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최근 수정 시각 : 2024-10-22 22:24:15

마운트 앤 블레이드 2: 배너로드/능력치


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마운트 앤 블레이드 2: 배너로드/게임 관련 정보
1. 개요2. 능력치, 집중 점수, 기술, 특성3. 능력치, 기술, 특성 일람
3.1. 능력치: 활력(Vigor)
3.1.1. 기술: 한손(One-Handed)3.1.2. 기술: 양손(Two-Handed)3.1.3. 기술: 폴암(Polearm)
3.2. 능력치: 제어력(Control)
3.2.1. 기술: 활(Bow)3.2.2. 기술: 석궁(Crossbow)3.2.3. 기술: 투척(Throwing)
3.3. 능력치: 인내심(Endurance)
3.3.1. 기술: 승마(Riding)3.3.2. 기술: 구보(Athletics)3.3.3. 기술: 대장기술(Crafting)
3.4. 능력치: 교활함(Cunning)
3.4.1. 기술: 정찰(Scouting)3.4.2. 기술: 전술(Tactics)3.4.3. 기술: 속임수(Roguery)
3.5. 능력치: 사회성(Social)
3.5.1. 기술: 매력(Charm)3.5.2. 기술: 리더쉽(Leadership)3.5.3. 기술: 거래(Trade)
3.6. 능력치: 지능(Intelligence)
3.6.1. 기술: 관리(Steward)3.6.2. 기술: 의학(Medicine)3.6.3. 기술: 설계공학(Engineering)

1. 개요

본 문서는 마운트 앤 블레이드 2: 배너로드의 캐릭터들의 능력치, 기술, 특성에 관한 정보를 기록한 문서다.

2. 능력치, 집중 점수, 기술, 특성

능력치가 증가하면 이 방면의 경험치 습득량이 증가하고, 습득 한도가 상향조정 됩니다.
기술들을 묶는 대분류이며, 해당 대분류에 속하는 기술들의 숙련도가 오르는 속도를 결정한다. 활력(Vigor) 능력치가 높다면 한손, 양손, 폴암 스킬의 경험치 획득 배율이 높아지는 식. 또, 포인트당 각 기술의 숙련도 한계를 14만큼 늘려준다. 1레벨에서 4이며, 10레벨에서 130만큼 늘어난다.[1]
4레벨마다 1포인트 획득할 수 있다.
특성 별로 적용되는 조건이 다르다.
* 개인(personal): 캐릭터 개인에게 적용되는 특성.
* 대장(Captain) : 캐릭터가 맡은 진형(Formation)에 적용되는 특성.
* 부대원(party member): 캐릭터가 소속된 부대(party)에 적용되는 특성.
* 가주(clan leader): 가문(clan)을 이끌고 있는 가주만 사용 가능한 특성.
* 부대장(party leader): 부대(party)를 이끌고 있는 부대장이 사용 가능한 특성.
* 군단장(army commander): 군단(army)를 조직하고 있는 군단장이 사용 가능한 특성.
* 그 외 각종 장교(scout/quartermaster/engineer/surgeon)일때만 사용 가능한 특성이 있음.
* 총독(governor): 영지(fief: town 또는 castle)에 총독으로 배정되었을 때 사용 가능한 특성.
* 강공격 : 피격자 체력의 25% 이상인 공격

3. 능력치, 기술, 특성 일람

3.1. 능력치: 활력(Vigor)

활력은 힘차고 빠르게 휘두를 수 있는 능력을 나타내며 근접전에 중요합니다.
근접 무기 기술에 대한 능력치다. 캐릭터 개인의 무력에 가장 직접적으로 관여하며, 주요 속성은 개인(Personal)과 대장(Captain).

3.1.1. 기술: 한손(One-Handed)

방패를 착용하거나 착용하지 않은 상태에서 한손 무기로 전투할 수 있는 능력입니다.

한손검, 한손도끼, 한손둔기 등의 한손무기를 다루는 것과 이에 연계되어 방패를 다루는 것을 포함한 스킬.
배너로드의 한손 무기의 성능이 양손 무기와 폴암에 비해 뒤떨어지는만큼, 특성의 다양한 (대장)이나 (부대장) 효과로 아군 지원에 특화되어있는 편이다.

3.1.2. 기술: 양손(Two-Handed)

더 큰 도끼와 검과 같은 평균 길이의 양손 무기로 싸울 수 있는 능력입니다.

양손검, 양손도끼, 양손둔기 등의 양손무기를 다루는 스킬.
한방 화력이 강력하며, 양손 도끼/양손 둔기는 배너로드에서 다중 타격이 가능한 둘 뿐인 무기라 다수를 쓰러뜨리기에 적합하다. 마스터 특성이 250레벨에 열려 능력치와 집중 점수의 투자를 덜 하더라도 뛰어난 위력을 보여준다.

3.1.3. 기술: 폴암(Polearm)

창, 랜스, 지팡이 및 기타 폴암을 비롯한 한손 및 양손 무기의 숙련도입니다.
한손/양손/폴암 스킬 +30 ||<-1><|2> 표준 운반인[13] ||<-1><|1> (대장) 부대가 받는 부정적 사기 효과 -20% ||
(대장) 부대의 폴암으로 가하는 피해 +3% (총독) 주둔군 보병 부대 임금 -20%
200 훈련 (부대장) 매일 부대에 경험치 +1 넉넉한 전투식량 (부대장) 부대 체력 +5
(총독) 정착지 민병대 일일 +1 (부대장) 보병 고용 비용 -20%
225 굳건한 디딤새 (개인) 받는 돌격 피해 -50% 막을 수 없는 힘 (개인) 카우치드 랜스 시 방패 피해 +200%
(대장) 보병 부대가 받는 돌격 피해 -30% (대장) 기병 부대의 속도 보너스 +30%
250 무게추 (개인) 휘두를 수 있는 폴암의 핸들링 +15% 촉 갈기 (개인) 폴암으로 가하는 찌르기 피해 +5%
(대장) 보병 부대의 폴암 스킬 +20 (대장) 보병 부대의 찌르기로 가하는 피해 +5%
275 창의 방식 (개인) 250을 초과하는 레벨 1당 폴암으로 가하는 피해 +0.5%
(개인) 250을 초과하는 레벨 1당 폴암 속도 +0.2%

찌르기 공격이 정면에서 적중 시 말을 경직시키기 때문에 보병의 대기병 병기인, 폴암을 다루는 스킬이다. 단창 등의 한손 폴암, 롬팔리아 등의 양손 폴암, 그리고 파이크 등의 장창 모두 영향을 받는다.

