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최근 수정 시각 : 2023-10-25 09:46:05

파이로(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록


파일:Custom Weapon Server.jpg

팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 분류 공격 수비 지원 병과
공통
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. }}}


1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
1.1.1. 화염 방사기(Flamethrower)1.1.2. 백버너(Backburner)1.1.3. 기름때 제거기(Degreaser)1.1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)1.1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
1.2. 보조 무기
1.2.1. 산탄총(Shotgun)1.2.2. 부사수(Reserve Shooter)1.2.3. 공황 공격(Panic Attack)1.2.4. 조명탄 발사기 - Flare Gun1.2.5. 기폭 장치(Detonator)1.2.6. 인간 융해 장치(Manmelter)1.2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)1.2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)1.2.9. 가스 패서(Gas Passer)
1.3. 근접 무기
1.3.1. 소방 도끼(Fire Axe)1.3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)1.3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)1.3.4. 전원 잭(Powerjack)1.3.5. 효자손(Back Scratcher)1.3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)1.3.7. 3도 화상(Third Degree)1.3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)1.3.9. 화끈한 손(Hot Hand)
2. 추가된 무장
2.1. 주 무기
2.1.1. 염병뿌리개 (Firkin Flamer)
2.2. 보조 무기
2.2.1. 케일팩터 (Calefactor)2.2.2. 스플릿파이어 (Splitfire)2.2.3. 저질 권총 (Brittle Pistol)
2.3. 샤프슈터 (Sharp Shooter)2.4. 근접 무기
2.4.1. 악마의 신호등 (Baleful Beacon)2.4.2. 얼음 파쇄기 (Ice Breaker)2.4.3. 다굴야생마 (Battering Bronco)2.4.4. 끊임없는 대학살 (Endless Carnage)


팀 포트리스 2의 병과 파이로의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

1. 기본과 다른 점

1.1. 주 무기

1.1.1. 화염 방사기(Flamethrower)

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlamethrowerTilt.png
장점 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
장탄수 200
대미지 기본 피해량 (100%) (0~200 Hu, 0~3.81m) 발당 6.5~13, 초당 86.67~173.33
원거리 피해량 (50%) (~330 Hu, ~6.29m) 발당 3.25~6.5, 초당 43.33~86.67
소형 치명타 발당 4.3875~8.775, 초당 58.5~117
치명타 발당 9.75~19.5, 초당 130~260
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 32~80
소형 치명타 0.5초당 5, 총 40~100
사정 거리 최대 340 Hu (6.476m)
피해 유형 화염
공격 속도 0.075초당 1발 (초당 13.33발)
탄약 소모율 0.08초당 1발 (초당 12.5발)
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초
화상 지속 시간 4초~10초

1.1.2. 백버너(Backburner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png
장점 불 붙은 아군의 불을 꺼줄 시 체력을 20 회복합니다.
적의 뒤를 공격 시 피해량, 화상 피해량이 100% (+6.5~13 / +4) 증가합니다.
단점 적의 앞을 공격 시 피해량이 20% (-1.3~2.6), 화상 피해량이 75% (-3) 감소합니다.
장탄수 200
대미지 기본 피해량 (100%) (0~200 Hu, 0~3.81m) 발당 5.2~10.4, 초당 69.33~138.67 (앞 공격)
발당 13~26, 초당 173.33~346.67 (뒤 공격)
원거리 피해량 (50%) (~330 Hu, ~6.29m) 발당 2.6~5.2, 초당 34.67~69.33 (앞 공격)
발당 6.5~13, 초당 86.67~173.33 (뒤 공격)
소형 치명타 발당 3.51~7.02, 초당 46.8~93.6 (앞 공격)
발당 8.775~17.55, 초당 117~234 (뒤 공격)
치명타 발당 7.8~15.6, 초당 104~208 (앞 공격)
발당 19.5~39, 초당 260~520 (뒤 공격)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 1 / 8, 총 8~20 / 84~160
소형 치명타 0.5초당 1 / 10, 총 8~20 / 80~200
사정 거리 최대 340 Hu (6.476m)
피해 유형 화염
공격 속도 0.075초당 1발 (초당 13.33발)
탄약 소모율 0.08초당 1발 (초당 12.5발)
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초
화상 지속 시간 4초~10초

정면으로는 대미지가 조금 적어지지만 후방으로 쏘면 그야말로 녹여버리는 수준의 위력을 보여준다. 또한 압축 분사 비용도 20으로 감소되었기 때문에 탄약 걱정은 필요없다.

