유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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루닉 | |||||
한국어판 명칭 | 루닉 | ||||
일어판 명칭 | [ruby(神碑, ruby=ルーン)] | ||||
영어판 명칭 | Runick | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛(날개, 갈기) | 천사족(날개) | ||||
어둠(이빨) | 야수족(이빨, 갈기) |
[clearfix]
1. 개요
유희왕 덱 빌드 팩 수록 테마 | ||||
그랜드 크리에이터즈 | 택티컬 마스터즈 | 어메이징 디펜더즈 | ||
P.U.N.K., 용사 토큰, 엑소시스터 | → | 밸리언츠, 루닉, 라뷰린스 | → | R-ACE, 퓨어리, 미캉코 |
카드명의 유래는 북유럽 신화에 등장하는 룬. 일어판으로는 그냥 '룬(ルーン)'이 아닌, [ruby(신비, ruby=룬)]([ruby(神碑, ruby=ルーン)])이라고 읽는 것을 지정한다. 국내판에서는 한글 위에 한글 루비를 넣는 표기를 사용하지 않으며, '룬'이라는 글자가 카드명에 들어가는 카드가 너무 많아 문제가 생길 수 있기에 룬(rune)의 형용사형인 루닉(runic)을 대신 쓰게 되었다. 영판도 루닉(Runick)으로 번역되었다.
일러스트의 컨셉은 1인칭 RPG 게임을 모티브로 한 것으로 추정된다. 지속 마법 및 속공 마법의 일러스트는 모두 1인칭 시점으로 연출된 것이 특징으로, 일러스트에서는 룬을 통한 마술을 행사하는 인물의 손이 그려져 있다. 카드명에 오딘과 관련된 이름이 많이 등장한다. 이는 오딘이 이그드라실에 자신을 바치는 것으로 룬 문자를 알아냈다는 전승에서 유래한 듯하며, 융합 몬스터들은 모두 오딘의 사역마나 애마의 이름을 하고 있다.
2. 상세
2.1. 설정
이 세계에는 모험을 돕는 수많은 [ruby(신비, ruby=루닉)]들이 존재하지만, 그 특징을 기억하지 않으면 뜻밖의 고전을 면치 못한다.
길을 가로막는 [ruby(왕, ruby=제너레이드)]에 효과적인 [ruby(신비, ruby=루닉)]을 소개한다.
북유럽 신화 및 게임을 모티브로 삼았다는 점에서
제너레이드와의 유사성을 찾을 수 있다. 덱의 컨셉도 "상대에게 카드를 드로우시킨다"와 "상대의 덱 위의 카드를 제외한다"로
덱을 줄인다는 면에서 비슷한 점이 있다. 제너레이드 카드의 일러스트에 그려진 인물들이 그대로 그려져 있는 점과 로프톨이나 오르무간드 등의 몬스터와 유사한 존재들이 등장하는 점 등 세계관의 연관성이 있으리라 추측되었으며, 밸류어블 북 EX 3에서 "각 제너레이드를 공략하기 위한 루닉을 소개한다"라는 게임 공략본같은 서술을 통해 두 테마가 같은 배경 설정을 공유하는 것이 확정되었다.길을 가로막는 [ruby(왕, ruby=제너레이드)]에 효과적인 [ruby(신비, ruby=루닉)]을 소개한다.
설정상 루닉은 수수께끼의 가면마도사에게서 '제너레이드를 쓰러뜨릴 사명'을 받은 액션 RPG 게임 플레이어가 사용하는 스킬로, 보스 클리어 시마다 신규 스킬을 해금할 수 있는 모양. MP같은 방식인지 세이브 포인트를 겸하는 루닉의 샘[1]에서 체력과 '루닉의 빛'[2] 수치를 회복할 수 있다. 게리와 프레키는 상시 MP를 소모하는 대신 호출 시마다 전투를 서포트하며, 후긴과 무닌은 중반에 구출 이벤트로 합류하는 정보 담당 NPC인 듯.
2.2. 성능
마법 카드와 융합 몬스터로 구성된 테마 「루닉」은, 속공 마법 카드에 갖춰진 다채로운 효과를 자유자재로 구사해 싸우는 테마다! 열쇠가 되는 속공 마법 카드 「루닉의 날끝」으로 전황을 타파하는 「루닉」 카드를 선택해, 상대의 전략과 덱에 잠든 전력을 깎아버리자! 또한 속공 마법 카드 1장으로 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 「루닉」 융합 몬스터는, 자신 필드를 파괴로부터 지키거나, LP를 회복하는 등, 플레이어인 너를 도와주는 존재다!
요점이 되는 필드 마법 카드 「루닉의 샘」이 있으면, 놀랍게도 패에서도 「루닉」 속공 마법 카드를 발동할 수 있다.[3] 여기에 지속 마법 카드 「루닉의 속임수」가 있으면 든든하다!
적의 맹공을 화려하게 응징하고, 단련한 지략으로 상대를 농락하자!
유희왕 공식 홈페이지 택티컬 마스터즈 소개
요점이 되는 필드 마법 카드 「루닉의 샘」이 있으면, 놀랍게도 패에서도 「루닉」 속공 마법 카드를 발동할 수 있다.[3] 여기에 지속 마법 카드 「루닉의 속임수」가 있으면 든든하다!
적의 맹공을 화려하게 응징하고, 단련한 지략으로 상대를 농락하자!
유희왕 공식 홈페이지 택티컬 마스터즈 소개
"루닉" 속공 마법의 공통 효과 |
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. |
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다. |
● (고유 효과)를 한다. 그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 n장 제외한다. |
● 엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다. |
"루닉" 속공 마법 효과 비교 | ||
카드명 | 고유 효과 | + 상대의 덱 제외 효과 |
루닉의 날끝 | 덱에서 "루닉의 날끝" 이외의 "루닉" 카드 1장을 패에 넣는다. | 1장 |
빛나는 화염의 루닉 | 특수 소환된 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. | 2장 |
파괴의 루닉 | 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. | 4장 |
해주의 루닉 | 상대가 드로우 페이즈 이외에 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다. | 2장 |
얼어붙는 저주의 루닉 | 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. | 3장 |
졸음의 루닉 | 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 공격할 수 없다. | 3장 |
황금 물방울의 루닉 | 상대는 덱에서 1장 드로우한다. | 4장 |
성난 폭풍의 루닉 | 상대 필드의 카드의 수까지 상대의 덱 위에서 카드를 제외한다. | - |
니들 웜, 메타모르 포트, 골탑 마요괴 등으로 대표되는 종래의 덱 파괴 덱은 선공을 잡고 상대 덱에서 대량의 카드를 묘지로 보내 선턴킬이나 그에 준하는 상황을 노리는 게 일반적이었다. 하지만 대전 상대와의 상호작용을 배제한 채 자신의 승리 계획에만 주력하는 이런 전략은 당하는 입장에서 허무함과 불쾌함을 안겨주는 탓에 듀얼리스트들이 기피했고, 공식에서도 적극적인 제재를 내리는 경향이 있었다. 또한 묘지가 제2의 패, 자원으로 불릴 정도로 묘지 사용이 잦은 유희왕 OCG에서 상대 묘지로 카드를 보내는 것은 상대에게 어드밴티지를 줄 위험이 다분하다.
루닉은 이러한 문제를 개선한 테마다. 먼저 덱에서 깎아낸 카드를 묘지로 보내지 않고 제외하는 덕분에 묘지 어드밴티지를 준다는 기존 덱 파괴 전략의 문제를 보완한 한편, 덱 파괴를 맡는 속공 마법 카드들에 카드명 턴 제약을 붙여 덱 파괴를 선턴킬 수준으로 대량으로 하는 걸 어렵게 만들었다. 또한 덱 파괴라는 컨셉에 충실하도록 전투에 큰 제약이 걸려 있다. 주력 카드인 속공 마법에 배틀 페이즈를 스킵하는 제약이 달렸고, 가장 공격력이 높은 몬스터인 프레키의 공격력이 고작 2천이라 전투가 거의 불가능하며, 효과 데미지를 주는 카드가 있는 것도 아니다. 따라서 루닉은 소속 카드만으로는 상대에게 데미지를 줄 수단이 전혀 없다고 봐도 무방한 관계로, 상대 LP에는 간섭하지 않은 채 덱 파괴에 온전히 주력하게 된다.
