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최근 수정 시각 : 2024-11-01 03:24:18

마운트 앤 블레이드 2: 배너로드/게임 관련 정보

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제작 게임
[[마운트 앤 블레이드|
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[[마운트 앤 블레이드|
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[[With Fire & Sword|
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[[Napoleonic Wars|
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[[Viking Conquest|
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]]
[[마운트 앤 블레이드 2: 배너로드|
파일:fp_bl.png
]]


1. 개요2. 그래픽 및 애니메이션3. 육성 및 캐릭터 커스터마이징4. 전투
4.1. 특수 조작4.2. 지휘 인터페이스4.3. 야전4.4. 공성전4.5. 도적 은신처4.6. 아레나 및 토너먼트
5. 가문(Clan)
5.1. 결혼5.2. 커스텀 배너 편집기5.3. 가문 구성원5.4. 동료5.5. 클랜 레벨5.6. 파티5.7. 캐러밴(Caravan)5.8. 공방(Workshop)
6. 왕국 및 정치
6.1. 영향력(Influence)6.2. 정책(Policy)6.3. 군단(Army)6.4. 영지(Fief)6.5. 투표
7. 국가 및 병종8. 월드 맵
8.1. 도시와 마을8.2. 교역
9. 보드 게임
9.1. 타블룻(Tablut)9.2. 바그찰(BaghChal)9.3. 시가(Seega)9.4. 풀룩(Puluc)9.5. 무토레레(MuTorere)9.6. 코나네(Konane)
10. 퀘스트11. 모드 관련 정보12. 멀티플레이

[clearfix]

1. 개요

마운트 앤 블레이드 2 : 배너로드의 게임 관련 정보 문서.

2. 그래픽 및 애니메이션

3. 육성 및 캐릭터 커스터마이징

3.1. 능력치 / 기술 / 특성(Perk)

배너로드의 캐릭터 능력치는 능력치, 기술, 특성으로 구성되어 있다. 자세한 내용은 마운트 앤 블레이드 2: 배너로드/능력치 문서 참조.

3.2. 장비와 아이템

4. 전투

4.1. 특수 조작

튜토리얼이나 게임 내에서 설명되지 않지만, 시스템 상 존재하는 특수조작 및 기술에 대해 설명한다.

무기 모드 변경: X키
기본적인 조작법 외에 별도의 조작법이 존재하는 무기의 경우 "X"키를 누름으로써 모드를 전환할 수 있다.

전투기술
기본 4방향 공격/방어 이외에, 특수한 조작을 통해 발동되는 전투기술들이 존재한다.

(기존에 알려져있었던 내용:
[ 펼치기 · 접기 ]
[위에서 공격하고 바로 아래로 공격하거나 혹은 왼쪽에서 공격하고 바로 오른쪽으로 공격하는 등 공격의 축은 그대로인데 방향이 정반대가 될 경우 공격 속도가 느려지며 경직이 되지만, 축을 바꿔서 좌우 공격에서 위아래 공격, 혹은 위아래에서 좌우 공격을 바로 시도하면 앞서 나가있는 발의 방향에 따라 연계공격이 가능하다. 해당 내용을 자세하게 설명하는 레딧 글(영문) 예제 GIF 예제 GIF2 무기를 들고 서있는 상태에서 좌이동이나 우이동을 하면 앞으로 나간 발의 방향이 바뀐다. 한손무기일 때는 항상 오른손에만 들고 휘두르므로 상관없는 얘기지만 양손무기를 쓸 때는 발의 위치에 따라 내려치기나 찌르기를 했을 때 검이 빠지는 방향이 다르고, 이에 따라 연계로 이어지는 공격의 방향이 달라진다. 왼발이 앞으로 나가있을 땐 검을 내려치고 오른쪽으로 빼기에 상단-우측 방향에서 공격해야 속도가 빠르며 오른발이 앞으로 나가있을 땐 반대로 상단-좌측 방향에서 공격해야 속도가 빠르다.]
)
승마 컨트롤
* 말이 최고 속도가 아닐때 전진 키(W)를 빠르게 2번 눌러, 혹은 전진 키를 누르며 E키를 눌러 급가속할 수 있다. 마찬가지로 말이 최고로 달리고 있을 때 후진 키(S)를 빠르게 2번 눌러, 혹은 후진 키를 누르며 E키를 눌러 급정거를 할 수 있다.

* 말에 타고 있을 때 Z키를 누르면 말을 바라보지 않고도 바로 내릴 수 있다.

* 말을 타고 E키와 좌 혹은 우(A, S) 키를 동시에 누르면 턴을 하지 않고 옆걸음으로 움직일 수 있다.

* 말을 멈춘 상태에서 스페이스바를 누르면 평소처럼 점프가 아니라 말이 두 발로 일어서는 동작이 나간다. 말이 두 발로 일어서는만큼 지상의 목표물과 거리가 벌어지므로, 지나치게 가까운 적에게 창의 대미지가 제대로 안 들어가는 경우 급하면 말을 두 발로 일어나게 하여 그 거리를 이용해 대미지를 줄 수 있다.

기타
* 전투중 G키를 계속 누르고 있으면 장비를 선택해서 버릴 수 있다.

* \(₩)키를 누르면 무기를 집어넣는다.
* 전투중 alt키를 누르면 적과 아군의 수와 위치를 한 번에 볼 수 있다.
* 전투중 병과를 선택한 상태에서 이동을 지정할 때 계속 마우스 버튼을 누른채로 드래그하면 진형의 크기를 바꿀 수 있다. 이 때 alt키를 누른 상태에서 드래그를 하면 캐릭터가 움직이지 않고 커서만 움직인다.

