スーパーボンバーマン4 Super Bomberman 4 |
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제작 | 프로듀스 | |
유통 | 허드슨 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 | |
장르 | 액션 | |
출시 | 1996년 4월 26일 | |
플레이 인원수 |
1~2인(노멀 게임) 1~5인(배틀 게임) |
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음악 |
치쿠마 준(작곡) 후쿠다 야스히코(편곡) |
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1. 개요
허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작, 1996년에 출시한 게임으로, 슈퍼 봄버맨 시리즈의 5번째 작품이다(3번째 작품은 패닉 봄버 W). 전작들과는 달리 일본에서만 발매되었다. 스토리는 전작 엔딩 크레딧 이후 후속을 암시하는 프로페서 버글러의 뇌가 나오면서 이어지는 내용으로, 전작과 비슷하면서 적으로 등장한 봄버 사천왕의 데뷔작이기도 하다. 후속답게 추가 요소도 있고, 액션적인 요소가 많이 추가되었다.스토리 모드의 각 시간대별로의 여행이라는 점은 동년 7월에 나온 새턴 봄버맨과도 비슷한 요소이다.
2. 스토리
싸움의 나날로 쫓겨 잠시 휴식을 즐겼던 봄버맨들은 즐거운 여행을 마치고 우주왕복선을 타고 귀로에 올랐다. 그러나 전작에서 봄버맨에게 패배한 악의 천재 과학자, 프로페서 버글러에 의해서 만들어진 봄버맨 암살 부대 "봄버사천왕"이 봄버맨 일행을 태운 셔틀을 습격해 파괴하고, 봄버맨은 다른 승객과 함께 블랙 홀에 빨려[1] 들며 다른 시대에 도착한다. 시로본과 쿠로본이 두 눈 뜨자 그곳은 원시 시대였다. 과거를 바꾸고 미래를 조작하려고 시도하는 버글러의 야망을 막고 미래를 지키기 위해 봄버맨은 다시 일어섰다.3. 등장인물
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시로본, 쿠로본 (CV:
스기야마 카즈코)
봄버맨 시리즈의 주인공들인 흰색과 검은색 봄버맨. 각각 1P와 2P의 조작 캐릭터다.
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봄버 사천왕
배틀 모드에서도 나오며, 각각 특수능력을 쓸 수 있다. 나중에 출시된 플스판 봄버맨에서 허니와 코테츠와 함께 상급 난이도 배틀용 캐릭터로 출현한다. -
해머 봄버
애꾸눈에 한쪽 팔에 철퇴가 달린 봄버맨. 스테이지 1의 보스로서 등장한다. 해머를 휘두르는 기술을 사용하며, 이걸 맞으면 소지하고 있는 아이템이 날아간다. 봄버 사천왕 가운데 유일하게 관통 폭탄을 쓴다. PS1판 봄버맨 오프닝에서는 봄버 키드와 대치하다가 봄버 키드에게 철퇴를 휘두르지만 봄버 키드가 그걸 피하고 폭탄으로 관광보낸다(...). -
제트 봄버
등에 제트엔진을 맨 봄버맨. 스테이지 2의 보스로서 등장한다. 제트엔진으로 로켓처럼 돌진 공격을 한다. 발동 중에는 무적이며, 닿으면 사망. 배틀에서는 공격 중에 무적 판정이 되기 때문에 폭탄 사이에 갇힐 때 빠져나오기 용도로도 사용할 수 있으나 특수능력 사용하면 폭탄, 화력, 스피드가 최저로 떨어지고, 특수 아이템, 특수능력 사용 불가상태가 된다. 10초 뒤에 원래대로 돌아온다. PS1판 봄버맨 오프닝에서는 마지막에 시로본의 거대폭탄을 보고 놀란다(...). -
레이디 봄버
봄버 사천왕의 홍일점. 스테이지 3의 보스로서 등장한다. 비트를 달고 다니면서 레이저을 쓰는 기술을 사용하며, 이걸 맞으면 소지하고 있는 아이템이 날아간다. PS1판 봄버맨 오프닝에서는 봄버 춘의 폭탄공격을 피하고 비트로 바로 관광태워 버린다. 봄버맨 '94의 봄버 레이디와는 다른 인물이다. -
봄버 바주카[2]
사천왕의 리더. 한쪽 팔에 바주카를 착용하고 있다. 스테이지 4의 보스로서 등장한다. 이름은 '봄버 바주카'이지만 정작 특수능력은 화염방사에 가깝다(...). 화염이 화면 끝까지 일직선으로 나가며, 불길에 닿으면 그대로 사망한다. 공격용 기술이라 주의해야 한다. 보스로 등장 시에는 폭탄 킥을 사용하는데, 폭탄으로 포위하면 킥으로 날려버린다. 배틀에서는 특수능력 사용하면 폭탄, 화력, 스피드가 최저로 떨어지고, 특수 아이템이나 특수능력 사용 불가 상태가 된다. 10초 뒤에 원래대로 돌아온다. PS1판 봄버맨 오프닝에서는 드래건 같이 생긴 탈 것을 타고 등장하며, 봄버 키드를 드래곤의 화염방사로 태워버리고 루이를 탄 시로본을 궁지에 몰지만 곧 시로본의 거대폭탄에 역관광당한다.
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봄버 그레이트
잔인하고 냉혹한 완벽주의자이고 초 엘리트이자 봄버맨 암살부대의 지휘관 겸 봄버 사천왕의 상관. 스테이지 5의 보스로 등장하며, 일정시간 동안만 공격을 일절 받지 않는 무적 상태가 되는 능력을 가지고 있다. 또한, 보스로 등장 시에는 거의 모든 아이템을 장비한 상태로 등장하고, 폭탄으로 포위하면 쳐버린다. 배틀에서는 특수능력 사용하면 폭탄, 화력, 스피드가 최저로 떨어지고, 특수 아이템이나 특수능력 사용 불가상태가 된다. 10초 뒤에 원래대로 돌아온다.
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코테츠
허드슨의 홍보 캐릭터. 스테이지 2에서 붙잡힌 동료로 등장한다. 배틀에서 스테이지 10 한정으로 코스프레 아이템을 얻으면 변신한다.
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허니
허드슨의 홍보 캐릭터. 스테이지 3에서 붙잡힌 동료로 등장한다. 배틀에서 스테이지 10 한정으로 코스프레 아이템을 얻으면 변신한다.
4. 조작법
- 십자버튼: 이동
- A 버튼: 폭탄을 설치하거나 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 던진다.
- B 버튼: 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다. 꾹 누른 상태에서는 버티기를 하여 들어올려지거나 밀리는 걸 막을 수 있다. 또한 들어올려졌을 때 연타하면 빠져나온다. 배틀에서 그레이트 봄버와 봄버 사천왕의 특수능력을 사용하는 버튼이기도 하다.
- X 버튼: 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 멈추게 한다. 단, 자신이 설치한 폭탄만 가능하다.
- Y 버튼: 펀치 및 푸시 아이템을 가지고 있다면 각각 능력을 사용한다. 몬스터를 타고 있을 때 특수능력을 사용한다.
5. 아이템
얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 노멀 게임에서는 스테이지마다 나오는 종류와 개수가 정해져 있지만 2인 플레이 시 더 많이 나오며 2인 플레이 한정으로 보너스 스테이지에서 대량으로 입수할 수 있다.※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, M: 배틀 게임의 매니악 모드에서 출현시킬 수 있음, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과, 리모컨과 관통 폭탄끼리는 중복 적용이 안 되며, 각각 둘 중 나중에 얻은 것만 유효하다.
- 폭탄 업 (N, B, M) - 화면 내에 설치 가능한 최대 폭탄 개수가 1개 증가한다. 이 게임에서의 획득 한계는 7개(최대 8개 설치 가능).
- 파이어 업 (N, B, M) - 폭탄의 화력이 1블록 증가한다. 공격하기가 편해지지만, 동시에 자신이 맞을 위험도 커진다. 이 게임에서의 획득 한계는 7개(노멀 모드, 배틀 모드 불문하고 기본 화력은 2블록이므로 최대 화력은 9블록).
- 풀 파이어 (B, M, X) - 아이콘은 테두리가 황금색으로 된 파이어 업. 하나 얻으면 폭탄 화력이 최대로 증가한다. 거의 모든 범위에 불길이 닿지만, 자폭할 위험도 더 커지니 취급에 주의할 것.
- 스피드 업 (N, B, M) - 롤러스케이트. 플레이어의 이동 속도가 1단계 상승한다. 이 게임에서의 획득 한계는 5개.
- 게다(N, B) - 롤러스케이트와 반대로 플레이어의 이동 속도가 1단계 하락한다. 노멀에서는 보너스 스테이지에서만 등장하며, 배틀에서는 보너스 게임에서 꽝 아이템으로 등장한다.
- 알(생물 계열/기계 계열) (N, B, M, X) - 탑승 가능한 몬스터가 들어있는 알. 상세 설명과 탈 것의 종류는 이하의 '탈 것' 문단 참고.
- 폭탄 킥 (N, B, M, X) - 아이콘은 폭탄을 발로 차고 있는 모습. 설치된 폭탄을 걷어차서 이동시킬 수 있다. X버튼으로 발로 찬 폭탄을 정지시킬 수 있다. 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 이번 작에서는 1편처럼 폭탄 통과와 우선순위가 동등해졌다.[3] 이번 작에서는 발로 차서 굴러가던 폭탄끼리 서로 겹치면 덴저러스 폭탄이 된다.
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파워 글러브 (N, B, M, X) - 파란 장갑. 발 밑에 있는 폭탄을 A버튼을 눌러 들어올렸다가 버튼을 떼면 던진다. 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 던진 폭탄은 5칸 앞에 착지하지만, [4],
2편처럼 전방 2~5칸 범위 내에 적이 있으면 그 적을 맞히도록 비거리가 조정된다. 또한, 들어올린 상태에서 B버튼[5]을 누르면 바로 1칸 앞으로 던진다. 던진 폭탄을 머리에 맞으면 'いてっ!(아야!)'라면서 잠시 경직되며 사방에 아이템을 떨구는데, 이번 작에서는 다른 작품에 비해 많이 떨어뜨리니 주의. 화면 가장자리 쪽으로 던지면 화면 반대편으로 보낼 수도 있다. 몬스터 탑승 중에는 사용 불가.
이번 작에서는 폭탄뿐만 아니라 겹쳐진 봄버맨을 들어올려 던지는 봄버 스로우(ボンバースロー)도 가능하다. B버튼을 누르면 들어올려지지 않도록 버틸 수 있으며 들어올려졌을 때는 버튼 연타로 빠져나올 수 있다. 노멀 게임에서 2인 플레이 시에는 이를 이용해서 상대를 하드 블록으로 막힌 공간에 있는 워프홀로 던져 보너스 스테이지에 진입할 수 있으며, 배틀에서도 이를 이용하여 상대를 낭떠러지에 던져버릴 수 있는(!) 스테이지도 있다. - 펀치 (N, B, M, X) - 권투 글러브. 1편의 파워 글러브가 부활한 아이템. 전방의 폭탄을 Y버튼으로 쳐서 날려보낼 수 있다. 쳐낸 폭탄은 3칸 앞에 착지하며, 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다. 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 그 외 펀치된 폭탄의 성질(경직, 화면 반대편으로 보내기 등)은 파워 글러브로 던졌을 때와 동일. 푸시와 중복 소지가 가능하지만 이 때는 푸시를 하면서 폭탄을 쳐내므로 후딜이 생겨버린다.