숙련도 당 대미지 증가 효율이 가장 낮지만, 원체 휘두르기가 가능한 양손폴암의 대미지가 높기 때문에 상관은 없다. 찌르기 폴암의 경우에도 거의 무조건 즉사급의 피해를 내는 카우치드 랜스는 말할 것도 없고, 단순 찌르기도 속도 보너스를 받으면 어마어마한 피해를 뽑아내다보니 속도 보너스를 받을 수 없는 근접육박전이 아니라면 크게 신경 쓰이지 않는 편. 사실 그런 상황이면 이미 핸들링 수치가 나오질 않아서 기본 피해도 들어가지 않는 경우가 대다수긴 하다.

3.2. 능력치: 제어력(Control)

제어력은 정밀도를 희생하지 않고 힘을 가할 수 있는 능력입니다. 원거리 무기를 쓸 때 필요합니다.
원거리 무기 기술에 대한 능력치. 역시 캐릭터 개인의 무력에 직접적으로 관여하며, 주요 속성은 개인(Personal)과 대장(Captain)

3.2.1. 기술: 활(Bow)

활 숙련도, 그리고 활을 효과적으로 쏘기 위한 신체적 조건입니다.

활(Bow)과 장궁(Longbow)을 다루는 기술이다. 활은 장비한 활의 티어에 따라서도 발당 대미지가 크게 변하지만, 숙련도에 의한 대미지 보너스도 있기 때문에, 숙련도가 높을수록 장착 가능한 좋은 활 + 숙련도 보너스에 따른 차이가 큰 편이다.

말 위에서 활을 쓴다면 어느정도 투자가 필요한 능력치이기도 한데, 기마 상태에서는 이런저런 정확도 패널티를 받을뿐더러 장궁은 아예 말 위에서 사용할 수 없지만, 활 스킬 레벨을 올려 여러 특성들을 찍는다면 정확도 패널티를 완화/상쇄함은 물론, 장궁을 마상에서 사용할 수도 있기 때문.

활은 방패처럼 자체 무게로 인한 부하(Encumbrance) 뿐만 아니라 손에 들었을 때 추가적인 이동속도 패널티를 가지고 있다. 때문에 관련 퍽을 찍지 않았다면, 이동 중에는 활을 등에 매는 것으로 약간 더 빠르게 이동할 수 있다.

3.2.2. 기술: 석궁(Crossbow)

석궁 사용 및 관리에 대한 지식입니다.

석궁은 숙련도에 따른 피해량 변화가 없는 대신 높은 기본 피해를 가지고 있는데다가, 기본 정확도가 높고 시위를 당기고 있지 않으니 조준 중 정확도가 떨어지지도 않아서 숙련도가 낮은 초반에 강력하다는 장점을 가지고 있다. 그러나 숙련도가 정확도와 재장전 속도에만 관여하기 때문에 대미지의 총량은 철저하게 장비와 퍽에 의존해야한다는 단점 역시 가지고 있는 편. 물론 숙련도 275를 찍고 마스터 특성 강력한 당기기 특성을 찍고 나면 높은 기본 피해량과 합쳐서 해결되는 문제점이므로, 선택은 본인의 몫.

궁기병 플레이처럼 기마석궁병 플레이를 하고 싶다면 애로사항이 많은 스킬이기도 한데, 고티어 석궁들에는 대부분 기마 상태에서 재장전 불가 패널티가 있기 때문. 기마 석궁병 특성을 찍는다면 해당 패널티가 사라지지만, 숙련도를 175레벨까지 찍는 동안 1~2티어 석궁으로 버텨야하기 때문에... 기마 석궁 패널티를 줄여주는 안정적 특성도 숙련도 200을 달성해야하지만 그나마 석궁은 자체 정확도가 매우 높아서 패널티를 받고도 쓸만은 하다는 것이 위안.

석궁은 방패처럼 자체 무게로 인한 부하(Encumbrance) 뿐만 아니라 손에 들었을 때 추가적인 이동속도 패널티를 가지고 있다. 때문에 관련 퍽을 찍지 않았다면, 이동 중에는 석궁을 등에 매는 것으로 약간 더 빠르게 이동할 수 있다.

3.2.3. 기술: 투척(Throwing)

투사체를 정확하고 강하게 던질 수 있는 능력입니다.

투척무기를 다루는 기술이다. 전작과 다르게 투척무기가 가진 고질적인 문제인 명중률과 잔탄수 부분이 상당히 개선됐다. 일반적인 원거리 무장과 비교해서 사거리와 장탄수가 부족한건 여전하기 때문에 특성으로 얻는 이익이 매우 높게 설정되어 있다.

3.3. 능력치: 인내심(Endurance)

인내심은 장시간 동안 고된 신체 활동을 수행하기 위한 능력입니다.
지구력과 관련된 능력치. 캐릭터의 기동성과 생존성에 직간접적으로 관여한다. 주요 속성은 개인(Personal).

능력치와 집중 점수에 관련된 특성들이 있는 유일한 기술군이다. 구보 기술의 건강한 시민, 안정적/강력함, 강력한 팔 특성들이나, 대장기술의 활기찬/통제된 대장장이, 인내심 강한/검 대장장이 특성들은 투자 시 해당 능력치/기술에 능력치나 집중 점수를 올려주는 효과인데, 특성은 언제든지 투기장에서 초기화 후 재지정 할 수 있기 때문에 유연한 운용이 추천된다.
예를 들어, 캐릭터의 인내심 능력치를 5까지만 찍더라도 건강한 시민 특성과 인내심 강한 대장장이 특성을 찍어 능력치 7/집중점수 5로 승마/구보/대장기술의 275 마스터 특성을 찍을 수 있고, 활기찬 대장장이 특성으로 활력 +1, 검 대장장이 특성으로 한손/양손 집중 점수를 각각 1씩 받아 두 기술들의 숙련도를 올린 뒤에 통제된 대장장이 특성과 인내심 강한 대장장이 특성으로 교체하는 식으로도 운용이 가능한 것.
기동성과 생존성에 크게 영향을 주는 기술군인 탓에 인내심은 빌드를 가리지 않고 고투자되는 경우가 종종 있는데, 사실상 양 스탯을 모두 올려주는 것이나 마찬가지인 저 특성들이 인내심에 투자했을 때의 빌드 유연성을 조금이나마 챙겨주는 역할을 한다.

3.3.1. 기술: 승마(Riding)

말을 조종하여 갑작스런 움직임에도 균형을 유지할 수 있는 능력, 그리고 말 관리 및 사육을 비롯한 관련 지식입니다.

말을 다루는 기술이다. 말은 최대속도와 조종(Maneuver = 가속력 및 선회력) 두 가지 기동에 관련된 능력치와 말의 체력, 돌격 대미지(중량)으로 구성된 두 가지 전투 관련 능력치를 가진다. 이 기술은 최대속도와 기동성을 올려준다.