한편 루닉은 컨셉 못지않게 카드 구성도 개성적이다. 대부분의 카드가 마법 카드(특히 속공 마법)로만 이뤄져 있고, 몬스터는 융합 몬스터만 존재하기에 메인 덱에 들어가는 루닉 몬스터는 단 하나도 없다. 그리고 이 융합 몬스터들은 정규 소환이 별 의미가 없고 루닉 속공 마법 카드들에 의해 비정규 특수 소환되는 걸 상정하고 있으며, 그 역할도 루닉 마법 카드에 의한 전술을 보조하는 것에 그친다. 따라서 루닉 기믹의 절대다수는 마법 카드로 굴러간다. 이런 특징 때문에 (몬스터와 함정을 어느 정도 병행하는 게 더 좋지만) 메인 덱을 마법 카드만으로 짜도 실전이 가능한 독특한 덱이기도 하다.
루닉 속공 마법 카드의 유의점들은 다음과 같다.
- 고유 효과들은 "~를 한다. 그 후 ~장을 제외한다."는 텍스트로, 앞의 효과가 처리되지 않았다면 뒤의 제외 효과도 처리되지 않는다. 예를 들어 미러전에서 빛나는 화염의 루닉으로 상대 몬스터를 찍었는데 상대가 거기에 체인을 걸어 졸음의 루닉으로 대상 몬스터를 지켰다면, 대상 몬스터가 파괴되지 않는 건 물론 상대 덱 위에서 2장 제외 효과도 적용되지 않는다. 다만 어디까지나 효과가 불발된 것이지 발동이 무효화된 것은 아니므로, 샘의 드로우 효과를 격발시킬 수는 있다.
- 왕궁의 철벽, 아티팩트-롱기누스, 카오스 헌터 등의 효과가 적용되어 있어 제외가 불가능하면 덱을 제외하는 고유 효과를 고를 수 없다. 예를 들어 왕궁의 철벽의 발동에 체인하는 게 아닌, 이미 마함존에 앞면 표시로 있는 왕궁의 철벽을 파괴의 루닉으로 파괴하는 건 불가능하다. 이 상황에서 자신의 엑스트라 몬스터 존에 몬스터가 있다면 아예 발동이 안 되고, 없다면 루닉 몬스터를 특수 소환하는 두 번째 효과를 반드시 골라야 한다.
- 성난 폭풍의 루닉을 제외하면, 덱 제외 효과는 그 매수까지가 아닌, 정확히 그 매수만큼 제외해야 하는 것이다. 따라서 상대 덱의 매수가 루닉 마법 카드로 제외해야 하는 매수보다 적으면 고유 효과를 고를 수 없다. 가장 덱 제외 매수가 많은 황금 물방울의 루닉을 예시로 들면 상대 드로우 1장과 덱에서 제외 4장을 명시하고 있기 때문에 효과를 발동하기 위해서는 상대 덱이 최소 5장은 있어야 한다.
- 다만 예외적으로 체인 트리 도중에 상대의 덱 매수가 제외 매수보다 줄어든 경우에는 효과 처리 후에 남아 있는 매수를 제외한다. 예를 들어 상대 덱이 8장인 상태에서 체인 1에 황금 물방울의 루닉을 발동하고 체인 2에 파괴의 루닉을 발동했다면, 파괴의 루닉으로 4장이 제외되어 덱이 4장만 남았지만 이후 황금 물방울의 루닉의 효과를 처리할 때 상대가 1장을 드로우한 뒤 나머지 3장이 전부 제외된다.
-
속공 마법들의 공통 디메리트인 배틀 페이즈 스킵은 특정 턴까지가 아닌, '다음'에 실행하는 배틀 페이즈를 스킵하는 것이라 배틀 페이즈 개시를 선언해야 적용된다. 어차피 스킵된다고 배틀 페이즈에 들어가지 않고 턴을 넘기면 디메리트가 계속 남기 때문에 혹여나 전투를 해야 할 상황이 왔을 때 낭패를 볼 수도 있다. 그리고 '다음' 배틀 페이즈를 스킵하는 것이라 이미 배틀 페이즈에 진입한 상태라면 속공 마법을 발동해도 해당 페이즈가 종료되거나 하지는 않는다. 즉, 전투를 해야 하는데 속공 마법도 써야 한다면 배틀 페이즈로 진입한 뒤에 쓰면 된다.
2.2.1. 장점
-
특이한 덱 기믹에서 오는 강점들
루닉 이전의 비전투 덱들은 실전성과는 거리가 멀었지만, 루닉은 비전투 덱이면서도 환경권에서 활약할 수 있을 만큼 실전성이 상당하다. 자기 카드 보호, 상대 카드 견제, 필요한 카드 서치 및 순환 등이 골고루 존재하여 대부분의 상황을 돌파할 수 있다.
덱 자체가 몬스터를 내는 일이 적고 대량의 마법 카드로 구축되는 특징상 보편적으로 사용되는 범용 카드들에 타격을 크게 받지 않거나 용병 없이도 루닉 카드들로 극복이 가능한 경우가 많다. 마법/함정카드는 파괴의 루닉으로 파괴해버리면 해결되고, 몬스터를 견제할 무한포영 등은 후긴을 대놓고 꺼내지 않는 이상 걸리지 않으며, 특수 소환을 견제하는 증식의 G, 묘지의 몬스터를 저격하는 무덤의 지명자 등에 별 타격을 받지 않거나 아예 패에서 썩힐 수 있다. 그나마 루닉의 샘의 드로우 효과를 막을 수 있는 하루 우라라 정도가 타격을 줄 수 있는 범용 카드인데, 이마저도 루닉 속공 마법이 하나라도 남아있다면 다음 턴에 다시 발동할 수 있다. 이 때문에 루닉 덱은 보편적인 구축의 덱들과의 대결에서는 상성을 크게 타지 않는 경우가 많고, 대부분의 덱들은 메인 덱 기믹만으로는 루닉 덱을 공략하기가 매우 어렵다. 설령 루닉을 공략할 카드를 넣었더라도 그 카드들이 패에 잡히기 전에 제외되어 패배하는 경우도 많다.
또 필드에 몬스터를 거의 내놓지 않는다는 점 덕분에 스킬 드레인, 센서 만별, 아마노이와토, 인스펙트 보더처럼 강력한 락을 거는 카드나 갑부 고블린, 생명 단축의 패, 욕망과 겸허의 항아리 등 디메리트가 있는 부스팅 카드들을 큰 부담 없이 사용할 수 있다. 때문에 선공을 잡고 드로우로 패를 불린 뒤 상대 필드에 락을 걸고 덱을 갈아대는 메타비트 식으로 굴리는 플레잉이 매우 강력하며, 후공을 받았더라도 루닉 속공 마법으로 방해 효과들을 제거한 뒤 지속 함정으로 상대의 필드와 후속을 끊어버리거나, 라의 익신룡-구체형, 초융합과 같은 후공용 카드들을 투입하고 돌파를 시도할 수 있어 후공이 그리 심하게 약한 것도 아니다.
대회권 게임에 참여했다는 루닉 덱의 전적을 보면 각 매치에서 첫 번째 판을 졌다는 기록을 보기가 어려울 정도인데, 티아라멘츠와 크샤트리라라는 굴지의 강덱이 독재하고 있었던 2022년 하반기 환경에서부터 그랬다. 즉, 상대에 대한 정보 없이 붙는 "메인전" 만큼은 그 어떤 덱보다도 강력하다는 뜻이다. 단판전인 마스터 듀얼에서는 이 장점이 더욱 극대화되어, 2024년 하반기 기준 OCG보다 더 많은 제재를 받은 상태임에도 여전히 굴러간다.
