더 이상 소형 치료제를 떨구지 않고 처치 시 회복으로 변경되었으며 체력 10 감소가 부활했다.

2.3.4. 절단기(Amputator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Amputator.png
장점 사정 거리가 33% 증가합니다.
들고 있을 때 0.5초마다 체력이 4 회복됩니다.

보조기능: 근처의 있는 아군을 치료해줍니다.
도발로 아군 치료 시 치료한 량에 따라 우버차지를 획득할 수 있습니다.[a]
마우스 우클릭으로 도발을 할 수 있습니다.[a]
도발은 언제든 이동으로 취소가 가능합니다.
단점 본 무기는 드는 속도가 100% 감소합니다.
피해량이 20% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 52
소형 치명타[d] 70
치명타[e] 156
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

자동 체력 증가량이 4로 증가해서 체력 회복량이 초당 7 / 10으로 증가한다.

2019년 6월 패치로 교체 속도 0.5배 감소가 추가되는 하향을 받았으나 2019년 8월 패치로 드는 속도 너프만 남게 되었다.

2019년 9월 패치로 대검류 판정이 되었다.

2021년 패치로 이제 자동 체력 재생이 분리되어 들고 있을 때 0.5초마다 4 회복으로 변경되었다.

2.3.5. 엄숙한 맹세(Solemn Vow)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Solemn_Vow.png
장점 착용 시 치료 중인 아군도 적의 체력을 볼 수 있게 합니다.
적중 시 적을 밀쳐냅니다.
단점 피해를 입었을 시 2초간 적이 자신의 체력을 볼 수 있습니다.
피해량이 40% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 39
소형 치명타[d] 53
치명타[e] 117
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

공속 감소는 삭제되었고 적의 체력을 보는 능력은 이미 이 모드 한정 메딕의 기본으로 장착되어서인지 그것도 삭제되었으며 대신 치료 시 치료 대상인 아군도 적의 체력을 볼 수 있도록 패치된데다 적중 시 넉백을 가하게 되었다. 그러나 피해를 입으면 2초간이지만 적도 자신의 체력을 볼 수 있게 된데다 교체 속도도 대폭 느리다.

2019년 9월 패치로 대검류 판정이 삭제되었다.

3. 추가된 무장

3.1. 주 무기

3.1.1. 랜서 (Lancer)

파일:Lancer.png
장점 적중 시 보조 무기의 치료량이 20% 증가합니다. (최대 60%)
단점 주 무기 탄약수가 80% (-120) 감소합니다.
적중 시 우버차지를 충전할 수 없습니다.

아군 치료가 불가능합니다.
장탄수가 97.5% (-39) 감소합니다.[c][37]
재장전 속도가 25% (+0.4초) 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 1
최대 장탄수 30
대미지 기본 피해량 38
소형 치명타[d] 51
치명타[e] 113
피해 유형 탄환
공격 속도 2초당 1발 (초당 0.5발)

십자군의 쇠뇌가 이름만 쇠뇌일뿐 아군 치료용이라면 이건 진짜 석궁 무기다. 우버차지율에 따라 피해량 증가는 물론이요, 헤드샷까지 하면 무려 150%까지 피해량이 증가한다!

그러나 너무 과하게 강력한 무기라고 판단됐는지 패치로 헤드샷이 소형 치명타 판정으로 변경, 증가율도 50%에서 35%로 감소하고 치명타 발생도 나지 않는 어마어마한 하향을 받았다. 그나마 탄속이 4배 증가하는 상향을 받긴 했다.

2019년 6월 패치로 재장전 속도 15% 감소가 붙는 하향을 받았다.

2020년 패치로 리워크되어 피해량 증가 시스템은 삭제, 적중 시 메디건 치료량 증가로 변경되었다. 재장전 속도 증가율은 15%에서 25%로 증가.

3.1.2. 진단 분쇄기 (Diagnostikiller)

파일:Diagnostikiller.jpg
장점 투사체 비행 속도가 300% 증가합니다.
적 적중 시 4초간 치료 효율 및 무기 능력치를 20% 감소시킵니다.

아군 적중 시 4초간 치료 효율 및 무기 능력치를 20% 증가시킵니다.
특수 화살은 적을 관통합니다.
투사체가 멀리 날아갈 수록 피해량이 최대 100%까지 증가합니다.
단점 탄약수가 80% (-120) 감소합니다.
헤드샷이 불가능합니다.
[40]
장탄수가 97.5% (-39) 감소합니다.[c][42]
재장전 속도가 25% (+0.4초) 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 1
최대 장탄수 30
대미지 기본 피해량 38-75
소형 치명타[d] 51-101
치명타[e] 113-225
피해 유형 탄환
공격 속도 2초당 1발 (초당 0.5발)

적중 시 적 메딕도 방해하고 아군 역시 치료 효율이 떨어지는 무장. 단점 효과도 십자군의 쇠뇌와 비슷하니 사실상 치료 못하는 점 빼고 장점만 더 늘었다.