3.3.2. 기술: 구보(Athletics)

신체 건강, 속도와 균형입니다.
파티의 보병은 정착지에서 대기하는 동안 매일 +10 경험치를 얻습니다. ||<-1><|1> 걸어가다 ||<-1><|1> (부대장) 이동하는 동안 체력 재생이 10% 증가합니다.
파티의 보병은 이동하는 동안 매일 +3 xp를 얻습니다. ||
175 에너제틱 (부대장) 당신의 파티는 과중한 부담으로 인한 속도 페널티가 20% 감소합니다. 건강한 시민 (개인) 인내심 능력치가 1 증가합니다.
(총독) 당신이 통치하는 마을의 소문이 20% 증가합니다. (총독) 다스리는 정착지가 매일 +1 충성도를 얻습니다.
200 꾸준한 (개인) 컨트롤 능력치가 +1 증가합니다. 강력한 (개인) 활력 능력치가 +1 증가합니다.
(총독) 소유한 농장, 광산, 목재 캠프 및 점토 구덩이에서 생산이 10% 증가합니다. (부대장) 파티의 보병 부대는 +5% 파티 여행속도를 제공합니다.
225 강한 팔 (개인) 투척기술에 1개의 집중 포인트를 부여합니다. 강한 다리 (개인) 받는 낙하 피해가 50% 감소하고 발차기 피해가 2배로 증가합니다.
(대장) 부대에 있는 병사는 +20 던지기 기술을 가집니다. (총독) 포위된 동안 정착지가 식량을 20% 적게 소비합니다.
250 고통 무시 (개인) 걸어다닐 때 방어도가 10% 증가합니다. 스파르타 인 (개인) 걸어다닐 때 비틀거림 피해 임계값이 50% 증가합니다.
(대장) 파티의 보병 부대는 +5 방어력을 얻습니다. (부대장) 파티의 음식 소비량이 20% 감소합니다.
275 거센 타격 (개인) 250 이상의 각 스킬 포인트는 +1 체력을 부여합니다.
(개인) 적들이 당신의 공격을 막은 후 더 오래 기절시킵니다.

달리는 기술이다. 효과가 너무 심플해서인지 퍽들은 다른 분야에 영향을 미치는 경우가 많다.

3.3.3. 기술: 대장기술(Crafting)

금속을 제련하고, 자루를 검에 맞추고, 장대를 돌리고, 미늘을 깁기 위한 방법, 그리고 무기 및 방어구 조립 시의 여타 유용한 기술에 관한 지식입니다.
제조사 ||<-1><|1> (개인) 단단한 목제 2유닛에서 숯 3유닛을 획득하여 더욱 효율적으로 숯을 생산할 수 있습니다. ||<-1><|1> 효율적인 철
제작자 ||<-1><|1> (개인) 철광석 1유닛에서 조철 3유닛을 획득하여 더욱 효율적으로 조철을 생산할 수 있습니다. ||
제련가 ||<-1><|1> (개인) 제련 시 새로운 부품의 설계도
습득률 +100% ||<-1><|1> 강철
제련사 ||<-1><|1> (개인) 철 2유닛을 강철 1유닛으로 강화할 수 있으며, 이때 부산물로 조철 1유닛을 얻습니다. ||
대장장이 ||<-1><|1> (개인) 대장장이 작업 시 새로운 부품의 설계도
습득률 +100% ||<-1><|1> 강철
제련사2 ||<-1><|1> (개인) 강철 2유닛을 좋은 강철 1유닛으로 강화할 수 있으며, 이때 부산물로 조철 1유닛을 얻습니다. ||
제련사3 ||<-1><|1> (개인) 좋은 강철 2유닛을 타마스테인 강철 1유닛으로 강화할 수 있으며, 이때 부산물로 조철 1유닛을 얻습니다. ||
(개인) 중요 인물의 주문 제작에 성공하면 해당 인물과의 관계가 +2 증가합니다. (개인) 제작 주문 성공시 영주와의 관계 +4
125 실용적인 정제소 (개인) 강화 시 기력 소모량 -50% 실용적인 제련가 (개인) 제련시 기력 소모량 -50%
150 통제된 대장장이 (개인) 제어 능력치 +1 활기찬 대장장이 (개인) 활력 능력치 +1
175 장인 대장장이 (부대장) 대장기술로 만든 무기 판매 시 거래 불이익 -50% 실용적인 대장장이 (개인) 대장장이 작업 시 기력 소모량 -50%
200 전문 대장장이 (개인) 걸작 무기 제작 확률 +10%
225 인내심 강한 대장장이 (개인) 인내심 능력치 +1 검객 대장장이 (개인) 한손 및 양손에 집중 점수 +1점 추가
250 날카로운 끝단 (개인) 제작 무기의 휘두르기 피해+2% 날카로운 촉 (개인) 제작 무기의 찌르기 피해 +2%
275 전설적인 대장장이 (개인) +5%의 활률로 전설무기를 만들며, 이 확률은 300 이상의 스킬 포인트 마다 1% 증가 합니다.
이번 작품에 추가된 대장간 시스템을 이용하기 위해서 필요한 기술이다. 대장간에서 장비를 제작하는 데에 관여한다. 숙련도가 높을수록 더 높은 티어의 부품들을 패널티 없이 사용할 수 있으며, 더 어려운 제작 주문을 받을 수 있게 된다.
배너로드 초기부터 시작해서 꾸준히 너프를 먹으면서도 여전히 강력한 퍽으로, 부품의 숫자가 적은 자벨린을 빠르게 모두 해금하고 최종티어 자벨린을 찍어내거나 하는 식으로 돈 문제를 없애버릴 수 있고, 그정도가 아니더라도 주문제작 시스템 덕분에 각 도시의 NPC들에게 물품을 만들어주고 돈을 받으며 초반 돈 문제를 해결할 수 있다. 이외에도 구하기 쉽지 않은 양손무기/양손폴암을 확실하게 구할 수 있기도 하다.[25]

다만 대장기술을 위한 스태미나는 정착지에서 가만히 대기해야만 회복되기에, 시간을 꽤 잡아먹어서 곳곳에서 전투가 벌어지는 후반에는 좀처럼 써먹기 쉽지 않다. 또, 해당 무기군의 무기를 제작/제련해야만 부품이 확률적으로 해금되고, 1티어 부품이 모두 해금되어야 2티어 부품이 열리는 식이라 모두 해금하기 위해서는 꽤나 노가다가 필요하다. 그런데 정작 시스템은 그런 대량 제작을 상정하지 않았는지, 제작 수량 지정조차 불가능하기 때문에 마우스 매크로 사용 없이 직접 하려면 하나하나 클릭하느라 마우스와 손가락의 수명이 매우 단축된다.[26]