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강력한 순환
핵심 필드 마법인 루닉의 샘의 ②의 효과로 인해 상대의 행동을 방해하거나 몬스터를 소환하여 매 턴마다 자원을 순환시킬 수 있어서, 패에 여분의 루닉 속공 마법 카드가 계속 유지되고 있다면 패가 도통 마르지를 않는다. 또한 루닉의 샘의 ②의 효과는 명칭 제약이 없기 때문에 같은 턴에 다른 루닉의 샘을 발동할 수 있다면 몇 번이라도 자원을 회수하며 패를 늘릴 수 있다. 상대 턴에도 속공 마법을 발동할 수 있기 때문에 자신/상대 턴 관계없이 계속 어드밴티지를 확보한다.
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광역 마함 파괴에 대한 준수한 면역
보통 마법/함정 의존도가 높은 기존 덱들은 해피의 깃털, 라이트닝 스톰 등 범용적으로 쓰이는 광역 마함 파괴에 취약하다는 단점을 공유한다. 그러나 루닉의 경우에는 파괴를 1회 막아주는 후긴의 존재로 인해 이러한 광역기를 한 번은 막고 갈 수 있고, 무닌을 뽑으면 드물긴 하지만 세트 카드 견제까지 막을 수 있다.[4]
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손쉬운 개체 수 확보
전개 축일 경우 드러나는 장점으로, 모든 속공 마법에 특수 소환 효과가 붙어있어 마법 카드 1장으로 루닉 융합 몬스터 중 원하는 레벨의 몬스터를 바로 소환할 수 있다. 전개 축 루닉은 과장 좀 보태서 덱에 레토르트 퓨전을 10장 가까이 채워넣고 상황 따라 견제나 순환도 하는 꽤 유연한 파츠로 운용이 가능한데, 특히 레벨이 2 / 3 / 4 / 5 / 9로 꽤 다양하게 포진되어 있어 싱크로나 엑시즈 등의 소재로 쓸 때 다양하게 활용할 수 있어 제너레이드나 스프라이트같이 특정 레벨이 매우 중요할 때도 궁합이 좋다. 락 축일 경우에도 마제스티 데블 같은 특소 불가 몬스터의 릴리스를 쉽게 마련한다든가 천저의 사도 채용 축의 경우 에클레시아를 바로 특수 소환한다든가 하는 이점이 많다.
2.2.2. 단점
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높은 루닉의 샘 의존도
루닉의 필드 마법인 루닉의 샘은 루닉의 기믹을 돌리는 최중요 카드이자, 2024년 기준으로 덱에 하나밖에 넣을 수 없는 제한 카드다. 그렇기에 루닉의 샘이 제거당했을 때 이를 회수할 수단이 없다면 덱 기믹이 그대로 멈추고 만다. 파괴는 후긴으로 용이하게 막을 수 있지만, 제외, 바운스 등 파괴 이외의 제거 수단에는 무닌을 미리 꺼내놓는 방법밖에 없으며 이것도 비대상 효과에는 무용지물이다. 이러한 특징 때문에 루닉의 샘을 간편하게 제외해버리는 코즈믹 싸이크론은 대표적인 루닉 카운터 카드로 꼽힌다. 또한, 에이지 오브 오버로드에서 출시된 에스:피 리틀나이트를 우수한 범용 링크 몬스터로 누구나 채용하게 되면서 더욱 제거당할 일이 많아졌다. -
대상 내성에 무력함
원조 마법난사 덱인 섬도희와 비슷한 단점이다. 루닉 속공 마법 중 상대 필드에 영향을 끼치는 카드는 전부 대상을 지정하기에 대상 내성을 갖춘 카드에게는 손쓸 도리가 없다. 만약 상대 필드에 대상 내성을 가진 카드만 존재하면 특수 소환 효과밖에 고를 수 없게 되며, 이미 엑스트라 몬스터 존에 루닉 몬스터를 내놓았다면 그것마저도 고를 수 없게 되어 루닉 속공 마법들은 그대로 노는 패가 돼버린다. 환경권 중 풍부한 대상 내성을 보유한 순성에게 루닉이 불리한 주된 이유다. -
사이드 덱에 취약함(OCG)
루닉은 그 특이하고 개성적인 기믹 때문에 범용적인 대처 수단이 잘 통하지 않는다. 하지만 바꿔 말해 이 구조를 작정하고 찌르는 견제 카드를 투입하면 정말 일방적으로 무너진다. 메인 덱의 대부분이 마법 카드로 채워지니 어둠의 덱 파괴 바이러스, 마법 봉인의 방향제, 마법족의 마을 등 마법 카드 사용을 억제하는 카드, 덱을 제외하는 것이 주된 공격 수단이기 때문에 왕궁의 철벽, 카오스 헌터, 아티팩트-롱기누스 등 제외를 막는 카드는 루닉의 기믹을 정지시키며, 루닉 카드들을 제외해 자원 회수 및 수급을 봉쇄하는 코즈믹 싸이크론, 디멘션 어트랙터, 매크로 코스모스 같은 제외 카드들도 루닉에게 치명적이다. 그래서 매치 첫 듀얼에서 상대가 루닉이라는 것이 파악되는 순간, 즉시 기권하고 다음 듀얼에서 사이드 덱을 투입해 이점을 잡는 전략도 있다. -
엑스트라 턴 문제(OCG)
루닉은 덱 특성상 듀얼을 장기전으로 끌고가기 쉽기 때문에 2선승제로 경기를 치르는 대회 게임에서는 거의 무조건 엑스트라 턴에 들어가게 된다. 문제는 루닉은 덱 파괴에 치중한 나머지 상대 LP를 줄일 방법이 전무해, 단번에 대미지를 많이 받으면 패배가 사실상 확정된다는 것이다. 이 때문에 반드시 엑스트라 턴을 상정하고 사이드 덱을 준비해야 한다. 엑스트라 턴이 되기 전에 상대의 제외 카드가 쌓이면 D.D.다이너마이트를 2장 발동해 깜짝 킬각을 보거나[5], 용암 마신 라바 골렘으로 상대 전개 결과물을 무너뜨리고 데미지를 주거나, 루닉의 이빨 게리 + 아스트랄 크리보로 No.59 백 더 쿡을 소환하여 엑스트라 턴을 흘려보낸 후 턴 종료 직전에 루닉의 날개 무닌으로 LP를 회복하여 승리 등이 있다.[6] -
좋지 않은 이미지
성능 외적의 문제인데, 루닉은 테마 컨셉상 상대에게 극심한 불쾌감을 안겨줄 수 밖에 없다. 유희왕은 초창기부터 비전투 계열 덱과 메타비트 계열의 덱은 인식이 좋지 않았다. 비전투 덱은 목적을 달성하기 위한 시간을 벌기 위해 락 카드가 투입되는 경우가 많아 게임이 지루해지기 때문이며, 메타비트는 상대를 지속적으로 방해해서 자신과 상대의 아드 차이를 벌려 놓고 승기를 잡는 타입이라 상대 입장에서는 게임이 재미없어서 좋아하지 않는 경우가 많기 때문인데, 루닉의 컨셉은 이 두가지를 모두 포함한다. 상대 입장에서는 자신의 행동은 자꾸 막히고 덱까지 계속 제외되니 혈압이 상승할 수 밖에 없다. 이 때문인지 대회에서 만나기 꺼려지는 덱인건 물론이고 친선에서도 상대가 루닉이면 정중하게 루닉과 게임 하기 싫다고 거절하는 사람도 있다. OCG 커뮤니티에서도 친선하는데 루닉을 사용해도 괜찮은가라는 질문이 꽤 자주 올라오는 것만 봐도 이미지가 얼마나 좋지 않은지 알 수 있는 부분.