2019년 패치로 투사체 속도가 4배로 늘어나는 상향을 받았다.

2019년 6월 패치로 리워크되었다. 이제 메딕 괴롭히기용이 아닌 적에겐 디버프, 아군에겐 버프를 부여하는 식으로 바뀌었다.

3.1.3. 인터펙터 (Interfector)

파일:530-90_4e760d19a35ce.jpg
장점 적중 시 넉백을 유발하는 특수 볼트를 발사합니다.
우버 25%당 볼트가 1개씩 증가합니다. (최대 3개)
단점 우버 25%당 피해량이 25%씩 감소합니다. (최대 75%)
탄약수가 80% (-120) 감소합니다.
헤드샷이 불가능합니다.
[45]
장탄수가 97.5% (-39) 감소합니다.[c][47]
재장전 속도가 25% (+0.4초) 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 1
최대 장탄수 30
대미지 기본 피해량 38 (우버 0%) / 9.375 (볼트 4개, 최대 37.5) (우버 100%)
소형 치명타[d] 51 (우버 0%) / 12.75 (볼트 4개, 최대 51) (우버 100%)
치명타[e] 113 (우버 0%) / 28.25 (볼트 4개, 최대 113) (우버 100%)
피해 유형 탄환
공격 속도 2초당 1발 (초당 0.5발)

기존의 매니악한 기관단총의 특성을 이어받은 무장.

2019년 7월 패치로 회복 중인 아군에게만 적용되는 숨겨진 단점이 삭제되었으나 과치료엔 적용되지 않는 단점이 새로 추가되었다.

2019년 8월 패치로 장탄수 감소율이 50%(15발)에서 25%(30발)로 감소하는 상향을 받았다.

2020년 12월 패치로 투사체 비행 속도 증가가 삭제되는 하향을 받았다.

3.1.4. 매니악한 기관단총 (Maniac Maschinenpistole)

파일:Maniac_Maschinenpistole.png
장점 적중 시 우버를 3% 충전시킵니다.
재장전이 필요 없습니다.
단점 공격 시 우버를 1% 소모합니다.
탄약으로 우버를 사용합니다.
장탄량 보유 장탄수 1% 우버
최대 장탄수 100% 우버
대미지 최대 피해량 (120%) 발당 12
기본 피해량 발당 10
최소 피해량 (53%) 발당 5
소형 치명타[d] 발당 14~16
치명타[e] 발당 30
피해 유형 탄환
공격 속도 0.1초당 1발 (초당 10발)

다 맞춘다면 메디건의 치료량이 아무리 맞아도 계속 풀피로 차오르는 무자비한 위엄을 보여주지만 장탄수가 반토막나고 DPS도 낮아져서 실력과 운이 좀 필요한 무장.

패치로 적중 시 치료 효율 증가는 임상시험(Clinical Trial)에게 넘겨주고 우버 2% 충전으로 바뀌고 장탄수와 공속 감소도 증가로 바뀌었지만 투사체 편차가 생기고 빗나가면 우버를 소모하는 식으로 변경되었다.

2019년 8월 패치로 공격 속도 증가가 삭제되고 편차가 2도에서 3도로 증가하는 너프를 받았다.

2019년 9월 패치로 우버 소모가 공격 미스 시가 아닌 공격 시로 변경되는 너프를 또 받았다.

2020년 패치로 위도우메이커처럼 우버를 탄약으로 쓰도록 변경되었다. 그러나 원래 장탄수가 150발이었던 관계로 사실상 장탄수가 너프된 것. 우버 충전율이 3%로 늘긴 했지만 너프가 뼈아프다.

3.1.5. 제네바 프로토킬 (Geneva Protokill)

파일:Geneva_Protokill.png
장점 5초마다 장탄수 1 충전됩니다.
단점 피해량이 100% 감소합니다.
아모킷을 통한 탄약 충전이 불가능합니다.
특징 [치유 탄환] 발사 시 넓은 범위의 아군에게 체력을 50 회복시키고 모든 디버프를 제거합니다.
사용 이후 메딕 본인의 체력이 25 회복되고 모든 디버프가 제거됩니다.
장탄량 30
대미지 최대 피해량 (120%) 0
소형 치명타[d]
치명타[e]
피해 유형 없음

2020년 패치로 추가된 무장. 범위 회복인 점은 좋지만 회복량이 50이라는 애매한 수치가 흠.