1.1.3. 기름때 제거기(Degreaser)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png
장점 본 무기는 넣는 속도가 30% (-0.15초) 증가합니다.
본 무기는 드는 속도가 60% (-0.3초) 증가합니다.
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.
반사된 투사체 적중 시 10초간 화상을 부여합니다.
압축 분사 성공 시 압축 연사 속도가 25% (-0.1875초) 단축됩니다.
단점 화상 피해량이 75% (-3) 감소합니다.
피해량이 10% (-0.65~1.3) 감소합니다.
반사된 투사체는 기본 피해량만큼의 피해를 줍니다.
장탄수 200
대미지 기본 피해량 (100%) (0~200 Hu, 0~3.81m) 발당 5.85~11.7, 초당 78~156
원거리 피해량 (50%) (~330 Hu, ~6.29m) 발당 2.925~5.85, 초당 39~78
소형 치명타 발당 3.94875~7.8975, 초당 58.5~105.3
치명타 발당 8.775~17.55, 초당 117~234
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 1, 총 8~20
소형 치명타
사정 거리 최대 340 Hu (6.476m)
피해 유형 화염
공격 속도 0.075초당 1발 (초당 13.33발)
탄약 소모율 0.08초당 1발 (초당 12.5발)
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초 (기본)
0.5625초 (분사 성공)
화상 지속 시간 4초~10초

피해량이 조금 낮아지고 화상도 별 볼 일 없게 되는 등 전투용으론 급락하지만 콤보용으로는 매우 우수하다.

패치로 투사체를 맞은 적에게 화상을 부여하는 대신 소형 치명타 피해를 주지 않는 너프를 받았다.

2020년 12월 패치로 압축 분사 성공 시 재사용 대기시간 단축이 추가되는 상향을 받았다.

1.1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png
장점 탄약이 필요 없습니다.
단점 압축 분사로 적을 밀쳐낼 수 없습니다.
착용 시 과치료량이 100% 감소합니다.
압축 분사로 불을 꺼 줘도 회복할 수 없습니다.
특징 [무앙] 아무 무기로 처치 시 20%, 처치 도움 시 또는 투사체 반사 시 10%, 아군의 불을 꺼 줄 시 5% 충전됩니다.
100%가 되거나 60초간 기다릴 경우 사용할 수 있습니다.
사용 시 무적이 되고 넉백에 면역이 되며 체력을 100% 회복합니다. 이후, 15초간 준 피해량만큼 체력을 회복하고, 초당 20씩 회복하며 받는 치료량이 50% 증가합니다.
무앙 지속 중에도 무앙 게이지를 채울 수 있지만 충전율이 50% 감소합니다.
[과열] 지속적으로 공격 시 피해량이 최대 20% (-1.3~2.6) 감소, 화상 피해량이 최대 100% (-4) 감소, 압축 분사 재사용 대기시간이 최대 500% 증가합니다.
장탄수 200
대미지 기본 피해량 (100%) (0~200 Hu, 0~3.81m) 발당 6.5~13, 초당 86.67~173.33 (기본)
발당 5.2~10.4, 초당 69.33~138.67 (과열 상태)
원거리 피해량 (50%) (~330 Hu, ~6.29m) 발당 3.25~6.5, 초당 43.33~86.67 (기본)
발당 2.6~5.2, 초당 34.67~69.33 (과열 상태)
소형 치명타 발당 4.3875~8.775, 초당 58.5~117 (기본)
발당 3.51~7.02, 초당 46.8~93.6 (과열 상태)
치명타 발당 9.75~19.5, 초당 130~260 (기본)
발당 7.8~15.6, 초당 104~208 (과열 상태)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 32~80 (기본)
0.5초당 0, 총 0 (과열 상태)
소형 치명타 0.5초당 5, 총 40~100 (기본)
0.5초당 0, 총 0 (과열 상태)
사정 거리 최대 340 Hu (6.476m)
피해 유형 화염
공격 속도 0.075초당 1발 (초당 13.33발)
탄약 소모율 0.08초당 1발 (초당 12.5발)
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초 (기본)
4.5초 (과열 상태)
화상 지속 시간 4초~10초

기존의 단점이었던 압축 분사 불가가 삭제되었다. 그 대신 너무 많이 쓰면 여러 페널티를 안기 때문에 W+M1 짓은 하지 않는 것이 좋다.

패치로 더 이상 피해 누적이 아닌 퍼센티지 충전으로 바뀌었으며 지속 시간이 10초에서 15초로 늘어났다.

2019년 7월 패치로 체력 회복 능력이 체력 100% 회복으로 변경되었다.

2020년 패치로 준 피해량의 100%만큼 체력 회복이 추가되는 상향을 받았다.

2020년 12월 패치로 무앙 지속 중에도 충전이 가능해졌으나 효율이 절반으로 감소하는 조정을 받았다.

1.1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)

파일:Dragon's_Fury.png
장점 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 30 회복됩니다.
불타는 적에게 300% 추가 피해를 줍니다.
적중 시 연사 속도가 50% (-0.27초) 증가합니다.
사정 거리가 59% (+195 Hu, 3.715m) 증가합니다.
압축 분사 밀쳐내기 위력이 33% 증가합니다.
압축 분사 비용이 85% (-17) 감소합니다.
단점 압축 공기 분사 연사 속도가 113.33% (+0.85초) 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a]
화상 지속 시간이 70% (-7초) 감소합니다.[a]
주 공격이 압축 공기 분사에 반사됩니다.[a]
장탄수가 85% (-170) 감소합니다.[a]
장탄수 30
대미지 최대 피해량 (119.74%) (48 Hu/0.91m) 발당 30 / 90 (29.94 / 89.81)
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) 발당 25 / 75 (25 / 75)
최소 피해량 (90%) (525 Hu/10m) 발당 23 / 69 (22.5 / 67.5)
구조물 피해량 (300%) 발당 75 (75)
소형 치명타 발당 34~40 (33.75~40.41) (기본)
발당 101~121 (101.25~121.24) (화상 대상)
치명타 발당 75 / 225 (75 / 225)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 24
소형 치명타 0.5초당 5, 총 30
사정 거리 최대 525 Hu (10m)
투사체 속도 3000 Hu (207.2km/h)
피해 유형 화염
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발) (기본)
0.53초당 1발 (초당 1.875발) (적중 성공)
압축 분사 재사용 대기시간 1.6초
화상 지속 시간 3초

기본 장탄수가 40발에서 30발로 줄었기 때문에 사용에 주의를 좀 둬야 한다.

