유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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|
바르모니카 | |||||
바르모니카의 신주-바라르 |
|||||
명칭 | 한글 | 바르모니카 | |||
일어 | ヴァルモニカ | ||||
영어 | Vaalmonica | ||||
<rowcolor=#957EAB> 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
물, 빛, 어둠 |
천사족 악마족 마법사족 |
효과,
카운터 펜듈럼, 링크 |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 덱 빌드 팩 수록 테마 | ||||
와일드 서바이버즈 | 밸리언트 스매셔즈 | 크로스오버 브레이커즈 | ||
초월룡, VS, 누밸즈 | → | 메멘토, 센츄리온, 바르모니카 | → | 라이제올, M∀LICE, 룡화 |
덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈에서 데뷔하는 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.
컨셉은 아르모니카라고도 부르는 글라스 하모니카, 그리고 어깨 위의 천사와 악마이다.[1] 몽마경과 비슷한 배경에 있는 일러스트가 특징적으로, 천사와 악마 두 종류의 카드가 대비를 이룬다는 점도 비슷하다.
선행 공개된 안젤로와 데모네의 일러스트를 잘 보면 누군가에게 속삭이는 듯한 자세를 취하고 있기 때문에 모티브는 어깨 위의 천사와 악마로 추정되었고 실제로 소개 문구의 소곤소곤, 선택은 당신 나름이라는 문구와 천사와 악마의 소리라는 몬스터들의 루비를 통해 해당 컨셉이 맞음이 확정되었다. 일러스트와 다르게 천사족이 어둠 속성, 악마족이 빛 속성이라는 것도 특이한 점이다.
또한, 천사와 악마라는 컨셉은 악기 글라스 하모니카와도 관련이 있는데, 글라스 하모니카는 아름다운 소리로 유명하지만, 그 소리가 신경을 과도하게 자극한다고 독일의 음악학자인 Johann Friedrich Rochlitz에 의해 주장되기도 하였다.[2] 즉 글라스 하모니카 또한 아름다운(이로운) 소리/건강을 악화시키는(해로운) 소리라는 양면성의 대비를 가진 악기라는 것.
특이하게 공개된 풀 일러스트가 가로로 긴 방식을 취하고 있는데, 이 때문에 펜듈럼 카드군이 아니냐는 추측이 많았고, 8월 4일 후라게가 공개되면서 펜듈럼과 링크를 사용하는 테마라는 사실이 드러났다. 보통 펜듈럼 몬스터의 일러스트는 펜듈럼 효과 칸까지 내려오도록 세로가 길게 그려져 있는데, 이 테마의 펜듈럼 몬스터는 일러스트에 특유의 테두리가 그려져 있어서인지 일러스트가 펜듈럼 효과 칸까지 내려오지 않고 굉장히 짧다.
여담으로 많은 유저들이 낮은 스케일의 펜듈럼 카드를 왼쪽, 높은 스케일의 펜듈럼 카드를 오른쪽에 두는데, 이러면 양측의 바르모니카가 유저를 등지는 형식이 되기 때문에 묘하게 불편하다.[3]
2. 설정
밸류어블 북 EX4에서 공개된 설정에 따르면 소녀가 천마의 성신기 바르모니카의 선택을 받아 성신기를 연주하게 되면[4] 천사와 악마가 나타나 소녀에게 선택을 강요하게 되고, 소녀가 천사와 악마 둘중 하나를 선택을 할때마다 천사나 악마가 쥔 잔에 있는 액체(항명 카운터)가 차오르게 되어. 그 액체가 넘쳐날 때 초거대한 천사나 용이 나타나 세상을 바꾼다. 하지만 이는 세계를 파괴하는 행위이기도 하기에 해당 설정의 마지막에서 "그녀의 선택은 정말 옳은 것이었을까...?"라는 내용이 나오며 끝을 맺는다. #3. 성능
좌우의 펜듈럼 존에서 들려오는 천사와 악마의 속삭임──
2개의 효과의 선택이 전황을 좌우하는 「바르모니카」.
천사족과 악마족 펜듈럼 몬스터는 패에서 덱의 다른 쪽을 펜듈럼 존으로 불러들여 두 펜듈럼 존으로 이동한다.
「회복」을 하는 효과와 「데미지」를 받는 효과 중 어느 쪽을 선택할 것인가?
「회복」은 천사족 계열, 「데미지」는 악마족 계열 몬스터 카드에 카운터가 놓여지고, 쌓인 카운터에 따라 소환할 수 있는 링크 몬스터도 달라진다고 한다.
천사족 링크 몬스터는 상대 필드 몬스터를 카운터 수까지 파괴할 수 있을 뿐만 아니라, 카운터를 3개 제거하면 3회 공격도 가능하다.
악마족 링크 몬스터는 자신 필드의 카드의 파괴를 피하거나 상대 턴에 묘지/제외 상태의 「바르모니카」 일반 마법/일반 함정 카드의 발동시 효과를 적용할 수 있다.
당신의 선택은?
나타나는 링크 몬스터는 천사인가 악마인가──
출처
2개의 효과의 선택이 전황을 좌우하는 「바르모니카」.
천사족과 악마족 펜듈럼 몬스터는 패에서 덱의 다른 쪽을 펜듈럼 존으로 불러들여 두 펜듈럼 존으로 이동한다.
「회복」을 하는 효과와 「데미지」를 받는 효과 중 어느 쪽을 선택할 것인가?
「회복」은 천사족 계열, 「데미지」는 악마족 계열 몬스터 카드에 카운터가 놓여지고, 쌓인 카운터에 따라 소환할 수 있는 링크 몬스터도 달라진다고 한다.
천사족 링크 몬스터는 상대 필드 몬스터를 카운터 수까지 파괴할 수 있을 뿐만 아니라, 카운터를 3개 제거하면 3회 공격도 가능하다.
악마족 링크 몬스터는 자신 필드의 카드의 파괴를 피하거나 상대 턴에 묘지/제외 상태의 「바르모니카」 일반 마법/일반 함정 카드의 발동시 효과를 적용할 수 있다.
당신의 선택은?
나타나는 링크 몬스터는 천사인가 악마인가──
출처
바르모니카 메인 덱 몬스터는 펜듈럼 몬스터 2장과 非펜듈럼 몬스터 1장밖에 없으며, 펜듈럼 몬스터는 패에 존재할 경우 자신 이외의 패를 1장 버리는 것으로 덱에서 다른 한 쪽과 자신을 펜듈럼 존에 세팅하는 효과를 가지고 있다. 펜듈럼 존에 세팅된 둘은 라이프를 회복하는(안젤로) / 데미지를 받는(데모네) 행위에 따라 각자에게 향명 카운터가 놓이며, 이 향명 카운터가 3개 놓이게 됐을 때 종족이 일치하는 링크 1 몬스터를 소환할 수 있게 된다. 이 효과 외에도 안젤로는 상대 몬스터의 공격 선언 시 바르모니카 링크 몬스터를 링크 소환하는 펜듈럼 효과와 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 자신 묘지의 바르모니카 일반 마법 / 함정 카드를 제외해 LP를 회복하는 쪽의 효과를 적용하는 몬스터 효과를, 데모네는 자신 필드의 향명 카운터의 수 x 100씩 상대 몬스터의 공격력을 내리는 펜듈럼 효과와 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 자신 묘지의 바르모니카 일반 마법 / 함정 카드를 제외해 데미지를 받는 쪽의 효과를 적용하는 몬스터 효과를 가지고 있다.
바르모니카 일반 마법 / 함정 카드의 특징은 라이프를 회복하느냐, 대미지를 받느냐, 라이프 조절 효과의 방향에 따라 효과가 갈리게 된다는 것이다. 예외로 함정 카드는 자신 필드에 바르모니카 링크 몬스터가 존재한다면 두 효과를 전부 적용할 수 있다. 일반적으로는 대미지를 받는 쪽의 효과가 좀 더 우수한 편이다.
바르모니카의 엑스트라 덱 몬스터는 현재 링크 몬스터 3장이 있다. 링크 1 주제에 상급 수준의 높은 공격력을 보유하였고, 링크 2는 아예 공격력이 3천이나 된다. 링크 소재 또한 효과 몬스터 1장으로 널널한 편이나, 소환하려면 링크 소환할 몬스터와 종족이 같은 펜듈럼 존의 바르모니카 몬스터에 향명 카운터가 3개 쌓여 있어야 하며, 정규 링크 소환을 포함한 특수 소환은 1턴에 1번만 가능하다는 제약이 있다. 즉, 천사족인 쥬라르메를 소환하고 싶다면 안젤로에, 악마족인 제브페라를 소환하고 싶다면 데모네에 향명 카운터가 3개 쌓여 있어야 한다. 쥬라르메는 피니셔 역할을, 제브페라는 필드를 굳히고 상대를 견제하는 역할을 한다.
3.1. 장점
-
간편한 펜듈럼 세팅
바르모니카 펜듈럼 몬스터는 서로가 서로의 효과로 반대편을 서치하며, 서치 수단도 필드 마법인 성선기, 속공 마법인 인비타레, 일반 소환권을 사용하는 셀레트리체 등 다양하기 때문에 펜듈럼 스케일을 세팅하는 것 자체는 어렵지 않다. 무엇보다 패에서 효과로 필드에 놓는 특성상 발동하는 과정이 생략되기 때문에 천후와 마찬가지로 마법 봉인의 방향제의 발동불가 제약을 무시하고 안젤로와 데모네를 세팅할 수 있는 것 또한 장점. 또한 펜듈럼 세팅을 할 때 패를 1장 버리기 때문에 호루스처럼 말림 패 처리 능력도 뛰어나다.
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준수한 중반 운영 능력
간편한 향명 카운터 보조 + 카드 회수 수단인 디사르모니아와 회수 효과가 있는 셀레트리체가 있고, 아래에서 말한 단점들에도 불구하고 일단은 펜듈럼 덱이라 세팅만 다시 하면 엑덱 자원을 꺼내올 수 있다는 점은 유효하다. 지원 덕분에 상당한 양의 서치 카드가 생겨 초동부터 운영까지 안정성은 상당히 늘어났고, 보통 세우는 빌드인 제브페라 + 바구스카 필드는 고점이 낮다고 놀림받지만 파괴 내성 바구스카 + 프리체인 1파괴 제브페라는 턴을 못 받을 수준의 초가집은 절대 아니다.
거기에 바르모니카는 필드 마법의 컨트롤 탈취 능력으로 상대턴에 상대의 몬스터를 빼앗아올 수 있고, 안젤로나 창신의 효과로 상대 턴에도 바르모니카의 링크 소환을 실시할 수 있기에 제브페라로 율도를 복사해 상대 몬스터를 바운스 하거나 쥬라르메로 상대 몬스터를 광역으로 파괴하는 등 갑작스런 복병으로 상대의 전개를 막아낼 수 있으며, 쥬라르메로 상대의 견제를 마무리 한뒤에 높은 타점으로 끝내는 방식의 운영이 가능하다.
또한 후속을 챙기는 능력 역시 뛰어난 편인데 자체적으로 묘지에서 패로 회수하는 능력을 지닌 셀레트리체는 물론, 묘지나 제외존에서 카드를 회수하는 디사르모니아도 있고, 제브페라의 경우는 묘지에 있는 제외되어 있든 카드의 효과를 복사하여 발동하기에 얼마든지 효과의 재활용이 가능하다. 특히 레이지 오브 더 어비스에서는 아예 덱회수를 시켜버리는 바르모니카 에레디타레가 나왔기에 영구기관을 돌릴 수 있다.
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훌륭한 피니시 능력
쥬라르메는 나오는 순간 최소 3장 이상의 몬스터를 파괴하고 3번 공격 효과를 통해 최소 7500의 데미지를 줄 수 있는 카드로 마스터 듀얼에서 등장시 승률 85.3%을 기록하기도 했다.[5] 패가 잘 풀렸다면 아이:피 마스카레나로 상대 턴에 소환하여 프리체인 견제를 하며 내 턴에 게임을 닫을 준비를 할 수 있다.
지원 이전에는 데미지 받기도 힘든데 LP 회복까지 할 여유가 없어 좋은 효과를 받고도 그림의 떡이었으나, 디사르모니아의 추가로 안젤로 쪽 카운터도 중반 이후에는 충분히 쌓을 수 있어 능동적으로 사용할 수 있게 되었다. 게다가 인피니트 포비든에서 추가된 링크 몬스터인 바라르는 이것보다도 더욱 강해져 자체 공격력 3000에 3번 이상도 공격할 수 있으며 거기에 완전내성까지 지녔다. 여기에 창신까지 나오면 이러한 연타가 가능한 피니셔들의 타점이 1200이나 올라간다.
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견제 대처 능력
앞서 말한 바르모니카 펜듈럼 몬스터들의 마봉향, 디아벨제 회피 세팅 효과 외에도 바르모니카는 적은 개체수라는 특성 상 특수 소환을 하는 경우가 적기에 증식의 G 케어가 가능하며, 몬스터 카드들의 경우 카드의 효과를 복사하여 발동하는 매커니즘을 가지고 있기 때문에 셀레트리체가 막힌 상황에서 패에 남아있는 바르모니카 카드들로 전개를 이어나갈 경우 기본적인 패트랩 만으로는 서치를 막기가 까다로워진다. 제브페라는 카운터 3개를 소모해서 자신 필드의 카드 파괴를 1회 무효화할 수 있기 때문에[6]파괴계열 견제에도 상당한 내성이 있으며, 로기어스텔라 티 폰 역시 바르모니카 몬스터들의 공격력이 대부분 3000 이하이기에 효과 무효화의 범위에 해당되지 않는다. 다만 바라르의 경우 연속 공격은 할 수 있지만, 특소무효 효과는 공격력이 3000 이상이기에 로기어스텔라 티 폰의 플레이어 제약 효과에 발동이 막혀 사용할 수 없으므로 주의해야 한다.
