mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:29

슈퍼 봄버맨 4

スーパーボンバーマン4
Super Bomberman 4
제작 프로듀스
유통 허드슨
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 액션
출시 파일:일본 국기.svg 1996년 4월 26일
플레이 인원수 1~2인(노멀 게임)
1~5인(배틀 게임)
음악 치쿠마 준(작곡)
후쿠다 야스히코(편곡)

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 조작법5. 아이템6. 탈 것
6.1. 생물 계열6.2. 기계 계열
7. 덴저러스 폭탄8. 노멀 게임
8.1. 스테이지 및 적 캐릭터
8.1.1. 스테이지 1: 원시 시대(げんし時代)8.1.2. 스테이지 2: 에도 시대(えど時代)8.1.3. 스테이지 3: 현대(げんだい)8.1.4. 스테이지 4: 초미래(超みらい)8.1.5. 스테이지 5: 아공간(あくうかん)
8.2. 엔딩
9. 배틀 모드
9.1. 배틀 로열 모드
9.1.1. 룰 설정9.1.2. 스테이지9.1.3. 대시 봄버
9.2. 챔피언 모드9.3. 매니악 모드
10. 비기
10.1. 노멀 게임10.2. 배틀 게임
11. 기타

[clearfix]

1. 개요

허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작, 1996년에 출시한 게임으로, 슈퍼 봄버맨 시리즈의 5번째 작품이다(3번째 작품은 패닉 봄버 W). 전작들과는 달리 일본에서만 발매되었다. 스토리는 전작 엔딩 크레딧 이후 후속을 암시하는 프로페서 버글러의 뇌가 나오면서 이어지는 내용으로, 전작과 비슷하면서 적으로 등장한 봄버 사천왕의 데뷔작이기도 하다. 후속답게 추가 요소도 있고, 액션적인 요소가 많이 추가되었다.

스토리 모드의 각 시간대별로의 여행이라는 점은 동년 7월에 나온 새턴 봄버맨과도 비슷한 요소이다.

2. 스토리

싸움의 나날로 쫓겨 잠시 휴식을 즐겼던 봄버맨들은 즐거운 여행을 마치고 우주왕복선을 타고 귀로에 올랐다. 그러나 전작에서 봄버맨에게 패배한 악의 천재 과학자, 프로페서 버글러에 의해서 만들어진 봄버맨 암살 부대 "봄버사천왕"이 봄버맨 일행을 태운 셔틀을 습격해 파괴하고, 봄버맨은 다른 승객과 함께 블랙 홀에 빨려[1] 들며 다른 시대에 도착한다. 시로본과 쿠로본이 두 눈 뜨자 그곳은 원시 시대였다. 과거를 바꾸고 미래를 조작하려고 시도하는 버글러의 야망을 막고 미래를 지키기 위해 봄버맨은 다시 일어섰다.

3. 등장인물


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r18
, 7번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r18 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

4. 조작법

5. 아이템

얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 노멀 게임에서는 스테이지마다 나오는 종류와 개수가 정해져 있지만 2인 플레이 시 더 많이 나오며 2인 플레이 한정으로 보너스 스테이지에서 대량으로 입수할 수 있다.

※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, M: 배틀 게임의 매니악 모드에서 출현시킬 수 있음, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과, 리모컨과 관통 폭탄끼리는 중복 적용이 안 되며, 각각 둘 중 나중에 얻은 것만 유효하다.

6. 탈 것

노멀 게임에서는 탑승 가능한 몬스터들이 일반 몬스터에 섞여 등장하며 해당 몬스터를 해치우면 알로 변하여 탑승할 수 있게 된다. 배틀 게임에서는 다른 아이템처럼 블록에서 나오며 무엇이 나올 지 랜덤이다. 탈 것을 탄 상태에서 공격을 받으면 탈 것은 소멸하지만, 플레이어는 대미지 없이 계속 진행한다.

탈 것은 크게 생물 계열과 기계 계열의 두 종류로 나뉜다. 생물이면 생물, 기계면 기계, 같은 계열의 알을 최대 2개까지 이어서 끌고 다닐 수 있으며 자신의 탑승물이 쓰러지면 바로 뒤의 알의 탑승물을 탈 수 있다. 뒤에 끌고 다니는 알은 다른 플레이어와 접촉하면 뺏기게 되며 폭탄 화염에 닿으면 파괴되니 취급에 주의할 것.