- 푸시 (N, B, M, X) - 알파벳 P가 쓰여진 아이템으로 이번 작에서 처음 등장한 아이템. Y버튼으로 다른 봄버맨을 밀쳐내는 봄버 푸시(ボンバープッシュ)가 가능하다. 상대를 트랩이나 폭탄 화염, 낭떠러지 등으로 밀어내는 등 다양한 용도로 쓸 수 있다. B버튼을 누르고 있으면 밀쳐지지 않고 버틸 수 있다. 노멀 게임에서 2인 플레이 시에 일부 특정 하드 블록[6]을 둘이서 동시에 밀치면 부셔지며 그 안에 있는 보너스 스테이지에 진입할 수 있다. 몬스터 탑승 중에는 사용 불가.
- 관통 폭탄 (N, B, M, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 폭탄이 가시가 달린 모양이 되며 불꽃이 화력 범위 내의 소프트 블록이나 아이템을 관통하여 뻗어나간다. 이번 작에서는 배틀에서도 등장한다.
- 리모컨 (N, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 폭탄이 그려진 하트. 설치된 폭탄을 B버튼을 눌러 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 여러 폭탄을 설치했을 경우 먼저 설치한 폭탄 순서대로 터진다. 졸개를 상대로도, 보스를 상대로도 매우 유용한 사기 아이템.
- 폭탄 통과 (N, B, M, X) - 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하다. 이번 작에서는 배틀에서도 일부 패스워드로 변형된 스테이지 및 매니악 모드에서 한정적으로나마 등장한다. 이번 작에서는 1편처럼 폭탄 킥과 우선순위가 동등해졌다.[7]
- 벽 통과 (N, B, M, X) - 소프트 블록(파괴 가능한 블록) 위를 통과하여 이동할 수 있다. 이동이 자유로워지므로 매우 편리한 아이템이다. 1편, 2편과 마찬가지로 소프트 블록을 밟고 서 있으면 폭발의 피해를 입지 않는다. 다만, 이는 벽을 통과하는 적들에게도 적용된다. 이번 작에서는 배틀에서도 일부 패스워드로 변형된 스테이지 및 매니악 모드에서 한정적으로나마 등장한다.
- 1UP (N) - 봄버맨이 그려진 아이템. 잔기가 하나 늘어난다. 최대 9개까지 보유 가능.
- 하트 (N, B, M, X) - 아이콘은 웃는 얼굴의 하트. 얻어 두면 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞았을 때 하트를 소모하여 미스를 회피할 수 있다. 게다가 하트가 소모될 시에 약 2초간 무적이 된다. 다만, 시간 초과에 의한 미스는 제외되며, 이 때 하트도 잃게 되니 주의. 중첩은 안 되며 많이 얻어놔도 효과는 단 한 번만 적용된다. 단, 하트를 소모하고 나서 또 얻으면 다시 미스를 막아준다. 배틀 게임에서는 보너스 게임의 보상 아이템 및 매니악 모드에서만 등장한다.
- 내화(耐火) 슈트 (N, M, X) - 8초간 무적상태가 된다. 그냥 폭탄 위에 눌러 앉아만 있어도 죽을 걱정은 없으며, 폭탄이 터지는 순간 그 자리에 새로 설치하면 불꽃 판정이 남아있어 다시 터지고 또다시 폭탄이 설치되고를 반복한다. 이를 이용해 이동하면서 폭발을 연속으로 일으키는 테크닉도 있다. 단, 잘못하면 근처의 쓸 만한 아이템이 소실되거나 시간 조절을 잘못하여 자신도 죽게 되니 조심해야 한다. 이번 작에서는 지속시간도 짧으니 더더욱 주의! 효과가 떨어질 때 쯤 되면 플레이어가 깜빡이는 속도가 빨라진다. 배틀 게임에서는 매니악 모드 한정으로 등장한다.
- 시계 (N) - 16초간 시간정지 효과가 일어난다. 물론 적들도 모두 정지한다. 단, 이 동안 플레이어는 무적상태가 아니므로 주의할 것. 아이콘은 2편의 더미 데이터였던 시계 아이콘을 도트를 살짝 수정한 것이다.
- 보너스 아이템 (N) - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 추가되는 아이템들. 2인 플레이 시에만 나오는 것들도 있다.
- 케이크 (200점)
- 감자튀김 (400점)
- 소프트 크림 (800점)[8]
- 젤리 (1000점)
- 크레이프 (1000점)
- 계란말이 초밥 (1200점)
- 핫도그 (2000점)[9]
- 사무라이 볼 (8000점)
- 해골 (B, M) - 얻으면 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염시키거나 다른 아이템을 얻으면 회복되며 후자의 경우 해골 아이템은 다시 스테이지에 배치된다. 폭탄을 맞혀도 소멸하지 않고 다른 곳으로 날아가며, 던지거나 펀치한 폭탄으로도 맞혀도 보통의 블록처럼 폭탄이 튕겨진다. 발로 찬 폭탄으로 깔아뭉개면 없앨 수 있다. 증상은 다음 중 랜덤이다.
- 둔족병 - 이동 속도가 매우 느려진다.
- 준족병 - 이동 속도가 매우 빨라진다. 대략 스피드 업을 최대로 얻었을 때의 스피드다.
- 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 마구 설치한 후에 터지면 바로 또 설치하므로 폭탄 개수가 많을수록 위험하다.
- 불능병 - 폭탄을 설치하지 못하게 된다.
- 투명병 - 플레이어가 화면에 보이지 않으며 수시로 깜빡거린다.
- 최저병 - 화력이 1블록이 되며 폭탄을 1개밖에 설치하지 못하게 된다.
- 못멈춰병 - 계속 걸어다니는 상태가 되며, 장애물에 닿을 때까지 멈출 수 없게 된다.
- 리버스병 - 십자키 컨트롤이 반대가 된다. 예를 들어, 십자키를 위로 누르면 아래로 간다.
- 성급한병 - 폭탄이 원래보다 빨리 터진다.
- 한가로이병 - 폭탄이 원래보다 늦게 터진다.
- 딸꾹질병 - 일정 주기로 아이템을 하나씩 뱉어낸다. 간격이 짧으므로 빨리 치료하지 않으면 순식간에 아이템들을 모두 날려먹게 된다.
- 체인지 - 무작위로 상대 플레이어와 위치가 바뀐다. 바뀌면 그대로 효과가 끝난다.
- 코스프레 (B) - 배틀 게임의 스테이지 10에서만 등장. 허드슨의 홍보 캐릭터 허니가 그려진 아이템. 얻으면 허니 혹은 코테츠의 모습으로 변신한다. 이 상태에서는 파워 글러브, 펀치, 푸시, 각 캐릭터의 특수 능력을 사용할 수 없지만 1회에 한해 대미지를 막아준다. 이 때 변신이 풀려 원래 모습으로 돌아온다.
- 셀렉트 아이템 (N, B) - 일정 주기로 바뀌는 아이템. 얻은 순간에 표시된 아이템을 획득한다. 사이클 순서는 폭탄 업→관통 폭탄→파이어 업→풀 파이어→스피드 업→하트→벽 통과→폭탄 통과→폭탄 킥→폭탄 업... 순이다.
6. 탈 것
노멀 게임에서는 탑승 가능한 몬스터들이 일반 몬스터에 섞여 등장하며 해당 몬스터를 해치우면 알로 변하여 탑승할 수 있게 된다. 배틀 게임에서는 다른 아이템처럼 블록에서 나오며 무엇이 나올 지 랜덤이다. 탈 것을 탄 상태에서 공격을 받으면 탈 것은 소멸하지만, 플레이어는 대미지 없이 계속 진행한다.탈 것은 크게 생물 계열과 기계 계열의 두 종류로 나뉜다. 생물이면 생물, 기계면 기계, 같은 계열의 알을 최대 2개까지 이어서 끌고 다닐 수 있으며 자신의 탑승물이 쓰러지면 바로 뒤의 알의 탑승물을 탈 수 있다. 뒤에 끌고 다니는 알은 다른 플레이어와 접촉하면 뺏기게 되며 폭탄 화염에 닿으면 파괴되니 취급에 주의할 것.
탈 것 중에서는 해당 능력의 아이템이 있는 것도 있고 전용 능력을 지닌 탈 것도 있다.
★: 기본적으로 배틀 게임에서는 출현하지 않지만 특정 패스워드 입력으로 배틀 게임에서도 출현시킬 수 있는 것들.
6.1. 생물 계열
- 트리케라돕스 - 스테이지 1에서 등장. 이름 그대로 트리케라톱스. 관통 폭탄을 사용할 수 있다.
- 앙고라 - 스테이지 1에서 등장. 초롱아귀. 소프트 블록을 통과할 수 있다. 아이템의 벽 통과와 같은 효과.
- 스윔★ - 스테이지 2에서 등장. 빨간 외눈박이 문어. Y버튼을 누르면 대시할 수 있다. 장애물에 닿을 때까지는 캔슬이나 방향전환이 불가능하며 대시 중에는 폭탄을 설치할 수 없다. 대시할 때 진행방향으로 십자버튼을 누르면 더 빨리 돌진할 수 있지만 이 경우 장애물에 부딪히면 잠시 경직되어 후딜이 생기니 주의.
- 하구하구★ - 스테이지 3에서 등장. 초록색 부엉이같이 생긴 생물. Y버튼을 누르면 스테이지의 모든 소프트 블록이 사라진다. 네오 봄버맨의 타마곤과 비슷한 능력이지만 능력을 사용하면 사라지는 타마곤과는 달리 하구하구는 능력을 사용해도 사라지지 않는다.
- 크레이지 벌룬★ - 스테이지 4에서 등장. 보라색 +자 모양 눈을 한 밝은옥색 풍선 형태의 생물. 설치된 폭탄을 통과할 수 있다. 아이템의 폭탄 통과와 같은 효과.
- 보보★ - 스테이지 4에서 등장. 얍실한 표정을 한 하늘색 털복숭이. 폭탄 화력이 최대가 된다. 아이템의 풀 파이어와 같은 효과.
6.2. 기계 계열
- 도군 Jr. - 스테이지 1에서 등장. 눈과 발이 여러 개 달린 항아리. 폭탄 킥을 사용할 수 있다. 노멀 게임에서는 단독으로 등장하지 않으며 원시인 웃호가 탑승한 상태로 등장한다. 대미지를 한 번 주면 탈취 가능.
- 퐁퐁★ - 스테이지 2에서 등장. 금붕어 장난감 형태의 캐릭터. Y버튼을 누르면 눈 앞의 폭탄을 쳐낼 수 있다. 아이템의 펀치와 같은 효과.
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다루만★ - 스테이지 2에서 등장. 등에 태엽이 달린 파란색
다루마. 이동 속도가 최대가 된다. 컨트롤하기 힘들다는 점은 주의할 것.