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높은 일러스트 퀄리티와 저렴한 덱 가격
바르모니카는 정보 공개 당시부터 굉장히 세련된 퀄리티의 일러스트로 주목받은 아이돌 카드군이다. 특히 셸타는 일러스트 공개와 함께 프텍 발매가 결정되었고, 셀레트리체 바르모니카도 랭킹 듀얼 보상 매트가 나왔다. 또한 마스터 듀얼에서는 셀레트리체 바르모니카에 라이브2D가 적용되어 있어 화려한 일러스트들을 자주 볼수있다는 것도 상당한 매력요소이다.
그럼에도 덱 빌드 출신이라 매물 구하는 게 좀 일이지만, 셸타를 제외한 테마 소스 대다수가 저렴해서 구축에 큰 어려움이 없다. 특히 보통의 아이돌 카드군들은 덱에 3장씩이나 넣어야 하는 카드에 레어도가 높게 책정되는 일이 많으나 바르모니카는 덱 빌드 팩에서 슈레를 책정받은 카드들이 1~2장 채용인 전부인 마법, 엑덱 몹 카드들 뿐이다. 데먼스미스 축으로 구축할 경우 데먼스미스 파츠의 가격이 좀 높다는 단점이 있긴 한데 이건 데먼스미스와 호환되는 모든 덱의 문제라 바르모니카만의 문제가 아닌데다 데먼스미스 제재 이후에는 크게 비싸다고 말하기도 어렵게 되었다.제재 먹은 데먼스미스 파츠 값 다 합친게 바르모니카 덱보다 비싼건 함정
특히 유희왕 마스터 듀얼에서는 이 장점이 큰데, 상검 이후로 마스터 듀얼은 전개 핵심 카드와 에이스 카드 쌍방에 UR를 책정하는 경우가 대부분인데, 바르모니카는 이례적으로 셀레트리체 바르모니카 단 한 장만이 UR로 발매되었다. 나머지 카드는 전부 SR로 나왔기 때문에 바르모니카 덱 구축에 들어가는 다른 UR은 다른 덱도 다 쓰는 범용 카드뿐이다. 차후 바라르, 에레디타레 같은 추가 지원이 남아있긴 하지만 아직은 미래의 이야기인데다, 그것들이 다 UR로 나온다 가정해도 성능이 애매해서 1장 이상 잘 채용되지 않는 카드들이다보니 매우 싼 가격임은 분명하다.
3.2. 단점
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시대를 역행하는 펜듈럼 구조
모든 단점의 시작이자, 하술할 모든 단점을 종합하면 나오는 결론. 바르모니카는 일반적인 펜듈럼 덱의 구조와는 동떨어지거나 허술하게 설계된 부분이 너무나도 많으며, 바로 위의 장점 항목을 보면 알겠지만 이 테마의 장점은 덱 자체의 기믹에서 나오는 장점이지, '펜듈럼 테마'로서 갖는 장점은 단 하나도 없다. 때문에 바르모니카는 펜듈럼 덱이 아니라 非 펜듈럼 덱이 펜듈럼 기믹의 단점만 흡수한 덱이라고 봐야 한다.
일반적으로 펜듈럼 소환을 주축으로 하는 덱은 "펜듈럼 스케일 세팅 / 펜듈럼 소환할 엑스트라 덱(앞면) 몬스터 / 펜듈럼 소환을 위한 링크 마커"의 3가지를 모두 확보한다는 까다로운 전제 조건을 요구하는 대신, 이 셋을 전부 갖추면 막강한 물량 전개와 높은 고점으로 보답하는 양날의 검으로 설계되었다. 때문에 펜듈럼 덱에서 펜듈럼 몬스터는 단독으로도 스케일 세팅과 필드 & 패 어드밴티지의 수급 양면으로 기능하도록 설계되어 왔다.
반면 바르모니카 플레잉에서 가장 높은 비중을 차지하는 것은 펜듈럼 몬스터에게 올라가는 '향명 카운터'이다. 즉 바르모니카 기믹의 핵심은 자해 & 회복을 겸하는 마법 카드의 발동이며, 펜듈럼 몬스터는 향명 카운터를 쌓는 매개체, 내지는 향명 카운터를 발동하기 위한 마법 & 함정 카드를 복사하는 "원본 기믹을 보조하기 위한 수단", 즉 무조건 필요는 한데 단독으로는 아무것도 할 수 없는 거의 9기 극초창기에나 나올 법한 설계를 당했다는 것. 때문에 펜듈럼 덱 특유의 '전개에 전제 조건이 많다'라는 단점은 그대로 흡수해놓고, '성공 시 막강한 물량'이나 '펜듈럼 소환까지 이어지는 탄탄한 빌드업' 같은 장점은 단 하나도 흡수하지 못했다.
이런 낡은 구조에도 불구하고 바르모니카는 펜듈럼 덱으로 구분할 수밖에 없는데, 전개 수단이 펜듈럼 소환 하나뿐이기 때문이다. 바르모니카의 전개 종결은 결국 연속 서치를 통해 인비타레 발동까지 이어나가고, 그를 통해 1~2기 정도의 몬스터를 추가로 전개하는 것이다. 즉 바르모니카의 전개는 펜듈럼이 아닌 수단으로 펜듈럼 소환에 필요한 최소치의 자원을 확보하는 것뿐이다. 펜듈럼 소환의 하이리스크 하이리턴식 설계를 감안하면, 그 고생해서 나온 펜듈럼 소환의 전개 고점이 끽해야 3개체라는 것도 굉장히 거슬리는 편. 데모네 하나를 더 많은 개체로 바꿔먹을 수 있는 데먼스미스 발매 이전에는, 과장 없이 그냥 횡전개라는 개념 자체가 없는 수준이었다.
게다가 전개를 펜듈럼 소환에 크게 의존한다는 점 탓에 펜듈럼 덱의 약점도 그대로 갖는다. 스케일 세팅에 직접적으로 타격을 주는 코즈믹 싸이크론, 반역의 죄보-스네이크아이, 깨어나지 않는 악몽 같은 카드는 바르모니카도 아프며, 차원 장벽에 펜듈럼 선언 당하면 전개 자체가 불가능해져 바구스카 정도로나 우회가 가능하다. 펜듈럼 스케일을 '놓는' 방식이라 마법 봉인의 방향제나 원죄의 디아벨제[7]를 관통할 수 있을 것처럼 보이지만, 바르모니카의 핵심은 P 세팅이 아니라 향명 카운터를 놓는 마법 카드의 연속 발동이므로 결국 아프긴 매한가지다. -
투 핸드에서 기반하는 불안정한 초동
바르모니카는 기본적으로 마법 카드를 연속으로 사용해 카운터를 쌓고 다음 카드를 서치할 수단을 마련하면서 전개하는 덱으로, 향명 카운터 누적과 전개를 위해선 펜듈럼 세팅이 필수적이다. 그런데 펜듈럼 세팅 자체는 패를 1장 버리는 1.5핸드를 요구하면서 세팅한 펜듈럼 몬스터는 사실상 아무 효과 없는 깡통인지라 향명 카운터를 쌓을 카드가 추가로 필요하다. 즉 1핸드 + 패 트랩 메타에 매우 뒤떨어진 2핸드 이상을 요구한다.
그런데 여기에 더해 여타 2핸드 테마처럼 초동 카드를 잡는다고 다 초동이 되는 것도 아니다. 가령 본래 핵심 초동으로 기동해야 할 셸타는 패에 바르모니카 몬스터가 잡히지 않으면 사실상 멀리건용으로만 써야 하는 카드로 전락하며, 비슷하게 바르모니카 몬스터가 잡히면 어떻게든 틀어서 초동으로 쓸 수 있는 베르사레 역시 필드마법을 제외한 바르모니카 마법과 같이 잡히면 초동 역할이 봉인된다. 심지어 몬스터만 잡히면 초동이 되는것도 아니고, 바르모니카 펜듈럼 몬스터 2장만 패에 잡히면 이 역시 초동으로는 아무 쓸모가 없다.
즉 2핸드 이상을 잡아야 초동이 되는데, 그마저도 펜듈럼 몬스터+초동 마법 카드 or 셀레트리체 바르모니카+초동 마법 or 펜듈럼 몬스터여야 한다라는 빡빡한 조합을 요구한다. 바르모니카의 마법은 전부 효과에 턴제가 붙어 있으므로 겹쳐 잡는 것도 의미가 없어 대개 많아도 2장, 덱스페이스를 빡빡하게 쓸 경우 1장만 채용하며 이 경우 그만큼 초동률도 낮아진다는 문제가 생긴다.
이는 펜듈럼 덱의 구조적 문제와도 유사한 부분이지만, 최신 펜듈럼 덱들은 이러한 단점을 극복하기 위해서 원핸드 ~ 1.5핸드로 전개 세팅 다 해 주도록 설계해주며, 그렇게 설계된 초중무사, 패왕, 환주 지원이 바르모니카와 동기거나 선배임에도 바르모니카는 다른 펜듈럼 덱이 이미 해결한 문제를 계속 반복하고 있다는 게 문제다. -
떨어지는 범용 펜듈럼 엔진 흡수율
펜듈럼 덱들은 대부분이 펜듈럼 세팅 + 링크 마커 + 엑스트라 덱 자원이라는 까다로운 선결 조건을 요구하지만, 대신 이러한 단점을 헤비메탈포제 엘렉트럼과 비욘드 더 펜듈럼 같이 소환법 단위로 파격적인 지원을 해 주는 카드들을 사용하거나, 초중무사, 환주 같이 호환성이 높은 펜듈럼 엔진들을 서로 섞으면서 발전해왔다.
하지만 바르모니카는 이런 혜택을 누릴 수 없는데, 바르모니카의 펜듈럼 몬스터는 향명 카운터를 쌓기 위해서는 펜듈럼 존에 세팅되고, 지정하는 종족의 펜듈럼 몬스터가 반대편 존에 있어야 향명 카운터가 쌓이므로 사실상 펜듈럼 존이 무조건 안젤로-데모네로 고정되는데다[8] 전개가 온전히 펜듈럼 소환으로 이루어지므로 P 소환 이전에 링크 마커 확보하기도 어려우며, 확보했다고 하더라도 엑스트라 덱에 몬스터가 안 쌓여 이런 혜택을 누리기가 매우 어렵다. 심지어 엘렉트럼으로 깨버리거나 비욘펜으로 펜듈럼 존의 효과가 무효화되면 쌓여있던 향명 카운터가 다 날아간다. 이런 P엔진 흡수율이 떨어지는 DD나 마제스펙터 같은 카드군들도 빌가메스나 오르트 같은 자체적인 고효율 엔진은 갖고 있는데, 바르모니카는 저런 엔진들을 못 쓰는 만큼 자체 엔진의 효율이 좋냐고 하면 그것도 아닌게 문제.
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유명무실한 스케일 세팅과 제한되는 메인 덱 용병
메인 몬스터 3종은 각각 속성/종족이 모두 다르고 레벨 4만이 통일되어 있다. 여기에 더해 바르모니카의 펜듈럼 스케일은 3과 5로 펜듈럼 세팅시 4레벨밖에 펜듈럼 소환할 수 없고, 앞서 말했듯 바르모니카 특유의 향명 카운터 기믹에 의해 바르모니카 외 몬스터로 펜듈럼 세팅을 해서 스케일 범위를 넓힌다는 선택지조차 존재하지 않는다.
사실상 펜듈럼 소환이 유일한 전개 수단이면서 전개 범위조차 4레벨 하나로 극단적으로 좁혀버리는 셈으로, 지속물로서의 펜듈럼이 아닌 펜듈럼 소환을 주력으로 삼는 테마군 중 이정도로 스케일을 극단적으로 좁혀놓는 덱은 바르모니카 외엔 존재하지도 않는다.[9] 당장 환주, 패왕, 초중무사 같은 12기 전후 펜듈럼 용병들도 1-8, 0-8, 1-9 같은 널널한 스케일을 간편하게 제공하는데, 바르모니카는 스케일도 3-5로 극도로 좁으면서 스케일 세팅에 대한 보상도 제대로 안 해 주기 때문에 펜듈럼 스케일 세팅 용병으로서는 전혀 무가치하다.
그러나 이렇게 펜듈럼 소환에 극단적인 레벨 제한이 걸려 있음에도 불구하고 바르모니카에는 자체적인 4레벨 관련 시너지는 사실상 존재하지 않는다. 메인 몬스터에는 레벨에 관한 어떠한 효과도 들어 있지 않으며, 마법/함정까지 범위를 넓혀도 바르모니카의 모든 카드중 4레벨과 연관성이 있는건 인토나레 단 하나뿐이며, 이마저도 4레벨 몬스터를 서치한다거나 소환하는 등 전개를 보조하는게 아닌, 묘지에서 샐비지함으로서 전개 이후의 자원을 회수해주는 용도에 가깝다. 심지어 인토나레의 데미지 효과는 인토나레 항목에서 확인할 수 있듯이 바르모니카 자체 기믹과는 역시너지가 나서 1장조차 채용할까말까한 수준이다.