4.2. 지휘 인터페이스

지휘 인터페이스 {{{#!wiki style="padding:2px;margin-top:-72px;margin-bottom:37px;width:500px"
최소너비 설정(테두리는 보이지 않게 할 수 있습니다).}}} ||
단축키 대분류 단축키 소분류 설명
F1 Movement
이동
F1 Move To
위치로 이동
맵 상에 찍은 위치가 새로운 대형의 중심이 되도록 병사들이 이동한다. 현재 대형을 유지한다. F1키를 꾹 누른 상태로 마우스 왼쪽 드래그를 통해 대형의 너비를 바꿀 수 있다. 이 경우 드래그 시작점부터 드래그 끝 지점까지가 새로운 대형의 너비가 된다.
F2 Follow
따라오기
플레이어를 따라다닌다. 플레이어가 가만히 서 있으면 플레이어를 중심으로 뭉치려는 경향이 있다.
F3 Charge
돌격
최대 속도로 달려가서 가장 가까운 적 유닛을 공격한다. 사격이 활성화된 원거리 병종의 경우에는 무기 사거리 내에 적이 들어올때까지 돌격하다가 이후에는 제자리에 서서 원거리 공격을 날린다. 카우치드 랜스를 쓰는 기병의 경우 이동 속도가 빨라지면 카우치드 자세를 취하기 때문에 꼴아박을 때 살상력이 엄청나게 올라간다. 투척보병의 경우 다가가며 계속 투척을 하다가 어느 정도 가까워지면 근접무기를 들고 교전한다. 대형을 무너트리고 각개전투를 하기 때문에 대형을 유지해야하는 초반엔 쓰면 위험하고, 교전이 본격 시작되는 중반과 패잔병을 정리해야하는 후반에 쓴다.
F4 Advance
교전
대형을 유지하면서 걷는 속도로 적의 대형을 향해 나아간다. 적에게 다가가면서도 전투보단 대형유지를 우선하기 때문에 실제 교전이 발생하면 당하기 쉽다. 또 가까운 적의 대형을 우선하기 때문에, 전방에 궁수 대형을 두고도 뒤에 적 기병대가 나타나면 기병대형을 향해 뒤돌았다가 뒤통수에 화살을 맞고 우수수 죽어나가기도 한다. 적과 멀리 있을 때는 이동 명령, 이동을 쓰기 애매할 정도의 중거리면 교전, 더 가까워져 접전이 가까워지면 돌격 명령으로 바꿔주는 게 좋다. 단, 궁기병의 경우 교전 명령시 적진과 거리를 계속 유지하며 활을 쏘기 때문에 가장 무난한 명령.
F5 Fall Back
후퇴
대형을 유지하면서 걷는 속도로 대형의 후방 방향으로 계속해서 뒷걸음질친다.
F6 Stop
정지
부대의 모든 개체가 그 자리에 멈춘다.
F7 Retreat
퇴각
즉시 맵 바깥을 향해 최단 경로로 뛰어서 맵을 탈출한다.
F9 Return
이전으로
F1 키를 눌러 이동 명령 모드에 들어왔던 것을 취소한다.
F2 Formation
대형
F1 Line
횡대
가장 기본적인 대형으로, 가로가 긴 직사각형 모양의 진형을 형성한다.
F2 Shield Wall
방패벽
횡대보다 빽빽하게 밀집하며, 방패가 있는 병종들은 방패를 앞에 세우고 몸을 방패로 가린다. 접전이 시작되기 전 궁병이 딜을 넣을 때 버티기용으로 사용한다. 밀도가 높아져서 중심의 돌파력도 강해지기 때문에 대보병전에서 이 진형으로 돌격을 쓰면 적진을 붕괴시킬 수 있으며, 대기병 방어에도 효율적이다. 다만 이동 속도가 느려지기 때문에 시작 직후 적진에 다가가야하는 상황에서 쓰기에는 좋지 않다.
F3 Loose
산개
병사들이 서로 간의 간격을 벌려 밀집도를 매우 낮춘다. 산개 대형은 본래 방패벽이 없는 병종이 원거리 공격에 따른 피해를 줄이기 위해 사용하는 것이다.[6] 게임 상에서 가장 유용한 사용처는 궁병대를 배치할 때 간격을 벌려서 본래라면 전열의 병사 뒤통수에 가려져서 사격을 못하는 후열의 병사들도 사격할 수 있게 해주는 것. 단 저지력이 전혀 없어지기 때문에 기병 돌격에 매우 취약해지고, 밀집도가 낮아져 근접전 능력이 저하된다.
F4 Circle
원형진
유닛이 방패를 들고 바깥쪽을 바라보는 형태로 속이 빈 원형의 진형을 구성한다. 측면, 후방이라는 개념이 없어지기 때문에 수적으로 압도당했거나 기병 싸움에서 주도권을 빼앗긴 경우에 유용하다. 기본으로 두 줄로만 형성되는데, 드래그로 크기를 줄여서 두께를 두껍게 해주는 편이 유리하다.
F5 Square
방진
빽빽하게 밀집하여 정사각형 모양의 방진을 형성한다. 이 진형을 형성하면 전열과 후열이 밀착하여 기병 돌격에도 진형이 뚫리지 않게 된다. 땡보병으로 기병을 상대해야 하는 경우 원형진과 함께 자주 기용되는 진형. 창보병도 기병을 상대하려면 어느 정도 진형의 두께가 있어야 기병을 저지할 수 있는데, 그때 기용되는 진형이다. 특히 기병이 없는 파티로 동수의 기병을 상대할 때 창보병들을 양익에 배치해 방진을 형성하고 기병이 꼴아박게 두면 상당히 선전한다.
F6 Skein
쐐기
뒤집어진 V자 모양의 진형을 형성한다. 돌파력이 강한 중심이 측면을 보호 받아 적진을 돌파하여 붕괴시키는데 사용한다. 기병이 사용하는 용도로 착각하기 쉬우나 기병은 그 간격이 넓고 어차피 웬만하면 진을 돌파할 수 있기 때문에 효과가 없고, 실제로는 서로가 측면을 보호해줄수 있을 정도로 간격이 좁게 진을 짜는 보병용이며 그 효용도 대보병전에서 효과를 발휘한다.
F7 Column
종대
횡대와 반대로 폭은 좁고 두께는 두꺼운 진형을 형성한다. 가장 유용한 사용처는 이동하면서 옆으로 사격을 가하는 게 기본인 사격기병이다. 역사적으로는 행군 시에도 사용하는 진형이었다.
F8 Scatter
각개전투
매우 넓게 흩어진다. 밀집도가 낮아져 기병 돌격에 취약해지고 밀집한 보병에게도 한 명씩 다구리 당해서 죽는다. 때문에 기본적으로는 원거리 병과들이 사용하는 진형인데, 가장 유용한 사용처는 사격기병. 같은 기병이라 기병 돌격에 취약하다는 단점은 없어지고 덩치 큰 기병끼리 서로 사선을 가리는 문제점이 덜해진다.
F9 Return
이전으로
F2 키를 눌러 진형 명령 모드에 들어왔던 것을 취소한다.
F3 Toggle
전환
F1 Facing
방향
"적 방향으로(Face Enemy)"와 "지정 방향으로(Face Direction)" 두 가지 모드 사이에서 전환할 수 있다. 기본적으로는 적 방향으로 바라보게 되어 있으며, 이 경우 적 부대의 무게중심을 향해 대형의 방향을 지속적으로 변경하게 된다. 지정 방향으로 전환할 경우, F3-F1을 누르는 순간 깃발 모양 아이콘이 생기는데 이 깃발을 전장의 원하는 곳에 갖다놓고 F1을 떼면(부대 위치 설정 명령하는 것과 유사하다) 해당 부대가 그 깃발의 위치를 바라보게 된다. 부대가 이동하고 나서도 계속해서 그 깃발이 있었던 그 위치를 바라본다.부대를 깃발을 넘어 전진시킬 경우 뒤를 바라보게 된다는 소리.
F2 Fire
사격
"자유 사격(Fire at Will)"과 "사격 중지(Hold Fire)" 두 모드 사이에서 전환할 수 있다. 사격 중지 상태에서는 원거리 공격을 중지한다. 자유 사격 상태에서는 적이 사선에 들어오면 원거리 공격을 가한다. NPC가 쏜 화살은 아군에게 화살 피해를 입히지 않는 본작에서는 아군 오사의 위험은 없으므로 사격 중지 모드는 너무 먼 거리에서부터 화살을 쏴서 화살을 낭비하는 것을 막는 용도.
F3 Mount
탑승
승마(Mount Horses)"와 "하마(Dismount)" 두 모드 사이에서 전환할 수 있다. 하마 모드가 되면 모든 부대원이 말에서 내린다. 한번 더 눌러 승마 모드로 전환하면 말이 근처에 있다는 전제 하에 다시 말을 탄다. 하마 모드로 전환하는 것으로 기병을 하마시켜 보병으로 만들 수 있다. 가장 유용한 사용처는 보병이나 궁병을 지휘하는 동료나 영주를 하마시켜서 부대원과 함께 다닐 수 있도록 하는 것. 보병에게 돌격 명령을 내렸는데 보병을 지휘하던 영주가 말을 타고 제일 먼저 튀어나가서 장렬히 산화하는 꼴을 보기 싫다면 보병과 궁병에게 전투 시작 직후에 하마 명령을 내려서 영주를 말에서 내리게 하자. 또, 기병은 말 위에 타고 있어 기동성이 높고 돌격력이 높은 대신 지속전투 시 말이 걸리적거려서 화력이 낮다. 따라서 험악한 산지 지형 등 말이 힘을 쓰기 힘든 극단적인 상황에서는 기병을 하마시켜 보병처럼 돌격시키는 것이 나을 수도 있다.
F4 Command
지휘
"지휘권 위임(Delegate Command)"과 "직접 지휘(Direct Command)" 두 모드 사이에서 전환할 수 있다. 지휘권 위임 상태에서는 해당 부대의 통제권을 AI에게 넘긴다. 다시 누르거나 다른 수동 명령을 내리면 자동으로 지휘권이 다시 플레이어에게 돌아온다. 명령 사용 시 대사[7]를 들어보면 지휘권을 부대원 중에 섞여있는 부사관들에게 넘긴다는 설정인 모양. 가장 유용한 사용처는 일일이 컨트롤하기 어려운 궁기병이고, 공성전에서는 기본적으로 지휘권 위임이 켜져 있는 상태로 시작한다. 공성전시 플레이어가 돌격 명령 등을 내리면 병사들이 사다리나 공성무기를 사용하지 않게 되니 꼭 지휘권 위임을 켜주자.
F5 Transfer
재배속
이 키를 누르면 병력 재배속 인터페이스가 뜬다. 원하는 만큼의 병사를 다른 부대로 이동시켜 배정할 수 있다. 보통은 한 부대를 여러 소부대로 쪼갤 때 사용한다. 특히 기병을 두 부대로 나눠 좌익과 우익에 각각 배치할 때 유용한 명령이다. 혹은 궁기병이나 기병 어느 한 쪽의 수가 너무 적을 때 둘을 한 부대로 합치기 위해서도 사용할 수 있다.
F9 Return
이전으로
F3 키를 눌러 전환 명령 모드에 들어왔던 것을 취소한다.
F4 Fire
사격 전환
위의 F3-F2 사격과 동일하다. 키 갯수가 하나라서 더 간편하다.
F5 Mount
탑승 전환
위의 F3-F3 탑승과 동일하다.
F6 Command
지휘 전환
위의 F3-F4 지휘와 동일하다.
F7 Facing
방향 전환
위의 F3-F1 방향과 동일하다.
F8 Shield Wall
방패벽
위의 F2-F2 방패벽과 동일하다.
F9 Line
횡대
위의 F2-F1 횡대와 동일하다.