2019년 6월 패치로 압축 분사 위력이 30%에서 50%로 증가하는 상향을 받았다.

2020년 패치로 압축 분사 위력이 50%에서 33%로 감소하는 너프를 받았다.

1.2. 보조 무기

1.2.1. 산탄총(Shotgun)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 8.961x10 (89.61)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8225%) (1024 Hu/17.55m) 탄환당 3.169x10 (31.69)
소형 치명타 탄환당 8.1~12.097x10 (81~120.97)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

1.2.2. 부사수(Reserve Shooter)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png
장점 본 무기는 꺼내는 속도가 30% (-0.15초) 증가합니다.
본 무기는 집어넣는 속도가 15% (0.075초) 증가합니다.

폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
집탄율이 20% 증가합니다.
단점 장탄수가 34% (-2) 감소합니다.
장탄수 4 / 32
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 8.961x10 (89.61)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8225%) (1024 Hu/17.55m) 탄환당 3.169x10 (31.69)
소형 치명타 탄환당 8.1~12.097x10 (81~120.97)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

1.2.3. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png
장점 탄환수가 50% 증가합니다.
본 무기를 꺼내는 속도가 50% 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점 탄환 한 발당 피해량이 20% 감소합니다.
적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 7.168x15 (107.52)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 4.8x15 (72)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 2.534x15 (38.01)
소형 치명타 탄환당 6.48-9.678x15 (97.2-145.17)
치명타 탄환당 14.4x15 (216)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

1.2.4. 조명탄 발사기 - Flare Gun

파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png
장점 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
장탄수 16
대미지 기본 피해량 발당 30 (30)
소형 치명타 발당 41 (40.5)
치명타 발당 90 (90)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 60
소형 치명타 0.5초당 5, 총 75
투사체 속도 2000 Hu (138.2km/h)
피해 유형 화염/탄환
공격 속도 1.8초당 1발 (초당 0.55발)
화상 지속 시간 7.5초

파이로의 기본 능력인 조명탄 발사기류 공격 속도 10% 증가가 추가되어 있어 DPS는 기본보다 조금 높다.

1.2.5. 기폭 장치(Detonator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png
장점 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.
보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다.
단점 보조 무기 장탄수가 25% (-4) 감소합니다.
장탄수 12
대미지 기본 피해량 발당 30 (30) (직격) / 15 (15) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 41 (40.5) (직격) / 20 (20.25) (최소 스플래시)
치명타 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
자해 피해 15~30
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 60
소형 치명타 0.5초당 5, 총 75
투사체 속도 2000 Hu (138.2km/h)
피해 유형 화염/탄환
공격 속도 1.8초당 1발 (초당 0.55발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m)
화상 지속 시간 7.5초

기존 피해량 감소 대신 장탄수 감소로 바뀌어 대미지 면에선 바뀌어지지 않았지만 장탄수가 오로지 12발 뿐이라 좀 염두에 둬야 한다.

2019년 6월 패치로 폭발 범위가 110 Hu에서 146 Hu로 증가하는 상향을 받았다.

2021년 패치로 조명탄 점프로 뜨는 높이가 10% 증가하는 상향을 받았다.

1.2.6. 인간 융해 장치(Manmelter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png
장점 탄약이 필요 없습니다.
투사체를 반사할 수 없습니다.
투사체는 아군의 불을 끌 수 있습니다.

보조 기능 : 아군의 모든 부정적인 효과를 제거하고 체력을 20 회복합니다.
부정적인 효과가 제거된 아군은 1회에 한해 소형 치명타 피해를 가합니다.
특징 [화염 증진] 재장전 키 또는 마우스 휠 키로 사용할 수 있습니다.
사용 시, 얻은 증진을 사용해 이동 속도 증진을 얻습니다.
증진 횟수가 2개일 시 5초간, 1개일 시 2초간 증진을 받습니다.
장탄수
대미지 기본 피해량 발당 30 (30)
소형 치명타 발당 41 (40.5)
치명타 발당 90 (90)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 60
소형 치명타 0.5초당 5, 총 75
투사체 속도 2000 Hu (138.2km/h)
피해 유형 화염/탄환
공격 속도 1.8초당 1발 (초당 0.55발)
화상 지속 시간 7.5초

탄속 증가와 무작위 치명타 없음이 삭제되었다. 대신 투사체로 아군의 불을 끌 수 있고 버그였던 투사체 반사 가능이 불가로 제대로 수정되었다. 또한 얻은 화염 능력을 R키로 통해 이동 속도 증진을 할 수 있으므로 긴급 질주용으로 나쁘지는 않다.