더 큰 문제는 '4축만 쓸 수 있다'라는 쓸데없는 페널티를 단 것도 문제인데, 그렇다고 4축 용병도 잘 쓰는 편이 아니라는 것. 그 이유는 앞서 말했듯 바르모니카에게 4축 시너지는 사실상 없고, 4축 전개 방법은 오직 펜듈럼 소환 하나뿐이기 때문이다. 즉 P 세팅이 불가능하면 4축 용병은 그대로 패에서 썩고, 향명 카운터를 쌓는 게 불가능하면 패의 4레벨 몹 내리겠다고 아무 효과도 없는 1.5핸드 세팅을 하는 비효율의 극치를 달린다. P 세팅 + 향명 카운터 + 용병 전개가 다 가능한 패면 고점은 찍을 수 있겠지만, 요즘은 비티어 덱한테도 원하는 3핸드 들고 견제 없이 시작하게 해주면 천지창조정도는 다 기본으로 한다. 그렇다고 펜듈럼 4축 용병을 채용하자니 앞서 말했듯 펜듈럼 존에 자리가 모자라 자괴 기믹을 돌리기도, 펜듈럼 소환 전 링크 마커 확보가 어려워서 엑스트라 덱에 넣은 용병을 같이 펜소하기도 쉽지가 않다. 즉 바르모니카는 4축 용병을 채용해서 얻을 수 있는 이득이 적은 편이라, 적은 수의 용병만 넣고 대개 순수 축을 선호하게 된다. -
저열한 퍼미션
통상적인 펜듈럼 덱들처럼 바르모니카가 제거게 효과를 맞으면 피해가 큰 데 그 이유는 펜듈럼 존에 세팅된 향명 카운터가 고스란히 날아가버리기 때문이다. 아예 펜듈럼 존이 텅 비어버리면 P 효과를 한 번 더 써서 복구라도 가능하지, 한 쪽만 제거해버리면 다른 쪽을 찾아서 수동으로 발동시켜줘야 한다. 그나마 파괴류 카드는 제브페라의 내성 효과로 막을 수 있지만, 코즈믹 싸이크론이나 길항승부 같은 비파괴 수단이 나왔을 때 바르모니카의 낮은 전개력으로 인해 바르모니카 에레디타레를 꺼내오지 못했다면 굉장히 아프게 맞는다.
이후 추가된 바라르가 소환 퍼미션, 바르모니카 에레디타레가 카운터 퍼미션을 들고 나왔지만 바라르는 최종 에이스 몬스터라 소환 난이도가 굉장히 어려운데다 후공 돌파 카드는 막아줄 수가 없고, 에레디타레는 필드에 바르모니카 링크 몬스터가 있어야 발동되기에 조건을 어느 정도 타는 편이다. 그나마 데먼스미스 축으로 선회하면 카드 효과에 대한 퍼미션이 있는 에이스몹인 디에스이레를 순수축 빌드와 함께 내놓을 수 있다는 것이 위안점이지만, 저열한 전개력과 펜듈럼 특유의 단점으로 인해 1턴에 디에스이레 뽑을 자원이 묘지에 잘 안 모인다는 치명적인 약점이 있다.
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자해 컨셉으로 인한 엑스트라 턴 문제
패 상황이나 빌드에 따라서 얼마든지 커버가 가능한 문제지만, 일반적으로 바르모니카는 기믹 특성 상 최소한 자해 데미지를 맞고 시작해야 한다. 특히 제브페라 + 바구스카 빌드의 경우 항명 카운터 3개 때문에 최소 1500딜, 빌드 과정에서 나오는 안젤로나 디사르모니아의 회복을 감안해도 대개 7000 라이프로 시작한다. 물론 안젤로의 효과 격발이나 회복 선택지 등 보충 수단이 있긴 하지만 그걸 감안해도 기본적으로 데미지 쪽 효과를 회복보다 더 많이 쓰기 때문에 자연스럽게 라이프 상 열세로 게임을 할 수밖에 없다. 엑스트라 턴이 존재하는 오프라인 듀얼에서는 은근히 까다로운 난점.
물론 데미지를 받는 쪽은 셀타쪽에서 발생할 확률이 높아서, 셀타의 사용을 최소화하고 디사르모니아나 베르사데를 사용해서 라이프를 끌어올려도 된다. 패 트랩이 많다면 아예 셀타에서 멀리건 효과를 선택해서 패 교환을 선택해줘도 좋다. 이렇게 되면 오히려 라이프가 8000을 넘어가는 경우가 많기 때문에 더 높은 라이프로 상대를 압박할 수 있게 된다. 다만 바르모니카의 마함 효과는 대부분 데미지를 받는 쪽이 효과가 더 좋고, 특히 특정 카드를 확정적으로 노릴 수 있는효과는 거의 전부 데미지를 받는 쪽에 분포하고 있다고 봐도 과언이 아니라서 회복 효과 위주로 게임을 풀어나갈 경우 정상적인 운영이 거의 불가능한게 난점이다. 충분히 판세를 굳힌 상황에서 상대가 엑턴을 노골적으로 유도할 때나 사용할 수 있는 방법.
4. 역사
공개 당시에는 수려한 일러스트로 기대를 모았으나[10], 첫 데뷔 당시에는 서치 수단의 부재와 적은 카드수, 그리고 이로 인한 불가능에 가까운 항명 카운터 쌓기 난이도로 인해 최약체라는 대혹평을 받았다.발매 후 첫 정규 팩인 팬텀 나이트메어에서 추가 지원을 못 받은 대신 레거시 오브 디스트럭션에서 3장을 몰아서 받았다. 출시 당시의 심각한 성능을 인지해서인지 상당히 널널한 서치 및 회수로 이루어진 것이 특징이다. 셀레트리체와 인비타레로 초동이 보완되었고 디사르모니아를 통해 한 카드로 향명 카운터를 두 개 쌓을수도 있게 되었다. 다만 디사르모니아는 공통 제약을 완화했다지만 향명 카운터를 쌓아야 되는지라 바르모니카 펜듈럼 카드가 필요해서 세팅이 안되면 패에서 놀게 되는 점[11], 속공 마법인 인비타레 역시 셀레트리체가 필드에 없거나 펜듈럼 세팅이 안된 상황에서는 이득을 볼 수 있는 상황이 아예 없는 점이 아쉬운 부분이다.
비티어 덱들처럼 "선공 잡고 패 잘 풀리고 견제 안 맞는" 상황에서도 결과물을 못 뽑아낼 정도로 하자 덩어리였던 안정성은 대폭 개선되었다. 지원 전에는 어느 정도냐 하면 10년도 더 된 구시대의 유산 크라운 블레이드의 손까지 빌리던 상황이었는데, 비록 기본 투 핸드 이상이 필요하다지만 자체 기믹으로 결과물을 내는 것 자체가 가능해졌기에 불순물을 빼고 순수 구축이 메인이 되었으며 대회에서도 승리 전적을 조금씩 내고있다. 비공인 대회는커녕 랭킹 듀얼에서도 성과를 못 내서 일러스트 소장용으로만 쓰이거나 펀 덱 듀얼에서 여타 비티어 덱들을 상대로 힘든 싸움을 하던 지원 전에 비하면 장족의 발전이다. 물론 진지하게 티어권 진입은 불가능에 가까웠다.
그에 그치지 않고 다음 팩인 인피니트 포비든에서 또 지원을 받았다. 향명 카운터 보조와 신규 에이스를 지원받았는데 전체적으로 훌륭한 지원이다. 다만 이때 받은 지원물은 결과물이긴 하나 바르모니카의 자체적인 기믹으로 이를 들고오는 방법이 부족하고 무엇보다 같은 팩에서 같이 지원받은 동기인 메멘토가 워낙 걸출한 지원을 받은지라 상대적으로 주목은 적었다. 그래도 점점 덱 구실은 할수 있게 변해간다는 평가는 고무적.
이후 레이지 오브 디 어비스에서도 지원을 받았다. 바르모니카 내에서 간절히 원했던 퍼미션과 자원 회수, 거기에 드로우까지 한 번에 가능해 강력한 지원이라는 점에는 이견의 여지가 없으나, 이는 통과됐을 때의 고점만 강해지고 있을 뿐 그 통과를 시키기 위한 저점은 첫 지원인 레거시 오브 디스트럭션 지원 이후 조금도 나아지지 못하고 있다. 그와는 별개로 홍루의 마 라크리모사의 출시로 현 최강의 용병인 데먼스미스와의 연계가 더욱 매끄럽게 된것은 장점이다. 여담으로 이번 지원을 통해 메멘토와 같이 6장 지원을 받은 카드군이 되었다.
다만 지원을 줄때 의도적으로 무언가 하나씩 하자가 있는 지원을 준다는 불만 의견도 있다. 대표적으로 셀레트리체의 경우 인비타레와 같이 나온 카드인데도 인비타레의 1번 효과가 초동으로 기능하는 것을 견제라도 하듯이 굳이 일반 소환/펜듈럼 소환시에만 효과가 발동하게 하여 인비타레 1번 효과로 특수 소환 시 깡통이 되게 하였으며 창신의 바르모니카는 카운터 쌓는게 느리고 번거롭다는 단점을 해소해 주기 위해 나왔음에도 가장 간편한 덤핑 수단인 베르사레의 덱 덤핑으로는 쓸수 없도록 패/필드에서 묘지로 보내져야 발동하며, 디사르모니아 역시 레오디 지원 카드임에도 절대 전개 보조로서 쓰기 힘들게 하겠다는 듯 펜듈럼 세팅 없이는 쓸 수 없게 해놓았다. 에레디타레 역시 고점을 찍을 때 위력을 발휘하는 카드라 제 때 쓰기가 힘들다.
결론적으로는 출시 당시의 답도 없는 종이뭉치 수준에서는 벗어난 상태지만 그렇다고 해서 티어권에 비빌만한 성능은 못되는 상황. 부족한 부분들을 긁어줄 추가적인 지원을 기다려야하는 상황이나, 이미 3팩에 걸쳐서 지원을 받았음에도 굳이 나사 하나씩 빠뜨려서 내는 실태를 보면 코나미 특유의 '티어덱 갈 테마와 못 갈 테마' 구별에서 못 갈 테마로 판별되었다고 봐야 할 것으로 보인다. 실제로 바르모니카의 다음 기수 덱빌드팩에서 등장한 맬리스와 라이제올은 별도의 추가지원 없이 덱빌드팩에서 등장한 직후부터 기존 메타의 지배자이던 데먼스미스 스네이크아이와 천배룡을 상대로 유의미한 성적을 내고 있어 더더욱 비교되는 형편.
5. 유희왕 마스터 듀얼
2024년 6월 7일에 셀렉션 팩 '로드 오브 디멘션'으로 등장했다. OCG 데뷔 당시 약소 테마로 악명이 높았던 걸 감안했는지, 동기 메멘토처럼 레오디 지원까지 포함됐다. 소환 연출은 셀레트리체에게 적용됐다.같은 팩에서 섬도희가 UR 2장을, 염왕과 패왕이 각각 4장을 가져갔고, 범용 카드인 엑시드 더 펜듈럼과 오프에서도 꽝으로 악명 높았던 블랙홀 드래곤도 UR로 나왔는데, 그 영향으로 바르모니카는 테마 내 UR이 셀레트리체 단 하나만 배정되어 성능과는 별개로 후완다리즈 못지않은 가성비 덱으로 등극했다. 엑스트라 덱에서도 No.41 이수마수 바구스카 같은 용병도 대부분이 SR이고, 심연에 숨은 자 같은 UR 용병들도 필수는 아니라 메타에 따라 없으면 빼도 무방하다. 때문에 범용이 이미 갖춰진 상태에서 바르모니카를 맞추는 데 필요한 UR CP는 셀레트리체 3장을 만들 90CP면 충분하다.
오프에 비해 유리해진 점은 단판전이기 때문에 마법 봉인의 방향제, 코즈믹 싸이크론, 차원 장벽 같은 바르모니카에게 치명적인 사이드 카드를 맞닥뜨릴 일이 훨씬 적다. 한편 십이수나 엑소시스터, 참기 등을 병행하는 구축도 연구되기 시작했다. 또한 PSY프레임기어 γ가 준제한이기에 후열전개로 자턴감마 각을 재는것이 용이해졌다. 특히 자턴감마로 소환할 수 있는 엑덱카드들 중에서는 OCG에서 금지를 먹은 링크2 소생요원 스프라이트 엘프도 포함되어 있기에 추후 링크2 최종 에이스 몬스터인 바르모니카의 신주 - 바라르가 추가될 때의 연계도 노릴 수 있다. 굳이 감마를 경유하지 않더라도 바라르 본인이나 용병인 아이:피 마스카레나를 엘프의 소재로 쓴 뒤 추가전개가 가능하다.
다만 그렇다고 마스터 듀얼의 환경이 바르모니카에게 마냥 유리한 건 아니다. 일단 마스터 듀얼은 테라포밍이 금지고 (가교용) 어리석은 부장이 제한, 욕망과 졸부의 항아리도 제한이라 필드 마법이 초동인 바르모니카는 초동률이 오프에 비해 낮을 수밖에 없다. 게다가 화염 카르텔을 위시한 티어덱들에게 대항하고자 강력한 후공 돌파 카드와 차원계 카드가 흔하다는 것 또한 바르모니카에게 불리한 점이다. 라스톰이나 해깃 정도는 제브페라로 어느 정도 대처할 수 있으나 길항승부를 맞는다면 그냥 게임 졌다고 생각하면 된다. 이에 대비할 목적으로 신의 심판을 3꽉하는 구축도 있긴 하지만, 이러면 덱의 고점이 낮아지기에 주류는 아니다.