그래도 높은 티어의 물품을 제작/제련할 때 설계도를 얻을 확률이 높은데[27], 이때 플레이어가 제작한 물품을 다시 제련한 경우에도 설계도를 획득할 수 있어 보유한 부품 설계도들로 4티어 이상의 장비를 제작 가능해지면 "가장 높은 티어의 물품을 제작" -> "해당 물품을 제련"이라는 사이클을 통해 설계도 획득 노가다가 가능. 다만 노가다에 앞서 대장기술 50의 호기심 많은 제련가와 대장기술 75의 호기심 많은 대장장이 두 퍽을 찍어놓는 것이 추천된다.
덕분에 2티어 나뭇가지 자루와 2티어 작살 창끝으로 3티어, 3티어 좁은 메나블리온 창끝으로는 4티어를 뽑아낼 수 있는 재블린이나, 1티어 무딘 연습용 창끝과 1티어 소나무 창 자루로 4티어를 뽑아낼 수 있는 양손 폴암, 기본 레시피로 뽑을 수 있는 물품의 가격이 준수하고 2티어 긴 생가죽 그립이 나오면 6티어 물품도 뽑아낼 수 있는 양손검 등은 설계도 해금 난이도가 매우 낮고, 반대로 무슨 짓을 해도 3티어 넘기기가 어려운 단검/투척단검이나, 초반에 좋은 레시피를 뽑아내기가 어려운 메이스/한손도끼/파이크, 그리고 부품이 많아도 너무 많은 한손검 등은 통곡의 벽이 매우 두텁다.

창 자루나 숯에 대량으로 쓰이는 견목의 경우, 바타니아의 우텔라임/안두른/퓰린톨그 세 마을에서 매우 저렴하게 구하기가 가능하나, 도시에서 나무망치(조철 1, 견목 3), 쇠스랑(견목 3)을 대량으로 구매해 제련하는 것으로도 구할 수 있다. 이는 숯 1개를 소모해 숯 1.5개 어치의 견목을 얻는 셈이지만, 25 '효율적인 숯 제조사' 퍽이 있다면 숯 1개를 소모해 숯 4.5개 어치의 견목을 얻는 셈으로, 무엇보다 주변에 숲이라고는 없는 아세라이 같은 곳에서도 견목과 숯 수급이 가능해진다는 것이 메리트.
금속 재료들도 연철부터 좋은 강철까지 골고루 획득 가능한 푸기오(제국)와 부족민의 투척 단검(제국/아세라이)을 제련하거나, 연철과 철을 집중적으로 획득하기 위해 넓은 잎날 투척 단검 등을 제련하는 식으로 획득할 수 있는데, 그것들을 갈아서 얻는 것이 철광석을 가공해 그 재료들을 얻는 것에 비해 모든 면에서 훨씬 유리한 탓에 25/50레벨의 강철제련사/강철제련사2 퍽, 그리고 125레벨의 실용적인 정제소 퍽의 가치가 상대적으로 매우 낮은 편이다. 그냥 제련으로 모든 것을 해결할 수 있고, 그 와중에 설계도도 획득 가능하니... 다만, 예외적으로 다마스킨 강철은 극히 일부 장비에서만 제련해 얻을 수 있기 때문에 100레벨의 강철제련사 3 퍽을 찍고 좋은 강철을 가공해 얻는 것이 효율적이나, 그래도 애초에 대량으로 필요한 재료가 아니니 큰 문제는 아니다.

스킬 설명에서도 보이듯, 원래는 활이나 갑옷까지도 제작할 수 있게 하려 했다. 고티어 갑옷이 돈이 있어도 매물이 없어 살 수 없다는 것을 생각하면 매우 아쉬운 일이지만, 다른 컨텐츠들처럼 제작 시스템도 어영부영 뒤로 밀리다 정식 발매가 되어버리고 말았다...

e1.8.0~1.0.1 현재까지 제작 시 무기의 날 크기를 늘리는 경우 자루와 날 사이가 붕 뜨는 현상이 발생한다. 날 크기를 조정하지 않거나, 줄이는 경우엔 문제가 발생하지 않으니 참고하자.

3.4. 능력치: 교활함(Cunning)

교활함은 다른 사람들의 계획을 예측하여 역이용할 수 있는 능력입니다.
잔머리 굴리는 행동과 관련된 능력치로, 적을 찾아내고 추격하는 정찰/적과 교전하고 빠져나가는 전술/약탈하고 전리품을 챙기는 속임수 등, 주로 캠페인 맵에서의 부대 활동에 관련된 기술들이다. 따라서 부대장을 맡길 동료라면 어느정도는 높은 편이 좋다.

물론 정찰은 부대 역할에서 정찰병에게 맡길 수 있고, 전술/속임수도 대체로 부대원 중 가장 높은 숙련도가 적용되기 때문에 다수의 영웅들을 데리고 다닐 수 있는 플레이어 캐릭터에겐 크게 상관없는 능력이기도 하다.
주요 속성은 부대장(Party Leader).

3.4.1. 기술: 정찰(Scouting)

황무지에서 생물체를 찾아낼 수 있는 방법에 대한 지식입니다. 흔적을 추적하거나 덤불 속 움직임을 감지하거나 창 끝의 반짝임이나 먼지 구름 속에서 협곡 맞은편의 적을 발견할 수 있습니다.

지도상에서 다른 파티, 파티의 흔적(Track), 정착지(Settlement)를 식별할 수 있는 거리를 늘리는 기술이다. 부대 역할 중 정찰병(Scout)의 주력 기술이다. 파티에 정찰병이 없다면 파티 리더의 정찰 기술 숙련도가 사용된다.

단순히 넓은 시야와 적의 흔적으로 적 부대를 찾아내는 것뿐만 아니라, 각종 퍽들로 부대 속도를 끌어올려 적을 추적하는 것에 특화된 기술로, 특히 275의 마스터 특성의 값어치가 매우 큰데, 어마어마한 대규모 군대가 어지간한 영주 부대에 비견될 속도를 갖게 되기도 하고, 소규모 기병 부대의 경우 아예 날아다닐 지경이다. 거기다가 승마 225의 기마 정찰병 퍽과, 정찰 225의 날카로운 시력 퍽은 함께 쓰면 부대내 영주 포로의 탈출 확률이 0%가 되면서 적국의 영주란 영주는 모두 붙잡아 끌고 다닐 수도 있어지는 무적의 사기조합이기도 하므로, 동료에게 맡기지 않고 플레이어가 직접 올린 값어치를 톡톡히 한다. 다만 직접 올린다면 시작 시 경로 설정 등으로 최대한 높게 맞춰주는 것이 좋고, 정찰병 동료를 모집할때도 가능한 정찰 스킬이 가장 높은 동료를 구하는 것이 좋다. 스킬 레벨이 낮은 극초반에는 어지간한 흔적들을 거의 발견하지 못해 경험치도 거의 받지 못하기 때문이다.