2020년 패치로 흡수 기능이 모든 디버프 효과를 제거하는 것으로 상향되었다.

2020년 12월 패치로 우클릭 기능이 치명타 증진에서 아군에게 1회 한정 소형 치명타 피해를 주게 되고, 이동 속도 증진이 조정되는 등을 받았다.

1.2.7. 그슬린 한 방(Scorch Shot)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png
장점 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.
적을 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다.
단점 투사체 비행 속도가 45% (-900 Hu, 62.2km/h) 감소합니다.
폭발 범위가 50% (-73 Hu, 1.39m) 감소합니다.
장탄수 16
대미지 기본 피해량 발당 30 (30) (직격) / 15 (15) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 41 (40.5) (직격) / 20 (20.25) (최소 스플래시)
치명타 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
자해 피해 15~30
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 60
소형 치명타 0.5초당 5, 총 75
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 화염/탄환
공격 속도 1.8초당 1발 (초당 0.55발)
폭발 범위 반경 73 Hu (1.39m)
화상 지속 시간 7.5초

피해량 감소율이 35%에서 25%로 감소되어 대미지는 나쁘지 않은 편이다.

2019년 6월 패치로 폭발 범위가 110 Hu에서 73 Hu로 감소하는 너프를 받았다.

2019년 9월 패치로 피해량 감소율이 25%에서 26.67%로 증가하는 너프를 또 받았다.

2020년 패치로 피해량 감소는 삭제, 투사체 비행 속도 감소가 추가되는 조정을 받았다.

1.2.8. 가열 가속기(Thermal Thruster)

파일:RED_Thermal_Thruster.png
장점 사용 시 146 Hu (2.8m) 범위 내에 압축 분사 효과를 제공하며 범위 내에 있는 적들에게 10초간 화상을 부여합니다.
불을 끌 시 체력을 30 회복합니다.
공중에도 재추진이 가능합니다.
착용 시 낙하 피해를 입지 않습니다.
단점 본 무기는 드는 시간이 50% (+0.25초) 증가합니다.[a]
1회 충전시 10초가 걸립니다.[a]
착용 시 밀쳐내기 위력이 30% 증가합니다.
재충전 시간 10초
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 80
소형 치명타 0.5초당 5, 총 100
화상 지속 시간 10초

재충전 시간이 15초에서 10초로 감소되었으며 공중에서도 재추진이 가능해 공중 콤보를 노리는 솔저나 데모맨을 엿먹일 수 있다.

1.2.9. 가스 패서(Gas Passer)

파일:Gas_Passer.png
장점 불 붙은 아군에게 투척하면 불을 꺼줄 수 있으며 불을 꺼줄 시 체력을 40 회복합니다.[b]
수레 밀기, 서류가방 탈취, 지점 점령 중 피해를 줄 시 재충전율이 100% 증가합니다.
단점 가스는 재보급 장치로[8] 충전할 수 없으며 빈 상태로 시작합니다.
특징 [가스 투척] 300의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다.
사용 시 범위 내 적들에게 10초간 기름을 묻혀 불을 붙일 수 있습니다. 또한 피해를 입은 적에게 20의 폭발 피해를 부여하며 무기를 교체할 수 없습니다.
요구 피해량 300
투사체 속도 2009.2 Hu (138.8km/h)
범위 반경 146 Hu (2.78m)

피해 누적 수치가 750에서 400으로 줄었지만 쿨타임이 삭제되고 피해를 줘서 쌓는 형식으로 바뀌어서 약간 사용 난이도가 높다. 그래도 아군의 불을 끌 수 있는 장점이 새로 생긴 점이 장점.

2019년 6월 패치로 피해량 요구량이 400에서 300으로 감소했지만 폭발 범위가 200 Hu에서 146 Hu로 감소되는 패치를 받았다.

1.3. 근접 무기

1.3.1. 소방 도끼(Fire Axe)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axe_IMG.png
장점 착용 시 주 무기 탄약수가 50% 증가합니다.
착용 시 플로지스톤 활성화 장치의 과열 해제 지속 시간이 50% 단축됩니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

1.3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png
단점 피해량이 33% (-21) 감소합니다.
특징 [화상 추가타] 불타는 적을 공격 시 소형 치명타의 피해를 주며, 화상 지속 시간에 따라 최소 20, 최대 80 증가합니다.
단, 불타고 있는 적을 타격 시 적의 화상 상태 이상이 해제됩니다.
대미지 기본 피해량 회당 44 (43.55)
소형 치명타 회당 59 (58.79) (기본)
회당 86~167 (85.79~166.79) (추가 피해)
치명타 회당 131 (130.65) (기본)
회당 191~371 (190.65~370.65) (추가 피해)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

1.3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Homewrecker.png
장점 구조물 대상으로 피해량이 150% (+98) 증가합니다.
전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
들었을 시 센트리 건으로부터 받는 밀쳐내기 위력이 100% 감소합니다.[9]
들었을 시 센트리 건으로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다.
단점 들었을 시 센트리 건을 제외한 모든 피해로부터 받는 피해량이 33% 증가합니다.
대미지 기본 피해량 (75%) 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
구조물 피해량 (250%) 회당 163 (162.5)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

구조물 대상 피해량이 100%에서 150%로 증가해 1단계 정도는 그냥 한방에 박살이며 2단계 이상 가도 단숨에 구조물의 체력을 걸레짝으로 만든다. 또한 센트리에 1/2 저항이 있고 넉백도 받지 않는 점도 장점이다. 그러나 센트리 건을 제외하면 받는 피해가 더 아파지는 것이 단점이라면 단점.