탈 것 중에서는 해당 능력의 아이템이 있는 것도 있고 전용 능력을 지닌 탈 것도 있다.

★: 기본적으로 배틀 게임에서는 출현하지 않지만 특정 패스워드 입력으로 배틀 게임에서도 출현시킬 수 있는 것들.

6.1. 생물 계열

6.2. 기계 계열

7. 덴저러스 폭탄

이번 작에서 처음 등장한 요소. 폭탄 킥으로 걷어찬 폭탄끼리 서로 충돌하면 합체해서 덴저러스 폭탄이 된다. 덴저러스 폭탄은 빨간색 D가 새겨져 있으며[10] 폭탄을 중심으로 5×5의 사각형 화염으로 폭발한다. 또한 화염이 장애물을 관통하기 때문에 모퉁이 너머에 숨어있어도 얄짤없이 당한다. 이 때 합체 전의 폭탄의 종류는 무시되기 때문에 리모컨 폭탄의 특성은 없어진다.

이 덴저러스 폭탄을 발로 차서 다른 폭탄과 겹치면 노란색 S가 새겨진 슈퍼 덴저러스 폭탄이 되며 폭탄을 중심으로 7×7의 사각형 화염으로 폭발한다. 또한 슈퍼 덴저러스 폭탄을 발로 차서 또 다른 폭탄과 겹치면 흰색 H가 새겨진 하이퍼 덴저러스 폭탄이 되는데, 폭탄을 중심으로 13×13의 사각형 화염으로 폭발하기 때문에 이 폭탄이 스테이지 정중앙에 있으면 스테이지 전체를 초토화 시켜버린다!

덴저러스 폭탄은 이후 시리즈에서도 같은 방법으로 등장시킬 수 있는 작품도 있고 별도의 아이템으로 등장하는 작품도 있다.

8. 노멀 게임

이번 작의 메인이 되는 스토리 모드이다. 총 5개의 스테이지로 구성되어 있고 스테이지 1~4는 8개의 에리어로 구성되어 있으며, 전작과 달리 각 에리어는 1개의 파트로만 구성되어 있다.

이번 작은 1편과 마찬가지로 스테이지의 적을 모두 없애는 방식으로 회귀하였다. 스테이지의 적들을 모두 쓰러뜨리면 특정 지점에서 출구가 생성된다. 단, 출구가 처음에는 소프트 블록으로 막혀 있을 수도 있는데 이 경우는 해당 소프트 블록을 파괴하면 출구가 나타난다. 출구를 터뜨려도 적이 추가로 새어 나오지는 않는다.

출구로 나가서 에리어를 클리어한 후에는 다음 에리어가 출현한다. 에리어 1부터 6까지는 이런 방식으로 스테이지의 적들을 모두 없애고 출구를 찾는 플레이가 이어진다. 일부 에리어에는 감옥이 있으며 감옥을 파괴하면 붙잡힌 동료를 구출할 수 있다. 동료를 구출하면 해당 스테이지에 한해 동료가 돌아다니면서 폭탄을 설치하여 진행을 도와준다. 동료는 폭탄 화염이나 적들에 대해 무적이다. 그런데 동료가 놓고 다니는 폭탄이 게임 진행에 방해되거나 심지어 플레이어의 생존을 위협할 수도 있다. 또한 동료 구출 여부가 엔딩에 영향을 주는 것도 아니고 네오 봄버맨과는 달리 동료를 구출해도 보너스 점수 등의 혜택이 없으므로 구할지 말지는 플레이어의 선택에 달려 있다.

에리어 7에서는 중간보스로 봄버 사천왕들과 격돌하게 된다. 봄버 사천왕과 대결하는 스테이지에서도 소프트 블록에서 아이템을 입수할 수 있다. 또한 에리어 8에서는 소프트 블록이 없는 필드에서 각 스테이지의 보스와 싸우게 된다. 폭탄이 설치된 곳을 보스가 지나가면 폭탄이 없어져 버린다. 이 점은 슈퍼 봄버맨 2와 비슷하지만 여기서는 봄버 사천왕 스테이지와 보스 스테이지가 각각 별개의 스테이지로 되어 있다.