네오 봄버맨의
짭새다촌과 비슷한 효과. 다루만은 탱크본의 끈끈이탄에 맞아도 느려지지 않는다. - 팍쿤가 - 스테이지 2에서 등장. 눈이 맹하게 생긴 솥단지. Y버튼을 누르면 개수만큼의 폭탄을 바라보는 방향으로 한 줄로 쭉 깔아놓는다(라인 봄). 폭탄 개수가 많을수록 효과적이다. 이번 작에서는 궤도상에 다른 캐릭터가 있어도 무시하고 설치할 수 있어서 폭탄 개수만 따라준다면 상대를 바로 가둬버릴 수도 있다.
- 가메플라이 - 스테이지 3에서 등장. 로켓 미사일에 거북이 등껍질을 씌운 듯한 형태의 캐릭터. Y버튼을 누르면 그대로 발사되며 캐릭터나 장애물에 맞으면 최대 화력으로 폭발한다. 자폭 공격이므로 한 번 능력을 사용하면 없어진다. 네오 봄버맨의 도큔과 비슷한 능력.
- 탱크본 - 스테이지 3에서 등장. 파란색 탱크. Y버튼을 누르면 끈끈이탄을 발사한다. 끈끈이탄에 맞은 잡몹이나 플레이어는 약 4초간 이동 속도가 느려진다. 대형 보스에게는 효과가 없지만 봄버 사천왕+그레이트에게는 효과가 있다. 단, 다루만은 끈끈이탄에 면역이 있으니 주의.
- 댄싱 피에로 - 스테이지 4에서 등장. 파란 털모자를 쓴 노란 피에로 머리 형태의 캐릭터. Y버튼을 누르면 음표를 발사한다. 음표에 맞은 잡몹이나 플레이어는 약 3초간 움직이지 못하게 된다. 본작 최강의 사기 캐릭터로 노멀 게임에서 등장 시기는 탈 것들 중 가장 늦지만 효과는 굉장하다. 단점이라면 음표가 날아가는 속도가 느리다는 것. 대형 보스에게는 효과가 없지만 봄버 사천왕+그레이트에게는 효과가 있다.
7. 덴저러스 폭탄
이번 작에서 처음 등장한 요소. 폭탄 킥으로 걷어찬 폭탄끼리 서로 충돌하면 합체해서 덴저러스 폭탄이 된다. 덴저러스 폭탄은 빨간색 D가 새겨져 있으며[10] 폭탄을 중심으로 5×5의 사각형 화염으로 폭발한다. 또한 화염이 장애물을 관통하기 때문에 모퉁이 너머에 숨어있어도 얄짤없이 당한다. 이 때 합체 전의 폭탄의 종류는 무시되기 때문에 리모컨 폭탄의 특성은 없어진다.이 덴저러스 폭탄을 발로 차서 다른 폭탄과 겹치면 노란색 S가 새겨진 슈퍼 덴저러스 폭탄이 되며 폭탄을 중심으로 7×7의 사각형 화염으로 폭발한다. 또한 슈퍼 덴저러스 폭탄을 발로 차서 또 다른 폭탄과 겹치면 흰색 H가 새겨진 하이퍼 덴저러스 폭탄이 되는데, 폭탄을 중심으로 13×13의 사각형 화염으로 폭발하기 때문에 이 폭탄이 스테이지 정중앙에 있으면 스테이지 전체를 초토화 시켜버린다!
덴저러스 폭탄은 이후 시리즈에서도 같은 방법으로 등장시킬 수 있는 작품도 있고 별도의 아이템으로 등장하는 작품도 있다.
8. 노멀 게임
이번 작의 메인이 되는 스토리 모드이다. 총 5개의 스테이지로 구성되어 있고 스테이지 1~4는 8개의 에리어로 구성되어 있으며, 전작과 달리 각 에리어는 1개의 파트로만 구성되어 있다.이번 작은 1편과 마찬가지로 스테이지의 적을 모두 없애는 방식으로 회귀하였다. 스테이지의 적들을 모두 쓰러뜨리면 특정 지점에서 출구가 생성된다. 단, 출구가 처음에는 소프트 블록으로 막혀 있을 수도 있는데 이 경우는 해당 소프트 블록을 파괴하면 출구가 나타난다. 출구를 터뜨려도 적이 추가로 새어 나오지는 않는다.
출구로 나가서 에리어를 클리어한 후에는 다음 에리어가 출현한다. 에리어 1부터 6까지는 이런 방식으로 스테이지의 적들을 모두 없애고 출구를 찾는 플레이가 이어진다. 일부 에리어에는 감옥이 있으며 감옥을 파괴하면 붙잡힌 동료를 구출할 수 있다. 동료를 구출하면 해당 스테이지에 한해 동료가 돌아다니면서 폭탄을 설치하여 진행을 도와준다. 동료는 폭탄 화염이나 적들에 대해 무적이다. 그런데 동료가 놓고 다니는 폭탄이 게임 진행에 방해되거나 심지어 플레이어의 생존을 위협할 수도 있다. 또한 동료 구출 여부가 엔딩에 영향을 주는 것도 아니고 네오 봄버맨과는 달리 동료를 구출해도 보너스 점수 등의 혜택이 없으므로 구할지 말지는 플레이어의 선택에 달려 있다.
에리어 7에서는 중간보스로 봄버 사천왕들과 격돌하게 된다. 봄버 사천왕과 대결하는 스테이지에서도 소프트 블록에서 아이템을 입수할 수 있다. 또한 에리어 8에서는 소프트 블록이 없는 필드에서 각 스테이지의 보스와 싸우게 된다. 폭탄이 설치된 곳을 보스가 지나가면 폭탄이 없어져 버린다. 이 점은 슈퍼 봄버맨 2와 비슷하지만 여기서는 봄버 사천왕 스테이지와 보스 스테이지가 각각 별개의 스테이지로 되어 있다.
이번 작에서는 진행 도중에는 스테이지 선택이 불가능하며 보스 스테이지를 클리어하고 다음 스테이지가 개방되었거나 게임 오버 후 컨티뉴 시에 스테이지 선택이 가능하다. 이미 클리어한 스테이지를 재방문하여 클리어 시에는 다시 스테이지 선택 화면으로 돌아온다. 각 스테이지마다 나오는 아이템의 종류와 개수는 정해져 있으므로, 특정 아이템을 얻기 위해 재도전할 수도 있다.
기본적으로 3개의 잔기가 주어지며, 잔기는 좌측 상단에 하트 안의 숫자로 표시된다. 폭탄 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞으면 봄버맨이 풍선처럼 파열되어서 폭사하는 연출이 나오면서 미스로 처리된다. 에리어 1-1, 1-2는 3분, 1-3부터 각 스테이지의 에리어 1~6까지는 4분의 제한 시간이 있으며, 제한 시간 내에 클리어하지 못해도 미스로 처리된다. 단, 보스가 등장하는 에리어 7과 8은 제한 시간이 없다. 어떠한 경우든 미스가 나게 되면 잔기가 1개 줄어들고 그 파트를 다시 플레이해야 한다. 이 때 폭탄, 화력, 스피드를 제외한 아이템은 전부 소실되니 주의. 잔기는 1UP을 얻거나 일정 점수[11]에 달하면 늘어난다. 잔기를 모두 소모하면 게임 오버가 되며 컨티뉴 시에 스테이지 선택이 가능하다. 참고로 게임 오버 화면에서 4자리 숫자로 된 패스워드가 표시되는데, 이 패스워드를 입력하면 해당 에리어부터 시작할 수 있다. 단, 패스워드에는 아이템 소지 상황은 저장되지 않으니 주의.
4개의 스테이지를 모두 클리어하면 중앙에 아공간이 출현하면서 5스테이지로 진입하는데 에리어 5-4까지는 봄버 사천왕 4명과 리매치가 벌어지고 5부터는 리더인 그레이트 봄버과 싸운다. 최종스테이지인 5-6은 이전 보스들과 다시 싸우는데 다 격파하면 버글러와 마지막 싸움이 벌어진다. 보스 테마는 전작 슈퍼 봄버맨 3의 것을 재사용했다.
2인 협력 플레이도 가능하다. 1P는 시로본, 2P는 쿠로본을 조종하며 잔기는 둘이 공유한다. 한 명이 죽어도 다른 한 명이 남아 있으면 다시 시작할 필요 없이 그 자리에서 계속 진행할 수 있다. 죽은 상태이거나 플레이하고 있지 않은 상태에서는 자신의 점수창에 'PUSH START'라고 뜬다. 스타트 버튼을 누르면 잔기를 1개 소모하여 도중 참가가 가능하다. 당연하겠지만, 잔기가 0일 때는 도중 참가할 수 없고, 'PUSH START'가 아닌 'GAME OVER'가 뜬다. 2명이 같이 있을 때 시간 초과를 하게 되면 잔기가 2개 줄어든다. 2인 플레이에서 사망 후 리스폰 시 몇 초간 무적상태가 된다.
일부 스테이지에는 2인 플레이 시에만 들어갈 수 있는 출구가 있는 경우도 있는데 이러한 출구는 하드 블록으로 막힌 공간 내에 있거나 하드 블록에 숨어 있다. 전자의 경우는 파워 글러브를 보유한 상태에서 파트너를 봄버 스로우로 던져서, 후자의 경우는 둘이서 동시에 해당 블록을 푸시로 밀쳐서 부숴서 들어갈 수 있으며 이 출구로 나가면 적 격파 여부에 관계없이 에리어 클리어로 처리되며 보너스 스테이지로 진입할 수 있다. 보너스 스테이지에서는 30초간 대량의 아이템을 입수할 수 있으며 좋은 아이템이 많이 나오는 스테이지도 있으므로 2인 플레이 시에 가능하다면 들어가는 게 좋다. 보너스 스테이지는 총 9종류가 있으며 스테이지에 따라 종류는 고정되어 있다. 보너스 스테이지 출구가 2개인 경우도 있는데 이 경우는 어느 출구로 나가는냐에 따라 보너스 스테이지의 종류가 달라진다.
8.1. 스테이지 및 적 캐릭터
트랩 및 적들의 정식 명칭은 전부 공식 가이드북에서 가져왔다. 적들은 특별한 설명이 없으면 내구력이 1이다. 쓰러뜨리면 알이 되어 탑승 가능한 적은 괄호 내 생물/기계로 표기. 보스는 굵은 글씨 표기.8.1.1. 스테이지 1: 원시 시대(げんし時代)
원시 시대가 무대인 스테이지.[12] 1-1~1-3까지는 외부의 바위산에서 진행하며 소프트 블록은 돌멩이다. 1-4부터는 동굴 내부에서 진행하며 소프트 블록은 공룡의 머리뼈다. BGM은 봄버맨 '94의 스테이지 1 BGM을 원시시대 풍으로 어레인지한 것이다.붙잡힌 동료는 아카본(1-2), 아오본(1-4), 미도리본(1-6).
- 트랩
- 낙석(落石): 바위산 파트에 해당하는 1-2, 1-3에서는 때때로 화면 밖에서 소프트 블록인 돌멩이가 날아온다. 착지점은 랜덤. 돌멩이에 맞으면 아이템을 떨구지만 웬만해서는 맞을 일이 없다.(...)
