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새턴 봄버맨

[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]

サターンボンバーマン
Saturn Bomberman
제작 및 유통 허드슨
플랫폼 세가 새턴
발매 1996년 7월 19일 파일:일본 국기.svg
1997년 8월 22일 파일:미국 국기.svg
1997년 5월 1일 파일:유럽 연합 깃발.svg
장르 액션
플레이 인원수 1~2인(노멀 게임)
1~10인(배틀 게임)
1인(마스터 게임)
음악 치쿠마 준

1. 개요2. 스토리3. 등장인물
3.1. 선역3.2. 악역
4. 조작법5. 아이템
5.1. 상태이상5.2. 티라
6. 게임 모드
6.1. 노멀 게임6.2. 스테이지
6.2.1. 엔딩
6.3. 배틀 게임
6.3.1. 캐릭터
6.4. 마스터 게임
6.4.1. 기술점6.4.2. 랭크6.4.3. 엔딩
7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

새턴 봄버맨은 1996년에 허드슨에서 세가 새턴용으로 제작한 게임으로, 새턴 용으로 제작된 봄버맨 시리즈 중 첫 번째 작품이다. 봄버맨 시리즈 메인 액션 게임 중 최초로 CD-ROM을 매체로 한 작품[1]으로, CD-ROM의 특징과 세가 새턴의 우수한 2D 그래픽 성능을 잘 살린 작품으로 평가받는다. 특히 인트로 영상과 오프닝, 엔딩 애니메이션은 FMV로 제작되었다. 이후 시리즈에도 등장하는 Dr. 아인, 악역 캐릭터인 무조, 메카드 박사, 히게히게단이 처음 등장하는 작품이다. BGM은 치쿠마 준(竹間淳)[2]이 작곡했다.

2. 스토리

출처는 게임 설명서.
오늘도 지구[3]의 평화를 지키고자 정찰을 계속하고 있던 봄버맨에게 긴급 통신이 들어온 것은 어느 맑은 날의 오후이다. 정글 깊숙한 곳에 우뚝 솟은 크리스털 타워에 봉인되어 있던 전설 마신이 부활해 버렸다. 어둠의 세계에서 지구를 지배하려고 꾀하는 히게히게단은 전설 마신의 봉인을 푸는 4개의 크리스털을 빼앗아 마신 컨트롤 장치를 장착하여 마음대로 조종하고 있다.
전설 마신을 조종하는 히게히게단에게서 세계를 지키려면 4개의 크리스털을 되찾아 히게히게단을 쓰러뜨리는 수밖에 없다.
그리하여 봄버맨과 그의 동료들의 새로운 싸움이 시작되었다.

오프닝 영상에는 FMV가 사용되었으며, 스토리가 더 자세하게 나오는데, 비행기에 타서 정찰하는 시로본과 쿠로본이 Dr. 아인의 통신을 듣는 장면이 나온다.
"크...큰일이다, 봄버맨! 히게히게단이 세계 정복을 꾀하고 있단 말이다! 녀석들은 크리스털을 빼앗아 전설 마신의 봉인을 풀어 어둠의 힘으로 세계를 지배하려고 한다! 전설 마신이 폭주하기 전에 크리스털을 되찾아라! NR 축의 히게히게 랜드가 녀석들의 비밀 기지다!"
(통신을 들은 시로본은 쿠로본에게 전달하고 쿠로본은 고개를 끄덕인다.)

3. 등장인물

3.1. 선역

일부 캐릭터 설명은 현재는 없어진 허드슨 공식 사이트에서 가져왔다. 이름은 일본판/외수판 순. 외수판에서는 음성이 전부 영어로 더빙되었지만 성우는 불명.