1.3.4. 전원 잭(Powerjack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Powerjack.png
장점 불타는 적 상대로 이 무기로 처치 시 이동 속도 증진을 받습니다.
들었을 시 이동 속도가 30% (+90) 증가합니다.
단점 들었을 시 받는 피해량이 20% 증가합니다.
착용 시 이동 속도가 10% (-30) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

이속 증가 효율이 늘었지만 착용 시 이속 감소가 붙어 있다. 그래도 이동 속도 면에서는 기본보다 조금 높다.

2020년 12월 패치로 불타는 적 한정이긴 하지만 이 무기로 처치 시 증진을 받는 상향을 받았다.

1.3.5. 효자손(Back Scratcher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png
장점 아무 무기로 처치 시 체력을 20 회복합니다.
아무 무기로 처치 도움 시 체력을 10 회복합니다.
해당 무기로 처치 시 체력 회복량이 100% 증가합니다.
사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.31m) 증가합니다.
단점 착용 시 체력이 25 감소합니다.
본 무기는 교체 속도가 100% (+0.5초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

체력 회복율이 25에서 35로 늘었지만 별로 큰 의미는 없다. 그러나 착용 시 메딕과 디스펜서를 통한 회복량 감소가 치명적이고 무엇보다 기존의 피해량 증가가 삭제되었으며 대검류 판정이라 사정 거리는 길지만 교체 속도가 허벌나게 느리다.

2019년 6월 패치로 체력 회복 수치가 35에서 40으로 증가하고 처치 도움 시 20 회복이 추가되었으며 치료킷을 통한 체력 회복량 1.5배 증가가 추가되는 상향을 받았다.

2020년 패치로 치료킷 관련 장단점은 모두 삭제되고 처치 시 체력 회복량은 50% 감소한 대신 이 무기로 처치하면 2배 회복되는 것으로 조정되었다.

2020년 12월 패치로 착용 시 기본 체력이 150으로 감소하는 하향을 받았다.

1.3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png
장점 적을 맞추면 10초간 적을 불태웁니다.[10]
화상은 재보급 사물함에 들어가기 전까진 계속 지속됩니다.
단점 피해량이 30% (-19) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 46 (45.5)
소형 치명타 회당 61 (61.43)
치명타 회당 137 (136.5)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 80
소형 치명타 0.5초당 5, 총 100
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)
화상 지속 시간 10초

좀 미묘했던 무장이 대폭 상향되었다. 화상은 더 이상 메딕의 치료나 치료킷으로 회복되지 않는 점이 장점. 그러나 자체 피해량 감소율이 20%에서 40%로 2배 더 늘어서 처치용으론 미묘하다.

2019년 패치로 피해량 감소율이 40%에서 33%로 줄어드는 상향을 받았고 9월 패치로 한 번 더 33%에서 30%로 감소하는 상향을 또 받았다.

2021년 패치로 화상이 적 파이로도 불태울 수 있는 상향을 또또 받았다.

1.3.7. 3도 화상(Third Degree)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Third_Degree.png
장점 과치료 또는 화상 상태인 적 상대로 받는 피해량이 15% 감소합니다.
과치료 상태인 적으로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.
메딕의 치료 광선과 연결된 플레이어 상대로 40% (+26) 추가 피해를 줍니다.
단점 메딕의 치료 광선과 연결되지 않은 플레이어 상대로 피해량이 40% (-26) 감소합니다.
공격 속도가 15% (+0.12초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 39 (39) (치료 광선 X)
회당 91 (91) (치료 광선 O)
소형 치명타 회당 53 (52.65) (치료 광선 X)
회당 123 (122.85) (치료 광선 O)
치명타 회당 117 (117) (치료 광선 X)
회당 273 (273) (치료 광선 O)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.92초당 1회 (초당 1.09회)

기존이 단점이 없었던 걸 상쇄하기 위함인지 제대로 단점들이 추가되었다. 과치료 상태인 적에게 피해를 덜 받고 메딕에 의해 치료받는 적에게 큰 피해를 주지만 그렇지 않은 적에게 적은 피해를 주고 공속도 느리다.

2020년 패치로 과치료/화상 상태인 적 상대로 피해를 15% 적게 받는 능력이 추가되는 상향을 받았다.

1.3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Neon_Annihilator.png
장점 젖은 적 상대로 치명타 피해를 입힙니다.
물 속으로 잠수해도 익사 피해를 받지 않습니다.
단점 피해량이 33% (-21) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 44 (43.55)
소형 치명타 회당 59 (58.97)
치명타 회당 131 (130.65)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

피해량이 적지만 물 속에 오랫동안 있어도 익사 피해를 입지 않는다.[11]

본래 젖은 적에게 치명타 피해를 안 줬지만 2019년 패치로 다시 생겨났다.

또한 2019년 6월 패치로 가스에 묻은 적도 젖은 것으로 판정되게 상향되었다.