그래도 발매 후엔 다른 펜듈럼 덱들 대비 꾸준한 양의 마스터1 덱을 배출하는 등 마스터 듀얼 실장 이후 바르모니카에 대한 인식은 오프라인에서 갓 출시됐을 때의 처참한 입지보다 확실히 나아진 편이다. 비슷하게 가성비 취급받던 후완다리즈도 스왈로즈 카우리가 UR로 출시되어 가성비에선 한 발짝 떨어졌기에, 결국 성능 대비 가성비로는 바르모니카를 따라올 테마가 사실상 없다는 것이 긍정적인 부분.
6. 효과 몬스터 (非 펜듈럼)
6.1. 레벨 4
6.1.1. 셀레트리체 바르모니카
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=셀레트리체 바르모니카,
일어판 명칭=<ruby>天魔の聲選姫<rp>(</rp><rt>セレトリーチェ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Selettrice Vaalmonica,
레벨=4, 속성=물, 종족=마법사족, 공격력=1200, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 펜듈럼 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "셀레트리체 바르모니카" 이외의 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드에 "셀레트리체 바르모니카" 이외의 몬스터가 존재하는 한\, 상대 몬스터는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우\, 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 2장 존재하고 있으면 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.)]
레거시 오브 디스트럭션에서 등장한 非 펜듈럼 바르모니카 몬스터. 이름은 천마의 성선희라 쓰고 셀레트리체 바르모니카라 읽는다. 셸타의 일러스트에서 등장한, 바르모니카에게 선택받은 소녀이다.
①의 효과는 일반 소환 / 펜듈럼 소환 시 서치 효과. 서치 범위는 매우 폭넓어서 마법 뿐 아니라 몬스터와 함정도 서치 가능하다. 그러나 일반적인 특수 소환에 대응되진 않아, 같이 나온 인비타레로 꺼내면 이 효과를 발동할 수 없다. 대신 이 효과로 인비타레를 서치하여 패에서 P세팅 + 엑덱에서 P소환 준비를 할 수 있게 되며, 증식의 G를 통과시켰다면 그냥 인비타레를 서치해 2장 째의 셀레트리체를 소환한 뒤 No.41 이수마수 바구스카로 착지할 준비를 할 수 있게 된다. 또한 원죄의 디아벨제로 인해 인비타레가 막힌다면 엑덱에서의 P 소환을 포기하는 것으로 성신기로 우회해 세팅을 준비할 수 있으며, 인비타레나 바르모니카 P 몬스터가 이미 패에 존재할 경우 바로 항명 카운터를 쌓고 서치를 할 수 있는 바르모니카 셸타를 서치해 바로 항명 카운터를 쌓는 전개로 이어나갈 수 있다. 여러모로 바르모니카의 핵심 초동.
②의 효과는 공격 대상이 되지 않는 효과. 자체 스펙은 매우 허약하다시피 한 이 카드가 필드에서 벗어나지 않도록 보조하는 효과지만 이 카드는 필드에 그리 많이 있을 필요가 없다. 그냥 덤이라 생각하면 편할 것이다.
③의 효과는 자체 샐비지. 바르모니카 덱은 펜듈럼 존에 카드를 2장 이상 세팅하는 게 매우 쉬운 테마라 이 카드도 샐비지하기 쉽다. 테마 내에서는 이 카드를 소재로 쥬라르메, 제브페라를 소환하면서 이 카드를 회수해 다음 턴에 다시 사용할 수 있고, 향명 카운터가 부족해도 마기스토스 메이든 아르테미스의 소재로 쓴 후 이 효과로 샐비지해 일반 소환이나 펜듈럼 소환으로 개체수를 늘릴 수도 있으며, 덱에서 보내도 회수가 가능하기에 베르사레로 덱에서 묘지로 보내 회수할 수 있다. 또한 이미 그 턴에 이 효과를 사용했다면 이 카드를 엑시즈 소재로 사용해서 다음 턴 이후에 소재를 제거하여 회수하는 것으로 후속을 노릴 수도 있다.
마법사족이기 때문에 용병 없이도 신성마황후 셀레네에 접속이 가능해진 것도 호재로, 펜듈럼 덱이지만 엑시드 더 펜듈럼의 수혜를 잘 못 받았던 바르모니카에게 액세스코드 토커 등의 고링크로 이어나갈 원동력으로 쓸 수 있다. 깨알같이 물 속성이라 심연에 숨은 자의 엑시즈 소재로 사용하면 타점 보강도 누릴 수 있다.
바르모니카의 최중요 초동이라고 봐도 무방하지만, 그렇기에 여기에 패트랩이 들어오면 바르모니카는 급격하게 무력해진다. 특히 바르모니카는 기본적으로 마법 카드를 연달아 사용해서 다음 마법을 서치하며 카운터를 쌓아 올리는게 중요한 덱인데, 펜듈럼 세팅이 되지 않은 상태에서 마법/함정을 서치하는건 이 카드가 유일하기 때문에 패에 바르모니카 마/함이 없거나, 몬스터만 서치하는 필드마법 성신기만 있는 상태에서 셀레트리체 일소에 우뵐포가 날아오면 바르모니카는 급격하게 할게 없어진다.[12]
설정화 |
셸타가 공개될 당시 공개된 설정화에 다르면 그녀는 바르모니카에게 선택받은 소녀로, 세계의 명운을 맡게 되어 불안을 느끼고 있다.
이름인 셀레트리체(Selettrice)는 이탈리아어로 "선택자"라는 뜻으로, 천사(안젤로)와 악마(데모네) 중에서 길을 선택하는 그녀의 특성에 맞는 이름이다. 글라스 하모니카가 손가락에 물을 묻혀 연주하는 악기이기 때문에 물 속성에 배정된 듯.
2024년 1분기 일본 듀얼리스트 랭킹 상위 800명에게 해당 카드의 일러스트를 사용한 매트가 증정된다. 한편 이 카드의 쿼터 센츄리 시크릿 레어의 경우 앞서 말했듯 바르모니카가 티어권이 아님에도 일러스트의 훌륭한 퀄리티로 인해 해당 팩에서 가장 높은 가격에 거래되고 있다.
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<rowcolor=#000> 유희왕 마스터 듀얼의 셀레트리체 바르모니카 소환 연출 | 유희왕 마스터 듀얼의 셀레트리체 바르모니카 전신 일러스트 |
유희왕 마스터 듀얼에서는 바르모니카의 유일한 UR 카드임과 동시에 소환 연출 라이브2D를 가지고 있다. 펜듈럼 소환으로 소환할 경우 카드 뒤로 원자형태의 화려한 광원 이펙트가 퍼지는데 이는 최상급 몬스터를 펜듈럼 소환할 때의 공통효과. 다른 카드들과 달리 밥먹듯이 소환하는 몬스터다 보니 한판에 라이브2D를 정말 많이 구경 할 수 있다.
수록 시리즈 |
2024-01-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-JP022 | レガシー・オブ・デストラクション [ LEGACY OF DESTRUCTION ] |
2024-04-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-KR022 | 레거시 오브 디스트럭션 |
2024-04-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-EN022 | LEGACY OF DESTRUCTION |
7. 효과 몬스터 (펜듈럼)
7.1. 레벨 4
7.1.1. 안젤로 바르모니카
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=안젤로 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>天使の聲<rp>(</rp><rt>アンジェロ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Angello Vaalmonica,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=2100, 종족=천사족, P스케일=3,
P효과1=①: 다른 한쪽의 자신의 펜듈럼 존에 악마족 몬스터 카드가 존재하는 한\, 자신의 LP가 회복될 때마다\, 이 카드에 향명 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 1턴에 1번\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. "바르모니카" 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 패에서 다른 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "데모네 바르모니카" 1장을 골라서\, 이 카드와 그 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 자신 메인 페이즈에\, 자신의 묘지에서 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 LP를 회복하는 쪽의 효과를 적용한다.,)]
카드명의 루비는 "천사의 목소리"라 쓰고 "안젤로 바르모니카"라고 읽는다.[13]
①의 몬스터 효과는 다른 카드 1장을 버리고 데모네와 자신을 펜듈럼 존에 세팅하는 효과. 덱에서 곧바로 펜듈럼 존에 세팅하는 특성상 하루 우라라, 원죄의 디아벨제 등의 견제를 덜 받는다. 데모네의 스케일이 5이므로 레벨 4의 펜듈럼 소환을 실행할 수 있다.
②의 몬스터 효과는 묘지의 바르모니카 일반 마법/일반 함정을 제외하고 그 중에 LP를 회복하는 쪽의 효과를 취하는 효과. 주로 베르사레의 효과를 복사해 패 매수를 1장 늘이는 목적으로 사용한다.
①의 펜듈럼 효과는 다른 쪽 펜듈럼 존에 악마족 몬스터가 존재하는 한 LP가 회복될 때마다 향명 카운터를 놓는 효과. 바르모니카 일반 마법 / 일반 함정 등을 통해 LP를 회복시킬 수 있다. ①의 몬스터 효과로 인해 다른 한 쪽에 펜듈럼 존에 악마족 몬스터 카드가 존재하지 않을 일은 적다. 이렇게 향명 카운터를 모아 쥬라르메를 소환할 수 있겠다만, 쥬라르메는 향명 카운터를 3개 요구하기 때문에 꽤 많은 향명 카운터를 놓을 필요가 있다.
②의 펜듈럼 효과는 상대의 공격 선언시 바르모니카 링크 몬스터 소환. 상대 턴에 튀어나오는 쥬라르메는 상대 필드의 몬스터를 3장 파괴하는 견제로 작용하며, 상대 턴에 튀어나오는 제브페라는 바르모니카 일반 마법/함정의 효과를 복사하는 효과를 가지고 있기에 유용한 효과들이지만, 바르모니카 링크 몬스터는 모두 향명 카운터 3개를 요구하기 때문에 향명 카운터 3개를 먼저 준비한 뒤, 메인 페이즈에 상대가 이 카드를 파괴하지 않고 공격하기만을 바라야 한다. 상당히 수동적인 효과지만, 바르모니카 자체가 비주류 테마인데다가 바르모니카에 대해 좀 아는 유저들도 셀레트리체와 링크 몬스터, 그리고 마법/함정의 효과를 주로 파악하지 평소엔 발동할 일도 없는 펜듈럼 효과를 보는 경우는 거의 없기 때문에 실전에서는 은근히 발동 빈도가 높고, 이거 한방에 게임이 뒤집어지는 경우도 잦다.[14]
안젤로 이름의 의미는 그리스어로 신의 사자를 뜻한다고 한다.
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설정화 |
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7.1.2. 데모네 바르모니카
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=데모네 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>悪魔の聲<rp>(</rp><rt>デモーネ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dimonno Vaalmonica,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=2100, 종족=악마족, P스케일=5,
P효과1=①: 다른 한쪽의 자신의 펜듈럼 존에 천사족 몬스터 카드가 존재하는 한\, 자신이 효과 데미지를 받을 때마다\, 이 카드에 향명 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 상대 필드의 몬스터의 공격력은\, 자신 필드의 향명 카운터의 수 × 100 내린다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 패에서 다른 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "안젤로 바르모니카" 1장을 골라서\, 이 카드와 그 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 자신 메인 페이즈에\, 자신의 묘지에서 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 데미지를 주는 쪽의 효과를 적용한다.,)]
카드명의 루비는 "악마의 목소리"라 쓰고 "데모네 바르모니카"라고 읽는다.
몬스터 효과는 상술했던 안젤로와 대칭되는 구조를 이루고 있다. 이 카드는 바르모니카 일반 마법/함정 데미지를 주는 쪽의 효과를 적용한다. 이쪽은 주로 셸타의 효과를 복사해 마함 서치를 하는데 쓰는 편이다.
①의 펜듈럼 효과 또한 안젤로와 대칭되는 향명 카운터 효과. 이 카드는 자신이 효과 데미지를 받는 것이 트리거다. 안젤로처럼 제브페라를 세우기 위해선 향명 카운터가 3개 필요하므로 꽤 많은 향명 카운터가 요구된다.
②의 펜듈럼 효과는 타점 하락. 카운터당 하락 배율이 낮긴 하지만 천사/악마족 어디에 쌓여있던 향명 카운터는 전부 취급하므로 의외로 타점 하락수치 자체는 상당하다. 대개 선공에 바르모니카가 쌓는 카운터는 방해를 뚫고 전개했을경우 3~7개 가량인데, 중간값인 5카운터 정도만 생각해도 그 악명높은 티아라멘츠 스크림이나 일세괴 페를레이노의 타점 상승치와 동등하다. 다만 카운터를 쓰면 그만큼 타점이 다시 올라가므로, 효과를 쓰겠다고 카운터를 소모했다가 타점이 올라가서 전투로 격파당하는 어이없는 상황도 생길수 있는 점은 요주의. 또한 공격력만 감소시킬 뿐 수비력은 그대로라 수비 벽을 돌파할 때는 도움이 되지 않는다.
바르모니카 일반 마법 카드들은 전반적으로 데미지를 입는 쪽이 좀 더 이득인 데다가, 사용처가 한정된 쥬라르메와 달리 제브페라가 다양한 역할을 수행하므로, 만약 안젤로와 데모네가 동시에 잡혔다면 안젤로 쪽을 발동해서 데모네를 패에 남겨둔 뒤 펜듈럼 소환해서 효과를 사용하는 편이 좋다. 특히나 데먼스미스를 채용할 경우 데모네 쪽이 빛/악마족이라 난나를 거치지 않고 단독으로 데먼스미스 기믹에 접속할 수 있으므로 더더욱 우선순위가 높아진다.