부대들은 숫자 키로 지정하며, 기본적인 설정은 다음과 같다.
숫자 부대명 설명
1 Infantry
보병
말을 타지 않는 병사들 중 검, 도끼, 창, 장병기 등 근접 무기를 든 병사들과 투척 무기를 든 병사들.
2 Ranged
궁병
말을 타지 않는 병사들 중 활, 쇠뇌 등 원거리 무기를 든 병사들. 투척 무기를 든 경우 대부분은 기본으로 궁병이 아닌 보병 부대로 배속된다.
3 Cavalry
기병
말을 탄 병사들 중 창, 장병기, 검, 도끼 등 근접 무기를 든 병사들. 가끔씩 투척 무기를 든 병종이 있기도 하다. 이런 경우 투척 무기는 보조고 근접 무기도 튼실하게 갖춘 경우가 많다.
4 Horse Archer
궁기병
말을 탄 병사들 중 활을 든 병사들. 가끔씩 투척 무기를 든 병종이 있기도 하다. 이런 경우 바타니아 기마 투창병 등 극도로 투척에만 치중한 기병이다.
5 Skirmisher
산병
5번부터는 기본값으로 배속된 병종은 없고 플레이어 재량에 따라 자유롭게 설정해서 쓸 수 있다. 보통은 키가 가깝기 때문에 기병을 좌우익으로 나눌 때 사용하는 그룹. 이름을 보면 투척 무기를 든 보병들을 배속해서 쓰는 것이 본래 의도인 것으로 보인다.
6 Heavy Infantry
중보병
-
7 Light Cavalry
경기병
-
8 Heavy Cavalry
중기병
-
0 Select All
전체 선택
모든 부대를 선택하는 명령이다. 자주 쓰는 명령인데 0은 키가 멀기 때문에 다른 키에 배당해서 쓰는 것도 좋다.

4.3. 야전

4.4. 공성전

4.5. 도적 은신처

4.6. 아레나 및 토너먼트

5. 가문(Clan)

이번 작품에서 새로 추가된 시스템으로, 왕국 이하의 세력 최소단위다. 왕국은 여러 클랜들로 이루어지며, 클랜은 여러 영웅들로 이루어진다.

5.1. 결혼

5.2. 커스텀 배너 편집기


파일:배너로드 나무위키 배너 에디터1.png
커스텀 배너 편집기로 만든 나무위키 클랜 로고 샘플.[배너코드]

파일:배너로드 나무위키 인벤토리1.png
모든 장비의 색상은 만들어진 배너의 배경색을 주 색상으로, 기호 색상을 보조 색상으로 사용한다. 커스텀 배너 에디터로 기호를 여러 개 넣은 경우 가장 위 레이어의 기호의 색상을 사용한다.