3.2. 악역

악의 조직 '히게히게단'의 총수. 세계를 자신의 것으로 만들려고 하고 있다.
성격: 단세포. 치켜세워지면 아무 생각없이 실행한다.
세계정복이 목적인 악의 조직 히게히게단의 단장인 선글라스를 낀 근육질의 아저씨. 45세.
* Dr. 메카드(Dr.メカード) / Dr. Mechado (CV: 사토 마사하루)
'히게히게단' 소속의 폭탄 과학의 천재과학자. Dr. 아인과 폭탄 과학을 양분하는 실력자.
성격: 냉혹하고 잔인. 인정에 좌우되지 않는다. 눈물이 제일 싫다.
체격이 작고 얼굴 반쪽이 사이보그로 되어있는 매드 사이언티스트. 50세.

4. 조작법

조작법은 기본적으로 십자키가 이동, 스타트 버튼이 일시정지이며, 나머지 버튼에는 대해서 옵션에서 5가지 설정 중에서 선택할 수 있다.
버튼 타입 A(표준) 타입 B 타입 C 타입 D 타입 E
A버튼 파워 글러브, 티라 특수능력 사용 파워 글러브, 티라 특수능력 사용 라인봄 티라에서 내리기 파워 글러브, 티라 특수능력 사용
B버튼 리모컨 리모컨 리모컨 티라 특수능력 사용 리모컨
C버튼 폭탄 설치[5]
X버튼 - - - 라인봄 -
Y버튼 - - - 파워 글러브 -
Z버튼 - 라인봄 파워 글러브, 티라 특수능력 사용 리모컨 킥 스톱
L버튼 킥 스톱 킥 스톱 킥 스톱 킥 스톱 -
R버튼 킥 스톱 킥 스톱 킥 스톱 킥 스톱 -
L+R 티라에서 내리기(타입 D 제외)

5. 아이템

블록을 부수다 보면 아이템이 나오기도 한다. 얻으면 여러 가지 능력치가 오르거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 한 필드 내에서 나오는 아이템의 수와 종류는 고정되어 있다. 폭탄의 화염에 닿으면 소멸하니 주의. 본작에서는 타 시리즈에서는 볼 수 없는 아이템들도 많이 등장한다.

※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, M: 마스터 게임에서 출현, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실
※ ☆/★: 같은 마크가 붙은 아이템끼리 중첩 적용 불가(맨 나중에 얻은 아이템만 유효)
※ 사용 버튼은 기본 설정인 타입 A 기준

5.1. 상태이상

해골 또는 데빌을 얻으면 다음 10가지 중 랜덤으로 한 가지 상태이상에 걸린다.

5.2. 티라

알을 얻으면 랜덤한 색의 티라에 탑승할 수 있다. 티라는 A버튼을 누르면 특수능력을 사용한다. 티라의 색에 따라 사용할 수 있는 특수능력이 다르며, 티라에 탄 상태에서 공격을 받으면 티라가 소멸하며, 봄버맨은 잠시 무적 상태로 내린다. L버튼과 R버튼을 동시에 누르면 임의로 내릴 수 있으며, 이 때 티라는 그 자리에 대기한다. 닿으면 다시 탑승도 가능. 대기 중인 티라는 폭탄에 맞으면 소멸하지만, 필드 내의 적에는 대해서 무적이다. 티라 탑승 중에는 파워 글러브의 효과가 봉쇄된다. 비기로, 티라를 탄 채로 폭탄에 갇혀 있을 때 터지기 직전 타이밍에 맞춰서 L+R을 눌러서 내리면 봄버맨과 티라 모두 대미지를 회피할 수 있다.
본작에서는 타 시리즈의 탑승물(루이 등)과 달리 3단계까지 성장할 수 있다. 성장시키는 방법은 다음과 같다.
색깔에 따른 특수능력은 다음과 같다.