이번 작에서는 진행 도중에는 스테이지 선택이 불가능하며 보스 스테이지를 클리어하고 다음 스테이지가 개방되었거나 게임 오버 후 컨티뉴 시에 스테이지 선택이 가능하다. 이미 클리어한 스테이지를 재방문하여 클리어 시에는 다시 스테이지 선택 화면으로 돌아온다. 각 스테이지마다 나오는 아이템의 종류와 개수는 정해져 있으므로, 특정 아이템을 얻기 위해 재도전할 수도 있다.

기본적으로 3개의 잔기가 주어지며, 잔기는 좌측 상단에 하트 안의 숫자로 표시된다. 폭탄 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞으면 봄버맨이 풍선처럼 파열되어서 폭사하는 연출이 나오면서 미스로 처리된다. 에리어 1-1, 1-2는 3분, 1-3부터 각 스테이지의 에리어 1~6까지는 4분의 제한 시간이 있으며, 제한 시간 내에 클리어하지 못해도 미스로 처리된다. 단, 보스가 등장하는 에리어 7과 8은 제한 시간이 없다. 어떠한 경우든 미스가 나게 되면 잔기가 1개 줄어들고 그 파트를 다시 플레이해야 한다. 이 때 폭탄, 화력, 스피드를 제외한 아이템은 전부 소실되니 주의. 잔기는 1UP을 얻거나 일정 점수[11]에 달하면 늘어난다. 잔기를 모두 소모하면 게임 오버가 되며 컨티뉴 시에 스테이지 선택이 가능하다. 참고로 게임 오버 화면에서 4자리 숫자로 된 패스워드가 표시되는데, 이 패스워드를 입력하면 해당 에리어부터 시작할 수 있다. 단, 패스워드에는 아이템 소지 상황은 저장되지 않으니 주의.

4개의 스테이지를 모두 클리어하면 중앙에 아공간이 출현하면서 5스테이지로 진입하는데 에리어 5-4까지는 봄버 사천왕 4명과 리매치가 벌어지고 5부터는 리더인 그레이트 봄버과 싸운다. 최종스테이지인 5-6은 이전 보스들과 다시 싸우는데 다 격파하면 버글러와 마지막 싸움이 벌어진다. 보스 테마는 전작 슈퍼 봄버맨 3의 것을 재사용했다.

2인 협력 플레이도 가능하다. 1P는 시로본, 2P는 쿠로본을 조종하며 잔기는 둘이 공유한다. 한 명이 죽어도 다른 한 명이 남아 있으면 다시 시작할 필요 없이 그 자리에서 계속 진행할 수 있다. 죽은 상태이거나 플레이하고 있지 않은 상태에서는 자신의 점수창에 'PUSH START'라고 뜬다. 스타트 버튼을 누르면 잔기를 1개 소모하여 도중 참가가 가능하다. 당연하겠지만, 잔기가 0일 때는 도중 참가할 수 없고, 'PUSH START'가 아닌 'GAME OVER'가 뜬다. 2명이 같이 있을 때 시간 초과를 하게 되면 잔기가 2개 줄어든다. 2인 플레이에서 사망 후 리스폰 시 몇 초간 무적상태가 된다.

일부 스테이지에는 2인 플레이 시에만 들어갈 수 있는 출구가 있는 경우도 있는데 이러한 출구는 하드 블록으로 막힌 공간 내에 있거나 하드 블록에 숨어 있다. 전자의 경우는 파워 글러브를 보유한 상태에서 파트너를 봄버 스로우로 던져서, 후자의 경우는 둘이서 동시에 해당 블록을 푸시로 밀쳐서 부숴서 들어갈 수 있으며 이 출구로 나가면 적 격파 여부에 관계없이 에리어 클리어로 처리되며 보너스 스테이지로 진입할 수 있다. 보너스 스테이지에서는 30초간 대량의 아이템을 입수할 수 있으며 좋은 아이템이 많이 나오는 스테이지도 있으므로 2인 플레이 시에 가능하다면 들어가는 게 좋다. 보너스 스테이지는 총 9종류가 있으며 스테이지에 따라 종류는 고정되어 있다. 보너스 스테이지 출구가 2개인 경우도 있는데 이 경우는 어느 출구로 나가는냐에 따라 보너스 스테이지의 종류가 달라진다.

8.1. 스테이지 및 적 캐릭터

트랩 및 적들의 정식 명칭은 전부 공식 가이드북에서 가져왔다. 적들은 특별한 설명이 없으면 내구력이 1이다. 쓰러뜨리면 알이 되어 탑승 가능한 적은 괄호 내 생물/기계로 표기. 보스는 굵은 글씨 표기.