3.2. 보조 무기

3.2.1. 블릿츠스톰 (Blitzstorm)

파일:Blitzstorm.png
장점 우버 충전률이 50% 증가합니다.
단점 착용 시 치료킷을 제외한 모든 치료로부터 받는 치료량이 100% 감소합니다.
특징 [소형 치료킷]아군 치료 시 매 5초마다 소형 치료킷을 메딕의 위치에 생성합니다.
소형 치료킷은 5초가 지날 시 자동적으로 소멸됩니다.
[치료킷 우버]우버차지는 중형 치료킷 20개를 주위에 소환합니다.
중형 치료킷은 10초가 지날 시 자동적으로 소멸됩니다.
회복량 전투 시 초당 24
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 72
우버 충전율 일반 초당 3.75%
과치료 상태[54] 초당 1.88%

우버차지는 매우 좋지만 문제는 우버차지 충전률이 느려져서 기대하기는 좀 어려운 것이 단점. 어떻게든 잘 살아나가보자.

패치로 우버 효율이 증가하고 5초마다 소형 치료킷을 떨구는 것으로 바뀌었다. 우버 역시 중형 치료킷 소환으로 바뀐 건 덤. 또한 치료킷의 위치에 두면 적을 엿먹이기 딱 좋다.

그러나 2019년 6월 패치로 더 이상 치료킷으로 적에게 피해를 주지 않게 되는 큰 하향을 받았다.

3.2.2. 부스터 샷 (Booster Shot)

파일:Booster_Shot TF2.png
장점 우버 충전률이 25% 증가합니다.
과치료량이 감소되지 않습니다.
단점 과치료량이 50% 감소합니다.
특징 [부스터 우버] 우버차지를 25% 소모하여 자신의 체력을 25% 증가시키고, 치료 대상의 최대 체력을 100% 증가시키고 모든 디버프를 제거합니다.
(재사용 대기시간: 8초)
회복량 전투 시 초당 24
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 72
우버 충전율 일반 초당 3.13%
과치료 상태[55] 초당 1.56%

버프도 좋고 우버 충전률도 빨라지고 과치료 지속 시간도 크게 증가하기 때문에 아군의 전선 지속을 더더욱 크게 강화시켜주는 무장.

한 동안 사기 무기 소리를 들었던지 결국 패치로 과치료량이 감소하고 우버 능력이 그 기능을 넘기게 되었다. 지속 시간이 절반으로 깎인 건 덤.

2019년 패치로 우버차지 충전율이 20%에서 25%로 증가했다.

2019년 7월 패치로 우버차지 사용량이 12.5%에서 25%로 증가하는 너프를 받았다.

2019년 9월 패치로 우버 시 메딕의 최대 체력 증가량이 150%에서 125%로 감소하고, 재사용 대기시간까지 붙는 너프를 또 받았다.

3.2.3. 크라켄 (Kralle)

파일:530-90_565774e144558.jpg
장점 우버차지를 수동적으로 사용이 가능합니다.
우버 충전율이 25% 증가합니다.
특징 [부과] 치료 중 각각 병과에 따라 자신에게 부과 효과를 부여합니다. 이 효과는 치료가 끊겨도 1초간 지속됩니다.
[크라켄 우버] 우버차지는 수동적으로 사용이 가능하며 사용자는 모든 버프를 제공받으며 치료 대상의 부과 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 치료가 끊겨도 1초간 지속됩니다.
우버차지는 우버율이 최소 20% 이상 채워져야 사용이 가능합니다.
회복량 전투 시 초당 24
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 72
우버 충전율 일반 초당 3.13%
과치료 상태[56] 초당 1.56%
병과당 효과 우버 효과
스카웃 이동 속도 10% (+40) 증가, 점프력 50% 증가
이동 속도 20% (+80) 증가, 점프력 100% 증가
솔저 넉백 또는 밀쳐내기에 면역
파이로 모든 부정적 효과 면역
데모맨 센트리 건으로부터 받는 피해량 50% 감소
센트리 건으로부터 받는 피해량 100% 감소
헤비 모든 치료로부터 받는 치료량 50% 증가
모든 치료로부터 받는 치료량 100% 증가
엔지니어 엔지니어의 능력치 증가, 사용자에게 넓은 범위 내 아군과 적 식별 가능
메딕 투사체 보호막
스나이퍼 헤드샷 또는 백스탭에 죽지 않음
스파이 일격기에 절대 죽지 않음[57]

아군의 효과를 늘려주는 무장. 우버차지도 100%로 차 있든 말든 마음껏 쓸 수도 있고 우버도 효과가 2배라 효율이 좋다.

그러나 단점이 너무 없다는 지적을 받았는지 2019년 7월 패치로 우버 능력은 최소 20%를 채워야만 쓸 수 있도록 하향되었다.