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설정화 |
수록 시리즈 |
2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP032 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR032 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
2023-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VASM-EN032 | VALIANT SMASHERS |
8. 링크 몬스터
링크 2 이하의 몬스터임에도 샤를 대제처럼 공격력 2500, 3000이라는 에이스급 스펙을 가지고 있다. 소재도 효과 몬스터 1장로 단순하나, 대응하는 종족의 펜듈럼 카드에 향명 카운터를 3개 쌓아야 소환이 가능하다는 조건이 붙어있다 . 안젤로나 데모네를 세팅해두고, 창신을 버리거나 LP 회복 혹은 지불을 3번 하여 향명 카운터를 3개 놓아둘 필요가 있다. 안젤로나 창신의 링크 소환 효과로 자체적으로 상대 턴에 띄울 수 있으나 수동적이다.8.1. 링크 1
8.1.1. 바르모니카의 이신-쥬라르메
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 이신-쥬라르메,
일어판명칭=ヴァルモニカの<ruby>異神<rp>(</rp><rt>いしん</rt><rp>)</rp></ruby>-ジュラルメ,
영어판명칭=Duralume\, Vaalmonican Heathen Hallow,
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=2500, 종족=천사족, link1=,
소재=효과 몬스터 1장,
효과외1=이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 천사족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없으며\, 자신은 "바르모니카의 이신-쥬라르메"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 링크 소환했을 경우\, 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터의 수까지\, 상대 필드의 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회 공격할 수 있다.)]
①의 효과는 향명 카운터의 수만큼 상대 필드의 몬스터 파괴. 링크 소환은 향명 카운터가 3개가 있을 때 가능하니 이 카드가 링크 소환할 때는 향명 카운터가 최소 3개 이상은 모였다는 것이고, 즉 상대 필드의 몬스터도 최소 3장을 파괴할 수 있다. "향명 카운터의 수까지"이므로, 향명 카운터가 상대 필드의 몬스터보다 많으면 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴할 수 있다. 안젤로의 효과 특성상 성스러운 방어막 거울의 힘처럼 쓰거나, 혹은 아이:피 마스카레나를 꺼내놓은 뒤 상대 턴에 프리체인으로 소환하여 견제 용도로 사용할 수 있다.
②의 효과는 향명 카운터를 3개 제거하고 3회 공격. ①의 효과로 몬스터를 제거한 뒤 ②의 효과를 통해 피니시를 낼 수 있다. 직접 공격 3번이면 피해량 7500으로 나쁘지 않고, 4축 테마 특성상 No.60 타임리스의 듀가레스의 공격력 증폭 효과와 연계할 수도 있으니 피니시 능력만큼은 출중하다.
일러스트가 꽤 기묘하다. 우선 하늘의 빈 공간을 마치 유리창을 깨부수듯 열어 젖히며 머리부터 내려오는 천사의 모습을 그려낸 일러스트인데, 그러면서 날개의 골격만 정방향으로 붙어 있다. 날개의 방향은 마찬가지로 날개의 방향이 역방향인 안젤로 바르모니카의 영향을 받은 것으로 보인다.
수록 시리즈 |
2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP033 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR033 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
2023-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VASM-EN033 | VALIANT SMASHERS |
8.1.2. 바르모니카의 신이-제브페라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 신이-제브페라,
일어판명칭=ヴァルモニカの<ruby>神異<rp>(</rp><rt>しんい</rt><rp>)</rp></ruby>-ゼブフェーラ,
영어판명칭=Zebufera\, Vaalmonican Hallow Heathen,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=2500, 종족=악마족, link3=,
소재=효과 몬스터 1장,
효과외1=이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 악마족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없으며\, 자신은 "바르모니카의 신이-제브페라"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거할 수 있다.,
효과2=②: 상대 턴에 1번\, 자신의 묘지 / 제외 상태의 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 효과를 적용한다.)]
①의 효과는 자신 필드 카드의 파괴를 향명 카운터 3개로 대체하는 효과. 링크 소환은 향명 카운터가 3개가 있을 때 가능하니 이 카드가 링크 소환할 때는 향명 카운터가 최소 3개 이상은 모였다는 것이고, 즉 1번의 내성은 갖춘다.
②의 효과는 묘지 / 제외 존의 바르모니카 일반 마법 / 함정 복사. 프리 체인으로 이들의 효과를 누릴 수 있고, 제외 존도 포함하므로 안젤로 / 데모네의 몬스터 효과로 마함을 제외해도 문제가 없다. 특히 일반 함정의 경우 두 효과를 전부 격발할 수 있으며, 이 때문에 안젤로와 데모네 둘 다에게 향명 카운터가 들어가기에 카운터가 2개 쌓인다. 즉 ①의 효과의 내성을 더욱 더 견고하게 할 수 있다. 다만 제외나 바운스 등 비파괴 제거에는 약하다.
소환에 턴 제약이 있을 뿐 효과 발동에는 턴 제약이 없기 때문에, 아이:피 마스카레나로 상대 턴에 2번째 제브페라를 띄우거나, 에스:피 리틀나이트로 효과를 사용한 제브페라를 잠시 제외한 뒤 엔드 페이즈에 돌아와 또 효과를 사용할 수 있다.
여담으로 마스터 듀얼에 실장되었을 때는 2번 효과가 뒷면제외된 카드도 대상으로 삼아 발동할 수 있는 버그가 있었다. 길항승부라는 바르모니카의 하드 카운터 카드에 최소한의 내성을 주는 버그였으나 실장 5일만에 수정되었다.
수록 시리즈 |
2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP034 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR034 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
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8.2. 링크 2
8.2.1. 바르모니카의 신주-바라르
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 신주-바라르,
일어판명칭=ヴァルモニカの<ruby>神奏<rp>(</rp><rt>しんそう</rt><rp>)</rp></ruby>-ヴァーラル,
영어판명칭=Varar\, Vaalmonican Concord,
속성=물, 레벨=2, 공격력=3000, 종족=마법사족, link1=, link3=,
소재="바르모니카" 링크 몬스터를 포함하는 몬스터 2장,
효과1=①: 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 존재하는 한\, 필드의 이 카드는 "바르모니카" 카드 이외의 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 이 카드는 일반 공격 외에도\, 자신 필드의 레벨 4 인 "바르모니카" 몬스터의 수까지 1번의 배틀 페이즈 중에 공격할 수 있다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 상대가 몬스터를 특수 소환할 시기에 발동할 수 있다. 그 특수 소환을 무효로 하고\, 그 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 자신 필드의 향명 카운터를 3개 제거한다.)]
인피니트 포비든에서 지원받은 바르모니카의 첫 링크 2 몬스터이자 신규 에이스. 외형은 셀레트리체 바르모니카가 성장한 모습에 번개구름 너머의 천공[15]에서 후광[16]과 티아라 모양의 뿔을 달고 천사와 악마의 날개를 펼친 채 카드 너머를 향해 손을 내밀며 미소 짓고 있다.
현 링크 2 최강의 공격력인 3000인 대신, 링크 소재로 바르모니카 링크 몬스터인 이신이나 신이를 포함해야 하는데, 이 둘은 모두 링크 1로 소환이 아주 어려운 편은 아니지만. 향명 카운터가 3개 이상 쌓여있어야 소환할 수 있다는 조건이 있어서 이 카드의 소환 난이도 역시 좀 있는 편이다. 다만 꼭 이신과 신이가 아니더라도 동명 카드를 소재로 또 다른 이 카드를 소환할 수도 있기는 하다.
①의 효과는 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 있으면 바르모니카 카드 외의 카드의 효과를 받지 않는 지속 효과. 비슷한 종류의 내성을 가지고 있는 염참기 파이널시그마에 비하면 조건이 더욱 어렵지만 향명 카운터를 잘 쌓을 수만 있다면 미러전이 아닌 이상 완전 내성이 생기고, 거기에 링크 2치고 공격력도 3000[17]으로 상당히 높아 쉽게 제거할 수 없게 만든다. 다만 자신의 카드도 받지 않아 No.60 타임리스의 듀가레스 등 이 카드와 연계를 하고 싶으면 의도적으로 향명 카운터를 적게 쌓아야 하며, 막상 향명 카운터를 놓는 데모네-안젤로에는 아무 내성도 없다는 것에 유의.
②의 효과는 일반 공격 외에도 자신 필드의 레벨 4 바르모니카 몬스터의 수만큼 더 공격할 수 있는 지속 효과, 자신 필드에 존재하기만 하면 공격 횟수가 증가해 이론상 최대 6번까지 공격할 수 있다. ①의 효과로 생기는 내성으로 안정적으로 전투할 수 있고, 타점도 높아 상대에게 압박을 주거나 피니셔가 되어줄 수 있다.
③의 효과는 특수 소환 퍼미션 유발 효과. 비동시 처리긴 하지만 항명 카운터가 3개 미만으로 있을 때는 사용할 수 없다. 하지만 카운터가 6개 이상이라면 ①의 효과 내성으로 인해 카함조차 무효되지 않는 퍼미션 효과가 된다.
가상 이상적인 상황은 첫 턴에 제브페라를 소환하여 상대 플레이를 견제하고[18] 아이:피 마스카레나나 추후 공개된 창신의 바르모니카를 통해 이 카드를 소환하여 추가적인 견제를 노리는 것이 될 것이다.
바르모니카 내 단점인 낮은 고점과 퍼미션 부재를 해결하고, 조건부 완전 내성까지 겸비해 상당히 유용한 지원이나 CM에서 공개된 당시에는 여전히 안젤로와 데모네가 파괴되지 않기를 바래야 하며 항명카운터 4개 이상 쌓는 것은 기존에 있던 카드들 기준으로는 고난이도 였기에 저평가 받았지만, 동일 팩에서 패에서 버리는 것만으로도 항명 카운터를 3개 쌓는 창신의 바르모니카가 공개되면서 순수축에서는 평가가 올랐다.
2024년 KCS 최종전 참가(=매장 공인 KCS 예선전 우승자) 32명에게 해당 카드의 일러스트를 사용한 매트가 증정된다. #
수록 시리즈 |
2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP049 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN049 | THE INFINITE FORBIDDEN |
2024-07-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-KR049 | 인피니트 포비든 |
9. 마법 카드
9.1. 일반 마법
4종류의 마법 카드 다 2가지의 효과 중 하나를 선택하고 발동하게 된다. 펜듈럼 존에 바르모니카가 없으면 상대가 효과를 고르기 때문에 원하는 효과를 쓸 수 없으므로, 어지간해선 미리 펜듈럼존에 세팅을 한 뒤에 쓰는 것이 좋다.비동시 처리에 ~할 수 있다. 텍스트이기 때문에 LP 변동만 받고 이후의 처리는 실행하지 않아도 상관없다. 급하게 향명 카운터를 쌓아야 하는데 효과 조건을 충족시키지 못하는 경우[19]여도 회복/데미지만 받고 끝내서 카운터를 쌓을 수 있으므로 알아두면 좋다. 반대로 타락천사 너스 레피큘이 필드에 있는 상태에서 회복 효과를 고른다면 데미지는 데미지대로 받고 이후의 효과는 적용할 수 없다.[20] 마찬가지로 일시휴전 등의 카드로 자신이 받는 피해가 0이 되는 경우에도 데미지 효과를 발동할 수 없다.[21]
인토나레와 베르사레의 일러스트는 바르모니카 펜듈럼 몬스터들이 글래스 하모니카 연주를 위해 손가락에 묻힐 물을 제공하는 모습.
9.1.1. 바르모니카 셸타
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 셸타,
일어판명칭=ヴァルモニカ・シェルタ,
영어판명칭=Vaalmonica Scelta,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용할 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, 자신의 패를 1장 고르고 덱 맨 아래로 되돌릴 수 있다. 그 경우\, 자신은 2장 드로우한다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 덱에서 "바르모니카 셸타" 이외의 "바르모니카" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
「천마의 성선기-『바르모니카』」에 선택받은 소녀가 망설이는 모습이 디자인된 프로텍터.
천사와 악마의 속삭임에 선택을 고민하는 당신에게.
유희왕 마스터 듀얼 프로텍터의 플레이버 텍스트
덱에서 카드를 패에 가져오는 마법. 이하의 효과에서 1개를 적용할 수 있다.천사와 악마의 속삭임에 선택을 고민하는 당신에게.
유희왕 마스터 듀얼 프로텍터의 플레이버 텍스트
- 500 LP를 회복한 뒤 패 1장을 덱 맨 밑에 넣고 2장 드로우한다. 멀리건 효과로, 아드 손해는 없다.
- 500 데미지를 입은 뒤 바르모니카 마법 / 함정 카드를 패에 넣는다. 매우 유용한 서치 효과로 후술하듯 셀레트리체가 패에 없다면 천마의 성신기-셀레트리체-베르사레를 집어 전개루트를 개척하거나 베르사레, 디사르모니아, 율도 중 아직 가져오지 못한 카드를 서치할 수도 있다.
향명 카운터로 모든 것이 이루어지는 바르모니카의 전개를 위해 매우 필수적인 효과지만, 상술한 제약 때문에 이 카드 혼자서만 잡히면 상대가 라이프를 회복시키는 효과를 선택해 멀리건을 할 가능성이 높다. 물론 단독으로 발동했다면 멀리건을 하는 게 더 나을 상황일 확률이 높겠지만, 패 말리면 다 같이 휴지조각으로 전락하는 타 마법에 비해 일단 패가 말려도 쌩으로 질러라도 볼 수 있다는 건 확실히 장점. 확정적인 서치를 위해서는 반드시 데모네를 세팅할 필요가 있다. 데모네를 통해 효과를 베껴서 추가 서치도 가능.