파일:배너로드 나무위키 월드맵2.png
월드 맵에서도 무리없이 사용된다.

배너 편집기 사이트 링크

5.3. 가문 구성원

직위 기능
병참장교(Quartermaster) 부대 인원과 사기를 결정한다. Steward 수치가 높은 캐릭터에게 맡기면 좋다
정찰장교(Scout) 부대의 시야와 이동속도 및 추적능력에 영향을 준다. Scouting 수치가 높은 캐릭터에게 맡기면 좋다
공병장교(Engineer) 공성무기 배치와 영지 건설속도에 영향을 준다. Engineer 수치가 높은 캐릭터에게 맡기면 좋다
군의관(Surgeon) 부대의 회복속도와 부상빈도에 영향을 준다. Medicine 수치가 높은 캐릭터에게 맡기면 좋다

5.4. 동료

접미사 특성 쓰임새
~ the Robber Atheletics 90, *Roguery 90, One Handed 90,
Two Handed 70, Polearm 70, Bow 75,
Throwing 90, Riding 60
협박(대화 선택지) 전용 캐릭터로 키우기 좋다
~ the Longknife Riding 60, Atheletics 60, *Roguery 60,
One Handed 90, Two Handed 90, Polearm 90,
Bow 75, Crossbow 60, Throwing 60
-
~ the Fish Riding 60, Atheletics 60, *Scouting 60
One Handed 90, Two Handed 90, Polearm 90,
Bow 75, Crossbow 60, Throwing 60
-
~ the Frostbeard Atheletics 80, *Scouting 80
One Handed 90, Two Handed 90, Bow 135,
Crossbow 60, Throwing 60, Riding 60
이동 추적 및 이동 속도를 늘리는데 쓰기 좋다
~ the Lucky Riding 60, Atheletics 60, *Tactics 60
One Handed 90, Two Handed 90, Throwing 90,
Bow 75, Crossbow 60, Throwing 60
전략가 캐릭터로 키우기 좋다(각종 자동전투시 이득)
~ the Willowbark,
~ the Healer
One Handed 60, Two Handed 60, Polearm 60, *Medicine 60 군의관으로 영입하여 부대 치료속도를 빠르게 하는데 좋다
~ the Surgeon One Handed 60, Two Handed 60, Polearm 60, *Medicine 80 기존의 Healer나 Willowbark의 상위호환. 군의관으로 영입하여 부대 치료속도를 빠르게 하는데 좋다
~ the Shieldmaiden
~ the Coalbiter
~ the Red
Two Handed 200, One Handed 150, Polearm 140,
Bow 105, Throwing 100, Riding 100,
Atheletics 100, Crossbow 80
전투 전용 캐릭터로 키우기 적합하다
~ the Wronged Honest(Honor +1), One-Handed 120, Two-Handed 120
Polearm 120, Crossbow 80, Throwing 80
Riding 80, Atheletics 80
-
~ the Black Generous(Generosity +1), Daring(Valor +1)
Riding 60, Atheletics 70, One Handed 120
Two Handed 120, Polearm 120, Bow 90
Crossbow 130, Throwing 70
-
~ the Bloodaxe Honest(Honor +1),
One Handed 90, Two Handed 90, Polearm 90
Bow 75, Riding 60, Atheletics 60
Crossbow 60, Throwing 60
-
~ the Wanderer Riding 100, Atheletics 90, One Handed 150, Two Handed 150,
Polearm 170, Bow 115, Crossbow 100, Throwing 100
전투 전용 캐릭터로 적합하다
~ the Engineer Riding 80, Atheletics 80, *Engineer 80, One Handed 120, Two Handed 120,
Polearm 120, Bow 100, Crossbow 80, Throwing 80
공병장교로 적합하다
~ the Spicevendor Riding 80, Atheletics 80, *Trade 100 *Steward 100,
One Handed 120, Two Handed 120, Polearm 120, Bow 100, Crossbow 80, Throwing 80
병참장교, 교역상인, 도시장관으로 적합하다

5.5. 클랜 레벨

전투 승리, 토너먼트 우승, 일부 퀘스트 수행 등으로 명성(Renown)을 올려서 올리는 클랜의 등급이다. 클랜 등급이 높아질수록 플레이어 파티 크기, 독립 파티 개수 제한, 동료 인원 제한, 공방 소유 갯수 제한이 올라간다.

5.6. 파티

5.7. 캐러밴(Caravan)

각 도시의 상인에게 말을 걸어서 상단을 창설할 수 있다. 동료 한 명으로 리더로 삼아 상단 호위병들과 함께 각 도시를 돌며 물품을 팔아 소득을 챙기는 시스템. 다만 소득이 고정이 아니라 실제 물품 가격 차로 받는 것이라 상단병 일급은 매일 빠져나가지만 소득은 상단이 도시를 들러야만 들어온다. 전쟁이 잦을 경우 물가 불안정이나 상단이 적에게 공격당해서 동료가 포로로 붙잡히는 등 배보다 배꼽이 더 커지는 일이 발생한다.

5.8. 공방(Workshop)

원자재 상품 소모 원자재 갯수:상품 생산량 비율[16] 공방 종류
곡식 Grain 맥주 Beer 8:8 (맥주) 양조장 Brewery
포도 Grape 와인 Wine 4:4 와인 양조장 Wine Press
올리브 Olive 기름 Oil 4:4 올리브 기름 압착소 Olive Press
면 Cotton 비단 Velvet 2:2 비단 방직소 Velvet Weavery
아마 Flax 각종 옷 4:4 리넨 방직소 Linen Weavery
양털 Wool 각종 옷 3:3 양털옷 방직소 Wool Weavery
진흙 Clay 도자기 Pottery 4:8 도자기 공방 Pottery Shop
생가죽 Rawhide 처리된 가죽 Leather 2:2 가죽 공방 Tannery
처리된 가죽 Leather 가죽 방어구 2:1 가죽 공방 Tannery
목재 hardwood 활, 화살, 방패류 4:4 목공소 Wood Workshop
철광석 Iron Ore, 목재 hardwood 모든 종류의 도구, 무기류 4:8[17] 대장간 Smithy
은 Silver 귀중품 Jewelry 1:1 은 대장간 Silversmith

6. 왕국 및 정치

클랜 관계 올리는 법:

6.1. 영향력(Influence)

6.2. 정책(Policy)

영향력(Influence)을 소비해서 왕국 전역에 적용되는 정책을 입안할 수 있다. 다만 정책의 내용마다 영주들의 지지도가 다르다. 정책은 대부분 일장일단이 있으며, 필요한 경우에 적절하게 써야한다. 비유를 하자면 부루마블에 있는 특수카드와 비슷한 역할로 왕국 내 가문들의 견제에 사용할 수 있다.