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6. 게임 모드

6.1. 노멀 게임

본작의 메인 스토리 모드로, 봄버맨 '94 슈퍼 봄버맨 3의 플레이 방식을 계승하였다. 총 5개의 월드로 구성되어 있고, 각 월드는 6~8개의 스테이지+보스전으로 구성되어 있다.
스테이지 내의 필드에 설치된 \'코어 메카'로 불리는 램프가 달린 기계를 모두 파괴하면 출구가 나타나며, 굳이 적을 모두 쓰러뜨릴 필요는 없다. 출구로 나가서 스테이지를 클리어한 후에는 다음 스테이지가 출현하는데, 이 때 다음 스테이지로 바로 가지 않고 이미 클리어한 스테이지로 되돌아가서 아이템을 얻어 와서 새 스테이지를 도전할 수도 있다. 이미 클리어한 스테이지는 코어 메카가 모두 파괴되어 있으며, 출구도 바로 열려 있다. 각 월드의 끝에는 보스가 기다리고 있으며, 보스를 쓰러뜨리면 다음 스테이지로 갈 수 있게 된다. 보스 스테이지는 클리어 후 다시 플레이할 수 없다.

봄버맨 '94와 슈퍼 봄버맨 3과는 달리 한 스테이지가 여러 파트로 나누어져 있는 것은 아니지만, 스테이지 내 필드가 비교적은 넓고, 화면 여러 개 넓이의 스테이지도 있다. 모든 스테이지에서 제한 시간이 6분이나 주어지므로 일부러 시간을 끌지 않는 이상은 시간 초과로 미스가 날 일은 없다.

기본적으로 3개의 잔기가 주어지며, 폭탄 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞으면 봄버맨이 풍선처럼 파열되어서 폭사하는 연출[14]이 나오면서 미스로 처리된다. 또한 제한 시간이 0이 되어 미스가 날 경우는 '타임 업' 텍스트와 함께 봄버맨이 그 자리에서 눈물을 찔끔 짠다. 어떠한 경우든 미스가 나게 되면 잔기가 1개 줄어들고, 그 스테이지를 다시 플레이해야 한다. 이 때 폭탄, 화력, 스피드를 제외한 아이템은 전부 소실되니 주의. 잔기는 1UP을 얻거나 일정 점수[15]에 달하면 늘어난다. 잔기를 모두 소모하면 게임 오버가 되며, 게임 오버된 스테이지의 처음부터 다시 시작하거나 게임을 저장할 수 있다. 저장 슬롯은 본체 RAM, 카트리지 RAM 각각 3개이며, 스테이지 단위로 저장할 수 있다. 이 때 아이템 소지 상황은 저장되지 않으니 주의.

슈퍼 봄버맨 1, 3처럼 2인 협력 플레이도 된다. 1P는 시로본을, 2P는 쿠로본을 조종하며, 잔기는 둘이 공유한다. 한 명이 죽어도 다른 한 명이 남아 있으면 다시 시작할 필요 없이 그 자리에서 계속 진행할 수 있다. 죽은 상태이거나 플레이하고 있지 않은 상태에서는 자신의 점수창에 'PRESS START'로 뜬다. 스타트 버튼을 누르면 잔기를 1개 소모하여 도중 참가가 가능한데, 슈퍼 봄버맨 1, 3과 달리 원래 시작위치가 아닌 상대 플레이어의 위치에서 등장하기 때문에 안전한 위치에서 부활해야 한다. 부활 시 잠시 동안은 무적상태가 된다. 당연하겠지만, 잔기가 0일 때는 도중 참가할 수 없다. 2명이 같이 있을 때 시간 초과를 하게 되면 잔기가 2개 줄어든다.

세가 새턴의 성능 덕분에 필드 배경에 여러 깨알 같은 연출이 구현되었으며, 이를 보는 재미도 있다.