- 웃호의 아지트(ウッホのアジト): 동굴 파트에 해당하는 1-4, 1-5에서 등장. 원시인 웃호의 아지트이며 아지트가 남아 있다면 원시인 웃호를 쓰러뜨려도 아지트에서 다시 나온다. 아지트는 폭탄 화염을 여러 방 맞혀야 파괴되며 아지트의 HP는 1-4에서는 5, 1-5에서는 8이다. 아지트를 파괴하면 아지트 위에 있던 웃호는 땅에 쳐박혀 버둥댄다. 파괴 시 점수는 800점.
- 적
- 트리케라돕스(トリケラドプス)(생물): 1-1, 1-3에서 등장. 이름 그대로 연두색 트리케라톱스. 위험도가 가장 낮은 적으로, 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 별다른 특징도 없는 그냥 잡몹. 쓰러뜨린 후 탑승하면 관통 폭탄을 사용할 수 있는데 아이템이 부족한 초반에 꽤 유용하다. 100점.
- 소마신(小魔神): 1-2. 1-3에서 등장. 콩콩 뛰어다니는 하니와. 평소에는 직선으로 움직이지만 때때로 잠시 멈춰서서 춤을 추기도 한다. 100점.
- 원시인 웃호(原人ウッホ): 1-4, 1-5에서 등장. 덥수룩한 파란 머리카락과 수염이 특징인 원시인. 이동 속도가 느리지만 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 쓰러뜨려도 웃호의 아지트가 남아 있으면 아지트에서 쓰러뜨린 만큼 다시 나온다. 쓰러뜨리면 소멸하는 다른 적들과 달리 이 녀석들은 쓰러뜨리면 놀란 표정이 되어 버둥대면서 화면 밖으로 날아가는 연출이 나온다. 1-5에는 도군 Jr.에 탑승한 개체도 있다. 200점.
- 도군 Jr.(ドグーンJr.)(기계): 1-5에서 등장. 눈과 발이 여러 개 달린 항아리. 단독으로는 등장하지 않으며 원시인 웃호의 탈 것으로 등장한다. 동일 선상에 폭탄이 있으면 폭탄에 다가가 걷어차서 밀어낸다. 쓰러뜨리면 탈취 가능하며 적이었을 때처럼 폭탄 킥을 사용하지만 바로 다음 에리어인 1-6에서 폭탄 킥이 등장하므로 존재감은 그다지 없다.(...) 쓰러뜨려도 득점은 없다.
- 앙고라(アンゴラ―)(생물): 1-6에서 등장. 초록색 초롱아귀. 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아오며 수시로 땅 속에 숨어서 이동한다. 숨은 상태에서는 닿아도 미스가 되지 않지만 앙고라도 무적이 되며 소프트 블록을 통과하니 주의. 쓰러뜨린 후 탑승하면 벽 통과 능력을 사용할 수 있게 된다. 역시 초반에 꽤 유용하다. 400점.
-
중간보스 - 해머 봄버(ハンマーボンバー)
스테이지 1의 중간보스. 기본적으로 화력 3블록의 관통 폭탄을 사용한다. 봄버맨이 동일 선상에 있으면 멈춰서서 주위에 철퇴 해머를 휘두르며 해머에 맞으면 경직되어 아이템을 떨군다. 해머 봄버가 멈춰서면 해머를 휘두를 조짐이므로 거리를 두도록 하자. 킥을 가지고 있다면 폭탄 설치 후 잠시 기다렸다가 해머 봄버에게 보내주면 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 체력 3. 800점. -
보스 - 원시기수 도군(原始機獣ドグーン)
스테이지 1의 보스. 토기를 탑승한 토우[13] 형태의 메카. 이동 속도가 느리며 아무 생각 없이 움직이지만 대미지를 주면 머리 위에서 불덩이 2개를 떨어뜨린다. 불덩이는 빠른 속도로 움직이며 근처에 폭탄이 있으면 폭탄에 근접하여 유폭시켜버린다. 또한 도군 본체에 대미지를 줄 때마다 불덩이가 사출되므로 본체보다 불덩이를 더 주의해야 한다. 가능한 한 불덩이에서 멀리 떨어져서 폭탄을 설치하면서 폭탄을 미끼삼아 불덩이를 제거하도록 하자. 불덩이 격파 시 100점을 준다. 불덩이가 4개 이상 나와 있으면 본체에 대미지를 줘도 불덩이를 사출하지 않는다. 이번 작의 보스전은 제한 시간이 없으므로 불덩이를 우선적으로 제거하면서 본체를 천천히 공격하면 된다. 본체의 체력은 10. 본체 격파 시 보너스는 3,200점.
8.1.2. 스테이지 2: 에도 시대(えど時代)
에도 시대의 카라쿠리 성이 무대인 스테이지. 소프트 블록은 사무라이의 투구다. 공격적인 적들이 많이 등장한다. BGM은 봄버맨 '93의 스테이지 3 BGM을 일본풍으로 어레인지한 것이다.붙잡힌 동료는 하늘색 봄버맨(2-5), 코테츠(2-6).
- 트랩
- 광차(トロッコ): 2-1~2-3에서 등장. 스테이지 상의 광차에 타면 레일이 랜덤으로[14] 생성되어 광차를 타고 레일을 한 바퀴 돌 수 있다. 광차 탑승 중에는 레일 상의 소프트 블록을 파괴하거나 적을 쓰러뜨릴 수 있으며 전작과 달리 광차로 밟아죽인 적도 점수를 준다. 파괴된 블록에서 아이템도 나오지만 아이템도 광차에 깔리면 소멸하니 주의. 봄버맨도 광차에 치이면 탑승물 탑승 중이라도 즉사하므로 2인 플레이 시에는 팀킬 주의.
- 카라쿠리 바닥(からくり床): 2-4~2-6에서 등장. 두 개의 카라쿠리 발판이 한 쌍으로 되어 있으며 이 바닥을 밟으면 아래의 스프링이 작동하여 튀어나갔다가 연결된 다른 발판의 위치로 워프한다. 카라쿠리 발판은 평소에는 감춰져 있으므로 멋모르고 지나가다 적진 한가운데로 워프할 수 있으니 위치를 잘 기억해 두는 게 좋다. 2-4, 2-5에서는 1쌍, 2-6에서는 2쌍 등장한다.
- 적
- 치비마루(チビ丸): 2-1~2-3에서 등장. 빨강, 파랑, 초록의 3가지 색의 옷을 입은 닌자. 색깔에 따라 능력이 다르다. 400점.
- 빨강: 2-1에서 등장. 평소에는 아무 생각 없이 움직이지만 수시로 폭탄으로 둔갑하여 최대 화력으로 폭발한다. 폭탄으로 둔갑 중에는 무적이다.
- 파랑: 2-2에서 등장. 평소에는 직선으로 움직이다가 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 또한 폭탄을 발견하면 그 자리에서 대기하다가 폭발하는 순간에 점프로 회피한다. 리모컨 폭탄은 회피하지 못하지만 리모컨 폭탄은 2-7에 가서야 나오기 때문에 리모컨이 없는 첫 대면 시에는 굉장히 성가시다. 측면에 있는 폭탄이나 블록 너머의 관통 폭탄에는 반응하지 않기 때문에 타이밍을 맞춰서 측면에 폭탄을 설치해서 잡거나 블록 너머에서 관통 폭탄을 설치하면 된다. 이도저도 귀찮다면 광차로 밟아버리는 것도 방법이다.
- 초록: 2-3에서 등장. 평소에는 직선으로 움직이다가 플레이어가 동일 선상에 있으면 수리검을 던져서 공격한다. 수리검은 날아오는 속도가 빠르지만 폭탄을 설치하여 막을 수 있다.
- 미사일맨(ミサイルマン): 2-4에서 등장. 걸어다니는 죽순처럼 생긴 로켓 폭죽. 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만 쓰러뜨리면 그대로 발사되어 랜덤한 위치에 낙하하여 화력 6블록분의 폭발을 일으킨다. 착지점에 나타나는 그림자를 잘 보고 피하자. 적도 폭발에 휘말리면 죽지만 미사일맨의 폭발로 쓰러뜨린 적은 점수를 주지 않는다. 200점.
- 퐁퐁(ポンポン)(기계): 2-4에서 등장. 금붕어 모양의 기계인형. 평소에는 직선으로만 움직이지만 폭탄이 동일 선상에 있으면 약간 빠른 속도로 폭탄에 근접하여 3블록 앞으로 튕겨내 버린다. 멀리서 폭탄을 설치하거나 폭탄을 여러개 설치하여 잡도록 하자. 쓰러뜨리면 탑승 가능하며 적이었을 때처럼 폭탄 펀치 능력을 사용 가능하다. 200점.
- 스윔(スイム)(생물): 2-5에서 등장. 빨간 외눈박이 문어. 이동 속도가 빠르지만 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이며 움직였다 멈췄다를 반복한다. 체력 2. 쓰러뜨리면 탑승 가능하며 대시 능력을 사용할 수 있다. 200점.
- 다루만(ダルマン)(기계): 2-5에서 등장. 등에 태엽이 달린 파란 다루마. 처음에는 아무 생각 없이 움직이지만 가끔 멈춰섰다가 방향을 바꾸기도 한다. 한 번 대미지를 주면 뒤집어진 채로 잠시 뒤로 빠졌다가 원래대로 돌아오는데 이후에는 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 한번 더 대미지를 주면 해치울 수 있다. 체력 2. 쓰러뜨리면 탑승 가능하며 이동 속도가 최대가 된다. 200점.
- 페란(ペラン): 2-6에서 등장. 몸이 종잇장처럼 얇은 개구리 형태의 캐릭터. 평소에는 직선으로 움직이다가 플레이어가 직선상에 있으면 플레이어의 반대 방향으로 도망친다. 몸이 얇이서 옆을 보고 있으면 모습이 잘 보이지 않게 되니 주의. 그래도 앞서 설명했듯 플레이어를 보면 오히려 도망치기 때문에 스테이지 2의 적들 중에서는 위험도가 가장 낮다. 200점.
- 팍쿤가(パックンガー)(기계): 2-6에서 등장. 눈이 맹하게 생긴 솥단지. 평소에는 직선으로만 움직이지만 폭탄이 동일 선상에 있으면 돌진해서 폭탄을 먹어버린다. 폭탄을 먹는 순간에 폭발하며 팍쿤가는 대미지를 입지 않으니 주의. 멀리서 폭탄을 설치하면 그나마 쉽게 잡을 수 있다. 쓰러뜨리면 탑승 가능하며 폭탄을 보유 개수만큼 일직선으로 설치하는 능력을 쓸 수 있다. 400점.