3.2.4. 하이드로펌프 (Hydro Pump)

파일:Hydropump.jpg
장점 이 무기로 적을 계속 볼 때마다 4초간 넉백율을 최대 50%까지 증가시킵니다.
우버 충전률이 50% 증가합니다.
특징 [넉백 우버] 우버차지는 치료 대상의 무기에 넉백을 부여합니다.
넉백당한 적은 낙하 속도가 감소합니다.
적 구조물에게 자신에게 피해를 입힐 시 밀쳐냅니다.
회복량 전투 시 초당 24
비전투 시 (15초간 피해를 받지 않음) 초당 72
우버 충전율 일반 초당 3.75%
과치료 상태[58] 초당 1.88%

우버도 넉백, 적을 주시할 때마다 넉백을 부여하는 자신의 생존율을 높여주는 무장. 우버 충전도 빠르니 괜찮은 편에 속한다.

그러나 2019년 7월 패치로 이것도 우버 능력에 피해량 0.5배 감소가 붙는 치명적인 너프를 먹고 말았다.

2019년 8월 패치로 우버차지의 공격력 감소율이 50%에서 25%로 감소, 넉백율 증가 지속 시간이 2초에서 4초로 증가하는 상향을 받았다. 다만 우버의 넉백을 받은 적은 낙하 속도가 감소해서 낙사용으로는 조금 힘든 미묘한 하향을 받았다.

2020년 패치로 넉백 우버에 피해량 감소가 삭제되는 상향을 받았다.

3.3. 근접 무기

3.3.1. 최면 주입기 (Hypodermic Injector)

파일:Hypodermic_Injector.png
장점 치료 대상이 적 처치 시 치명타를 1 축적합니다. (최대 35회)
단점 피해량이 20% 감소합니다.
적중 시 우버를 10% 소모합니다.
대미지 기본 피해량 52
소형 치명타[d] 70
치명타[e] 156
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

치료 중인 아군이 죽여주면 자신도 치명타가 축적되어서 본인이 위험해질 가능성을 낮춰주는 무장.

패치로 피해량 감소율이 30%로 늘어난 대신 치명타 축적 수치가 10회에서 최대 35회로 대폭 늘어났다. 대신 우버를 좀 소모해야 하는 것이 단점.

2019년 7월 패치로 다시 피해량 감소율이 30%에서 20%로 롤백되었다. 그러나 우버 소모율이 5%에서 10%로 늘어난 게 더 뼈아프다.

2019년 9월 패치로 치명타로 소모되는 식이 아닌 적중 시 소모로 바뀌는 하향을 받았다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [3] 회복량 약 16-18당 1%씩 충전한다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [6] 사실상 아무 의미없는 단점인게, 원래 메딕 주 무기는 헤드샷 자체가 안된다. 단지 생김새 때문에 사용자들이 착각할까봐 써 놓은 것이다. 그래서 몇몇 뉴비들이, 이 문구 때문에 다른 메딕 무기들은 헤드샷이 되는줄 안다.(...) [c] 숨겨진 단점 [8] 한번에 한발씩밖에 쏘지 못한다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [13] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [a] 숨겨진 장점 [15] 정확하게는 사용 즉시 15, 이후 약물 분사구에 턱을 대고 난 이후 15 회복한다. [16] 메딕이 메디 건의 약물 분사구에 턱을 대고 숨을 들이쉬며 "핳 핳하! 옥토버페스트!"라고 말한다. 무슨 마약이냐 [17] 소형 치명타 증진은 해당 무기가 치명타 증진을 받지 않는 경우 해당된다. [18] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [19] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [20] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [a] 숨겨진 장점 [a] 숨겨진 장점 [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [a] 숨겨진 장점 [a] 숨겨진 장점 [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [c] 숨겨진 단점 [37] 한번에 한발씩밖에 쏘지 못한다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [40] 사실상 아무 의미없는 단점인게, 원래 메딕 주 무기는 헤드샷 자체가 안된다. 단지 생김새 때문에 사용자들이 착각할까봐 써 놓은 것이다. 그래서 몇몇 뉴비들이, 이 문구 때문에 다른 메딕 무기들은 헤드샷이 되는줄 안다.(...) [c] 숨겨진 단점 [42] 한번에 한발씩밖에 쏘지 못한다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [45] 사실상 아무 의미없는 단점인게, 원래 메딕 주 무기는 헤드샷 자체가 안된다. 단지 생김새 때문에 사용자들이 착각할까봐 써 놓은 것이다. 그래서 몇몇 뉴비들이, 이 문구 때문에 다른 메딕 무기들은 헤드샷이 되는줄 안다.(...) [c] 숨겨진 단점 [47] 한번에 한발씩밖에 쏘지 못한다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [54] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [55] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [56] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [57] 무조건 체력이 75 남은 채로 살아남는다. [58] 정확하게는 과치료로 인해 최대 체력의 42.5%를 넘겼을 경우 적용된다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다. [e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.