정찰 스킬을 비교적 빠르게 올리는데엔 흔적 발견 난이도가 낮은 대규모 군대를 ALT+클릭 등으로 따라다니며 경험치를 쌓거나, 주민/캐러밴/도적 등이 한가득 돌아다니는 좁은 골목에서 뺑뺑이를 도는 것이 유효하나, 잘 오르지 않는 극초반을 제외하면 무난하게 다른 활동을 하더라도 어느새 올라있는 편이라 노가다의 필요성은 낮은 편.

3.4.2. 기술: 전술(Tactics)

교전 시 부대가 어떻게 행동해야 할지에 대한 당신의 판단력입니다. 변칙적 전술의 성공 여부를 예측할 수 있게 해줍니다.

자동전투 등에 사용되는 기술로, 높을수록 자동전투 결과가 좋아진다.
자동전투 시에 파티에서 가장 전술 기술의 숙련도가 높은 캐릭터의 전술 숙련도가 사용되지 않는다.
해당 능력치는 C(상태 창)에서 전술 항목 클릭 후 12시방향에서 살짝 아래를 바라보면, 스킬의 기본효과가 (개인) 으로 분류되도록 패치되었기 때문에 결국 독립된 1개 부대의 사령관(=부대장)의 (개인) 항목만 반영된다.
※ 플레이어 부대의 사령관(부대장)은 플레이어 본인이기 때문에, 결국 플레이어 본인(개인)의 능력치 영향만을 받는다.
※ 유사한 예시로는 의학 275 종결퍽 (보건장관) : (개인) 250 이상의 스킬포인트 1마다 (부대 내 모든 병사) 소대 체력 +1 이 있다.

3.4.3. 기술: 속임수(Roguery)

삶의 어두운 면에 대한 경험을 나타냅니다. 당신은 경비병이 언제 뇌물을 원하는지, 누군가를 어떻게 위협하는지, 어떤 상황을 모면할 수 있는지를 잘 알고 있습니다.

온갖 범죄 행위를 할 때 증가하는 기술. 전투 이후 전리품을 늘려주고, 정착지 잠입 임무 등의 성공 확률을 늘려준다.
속임수 특성(기본 스킬효과)은 엄연히 (부대장) 분류이며, 플레이어 부대의 부대장은 플레이어 본인이므로 오직 플레이어의 속임수 스킬 레벨에만 영향을 받는다.
※ 부대 내에 다른 속임수가 높은 동료나 가족이 있더라도 영향을 주지 못한다. 오직 플레이어의 속임수 능력치가 높아야 한다.

3.5. 능력치: 사회성(Social)

사회성은 사람들의 동기를 이해하여 설득하기 위한 능력입니다.
주로 다른 인물과 상호작용하는 기술과 관련된 능력치다. 초반에는 큰 의미가 없지만, 후반으로 갈수록 중요해지는 능력치.

3.5.1. 기술: 매력(Charm)

상대가 나를 좋아하고 신뢰하게 만들기 위한 능력입니다. 사람들의 동기, 그리고 그들이 반응할 만한 주장을 잘 예측할 수 있습니다.

주요인물(Notable)과 귀족(Lord)들과 관계도를 올리는 데에 영향을 주는 기술이다. 다른 캐릭터를 설득할 때에도 활용된다.
전쟁에서 상대 귀족을 포로로 잡지 않고 풀어주면 빠르게 성장한다.

3.5.2. 기술: 리더쉽(Leadership)

누군가를 고무할 수 있는 능력입니다. 개인에게는 자신감을 채워주고 집단에서는 열의와 용기를 이끌어낼 수 있습니다.

병사들의 사기를 높이고 군단을 유지하는 데 필요한 기술이다.
사기 수치가 워낙에 널널하고 감소할 사안도 흔치 않은데다, 주둔군 규모도 유지비 압박 때문에 못 채우는 경우가 태반이라 큰 의미가 없어보이지만, 매우 유용한 특성들이 가득 몰려있어 가치가 높아 거의 필수적으로 올리게 된다.
올리는데에 별도의 노가다가 필요하지도 않기 때문에 어느새 올라있어, 플레이어의 중후반에 대군세를 몰고 정복전을 펼치는데 큰 도움이 되는 스킬.

75의 영웅적인 지도자의 충성도 +1 효과는 총독에게 매우 절실한 효과지만, 동료의 리더쉽 레벨을 올릴 방법은 별도의 부대로 독립 시켜 운용하는 방법 뿐이다. 그래도 75레벨이 매우 높은 레벨은 아니기 때문에 난이도가 크게 높지는 않다.

고참존중 퍽을 찍으면 도적 병종을 숲도적은 바타니아, 초원도적은 쿠자이트, 산적은 블란디아 같은 식으로 일반 병종으로 전환할 수 있다. 이때 도적들은 해당 문화권의 평민 병종으로 전환할수도 있지만, 도적 상태로 계속 승급해 4티어에 도달하면 해당하는 귀족 병종의 5티어로 업그레이드할 수 있게 된다.(ex. 초원도적 습격대원 -> 쿠자이트 케식) 캠페인 맵에서 도적 부대를 붙잡았을때, 아군 병력이 우세하거나 속임수의 특정 퍽이 있다면 이들이 즉시 합류하기도 하므로, 귀족 병종을 한번에 다수 모집할 수 있는 방법 중 하나. 또, 어디에나 있는 도적단은 업그레이드 하면 제국 보병이 나오는데, 보병진을 제국 병종으로 구성했다면 언제 어디서든 주변의 도적단을 흡수하면 채워넣을 수 있게 되므로 안 그래도 강력한 군단병과 메나울리온에 유지력을 더할 수 있다.

3.5.3. 기술: 거래(Trade)

