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봄버맨 '94

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ボンバーマン'94
Mega Bomberman
Bomberman '94
파일:봄버맨 94.png
제작 허드슨
웨스톤[1](MD)
유통 허드슨(PCE)
세가(MD)
플랫폼 PC 엔진
메가 드라이브
발매 1993년 12월 10일(PCE)
2008년(모바일)
파일:일본 국기.svg
1994년 11월 (MD) 파일:유럽 연합 깃발.svg
1995년(MD) 파일:미국 국기.svg
장르 액션
플레이 인원수 1인(노멀 게임)
1~5인(배틀 게임, PCE)
1~4인(배틀 게임, MD)
음악 치쿠마 준

1. 개요2. 스토리3. 등장인물
3.1. 봄버 패밀리
4. 시스템
4.1. 조작
4.1.1. 봄버맨 '94(PCE)4.1.2. 메가 봄버맨(MD)4.1.3. 조작상의 문제
4.2. 아이템4.3. 루이
5. 노멀 게임
5.1. 보스 목록5.2. 엔딩

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1. 개요

봄버맨 '94는 1993년 허드슨에서 PC 엔진용으로 제작한 게임으로, PC 엔진으로 나온 봄버맨 시리즈의 3번째 작품이다. 시마다 히로키(島田周樹)가 디렉터, 카와구치 요시유키(川口佳之)가 프로듀서를 맡았다. 봄버맨(PC 엔진), 봄버맨 '93의 디렉터를 맡은 후지와라 시게키는 이번 작에서는 슈퍼바이저로 참여하였다. 패미컴 판 봄버맨부터 PC 엔진으로 나온 시리즈까지 작곡을 맡은 치쿠마 준이 작곡을 담당했으며 현재의 봄버맨 디자인을 정립시킨 인물로 유명한 미즈노 쇼지(水野祥司)[2]가 아트워크를 담당하였으며, 봄버맨 시리즈 중에서는 미즈노 씨의 첫 참여 작품이기도 하다. 허드슨에서 발매한 PC 엔진 타이틀 중 마지막으로 휴카드로 나온 작품이다.

이후 시리즈의 주 무대가 되는 '봄버 행성'과 봄버맨의 아치 에너미 '버글러', 봄버맨을 서포트하는 동물 '루이'가 처음 등장한 작품이다.

일본 이외 지역에서의 터보그래픽스-16[3]의 부진으로 인해 PC 엔진판은 일본에서만 발매되었으며 북미와 유럽에서는 대신 메가 드라이브로 이식되어 메가 봄버맨(Mega Bomberman)이라는 제목으로 발매되었다. 메가 봄버맨은 한국에서도 삼성전자를 통하여 정식 발매된 바 있다. 2008년에는 일본에서 모바일 게임으로 봄버맨 '08이라는 제목으로 발매되었다.

봄버맨 시리즈 중에서는 유독 다운로드 판매가 활발한 작품으로, Wii 버추얼 콘솔로는 2006년에 일본에서, 2009년에 북미, 유럽에서 [4] Wii U용 버추얼 콘솔로는 2014년에 일본에서, 2017년에 북미, 유럽에서 다운로드 판매가 시작되었다. 2009년부터 플레이스테이션 3, PSP PlayStation Network에서도 판매중이다. 2020년 3월에 발매된 복각판 기종 PC 엔진 미니에도 수록되었다. 재발매된 버전은 모두 PC 엔진 판이 기반이므로 해외에서도 게임 텍스트가 번역 없이 일본어로 그대로 나온다.

대부분이 치쿠마 쥰의 봄버맨 메인 테마를 리믹스한 BGM이 대다수였던 전작 93과 달리 새 BGM들이 많이 등장하긴 했다. 다만 클래식 봄버맨 전통의 배틀 테마와 배틀 시작 테마는 기존 치쿠마 쥰의 BGM을 그대로 사용했다. 나중에 슈퍼 봄버맨 4에서도 봄버맨 94의 BGM들이 다수 리믹스되어 나온다. 메가 봄버맨의 경우 에리어 1과 2의 BGM이 봄버맨 '94와 완전히 다르다.