2.3. 대처법
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방관
덱에 돌파 카드가 있다면[7] 말 그대로 아무것도 내놓지 않고 턴만 넘기면서 그 카드를 기다리는 전략을 취해 돌파의 기회를 만들 수 있다. 루닉 속공 마법들은 대부분 '상대 필드의 카드 or 상대가 발동한 효과'가 발동 트리거이기 때문에 필드에 단 한 장의 카드도 내놓지 않고, 발동하지 않으면 루닉 입장에서는 할 수 있는 게 거의 없다. 기본적으로 루닉 몬스터들은 타점이 0이라 배틀로도 해결할 수 없다.[8] 아마노이와토가 나와서 비트를 한다 하더라도 5턴이나 여유가 있다.
다만 루닉 플레이어가 이를 알고 자기 필드의 몬스터를 대상으로도 발동이 가능한 졸음의 루닉과 황금 물방울-해주 콤보를 사용해 덱사를 노리는 것은 감수해야 한다. 게다가 이 전략은 생명 단축의 패 위주의 함떡/안티메타 루닉이 비전투 승리를 목표로 삼기에 노려볼만 할뿐 소환수, 추리게이트, 나츄르, 호루스 등을 채용한 전개 형식의 변칙적인 전략을 펼치는 루닉을 상대로는 자칫하면 배틀페이즈 디메리트를 넘기고 나서 각종 전개 결과물로 비트를 당해 끝낼 수도 있어 위험하다. 그리고 돌파에 필요한 카드를 모으는 동안 상대 루닉 또한 패가 가득해지므로 돌파를 시도한 그 턴에 게임을 못 끝낸다면 그대로 다시 재역전을 당하기 십상이다.
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패 트랩을 이용한 견제
루닉을 상대할 때는 상대가 어떻게든 루닉의 샘을 발동하는 것을 막는 게 중요하다. 후긴의 효과를 무효로 할 수 있는 이펙트 뵐러, 무한포영과 덱에서 서치 효과를 무효로 하는 하루 우라라 등이 가장 좋으며, 루닉의 샘을 통과시켰다면 저택 와라시, 하루 우라라로 드로우를 1회 막을 수 있으며, 켈도나 무도라로 체인해 묘지의 루닉 마법들을 돌려보내면 이번 턴 드로우도 막고 묘지 자원도 말릴 수 있어 효과적이다. 드롤 & 로크 버드의 경우 첫 샘의 드로우를 발동하기 전에 사용한 항아리 혹은 날끝 후 발동해 샘 회수를 차단하는 것이 좋다. 특히 우라라는 항아리와 날끝 같이 덱을 섞는 계열에 날리는 것이 좋은데, 루닉의 샘은 회수를 덱 아래로 하기 때문에 셔플을 허용하여 루닉 마법을 덱에 퍼뜨리지 않으면 루닉은 언젠가 패에 루닉 카드가 안 남을 수밖에 없다.
다만 처음부터 상술한 패트랩이 전부 모여있을 확률도 적고 루닉도 이를 대비해 아마노이와토를 채용하는 비율이 높기 때문에 패트랩의 효과가 무효가 될 가능성이 높다. 응전의 G는 엑스트라 몬스터를 특수 소환하는 루닉 마법 특성상 꺼내기가 쉽고, 살아있는 매크로 코스모스이기 때문에 이걸 치우기 위해 화염의 루닉을 써야하는 수고가 생긴다.
2.4. 역사
2.4.1. OCG
발매 직후에는 덱의 대부분을 루닉 카드로 채우고 나머지는 루닉 카드를 상대의 위협으로부터 방어해주는 용병을 플레이어의 스타일에 따라 자유롭게 채용하는 구성으로 가고 있다. 특이하면서도 강력한 효과, 덱 구성을 추측하기 어렵다는 점까지 더하여 발매와 동시에 각종 대회에서 적지 않은 실적을 올리고 있는데, 성능적인 한계나 카운터 카드의 존재가 명확하여 지속적인 활약이 가능할지에 대해서는 의견이 크게 갈렸다.그나마 가장 큰 카운터로 꼽히던 왕궁의 칙명은 발매 직후 2022년 4월에 금지가 되었고, 5월에 마찬가지로 덱 파괴 컨셉을 지닌 현세와 명계의 역전 관련 카드들이 나오면서 이쪽과 섞는 이른바 이시즈 루닉 덱이 나오기 시작했다. 후긴이 레벨 2라는 것을 이용해 스프라이트를 투입한 덱도 나왔고, 마법 카드 위주의 덱이라는 점에서 제한으로 풀린 마도서의 신판 기믹을 넣는 것도 연구되고 있다. 명추리와 몬스터 게이트를 이용한 소환수 루닉 덱도 연구되었다.
하지만 2022년 10월 기준으로는 위의 덱들은 대부분 사장되었다.[9] 이후에는 아마노이와토나 인스펙트 보더로 몬스터 효과를 막고 스킬 드레인, 군웅할거, 센서 만별, 어전시합 등의 지속함정으로 락을 거는 메타비트로 덱 스타일이 정립되고, 티아라멘츠- 크샤트리라에 이은 환경 3위 덱으로 부상했다.
2023년 1월 아무런 제재를 받지 않았고, 상술한 티아라멘츠와 크샤트리라 모두 강한 제재를 받아 오프와 마듀 모두 최상위 티어를 차지할 것이라는 여론이 많았으나, 1금 직후 기준으로는 탄산 철수가, 2023년 2월 기준으로는 이시즈 티아라멘츠, 퓨어리, 비스테드 스프라이트 등이 최상위 티어를 차지하고 있고 루닉은 다른 덱들이 사이드에 대 루닉 카드들을 대량으로 투입하면서[10] 예상보다 쉐어가 하락하게 되었다. 강하긴 하지만 최상위까지는 가지 못하는 모습을 보이고 있다.
2023년 4월 루닉의 샘이 준제한 카드가 되었고, 함떡 구축에서 채용하던 스킬 드레인도 제한이 되어 타격을 입었다. 퓨어리, VS, 초중무사 등 여러 덱들이 등장하고 드롤 & 로크 버드가 메인 덱에 채용하는 환경이 되면서 부스팅 안정성이 많이 약화되었다. 듀얼리스트 넥서스에서 신규 지원을 받았다. 폭군의 폭언을 채용한 함떡 구축과 나츄르와 혼합해 퍼미션이 가능한 나츄르 루닉 덱이 선전하는 중이다.
2023년 7월 루닉의 샘이 제한 카드가 되었다. 이전처럼 한 턴에 루닉의 샘을 여러번 발동하여 대거 드로우를 하는 플레이가 불가능해진건 둘째치고, 사이드 전에 들어갔을 때 사이드 덱에서 코즈믹 싸이크론을 채용해 샘을 제외하면 기믹이 완전히 정지하므로 사실상 단일 테마로써는 사망선고가 내려진 셈이 되었다. 사이드 덱에서 코즈믹 싸이크론을 채용하는 경우가 많지는 않아 소수 입상에 성공하기도 하지만 한계는 명확한 덱이 됐다. R-ACE에게 강하다는 장점을 가지고 있어 입상은 계속하고 있다. 에이지 오브 오버로드 발매 이후 나츄르 혼합에 호루스까지 더한 구축도 등장했다.
2023년 10월에는 군웅할거가 준제한이 되었다. 2024년 1월에는 군웅할거가 제한, 센서 만별이 준제한이 되었다. 연속된 지속 함정 제제와 파괴를 통한 견제가 주력인 염왕이 티어권에 들며 파워가 하락했다. 남은 루닉 유저들은 아예 마제스티 데블까지 때려박으며 버티고 있다.