6.2. 스테이지

6.2.1. 엔딩

전설 마신이 봉인되어 있던 탑이 전설 마신이 소멸한 영향인지 폭발을 일으켜서 무너진다. 그리고 시로본과 쿠로본은 티라들이 살던 공룡 시대로 가서 그들과 눈물의 작별을 하고 케포 호를 타고 현대로 돌아온다. 현대로 돌아왔을 때 러시모어 산에 여러 대통령들이 조각된 맨 오른쪽의 봄버맨의 얼굴이 조각되어 있다. 시로본은 부끄러워 머리를 긁적인다. 그리고 어떤 일본식 성의 지붕에는 황금색 티라 모양의 상이 장식되어 있다. 시로본과 쿠로본은 이를 보고 기뻐한다. 해질녘이 될 무렵에 케포 호가 봄버맨들이 살고 있는 도시에 도착한다. 여러 봄버맨들이 폭탄이 그려진 깃발을 흔들며 시로본과 쿠로본을 환영해준다. 뒤에서 Dr. 아인이 이를 보고 고개를 끄덕인다. 여러 공룡 뼈나 화석들이 전시되어 있는 그의 연구소에는 과거 시대에 봄버맨들이 쓰던 폭탄이 화석이 된(?) 것도 전시되어 있다.

6.3. 배틀 게임

본작의 배틀 게임은 세가 새턴의 멀티탭을 이용하여 '하이-텐 봄버맨'[21]처럼 최대 10명까지 플레이가 가능하다. 단, 일반 스테이지에서는 8명이 한계이며 와이드 스테이지에서만 10명까지 플레이할 수 있다. 인원수가 10명인 만큼 팀전도 종래의 2팀이 아닌 최대 5팀까지 편성할 수 있다. 본작의 배틀 모드 플레이어블 캐릭터는 종전 시리즈의 여러 색의 봄버맨 캐릭터가 아닌 시로본, 쿠로본과 여러 허드슨의 게임 캐릭터들이 등장하며, 컴퓨터가 조작할 때 행동 알고리즘이 모두 다르다.

6.3.1. 캐릭터

6.4. 마스터 게임

보바루 도[23]를 닦기 위해
지금, 한 명의 봄버맨이 "보바루 사(寺)"에 도전하는 것이었다.
- 마스터 모드 오프닝
본작의 일종의 챌린지 모드. 도복을 입은 봄버맨이 "보바루 사"라는 절(탑?)에서 수행을 한다는 스토리이다. 연속으로 이어지는 20개의 스테이지(층)를 진행하면서 적들을 쓰러뜨리면서 득점과 기술점을 벌면서 진행한다. 적을 모두 쓰러뜨리면 다음 층으로 가는 계단이 나타나며 4의 배수층에는 "봄버 5사범"이라 불리는 보스와 싸워야 한다. 초기 능력치는 하트 0개, 폭탄 1개, 화력 2블록, 속도 2단계이다. 잔기의 개념은 없으며, 한 번 사망한 시점에서 게임 오버로 처리된다. 각 층에는 2분[24]의 제한 시간이 주어지며, 시간이 다 되어도 게임 오버로 처리된다. 적을 잡거나 사과나 아이스크림 아이템을 획득하는 것 외에도 각 층 클리어 시 (남은 시간(초) x 50)점만큼의 보너스 점수가 득점으로 주어진다. 또한, 적이 무한 생산되는 제너레이터가 있는 스테이지에서는 제너레이터를 먼저 부수지 않고 나오는 적들로 노가다하면 타임 보너스를 얻는 것보다 득점이 커질 수도 있다. 단, 시간 초과에는 주의. 20층까지 전부 클리어하거나 게임 오버를 하게 될 경우 지금까지 얻은 득점과 기술점에 따라 결과 화면에서 단급제도처럼 9급~1급, 초단~9단, 명인의 랭크가 주어진다. 이하의 설명의 출처는 소학관에서 나온 새턴 봄버맨 공식 가이드북이다.