-
중간보스 - 제트 봄버(ジェットボンバー)
스테이지 2의 중간보스. 이동 속도가 빠르며 기본적으로 화력 4블록의 폭탄과 푸시를 사용한다. 평소에는 봄버맨에게 접근하면서 폭탄을 설치하다가 봄버맨이 동일 선상에 있으면 제트 분사로 돌진한다. 돌진 공격에 닿으면 미스로 처리되니 주의. 돌진하는 타이밍에 폭탄을 놓고 튀면 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 체력 3. 800점. 제트 봄버가 등장하는 2-7에는 리모컨 폭탄이 등장하므로 얻어두면 편하다. -
보스 - 폭렬기수 머신다(爆裂機獣マシンダー)
스테이지 2의 보스. 양팔에 대포가 달려 있고 투구를 쓴 무사 형태의 메카. 필드 상단에서 좌우로 이동하며 양팔에 달린 대포에서 화력 3블록분의 폭탄을 발사한다. 머신다는 수시로 폭탄을 마구 발사하기 때문에 무지성으로 폭탄을 설치하는 것은 좋지 않으며 머신다가 날리는 폭탄을 피하면서 공격이 뜸해졌을 때를 노려 위에서부터 6번째 단에 폭탄을 하나씩 설치하고 안전한 곳으로 피하면서 잡는 게 좋다. 체력이 절반 남으면 이동속도가 빨라지며 빈사상태가 되면 한층 더 빨라진다. 체력은 10. 격파 시 보너스는 3,200점.
8.1.3. 스테이지 3: 현대(げんだい)
현대의 빌딩이 늘어선 도시가 무대인 스테이지. 소프트 블록은 라멘 포장마차다. BGM은 봄버맨(PC 엔진)의 스테이지 2 BGM을 어레인지한 것이다.붙잡힌 동료는 주황색 봄버맨(3-2), 허니(3-6).
- 트랩
- 화살표(矢印): 3-2~3-5에서 등장. 스테이지 바닥에 그려진 화살표. 발로 차서 굴러가는 폭탄이 화살표에 닿으면 화살표 방향으로 꺾인다. 3-3부터는 원 안에 화살표가 있는 형태로 일정 주기로 방향이 바뀌는 화살표도 나온다.
- 경보 장치(警報装置): 3-1~3-4, 3-6에서 등장. 적색 경광등 형태의 경보 장치. 폭탄 화염으로 파괴하면 경보음이 울리며 적들의 이동속도가 빨라지고 플레이어를 쫓아오게 되어 헬게이트가 펼쳐지므로 실수로라도 건드리지 않도록 주의. 물론 적을 전부 해치운 상태라면 상관없다. 일부 스테이지는 화살표가 경보장치를 향하거나 폭탄이 한 바퀴 돌도록 설치된 화살표가 폭탄의 이동 궤도 안의 경보장치를 건드리도록 유도되어 있는 경우도 있으니 폭탄 킥 사용 시에는 주의해야 한다.
- 적
- G.I 보이(G.Iボーイ): 3-1에서 등장. 메롱을 하고 다니는 헬멧 쓴 꼬맹이. 스테이지 1의 트리케라돕스처럼 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 별다른 특징도 없는 그냥 잡몹. 가메플라이에 탑승한 개체도 1마리 있다. 200점.
- 가메플라이(ガメフライ)(기계): 3-1~3-3에서 등장. 로켓 미사일에 거북이 등껍질을 씌운 듯한 형태의 캐릭터. 플레이어가 근처에 있으면 접근하며 동일 선상에 있으면 미사일이 되어 자폭공격을 시전한다. 발사된 미사일은 직선으로 빠르게 날아가며 캐릭터나 장애물에 맞으면 최대 화력으로 폭발하니 주의. 자폭했을 경우는 알을 떨구지 않는다. 자폭하기 전에 쓰러뜨려야 탑승할 수 있으며 미사일 발사 능력을 사용할 수 있지만 1회용이라 한 번 능력을 사용하면 없어지므로 좀 애매하다. 400점.
- 탱크본(タンクボン)(기계): 3-2, 3-4, 3-5에서 등장. 파란색 탱크. 평소에는 아무 생각 없이 움직이지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 끈끈이탄을 발사한다. 끈끈이탄에 맞으면 약 4초간 이동 속도가 느려진다.[15] 체력 2. 쓰러뜨리면 탑승 가능하며 끈끈이탄을 발사하여 적이나 중간보스를 느려지게 만드는 능력을 쓸 수 있다. 단, 대형 보스에게는 효과가 없으니 주의. 400점.
- 스컹푸(スカンプー): 3-3, 3-4에서 등장. 커다란 꼬리가 특징인 보라색 스컹크. 평상시에는 아무 생각 없이 움직이다가 가끔 방귀 가스를 분사한다. 가스는 스테이지를 돌아다니며 가스 자체는 닿아도 해를 입지 않지만 폭탄 화염에 가스가 닿으면 최대 화력으로 유폭되니 주의. 이미 가스가 나와 있으면 더이상 가스를 분사하지 않으며 가스는 시간이 지나면 저절로 소멸한다. 가스의 유폭으로 쓰러뜨린 적은 점수를 주지 않는다. 200점.
- 하구하구(ハグハグ)(생물): 3-5에서 등장. 초록색 부엉이. 제자리에서 이동하지 않고 가만히 있으며 주위에 4방향으로 소프트 블록을 만들어서 방어벽을 쌓아 놓고 쿨쿨 잔다. 위험하지는 않지만 블록을 만드는 능력 때문에 귀찮을 수 있다. 관통 폭탄이나 리모컨이 있으면 쉽게 잡을 수 있으며 2인 플레이 시에는 3-5에 타이머 아이템이 등장하므로 얻어서 움직이지 못하는 동안에 쉽게 잡을 수 있다. 쓰러뜨리면 탑승할 수 있으며 적이었을 때와는 반대로 소프트 블록을 모두 없애버리는 능력을 사용한다. 400점.
- 펫탄(ペッタン): 3-6에서 등장. 뿅망치를 든 하늘색 곰돌이. 평소에는 직선적으로 움직이다가 폭탄을 발견하면 달려가서 뿅망치로 폭탄을 아이템으로 바꾸어 버린다. 역으로 이 특징을 잘만 이용하면 3-6을 아이템 파밍 스팟으로 만들 수도 있다. 일단 1마리만 남겨두고 근처에서 적당히 폭탄을 설치하면 된다. 단, 접촉 사고나 시간 초과는 물론, 경보 장치를 절대 파괴하지 않도록 주의해야 한다. 체력 2. 400점.
-
중간보스 - 레이디 봄버(レディボンバー)
스테이지 3의 중간보스. 이동 속도가 빠르며 기본적으로 화력 4블록의 폭탄과 푸시를 사용한다. 평소에는 봄버맨에게 접근하면서 폭탄을 설치하다가 봄버맨이 동일 선상에 있으면 비트에서 레이저를 발사한다. 레이저에 맞으면 경직되어 아이템을 떨군다. 레이저를 발사할 때는 움직임을 멈추므로 이를 이용해서 레이디 봄버가 폭탄을 설치한 직후 같은 라인에 서서 레이저 공격을 유도하면 자신이 설치한 폭탄에 맞게 할 수 있다. 체력 4. 800점. -
보스 - 로켓티어 죠(ロケッティア・ジョー)[16]
스테이지 3의 보스. 모자와 몸통이 국방무늬로 되어 있고 방독면과 제트팩을 장착한 전투 로봇. 평상시에는 제트팩으로 필드를 비행하며 이 동안은 대미지를 줄 수 없지만 닿아도 해를 입지 않는다. 이렇게 약 4초간 비행하다가 착지하여 오른손의 로켓 발사기에서 미사일 4발을 발사하거나 왼손의 가스총에서 가스구름 4발을 분사한다. 미사일은 발사된 후 차례차례 스테이지의 랜덤한 지점에 낙하하여 화력 6블록짜리 폭발을 일으킨다. 낙하 위치는 조준점으로 표시되므로 잘 보고 피하자. 가스구름의 경우는 스컹푸의 방귀 가스처럼 필드를 돌아다니며 닿아도 해를 입지 않지만 폭탄 화염에 닿으면 최대 화력으로 유폭된다. 물론 낙하한 미사일에 의해 유폭할 수도 있으니 주의. 가스구름은 장시간 지나면 소멸한다. 로켓티어 죠는 첫 번째 미사일이 착지하기 전에 혹은 가스구름 4발을 모두 분사한 후에 다시 비행 모드로 들어간다.
착지 시에만 대미지를 줄 수 있으므로 난이도가 높으며 리모컨이 없다면 고전하게 될 수도 있다. 만일 리모컨 아이템이 소실되었다면 일단 게임 오버 된 후에 2-7 등에서 리모컨을 입수하여 다시 오도록 하자. 아니면 비행 후 착지까지의 시간은 일정하므로 타이밍을 잘 파악하여 근처에 폭탄을 심어두자. 단, 폭탄을 설치한 위치에 로켓티어 죠가 착지하면 폭탄을 없애 버리므로 여러 개 띄엄띄엄 설치하는 게 낫다. 체력은 10. 격파 시 보너스는 6,400점.
8.1.4. 스테이지 4: 초미래(超みらい)
로봇 식물로 뒤덮인 미래 세계가 무대인 스테이지이며 일부 에리어에는 곳곳에 시야를 가리는 풀숲이 있다. 소프트 블록은 기계가 들어있는 투명상자, 하드 블록은 컴퓨터 칩으로 되어 있다. 유령, 에스퍼 등 비과학적인 적들이 많이 등장한다. BGM은 봄버맨 '93의 스테이지 4 BGM을 어레인지한 것이다.붙잡힌 동료는 골든 봄버맨(4-6).
- 트랩
- 시그널(シグナル)[17]: 일정 주기로 파랑→노랑→빨강→파랑...으로 바뀌는 발판. 파랑일 때는 그냥 밟거나 통과할 수 있으며 노랑일 때는 통과는 가능하지만 앞으로 1블록 튕겨저 나가므로[18] 시그널 위에 올라설 수 없다. 빨강일 때는 아예 통과 불가. 적들은 색깔을 불문하고 통과 가능하므로 빨강일 때는 막다른 길에 몰리지 않도록 주의. 시그널에는 폭탄 화염이 관통하지 않는다. 스테이지에 있는 시그널은 모두 같은 타이밍에 색깔이 바뀐다.
- 적
- 보요용 베이비(ボヨヨンベビー): 4-1에서 등장. 입에 젖꼭지를 물고있는 통통 튀어다니는 슬라임. 아무 생각 없이 돌아다니는 그냥 잡몹이다. 100점.
- 도론파(ドロンパ): 4-1, 4-2에서 등장. 입이 큰 유령. 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 가끔 양팔을 벌리며 순간이동하기도 한다. 순간이동 중에는 무적이다. 근처에 순간이동할 때를 대비하여 미리 공격 준비를 해 두자. 400점.
- 크레이지 벌룬(クレイジーバルーン)(생물): 4-2, 4-3에서 등장. 보라색 +자 모양 눈을 한 밝은옥색 풍선 형태의 생물. 항상 2마리가 한 쌍으로 등장하며 한 마리를 쓰러뜨리면 다른 한 마리가 4초간 가만히 있다가 2마리로 분열된다. 분열 중에는 깜빡이지만 무방비 상태이므로 이 때를 노려 한꺼번에 쓰러뜨리는 게 좋다. 쓰러뜨리면 탑승할 수 있으며 설치된 폭탄을 통과할 수 있다. 200점.
- 보보(ボーボー)(생물): 4-3, 4-4에서 등장. 얍실한 얼굴을 한 하늘색 털복숭이. 처음에는 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만 한 번 대미지를 입으면 불덩어리가 되어 폭주하면서 엄청난 속도로 쫓아온다. 체력 2. 쓰러뜨리면 탑승할 수 있으며 화력이 최대가 된다. 800점.