레거시 오브 디스트럭션 발매 후 신규 테마인 천배룡이나 지원받은 순수 스네이크아이의 참전율이 오르자, 이 덱들의 카운터로서 덩달아 주가가 상승했다. 단, 결계로 대상내성을 도배하고 위광으로 손쉽게 샘을 철거할 수 있는 순성은 주의해야 한다.
2024년 7월에는 락 카드들 중 카이저 콜로세움이 금지, 서몬 리미터가 제한 카드가 되었다.
2.4.2. TCG
TCG에서는 강력한 부스팅, 적은 수의 몬스터 소환, 제거 카드 견제까지 모든 면에서 마종동과 궁합이 좋아 같이 사용되었다가, 2022년 10월 마종동이 금지되었다. 이후에도 티어권에서 그다지 활약하지 않아 OCG와 달리 직접적, 간접적인 제재를 받지 않았으나, 2023년 6월 루닉의 샘이 무제한에서 준제한 카드가 되었다.2.4.3. 유희왕 마스터 듀얼
리미트 레귤레이션 변경점 | ||||||
루닉의 날끝 | 파괴의 루닉 |
얼어붙은 저주의 루닉 |
졸음의 루닉 | 욕망과 탐욕의 항아리 | 테라포밍 | |
[[리미트 레귤레이션/OCG| OCG ]]
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- | - | - | - | ||
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션| 마스터 듀얼 ]]
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아마노이와토 | 인스펙트 보더 | 어전시합 | 싱크로 존 | 욕망과 겸허의 항아리 | 생명 단축의 패 | |
[[리미트 레귤레이션/OCG| OCG ]]
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- | - | - | - | - | |
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션| 마스터 듀얼 ]]
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루닉은 출시 정보가 풀리기 훨씬 전부터 마스터 듀얼 유저들 사이에서 말이 많았다. 루닉 이전 마스터 듀얼 환경에서 불쾌감을 유발하는 악명 높은 덱으로 엘드리치와 후완다리즈가 꼽혔는데, 루닉 또한 이들의 특징을 거의 그대로 가지고 있기 때문이다. 락을 걸어서 돌파의 여지를 주지 않고, 범용 견제 카드에 영향을 덜 받으며, 이들을 저격하는 카드는 단판전이라는 마듀 환경상 선뜻 넣기 어렵다. 게다가 윗 문단에도 나와 있듯 루닉은 2023년 1월 금제 전 티아라멘츠나 크샤트리라 같은 오프라인의 걸출한 덱과도 1라운드만큼은 승리를 가져가는 덱으로 유명했는데, 이는 단판전으로 진행되는 마스터 듀얼에서 매우 유리한 특징이다. 이러한 이유로 루닉이 마스터 듀얼에 그대로 나온다면 큰 파장을 일으킬 것이라는 의견이 많았다.
그리고 미스테리어스 래버린스 셀렉션 팩이 공개되자, 루닉은 대부분의 카드들이 수록됐으면서도 용사 때와 달리 제재를 전혀 받지 않아 소위 '오프덱'의 레시피를 거의 그대로 쓸 수 있는 것으로 판명났다. 루닉에게 불리한 오프와 마듀의 차이점이라고 해 봐야 군웅할거, 어전시합, 스킬 드레인이 준제한이라는 점, 다크윙 블래스트에서 받은 지원인 루닉의 이빨 프레키가 아직 없는 점 정도밖에 없다. 굳이 따지면 크리스트론-하리파이버가 금지라서 오프 당시와는 달리 싱크로 축 구축이 어려워졌다는 정도.
결국 루닉은 후완다리즈의 전철을 똑같이 밟아, 랭킹전, 그리고 실장과 동시에 시작된 2022년 12월 듀얼리스트 컵을 모두 지배하며 환경을 주무르는 티어권 덱으로 화려하게 데뷔했다. 해당 듀얼리스트 컵의 은장권(100위 이내)에서는 루닉 혼자서 1/4을 차지하며 불리한 상성에도 불구하고 2, 3위인 후완다리즈와 아다마시아의 지분을 훨씬 넘어섰고, 루닉 출시 전 최상위 티어였던 데스피아는 루닉 대처법이 마땅찮다는 이유 하나만으로 기대에 미치지 못하는 성과를 냈다. 그리고 금장권(10위 이내)에서는 아다마시아, 후완다리즈가 주로 분포했고 루닉은 예상보다 수가 적었으나, 상술했듯 이들이 루닉에게 우위를 점하는 테마라는 걸 감안하면 2022년 12월 DC컵은 루닉을 빼놓고는 설명할 수 없는 셈이다.
이렇게 루닉이 마스터 듀얼에서 날뛰다 보니, 루닉 출시 이후로 루닉을 카운터치기 위한 카드들의 채용률이 급증했다. 루닉 카드들을 재활용하지 못하도록 제외하는 코즈믹 싸이크론, 매크로 코스모스, 루닉의 샘을 그 듀얼 동안 원천봉쇄하는 봉인 마법의 저주, 제외를 틀어막는 카오스 헌터, 왕궁의 철벽 등이 그 예시다. 심지어는 소환이 쉽지 않지만 마법 카드 발동을 막는 매직 캔슬러, 사신 아바타, 속공 마법 카드의 발동을 막는 암흑의 침략자를 사용하는 경우도 가끔씩 있다. 혹은 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤, RR-얼티미트 팔콘, 디 어라이벌 사이버스@이그니스터 등 견고한 내성을 가진 고타점 몬스터로 루닉을 압도해버리는 전략도 가끔 모습을 비춘다. 특히 카오스 MAX 드래곤은 2배 관통 데미지 덕에 후긴을 공격하면 바로 8000 데미지로 턴킬이 난다는 점 때문에 루닉의 담당일진으로 컬트적인 인기를 얻고 있다. 이를 노리고 채용하는 드라이트론이 재미를 보기도 했다.
한편 루닉의 주요 전략인 몬스터 메타와 지속 메타 함정을 모두 피해가는 마함 중심의 운영 덱 또한 "루닉을 잘 잡는다"는 이유 하나만으로 주목받고 있다. 오프에서도 동기인 라뷰린스는 루닉 대처용으로 마법을 갈아버리는 어둠의 덱 파괴 바이러스를 채용했고, 같은 시기에 지원 카드가 함께 실장됐지만 초기에는 관심받지 못하던 천후는 지속 마법&함정 카드와 링크 몬스터의 링크 마커 효과로 메인 몬스터존 효과 몬스터들에게 효과를 부여하고 그 자신을 제외해서 효과를 발동하는 자체 기믹과 스킬 드레인, 마법 봉인의 방향제, 매크로 코스모스 같은 메타비트 함정 카드들과의 시너지로 루닉을 찍어누를 수 있어서 이전보다 관심이 늘었다.
매칭에서 잘 보이는 만큼 루닉 미러전도 상당한 골칫거리다. 최중요 카드인 루닉의 샘을 날려버리려 해도 후긴이나 무닌으로 막을 것이고, 락 카드는 대부분 무용지물이 되어 평소와 달리 패에 잡히지 않을수록 승리 확률을 올리는 꼴이나 다름없고, 전투가 거의 일어나지 않으니 무닌의 LP 회복 효과는 사실상 무의미하고 게리의 유언 효과도 써먹을 기회가 거의 없다. 이로 인해 오프라인에서는 기피되는 카드인 루닉의 속임수를 넣어서까지 우위를 점하려 하고 있다. 속임수의 효과는 상대의 속공 마법 발동에도 대응하므로 덱을 가는 속도가 확연히 올라가기 때문이다.
일부 루닉 유저들은 이런 상황을 대비하여 혼합형 루닉 덱을 사용해 비트로 끝낼 여지를 만들기도 한다. 기존에 고려되었던 소환수, 섬도희부터 기존에는 없던 상검같은 혼종까지 별의별 혼합형 덱이 나오고 있다.