6.4.1. 기술점

무조건 적을 다 잡고 빨리 클리어해서 득점을 높인다고 좋은 랭크를 받을 수 있는 건 아닌데, 그 이유는 표시되는 득점과는 별개로 각종 기술 구사에 대한 기술점 점수가 별개로 계산되기 때문이다. 이 기술점은 스코어상에는 표시되지 않으며, 최종 결과 화면에서 마지막까지 얻은 기술 점수가 표시된다. 또한, 각 층 클리어 시는 '봄버 츄카(ボンバーチュウカ)[25]'라는 중국풍의 여자 봄버맨 캐릭터가 次'(다음 차)'[26]가 써진 을 울리는데, 이 때 입고 있는 옷 색깔을 보고 자신이 그 층에서 기술점을 많이 땄는지 적게 땄는지를 확인할 수 있다. 옷 색깔이 파란색이면 많이 얻었다는 뜻이고, 주황색이면 보통, 빨간색이면 많이 얻지 못 했다는 뜻이다. 평균적으로 주황색 이상이면 초단 이상은 무난하다.
기술점과 봄버 츄카의 옷 색깔
빨간색(노력해야 함) 주황색(보통임) 파란색(잘 했음)
1, 2, 4, 5, 8, 12, 16 ~249 250~499 500~
6 ~499 500~999 1000~
3, 7, 13, 14, 15 ~749 750~1499 1500~
9, 10, 11, 17, 18, 19, 20 ~999 1000~1999 2000~
높은 기술점을 얻기 위해서는 다음 사항을 지키면 된다. 괄호 안은 해당 행동을 할 때 가산되는 기술점이다.
* 유폭(폭탄의 연쇄 폭발)을 일으키거나(30점) 폭탄으로 적을 가둔다(50점).
* 폭탄 킥이나 던지기를 구사하거나(20점) 발로 차거나 던진 폭탄으로 적을 잡는다(100점).
* 여러 마리의 적을 한꺼번에 잡는다.
동시 격파에 따른 기술점
2마리 30점 7마리 250점
3마리 50점 8마리 300점
4마리 100점 9마리 400점
5마리 150점 10마리 500점
6마리 200점 11마리 700점
* 하트를 너무 많이 얻지 않는다(각 층 시작 시 가지고 있던 하트의 평균 개수에 따른 점수 x 클리어한 층 수).
각 층 시작 시 가지고 있던 하트의 평균 개수에 따른 점수
1개 이하 300점 2개 200점 4개 100점
1.2개 250점 2.5개 180점 5개 80점
1.5개 230점 3개 150점 5개 초과 50점
* 한 층에서 폭탄 업, 파이어, 롤러스케이트를 얻지 않으면 그 층에 대해서 가산점이 주어진다(아이템별로 각각 300점씩).
* 대미지를 최대한 받지 않도록 한다(올 클리어 시 집계).
대미지 횟수에 따른 기술점
0회 7000점 4회 2500점 8회 800점
1회 5000점 5회 2000점 9회 500점
2회 4000점 6회 1500점 10회 이상 300점
3회 3000점 7회 1000점
* 올 클리어한다(3000점).
* 폭탄을 헛발 날리지 않는다(감점).
* 게다를 얻지 않는다(감점).

6.4.2. 랭크

게임 오버 혹은 올 클리어 시 최종 결과 화면에서 자신의 득점과 기술점, 클리어한 층 수, 소요 시간과 자신의 랭크가 표시된다. 랭크에 영향을 주는 요소로는 득점과 기술점이 있는데, 일정 점수 단위로 티어를 각각 끊어서 두 티어의 합에 따라 랭크가 결정된다.
각 점수에 따른 티어 두 티어의 합에 따른 랭크
티어 득점 기술점 두 티어의 합 랭크
0 0~19999 0~999 0~2 9급
1 20000~39999 1000~1999 3~4 8급
2 40000~59999 2000~2999 5~6 7급
3 60000~79999 3000~3999 7~8 6급
4 80000~99999 4000~4999 9~10 5급
5 100000~119999 5000~6999 11~12 4급
6 120000~139999 7000~8999 13~14 3급
7 140000~159999 9000~10999 15~16 2급
8 160000~179999 11000~12999 17~19 1급
9 180000~199999 13000~14999 20~21 초단
10 200000~219999 15000~16999 22~23 2단
11 220000~239999 17000~18999 24~25 3단
12 240000~259999 19000~20999 26~27 4단
13 260000~279999 21000~23999 28~29 5단
14 280000~299999 24000~26999 30 6단
15 300000~319999 27000~29999 31 7단
16 320000~ 30000~ 32 8단 이상