예를 들자면 왕권 강화 측면으로 영주들의 영향력을 낮추고 국왕 클랜을 국가 내 마을 수만큼 영향력 보너스를 주는 것이나 평화 상태에서도 왕이 마음대로 용병을 부릴 수 있는 것, 왕의 파티만 파티원 수 보너스를 받는 근위대 정책 등이 있고 이외에도 세금을 더 적게 걷는 대신 충성도나 마을 번영도를 더 높이는 정책, 강력한 클랜은 지속적으로 영향력을 얻고 약한 저티어 클랜은 계속 영향력 손실을 보는 정책, 왕과 관련된 특혜를 축소시키고 봉신 영주들에게 특혜를 주는 신권 강화적 정책 등 여러 가지 정책이 존재한다. 다만 대체로 영주라면 신권 강화 쪽을 찬성할 것 같으나 의외로 자신들에게 페널티를 주면서 왕에게 권력과 힘을 집중하는 정책에 훨씬 많이 동의하는 모습이 인게임 내에서 보이고 있다. 이는 관계도 때문으로 추정된다. 봉신일지라도 국왕과 사이가 좋으면 왕권 강화를 지지하는 것.
정책명 내용
원로원 (Senate) 티어3 이상의 가문은 하루에 1의 영향력을 얻는다
왕실세(Crown Duty) 무역세가 5% 발생하여 통솔 가문에게 세금으로 바쳐진다. 영지에서의 거래시 패널티가 발생한다. 영지의 번영도가 하루에 1씩 감소한다
토지세(Land Tax) 영지에서 나오는 수입의 5%가 군주 가문에게 들어가고, 각 가문이 영지에서 얻는 수입의 5%가 감소한다
국가 독점(State Monopolies) 군주 가문이 영지에서 5%의 세금을 더 걷는다. 공방의 생산력이 10% 감소한다.
신성한 군주권(Sacred Majesty) 군주 가문이 하루에 5의 영향력을 얻는다. 군주가문이 아닌 가문은 하루에 1의 영향력을 잃는다
치안 판사(Magistrate) 영지의 치안이 하루에 1씩 증가한다. 군주 가문이 하루에 1씩 영향력을 얻는다. 영지 세금이 5% 감소한다.
화폐 가치 절하(Debasement of Currency) 군주 가문은 왕국의 모든 영지에서 100디나르를 받는다. 영지의 충성도가 하루에 1씩 감소한다
비세습 봉작지(Precarial Land Tenure) 군주 가문이 영지 병합(settlement annexation)을 요청하기 위한 영향력 비용이 50% 감소한다.
제국 도시(Imperial Towns) 군주 가문의 영지는 하루에 1충성도와 1번영도가 증가한다. 다른 가문의 영지는 하루에 0.3씩 번영도를 잃는다
왕립 임관령(Royal Commisions) 왕(ruler)이 군단(army)을 소집할 때 드는 영향력이 30% 감소한다. 왕이 이끄는 군대는 응집력이 30% 덜 감소한다. 왕이 아닌 귀족은 군단 모집시 10%의 영향력이 더 필요하다.
왕실 근위대(Royal Guard) 왕(ruler)의 부대(party) 크기가 80 증가한다. 왕의 클랜은 하루에 1영향력을 얻는다. 다른 가문은 하루에 0.2 영향력을 잃는다
전쟁세(War Tax) 왕(ruler)은 모든 영지로부터 5%의 세금을 걷는다. 영지는 하루에 번영도를 1 잃는다. 왕이 전쟁 선포에 필요한 영향력 점수가 두배로 많이 든다
국왕 특권(Royal Privilege) 왕국이 정책 입안을 결정할 때, 다른 가문의 반대를 뒤집기 위한 비용이 절반으로 줄어든다
왕의 용병(King's Mercenaries) 왕(ruler)은 용병으로부터 영향력을 2배 더 얻는다. 다른 가문은 전투로 얻는 양향력이 10% 감소한다
국왕 자문회(Lord's Privy Council) 티어 5 이상의 가문은 하루에 영향력을 1 더 얻는다
군사 훈장(Military Coronae) 전투 이벤트로 얻는 영향력이 30% 증가한다. 군사 급여가 10% 증가한다.
봉건 세습(Feudal Inheritance) 가문에서 영지를 뺏어오는데 필요한 영향력 비용이 두 배로 늘어난다. 각 가문은 모든 영지에서 영향력을 0.2 받는다.
농노제(Serfdom) 가문이 가지고 있는 마을(Village) 하나당 하루에 영향력이 0.2 증가한다. 각 마을은 하루에 치안이 1점 증가하지만 민병대가 1명, 번영도가 1 감소한다.
귀족 수행단(Noble Retinues) 티어 5 이상 가문은 하루에 1영향력을 얻고, 리더의 부대(party)크기가 50 증가한디.
성채 건설 헌장(Castle Charters) 성의 업그레이드 비용이 20% 감소한다. 성이 있으면 하루에 영향력이 1 증가한다.
집행관(Bailiffs) 영지의 치안이 하루에 1 증가한다. 치안이 60 이상인 마을은 소유자의 영향력을 1 증가시켜준다. 영지 세금이 0.5 감소한다.
수렵권(Hunting Rights) 영지와 성에서 생산하는 식량이 2 증가한다. 영지의 충성도가 0.2 감소한다
통행료(Road Tolls) 영지의 주인에게 가는 교역세가 3% 증가한다. 마을의 번영도가 0.2 감소한다.
신권(Peerage) 왕국 정책 결정 시 티어 4 이상의 가문은 효과가 2배가 된다. 왕이 특정 정책의 인기도를 뒤집기 위한 비용이 2배가 더 든다
군관(Marshals) 티어 5이상의 귀족이 이끄는 군단(army)은 필요 영향력이 10% 감소한다. 군주 가문의 영향력이 하루에 1 감소한다.
평민회(Council of the Commons) 모든 특이 NPC(notable)는 영지를 소유한 가문에게 하루에 1 영향력을 준다. 민병대가 영지당 일일 1명씩 증가한다.
자유 헌장(Charter of Liberties) 민병대의 수가 10% 증가하고 민병대의 10%는 고급 병종으로 전환된다. 국왕과 영지를 소유하고 있는 귀족에게 가는 이득이 5% 감소한다
채무 면제령(Forgiveness of Debts) 영지의 충성도가 하루에 2 증가한다. 영지의 생산력이 5% 감소한다.
시민권(Citizenship) 통솔 가문과 같은 문화인 영지는 일일 0.5 영향력을 얻는다. 영지의 민병대 생산이 1 증가한다. 다른 문화인 영지는 충성도가 일당 0.5씩 감소한다.
호민관(Tribunes of the People) 왕에게 바쳐지는 영지 세금이 5% 감소한다. 영지의 충성도가 하루에 1씩 증가한다.
방목권(Grazing Rights) 영지의 충성도가 일일 1 증가하고 민병대가 일일 1 증가한다.
퇴역병 토지보상제(Land Grants for Veterans) 민병대의 질(quality)이 10% 증가한다. 영지 세금이 5% 감소한다
장로(Lawspeakers)[20] 지도자의 카리스마(Charm) 점수가 높은 가문은 하루에 영향력을 1 얻는다. 지도자의 카리스마 점수가 낮은 가문은 하루에 영향력을 1 잃는다.
배심원제(Trial by Jury) 영지의 충성도가 일일 0.5 증가한다. 영지의 치안이 일일 0.2 감소한다. 모든 가문은 하루에 1영향력을 잃는다.
칸톤(Canton)[21] 민병대가 일일 1 증가한다. 재징집이 30% 빠르게 이루어진다. 영지의 세금이 10% 감소한다.