상대의 심리를 역이용해서, 엉뚱한 덱에 이 카드를 넣고 바르모니카 덱인 것처럼 속여서 순수 멀리건 용도로 사용하는 전략도 있다. # 일반적으론 예능이긴 하지만, 단판전이라 심리전을 한번만 성공해도 크게 이득을 보는 마스터 듀얼에서는 채용하는 경우가 드문드문 있다.
일러스트는 데모네와 안젤로, 그리고 그녀들에게 선택받은 소녀 셀레트리체가 있는 모습. 무엇을 고를지 고민하는 듯한 모습이다.
셸타(Scelta)는 영어 단어 Select와 비슷한 이탈리아어로 "고르다"를 의미한다.
마스터 듀얼에서는 2024년 6월 7일 바르모니카의 실장과 동시에 프로텍터가 발매되었다.
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2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP036 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR036 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
2023-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VASM-EN036 | VALIANT SMASHERS |
9.1.2. 바르모니카 베르사레
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 베르사레,
일어판명칭=ヴァルモニカ・ヴェルサーレ,
영어판명칭=Vaalmonica Versare,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용하는 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, "바르모니카" 카드가 나올 때까지 자신의 덱의 위에서 카드를 넘길 수 있다. 그 경우\, 넘긴 "바르모니카" 카드를 패에 넣고\, 나머지를 덱으로 되돌린다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 덱에서 "바르모니카 베르사레" 이외의 "바르모니카" 카드 1장을 묘지로 보낼 수 있다.)]
덱에서 카드를 가져오는 마법. 이하의 효과에서 1개를 적용할 수 있다.
- 500 LP를 회복한 뒤 바르모니카 카드가 나올 때까지 덱 위를 펼친 뒤 패에 넣는다. 즉 랜덤 서치로, 랜덤성은 다소 짙다. 대부분의 경우 이미 써서 턴 제약이 걸린 카드를 가져오거나, 심하면 이 카드를 또 가져오는 경우도 잦다. 일반적으로 노리고 쓴다기보다는 그나마 안젤로의 효과로 복사할 때 보너스로 여기는 편.
- 500 데미지를 입은 뒤 바르모니카 카드를 덤핑한다. LP 회복 효과와 다르게 확정적으로 선택할 수 있다. 몬스터는 P 몬스터 + 베르사레로 첫 패가 잡혔다면 셀레트리체를 덤핑해 간접 서치로 활용할 수 있고, 마법/함정을 덤핑하면 제브페라, 메인 펜듈럼 몬스터의 효과로 복사하거나 디사르모니아로 회수하는 데 쓸 수 있다. 데먼스미스 축을 사용한다면 데모네를 덤핑해 데먼스미스 세퀜티아의 묘지융합에 필요한 빛악마 몬스터 자원을 충당할 수 있다.
베르사레(versare)는 이탈리아어로 '쏟다'를 의미하는 단어로, 첫번째 효과의 모티브가 되었다.
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2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP037 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR037 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
2023-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VASM-EN037 | VALIANT SMASHERS |
9.1.3. 바르모니카 인토나레
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 인토나레,
일어판명칭=ヴァルモニカ・イントナーレ,
영어판명칭=Vaalmonica Intonare,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용하는 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 특수 소환 가능한 몬스터가 자신의 묘지에 존재할 경우\, 다시 그 중의 1장을 상대가 골라서\, 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 자신의 묘지에서 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
묘지의 몬스터를 회수하는 마법. 효과는 다음과 같다.
- 500 LP를 회복한 뒤 특수 소환 가능한 몬스터를 소생한다. 몬스터의 대상은 상대가 고르므로, 상대는 패 트랩 등 특수 소환시 효과를 발동하지 않는 쪽을 선택할 가능성이 높다. 물론 그런 몬스터가 존재하지 않는다면 그냥 500 LP 회복하는 효과만 적용된다.
- 500 데미지를 입은 뒤 레벨 4 몬스터를 샐비지한다. 범위가 매우 넓다.
나쁜 효과라고까지는 못 하겠지만 바르모니카는 근본적으로 펜듈럼 덱이라 사용처가 지극히 제한되는 게 단점. 셀레트리체는 자기 회수 효과가 있어 인토나레까지 써야 할 이유는 없다. 심지어 패 트랩 중에 실용성 있는 레벨 4는 마루챠미나 응전의 G 정도인데 전자는 조건 탓에 패로 가져와봤자 못 쓰고 후자는 상성을 심하게 탄다. 특수 소환 역시 1턴만 지나도 패 트랩이 들어가있을 내 묘지에서 상대가 고르는 효과라 쓰기 힘들다.
순수 축에서는 거의 채용하지 않으나, 4축 용병을 채용하는 구축일 경우에는 1장 정도를 고려하기도 한다. 묘지로 간 용병을 바르모니카 기믹으로 손쉽게 패로 가져올 수 있기 때문. 특히 전개 자체에 바르모니카를 필요로 하지 않는 엑소시스터 마르파, 참기 서큘러, 십이수 용병 등등과의 궁합이 상당히 좋다.
인토나레(intonare)는 이탈리아어로 '조율하다'를 의미한다.
수록 시리즈 |
2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP038 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR038 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
2023-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VASM-EN038 | VALIANT SMASHERS |
9.1.4. 바르모니카 디사르모니아
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 디사르모니아,
일어판명칭=ヴァルモニカ・ディサルモニア,
영어판명칭=Vaalmonica Disarmonia,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 향명 카운터를 놓을 수 있는 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장에 향명 카운터를 1개 놓는다. 그 후\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, "바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신의 제외 상태인 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, "바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신 묘지의 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
펜듈럼 존의 카드 1장에 향명 카운터를 1개 얹고, 이미 사용한 카드를 샐비지하는 마법. 실질적으로 카운터 2개를 쌓는 카드이기 때문에 링크 몬스터의 제약인 향명 카운터 3개를 빠르게 쌓게 해 준다.
기존 바르모니카의 심각한 문제점을 반영해서인지 상대가 고르는 효과는 없으나, 향명 카운터를 쌓을 수 없으면(=펜듈럼 세팅이 되어있지 않으면) 애초에 발동조차 불가능하다. 기존 바르모니카 카드도 상대가 효과를 고르는 경우는 세팅이 되지 않아서였다는걸 감안하면 어쨌든 발동이라도 가능했던 다른 카드에 비해 세팅 없이는 그냥 썩는 패인 이 카드가 오히려 더 성가신 경우도 있다. 효과 자체도 자원 회수로 중장기전 대비용이지 초동 전개에는 아무짝에도 쓸모가 없기 때문에 바르모니카의 초반 고질적인 말림패 포지션을 담당한다.
다만 그렇다고 빼기도 어려운게 자원 회수와, 세팅만 되면 카드 한장으로 2카운터라는 포지션이 바르모니카에서 대단히 유니크한 효과라[22] 전형적인 말림패의 역할이다. 초반 패에 잡히기보다는 전개 과정에서 서치카드로 찾아올 때 가장 빛을 발하는 카드.
효과는 다음과 같다.
- 500 LP를 회복한 뒤 제외 존의 카드를 샐비지한다. 안젤로/데모네의 효과로 제외한 마법/함정을 재활용할 수 있다. 특히 선턴에 데모네로 제외시킨 카드를 다시 집어옴으로서 돌아오는 자신의 턴에 대비함과 동시에 안젤로의 항명 카운터를 쌓음으로 쥬라르메의 소환 조건을 충족시켜 상대 턴에 안젤로의 효과로 쥬라르메를 특소시켜 한창 전개 중이던 상대의 필드를 날려버리는 것도 가능하다.
- 500 데미지를 입은 뒤 묘지의 카드를 샐비지한다. 제외 존보다 쓸 일이 많은 묘지로 더 유용하며, 샐비지된 카드는 다시 재활용할 수 있다. 베르사레의 데미지 쪽 효과로 덤핑한 카드를 회수하여 간접 서치로 활용할수도 있다.
디사르모니아(disarmonia)는 이탈리아어로 "불협화음"을 의미한다. 일러스트에서도 안젤로와 데모네가 싸우고 있다.
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2024-01-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-JP066 | レガシー・オブ・デストラクション [ LEGACY OF DESTRUCTION ] |
2024-04-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-KR066 | 레거시 오브 디스트럭션 |
2024-04-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-EN066 | LEGACY OF DESTRUCTION |
9.2. 속공 마법
9.2.1. 바르모니카 인비타레
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=바르모니카 인비타레,
일어판명칭=ヴァルモニカ・インヴィターレ,
영어판명칭=Vaalmonica Invitare,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.,
효과2=●덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "바르모니카" 몬스터 이외의 필드의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=●자신 필드에 펜듈럼 몬스터 이외의 "바르모니카" 몬스터가 존재할 경우\, 덱에서 카드명이 다른 "바르모니카" 펜듈럼 몬스터 2장을 골라\, 그 중의 1장을 패에 넣고\, 나머지 1장을 엑스트라 덱에 앞면으로 넣는다.)]
덱에서 바르모니카 몬스터들을 꺼내는 효과를 가진 카드. 효과는 다음과 같다.
-
덱에서 바르모니카 몬스터 1장을 특수 소환한다. 속공 덱 특수 소환이라 본디 초동으로 쓰여야 알맞은 카드이나, 정작 핵심 초동인 셀레트리체는 이 효과에 대응하지 않는데다 제약도 커서 전략의 개수를 크게 제한한다.
사실 덱 특성상 덱에서 꺼내와도 늘어날 전략은 딱히 없다이 효과로 몬스터를 꺼내겠다면 이미 어느 정도 빌드를 쌓는 중에 견제를 맞을 경우 데모네나 안젤로를 꺼내어 빌드를 보완하거나 No.41 이수마수 바구스카로 착지하는 방법밖에 없으며, 셀레트리체로 서치했다면 이 효과를 쓸 일은 적다.
그래도 발동은 필드에서만 막히기 때문에 패나 묘지의 효과로 이용하는 방법은 있다. 자주 쓰는 용병인 Em(엔터메이지) 카드들은 묘지 발동이라 영향을 안 받는다. 발금령과 마찬가지로 아마노이와토와 연계하는 방법도 있는데, 일반 소환권을 쓰지 않았다면 어영지사로 아마노이와토를 서치해 소환한 뒤 일부러 첫 번째 효과를 사용하고 필드에 남겨놓는 저점용 락으로 사용할 수도 있다. 다만 일반 소환권을 쓰지 않고 인비타레도 사용하지 않은 채로 필드에 4레벨 2체 이상을 낼수 있으면서 바르모니카 기믹이 돌아가지 않는 상황에서나 선택할만한 플랜이라 사용처가 지나칠 정도로 한정적이고, 아마노이와토는 특수소환이 불가능해 펜듈럼 소환에도 대응하지 않는지라 말림패 요소가 큰게 난점이다. - 펜듈럼 이외의 바르모니카가 존재하면 바르모니카 펜듈럼 몬스터 1장을 서치하고, 다른 바르모니카 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 보낸다. 셀레트리체와 링크 몬스터들이 해당되는데, 셀레트리체는 이 카드를 서치 가능하므로 자연스럽게 이 카드를 통해 바르모니카 펜듈럼 몬스터들로 빌드를 이어갈 수 있다.
이 카드는 일반 마법/일반 함정도 아니며, 회복하는 효과와 지불하는 효과 둘 다 없어 안젤로와 데모네의 효과로 복사할 수 없고 향명 카운터도 쌓을 수 없으나, 바르모니카 카드군에 속하므로 셀레트리체로 서치 가능하다. 이렇게 가져온 인비타레를 바로 발동할 수 있단 것도 장점이라 볼 수 있다.
인비타레(invitare)는 이탈리아어로 "초대하다"를 의미한다. 일러스트는 문을 열고 안젤로, 데모네, 성선기 바르모니카를 마주하는 셀레트리체. 바르모니카에 선택되어 바르모니카의 방에 초대된 장면으로 보인다.
수록 시리즈 |
2024-01-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-JP065 | レガシー・オブ・デストラクション [ LEGACY OF DESTRUCTION ] |
2024-04-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-KR065 | 레거시 오브 디스트럭션 |
2024-04-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEDE-EN065 | LEGACY OF DESTRUCTION |
9.3. 필드 마법
9.3.1. 천마의 성선기-『바르모니카』
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=천마의 성선기-『바르모니카』,
일어판명칭=<ruby>天魔<rp>(</rp><rt>てんま</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>聲選器<rp>(</rp><rt>せいせんき</rt><rp>)</rp></ruby>-『ヴァルモニカ』,
영어판명칭=Vaalmonica\, the Agathokakological Voice,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 향명 카운터가 놓여져\, 그 카드의 향명 카운터가 3개가 되었을 경우\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈시까지 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 공격 선언할 수 없다.)]
바르모니카의 필드 마법.
①의 효과는 바르모니카 몬스터 서치. 기믹의 핵심인 셀레트리체를 서치할 수 있는데다 이미 셀레트리체가 잡혔다면 안젤로 / 데모네의 서치도 가능하므로 매우 유용한 효과다. 당연히 3장 넣고 테라포밍까지 넣어야 할 초동 카드.
