팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 |
|||||||||||||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 분류 | 공격 | 수비 | 지원 |
병과 공통 |
||||||||||||||||
병과 |
스카웃 |
솔저 |
파이로 |
데모맨 |
헤비 |
엔지니어 |
메딕 |
스나이퍼 |
스파이 |
병과 공용 |
|||||||||||
이전 버전 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | |||||||||||
현재 버전 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | 무기 | |||||||||||
* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
1. 주 무기
1.1. 클로드호퍼 (Clodhoppers)1.2. 글래스고식 기름칠 (Glasgow Greaves)1.3. 만취의 분노 (Drunkard Wrath)1.4. 무쇠 보더 (Iron Boarder)1.5. 최후의 통첩 (Ultimatum)
2. 보조 무기2.1. 폭행용 공성 방패 (Assault and Battering Ram)2.2. 스코틀랜드산 전쟁 장비 (Scottish Wargear)2.3. 선봉대 (Vanguard)2.4. 빅 맨 (Big Man)2.5. 그라운드 브레이커 (Groundbreaker)
3. 근접 무기팀 포트리스 2의 병과 데모맨의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 주 무기
1.1. 클로드호퍼 (Clodhoppers)
장점 |
착용 시 이동 속도가 20% 증가합니다. 착용 시 점프 높이가 40% 증가합니다. 점착 점프 시 공중 기동력이 500% 증가합니다. 착용 시 낙하 피해를 받지 않습니다. |
단점 |
넉백 또는 압축 분사 밀어내기 위력에 25% 증가합니다. 착용 시 최대 체력이 50 감소합니다. |
아주 대놓고 점착 점프 부담되지 않으라고 준 무기. 단점은 체력이 125로 물몸이 되어버리니 주의.
1.2. 글래스고식 기름칠 (Glasgow Greaves)
장점 |
점착 점프 시 주변 적들에게 33의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 2배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다. 넉백 또는 압축 분사 밀어내기 위력이 40% 감소합니다. 착용 시 점착 점프로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다. |
위가 점착 점프의 손해를 방지하는 용도라면 이쪽은 점착 점프를 공격용으로 쓰는 무장. 단점도 딱히 없으므로 점착 점프에 익숙하다면 써 보자.
1.3. 만취의 분노 (Drunkard Wrath)
장점 | 장탄수가 50% 증가합니다. |
특징 |
마우스 휠 버튼으로 2개의 모드를 실행할 수 있습니다. [트리거 모드] 교체 속도 25% 증가, 탄속 50% 증가, 유탄이 벽 충돌 시 소멸 [해머 모드] 발사 속도 25% 증가, 재장전 속도 15% 증가, 피해량 20% 감소, 이동 속도 20% 감소 |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
6 / 16 | 80 / 100 | 108 / 135 | 240 / 300 | 24-48 / 30-60 | 32.4-64.8 / 40.5-81 | 72-144 / 90-180 | 30.4-58.4 / 38-73 |
0.6초 (트리거) 0.45초 (해머) |
1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) (트리거 모드) 1.054초 (최초) / 0.51초 (연속) (해머 모드) |
9.1ft (146 Hu) |
두 모드를 이용해서 싸우는 무장. 탄속을 폭증시켜 빠른 처치용이나 원거리 견제용인 트리거 모드, 대미지가 낮아지는 대신 속공으로 승부하는 해머 모드를 쓸 수 있다.
1.4. 무쇠 보더 (Iron Boarder)
방패 미착용 시 | 장점 | 적중 시 체력을 25 회복합니다. |
단점 |
재장전 속도가 15% 감소합니다. 유탄이 벽에 닿을 시 소멸됩니다. |
|
방패 착용 시 | 장점 |
적 공격시 돌격 게이지가 20% 충전됩니다. 착용 시 이동 속도가 10% 증가합니다. |
단점 | 유탄이 벽에 닿을 시 소멸됩니다. |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 16 | 100 | 135 | 300 | 30-60 | 40.5-81 | 90-180 | 38-73 | 0.6초 |
1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) (방패 착용) 1.426초 (최초) / 0.69초 (연속) (방패 미착용) |
9.1ft (146 Hu) |
대놓고 방패와 조합하라는 유탄 발사기. 물론 방패 없는 성능도 나쁘지는 않지만 적중 시 체력 25 회복은 약간 미미하고 재장전 속도 증가가 좀 뼈아프다.