2. 스토리

동물들이 즐겁고 평화롭게 사는 봄버 별. 그곳은 다섯 정령이 지키는 아름다운 별이었습니다. 그러나 갑자기 나타난 「버글러」와 「로봇 군단」의 손에 정령의 힘의 근원인 「정령의 그림」이 산산이 파괴된 것입니다. 정령의 힘을 잃은 봄버 별은 균형이 무너져 다섯으로 분열되고 말았습니다. 그리고 시시각각으로 무너져 가는 봄버 별의 평화를 되찾기 위해 봄버맨이 일어섰습니다!
출처는 설명서. 게임 오프닝에서도 스토리가 간략한 애니메이션으로 나온다.

3. 등장인물

3.1. 봄버 패밀리

배틀용 캐릭터로 등장. CPU로 등장할 때에는 캐릭터마다 AI 패턴이 다르다. 명칭은 일본판/해외판(메가 봄버맨) 순이다.

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4. 시스템

4.1. 조작

4.1.1. 봄버맨 '94(PCE)

4.1.2. 메가 봄버맨(MD)

4.1.3. 조작상의 문제

이번 작에서는 리모컨 폭탄의 기폭이나 발로 찬 폭탄의 정지 외에도 새로 도입된 루이의 특수 능력도 전부 Ⅱ버튼을 사용한다. 따라서 Ⅱ버튼이 3가지 액션을 동시에 하므로 전작인 봄버맨 '93에 비해 조작상의 문제가 더욱 두드러진다. 특히 리모컨을 가지고 있고 루이를 탑승 중일 경우 루이의 특수 능력을 사용하면서 리모컨 폭탄도 동시에 기폭된다.

특수능력이 아무 효과가 없는 핑크 루이와 점프하는 순간 무적 판정이 생기는 퍼플 루이는 문제가 없고, 그린 루이와 옐로 루이는 폭탄을 필요로 하지 않는 특수 능력(각각 대시, 블록 킥)이므로 자폭하지 않는 위치에서 특수능력을 사용하면 그만이지만 문제는 블루 루이. 블루 루이는 바로 앞의 폭탄을 쳐내는 능력이므로 특수 능력을 사용하는 순간 폭탄이 터져서 자폭하고 만다. 따라서 리모컨을 가진 채로 블루 루이의 특수 능력을 사용하려면 먼저 자폭하지 않는 위치에 미리 폭탄을 1개 이상 설치한 다음에 쳐내고자 하는 폭탄을 설치해서 쳐내야 한다.[5]

다행히 메가 봄버맨의 경우 사용 버튼이 2개에서 3개로 늘어나서 루이 특수 능력 버튼이 따로 분리되었기 때문에 위와 같은 문제는 생기지 않는다.

4.2. 아이템

파일:Bomberman 94 아이템 메뉴얼.jpg

얻으면 여러 가지 능력치가 파워업되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 같은 해에 발매된 슈퍼 봄버맨처럼 한 스테이지 내에서도 아이템이 여러 개 출현하며, 한 스테이지 내에서 나오는 아이템의 수와 종류는 고정되어 있다. 폭탄의 화염이나 배경에서 날아오는 오브젝트(2스테이지의 용암, 5스테이지의 로켓 등)에 닿으면 소멸하니 주의. 다만, 아이템을 파괴해도 적들이 새어나오지는 않는다. 이번 작에서는 아이템을 얻어도 득점은 따로 없지만, 이미 클리어한 스테이지를 계속 방문하여 빠뜨린 아이템을 얻을 수도 있다.

※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실

4.3. 루이

파일:Bomberman 94 루이 메뉴얼.jpg

알을 얻으면 랜덤한 색의 루이에 탑승할 수 있다. 루이는 Ⅱ버튼을 누르면 특수능력을 사용한다. 색에 따라 사용할 수 있는 특수능력이 다르며, 루이에 탄 상태에서 공격을 받으면 루이는 소멸하지만, 봄버맨은 대미지 없이 계속 진행한다. 노멀 게임 한정으로 피격당해 루이를 잃었을 때 봄버맨은 2초간 무적상태가 된다. 단, 배틀 게임에서는 무적시간이 없으므로 운이 지지리도 없으면 루이에서 내리자마자 다른 폭탄에 맞아 죽을 수도 있다. 노멀 게임에서 루이는 얻은 에리어에서만 데리고 다닐 수 있으며 다른 에리어로 가면 루이가 사라진다.[9]

색깔에 따른 특수능력은 다음과 같다.