1.3.9. 화끈한 손(Hot Hand)

파일:250px-RED_Hot_Hand.png
장점 사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.31m) 증가합니다.
화상 대미지가 150% (+6) 증가합니다.
단점 피해량이 43%[12] 감소합니다.
본 무기는 교체 속도가 100% (+0.5초) 감소합니다.
[b]
특징 [콤보 슬랩] 타격을 할 때마다 각각 상태 이상을 부여합니다. 단 1.5초 이내로 재타격하지 않을 시 디버프가 해제됩니다.
1번째 타격: 이동 속도 증진
2번째 타격: 화상 부여
3번째 타격: 치명타 피해
4번째 타격: 넉백 공격
대미지 기본 피해량 회당 20 (19.95) × 2 (40)
소형 치명타 회당 27 (26.93) × 2 (54)
치명타 회당 60 (59.85) × 2 (120)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 10, 총 200
소형 치명타 0.5초당 14, 총 280
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)
화상 지속 시간 10초

기존의 2회 타격은 삭제되고 피해량 감소는 20%에서 35%로 변경되었지만 딱히 크게 신경 쓸 정도는 아니다. 또한 기존의 이동 속도 증진은 첫 번째 타격에 한해 일어나며 2번째는 1/4분의 피해량의 화상, 3번째는 총잡이의 특성인 치명타, 4번째는 넉백 공격이다.

패치로 대검류 판정이 되었다.

2019년 9월 패치로 피해량 감소율이 35%에서 33%로 감소하는 상향을 받았다.

그러나 2020년 패치로 피해량 감소율이 33%에서 43%로 증가하는 너프를 받았다.

2020년 패치로 화상 대미지가 2.5배 증가하는 상향을 받았다.

2. 추가된 무장

2.1. 주 무기

2.1.1. 염병뿌리개 (Firkin Flamer)

파일:firkinflamer.jpg
단점 피해량이 10% (-0.65~1.3) 감소합니다.
압축 분사 비용이 25% (+5) 증가합니다.
특징 [ 기름 분사] 우클릭 시 압축 분사 대신 기름을 뿌립니다.
기름에 맞은 적은 1회 한정으로 공격받을 시 10초간 화상 피해를 입습니다.
장탄수 200
대미지 기본 피해량 (100%) (0~200 Hu, 0~3.81m) 발당 5.85~11.7, 초당 78~156
원거리 피해량 (50%) (~330 Hu, ~6.29m) 발당 2.925~5.85, 초당 39~78
소형 치명타 발당 3.94875~7.8975, 초당 58.5~105.3
치명타 발당 8.775~17.55, 초당 117~234
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 32~80
소형 치명타 0.5초당 5, 총 40~100
사정 거리 최대 340 Hu (6.476m)
피해 유형 화염
공격 속도 0.075초당 1발 (초당 13.33발)
탄약 소모율 0.08초당 1발 (초당 12.5발)
압축 분사 재사용 대기시간 0.75초
화상 지속 시간 4초~10초

압축 분사 능력이 기름 뿌리는 능력으로 대체되어 로켓에 취약해지지만 공격 능력이 강화된다. 이 화상은 파이로에게도 피해를 입힌다!

2.2. 보조 무기

2.2.1. 케일팩터 (Calefactor)

파일:Calefactor.png
장점 불타는 적에게 소형 치명타 피해를 줍니다.
피해량이 115% (+6.9) 증가합니다.
집탄율이 40% 증가합니다.
단점 적중 시 1펠렛당 화상 지속 시간을 1초 감소시킵니다.
장탄수가 33% (-2) 감소합니다.
펠렛 수가 60% (-6) 감소합니다.
장탄수 4 / 32
대미지 최대 피해량 (150%) 탄환당 19.35x4 (77.4)
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) 탄환당 12.9x4 (51.6)
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m) 탄환당 6.81x4 (27.24)
소형 치명타 탄환당 17.415-26.1225x4 (69.66-104.49)
치명타 탄환당 38.7x4 (154.8)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

불탄 적을 상대로 소형 치명타를 주는 것은 조명탄의 하위호환이나 히트스캔식이니만큼 난이도는 조명탄보단 쉽다. 단점은 집어넣는 속도가 거하게 느린 것이 흠.

그러다 패치로 재조정되었다. 이번에는 집탄율이 10%에서 40%로 증가했으며 장탄수는 3발에서 4발로 증가했다. 다만 피해량은 무식하게 커진 대신 펠렛 수가 감소해서 유격수 사용하듯이 써야 한다.

2.2.2. 스플릿파이어 (Splitfire)

파일:Spitfire.png
장점 사격 시 조명탄을 3개 발사합니다.
단점 투사체는 일정 시간 이후 소멸합니다.
투사체 비행 속도가 50% (-1000 Hu, 69.1km/h) 감소합니다.
피해량이 16.67% (-5) 감소합니다.
특징 투사체는 중력 효과로 인해 추락하지 않습니다.
장탄수 16
대미지 기본 피해량 발당 25 x3 (75)
소형 치명타 발당 33.75x3 (101.25)
치명타 발당 75x3 (225)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 60
소형 치명타 0.5초당 5, 총 75
투사체 속도 1000 Hu (69.1km/h)
피해 유형 화염/탄환
공격 속도 1.8초당 1발 (초당 0.55발)
화상 지속 시간 7.5초

사격 시 4발이 나가기 때문에 실질적인 피해량은 4배지만 편차가 심해서 다 맞출 확률은 매우 낮다. 또한 장탄수가 2배로 늘었지만 발사할 때마다 5발이나 잡아먹으니...