8.1.1. 스테이지 1: 원시 시대(げんし時代)

원시 시대가 무대인 스테이지.[12] 1-1~1-3까지는 외부의 바위산에서 진행하며 소프트 블록은 돌멩이다. 1-4부터는 동굴 내부에서 진행하며 소프트 블록은 공룡의 머리뼈다. BGM은 봄버맨 '94의 스테이지 1 BGM을 원시시대 풍으로 어레인지한 것이다.

붙잡힌 동료는 아카본(1-2), 아오본(1-4), 미도리본(1-6).

8.1.2. 스테이지 2: 에도 시대(えど時代)

에도 시대 카라쿠리 성이 무대인 스테이지. 소프트 블록은 사무라이의 투구다. 공격적인 적들이 많이 등장한다. BGM은 봄버맨 '93의 스테이지 3 BGM을 일본풍으로 어레인지한 것이다.

붙잡힌 동료는 하늘색 봄버맨(2-5), 코테츠(2-6).

8.1.3. 스테이지 3: 현대(げんだい)

현대의 빌딩이 늘어선 도시가 무대인 스테이지. 소프트 블록은 라멘 포장마차다. BGM은 봄버맨(PC 엔진)의 스테이지 2 BGM을 어레인지한 것이다.

붙잡힌 동료는 주황색 봄버맨(3-2), 허니(3-6).

8.1.4. 스테이지 4: 초미래(超みらい)

로봇 식물로 뒤덮인 미래 세계가 무대인 스테이지이며 일부 에리어에는 곳곳에 시야를 가리는 풀숲이 있다. 소프트 블록은 기계가 들어있는 투명상자, 하드 블록은 컴퓨터 칩으로 되어 있다. 유령, 에스퍼 등 비과학적인 적들이 많이 등장한다. BGM은 봄버맨 '93의 스테이지 4 BGM을 어레인지한 것이다.

붙잡힌 동료는 골든 봄버맨(4-6).

8.1.5. 스테이지 5: 아공간(あくうかん)

버글러에 의해 왜곡된 미래 세계의 투기장이 무대인 스테이지. 스테이지 전체가 보스 러시로 되어 있다. 5-1~5-3까지는 봄버맨들이 관전하는 투기장, 5-4~5-5는 전류가 흐르는 공간이다.

BGM은 여러 개 인데, 5-1~5-3은 봄버맨 '94의 파이널 스테이지 BGM, 5-4는 봄버맨 '93의 스테이지 2 BGM, 5-6은 봄버맨 '94의 보스 BGM을 어레인지한 것이다.

8.2. 엔딩

봄버맨에게 패배한 버글러 헤드는 그대로 시공의 균열로 빨려 들어가고 시로본과 쿠로본도 같이 빨려 들어간다. 그 후 봄버맨들이 타고 있던 우주왕복선은 블랙홀에서 빠져나오고 시로본과 쿠로본, 다른 승객들도 오프닝 때 우주왕복선에 타고 있던 시점, 즉 원래의 시간축으로 돌아온다. 잠에서 깬 시로본과 쿠로본은 서로를 바라보며 웃는다.[21] 그렇게 우주 왕복선은 무사히 지구로 귀환한다.

9. 배틀 모드

봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어 혹은 팀이 승리하는 모드다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다. 이번 작에는 배틀 로열 모드, 챔피언 모드, 매니악 모드로 총 3가지 모드가 있다. 캐릭터는 봄버맨과 노멀 게임에서 적으로 등장한 그레이트&봄버 사천왕(봄버 그레이트, 봄버 바주카, 레이디 봄버, 제트 봄버, 해머 봄버)을 사용할 수 있으며 봄버맨을 제외한 각각 캐릭터의 특수 능력도 사용할 수 있다.

9.1. 배틀 로열 모드

종래의 배틀 모드. 전작과 마찬가지로 최대 5인 플레이까지 가능하다. 처음에 개인전(SINGLE MATCH) 및 팀전(TAG MATCH)을 선택하여 배틀할 수 있으며 팀전의 경우 전작과 마찬가지로 자유로운 팀 편성이 가능하다. 시작 위치는 1P(하양)가 좌측 상단, 2P(검정)가 우측 하단, 3P(빨강)가 좌측 상단, 4P(파랑)가 좌측 하단, 5P(초록)가 중앙이다.