6.3. 군단(Army)

6.4. 영지(Fief)

6.5. 투표

각 봉신 클랜은 특정 안건에 대해 영향력을 소모하여 투표할 수 있다. 국왕 클랜은 봉신들의 투표결과를 참조하여 결정을 내리되, 봉신들의 투표결과와 다른 선택을 할 때에는 영향력을 소모하여야 한다. 투표의 종류는 다음과 같다.

7. 국가 및 병종

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8. 월드 맵

8.1. 도시와 마을

8.2. 교역

9. 보드 게임

문화권별로 보드 게임이 존재하며 술집에서 돈을 걸고 보드게임을 할 수 있다. 플레이어가 아무리 져도 계속할 수 있지만 플레이어가 이기면 상대가 게임을 더 하는 것을 거절해서 다른 도시에 다녀와야 한다. 세이브로드를 방지하기 위해 게임에서 진 뒤 게임을 하기 전 세이브로 불러오면 잃은 돈은 돌아오지만 게임을 할 수 없다. 단 '치고 빠지기'라는 보드게임 승리가 조건인 마을 임무는 보드게임을 하기 전에 세이브 하고 다시 불러와도 상관이 없다.

9.1. 타블룻(Tablut)

제국 문화권에서 할 수 있다. 흑이 백의 왕을 포위해서 잡으면 이기는 체커× 장기× 오델로같은 게임으로 실제로 북구 지역에 존재했던 태플(Tafl)이 모티브다. 돈을 최대 500골드까지 걸고 할 수 있다. 규칙이 단순하고 AI가 멍청해서 할 줄만 안다면 흑이든 백이든 플레이어가 질 수가 없는 게임이다. 초반에 용돈벌이용으로 쏠쏠하다. 한 곳에서 한 번, 많아봐야 2번까지밖에 못 하는 게 단점.
흑 공격자, 백 방어자로 나뉘어서 백은 왕을 살려서 판 밖으로 탈출시키는 것이 목표고, 흑은 왕을 잡는 것이 목표다. 상대 말을 모두 잡아도 이긴다.

9.2. 바그찰(BaghChal)

바타니아 문화권에서 할 수 있다. 흑이 늑대가 되어 판 모서리에 4개의 말을 깔고, 백은 양이 되어 20개의 말을 가지고 시작한다.

백이 선공으로 시작하여 백은 빈 칸에 말을 놓는다. 말을 놓는 단계에서 한 번 놓은 백의 말은 움직일 수 없다. 흑은 모서리에 판에 그려진 선을 따라 말을 움직이며, 백을 뛰어넘을 수 있는 경우(●○X순으로 일직선상으로 이어진 바로 뒷칸이 비어있을 경우) 백을 뛰어넘으며 백의 말을 잡는다.

백이 20개의 말을 다 놓고 나면 판 위에 놓은 말을 움직일 수 있고, 말을 움직이는 규칙은 흑과 동일하다. 흑은 규칙 변동이 없으며 계속 움직여가며 백의 말을 잡는다.

흑은 백 말 5개를 잡으면 승리, 백은 흑이 더 이상 움직일 수 없게 가두면 승리한다.

파일:bannerlord_draw.jpg

간혹 이렇게 무승부가 나오는 수가 있는데, 스샷 시점에서는 백의 턴이며 백은 움직일 수 있는 말이 없지만 흑은 움직일 공간이 있다. 그러나 흑의 턴이 아니기 때문에 흑은 움직일 수 없는데 백은 움직일 수 있는 게 없어 턴을 영원히 넘길 수 없다. 이 경우 백을 쥐고 있었다면 항복하는 것밖에 답이 없다.

9.3. 시가(Seega)

아세라이 문화권에서 할 수 있다. 청과 홍으로 나뉘어 말을 12개씩 갖는다. 말판은 25칸짜리 정사각형이며 각 북쪽과 동쪽에, 남쪽과 서쪽에 자신과 상대의 말을 놓은 채로 시작한다.

순서를 정한 다음 자신이 가진 말을 놓고 싶은 위치에다 놓는다. 이때 맨 가운데 칸에는 말을 놓을 수 없다. 모든 말을 판 위에 놓고 나면 가장 나중에 말을 놓은 쪽이 말을 움직이며, 말은 상하좌우 한 칸 씩만 움직이되 바로 전 순서에 놓여있던 칸으로는 갈 수 없다. 앞으로 갔던 말을 다시 뒤로 빼는 게 불가능하다는 의미. 단 A을 앞으로 움직였다가 다음 턴에 B말을 움직였다면 앞으로 갔던 A말을 다시 뒤로 뺄 수 있다.

오델로 비슷하게 상대방 말의 앞뒤로 자신의 말을 움직여 놓으면 상대방의 말을 잡을 수 있다. 단 이미 앞뒤로 놓여있는 공간에 상대방의 말이 들어온 경우는 잡을 수 없다.

말을 움직이다가 자신의 말을 움직일 공간이 없을 경우, 상대방의 말 하나를 따내고 자신의 말을 움직일 수 있다.

상대방의 말이 1개가 남으면 승리. 또는 상대방의 말을 한 쪽으로 몰아놓고 게임판을 가로질러 말을 일렬로 놓으면 장벽이 완성되며 장벽이 완성된 시점에서는 말의 갯수가 많은 쪽이 승리한다. 말의 갯수가 같으면 무승부.

특이하게도 AI가 항복을 선언하는 보드게임이다.

9.4. 풀룩(Puluc)

쌍륙. 윳을 굴려서 말을 움직여 상대방의 말을 다 잡아야 이기는 게임이다. 쿠자이트 문화권에서 할 수 있다.

11칸짜리 일직선 판에서 진행하며 각각 흑과 백으로 나눠 6개의 말을 갖는다. 백이 선공을 쥔다.