5. 노멀 게임

이번 작의 메인이 되는 스토리 모드로, 산산조각난 정령의 그림을 수복하고 버글러를 쓰러뜨리는 것이 목적이다. 총 5개의 에리어+α로 구성되어 있고 에리어 1은 3개의 스테이지+보스전으로 총 4개의 스테이지, 에리어 2~5는 각각 4개의 스테이지+보스전으로 총 5개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 각각 1~3개의 파트로 구성되어 있다. 대체로 후반으로 갈수록 스테이지 내의 파트 수가 증가한다. 스테이지는 에리어 내의 허브에서 원하는 순서대로 선택하여 공략이 가능하다.[12] 허브 화면에서 우측 상단의 'STAGE x'가 표시된 부분에는 해당 에리어의 보스의 실루엣이 나온다.[13]

이번 작은 기존 작품들과 시스템이 약간 차이가 있는데, 이번 작에서는 굳이 적을 모두 죽일 필요는 없으며, 필드에 설치된 코어 메카라고 불리는 램프가 달린 기계를 모두 파괴하는 것이 목적이다. 코어 메카를 모두 파괴하면 해당 스테이지의 다음 파트로 가는 문이 열리고, 마지막 파트에서 코어 메카를 모두 없애면 골인 지점에서 석판을 봉인하고 있는 봉인 캡슐이 깨지며, 석판을 회수할 수 있게 된다. 파트가 하나밖에 없는 스테이지는 문 없이 바로 봉인 캡슐이 나온다. 앞의 두 작품과는 달리 문이나 골인 지점을 터뜨려도 적이 추가로 새어 나오지는 않는다. 석판을 회수하면 최초 클리어 시에 한해서 남아 있던 소프트 블록이 모두 보너스 코인으로 바뀌며 15초간 이를 회수할 수 있다. 보너스 코인은 개당 500점이다. 15초가 지나거나 보너스 코인을 모두 회수하면 함성소리가 나오면서 봄버맨이 포즈를 취하고 스테이지가 클리어된다.[14] 소프트 블록이 하나도 없을 경우 석판을 얻자마자 바로 스테이지 클리어가 된다.

출구로 나가서 스테이지를 클리어한 후에는 해당 스테이지에서 획득한 석판이 정령의 그림의 조각으로서 맞춰진다. 이번 작에서는 한 번 클리어한 스테이지를 언제든지 선택해서 재도전이 가능하며 이미 클리어한 스테이지는 코어 메카가 모두 파괴되어 있고 문이나 골인 지점도 바로 열려 있다. 단, 이미 클리어한 스테이지에서는 골인해도 보너스 코인을 얻을 수 없다. 각 스테이지마다 나오는 아이템의 종류와 개수는 정해져 있으므로, 특정 아이템을 얻기 위해 재도전할 수도 있다.

에리어 내의 스테이지를 모두 클리어하면 마지막 획득한 석판을 맞추려는 순간 보스가 습격하여 그 에리어의 보스와 싸워야 한다. 보스전에서 죽으면 스테이지 선택 없이 무조건 보스전을 다시 시작해야 한다. 보스를 쓰러뜨려야 마지막 석판을 맞춰서 정령의 그림을 완성할 수 있다.[15] 정령의 그림이 완성되면 해당 에리어는 클리어한 것이 되어 중앙에 맞춰지고 다음 에리어로 갈 수 있다. 보스 스테이지는 한 번 클리어하면 재도전이 불가능하다. 5개의 에리어를 모두 클리어하면 최종 에리어가 출현하지만, 이 시점부터는 이전 스테이지로 돌아갈 수 없다. 즉 5-4에 진입하는 순간 "5-4 → 5탄 보스(5-5) → 최종 구역" 순으로 연속으로 이어지므로, 5-4를 클리어하지 않고 최대한 아이템을 확보하는 것이 중요하다.

기본적으로 3개의 잔기가 주어진다. 폭탄 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞으면 봄버맨이 깜짝 놀라다가 눈이 X가 된 채로 풍선처럼 파열되어서 폭사하는 연출이 나오면서 미스로 처리된다. 각 스테이지는 4분~8분[16]의 제한 시간이 있으며, 제한 시간 내에 클리어하지 못해도 미스로 처리된다. 남은 시간이 1분 미만이 되면 경고음이 울리면서 화면 우측 하단에 남은 시간이 0.1초 단위로 크게 표시된다. 제한 시간은 스테이지 내의 모든 파트에서 이어지므로 시간 안배에도 주의해야 한다. 대체로 파트가 많은 스테이지일수록 제한 시간이 길다. 어떠한 경우든 미스가 나게 되면 잔기가 1개 줄어들고 그 파트부터 다시 플레이해야 한다. 이 때 폭탄, 화력, 스피드를 제외한 아이템은 전부 소실되니 주의. 잔기는 1UP을 얻거나 일정 점수에 달하면 늘어난다. 잔기를 모두 소모하면 게임 오버가 되며 해당 스테이지의 처음부터 다시 시작해야 한다. 참고로 게임 오버 화면에서 4자리 숫자로 된 패스워드가 표시되는데, 이 패스워드를 입력하면 해당 스테이지부터 시작할 수 있다. 단, 패스워드에는 아이템 소지 상황은 저장되지 않으니 주의.