9.1.1. 룰 설정

9.1.2. 스테이지

기본 스테이지는 10개 뿐이지만, 허드슨에서 발매된 연사 패드 슈퍼 조이 카드의 기능을 이용하여 2개를 추가할 수 있다.

또한 패스워드로 10개의 기본 스테이지의 배틀 그룹을 변경 가능하며 각 스테이지 별로 같은 배경에 트랩 배치 및 아이템 수 등이 다른 총 4개의 배리에이션이 있다. 따라서, 실질적인 스테이지 수는 총 42개이다.

9.1.3. 대시 봄버

전전작의 룰렛, 전작의 PK 봄버처럼 개인전의 경우 대시 봄버 설정을 ON으로 하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 보너스 게임으로 대시 봄버를 플레이한다. 대시 봄버가 시작되면 플레이어는 경주용 자동차에 탑승하고 PRESS B!가 뜨며 출발 신호가 울린다. B버튼으로 가속, 십자키 좌우로 이동하며 골인 지점까지 가면 들어간 골인 지점의 라인에 따라 아이템을 얻을 수 있다. 해당 플레이어가 얻은 아이템은 다음 시합의 우승자가 결정될 때까지 적용된다.

입수할 수 있는 아이템은 폭탄 업, 파이어 업, 스피드 업, 킥, 하트, 게다 중 하나이며 골인 지점에 가까워지기 전까지는 어떤 라인에 어떤 아이템이 있는 지 보이지 않는다. 즉, 거의 복불복. 게다 외의 아이템이 나오면 플레이어가 승리 포즈를 취하며 게다가 나오면 패배 포즈를 취한다.

9.2. 챔피언 모드

컴퓨터가 조종하는 봄버 사천왕, 봄버 그레이트를 상대로 차례차례 배틀을 하는 모드. 개인전(SINGLE MATCH)의 경우는 컴퓨터랑 1대 1로, 팀전(TAG MATCH)의 경우는 1P와 2P가 한 팀으로 컴퓨터 2명을 상대하는 형태로 2대 2 배틀을 한다. 캐릭터를 선택하면 바로 배틀이 시작되며 룰은 3선승제에 제한 시간 3분, 팀전의 경우 미소본 있음. 스테이지는 스테이지 5 '감전돼 봄(しびれてぼん)'으로 고정된다. 배틀 중 BGM은 노멀 게임의 5-4의 BGM이다. 대전 상대는 해머 봄버→레이디 봄버→제트 봄버→봄버 바주카→봄버 그레이트 순으로 등장한다. 승리하면 다음 상대랑 대전하게 되지만 도중에 패배할 경우 게임 오버가 된다. 게임 오버 화면에서는 해당 시점까지의 승패수와 이에 따른 랭크가 표시되며 컨티뉴가 불가능하고 버튼을 눌러도 화면이 바뀌지 않으므로 게임을 리셋해야 한다.

마지막 상대인 봄버 그레이트에게 승리하면 바로 엔딩 크레딧이 나온다. 엔딩 크레딧은 노멀 게임과 동일하지만 THE END가 표시되는 화면에서 승리 포즈를 취하는 플레이어와 승패수에 따른 랭크가 표시된다. 제일 높은 랭크는 특수 능력이 없는 봄버맨으로 15승 0패를 달성했을 때 받을 수 있는 봄버 챔프(ぼんばーちゃんぷ)이다.[23]

9.3. 매니악 모드

출현하는 아이템과 핸디캡을 설정하여 배틀할 수 있는 모드. 아이템은 종류별로 최대 9개, 총 60개까지 출현시킬 수 있다. 출현 가능한 아이템 종류는 위의 아이템 문단을 참조. 핸디캡의 경우는 플레이어의 HP를 플레이어 별로 1~5의 범위 내에서 선택 가능하다. 룰은 COM 레벨 보통, 3선승제, 제한 시간 3분, 서든 데스 OFF, 미소본 ON으로 고정된다. 스테이지 역시 기본 스테이지인 '언제나의(いつもの)'로 고정된다.