- 에스퍼(エスパー): 4-4, 4-5에서 등장. 인간형의 노란색 초능력 생물체. 폭탄을 발견하면 원거리에서 염력으로 기폭시킨다. 염력 발동 중에는 무적이다. 한 번 염력을 사용한 후에는 몇 초간 염력을 사용하지 못하며 폭탄을 발견하면 폭탄 쪽으로 달려든다. 일단 폭탄 하나로 염력을 쓰도록 유도한 후 무방비 상태가 되었을 때를 노려서 잡자. 400점.
- 사이코맨(サイコマン): 4-5에서 등장. 머리카락이 세 가닥 달린 분홍색 생물체. 이동 속도가 빠르며 플레이어가 직선상에 있으면 사념파를 발사하면서 쫓아온다. 사념파에 맞으면 약 4초간 컨트롤이 반대로 되어버린다. 또한 이 녀석은 쫓아오면서 몇 번이고 사념파를 발사하므로 꽤 성가시다. 체력 2. 400점.
- 댄싱 피에로(ダンシングピエロ)(기계): 4-6에서 등장. 파란 나이트캡을 쓴 노란색 피에로 머리 형태의 캐릭터. 플레이어가 동일 선상에 있으면 음표 형태의 음파를 발사하여 공격한다. 음파에 맞으면 약 3초간 움직이지 못하게 된다. 가까이서 음파에 맞으면 죽을 확률이 높으니 접근하지 않도록 도망치면서 폭탄으로 거리를 두며 잡는 게 좋다. 체력 2. 쓰러뜨리면 탑승할 수 있으며 음파를 발사하여 적이나 중간보스를 잠시 움직이지 못하게 만드는 능력을 쓸 수 있다. 탈 것 중 등장 시기는 가장 늦지만 효과는 뛰어나다. 단, 대형 보스에게는 효과가 없으니 주의. 400점.
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중간보스 - 봄버 바주카(ボンバーバズーカ)
스테이지 4의 중간보스로 봄버 사천왕의 리더. 이동 속도가 빠르며 기본적으로 화력 5블록의 폭탄과 킥을 사용한다. 평소에는 봄버맨에게 접근하면서 폭탄을 설치하다가 봄버맨이 동일 선상에 있으면 바주카를 발사한다.[19] 바주카에 맞으면 미스로 처리되니 주의. 킥을 사용하므로 폭탄으로 가둬버리는 전법은 통하지 않는다. 봄버 바주카는 바주카 공격 시 멈춰서서 회전하는 사전 동작을 취하므로 근처에서 대기하고 있다가 봄버 바주카가 회전하기 시작할 때 폭탄을 놓고 튀면 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 물론 직전의 4-6에서 댄싱 피에로를 얻었다면 움직임을 봉쇄하여 쉽게 잡을 수 있다. 체력 4. 1,600점. -
보스 - 폭전기수 센티비트(爆転機獣センチビート)
스테이지 4의 보스. 머리에 파란색 코어가 달려 있고 몸통이 여러 개의 파츠로 된 지네형 메카. 코어가 파란색일 때는 지네처럼 몸통을 머리 뒤에 이어서 필드를 돌아다니며 눈 앞에 플레이어가 있으면 실을 뿜어서 공격한다. 실에 맞으면 잠시동안 탱크본의 끈끈이탄처럼 이동 속도가 느려진다.[20] 일정 시간이 지나면 코어가 빨간색으로 바뀌며 몸통을 머리 주위에 회전시키면서 이동한다. 이동 패턴은 필드 외벽을 사각형으로 이동하는 패턴과 구불구불하게 이동하면서 아래쯕으로 실뿜기를 연발하는 패턴이 있다. 이 때는 머리에만 대미지를 줄 수 있으며 몸통에 닿은 폭탄은 튕겨져 나간다. 시간이 지나면 다시 코어가 파란색으로 돌아오며 이후 반복된다.
이번 작에서 가장 어려운 보스로 폭탄 개수, 화력, 이동 속도를 충분히 파워업 해두고 싸우기를 권장한다. 코어가 파란 색일때 폭탄을 여러 개 유폭하도록 깔아두면서 한 번에 여러 부위를 맞히도록 하며 코어가 빨간색이 되었다가 다시 파란색으로 돌아오는 순간에 몸통이 모여 있으므로 이 때를 노리자. 체력은 머리는 8, 몸통 각 부위는 3으로 체력이 다한 부위는 붉은색이 된다. 모든 부위가 붉은색이 되면 격파된다. 격파 시 보너스는 6,400점.
8.1.5. 스테이지 5: 아공간(あくうかん)
버글러에 의해 왜곡된 미래 세계의 투기장이 무대인 스테이지. 스테이지 전체가 보스 러시로 되어 있다. 5-1~5-3까지는 봄버맨들이 관전하는 투기장, 5-4~5-5는 전류가 흐르는 공간이다.BGM은 여러 개 인데, 5-1~5-3은 봄버맨 '94의 파이널 스테이지 BGM, 5-4는 봄버맨 '93의 스테이지 2 BGM, 5-6은 봄버맨 '94의 보스 BGM을 어레인지한 것이다.
- 5-1은 해머 봄버, 5-2는 제트 봄버, 5-3은 레이디 봄버, 5-4는 봄버 바주카와의 재대결이다. 배경만 다를 뿐 블록 배치, 아이템, 보스의 패턴은 각각 첫 대결 시와 동일하다.
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중간보스 - 봄버 그레이트(ボンバーグレート)
스테이지 5의 중간보스로 봄버 사천왕의 상관. 5-5에서 등장. 이동 속도가 빠르며 기본적으로 화력 6블록의 폭탄과 펀치, 푸시, 킥을 사용한다. 기본 능력치가 높고 폭탄으로 포위하면 전부 쳐내는 데다가 수시로 약 3초간 제자리에서 무적상태가 되는 능력을 사용하는 강적이다. 정공법으로 싸우면 고전을 면치 못하므로 리모컨 폭탄이나 댄싱 피에로를 입수한 상태로 도전하기를 권장한다. 리모컨이 없다면 무적상태가 되는 타이밍을 노려 무적상태가 끝날 때 폭탄에 맞도록 폭탄을 심어놓자. 체력 5. 1,600점. -
최종보스 - 버글러 헤드(バグラーヘッド)
이번 작의 최종보스로 통속의 뇌 형태로 생명을 유지한 버글러. 5-6에서 등장. 처음에는 지금까지 상대했던 대형 보스들을 차례로 내보낸다. 패턴은 동일하지만 체력이 각각 5로 줄어들었다. 센티비트의 경우는 머리 5, 몸통 2이다.
4체의 보스들을 전부 쓰러뜨리면 버글러 헤드와 직접 전투에 돌입하게 된다.
제1형태는 처음에 전기가 흐르는 알파벳 B가 쓰여진 검은 구체인 에레키본(エレキボン)을 3체 사출한다. 에레키본은 평소에는 아무 생각 없이 움직이다가 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 에레키본 격파 시 200점을 준다. 버글러 헤드 본체는 빙글빙글 돌면서 이동하다가 에레키본이 파괴되면 다시 3체가 되도록 에레키본을 추가로 사출한다. 에레키본에게 포위당하면 위험하므로 배틀 시작 직후에 화면 아래쪽에서 폭탄을 여러 개 깔아놓고 유폭시키는 게 좋다. 잘하면 본체와 에레키본을 동시에 공격할 수 있다. 제1형태를 격파하면 아래쪽의 기계가 파괴되며 비행접시 형태의 전자두뇌 부분만 분리되어 제2형태에 들어간다.
제2형태는 평상시에는 아래쪽에 전격을 두르고 빠른 속도로 플레이어를 쫓아온다. 닿아도 감전되어 아이템을 떨구기만 할 뿐 미스가 되지는 않지만 탈 것은 소멸한다. 약 6초간 이동 후 아래쪽의 전격이 없어지면서 멈춰서서 붉게 빛나며 4방향으로 1블록씩 퍼지는 폭발을 일으킨다. 폭발에 닿으면 미스로 처리되며 폭발은 폭탄을 유폭시킨다. 이동 중에는 폭탄 화염을 맞혀도 밀려나기만 할 뿐 대미지를 줄 수 없으며 폭발 공격을 하기 위해 멈춰섰을 때에만 대미지를 줄 수 있다. 이동 중에는 도망치는 데 전념하다가 멈춰서면 근처에 폭탄을 심어두고 튀면 폭탄이 유폭되면서 버글러 헤드가 맞는다. 대미지를 줄 수 있는 기회는 적지만 공격 판정이 있는 기술이 멈춰섰을 때 폭발 공격 뿐이므로 최종보스 치고는 쉬운 편이다.
체력은 제1, 2형태 각각 5. 격파하면 대망의 엔딩이 나온다.
8.2. 엔딩
봄버맨에게 패배한 버글러 헤드는 그대로 시공의 균열로 빨려 들어가고 시로본과 쿠로본도 같이 빨려 들어간다. 그 후 봄버맨들이 타고 있던 우주왕복선은 블랙홀에서 빠져나오고 시로본과 쿠로본, 다른 승객들도 오프닝 때 우주왕복선에 타고 있던 시점, 즉 원래의 시간축으로 돌아온다. 잠에서 깬 시로본과 쿠로본은 서로를 바라보며 웃는다.[21] 그렇게 우주 왕복선은 무사히 지구로 귀환한다.9. 배틀 모드
봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어 혹은 팀이 승리하는 모드다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다. 이번 작에는 배틀 로열 모드, 챔피언 모드, 매니악 모드로 총 3가지 모드가 있다. 캐릭터는 봄버맨과 노멀 게임에서 적으로 등장한 그레이트&봄버 사천왕(봄버 그레이트, 봄버 바주카, 레이디 봄버, 제트 봄버, 해머 봄버)을 사용할 수 있으며 봄버맨을 제외한 각각 캐릭터의 특수 능력도 사용할 수 있다.9.1. 배틀 로열 모드
종래의 배틀 모드. 전작과 마찬가지로 최대 5인 플레이까지 가능하다. 처음에 개인전(SINGLE MATCH) 및 팀전(TAG MATCH)을 선택하여 배틀할 수 있으며 팀전의 경우 전작과 마찬가지로 자유로운 팀 편성이 가능하다. 시작 위치는 1P(하양)가 좌측 상단, 2P(검정)가 우측 하단, 3P(빨강)가 좌측 상단, 4P(파랑)가 좌측 하단, 5P(초록)가 중앙이다.9.1.1. 룰 설정
- COM LEVEL: 컴퓨터의 인공지능 레벨을 설정한다. 약함(よわい)/보통(ふつう)/강함(つよい) 중에서 선택 가능하다.
- BATTLE: 우승하기 위해 이겨야 하는 시합 횟수를 설정한다. 1~5선승제.
- TIME: 시합 한 판의 제한 시간을 설정한다. 1분, 2분, 3분, 5분, 무제한 중에서 설정 가능하다.