1.5. 최후의 통첩 (Ultimatum)
장점 | 3초 이내로 재적중한 적에게 75% 추가 피해를 줍니다. |
단점 |
플레이어 상대로 피해량이 20% 감소합니다. 폭발 범위가 40% 감소합니다. |
장탄수 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 16 | 80 / 140 | 108 / 189 | 240 / 420 | 24-48 / 42-84 | 32.4-64.8 / 56.7-113.4 | 72-144 / 126-252 | 38-73 | 0.6초 | 1.24초 (최초) / 0.6초 (연속) | 5.46ft (88 Hu) |
직격+단일 대상 특화 무장. 피해량이 80%밖에 안 나지만 3초 이내로 다시 맞추면 40% 추가 피해를 주기 때문에 매우 유용하다.
2. 보조 무기
2.1. 폭행용 공성 방패 (Assault and Battering Ram)
장점 |
돌격 중에는 모든 피해량이 75% 감소하며 넉백에 면역이 됩니다. 착용 시 근접 피해로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다. |
단점 | 돌격 중에는 방향을 전환할 수 없습니다. |
돌격 중에는 방향 전환이 불가능해서 써먹기 매우 높은 난이도를 지닌 무장. 중세 모드에선 근접 피해를 1/2로 줄이기 때문에 유용하다.
2.2. 스코틀랜드산 전쟁 장비 (Scottish Wargear)
장점 |
돌격 시 은폐합니다. 돌격 시 방향 전환 능력이 400% 증가합니다. 돌격 지속 시간이 0.5초 증가합니다. |
단점 | 돌격 충돌 피해가 100% 감소합니다. |
돌격 시 은폐를 하지만 돌진 충돌 대미지가 아예 없다. 그 대신 전환력이 좋아지고 지속 시간도 0.5초 증가해서 성능이 괜찮은 편.
2.3. 선봉대 (Vanguard)
장점 |
40 이상의 피해를 10으로 줄입니다. 준 피해량의 10%만큼 비례하여 회복하며 아군이 근처에 있을 때마다 10%씩 증가합니다. |
단점 | 돌격 중 방향 전환 시 돌격 게이지를 25% 더 소모합니다. |
특징 |
[핏팩트] 처치 시 1스택을 축적합니다. (최대 6스택) 축적 1당 주위 아군과 자신의 체력을 초당 1씩 회복하며 사망 시 스택 수치의 6배만큼 전체 아군의 체력을 회복시킵니다. |
아군 지원에 특화된 무장. 물론 데모맨 단독으로 굴려도 매우 강력해지는데다 흡혈 효과가 있어 잘 안 죽게 된다.
2.4. 빅 맨 (Big Man)
장점 |
충전량에 따라 폭발 범위가 100%까지 증가합니다. 착용 시 보조무기 탄약수가 50% 증가합니다. 폭파 딜레이가 없습니다. |
단점 |
구조물 상대로 피해량이 50% 감소합니다. 플레이어 상대로 피해량이 25% 감소합니다. 장탄수가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / 36 | 72 / 108 | 60 / 90 | 30 / 45 | 40.5-82.5 / 60.8-123.8 | 90-177.6 / 135-266.4 | 0.6초 | 1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 9.1-18.2ft (146-292 Hu) |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | ||||
23.5-45 / 35.3-67.5 | 30-62 / 45-93 | 51.5-69 / 77.3-103.5 | 45-114 |
대미지는 별 믿을 게 못 되고 철거 능력도 상실되는 대신 폭발 범위에 모든 걸 거는 광범위형 무기. 치명타 대미지가 조금 아쉬운 점이 있으나 그래도 매우 아프다.
