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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:25:38

리듬 게임/용어

1. 개요2. 목록
2.1. 패턴 관련 용어2.2. 플레이 관련 용어2.3. 게임 시스템 관련 용어2.4. 그외 관련 용어

1. 개요

리듬 게임 전반에서 사용되는 용어들을 모은 항목이다. 가나다순으로 정렬.

2. 목록

2.1. 패턴 관련 용어

2.2. 플레이 관련 용어

2.3. 게임 시스템 관련 용어

2.4. 그외 관련 용어


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[1] 물론 팝픈뮤직 등에서도 쓰일 수 있으며 유비트의 경우에는 패널을 장기판처럼 본다면 1/7이나 1/10 등의 동시치기를 계마라고 부를 수 있다. [2] 1/6이나 2/7도 계마라고 부를 수 있지만 일반적으로는 1/4, 2/5 등을 가리키고 1/2,2/3 같은 것은 알약이라고 부른다. [3] 쉽게말해서 4비트 내지 8비트 단위의 정박 패턴이 주가되는 도중 중간중간에 24비트 내지는 32비트 단위의 패턴이 껴드는 형태라고 보면 된다. [4] 인간이 정말로 완벽한 타이밍에 연주를 하는 것은 불가능하기 때문에 생긴다. 녹음후 정박으로 맞추는 작업인 퀀타이징을 하면 해결할 수 있으나 연주감을 살리기 위해 일부러 어긋난 채로 두는 경우도 있다. [5] 모든 유저가 100% 정확하게 패턴에 따라 노브를 정확히 돌리기는 힘들어서, 약간의 보정으로 어느정도 노브를 느리게 또는 빠르게 돌려도 미스가 나지 않는 것. 물론 너무 느리거나 빠르게 돌리면 탈선해버린다 [6] 빠르게 돌리는것이 아니다. 그냥 좌우 직선으로 흔드는것. 빠르게 돌리는것은 HYENA처럼 빠른 직각노브에서는 어쩔 수가 없게된다. [7] KBS 스페셜의 노량진을 주제로 한 에피소드의 제목이였던 '꿈꾸는 자들의 섬 노량진'을 패러디한 팀 명이다.