- 서든 데스(サドンデス): 남은 시간이 1분(시간을 1분으로 설정 시에는 40초)이 되어 HURRY!가 표시된 후 프레셔 블록이 스테이지 전체를 메우게 할 지 설정한다. OFF일 경우 바깥쪽 두 줄만 메워지며 ON일 경우 스테이지 끝까지 메워진다.
- 미소본(みそボン)[22]: 전작에서 처음 도입된 요소. 3인 이상이 플레이 시 아웃되어도 장외에서 머신을 타고 폭탄을 던질 수 있다.
- 대시 봄버(ダッシュボンバー): ON으로 설정할 경우 우승한 플레이어는 미니 게임을 하여 미니 게임 결과에 따라 다음 배틀에서 사용할 아이템을 얻을 수 있다. 팀전에서는 OFF로 고정.
9.1.2. 스테이지
기본 스테이지는 10개 뿐이지만, 허드슨에서 발매된 연사 패드 슈퍼 조이 카드의 기능을 이용하여 2개를 추가할 수 있다.또한 패스워드로 10개의 기본 스테이지의 배틀 그룹을 변경 가능하며 각 스테이지 별로 같은 배경에 트랩 배치 및 아이템 수 등이 다른 총 4개의 배리에이션이 있다. 따라서, 실질적인 스테이지 수는 총 42개이다.
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스테이지 1: 언제나의 (いつもの)
우리가 잘 아는 그 특수한 장치가 없는 평범한 스테이지다. 봄버맨 시리즈에서 흔히 봐 왔던 녹색 바탕에 회색 벽돌 배경이다. - 그룹 1: 평범한 구성.
- 그룹 2: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다.
- 그룹 3: 모든 플레이어가 중앙에 위에서부터 1P~5P 순으로 세로로 일직선으로 배치된 상태로 시작한다. 하드 블록 배치도 중앙 통로를 중심으로 4개의 구획으로 나뉘듯이 벽을 이루고 있다. 제트 봄버로 플레이 시 시작하자마자 다른 플레이어들을 쉽게 죽일 수 있다.
- 그룹 4: 스테이지 가장자리가 한 바퀴 도는 통로로 되어 있도록 하드 블록이 벽을 이루고 있다.
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스테이지 2: 느릿느릿 쌩쌩 (のろのろびゅーん)
시계 테마의 스테이지. 일정 주기로 시간의 흐름이 느려졌다 빨라졌다 원래 속도로 돌아왔다 한다. 캐릭터들의 이동 속도와 폭탄의 폭발 타이밍이 시간 흐름 변화에 영향을 받는다. 현재 시간의 속도는 배경에 반투명하게 보이는 시계 무늬가 이동하는 속도로 알 수 있으며 시간의 흐름이 바뀌기 직전에는 신호음이 울린다. -
스테이지 3: 대단한공 데굴데굴(すげだまごろごろ)
노멀 게임의 5-1~5-3과 같은 배경의 투기장 스테이지. 스테이지에 2개의 철구가 배치되어 있으며 철구에 닿으면 경직되어 아이템을 떨군다. 철구는 폭탄 화염을 맞히면 일정거리 이동하면서 소프트 블록과 아이템을 파괴한다. 철구에는 폭탄 화염이 관통하지 않는다. -
스테이지 4: 밀어서 툭(ぷっしゅでぽとん)
노멀 게임의 1-1~1-3과 같은 배경의 원시 시대의 바위산 스테이지. 이 스테이지의 가장 큰 특징으로는 주위가 벽이 없는 낭떠러지로 되어 있어서 낙사할 수 있다는 점이다. 플레이어가 스스로 걸어가든 푸시에 당해 밀려나든 벼랑끝에 서게 되면 떨어지지 않으려고 아등바등하는데 이 때 빨리 반대 방향으로 입력하지 않으면 그대로 낙사한다. 파워 글러브가 있다면 그대로 상대를 낭떠러지에 떨어뜨려 버릴 수도 있다. 이 때문에 파워 글러브를 먼저 얻은 플레이어가 유리하다. 이 스테이지에서는 그룹을 막론하고 탈 것이 일절 등장하지 않는다. -
스테이지 5: 감전돼 봄(しびれてぼん)
노멀 게임의 5-4~5-5과 같은 배경의 전류 스테이지이지만 외벽의 전류 로프가 배경이 아니라 진짜 트랩으로 되어 있다. 파워 글러브나 푸시로 상대를 전류벽에 닿게 해서 감전시켜 아이템을 떨구게 할 수 있다. 소프트 블록은 하나도 없으며 전원이 폭탄 5개, 화력 6블록에 폭탄 킥, 파워 글러브, 펀치, 푸시를 장비한 상태로 시작한다. 챔피언 모드는 무조건 이 스테이지로 고정된다. -
스테이지 6: 깜짝 플로어(びっくりふろあ)
던전같은 배경의 스테이지. 이곳의 바닥 타일은 폭탄 화염을 맞힐 때마다 랜덤으로 성질이 바뀐다. 바닥은 총 4종류가 있으며 별다른 특징이 없는 노멀 바닥(무늬 없음), 밟으면 미끄러지며 장애물이나 미끄러지는 바닥의 끝에 닿을 때까지 일체의 조작을 할 수 없게 되는 미끄러지는 바닥(비스듬한 무늬), 끈적끈적해서 밟으면 느려지는 움직임이 느려지는 바닥(방울 무늬), 밟으면 일정 시간동안 컨트롤이 반대로 되는 해골 바닥(해골 그림)이 있다. 그룹 2~4는 밟으면 다른 쪽으로 워프하는 카라쿠리 발판도 등장한다. -
스테이지 7: 숨바꼭질 봄(かくれんぼん)
노멀 게임의 스테이지 4와 같은 초미래 스테이지. 아래의 시야를 가리는 풀숲으로 된 터널이 곳곳에 있으며 화살표가 설치되어 있어 발로 차서 굴러가는 폭탄이 화살표에 닿으면 화살표 방향으로 꺾인다. 그룹에 따라 일정 주기로 방향이 바뀌는 회전 화살표나 노멀 게임에 나왔던 시그널이 등장하기도 한다. 그룹 2~4는 맵 반대편으로 루프되는 통로가 있다. -
스테이지 8: 빙글빙글 슬롯(ぐるぐるすろっと)
노멀 게임의 보너스 스테이지 배경 중 하나였던 바닥이 체크무늬로 된 스테이지. 해당 스테이지에서 등장했던 슬롯머신도 등장하며 중앙 단에 있는 3개의 버튼 중 아무 버튼이나 폭탄 화염을 맞히면 슬롯머신이 회전한다. 버튼을 누르거나 시간이 지나면 드럼이 하나씩 멈춘다. 슬롯머신이 멈추면 나온 그림에 따라 다양한 일들이 일어난다. 그림은 해골, 파이어, BAR, 7로 총 4종류다. 파이어나 BAR가 나오면 여러 개의 아이템들이 쏟아지며 특히 7이 3개 나오면 대량의 아이템들이 쏟아지지만, 해골의 경우는 주로 (안 좋은 쪽으로) 상황이 확 변할 정도로 극단적인 현상들이 많이 일어난다. 예를 들어 해골 아이템이 대량으로 나오거나 슈퍼 덴저러스 폭탄이 떨어지는 등... 게다가 해골이 3개가 나오면 남은 시간에 관계없이 바로 프레셔 블록이 내려온다. -
스테이지 9: 널뛰기(ぎったんばっこん)
노멀 게임의 스테이지 3과 같은 현대 스테이지. 곳곳에 시소가 설치되어 있어 시소를 밟으면 널뛰기처럼 시소 반대편에 있는 폭탄이나 플레이어를 6블록 앞으로 튕겨서 날려보낼 수 있다. 장외로 날아갔을 경우는 화면 반대편에 착지한다. 전작의 시소 파크와는 달리 모든 시소가 전부 동시에 움직이도록 되어 있다. 즉, 시소 하나를 건드리면 다른 시소들도 전부 동시에 움직인다. 그룹 2, 4는 화살표와 회전 화살표도 등장한다. 이 스테이지에서는 그룹을 막론하고 탈 것이 일절 등장하지 않는다. -
스테이지 10: 변신 코스프레(なりきりこすぷれ)
디스코 클럽을 연상시키는 배경의 스테이지. 일반 아이템 외에도 허니가 그려진 코스프레 아이템이 등장하여 입수하면 허니나 코테츠로 변신할 수 있다. 변신 중에는 봄버맨 이외의 캐릭터의 특수 능력을 사용할 수 없지만 1회에 한해 대미지를 막아준다. 대미지를 입으면 코스프레가 벗겨진다. 코스프레 끼리는 효과가 중첩되지 않으며 변신 중에 코스프레 아이템을 획득하면 전에 있던 코스프레 아이템은 뱉어내게 된다. 그룹 2~4에서는 시그널도 등장한다. 이 스테이지에서는 그룹을 막론하고 탈 것이 일절 등장하지 않는다. -
스테이지 11: 광차 녀석(とろっこやろう) - 숨겨진 스테이지
노멀 게임의 스테이지 2와 같은 에도 시대 스테이지. 스테이지에 배치된 광차를 타고 생성된 트랙을 한 바퀴 돌 수 있다. 탑승하면 레일 위의 블록을 부수며 나가며 플레이어가 레일 위에 서 있다가 광차에 치이면 탈 것 탑승 여부와 관계없이 즉사하며 폭탄은 유폭된다. 광차의 위치는 3가지 중 랜덤으로 정해지며 레일은 광차를 탈 때마다 여러 개 정해진 패턴 중 랜덤으로 한 가지 패턴으로 생성된다. 스테이지의 특성상 광차에서 제일 가까운 5P가 유리하다. -
스테이지 12: 깃발 뺏기(はたはたとりとり) - 숨겨진 스테이지
과일 배경의 스테이지. 소프트 블록은 푸딩, 하드 블록은 수박으로 되어 있다. 스테이지에 각 플레이어마다 플레이어의 색과 같은 색깔의 깃발이 배치되어 있다. 이 스테이지에서는 자신의 깃발을 지켜야 한다. 깃발은 들고 다닐 수 있으며 B버튼을 누르면 제자리에 내려놓을 수 있다. 깃발이 폭탄 화염에 닿아 파괴되면 해당 플레이어는 미스로 처리된다. 이 때문에 제트 봄버는 특수 능력 사용 중 깃발에 접촉 시 깃발이 파괴되므로 특히 주의해야 한다.
9.1.3. 대시 봄버
전전작의 룰렛, 전작의 PK 봄버처럼 개인전의 경우 대시 봄버 설정을 ON으로 하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 보너스 게임으로 대시 봄버를 플레이한다. 대시 봄버가 시작되면 플레이어는 경주용 자동차에 탑승하고 PRESS B!가 뜨며 출발 신호가 울린다. B버튼으로 가속, 십자키 좌우로 이동하며 골인 지점까지 가면 들어간 골인 지점의 라인에 따라 아이템을 얻을 수 있다. 해당 플레이어가 얻은 아이템은 다음 시합의 우승자가 결정될 때까지 적용된다.입수할 수 있는 아이템은 폭탄 업, 파이어 업, 스피드 업, 킥, 하트, 게다 중 하나이며 골인 지점에 가까워지기 전까지는 어떤 라인에 어떤 아이템이 있는 지 보이지 않는다. 즉, 거의 복불복. 게다 외의 아이템이 나오면 플레이어가 승리 포즈를 취하며 게다가 나오면 패배 포즈를 취한다.