시장의 가장 흔한 물건과 가격에 대한 지식, 그리고 결함이 있는 물건을 찾아내거나 수량이 잘못되었는지 파악할 수 있는 능력입니다.
가격 불이익-15% ||
(개인) 수익이 기록됩니다. (개인) 수익이 기록됩니다.
50 캐러밴 감독관 (병참장교) 부대의 수송 능력 +30% 시장판매상 (클랜 지도자) 안전한 길 확보 비용 -50%
(개인) 아이템 가격은 평균 가격에 비례하여 산정 됩니다. (개인) 아이템 가격은 평균 가격에 비례하여 산정 됩니다.
75 배급된 물건 (병참장교) 장인과의 문제해결로 얻는 관계수치가 2배가 됩니다. 현지 인맥 (병참장교) 상인과의 문제해결로 얻는 관계수치가 2배가 됩니다.
(개인) 마을에서 구매시 가격 불이익 -15% (개인) 동물 판매시 가격 불이익 -15%
100 통행료 징수소 (개인) 작업장에서 거래에 대한 소문을 수집 합니다. 떠도는 소문 (개인) 캐러밴이 거래에 대한 소문을 수집 합니다.
(총독) 통치중인 정착지를 방문하는 캐러밴마다 +30골드 획득 (총독) 통치중인 정착지를 방문하는 마을사람들 한 부대마다 +20골드 획득
125 장인 공동체 (클랜 지도자) 수익을 올리는 작업장마다 매일 명성 +1 위대한 투자가 (클랜 지도자) 수익이 나는 캐러밴마다 매일 명성 +1
(병참장교) 상인 중요인물에서 병력 모집시 슬롯 +1 (병참장교) 동료 모집 비용 -30%
150 훌륭한 거래 (총독) 통치중인 정착지의 관세 수입 +10% 용병 인맥 (총독) 작업장 생산률 +25%
(부대장) 정착지에 있는 동안 지불하는 급여 -50% (부대장) 부대내 용병 소대 급여 -25%
175 보험 설계 (클랜 지도자) 캐러밴 하나가 파괴 됐을때 5000골드 반환 신속한 개발 (클랜 지도자) 탈취된 작업장 마다 5000골드 반환
(병참장교) 식량 아이템 구매시 가격 불이익 -25% (병참장교) 점토, 철, 목화, 은 구매시 가격 불이익 -25%
200 곡물 회계사 (개인) 식량 아이템 판매 시 가격 불이익 -20% 거래소 감독 (개인) 도자기, 도구, 목화 및 보석 판매시 가격 불이익 -20%
(총독) 통치 중인 정착지에 귀속된 마을의 곡물, 올리브, 물고기 및 대추야자 생산율 +20% (총독) 통치 중인 정착지에 귀속된 마을의 점토, 철, 목화 및 은 생산율 +20%
225 자수성가 (개인) 아이템 흥정 불이익 -50% 흥정용 용병 (개인) 용병 소대 고용 비용 -20%
(총독) 시장, 가마, 송수로 프로젝트 제작 속도 30% (병참장교) 캐러밴 호위병 급여 -15%
250 달변가 (개인) 영주를 설득할때 드는 비용 -15% 황금의 샘 (클랜 지도자) 매일, 현재 자산의 0.1%에 해당하는 금액을 이자로 받습니다. 1000골드 상한선 제한이 있습니다
(병참장교) 캐러밴, 마을주민과 거래시 15% 유리 (총독) 통치중인 정착지의 프로젝트 촉진에 따른 효과 +20%
275 자산가 (클랜 지도자) 자신의 클랜에 군소세력을 영입하는 비용 -20% 낙수효과 (부대장) 한번의 거래에서 10,000골드 이상 사용시 상인과의 관계 +1
(개인) 해방에 필요한 자신의 몸값 -30% (총독) 통치중인 정착지에서 프로젝트 제작 중 일일 번영도 +2
300 모든것에는 대가가 있다 (개인) 이제 흥정시 정착지를 거래할 수 있습니다

상점에서 유리한 거래를 하는 데 필요한 기술이다. 즉, 싸게 사서 비싸게 팔아먹으려면 거래가 높아야 한다.
싸게 사서 비싸게 파는 방법과 캐러밴을 운영하는 두가지 방법이 전부라 능력치를 올리기가 지난하다. 사실 만렙 찍는게 불가능한건 아닌데 플레이어들이 오해하고 제작사가 대충 설명해서 방법을 모르는데, 정확히는 첫번째와 두번째 퍽을 찍었을때 수익성이 가장 좋은 초록색 숫자가 나올때 해당 품목의 갯수를 많이 팔아야 경험치가 오른다, 수익성하고는 관계가 없다!. 그렇기 때문에 식량 그중에서도 곡물, 생선과 아마, 양모를 파는게 가장 좋지만 수익성이 안좋기에 플레이어들이 당연히 이걸 모른 상태에선 수익성을 선택을 하는데 그럼 저 함정에 빠지게 된다...

캐러밴 상단을 맡길 동료에게 우선적으로 요구되는 능력치는 생존율을 올릴수 있는 부대 속도와 적 감지능력 관련 퍽이고 (승마 정찰 등) 두번째는 거래 기술이다.
또한 15000 골드 캐러밴 보다는 22500 골드로 편성 할 때 상단을 호위하는 기병의 비율이 높아져 더 빠른 속도의 캐러밴을 운용할 수 있다.
승마, 정찰보다 캐러밴 이동속도 향상에 큰 도움을 주는 팁이 하나 더 있다. 캐러밴 운용을 담당할 동료로서 바타니아 문화권의 동료를 쓰게 될 경우 어마무시한 이득이 있는데, 바로 숲 이동속도 페널티의 감소효과를 누릴 수 있다. 숲이 칼라디아 전지역에 분포해 있기 때문에 바타니아 문화권이 아닐 경우 이동 속도에 있어서 상당한 페널티를 받게 된다. 때문에, 바타니아 문화권 + 승마 + 정찰 + 거래 기술까지 두루 갖춘 동료를 찾아서 22500 골드의 캐러밴 상단을 창설 한다면 게임 내내 적이나 도적들에게 잡히지 않고 캐러밴 수익을 따박따박 송금해주는 모습을 볼 수 있다. 하지만 능력치를 두루 갖춘 동료를 찾는게 간단한 일은 아니다. 바타니아 + 22500 캐러밴 조합만으로도 무시무시한 속도를 보여주니까 대충 뽑아서 키우는 재미로 쓴다는 마인드로 찾으러 다니자. 어차피 캐러밴은 도망만 잘 다니면 된다. 거래 기술은 캐러밴을 통해서 꾸준히 경험치가 오른다.

3.6. 능력치: 지능(Intelligence)

지능은 독해 및 이론 교육에 대한 적성을 나타냅니다.
주로 학문적인 기술들과 관련된 능력치로, 부대 역할 중 셋이 모두 관련된 능력치이기에, 플레이어가 아닌 부대장이나 총독의 경우 높게 찍을 것이 요구된다. 교활함이 캠페인 맵에서의 부대 활동에 관한 능력이라면, 지능은 부대/정착지의 유지 보수에 관한 능력인 것.
따라서 주요 속성도 각 부대 역할과 총독(Governor).