5.1. 보스 목록

5.2. 엔딩

최종 보스 버글러를 클리어할 때, 루이를 탑승했냐의 여부에 따라 엔딩이 조금 달라진다.
[1] 1986년 설립. 원더보이 시리즈를 제작한 회사로 유명했다. 웨스톤이라는 사명은 개발자인 니시자와 류이치, 이시즈카 미치시토의 성 일부의 뜻(West+Stone)에서 따왔다고 한다. [2] 전직 애니메이터. 뿅뿅요정 하니, 메종일각 등의 원화를 담당하다가 1993년에 허드슨에 입사하여 봄버맨 시리즈 등 여러 게임의 원화를 그렸다. 2018년 6월 9일에 향년 58세로 사망하였다. [3] PC 엔진의 북미판 기종. [4] 2019년 1월 31일부로 Wii 버추얼 콘솔 서비스는 종료되었다. [5] 리모컨 폭탄은 여러 개 설치된 상태에서 기폭 버튼을 누르면 가장 오래된 폭탄이 기폭한다는 특징을 이용한 것이다. [6] 단, 리모컨 보유 시에는 세우려고 하면 사용 버튼이 겹치므로 그 자리에서 기폭시키게 되니 주의. [7] 하지만 월드 배경의 화산이나 펭귄이 던져대는 용암 및 로켓 혹은 적들이 쏘아대는 미사일 등에 의해 유폭될 경우, 상관없이 바로 터진다. [8] 단, 시간 초과로 인한 미스에는 효과가 없다. [9] 다만, 월드 선택 화면으로 갔다가 현재 있는 월드를 다시 선택하면 계속 루이에 탑승하고 있다. [10] punt: 럭비에서 손에 쥔 공을 떨어뜨려 그것이 바닥에 닿기 전에 길게 차는 것. [11] 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다. [12] 단, 메가 봄버맨에서는 임의로 선택할 수 없으며 무조건 순서대로 플레이해야 한다. [13] 이미 클리어한 에리어의 경우 봄버맨이 V사인을 하고 있는 실루엣으로 바뀐다. [14] 루이를 타고 있을 경우 신나서 들썩들썩하는 루이 위에서 환호한다. [15] 이상한 점은 두 번째 보스만 배경음이 다르다. [16] 최종 구역은 10분. [17] 리모컨 아이템이 없을 경우, 잠깐 경직되는 것으로인해 본인이 설치한 폭탄에 자멸할 수가 있다. [18] 여담으로 펀치가 다시 자신한테 돌아올땐 판정이 없다. [19] 2형태에선 일부 패턴이 없어지나 대신 거품탄이 많아지고 거품탄의 발사 주기도 짧아진다. [20] 다만 판정이 크기와는 달리 의외로 작아서, 보스와 정면의 선상에 있으면 닿지 않고 아슬아슬하게 피해진다. [21] 직선→바깥쪽 대각선→직선→ 안쪽 대각선 순으로 광선을 쏜다. [22] 주인공이 설치하는 폭탄 화력이 최대 5블록까지라 생각하면 화염의 범위가 어마어마하다. [23] 이러한 인공지능을 이용하면 리모컨을 입수하지 못해도 보스를 자멸로 몰아넣을 수 있다. [24] 다만 타임 오버를 났다고 해서 혜성이 별에 충돌했다는 배드 엔딩은 없다. [25] MD판인 메가 봄버맨은 배경을 단순하게 남색으로 변하고 봄버 별을 배경에서 지워버렸다. [26] 이 때 효과음으로 루이의 '끼잉' 하는 울음소리가 나오는데, 하필 알 아이템을 먹고 루이에 탑승할 때 나는 효과음과 똑같아서 지켜보는 유저를 괴롭게 만든다.