8단 이상(득점 32만점 이상, 기술점 3만점 이상을 모두 만족)에 해당할 경우 기타 조건에 따라 다음으로 나뉜다.

6.4.3. 엔딩

올 클리어 시 엔딩은 랭크에 따라 멀티 엔딩이다. 올 클리어 시 봄버맨이 커다란 문을 열고 나가는 장면까지는 동일하며, 이후 내용은 다음과 같다.

7. 기타

8. 관련 문서



[1] 전에 PC 엔진 봄버맨 '94 체험판 및 봄버맨 패닉 봄버가 CD-ROM으로 나오긴 했다. [2] 아랍 음악 전문가. 1985년 패미컴으로 나온 봄버맨부터 시작하여 타카하시 명인의 모험도(패미컴 판), 파자나두, 사성검 네크로맨서 등 허드슨의 여러 게임의 작곡을 담당했다. [3] 그런데 오프닝 영상에서는 아무리 봐도 봄버 행성으로 보인다. [4] 소학관에서 나온 공식 가이드북에서는 과묵한 점도 그의 매력일지도 모른다고 했다(...). [5] 타입 A의 경우 2번 누르면 라인봄 [6] 타입 A 이외에는 별도의 버튼으로 사용한다. [7] 조이스틱처럼 보이기도 한다. [8] 단, 시간 초과에 의한 미스는 해당 안 됨. [9] 4의 배수층(보스가 나오는 층), 9층, 19층은 제외. [10] 이 때 전염된 플레이어들도 전부 동시에 회복된다. [11] ボム(bomb, 폭탄)+ラ(주로 일본의 괴수 이름 뒤에 붙는다. 고지라, 모스라, 가메라 등) [12] 이 때 반응이나 연출은 꽝 아이템인 게다를 얻었을 때와 동일. [13] 俊足(しゅんそく). 걸음이 빠름. [14] 폭탄 폭발에 닿으면 빨갛게 되는 연출이 추가된다. [15] 처음에는 10000점, 그 후에는 30000점, 50000점, 70000점... [16] 오징어는 튀어나오는 타이밍을 노려야 한다. [17] 두 보스 스테이지는 각각 별개의 스테이지로 취급된다. [18] 맨 가운데는 Dr. 메카드가 있다. [19] 원문은 冥土の土産(めいどのみやげ). 대략 '죽어서 저승으로 가지고 갈 즐거운 추억'이라는 뜻이다. [20] 여담으로 마리오 시리즈에 등장하는 모 폭탄 캐릭터를 닮았다. [21] PC 엔진 2대를 결합한 커스텀 기판과 HD TV를 이용하여 최대 10인 대전이 가능했던 봄버맨. 단, 시판되지는 않았고 1993, 1994년에 했던 허드슨 전국 캐러밴 이벤트(허드슨의 전국 게임 대회. 1985년부터 2000년까지 형태를 바꾸어 매년마다 개최하였다.)에서만 해볼 수 있었다. [22] 그런데 게임 내 도트는 곰처럼 보인다. [23] 원문은 "ボバる道". 여기서 'ボバる(보바루)'는 봄버맨 시리즈에서 '遊ぶ(놀다, 플레이하다)'라는 뜻의 용어로 쓰인다. [24] 보스가 나오는 층은 3분 [25] 여기서 '츄카'는 ' 중화(中華)'를 일본어로 읽은 것이다. [26] 보스전 클리어 시에는 '祝(축하할 축)'