팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 |
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
팀 포트리스 2의 병과 메딕의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 주 무기
1.1. 랜서 (Lancer)
장점 |
우버차지율에 비례하여 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. 헤드샷 시 100% 추가 피해를 줍니다. |
단점 |
본 무기는 멀리 날아갈 수록 피해량이 감소합니다. 투사체를 발사합니다.[c] 주 무기 탄약 수가 75% 감소합니다. 적중 시 우버차지를 충전할 수 없습니다. 아군 치료가 불가능합니다. 장탄수가 97.5% 감소합니다.[c][3] |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 |
1 / 38 | 38-56 / 75-113 | 19-28 / 38-56 |
51 (0%) / 101 (0% 헤드샷) 76 (100%) / 152 (100% 헤드샷) |
113-169 (일반) 225-338 (헤드샷) |
1.6초 |
십자군의 쇠뇌가 이름만 쇠뇌일뿐 아군 치료용이라면 이건 진짜 석궁 무기다. 우버차지율에 따라 피해량 증가는 물론이요, 헤드샷까지 하면 무려 150%까지 피해량이 증가한다! 하지만 아군 치료가 불가능해지는 점은 메딕 입장에선 좀 거시기한 단점.
1.2. 매니악한 기관단총 (Maniac Maschinenpistole)
장점 | 적중 시 치료 효율이 5%씩 증가합니다. (최대 50%). |
단점 |
발사 속도가 25% 감소합니다. 장탄수가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
20 / 150 | 12 | 10 | 5 | 14-16 | 30 | 0.125초 | 1.6초 |
다 맞춘다면 메디건의 치료량이 아무리 맞아도 계속 풀피로 차오르는 무자비한 위엄을 보여주지만 장탄수가 반토막나고 DPS도 낮아져서 실력과 운이 좀 필요한 무장.
2. 보조 무기
2.1. 블릿츠스톰 (Blitzstorm)
장점 | 메딕이 준 피해량의 5%, 치료 대상이 준 피해량의 2.5%만큼 비례하여 우버차지를 충전합니다. |
단점 | 우버 충전률이 25% 감소합니다. |
특징 | 우버차지는 8초간 대상과 아군에게 3개의 증진 버프[8]를 부여합니다. |
회복량 | 우버 충전율 | ||
전투 시 | 비전투 시 | ||
초당 24 | 초당 72 | 초당 1.88% (0.94%) |
우버차지는 매우 좋지만 문제는 우버차지 충전률이 느려져서 기대하기는 좀 어려운 것이 단점. 어떻게든 잘 살아나가보자.
2.2. 부스터 샷 (Booster Shot)
장점 |
우버 충전률이 20% 증가합니다. 과치료 지속 시간이 500% 증가합니다. |
특징 | 우버차지는 8초간 아군의 과치료량을 50% 증가시키며 과치료 상태인 아군의 치료량을 200% 증가시킵니다. |
회복량 | 우버 충전율 | ||
전투 시 | 비전투 시 | ||
초당 24 (72) | 초당 72 (216) | 초당 3% (1.5%) |
버프도 좋고 우버 충전률도 빨라지고 과치료 지속 시간도 크게 증가하기 때문에 아군의 전선 지속을 더더욱 크게 강화시켜주는 무장.
2.3. 진통 표지 (Der Schmerzschild)
장점 |
우버차지를 초당 1% / 2%씩 충전합니다. 피해를 받았을 시 우버차지율의 25%만큼 피해량을 감소시킵니다. (소형 치명타, 치명타 제외) |
단점 | 우버 충전률에 따라 이동 속도가 최대 15% 감소합니다. |
특징 |
우버차지는 우버율이 30% 이상일 시 사용이 가능해집니다. 대상의 체력이 20% 이하일 시 자동으로 사용하여 최대 체력의 50%만큼 회복시키고 자신의 체력을 10%만큼 회복시킵니다. 단, 치료 대상이 없는 상태로 사용 시 우버율을 10% 소모하여 최대 체력의 20%만큼 회복합니다. |
회복량 | 우버 충전율 | ||
전투 시 | 비전투 시 | ||
초당 24 | 초당 72 | 초당 2.5% (1.25%) |
자신도 치료하고 아군도 크게 치료하는 무장. 하지만 우버차지에 따라 이속이 감소해서 생존이 약간 불리해진다.
3. 근접 무기
3.1. 약물 주사 (Bio Syringe)
장점 | 적을 타격 시 6초간 출혈 효과를 부여하며, 이동 속도가 15% 감소시키며 자신은 6초간 초당 6씩 회복합니다. |
단점 |
피해량이 75% 감소합니다. 공격 속도가 50% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
16 | 22 | 49 | 1.2초 |
타격하면 출혈에 이속 감소, 자신에게 초당 체력 회복은 좋지만 공속도 느리고 대미지도 안 좋아서 미묘하다.
3.2. 최면 주입기 (Hypodermic Injector)
장점 | 처치 도움 시 치명타를 1 축적합니다. (최대 10회) |
단점 |
피해량이 25% 감소합니다. 공격 속도가 20% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
49 | 66 | 147 | 0.96초 |
치료 중인 아군이 죽여주면 자신도 치명타가 축적되어서 본인이 위험해질 가능성을 낮춰주는 무장.
3.3. 오트브레이커 (Oathbreaker)
장점 | 착용 시 벽 너머의 아군의 체력을 볼 수 있게 됩니다. |
단점 | 공격 속도가 25% 감소합니다. |
특징 |
[우버 속도 증진] 우클릭으로 우버차지율을 8% 소모합니다. 사용 시 4초간 이동 속도 증진을 받지만, 지속 시간 중에는 무기를 교체할 수 없습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 1초 |
자신이 불리할 때 이걸 들고 튀는 전략용으로 쓰기 좋은 무장. 다만 다른 무장으로 못 바꾸는 건 주의하자.
3.4. 우버주사기 (Ubersyringe)
장점 | 적중 시 우버차지율이 25%씩 증가합니다. (최대 150%) |
단점 |
우버차지 사용 시 스택이 모두 초기화됩니다. 적중 시 우버를 10% 소모합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
때리면 우버차지 충전율이 폭발적으로 증가하지만 우버를 10% 감소시키기 때문에 조금 고민감이 생기는 무장. 또한 우버를 켜버리면 단숨에 스택이 날라가버리기 때문에 좀 깊게 고민해 볼 필요가 있다.