2.5. 그라운드 브레이커 (Groundbreaker)
장점 |
점착 폭탄이 폭파 또는 파괴 시, 무쇠 폭탄 발사기 유탄 3개가 소환됩니다.[15] 향시 충전 상태로 발사됩니다. |
단점 |
점착 폭탄 설치 개수가 3개 감소합니다. 점착 폭탄 피해량이 15% 감소합니다. 점착 폭탄 폭발 범위가 30% 감소합니다. |
점착 폭탄 | 장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[f] | 치명타[g] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
8 / 24 | 122 | 102 | 51 | 69-137.7 | 153-302 | 0.6초 | 1.09초 (최초) / 0.67초 (연속) | 6.37ft (102 Hu) | |
스플래시 피해량 | 6ft | 3ft | 근접 | 자가 피해 | |||||
47-90 | 60-124 | 103-138 | 45-114 |
유탄 | 직격 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 스플래시 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 |
33 | 44.6 | 100 | 10-20 | 13.5-27 | 30-60 | 12.5-24 |
점착 폭탄을 파괴하거나 폭파시키면 그 자리에서 무쇠 폭탄 발사기의 유탄이 3개 떨어지므로 실질적인 대미지는 대략 2.5배 이상이다. 다만 점착의 폭발 범위가 좁아서 방어용으론 영 못 써먹고 센트리 철거용으로나 쓰이며 제자리에 있는 스나이퍼 등을 저격하는데 쓰인다.
3. 근접 무기
3.1. 술안잔 (Drunken Grail)
장점 | 타격 시 적에게 2초간 병수도 효과, 시야 방해 효과를 부여합니다. |
단점 | 빗나갈 시 자신에게 2초간 병수도 효과, 시야 방해 효과를 부여합니다. |
특징 |
[와인잔] 치료킷 획득 시 와인잔 1잔을 얻습니다. 얻은 상태에서 도발 시 와인잔을 소모하여 35의 체력을 회복합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
치료킷을 얻으면 즉시 소형 치료킷 정도 회복한다. 적을 공격하면 각종 디버프를 부여하지만 빗나가면 자신이 그걸 얻어버리니 주의할 것.
3.2. 하이랜더 (Highlander)
특징 |
[회복 머리] 적을 이 무기로 처치 시 머리를 1개 얻습니다. 데모맨의 체력이 33% 이하일 시 자동으로 사용하며 체력을 완전히 회복하고 5초간 이동 속도 증진을 받습니다. 단, 지속 시간 중에는 모은 머리를 다시 쓸 수 없으며 무기 교체가 불가능하고, 죽음의 표식이 부여되며 적에게 피해를 줄 수 없습니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
아이랜더가 머리를 모아 생존력을 강화시키는 것이라면 하이랜더는 머리를 소모해 즉시 회복하고 이동 속도 증진까지 받는 도주용 또는 전선유지용으로 쓰인다. 하지만 재사용 대기시간이 5초로 전투가 급박한 상황이라면 좀 뼈아픈 패널티.
3.3. 란츠크네흐트의 장검 (Landsknecht's Long Knife)
장점 | 처치 시 5초간 이동 속도 증진을 받습니다. |
특징 |
[저주받은 머리] 적을 이 무기로 처치 시 머리 1개를 얻습니다. 머리 1개당 공격 속도가 12.5%씩 증가하지만 공격력이 10%씩 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 - 0.4초 | 39 - 65 | 53 - 88 | 117 - 195 |
죽이면 죽일 수록 공속이 빨라지지만 대미지가 낮아지는 기괴한 기술을 가진 검.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[15]
단, 피해량은 33%만큼의 피해만 들어간다.
[f]
점착 폭탄 발사기는 예외로 최소, 기본 피해량에만 적용된다.
[g]
이 역시 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 대미지에만 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 대미지의 3배만큼 들어간다.
[d]
[e]