②의 효과는 어느 한 쪽의 향명 카운터가 3개가 될 때[23] 상대 필드의 몬스터 컨트롤을 엔드 페이즈시까지 얻는 효과. 공격 선언은 할 수 없고, 엔드 페이즈가 되면 다시 상대에게 돌아가며 바르모니카의 견제중 유일한 대상지정 효과라 테마에 따라 회피도 꽤 쉬운 편이다. 그래도 핵심 초동에 돌파용 효과가 같이 붙어있다는 점은 좋고, 공격만 할수 없을 뿐 효과는 멀쩡히 쓸수 있는 만큼 몬스터 퍼미션 몬스터를 강탈해서 전개를 보호할 수도 있다.
수록 시리즈 |
2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP035 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR035 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
2023-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VASM-EN035 | VALIANT SMASHERS |
10. 함정 카드
10.1. 일반 함정
둘 다 바르모니카가 있을 때 효과가 발휘되며, 필드에 몬스터 "카드"가 있을 것을 요구하기에 펜듈럼 존에 세팅한 몬스터가 있어도 효과를 쓸 수 있다. 링크 몬스터가 나와있다면 양쪽 모두 적용되어 효과가 강화된다.10.1.1. 율도의 바르모니카
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=율도의 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>律導<rp>(</rp><rt>りつどう</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판명칭=Vaalmonica Followed Rhythm,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우\, 둘 다 선택하여 적용할 수 있다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴할 수 있다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 필드의 몬스터 1장을 패로 되돌릴 수 있다.)]
상대의 카드를 제거하는 함정. 효과는 다음과 같다.
- 500 LP를 회복한 뒤 필드의 마법 / 함정 1장을 파괴한다. 상대의 후열을 견제할 수 있는 효과이다.
- 500 데미지를 입은 뒤 필드 몬스터를 바운스한다. 대상을 지정하지 않고 파괴하지도 않는 매우 강력한 제거기이며, 자신의 몬스터에게도 적용할 수 있다.
2가지 효과 전부 견제기이며 효과 특성상 양쪽 다 비대상 효과기 때문에 매우 강력하여 바르모니카 덱에선 아래의 선율의 바르모니카가 투입되지 않더라도 이 카드만은 반드시 1장씩 투입된다.
일러스트는 이신-쥬라르메의 구도를 위/아래로 대칭시킨 것.
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2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP039 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
2023-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-KR039 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈 |
2023-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] VASM-EN039 | VALIANT SMASHERS |
10.1.2. 선율의 바르모니카
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=선율의 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>選律<rp>(</rp><rt>せんりつ</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판명칭=Vaalmonica Chosen Melody,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우\, 양쪽을 고르고 적용할 수 있다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 이 턴 중에\, 자신 필드의 "바르모니카" 몬스터 카드를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후 상대 필드의 효과 몬스터 1장의 효과를 턴 종료시까지 무효로 할 수 있다.)]
상대의 효과를 무력화시키는 함정. 효과는 다음과 같다.
-
500 LP를 회복한 뒤 이 턴 내에 바르모니카 몬스터 카드에 효과 대상 지정 내성을 부여한다. 몬스터 카드에 적용되므로 펜듈럼 존에 있는 바르모니카들에게도 적용된다.
무한포영,
코즈믹 싸이크론과 같은 대상 비파괴 카드들로부터 보호해줄 수 있지만, 대상으로 지정할 수 없을 뿐 이미 지정된 이후엔 발동해봤자 의미가 없으므로 미리 발동시켜놔야 하는데 정작 이 카드로 막을만한 카드들은 죄다 프리체인 발동이라 이 카드에 체인해서 사용하면 그만이라는, 보호 수단으로서는 매우 심각한 결격 사유가 있다.
이 외에도 비대상 견제 상대로는 똑같이 아무 효력이 없으며 바르모니카 몬스터 카드에만 해당해서 같이 필드에 서는 용병에게도 아무 보호효과가 없고, 결정적으로 이런 하자에 비해 아래의 데미지쪽 효과가 훨씬 쓸만한지라, 선율을 쓰더라도 보통은 무효 효과에 따라오는 덤 취급이다. - 500 데미지를 입은 뒤 비대상으로 효과 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효화하는 효과. 포영이 그렇듯 무난한 견제형 효과다.
율도의 바르모니카에 비해서는 거의 채용되지 않는다. 똑같이 몬스터 효과를 무효화하는 함정카드들 중에서는 이 카드보다 발동속도도 빠르고 턴제도 없는 범용 패트랩인 무한포영이 존재하기 때문. 그나마 무한포영과 비교해서 나은 점은 항명 카운터를 쌓을 수 있다는 점과 비대상이라는 점이나 그걸 감안해도 율도가 더 좋아서 우선순위에서 크게 밀리며, 몬스터를 저격하는 대상 지정형 카드는 대부분 무효로 할 몬스터보다 먼저 나오기 때문에 막상 부가적인 방어 효과를 누릴 거의 없는 것도 문제.
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2023-08-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBVS-JP040 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ - |
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10.2. 지속 함정
10.2.1. 창신의 바르모니카
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=창신의 바르모니카,
일어판 명칭=<ruby>創神<rp>(</rp><rt>そうしん</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판 명칭=Vaalmonica Creation,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 존재하는 한\, 자신 필드의 "바르모니카" 링크 몬스터의 공격력은 1200 올린다.,
효과2=②: 상대가 몬스터를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. "바르모니카" 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.,
효과3=③: 이 카드가 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 향명 카운터를 놓을 수 있는 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장에\, 향명 카운터를 3개가 되도록 놓는다.)]
인피니트 포비든에서 등장한 신규 함정이자 바르모니카 최초의 지속 함정.
①의 효과는 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 존재하면 바르모니카 링크 몬스터의 공격력을 1200 올리는 지속 효과. 6개 이상 쌓기 쉽지 않지만 조건에 만족하기만 하면 타점 하나만큼은 보장해주며 특히 바라르와 연계하면 공격력 4200에 완전 내성, 거기에 여러 번 공격하는 괴물을 만들 수 있어 피니셔의 역할을 제대로 수행할 수 있게 한다. 후술할 ③의 효과를 이용하면 해당 효과를 쓰기 편해진다
②의 효과는 상대 몬스터가 특수 소환했을 때 바르모니카 링크 몬스터를 소환하는 유발 효과. 안젤로와 같이 상대 턴에 링크 몬스터를 부르지만 이 카드는 상대 몬스터 특소 시 발동이라 타이밍을 잡기 편해 향명 카운터를 잘 쌓아놓기만 한다면 쥬라르메의 파괴 효과나 제브페라의 마함 복제 효과를 사용해 견제를 노려볼 수 있다. 주로 메인몹을 2장밖에 못내고 턴을 종료했을 경우 상대턴에 제브페라를 추가로 내는 목표로 사용할 수 있다.
③의 효과는 이 카드가 패/필드에서 묘지로 보내졌을 때 펜듈럼 존의 안젤로 또는 데모네에게 향명 카운터를 3개가 되도록 놓는 유발 효과. 바르모니카 링크 몬스터들은 공통적으로 특수 소환하거나 효과를 쓰기 위해서는 향명 카운터 3개가 필요한데, 효과를 쓸 수 있게 해줌과 동시에 ①의 효과 조건도 만족시켜 준다. 패에서 묘지로 보내도 발동하기에 안젤로, 데모네의 효과로 버리면 금세 향명 카운터를 쌓을 수 있어 링크 소환까지의 과정을 단축할 수 있다. 특히 후공 상황에 필마와 연계해 상대 몬스터 1장의 컨트롤을 탈취하고, 안젤로에 카운터 3개 쌓고 빼앗은 카드를 쥬라르메의 소재로 쓰면 이론 상 몬스터 4제거가 가능하다.
항명 카운터를 한번에 많이 쌓을 수 있다는 점에서 가치가 있지만, 정작 이 카드를 가져올 수단이 마땅치 않다는 문제가 있다. 천마의 성신기는 몬스터만을 서치하므로 셀레트리체 또는 셸타로 서치해야 하는데, 문제는 보통 초동 전개에서 이 카드가 필요하다면 패에서 버림으로서 빠르게 향명 카운터 3개를 쌓는 용도일 텐데, 이 용도로 쓰기 위해선 패에서 카드를 버리는 효과가 있는 안젤로/데모네의 효과로 펜듈럼 세팅을 하기 전에 창신을 패에 먼저 넣어야 한다. 즉 펜듈럼 세팅을 해야 정상적인 서치 카드로 기동하는 셸타조차도 선택지에서 제외되어 사실상 초동 카운터 보조용으로 쓰기 위해선 셀레트리체 일소로 가져오거나 아니면 깡으로 손에 쥐는 것밖에 방법이 없는 셈.[24]
종합하자면 추가 지원 중에서 제일 쓸모 없다는 평가다. 모든 효과가 기존 바르모니카 덱에서 이미 가능한 플레잉[25]이며 이 카드는 그걸 좀 더 매끄럽게 해 줄 뿐인데, 막상 그런 것 치고는 이 카드를 일관적으로 서치할 수단이 없기 때문에 레오디 기준 바르모니카의 문제점이던 초동률 문제를 전혀 해결해주지 못 한다. 깡으로 잡아 패에서 버리는 용도로는 구원의 가교보다도 못 하며, 서치하고 까는 용도로도 율도나 에레디타레보다 못하다. 저점을 보완해준다는 카운터 추가도 애초에 이런 거 도움 없이 카운터 3개 못 쌓을 빌드면 그냥 망한 패일 가능성이 더 높기에 크게 도움이 안 된다.
일러스트는 셀레트리체 바르모니카가 천마의 성신기를 연주하고 있는 모습. 양쪽으로 쥬라르메와 제브페라의 날개가 펼쳐지고 있고 안젤로와 데모네의 잔 둘 모두에 액체가 채워지고 있다. 이 장면 이후에 셀레트리체 바르모니카가 각성한 모습이 바르모니카의 신주 바라르인 것으로 보인다.
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2024-04-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-JP075 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ] |
2024-07-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-EN075 | THE INFINITE FORBIDDEN |
2024-07-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INFO-KR075 | 인피니트 포비든 |
10.3. 카운터 함정
10.3.1. 바르모니카 에레디타레
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판 명칭=바르모니카 에레디타레,
일어판 명칭=ヴァルモニカ・エレディターレ,
영어판 명칭=Vaalmonica Ereditare,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재하고\, 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 필드의 향명 카운터의 수까지\, "바르모니카 에레디타레" 이외의 자신의 엑스트라 덱(앞면) / 묘지 / 제외 상태인 "바르모니카" 카드를 덱으로 되돌린다. 그 후\, 자신은 되돌린 카드 3장당 1장 드로우할 수 있다.)]
레이지 오브 디 어비스에서 지원받은 첫 카운터 함정 카드.
1의 효과는 바르모니카 링크 몬스터가 존재하면 발동하는 퍼미션 효과. 링크몹만 있다면 어떤 카드라도 무효로 하고 파괴할 수 있다. 기존에 취약했던 제거 계열 효과를 가진 카드들을 막을 방법이 생기게 되면서 바르모니카 펜듈럼 몬스터를 지킬 수 있게 됐다.
2의 효과는 묘지에 있는 이 카드를 제외하고, 향명 카운터의 수만큼 이 카드명 이외의 바르모니카 카드를 덱으로 회수하는 효과. 묘지, 제외 상태 심지어 엑스트라 덱에 앞면 표시로 놓인 카드들도 회수하며, 여기에 회수한 카드 3장당 드로우도 할 수 있어 아드 수급도 할 수 있다. 기존 바르모니카는 데모네/안젤로의 효과로 제외된 카드는 디사르모니아로 한장, 이후 안젤로로 복사해서 두장때 회수한 후엔 다시 써먹을 방법이 마땅치 않아서[26] 운영 싸움으로 들어가면 은근히 자원이 금방 마르는 덱이었는데 이 카드의 출시로 에레디타레로 제외된 카드들과 디사르모니아를 회수 -> 디사르모니아로 제외된 에레디타레를 회수 -> 다시 사용한 에레디타레로 디사르모니아를 회수... 식으로 자원을 굴리는게 가능해졌다.
마함 퍼미션이 생겼고, 카드를 재활용할 수 있어 상당히 유용하지만 문제는 두 효과 모두 향명 카운터가 어느정도 쌓여 있을때 제성능을 발휘할 수 있어서 발동 타이밍이 상당히 느리다는 것이다. 기존 바르모니카가 가진 단점을 어느정도 해소해주기는 하지만 타이밍이 느리다 보니 빌드를 쌓는 도중에 막히면 이 카드는 물론 운영에 큰 차칠이 생기게 된다. 결론적으로 강력한 고점용 카드는 맞지만 근본적인 문제점을 해결해주지는 못했다.
이름의 에레디타레(ereditare)는 이탈리아어로 계승을 뜻한다. 일러스트는 안젤로와 데모네가 물가 너머의 누군가[27]를 지켜보고 있다.