10. 비기

10.1. 노멀 게임

10.2. 배틀 게임

전작과 달리 패스워드 입력 후 타이틀 화면으로 돌아가서 직접 배틀 모드를 선택해야 한다. 다음의 비기들은 게임을 소프트 리셋하거나 전원을 끌 때까지 적용된다.
* 배틀 그룹
다음의 패스워드를 입력하면 배틀 모드의 각 스테이지의 내용이 변화한다. 배틀 그룹 1이 기본이고 패스워드로 배틀 그룹 2~4로 변경 가능하다. 가령, 배틀 그룹 2의 패스워드를 입력하고 배틀 게임으로 들어가면 1~10까지의 스테이지들이 그룹 2 버전으로 변형된다. 배틀 그룹끼리는 중복 적용이 불가능하며 그룹을 변경하고 싶다면 타이틀 화면으로 돌아가서 다른 그룹의 패스워드를 입력해야 한다. 그룹 1로 되돌리려면 소프트 리셋해야 한다.
배틀 그룹 2: 4622, 배틀 그룹 3: 0520, 배틀 그룹 4: 0903
* 배틀 게임 스테이지 11, 12
이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 연사 기능이 탑재된 컨트롤러인 슈퍼 조이 카드가 필요하다. 타이틀 화면에서 X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 X버튼을 약 6초간 꾹 누르고 있는다. 성공하면 효과음이 울린다. 배틀 게임에 들어가 보면 스테이지 11, 12가 추가되어 있다. 단, 스테이지 11, 12는 배리에이션이 없으며 어느 배틀 그룹으로 플레이해도 항상 같은 내용이다.
* 하이퍼 모드
패스워드로 5656을 입력하면 봄버 바주카, 제트 봄버, 그레이트 봄버가 특수 능력을 사용해도 최약 상태가 되지 않는다. 밸런스 붕괴 주의.
* 배틀 게임의 탑승물 종류 증가
패스워드로 0164를 입력하면 기본적으로 배틀 게임에서는 출현하지 않았던 탑승물들이 출현하게 된다. 탑승물의 종류는 위의 탈 것 문단을 참조.
* 골든 봄버
패스워드로 7777을 입력하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 다음 우승자가 결정될 때까지 컬러가 황금색이 된다.

11. 기타



[1] 빨려들어가는 와중에도 아오본은 잠만 자고 있다.(...) [2] 설명서에는 '바주카 봄버'로 되어 있지만 설명서에서 잘못 표기된 것으로서 '봄버 바주카'가 바르다. 지금은 없는 허드슨의 슈퍼 봄버맨 4 Q&A에서도 인정했다. [3] 전작에서는 무조건 폭탄 통과가 우선되었다. [4] 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다. [5] 펀치를 가지고 있다면 Y버튼도 가능. [6] 딱 봐도 배치가 어색하거나 다른 하드 블록과 붙어있는 경우가 많다. [7] 전작에서는 무조건 폭탄 통과가 우선되었다. [8] 1편이랑 도트가 다르게 찍혔다. [9] 미국식 핫도그가 아닌 콘도그. [10] 이후 시리즈에서는 해골이 그려진 모습으로 등장한다. [11] 처음에는 30,000점, 두번째는 50,000점에서 늘어난다. [12] 공룡 외에도 고대 일본에서 볼 수 있던 하니와, 토우 등도 등장한다. [13] 정확히는 조몬 시대의 토우로 유명한 차광기 토우(遮光器土偶). 토우몬의 모티브이기도 하다. [14] 에리어 별로 3종류의 패턴이 있다. [15] 대략 해골 증상 중 둔족병에 걸렸을 때와 비슷한 스피드가 된다. [16] 보스들 중 유일하게 이름에 ○○기수(機獣)가 들어가 있지 않다. [17] 설명서에서의 명칭은 '시그널 플로어(シグナルフロア)' [18] 장애물이 있을 경우는 1블록씩 건너뛰다가 장애물이 없는 곳에 착지한다. [19] 그런데 바주카라기보다는 화염방사에 가깝다. [20] 탱크본의 끈끈이탄과 마찬가지로 다루만은 끈끈이탄에 맞아도 아무 영향을 받지 않는다. [21] 연출 때문에 꿈 결말로 보일 수도 있다. [22] 미솟카스 봄버(みそっかすボンバー)의 줄임말. 여기서 미솟카스(みそっかす)는 된장 찌꺼기라는 뜻도 있지만 놀이 따위에서 따돌림 받는 아이를 뜻하기도 한다. 굳이 의역하자면 ' 깍두기 봄버' 정도. [23] 봄버맨 외의 캐릭터의 경우 15승 0패 시 이보다 한 단계 낮은 굉장한 솜씨(すごうで)를 받는다.