어쨌든 루닉은 메타의 중심으로 단숨에 떠올랐고 대처법도 제한되어 있어, 많은 이들이 큰 불쾌감과 스트레스를 느끼고 있다. 무엇보다 루닉과의 싸움은 처음부터 순환을 막지 않는 이상 장기전이 불가피하기 때문에 상대하는 입장이나 사용하는 사람이나 피로도가 상당한 편이다. 이 때문에 루닉만 보면 듀얼이고 뭐고 재미없단 이유로 서렌치는 사람들도 보인다. 유저들은 샘이나 날끝 같은 테마 내 중요 카드, 또는 센서 만별 등의 락 카드에 하루빨리 제재를 가하길 바라는 중이다.
2023년 1월 금제로 루닉이 자주 채용하던 생명 단축의 패, 욕망과 겸허의 항아리가 준제한이 되었다. 해당 카드들은 루닉의 가장 범용적인 구축에서 3장씩 사용하던 카드이긴 하나, 구축에 따라 채용되지 않기도 하고 대체할 카드도 없지 않아 결국 큰 타격을 입히는 너프는 아니라는 평가가 주류다. 오히려 루닉 환경에서 FTK 구축으로 반사 이익을 보았던 마술사가 제재되어 되려 이득을 보았다. 2월 금제에서도 스프라이트를 의식한 선제재와 기존 제재의 완화만 이루어져 정작 루닉에 대해서는 센서 만별 준제한이라는 미약한 견제 외에는 직접적인 제재는 없었다. 이는 용사나 스프라이트처럼 사전 제재가 아닌 이상 판매 중인 셀렉션 팩은 제재하지 않는다는 게임 운영 상의 일관성을 지키는 것이라 어쩔 수 없고, 셀렉션 팩 판매가 종료된 3월 듀얼리스트 컵 시작 전후로는 직접적인 제재를 피하기 어려울 것이다.
예상대로 3월 금제에서 제재 대상에 올랐는데 전형적인 마듀식 금제로 UR 카드인 샘, 날끝, 후긴은 쏙쏙 피하고[11] 아마노이와토가 제한, 파괴의 루닉, 얼어붙은 저주의 루닉, 졸음의 루닉이 준제한이 되었다. 하지만 아미노이와토는 인스펙트 보더로 대체가 가능하며 스프라이트 출시 이후 애시당초 라의 익신룡-구체형이 그 자리를 대체하기도 했고, 근본적으로 불쾌감과 스트레스를 주는 샘, 날끝, 후긴은 전혀 제재를 받지 않아 루닉에 학을 떼는 유저들의 만족을 얻기에는 아직 멀었다는 반응이다. 어쨋든 안정성이 떨어져 덱 파워가 예전보다는 떨어지겠지만, 여전히 티어권에서 유저들을 괴롭힐 것으로 예상된다. 그리고 이미 티어권에서 활약 중인 스프라이트 루닉에게는 덱 기믹상 전혀 데미지가 없는 제재나 다름없다.
결국 2023년 3월 듀얼리스트 컵에선 나름 좋은 활약을 하였다( 해외 사이트에도 소개된 듀얼리스트 컵 2라운드 6만점 달성 루닉 덱과 그 설명) 선후공 상관없이 스프라이트에게 압도적으로 유리한 것이 장점이었으나, 이시즈 파츠를 받은 데스피아에게 굉장히 불리하다는게 밝혀지며 예상보다 아쉬운 결과를 냈다. 상위권 쉐어 하지만 종합적으로 볼 때 1티어 데스피아 아래에서 참기, 스프라이트와 함께 1.5티어 정도의 준수한 성적을 보여주었다.
OCG 4월 금제로 샘이 준제한이 되어 마듀 금제에도 영향이 있을거라 추측되었고, 실제로 순환의 핵심인 루닉의 샘과 루닉의 날끝이 준제한이 되었으며, 자주 쓰이던 지속 함정 중 스킬 드레인과 군웅할거, 어전시합이 제한이 되어 큰 타격을 받았다. 상위권 티어에서 밀려나 분포가 많이 줄었지만, 이후 이시즈 파츠의 제재로 그나마 숨통이 트였고, 메타에 맞춰 단판전을 날로 먹을 수 있는 락 카드들을 잘 활용할 수 있다는 장점은 여전하고, 루닉을 저격하기 위해 투입되던 카드들이 환경에서 거의 사라졌다는 점이 호재가 되어 마스터 등반도 충분히 가능하다. 하지만 라뷰린스 환경이 도래하면서 카운터 덱이 티어권으로 새롭게 부상한 것은 물론, 여타 테마에서도 라뷰린스를 견제한답시고 길항승부와 레드 리부트 투입률이 올라가는 악재에 이리 치이고 저리 치이는 입장이 되어버렸다.
유희왕 월드 챔피언십 2023 우승 덱 |
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나츄르 루닉 | 티아라멘츠 | 엑소시스터 |
드래곤 링크 | 섬도희 | 라뷰린스 |
유희왕 월드 챔피언십 2023 마스터 듀얼 부문에서 분포율 4위[12]를 기록하였고[13] 그 중 나츄르 카드를 채용한 루닉이 인상적인 활약을 하고 우승 덱 중 하나로 포함되었다. 대회 이후 나츄르축 루닉의 분포가 늘어나면서 정석 구축으로 자리잡고 있으며[14] 9월 금제 이후 티어 덱으로 떠오를 것으로 예측되고 있다. 하지만 12월 샘의 제한으로 루닉 덱에서 한장 있는 샘이 호감패가 되어버리는 역설적인 상황을 마주하게 되어버려[15] 호루스 테마의 신지원이 나오기 전까지는 스프루닉과 함께 티어 아웃된 상태이며 그 자리는 TCG권에서 개발된 새로운 싱크로 축인 비스테드 루닉이 대체되고 있다.
반면 영속축은 이미 OCG에서 샘의 제한이 호성적을 내는 것에 그다지 걸림돌이 되지 않는 것이 증명되었다. 하지만 OCG 환경보다 마스터 듀얼에서 영속 함정과 실질적인 공격권 카드들에 대한 규제까지 더욱 강하기 때문에 굴리기가 더욱 힘들어질 것으로 전망되었으나, 시간을 가르는 모르가나이트의 출시와 새로운 영속 함정인 싱크로 존의 발견으로 영속축 루닉이 다시 주를 이루게 되었다.
그리하여 영속축 루닉은 2023년 12월 듀얼리스트 컵에서도 은장을 여럿 배출하며 선전했고, 결국 12월 금제에서 드로우 부스팅으로 써먹던 생명 단축의 패의 금지와 기타 항아리류 카드들의 제한, 인스펙트 보더, 센서 만별, 싱크로 존, 카이저 콜로세움과 같은 영속 락 카드들도 전부 제한, 여기에 오홍의 마술사의 락 조건을 유지하는 것에 쓰이던 파괴의 루닉까지 제한이 되는 타격을 입었다. 비록 덱 기믹 자체가 박살난 것은 아니라 부스팅 카드도 갑부 고블린, 무의 연옥, 삼전의 재, 천저의 사도로 대체할 수 있으며 루닉의 샘 서치를 후순위로 두고 기존에 사용하지 않았던 폭군의 폭언, 평화의 사자, 서몬 리미터 등의 영속류를 투입해 메타와 운영을 겸한 방식의 시도를 하는 경우가 있다고는 하나, 루닉의 샘의 서치 및 순환 과정에서 크게 타격을 입게 되면서, 그 동안 조금씩 쌓여왔던 제재가 무의미하지 않았음을 보여주고 있다.
2024년 9월 12일에 루닉과 같은 세계관을 공유하는 제너레이드가 묶인 시크릿 팩이 새로 생겼으며 이후 2~3군 함정 중 쓸만한 걸로 투입하는 식으로 자신만의 입지를 다지고 있다. 주로 빛의 봉인벽이 메이저한 편.