3.6.1. 기술: 관리(Steward)

부대조직과 물자 등을 효율적으로 관리하는 능력입니다. 도시나 마을을 관리하는데 도움을 주며, 자신이 지휘하거나 혹은, 행정보급관으로 활동하는 부대의 규모에 영향을 줍니다.
윗입술 ||<-1><|1> (병참장교) 군대 소속일 경우 부대의 식량 소비량 -10% ||<-1><|2> 저임금
작업장 ||<-1><|1> (개인) 소유중인 작업장의 생산율 +20% ||
(총독) 통치 중인 성의 주둔군 급여 -20% (병참장교) 부대 내 공성 장비 제작률 +20%
100 효율적인 전쟁가 (부대장) 부대가 마을 습격 시 획득한 음식마다 추가 음식 +1 약속으로 지급 (부대장) 동료 급여 및 모집 비용 -25%
(병참장교) 군대 소속일 경우 부대의 부대원 급여 -25% (병참장교) 버려진 방어구를 부대에 기부하여 경험치를 올릴 수 있습니다.
전문가 ||<-1><|1> (병참장교) 부대 내 보병 부대원의 수보다 탈것의 수가 더 많을 경우 부대 사기 +4 ||
(총독) 통치 중인 정착지의 관세 수입 +10% (총독) 세수 +10%
150 구호단 (병참장교) 부대 내 부상당한 부대원의 급여를 지급하지 않게 됩니다. 재배치 (병참장교) 부대 기부로 얻는 영향력 +25%
(총독) 통치 중인 정착지에 속한 마을의 가구수 증가율 +20% (총독) 통치 중인 정착지의 프로젝트 촉진에 따른 효과 +20%
175 미식가 (병참장교) 부대 내 다양한 음식으로 얻는 추가 사기에 2배 늘어 납니다.[38] 견실한 예비군 (병참장교) 부대 업그레이드 비용 -10%
(총독) 공성전중 통치 중인 정착지의 식량 소비량 -10% (병참장교) 공성전 중 부대의 식량 소비량 -10%
200 계약자 (병참장교) 부대에 소속된 용병 부대원의 급여 및 업그레이드 비용 -25% 강제 노동 (병참장교) 부대 내 포로가 일반 부대처럼 수송 능력을 제공합니다.
(총독) 통치 중인 정착지의 도시 프로젝트 효과 +10% (총독) 포로 3명 마다 건설 속도 +1%
225 아레니코스의 말 (병참장교) 부대 내 부대원의 수송 능력 +10% 아레니코스의 노새 (병참장교) 부대 내 수송용 동물의 수송력 +20%
(개인) 탈것 거래 시 거래 불이익 -20% (병참장교) 수송용 동물 거래 시 거래 불이익 -20%
250 계획의 달인 (병참장교) 부대가 송성 캠프에 속했을 때 식량 소모량 -40% 전쟁 기술의 달인 (병참장교) 부대가 공성 캠프에 속했을 때 부대 급여 -25%
(총독) 통치 중인 정착지의 지속 프로젝트 효율+20% (총독) 통치 중인 정착지의 도시 인구에 따른 식량 소비량-5%
275 충성의 가격 (병참장교) 200을 넘는 관리 스킬 포인트 마다 부대내 식량 소모율, 급여 및 전투 관련 사기 감소 -0.5%
(총독) 200 이상의 스킬 포인트마다 통치 중인 정착지의 세수 +0.5%

다양한 효과를 가지고 있는 기술이다. 파티의 병참장교(Quartermaster)일 때는 파티의 최대 인원 수를 늘려준다. 도시나 성의 총독(Governor)일 때는 해당 정착지의 충성도와 번영도를 높여준다.
다양한 음식을 보유해 '식량 다양성'으로 많은 사기를 획득하는만큼, 그리고 소모하는 식량의 수가 많은만큼 숙련도가 빠르게 상승한다. 때문에 가능하면 최대한 많은 부대원을 유지하는 것이 좋다.

3.6.2. 기술: 의학(Medicine)

상처를 지혈하고, 부러진 뼈를 교정하고, 박힌 무기를 제거하고, 상처를 소독하고, 고통과 염증을 완화하는 방법에 대한 지식입니다.

의사(Surgeon)의 주력 기술이다. 전투에서 사망자 수를 줄여준다. 원래대로면 사망했을 병사가 부상으로 그치게 된다. 스노우볼링을 위해서는 최대한 빨리 확보해야 하는 기술이다.
매우 강력한 퍽이지만 올리기 쉽지 않다. 부상당한 영웅을 치료해도 오르긴 하지만, 전투 중 쓰러져 사망하거나 부상 입었을때, 그리고 회복할 때 잘 오른다. 다만 의학 스킬이 잘 오를 정도로 아군이 떼로 죽어나간다면 한동안 복구하느라 고생한다는 것이 문제.
75레벨에 의사의 서약 특성을 찍으면 적군이 쓰러지더라도 의학 스킬이 적용돼 오르는 속도가 매우 빨라지나, 75까지 올리는 난이도가 굉장히 고통스러운 스킬이다보니 관련 방랑자를 동료로 들이는게 마음 편할 때도 많다.
최종 퍽이 모든 퍽 중에서 병력의 질을 가장 향상 시키는 퍽이다. 무려 퍽을 찍는 275 기준 부대의 추가 체력 +36으로, 모든 병력의 질이 40%~50% 가까이 올라간다. 심지어 의학스킬이 성장할 수록 퍽의 성능이 더욱 좋아진다!

3.6.3. 기술: 설계공학(Engineering)

강력한 힘에도 부서지지 않고 버틸 수 있는 사물을 만드는 방법에 대한 지식입니다. 구조물과 장치를 만드는 데 유용합니다.

기술자(Engineer)의 주력 기술이다. 공성병기의 제작과 운용에 필요한 기술. 공성전/수성전 중 발리스타나 망고넬, 트리뷰셋 따위의 공성무기를 붙잡고 사격해 적을 처치하면 빠르게 오른다. 단순히 위협적인 수비대 측 공성장비나, 적을 보호하는 성벽을 날려버리는데 도움이 되는 기술이기도 하지만, 높은 숙련도를 찍었을때 여러모로 총독에게 유용한 기술이다. 때문에 어지간하면 공성무기는 아군 영웅에게 맡겨두는 편이 좋다.[44]
오나거나 트리뷰셋은 운용에 4인이 필요해 원하는 인원을 발사 담당으로 임명하기 까다롭고 탄수도 제한되어있지만 한번에 더 많은 적을 타격 가능하므로 빠르게 적의 숫자를 줄일 수 있고, 발리스타는 한번에 서넛 이상 처치하기 어렵지만 재장전 속도가 빠르고 탄이 무한이기 때문에, 발리스타 자체가 망가지거나 운용할 인원이 모두 쓰러지지 않는 이상, 시간은 좀 걸릴지언정 발리스타만으로 대부분의 적을 처치할 수도 있다. 곡사무기와 직사무기라는 차이점도 있으므로 맵과 상황에 따라 알맞은 공성장비를 챙겨가는 것이 중요.