4개의 나뭇조각을 던져 몇 칸을 나갈지 결정하며, 규칙은 윷놀이와 완전히 동일하다. 단 이 게임은 백도가 없고 윷이나 모가 나온다고 한 번 더 던지고 그런 것도 없다.

판이 일직선이기 때문에 모든 말은 무조건 직진을 해야한다. 내 위치에서 가장 끝판까지 닿으면 거기서 발을 한 번 찍고 다시 자기쪽으로 돌아온다. 예를 들어 10번째 칸에서 걸이 나왔다면 11번째 칸으로 1칸, 똑같이 11번째 칸에서 1칸을 찍어 제자리에 있고 다시 10번째 칸으로 돌아온다. 그렇게 다시 자기쪽까지 돌아온 말은 계속 사용할 수 있다. 단, 첫 번째 칸에 정확히 도착해야한다. 3번째 칸에 있는 말이 다시 자기쪽으로 돌아오려면 정확히 개가 나와서 2칸을 움직여 첫 번째 칸으로 들어와야 다시 쓸 수 있다.

말을 움직이는데 상대편 말과 같은 칸에 말을 놓게 되면 상대방의 말을 업으며 다시 자기쪽으로 움직인다. 여기서는 1칸을 찍을 필요가 없이 바로 돌아올 수 있다. 상대방의 말을 업은 채로 첫 번째 칸에 들어오면 상대방의 말을 잡은 것으로 치며, 잡은 말은 그 게임동안 다시 사용할 수 없다. 상대방의 말을 업고 있는 상태에서도 상대방에게 업힐 수 있으며, 마찬가지로 상대방에게 내 말을 업혔어도 윷발이 좋으면 그 말을 다시 업어서 데려올 수 있다. 물론 자기 진영으로 데려오는 데 성공해야 한다. 한 번 업힌 말을 다른 말로 업어도 다시 사용할 수 있는 게 아니라서 한 번 업힌 말을 다시 사용하려면 자기 진영으로 데려와야 한다. 자기 진영으로 데려올 때도 마찬가지로 정확히 첫 번째 칸으로 들어와야 한다.

상대방의 말을 다 잡으면 승리한다.

9.5. 무토레레(MuTorere)

고누. 블란디아 문화권에서 할 수 있다. 4개의 백돌과 4개의 흑돌을 둥글게 놓아둔다. 각 돌은 나란히 놓여야 한다. 백백백백흑흑흑흑 순으로.

선공을 쥔 쪽이 둥글게 놓인 말의 가운데 빈 공간에 말을 하나 옮긴다. 단 첫 수는 상대방 말과 나란히 붙어있는 말만 옮길 수 있다.

매 턴 하나의 말을 움직여 빈 공간으로 이동시킨다. 상대편의 말이 움직이지 못하게 하면 승리.

필승 전략이 있어서 기억만 해둔다면 확정적으로 이길 수 있고, 게임들 중 플레이어가 이기기까지의 시간이 가장 짧아서 용돈벌이에 좋다.

1.1.0 버전 기준으로 그래픽 오류가 있어서 흑돌과 백돌이 구분이 안 가고 전부 그래픽 깨진 흰색으로 나온다. 그래도 해당 룰 자체는 단순한 만큼 자기 말과 상대 말을 다 외울 수 있다면 여전히 플레이는 가능했으나 해당 버그가 수정되기는 커녕 1.2.0 베타에선 아예 첫 턴 이후 말을 움직일 수 없는 버그까지 자주 발생해서 플레이가 불가능한 수준. 1.4.1 기준으로 그래픽 버그는 수정되었으나 정작 중요한 플레이 불가 버그가 남아있어서 아직까진 제대로 할 수 없었다. 1.6.3 기준으로 드디어 버그가 수정되어 이제 제대로 플레이 가능.

9.6. 코나네(Konane)

스터지아 문화권에서 할 수 있다. 36칸짜리 정사각형 체스판에 18개의 말을 칸 색깔에 맞게 놓아둔다. 흑은 백색칸, 백은 흑색칸.

첫 수를 두기 전 판에서 빼낼 말 하나를 정한다. 말은 한가운데 아니면 모서리 부분에서만 뺄 수 있으며 백이 먼저 뺀다.

각 말은 상대방의 말을 뛰어넘어서 잡아낼 수 있다. 상대방 말을 연속으로 뛰어넘을 수 있는 상황(말이 ○●X●X 순으로 놓여있을 경우) 연속으로 뛰어서 2개의 말을 잡을 수도 있다.

움직일 수 있는 말이 없어질 때까지 계속하며, 말을 움직일 수 없는 쪽이 패배한다.

10. 퀘스트

본 게임의 퀘스트에 대해서는 해당 문서 참조.

11. 모드 관련 정보

본 게임의 모드에 대해서는 해당 문서 참조.

12. 멀티플레이

멀티플레이에 대해서는 해당 문서 참조. 전작과 비교했을 때 멀티플레이어 역시 크게 개선되었다.