3. 융합 몬스터
루닉의 융합 몬스터는 전부 일러스트에 양육을 의미하는 룬 ᚠ(페이휴)가 들어가 있다.3.1. 레벨 2
3.1.1. 루닉의 날개 후긴
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 날개 후긴, 일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>翼<rp>(</rp><rt>つばさ</rt><rp>)</rp></ruby>フギン, 영어판명칭=Hugin the Runick Wings, 속성=빛, 종족=천사족, 레벨=2, 공격력=0, 수비력=0,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과1=①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "루닉" 필드 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드 이외의 자신 필드의 카드가 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 제외할 수 있다.,
효과3=③: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동한다. 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌린다.)]
①의 효과는 엑스트라 덱에서 특수 소환에 성공했을 때 패 1장을 코스트로 덱에서 루닉 필드 마법을 서치하는 효과. 루닉의 샘이 덱 운용에 필수적인 카드이므로 굉장히 유용한 효과다. 모든 루닉 속공 마법을 사실상의 루닉의 샘 서치 카드로 사용할 수 있으며, 추가로 속공 마법 카드를 발동하거나 샘을 미리 깔아놓고 후긴의 효과를 먼저 발동하면 코스트로 버린 카드를 드로우로 치환할 수 있다.
②의 효과는 자신 필드의 다른 카드가 효과로 파괴될 경우 대신 필드의 이 카드를 제외하는 지속 효과.[16] 루닉 덱은 루닉의 샘의 특성상 루닉 카드를 다수 투입해야 회전이 원활하기 때문에 해피의 깃털 등의 카드를 케어하기 위한 카드의 투입이 어려운데, 이 카드가 그 역할을 대체할 수 있어 큰 도움이 된다. 이 효과는 지속 효과이기 때문에 효과 발동에 체인해 발동하는 게 아니라, 파괴 효과를 처리할 때 적용 여부를 결정한다. 즉, 상대의 파괴 효과에 체인해서 속공 마법으로 이 카드를 소환하는 것으로도 파괴를 막을 수 있고, 인스펙트 보더나 아마노이와토로 효과 발동이 막힌 상황에서도 사용할 수 있다. 다만 이 경우 ①의 효과는 발동할 수 없고, 스킬 드레인이나 데스티니 히어로 블루-D와 같은 지속 효과 때문에 효과 자체가 무효화된 상태거나, 가디언 키메라처럼 고르고 파괴하는 효과 내지는 패왕룡 즈아크나 마지막 전쟁등의 효과로 샘과 후긴이 동시에 파괴되는 경우에는 체인을 걸어 소환되었더라도 ②의 효과를 사용할 수 없다.
③의 효과는 필드에서 파괴되면 엑스트라 덱으로 돌아가는 효과. ②의 효과와 함께 사용할 수는 없으나, 소생 제한 룰과 상관없이 유일하게 자체 회수가 가능한 루닉 몬스터라는 특성상, 지속 함정이 깔려 상대가 몬스터 하나로만 공격할 수 있는 상황에서 직접 공격을 막아줄 고기방패 역할로 고려해볼 수 있다. 루닉 속공 마법만 충분하다면 몇 번이고 회수되어 막아줄 수 있다.
아무 루닉 속공 마법 카드로 일반 소환권 없이 나오는 2레벨 몬스터라는 점과 루닉의 샘을 가져와서 추가 드로우를 볼 수도 있다는 점에 주목해 스프라이트, 나츄르 등이 용병으로 사용하기도 한다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 무닌과 짝을 이루는 까마귀 후긴(Huginn). 룬이 새겨진 위치는 날개.
유희왕 마스터 듀얼에서는 Live 2D 소환 연출이 적용되었다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP037 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR037 | 택티컬 마스터즈 |
2023-10-21 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AE19-KR014 | 어드밴스드 이벤트 팩 2023 Vol.2 Version1 |
2023-12-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AE19-KRS14 | 어드밴스드 이벤트 팩 2023 Vol.2 Version2 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN037 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP23-EN249 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.2. 레벨 3
3.2.1. 루닉의 날개 무닌
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 날개 무닌, 일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>翼<rp>(</rp><rt>つばさ</rt><rp>)</rp></ruby>ムニン, 영어판명칭=Munin the Runick Wings, 속성=빛, 종족=천사족, 레벨=3, 공격력=0, 수비력=2000,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과1=①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "루닉" 지속 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의\, "루닉" 카드 또는 세트된 카드를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 상대가 발동했을 때\, 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 자신은 1000 LP 회복한다.)]
①의 효과는 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 때 패 1장을 코스트로 덱에서 루닉 지속 마법을 서치하는 효과. 현존하는 지속 마법 카드는 루닉의 속임수뿐인데, 비교적 중요도가 낮은 카드이므로 후긴에 비하면 우선순위는 낮을 것이다.
②의 효과는 루닉 카드나 세트된 카드를 대상으로 하고 발동한 효과가 발동했을 때 자신을 제외하고 그 발동을 무효로 하고 파괴하는 효과. 루닉 전용 대상 지정 퍼미션인 셈인데, 스펠 스피드 특성상 카운터 함정은 막을 수 없어도 루닉의 샘을 포함한 필요한 카드를 지켜줄 수 있다.
③의 효과는 매 턴 엔드 페이즈에 1000 LP를 회복하는 강제 효과.
루닉의 속임수 자체가 채용률이 그렇게 좋은 카드는 아니다보니 1번 효과는 덤이고 주로 2번 효과를 노리고 채용된다. 후긴은 코즈믹 싸이크론 같은 비파괴 제거기는 막을 수 없기 때문. 다만 후긴과는 정반대로 효과가 발동되기 전에 이미 소환을 마쳐놓았어야 막을 수 있는 탓에, 엑스트라 존 외의 몬스터 존에 소환하기 어려운 특성상 은근히 다루기 힘든 편이다.
3번 효과도 생각보다 가치가 크다. 특히 상대의 라이프를 줄일 수단이 전무하고 상대의 행동 제약이 강한 루닉 덱의 특성상, 덱 파괴가 힘들어지면 엑스트라 턴에 돌입했을때 이 카드의 라이프 회복으로 승리하는 전략이 오프 듀얼에선 가끔 쓰인다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 까마귀 무닌(Muninn). 룬이 새겨진 위치는 날개.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP038 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR038 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN038 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP23-EN250 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.3. 레벨 4
3.3.1. 루닉의 이빨 게리
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 이빨 게리, 일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>牙<rp>(</rp><rt>きば</rt><rp>)</rp></ruby>ゲーリ, 영어판명칭=Geri the Runick Fangs, 속성=어둠, 종족=야수족, 레벨=4, 공격력=0, 수비력=1000,
효과1="루닉" 몬스터 × 2,
효과2=①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우\, 속공 마법 카드 이외의 자신 묘지의 "루닉" 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.,
효과3=②: 필드의 이 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과4=③: 이 카드가 전투로 파괴되었을 때\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
①의 효과는 엑스트라 덱에서 특수 소환되었을 경우 묘지의 속공 이외의 루닉 마법을 샐비지하는 효과. 덱 운용에 핵심적인 루닉의 샘이나, 여러 장 투입하기에는 아쉬운 성능인 루닉의 속임수를 회수할 수 있다.
②의 효과는 효과 파괴 내성.
③의 효과는 전투 파괴 시 필드의 카드를 대상 파괴하는 효과. 효과 파괴 내성 덕분에 전투로 파괴되는 상황을 만들기 쉬워 발동 기회는 많은 편이다. 자신 필드의 카드도 치울 수 있어 상대에 따라 불필요한 마법/함정 카드를 제거하는 것도 가능하다. 단, 루닉 속공 마법들의 배틀 페이즈 스킵 효과가 있기에 길항승부를 발동할 때는 주의하자.