9.2. 챔피언 모드
컴퓨터가 조종하는 봄버 사천왕, 봄버 그레이트를 상대로 차례차례 배틀을 하는 모드. 개인전(SINGLE MATCH)의 경우는 컴퓨터랑 1대 1로, 팀전(TAG MATCH)의 경우는 1P와 2P가 한 팀으로 컴퓨터 2명을 상대하는 형태로 2대 2 배틀을 한다. 캐릭터를 선택하면 바로 배틀이 시작되며 룰은 3선승제에 제한 시간 3분, 팀전의 경우 미소본 있음. 스테이지는 스테이지 5 '감전돼 봄(しびれてぼん)'으로 고정된다. 배틀 중 BGM은 노멀 게임의 5-4의 BGM이다. 대전 상대는 해머 봄버→레이디 봄버→제트 봄버→봄버 바주카→봄버 그레이트 순으로 등장한다. 승리하면 다음 상대랑 대전하게 되지만 도중에 패배할 경우 게임 오버가 된다. 게임 오버 화면에서는 해당 시점까지의 승패수와 이에 따른 랭크가 표시되며 컨티뉴가 불가능하고 버튼을 눌러도 화면이 바뀌지 않으므로 게임을 리셋해야 한다.마지막 상대인 봄버 그레이트에게 승리하면 바로 엔딩 크레딧이 나온다. 엔딩 크레딧은 노멀 게임과 동일하지만 THE END가 표시되는 화면에서 승리 포즈를 취하는 플레이어와 승패수에 따른 랭크가 표시된다. 제일 높은 랭크는 특수 능력이 없는 봄버맨으로 15승 0패를 달성했을 때 받을 수 있는 봄버 챔프(ぼんばーちゃんぷ)이다.[23]
9.3. 매니악 모드
출현하는 아이템과 핸디캡을 설정하여 배틀할 수 있는 모드. 아이템은 종류별로 최대 9개, 총 60개까지 출현시킬 수 있다. 출현 가능한 아이템 종류는 위의 아이템 문단을 참조. 핸디캡의 경우는 플레이어의 HP를 플레이어 별로 1~5의 범위 내에서 선택 가능하다. 룰은 COM 레벨 보통, 3선승제, 제한 시간 3분, 서든 데스 OFF, 미소본 ON으로 고정된다. 스테이지 역시 기본 스테이지인 '언제나의(いつもの)'로 고정된다.10. 비기
10.1. 노멀 게임
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풀파워로 특정 스테이지부터 시작하는 패스워드
다음의 패스워드를 입력하면 폭탄 8개, 화력 9블록, 속도 5단계, 리모컨, 폭탄 킥, 파워 글러브, 펀치, 푸시, 벽 통과를 장착한 채로 x-1부터 시작할 수 있다. 다만, 1번이라도 죽으면 폭탄, 화력, 속도 말고는 전부 소실된다. 공식 가이드북에서는 월드 3~5의 경우 직접 공개하지 않고 퀴즈를 풀어 패스워드를 맞히게 했다.
스테이지 1: 1019, 스테이지 2: 1222, 스테이지 3: 1107, 스테이지 4: 0827, 스테이지 5: 0107 -
엔딩 감상
패스워드로 1009을 입력하면 바로 엔딩을 볼 수 있다.
10.2. 배틀 게임
전작과 달리 패스워드 입력 후 타이틀 화면으로 돌아가서 직접 배틀 모드를 선택해야 한다. 다음의 비기들은 게임을 소프트 리셋하거나 전원을 끌 때까지 적용된다.
* 배틀 그룹
다음의 패스워드를 입력하면 배틀 모드의 각 스테이지의 내용이 변화한다. 배틀 그룹 1이 기본이고 패스워드로 배틀 그룹 2~4로 변경 가능하다. 가령, 배틀 그룹 2의 패스워드를 입력하고 배틀 게임으로 들어가면 1~10까지의 스테이지들이 그룹 2 버전으로 변형된다. 배틀 그룹끼리는 중복 적용이 불가능하며 그룹을 변경하고 싶다면 타이틀 화면으로 돌아가서 다른 그룹의 패스워드를 입력해야 한다. 그룹 1로 되돌리려면 소프트 리셋해야 한다.
배틀 그룹 2: 4622, 배틀 그룹 3: 0520, 배틀 그룹 4: 0903
* 배틀 게임 스테이지 11, 12
이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 연사 기능이 탑재된 컨트롤러인 슈퍼 조이 카드가 필요하다. 타이틀 화면에서 X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 X버튼을 약 6초간 꾹 누르고 있는다. 성공하면 효과음이 울린다. 배틀 게임에 들어가 보면 스테이지 11, 12가 추가되어 있다. 단, 스테이지 11, 12는 배리에이션이 없으며 어느 배틀 그룹으로 플레이해도 항상 같은 내용이다.
* 하이퍼 모드
패스워드로 5656을 입력하면 봄버 바주카, 제트 봄버, 그레이트 봄버가 특수 능력을 사용해도 최약 상태가 되지 않는다. 밸런스 붕괴 주의.
* 배틀 게임의 탑승물 종류 증가
패스워드로 0164를 입력하면 기본적으로 배틀 게임에서는 출현하지 않았던 탑승물들이 출현하게 된다. 탑승물의 종류는 위의 탈 것 문단을 참조.
* 골든 봄버
패스워드로 7777을 입력하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 다음 우승자가 결정될 때까지 컬러가 황금색이 된다.
* 배틀 그룹
다음의 패스워드를 입력하면 배틀 모드의 각 스테이지의 내용이 변화한다. 배틀 그룹 1이 기본이고 패스워드로 배틀 그룹 2~4로 변경 가능하다. 가령, 배틀 그룹 2의 패스워드를 입력하고 배틀 게임으로 들어가면 1~10까지의 스테이지들이 그룹 2 버전으로 변형된다. 배틀 그룹끼리는 중복 적용이 불가능하며 그룹을 변경하고 싶다면 타이틀 화면으로 돌아가서 다른 그룹의 패스워드를 입력해야 한다. 그룹 1로 되돌리려면 소프트 리셋해야 한다.
배틀 그룹 2: 4622, 배틀 그룹 3: 0520, 배틀 그룹 4: 0903
* 배틀 게임 스테이지 11, 12
이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 연사 기능이 탑재된 컨트롤러인 슈퍼 조이 카드가 필요하다. 타이틀 화면에서 X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 X버튼을 약 6초간 꾹 누르고 있는다. 성공하면 효과음이 울린다. 배틀 게임에 들어가 보면 스테이지 11, 12가 추가되어 있다. 단, 스테이지 11, 12는 배리에이션이 없으며 어느 배틀 그룹으로 플레이해도 항상 같은 내용이다.
* 하이퍼 모드
패스워드로 5656을 입력하면 봄버 바주카, 제트 봄버, 그레이트 봄버가 특수 능력을 사용해도 최약 상태가 되지 않는다. 밸런스 붕괴 주의.
* 배틀 게임의 탑승물 종류 증가
패스워드로 0164를 입력하면 기본적으로 배틀 게임에서는 출현하지 않았던 탑승물들이 출현하게 된다. 탑승물의 종류는 위의 탈 것 문단을 참조.
* 골든 봄버
패스워드로 7777을 입력하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 다음 우승자가 결정될 때까지 컬러가 황금색이 된다.
11. 기타
- 이 작품은 다른 봄버맨 게임에도 영향을 줬고, 네오 봄버맨에서 나온 동료 구출의 시초이기도 하다.
- 이 작품으로 데뷔한 봄버 사천왕은 플레이스테이션으로 발매된 봄버맨 파티 에디션에서 배틀 모드에도 나왔지만 스토리가 없는 게임이라 배틀 모드에서만 사용이 가능했다. 봄버맨 제네레이션에 등장한 5인조 악인 봄버집단인 크러쉬 봄버들은 이들을 베이스로 새롭게 만든 캐릭터들이다.
- BGM은 새로운 것도 추가되었지만 3에서 사용한 음악을 재사용하고 일부는 어레인지했다. 대부분 PC 엔진 시대의 봄버맨 작품들의 BGM을 어레인지한 것이다.
- 3에서 등장한 루이는 이번작에서 나오지 않고 대신 4에서는 몬스터들을 타고 다닐 수 있다. (후속인 5에는 루이가 다시 등장.)
- 개발사가 같아서 그런지 대형 보스의 폭발 이펙트, 여러 아이템의 디자인, 엔딩 크레딧에 사용된 폰트, 파워 글러브의 비거리 보정 등 슈퍼 봄버맨 2에서 재사용된 요소들이 있다.
[1]
빨려들어가는 와중에도 아오본은 잠만 자고 있다.(...)
[2]
설명서에는 '바주카 봄버'로 되어 있지만 설명서에서 잘못 표기된 것으로서 '봄버 바주카'가 바르다.
지금은 없는 허드슨의 슈퍼 봄버맨 4 Q&A에서도 인정했다.
[3]
전작에서는 무조건 폭탄 통과가 우선되었다.
[4]
장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다.
[5]
펀치를 가지고 있다면 Y버튼도 가능.
[6]
딱 봐도 배치가 어색하거나 다른 하드 블록과 붙어있는 경우가 많다.
[7]
전작에서는 무조건 폭탄 통과가 우선되었다.
[8]
1편이랑 도트가 다르게 찍혔다.
[9]
미국식 핫도그가 아닌
콘도그.
[10]
이후 시리즈에서는 해골이 그려진 모습으로 등장한다.
[11]
처음에는 30,000점, 두번째는 50,000점에서 늘어난다.
[12]
공룡 외에도 고대 일본에서 볼 수 있던
하니와,
토우 등도 등장한다.
[13]
정확히는
조몬 시대의 토우로 유명한 차광기 토우(遮光器土偶).
토우몬의 모티브이기도 하다.
[14]
에리어 별로 3종류의 패턴이 있다.
[15]
대략 해골 증상 중 둔족병에 걸렸을 때와 비슷한 스피드가 된다.
[16]
보스들 중 유일하게 이름에 ○○기수(機獣)가 들어가 있지 않다.
[17]
설명서에서의 명칭은 '시그널 플로어(シグナルフロア)'
[18]
장애물이 있을 경우는 1블록씩 건너뛰다가 장애물이 없는 곳에 착지한다.
[19]
그런데 바주카라기보다는 화염방사에 가깝다.
[20]
탱크본의 끈끈이탄과 마찬가지로 다루만은 끈끈이탄에 맞아도 아무 영향을 받지 않는다.
[21]
연출 때문에
꿈 결말로 보일 수도 있다.
[22]
미솟카스 봄버(みそっかすボンバー)의 줄임말. 여기서 미솟카스(みそっかす)는 된장 찌꺼기라는 뜻도 있지만 놀이 따위에서 따돌림 받는 아이를 뜻하기도 한다. 굳이 의역하자면 '
깍두기 봄버' 정도.
[23]
봄버맨 외의 캐릭터의 경우 15승 0패 시 이보다 한 단계 낮은 굉장한 솜씨(すごうで)를 받는다.