[1] 현재 맞춰진 시간흐름은 84일에 1년으로 약 1/4정도 길이. 이후 진행될 개발과정에 따라 조정될수 있다. [2] 실제 역사상으론 양손 장검도 말위에선 한손으로 쓰는 경우가 많았다. 말의 정교한 컨트롤 및 무게중심 때문. 허나 중세 삽화등에선 많지 않지만 말위에서 양손으로 검을 휘두르는 삽화들도 종종 존재한다. [3] 여기엔 세 가지 이유가 있다. 우선, 한 손으로 휘두를 경우, 양손으로 검을 휘두르는 것 보다 힘이 약하다. 실제로 검도에서 이도류가 사장된 이유 중 하나가 ""한 손으로 휘두른 것이기 때문에 같은 궤적의 쌍수검보다 얕게 베인다""는 의견이 지배적이라 점수를 획득하기 어렵기 때문. 다른 하나는, 양손으로 검을 잡고 휘둘렀어도 흔들리는 마상에서 원하는 부위를 정확하게 타격하기 어렵기 때문이다. 실제로 검기병은 그 간지와는 별개로, 근세 전까지는 추격전을 제외하면 그렇게 쓸만하지 않았다. 가속이 붙은 상태에서는 창으로 찌르던, 칼로 베던, 발굽으로 짓밟던 어쨌든 갑옷이 박살나긴 한다. 하지만, 고대~근대 전투는 동서고금을 막론하고 대개 방진 위주의 전투였고, '누가 상대의 방진을 더 빨리 박살내느냐'가 전투의 승패를 갈랐다. 이때문에 보병들의 무장은 상대의 접근을 허용하지 않으면서 적병보다 먼저 공격할 수 있는 긴 창이 대세가 되었고, 이에 기병들 역시 적의 방진에 대응하기 위해 갈수록 긴 랜스를 선호하게 됐다. 도검은 최초 접전 후 랜스가 부러진 상태에서만 보조무기로 사용되었다. 즉, 기동력이 없는 상태에서, 상대의 움직임, 나의 움직임, 내 말의 움직임, 상대 역시 기병인 경우에는 상대 말의 움직임까지 고려를 해야 하기 때문에, 원하는 만큼의 타격을 입히는 것에 무리가 생긴다. 마지막 하나는, 보통 양손검의 길이가 한손검에 비해 몹시 길다는 것이다. 무기를 쓰는 무술의 경우, 무기의 길이와 무게로 인한 관성을 극복하거나 타격을 최대화하기 위해 몸을 회전시키는 법을 배우기도 한다. 이게 무협지에서 말하는 ""보법""이다. 하지만 마상에서는 하체가 완전히 고정된다. 이때문에 쌍수로 칼을 잡을 경우, 몸의 회전이 제한되기 때문에 하마한 상태만큼의 힘을 전달할 수 없다. [4] 속도 차이가 없다고 하는 유저도 있으나 이를 명확히 알 수 있는 방법은 PVP인 멀티 플레이에서 명확히 알 수 있다. 게임 이해도가 낮으면 생존할 수 없는 멀티 플레이, 특히 1vs1 대결인 듀얼에서 더 자주 보이는 기술. [5] 보병 부대에 기마 병종이 배치된다던가 궁병 부대에 원거리 무기 미장착 병종이 배치된다던가 등등... 그 외에도 군대 편성 시 각 병종대장에 동료나 영주가 편성되는데 이들의 디폴트 부대값이 모두 보병이라 이런 경우가 잦다. [6] 공성병기가 있는 전장에서는 투석기의 돌덩이 같은 방패로 막을 수 없는 광역 공격에 의한 피해를 줄이기 위해 사용했다. [7] "Sergeants in charge!", 직역하자면 " 부사관이 지휘한다!" 및 "Follow your sergeants!", 직역하면 "부사관의 지휘에 따르라!"이다. [8] 이 조차도 프레임 방어가 불가능했다. 워밴드의 엔진이 하도 구식이다 보니 컴퓨터 사양이 아무리 좋아도 일정 사양을 넘어가면 게임이 자원을 제대로 활용할 수 없기 때문. [9] 전작 워밴드에서도 해상전은 포함되어 있지 않다가 DLC인 바이킹 컨퀘스트에서 포함되었다. [10] 일반/화공 발리스타, 일반/화공 투석기, 트레뷰셋 [11] 3제국의 경우 다른팩션들과 다르게 각각 Embers of Flame, Hidden Hand 라는 공통의 적대클랜까지 합해 3개의 클랜과 적대한다. [12] 각종 의료 관련 퍽 등으로 낮아지는 것들을 병사와 같이 적용받으며, 의료 0 기준으로 2%. [13] 상대 국가의 영주를 죽이고 멸문을 시키게 되면 해당 국가의 병력이 줄어든다는 장점은 있다. 하지만 이게 이득을 보려면 보이는 족족 처형해야한다. [14] 인트로 미션에서의 Galther와 Radagos는 처형 횟수로 카운트하지 않는다. [배너코드] 11.128.128.1500.3200.764.654.0.0.0.503.89.144.500.500.764.764.0.0.0.503.40.144.70.70.634.676.0.0.0.503.89.144.35.35.634.676.0.0.0.505.40.144.114.20.667.756.0.0.-67.505.40.144.125.20.703.795.0.0.24.503.40.144.70.70.624.839.0.0.0.503.89.144.35.35.624.839.0.0.0.503.40.144.70.70.742.712.0.0.0.503.89.144.35.35.742.712.0.0.0.505.40.144.150.20.779.801.0.0.-67.505.40.144.125.20.853.803.0.0.24.503.40.144.70.70.919.767.0.0.0.503.89.144.35.35.920.768.0.0.0 [16] 1일 생산 기준 [17] 도구만 해당하고 무기류는 다른 비율 [18] 스프라이트 상으로는 파티들이 다 보인다. 사령관 파티 뒤를 졸졸 따라다니는 모양새. 하지만 충돌 판정은 사령관 파티에만 있다. [19] 그러나 패치로 인해 효율이 급감했다. 오히려 약탈자와 자잘한 전투를 몇 번 더 하는 게 나을정도...... [20] lawspeaker란 북유럽 스칸다나비아 문화권에서 의회에 과거의 법과 정책을 조언해주던 연장자를 뜻함 [21] 유럽의 자치단체 단위 [22] 다만 이건 네이티브에서만 해당되는 얘기로, 왕좌의 게임을 기반으로 하는 모드인 AWOIAF나, 대형 모드들은 각각 도시들이 다른 비주얼을 보이고 해당 도시에 도착했을 때 3D 그래픽으로 보여주는 등 해서 안그래도 자원을 풀로 활용 못하는 워밴드를 무지하게 갈궜었다. 엔진도 교체되고 최적화도 많이 될 배너로드에서는 해당 현상이 많이 사라지고 초대형 도시도 무리없이 구현될 것으로 보인다. [23] 사르곳이 바르체그와 만 하나를 마주보고 있는 것은 워밴드에서 사르고스와 베르체그의 위치관계와 동일하다. 수논과 지근걸의 동북방에 프레이벤드가 위치한 것은 워밴드에서 프레이븐과 수노의 위치관계와 일치한다. 수논과 프레이벤드 일대가 평야지대이고 그 남쪽에 산지가 펼쳐져있는 것은 워밴드에서 프레이븐, 수노의 남쪽에 로독 왕국의 영토가 되는 산지가 펼쳐진 것과 일치하며, 바르체그 동쪽의 해안을 따라가면 점차 동토지대가 나오는데, 이는 워밴드에서 베기어 왕국이 위치하게 되는 동토지대와 일치한다. 시대적 배경으로 아직 노르드인이 도착하지 않은 상황인데,(노르드 인은 시간이 더 흐른 뒤 북쪽의 땅에서 배를 타고 와 상륙했다.) 바르체그 북쪽의 해안에서 좁은 해협을 건너면 동토지대에 북구어를 연상시키는('~의 땅'을 의미하는 '~ard') '발가르드(Balgard)'라는 도시가 있다. 워밴드의 역사에서 노르드인이 상륙 후 침공의 거점으로 세운 도시가 리바체그(Rivacheg)인데, 노르드인들이 발가르드에서부터 좁은 해협을 건너 바로 남쪽으로 침공하여 도시를 세웠다고 가정하면 그 위치가 리바체그의 위치가 된다. [24] 당연히 플레이어보다 한참 높으신 분들인 NPC 클랜리더들은 플레이어보다 레벨,자본에서 한참 우위에 서있는 상태로 시작하며 레벨과 자본의 우위는 정치적 입지 역시 따라온다.