샘을 샐비지하는 ①의 효과도 좋긴 하지만 ③의 효과를 이용해 후공 돌파[17]에 사용하거나, 알레이스터 같은 메인 덱 4레벨 용병과 함께 바구스카 등의 4랭크 엑시즈 카드를 뽑아낼 때 자주 쓰인다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 늑대 게리(Geri). 룬이 새겨진 위치는 옷.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP039 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR039 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN039 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP23-EN251 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.4. 레벨 5
3.4.1. 루닉의 이빨 프레키
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=, 한글판명칭=루닉의 이빨 프레키, 일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>牙<rp>(</rp><rt>きば</rt><rp>)</rp></ruby>フレーキ, 영어판명칭=Freki the Runick Fangs, 속성=어둠, 종족=야수족, 레벨=5, 공격력=2000, 수비력=0,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다,
효과1=①: 엑스트라 몬스터 존의 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다.,
효과2=②: 이 카드의 전투로 발생하는 서로의 전투 데미지는 0이 된다.,
효과3=③: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우\, 자신의 묘지의 "루닉" 속공 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]
전투하는 공격 선언 시의 덱 파괴 효과, 전투 데미지를 0으로 하는 효과로 상대의 공격을 막으면서 덱 파괴도 겸할 수 있다. 다만 제외하는 수가 많지 않고, 자신의 배틀 페이즈를 스킵하는 루닉의 효과 특성상 상대의 공격에 의존하게 되므로 크게 유의미하지는 않다. 덱 파괴 효과는 "공격 선언" 타이밍에 발동하므로, 상대가 이미 공격을 선언한 시점에서 이 카드를 소환해 공격 대상이 이 카드로 변경되면 발동할 수 없다.
③의 효과는 파괴되었을 경우 묘지의 루닉 속공 마법을 패에 넣는 효과. 이 카드의 소환에 사용한 속공 마법을 그대로 다시 가져올 수 있으므로 사실상 어드밴티지 손해가 없다.
단순한 공격 방어용 몬스터로, 카드 손해 없이 상대의 공격을 막으며 덤으로 덱 파괴도 행하는 것이 기본 용도다. 다른 루닉 융합 몬스터와는 달리 소환 자체로는 발동 가능한 효과가 없어 상대가 방치해두면 엑스트라 몬스터 존 자리만 차지한다는 단점이 있고, 단순히 공격을 막는 것이라면 소환 시의 회수 효과, 파괴되었을 때의 파괴 효과까지 지닌 게리와 경쟁해야만 한다.
루닉 융합 카드들 중 유일하게 전투가 트리거라서 순수 루닉 덱에서는 꺼낼 일이 많은 카드는 아니다. 보통은 상대가 루닉 상대로 턴을 넘기려는 행동을 할 때 압박을 가하기 위한 용도로 쓰는 정도인데, 루닉이 프레키를 꺼낼 정도 까지 갈 일이 매우 드물기 때문이다. 보통은 쉽게 소환 가능한 레벨 5 몬스터라는 점을 살려 용병으로 투입되는 경우가 많다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 늑대 프레키(Freki). 룬이 새겨진 위치는 옷.
수록 시리즈 |
2022-07-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DABL-JP041 | ダークウィング・ブラスト[ DARKWING BLAST ] |
2022-10-18 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DABL-KR041 | 다크윙 블래스트 |
2022-10-21 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DABL-EN041 | DARKWING BLAST |
2023-09-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP23-EN186 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.5. 레벨 9
3.5.1. 루닉의 갈기 슬레이프닐
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=루닉의 갈기 슬레이프닐,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>鬣<rp>(</rp><rt>たてがみ</rt><rp>)</rp></ruby>スレイプニル,
영어판명칭=Sleipnir the Runick Mane,
속성=빛, 종족=야수족, 레벨=9, 공격력=1500, 수비력=1500,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다,
효과1=①: 자신 메인 페이즈 및 상대 배틀 페이즈에\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 엔드 페이즈까지 제외한다.,
효과2=②: 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "루닉 토큰"(천사족 / 빛 / 레벨 4 / 공 1500 / 수 1500) 1장을 공격 표시로 특수 소환한다.)]
듀얼리스트 넥서스에서 추가된 몬스터. 밸류어블 북 EX 3에서 '하늘을 나는 말 등의 보상'이라는 설정을 통해 암시되었다.
①의 효과는 사용 타이밍이 한정된 대상 지정 제외 효과. 이렇게 제외된 몬스터는 엔드페이즈시에 돌아오기 때문에 당장 까다로운 몬스터를 제외하는 데 사용될 것이다. 효과 자체만으로는 그렇게 강력하지 않지만 '자신 엑스트라 몬스터 존을 비우면서 사용할 수 있는 제거 수단'이라는 것이 큰 장점이다. 슬레이프닐 또한 엔드 페이즈시에 메인 몬스터 존으로 귀환하므로 계속해서 효과를 사용할 수 있다. 사실상 모든 루닉 속공 마법에 일시적 제거 기능을 추가하는 것이다.
②의 효과는 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우 레벨 4의 공/수 1500 몬스터 토큰을 특수 소환하는 효과. 상대의 드로우 페이즈에도 발동하기 때문에 상대 턴 시작에 곧바로 토큰을 뽑는 것도 가능하다. 이 카드를 폭군의 폭언과 함께 사용하면, 패/필드의 몬스터 효과 발동을 막는 락을 걸 수 있다.
레벨 1 빛/어둠 몬스터가 있다면 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-으로 잇는 것도 가능하다. 제스터 콩피, EM 오홍의 마술사 정도가 고려된다.
레벨이 9인 점과 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때 토큰을 특수 소환하는 효과는 같은 세계관을 공유하는 제너레이드 테마를 연상시킨다. 아무 루닉 속공 마법 카드 1장으로 성유물의 태도의 발동 조건을 만족시킬 수 있기 때문인지 공개와 동시에 "루닉 지원이 아니라 제너레이드 지원 아니냐"는 이야기가 나오기도 했다. 마침 설정상 보상을 지급하는 존재가 수수께끼의 가면마도사라 그런지, 이 카드의 갑주 역시 그와 비슷한 '흰색 옷과 붉은 끈' 위주의 디자인이다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 애마로 등장하는 신마 슬레이프니르. 제너레이드 중에서는 로프톨의 모티브인 로키가 암말로 변해서 낳은 말이며, 헬과 오르무간드의 모티브인 헬과 요르문간드에게는 맏이에 해당한다.
수록 시리즈 |
2023-04-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-JP035 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] |
2023-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-KR035 | 듀얼리스트 넥서스 |
2023-07-28 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-EN035 | DUELIST NEXUS |
4. 마법 카드
4.1. 필드 마법
4.1.1. 루닉의 샘
유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
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택티컬 마스터즈 | 어메이징 디펜더즈 | 와일드 서바이버즈 |
밸리언츠의 취-마모나카 루닉의 샘 백은 성의 라뷰린스 |
R-ACE 터뷸런스 엑스퓨어리 하피니스 오오히메의 미캉코 |
초월룡 메테오로스 VS 카이저 바리우스 바그리엘 드 누밸즈 |
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밸리언트 스매셔즈 | 크로스오버 브레이커즈 | |
명해합룡-메멘토랄 테쿠틀리카 센츄리온 에메트VI 데모네 바르모니카 / 안젤로 바르모니카 |
라이제올 데드네이더 M∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTER 창성룡화-광파 |
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 한글판명칭=루닉의 샘, 일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>泉<rp>(</rp><rt>いずみ</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=Runick Fountain, 필드=,
효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 자신은 상대 턴에 "루닉" 속공 마법 카드를 패에서 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신이 "루닉" 속공 마법 카드를 발동했을 경우\, 자신 묘지의 "루닉" 속공 마법 카드를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다. 그 후\, 되돌린 수만큼 자신은 덱에서 드로우한다.)]
리미트 레귤레이션