패치로 결국 32발에서 16발로 줄은 대신 5발 소모가 삭제되었으며 투사체도 7.5도에서 5도로 조정되고 피해량 감소율 역시 33%에서 25%로 상향되었다.

2019년 6월 패치로 대미지 감소 페널티가 삭제되고 불탄 적에게 소형 치명타를 주는 상향을 받았지만 조명탄이 시한부 생명을 가지게 되었다.

2019년 9월 패치로 피해량 33% 감소 패널티가 부활했다.

2020년 패치로 명칭이 스핏파이어(Spitfire)에서 스플릿파이어(Splitfire)로 변경되고 투사체가 중력 효과로 인한 추락이 적용되지 않지만 투사체 발사 갯수가 4개에서 3개로 감소했다.

2020년 12월 패치로 불탄 적 소형 치명타가 삭제되는 하향을 받았다.

2.2.3. 저질 권총 (Brittle Pistol)

파일:Wreck_Ignition.png
장점 투사체 비행 속도가 100% (+2000 Hu, 138.2km/h) 증가합니다.
적중 시 탄약을 재충전합니다.
플레이어 상대로 피해량이 40% (+12) 증가합니다.
장탄수가 100% (+16) 증가합니다.
단점 적중 시 화상을 유발하지 않습니다.
특수 능력 조명탄 발사기 공격 속도 10% 증가가 적용되지 않습니다.
장탄수 32
대미지 기본 피해량 발당 42
소형 치명타 발당 57
치명타 발당 126
투사체 속도 4000 Hu (276.4km/h)
피해 유형 화염/탄환
공격 속도 2초당 1발 (초당 0.5발)
화상 지속 시간 7.5초

피해량은 고작 절반밖에 안 되지만 공속은 조금 더 빠르고 투사체도 빠른 편이라 조명탄을 잘 다룬다면 유용하다. 마침 3번째 타격도 치명타 피해니 에임을 잘 해보면 조명탄 부럽지 못할 피해를 준다.

2019년 6월 패치로 화상 유발, 3번째 공격은 무조건 치명타 등이 삭제되었다. 그 대신 피해량이 40대 수준으로 크게 증가하여 대미지 딜링용으로 나쁘지 않게 되었다.

그러나 2019년 7월 패치로 피해량 증가가 플레이어 상대로 증가하는 식으로 너프받았다.

2019년 9월 패치로 불타는 적 소형 치명타가 삭제되는 너프를 또 받았다.

2020년 패치로 조명탄 발사기의 공격 속도 10% 증가가 이 무기에는 적용되지 않는 대신 투사체 속도 증가율이 100%로 증가하는 조정을 받았다.

2.3. 샤프슈터 (Sharp Shooter)

파일:Sharp_Shooter_Secondary.png

특이하게도 이 무장은 근접 무기와 보조 무기를 둘 다 겸하고 있다.

보조 무기 슬롯
장점 본 무기는 근접 무기로 집어넣는 속도가 50% (-0.25초) 증가합니다.
적중 시 펠렛당 0.4초씩 근접 무기에 치명타 증진이 주어집니다.
처치 시 4초간 근접 무기에 치명타 증진이 주어집니다.
소형 치명타 증진은 꺼내기 전까지는 지속 시간이 소모되지 않습니다.
단점 피해량이 15% (-0.9) 감소합니다.
장탄수가 33% (-2) 감소합니다.
장탄수 4 / 32
대미지 최대 피해량 (150%) 탄환당 7.65x10 (76.5)
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) 탄환당 5.1x10 (51)
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m) 탄환당 2.7x10 (27)
소형 치명타 탄환당 6.89-10.33x10 (68.9-103.3)
치명타 탄환당 15.3x10 (153)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

근접 무기 슬롯
장점 본 무기는 보조 무기로 넣는 속도가 50% (-0.25초) 증가합니다.
적중 시 화상 지속 시간이 6초 증가합니다.
처치 시 4초간 보조 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다.
소형 치명타 증진은 꺼내기 전까지는 지속 시간이 소모되지 않습니다.
단점 피해량이 15% (-10) 감소합니다.
공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 55
소형 치명타 회당 75
치명타 회당 165
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)

보조 무기로서의 성능은 그냥저냥이지만 근접 무기로써는 의외로 약간 쓸만하다.

그래서인지 패치로 보조 무기 성능은 상향되고 근접 무기 성능은 하향되었다.

2020년 패치로 이동 속도 증진은 삭제, 치명타 증진만 남게 되었지만 산탄총 버전은 적중마다 치명타 증진, 근접 무기 버전은 적중 시 화상 지속 시간 추가가 주어지는 상향을 받았다.