[1] 인게임에서 확인할 수 있는 초록색 구간인 '학습 제한'과는 별개의 녀석이다. 학습 제한을 벗어나면 급격히 경험치 배율이 줄어들지만, 성장 한계에 도달하지 않았다면 경험치 배율은 0이 되지 않아 숙련도는 성장 한계까지 상승한다. [2] 적용되는 퍽을 확인할 수 있는 사이트(영어) e1.7.0 기준이므로 현재와는 약간의 차이가 있음을 참고할 것 [버그] 1.0.1 기준으로 이 효과는 추가되지 않았다 [방패] 투사체 보호 범위 : 기본값 0.03 [방패] 투사체 보호 범위 : 기본값 0.03 [방패] 투사체 보호 범위 : 기본값 0.03 [7] 수치가 잘못되어있어 10% 대신 1%만큼만 증가한다 [8] 쓰러뜨리기가 가능한 양손무기는 오직 1티어 나무 망치 머리나 2티어 망치 타격부가 붙은 양손둔기 뿐이다 [9] 막사/훈련장/성벽/작업장 등 [10] 이론적으로는 가능하지만, 문제는 투사체 보호 범위 판정이 딱 양손검 사이즈에, 정확히 검이 있는 위치에만 있다는 것이 문제. 가드를 올린 상태로 열심히 흔들다보면 가끔 막아지기는 하나 노리고 쓰기엔 애매하다 [11] 폴암 중에 적을 쓰러뜨리기가 가능한 폴암이 없기 때문에, 이 효과는 작동하지 않는다 [12] 1.9 이전 버전 꿰뚫기 [13] Standard Bearer의 오역. 여기서 Standard는 군대의 깃발로, Standard Bearer는 깃발을 드는 기수를 의미한다. [기마궁술] 패널티 : 이동 시 활 정확도 패널티/시점 회전 시 정확도 패널티/불안정으로 인한 정확도 패널티 전반 [15] Horse Master의 오역. 효과를 생각하면 기마의 달인 따위가 자연스럽다. [16] 1.2.2베타에서 수정됨. e1.6.0에서 모든 원거리 부대의 재장전 속도 증가였던 것이 석궁 재장전 속도 증가로 바뀌었지만 실제 코드는 변경되지 않았기 때문에, 모든 원거리 부대의 재장전 속도를 증가시켜준다 [17] 재장전 중 피격 당했을 때 재장전이 취소되는 것. 기존보다 2배 높은 피해를 입어야 취소된다 [18] 캠페인 맵의 공성캠프에서 아군 공성무기가 적 공성무기를 타격했을때 일정 확률로 공성무기 운용병 2인이 사망한다. 그 때 이 퍽을 가지고 있다면 20% 확률로 1명이 더 죽는 판정을 굴린다 [19] 이 효과는 석궁 스킬 레벨 대신 활 스킬 레벨을 사용한다. 석궁 재장전 속도를 올리기 위해 활 스킬 레벨을 올려야하는 셈 [20] 기마 상태에서 사용하는 무기에 피해량 패널티/속도 패널티/재장전 속도 패널티가 주어진다. 기본값 20%. 100레벨에서 0%까지 감소하고 이후 변동 없음 [21] 기본값 40%. 캐릭터의 최대 체력 기준으로, 캐릭터를 낙마 시킬 수 있는 무기낙마 저항 이상의 피해를 받았을 때 캐릭터가 낙마하게 된다 [22] 1.0.1 기준으로, 이 퍽은 (부대장) 효과기 때문에 작동하지 않는다. 이 퍽에 쓰인 AddPerkBonusForCharacter 코드는 (개인)일때만 작동하기 때문 [23] 레벨 당 캐릭터의 보폭이 0.0825%만큼 증가한다 [24] 기본값 15%/40%. 캐릭터의 최대 체력 기준으로, 캐릭터를 밀쳐낼 수 있는/쓰러뜨릴 수 있는 무기밀쳐내기/쓰러뜨리기 저항 이상의 피해를 입었을 때 캐릭터가 밀쳐지거나 쓰러진다 [25] 해당 무기군을 사용한다면 대장기술을 올리지 않고서는 도시들을 돌아다니며 제발 원하는 물건이 입고 되었기를 기도하는 수 밖에 없기 때문. 번영도가 높은 도시에 대장간 따위의 공방을 짓는다면 확률은 좀 오르겠지만... [26] 1.2.0 이전 버전에선 엔터키, 1.2.0 이후로는 스페이스바로 즉시 생산할 수 있기는 하다. 여전히 광클해야하는 것은 다르지 않지만 [27] 대략 4티어부터 눈에 띄게 자주 열리는 편 [28] %가 아니다. 참고로 식별 거리의 기본값은 낮에 12, 밤에 6이다. 대략 야간 시야가 1 % 올라가는 셈. [29] 이 효과는 바타니아 문화권 효과와 중첩되므로, 바타니아 문화권 플레이어가 숲 부족 효과를 적용 받을 경우, 숲에서 부대 속도 패널티를 받지 않는다 [30] 이 퍽은 부대 내 보병 비율을 (부대 내 보병수)/(부대 전체 인원수)로 계산하지 않고, (부대 내 보병수)/(부대 내 유닛 종류 숫자)로 계산하기 때문에 75%보다 훨씬 적은 보병만으로도 작동한다 [예시] 부대장과 엘리트 카타프락트, 부켈라리이, 제국 군단병으로만 구성된 부대의 경우, 군단병이 3명 이상이라면 엘리트 카타프락트와 부켈라리이가 얼마나 많은지와는 관계 없이 숲에서의 부대 속도 패널티가 50% 감소한다 [32] 궁기병은 포함하지 않는다 [33] 숲부족과 달리, 제대로 부대 인원의 50%를 계산한다 [34] Foragers, 채집자 [35] 짐말/노새/승용마/수송용 낙타 등 [36] 적 파티 조우 시에 나오는 "일부 병사를 희생시킨다"와 수성전 상황에서 "포위망을 돌파한다" 두 가지 선택지를 고르는 것을 의미한다. [37] 연산자가 잘못 적혀있는 덕분에 5% 대신 500%만큼 증가한다 [38] 버그로 인해 기존 추가 양에 더해지는 방식이라 추가 사기가 3배가 된다. [오역] 원문은 Scaffolds로, 단두대라는 뜻도 있지만 퍽 효과로 미루어볼 때 비계 쪽에 가깝다 [40] Apprenticeship, 도제 [41] ex. 구부러진/녹슨/금간 [42] 연산자가 잘못된 덕분에 피해량이 5% 늘어나는 대신 5만큼 고정으로 증가한다 [43] 기술자 부대역할을 누가 맡고 있는지와 관계없이, 이 퍽은 무조건 부대장의 설계공학 레벨을 사용한다. 275레벨을 찍은 기술자 동료가 있더라도 플레이어의 설계공학 레벨을 사용하는 것. 다만 여전히 (부대장) 효과가 아니라 (기술자) 효과기 때문에, 기술자 부대역할을 맡은 캐릭터가 이 퍽을 보유하고 있어야한다 [44] 구성원이 0명인 포메이션을 만들고 그 포메이션의 대장으로 원하는 영웅을 설정해 1인 포메이션을 만든 뒤에, 명령 + 공성무기에 커서를 올리고 톱니 모양이 떴을때 좌클릭을 통해 해당 영웅이 그 공성무기를 쓰도록 명령할 수 있다