2.4. 근접 무기

2.4.1. 악마의 신호등 (Baleful Beacon)

파일:Baleful_Beacon.png
단점 불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다.
착용 시 모든 화염 계열 무기의 피해량이 25% 감소합니다.
특징 [불의 영혼] 불붙은 적을 타격 시 영혼이 50% 충전됩니다. 영혼의 양에 따라 화염 피해량이 최대 100%까지 증가합니다.
단, 영혼은 초당 2%씩 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

단점인 화염 피해 감소 때문에 어떻게든 영혼을 모아서 화상 피해를 증폭시켜야 하는 무기.

패치로 더 이상 불 안 붙은 적에겐 영혼 충전이 되지 않게 되었지만 20초가 지나면 바로 초기화됐던 것과 달리 이번엔 초당 감소로 바뀌어 상황이 나아졌다.

2019년 9월 패치로 영혼 감소량이 5%에서 2.5%로 감소했지만 화염 피해량 증가율이 125%에서 100%로 감소하는 조정을 받았다.

사실 이 무기는 할로윈 공식 업데이트에서 더미데이터로 추가된 파이로의 "등불" 이라는 무기의 모델을 그대로 가져온 것이다.

2.4.2. 얼음 파쇄기 (Ice Breaker)

파일:Ice_Breaker.png
특징 [빙결] 이 무기를 들고 적을 타격 시 6초간 빙결됩니다.
빙결된 적은 이동 속도 10%, 주 무기의 공격 속도 20%, 보조 무기의 공격 속도 15%,
근접 무기의 공격 속도 25%, 무기 교체 시간 100% 감소됩니다.
이 무기를 들거나 던진 후 재사용 대기시간 중 피격받았을 시 3초간 빙결됩니다.
[ 도끼 투척] 우클릭 시 도끼를 던집니다. 던진 도끼는 빙결 효과가 50% 감소합니다.
(재사용 대기시간: 6초)
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

맞추면 적도 얼리고 이속도 느리게 하지만, 이걸 들고 자신이 맞으면 자신이 얼어버리는 하이리스크 하이리턴형 무기.

다행히 패치로 자신이 어는 시간이 3초로 줄어들고 적이 어는 시간이 6초로 늘었지만 기존의 이속 감소가 줄어든 대신 다양한 능력을 느리게 하는 상향을 받았다.

2019년 9월 패치로 주 무기 공격 속도가 10%에서 20%, 보조 무기가 15%로 늘어났으나 재장전 속도 감소가 삭제되는 조정을 받았다.

2020년 패치로 혈적자마냥 도끼를 던지는 능력이 추가되었다.

2.4.3. 다굴야생마 (Battering Bronco)

파일:800px-Battering_Bronco.png
장점 로켓 점프, 추진기 작동, 갈고리 중인 적에게 치명타 피해를 가합니다.
공중에 뜬 적 적중 시 강제로 낙하시킵니다.
본 무기는 드는 속도가 50% (-0.25초) 증가합니다.
사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
단점 피해량이 20% (-13) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 52
소형 치명타 회당 70
치명타 회당 156
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

2020년 패치로 추가된 무장. 쉽게 말해 파이로판 근접 무기 직격포라 보면 된다.

2021년 패치로 대폭 상향받았다. 드는 속도가 0.25초로 대폭 짧아지고 사정 거리가 33% 증가해서 더 적중하기 쉬워졌다.

2.4.4. 끊임없는 대학살 (Endless Carnage)

파일:800px-Endless_Carnage.png
장점 공포에 걸린 플레이어 상대로 100% 추가 피해를 줍니다.
사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
단점 착용 시 이동 속도가 25% (-75) 감소합니다.
공격 속도가 25% (+0.2초) 증가합니다.
본 무기는 드는 속도가 100% 감소합니다.
특징 [공포 부여] 보조 사격 버튼을 통해 사용이 가능합니다.
사용 시 도발을 하여 주위 적들에게 근접한 거리에 따라 1~8초간 공포를 부여합니다.
(재사용 대기시간: 30초)
대미지 기본 피해량 회당 65 / 130
소형 치명타 회당 88 / 175
치명타 회당 195 / 390
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)

2020년 패치로 추가된 무장. 도발을 사용하면 주변 적들에게 공포를 부여하는데, 마침 이 무장도 공포 걸린 대상에게 2배 피해를 주기 때문에 대미지가 주기가 나름 쏠쏠하지만 공포 부여 범위가 그닥 넓은 편은 아니고 공격 속도도 느려서 사용이 좀 애매하다.

2020년 12월 패치로 범위 공포 부여 쿨타임이 2배 증가하는 하향을 받았다.

2021년 공포 최대 지속 시간이 33% 감소하여 8초가 되는 하향을 또 받았다.
[a] 숨겨진 단점. [a] 숨겨진 단점 [a] 숨겨진 단점 [a] 숨겨진 단점 [a] 숨겨진 단점 [a] 숨겨진 단점 [b] [8] 탄약 상자, 디스펜서, 재보급 사물함 등. [9] 쉽게 말해 넉백을 받지 않는다. [10] 이 화상은 '파이로까지도 태워버린다! [11] 설명문에 의하면 물 안에서도 숨쉴 수 있게 한다고 한다. [12] 정확히는 대미지가 35로 줄어든 채 43% 감소하여 20이 된다. 65 기준으로 보면 약 69.23% 감소한 정도. [b]