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2024-07-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-JP078 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ] |
2024-10-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-KR078 | 레이지 오브 디 어비스 |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN078 | RAGE OF THE ABYSS |
11. 같이 쓰면 좋은 카드들
-
랭크 4 엑시즈 몬스터
메인 덱 몬스터인 안젤로와 데모네가 레벨 4이며 이 둘의 펜듈럼 스케일이 3 / 5라 대놓고 4축 엑시즈들과 같이 쓰라는 의도를 나타내고 있다. 패에 잡힌 안젤로 혹은 데모나의 ①의 몬스터 효과를 발동하기만 하면 바로 펜듈럼 스케일이 세팅되며, 소환 제약도 없으므로 4축 엑시즈를 제대로 다룰 수 있다. 셀레트리체의 ③번 효과를 노리기 위해 엑시즈 소재로 두다가 제거해서 상대 턴에도 회수가 가능하다는 점도 장점이다. -
No.41 이수마수 바구스카
덱 빌드 팩에 같이 들어있는 처음부터 연계가 상정된 몬스터로, 다른 덱에서는 착지점으로나 고려하는 옵션이지만 바르모니카에게는 핵심 엔진이다. 제브페라 + 바구스카로 집을 지어 상대의 효과를 막고, 에스:피 리틀나이트 같은 링크 견제가 나오는 과정은 제브페라의 효과로 함정 카드를 복사해서 방해하는 게 가장 일반적인 빌드이다. 또한 스탠바이 페이즈에 소재를 제거할 때 셀레트리체 바르모니카를 제거하여 샐비지함으로써 바로 그 턴의 후속을 확보할 수도 있다. 초동 없이 셀레트리체 하나만 덩그러니 잡혔거나 증식의 G를 통과시켰을 때에도 셀레트리체 → 인비타레 → 셀레트리체 = 바구스카로 원 핸드 바구스카 착지도 가능하다는 게 장점. -
No.60 타임리스의 듀가레스
4축 덱의 폭발력을 담당하는 요원. 당장 턴킬이 급할 때 1번 효과로 자원을 땡기는 용도로도 쓸 수 있으며, 쥬라르메에 3번 효과를 바르면 5천 타점으로 3번을 공격하는 궁극의 죽창이 된다. 어지간한 고타점 몬스터를 세워 놔도 뚫고 턴킬을 내는 수준. -
심연에 숨은 자
묘지 견제용 카드. 셀레트리체가 물 속성이기 때문에 타점 증가 효과도 볼 수 있다. -
No.103 신장령양 라그나 제로
후공 돌파용 카드. 빌드 구축에 성공한다면 데모네 바르모니카의 효과로 상대 몬스터의 타점이 상시 낮아져있는 상태이기 때문에 프리체인 파괴 + 드로우를 노릴 수 있다. 쥬라르메를 소환할 수 없는데 돌파는 필요할 때 좋은 카드 중 하나. -
테라나이트 프톨레마이오스
상대 턴에 세이크리드 프레아데스나 오파츠 비마나를 소환해 견제할 수 있고, 자기 턴이면 사이버 드래곤 노바를 소환한 다음 이를 인피니티로 바꿔 비파괴 제거 + 퍼미션 요원을 세우거나 아크 리벨리온 엑시즈 드래곤으로 턴킬을 노려볼 수도 있다. -
다양한 4축 테마
바르모니카는 3-5 스케일의 펜듈럼 세팅이 쉽기 때문에 패에서 레벨 4의 몬스터를 원하는 대로 특수 소환할 수 있다. 정직하게 1.5핸드를 소모해 펜듈럼 세팅을 하고 패에서 특수 소환하는 것이기 때문에 교환비는 조금 딸리지만 이왕 펜듈럼 세팅을 한 김에 단일 카드의 파워가 좋은 카드를 덤으로 얹어서 전개하는 게 가능하다. 특히 바르모니카를 순수 축으로 구축하면 고점이 지나치게 낮다는 문제가 발생하기 쉬워 저점 보완용으로 다른 테마와의 혼용을 고려해볼만하다. -
참기
테마 몬스터들이 모두 레벨 4이기에 용병으로 사용할 수 있다. 범용 4축인 달랑베르시안을 통해 아무 4레벨2마리로 자연스럽게 참기 기믹으로 연결할 수 있으며, 사이버스 제약이 걸리는게 싫을 경우 사이버스 제약이 없는 서큘러/다이어/나블라 3마리만 채용할 수도 있다. 4레벨 2마리로 달랑베르시안을 이으면 개체수 소모가 전혀 없이 4레벨 2마리를 남기면서 초계승을 서치하고 참기 3종을 모두 불러낼 수 있으며[28], 서큘러와 다이어or나블라 2개체만 채용하고 초계승 대신 참기방정식을 넣으면 후열 보강 대신 방정식의 소생효과로 4렙 2개체를 4렙3개체로 불릴 수 있다. -
엑소시스터
마르파 + 에리스만 채용하여 바르모니카 기믹 전개가 안 될 때는 마르파로 우회하는 방식을 채용한다. 단순 스케일 세팅으로만 보면 환주 쪽과의 궁합이 더 낫다고 평가받긴 하지만, 대신 바르모니카 축에서는 마르파의 P 소환이 가능하고 펜듈럼 몬스터로 묘지의 마법을 건드리면 마르파가 즉시 변신한다는 차별점이 있다. -
십이수 (마스터 듀얼)
과거 크라운 블레이드 비슷한 운영방식이지만, 그 범용성은 크라운 블레이드 따위와는 격 자체를 달리한다. 십이수 몬스터들이 전원 레벨 4라서 펜듈럼 소환으로도 나갈 수 있으며, 바르모니카 쪽이 전개가 크게 망할 경우, 십이수가 대신 저점을 보완해줄 수 있다. 소환권 문제는 무제한인 회국을 꽉 넣는것으로 보완할 수 있으며, 바르모니카는 작정하고 엑덱을 줄이면 제브페라 + 쥬라르메 + 바구스카 3장만 쓰고도 플레잉이 가능하여 십이수의 단점인 지나친 엑스트라 덱 차지 문제도 거슬리지 않는다.[29] 가장 큰 시너지는 드란시아가 먼저 나와있다면 셀레트리체에 뵐포가 날아올 때 드란시아로 셀레트리체를 자괴하는, 오프라인에선 존재하지 않았던 회피기동이 가능해진다는 것. 셀레트리체 3번 효과로 회수가 가능하니 자괴에 별 부담이 없다. 후공 측면에서도 십이수 몬스터만으로 아제우스를 띄워 상대 필드를 쑥대밭으로 만들어 놓을수 있는 것은 덤. - 범용 링크 몬스터
-
아이:피 마스카레나
향명 카운터가 충분하면 마스카레나 한 장만으로도 상대 턴에 파괴 내성을 가진 바르모니카 링크 몬스터를 소환할 수 있다. 특히 상대 턴에 쥬라르메를 소환해 전부 파괴하는 연계가 강력하며, 아래 에스:피에도 서술되어있듯 제브페라의 효과에는 턴 제약이 없으므로 그냥 제브페라를 내 턴에 하나, 상대 턴에 하나 뽑아서 2장을 운영하기도 한다. 만약 상대 턴에 성선기의 효과로 상대 몬스터를 탈취하는 데 성공했다면, 해당 몬스터와 마스카레나 자신을 트로이메어 유니콘이나 에스:피 리틀나이트로 환원하여 돌려주지 않는 방식도 유용하다. -
에스:피 리틀나이트
일반적으로도 좋은 범용 링크 몬스터지만 바르모니카에서는 다른 활용법이 가능한데, 제브페라는 특수 소환 횟수에만 제약이 걸려있을 뿐, ②의 효과에는 턴 제약이 없다. 따라서 제브페라의 효과를 사용한 뒤 리틀나이트로 제브페라를 제외하고, 되돌아온 제브페라는 엔드 페이즈에 ②의 효과를 다시 사용할 수 있다. 또한 바구스카 대신 소환시 니비루 회피도 겸한다. -
마기스토스 메이든 아르테미스
자신의 턴을 받았을 때, 아직 필드에 셀레트리체 바르모니카가 남아있을 경우 셀레트리체를 소재로 소환해 셀레트리체를 패로 회수시키는 조건을 격발시킬 수 있다. P 몬스터 + 인비타레가 잡혔을 경우 인비타레로 덱 특소를 한 다음 아르테미스로 바꿔 회수하는 식의 간접 서치도 겸한다. 다만, 링크 마커가 위를 향하기에 소환시 펜듈럼 소환을 위한 공간을 내주지 않는다는 점에는 주의할 필요가 있다. -
엑시드 더 펜듈럼
펜듈럼 범용 엔진 못 쓰기로 악명 높은 바르모니카가 그나마 부담없이 사용할 수 있는 범용 링크. 바르모니카는 투입되는 펜듈럼 몬스터의 수가 적어서 1번 회수 효과도 큰 도움이 되고, 3번 효과로 엑시즈 소재로 묘지로 가버린 펜듈럼 몬스터도 복귀시킬 수 있다. 악마족을 많이 쓰는 덱 특성 상 빛 없는 그림자 아=바오 아 쿠와 병행하여 묘지에서 퍼오는 식으로 빈약한 전개력도 어느 정도 보정 가능하다. - 영속계 카드
-
차원의 틈
바르모니카는 엑스트라 덱 자원을 많이 사용하지 않고 카운터를 쌓는 것을 마법 카드에 의존하므로 차원의 틈을 깔아도 크게 불편하지 않다. 펜듈럼 덱이면서 다른 펜듈럼과 이질적인 덱이라 오히려 차틈을 쓸 수 있는 케이스로, 드롤 케어는 덤이다. 셀레트리체가 묘지로 가지 않고 제외되면 곤란해질수 있다는 단점은 있지만 어차피 3장을 다 쓸 일이 없어서 크게 거슬리지는 않으며 여차하면 4축 엑시즈 몬스터의 소재로서 묘지로 보내 자체효과로 다시 회수시킬 수 있는 조건을 충족시키거나 디사르모니아의 LP를 회복하는 쪽의 효과를 사용해 회수할 수 있다. 에레디타레의 추가 이후로는 에레디타레의 효과로 제외된 몬스터 전체를 덱으로 되돌릴 수도 있다. -
소환제한-파워필터
유벨이 티어권에 들어오면서 떠오르게 된 영속 마법. 바르모니카의 몬스터들은 전부 공격력이 1200에서 시작하는 데다가 자주 쓰는 용병들도 아르테미스를 제외하면 다 공격력이 1000을 넘어서 파워필터의 영향을 일절 받지 않지만 스네이크아이, 유벨처럼 주요 몬스터의 공격력이 1000 이하인 카드군들은 전개가 막히기에 더욱 유리한 위치를 가져갈 수 있게 된다. 마스터 듀얼에서는 상대방의 감마 케어도 겸한다. -
묘지에서 발동하는 카드
바르모니카는 덱 특성 상 패의 카드 1장을 묘지로 보내야 전개가 가능하기 때문에, 패에 잡혔을 때 묘지로 보내고 효과를 사용할 수 있는 카드의 채용률이 높다. 한편 굳이 묘지로 보내야 하는 카드가 아니더라도 PSY프레임 드라이버같이 패에 잡혔을 때 짜증나는 파츠가 잡혔을 때의 부담도 비교적 덜하기 때문에 감마 등 불필요한 파츠가 같이 투입되는 용병도 채용률이 높다. -
파란눈물의 천사
패에 잡혔을 경우 펜듈럼 몬스터의 효과로 묘지로 버린 뒤 바르모니카 일반 마함의 데미지 효과를 활용하면 덱에서 일반 함정 카드 1장을 리크루트할 수 있다. 바르모니카 일반 함정 카드나 무한포영을 끌어와도 무방하지만, 무덤 홀이나 차원 장벽, 홍연의 지명자[30] 같은 선공용 범용 굳히기용 카드를 가져오는 데에도 쓸만하다. 혹은 반대로 내가 후공일 경우 펜듈럼 세팅을 하면서 상대 몬스터에게 사용하여 효과를 무효화하고 자신은 데미지를 받아 향명 카운터를 1개 쌓는 용도로 사용할 수도 있다. -
구원의 가교
바르모니카는 패에 있는 카드를 덤핑하는 것이 매우 쉽기에 구원의 가교의 필마 서치를 발동하기 위한 조건을 쉽고 빠르게 충족시켜 아드 +1을 벌 수 있다. 성선기를 서치해서 펜듈럼 몬스터를 가져오면 패로 가져온 보옥수도 자연스럽게 펜듈럼 소환으로 내놓는 게 가능해진다는 게 장점. 또한 대개 구원의 가교는 어리석은 부장과 같이 채용하는데, 바르모니카는 디사르모니아의 회수나 제브페라 / 펜듈럼 몬스터의 복사 등 이미 가교를 사용했어도 부장으로 바르모니카 마함을 덤핑해 연계할 수단이 많다는 것도 장점이다. 특히 마스터 듀얼에서는 테라포밍이 금지이기에 마듀에서 몇 안되는 선턴 필마 서치수단인 이 카드의 중요성은 더욱 커질수밖에 없다. -
숙신상-켈도, 검신관-무도라
패에 잡히면 패에 잡히는 대로 펜듈럼 소환하고, 펜듈럼 효과로 묘지로 보낼 상황이면 보내는 대로 활용할 수 있는 범용 4축 파츠. 패가 여의치않을 때는 코스트로 사용해도 좋지만, 필요하면 전개 요원으로 써먹다가 묘지로 보내지면 묘지 견제 요원으로 쓸 수 있다. 오프라인에서 사이드 투입률이 상당히 높은 편이다. -
데먼스미스
데모네와 제브페라가 빛 속성 / 악마족이기 때문에 데먼스미스의 서포트 범위에 들어간다. 트락투스로 데모네를 서치해도 되고, 데모네를 빛악마를 소재로 요구하는 링크 / 융합에 사용해도 된다. 무엇보다 원래 풀전개를 해도 데모네 + 안젤로 + 셀레트리체 1장씩밖에 안 남아 전개의 폭이 좁았던 바르모니카에게, 데모네로부터 연결되는 데먼스미스와 대량의 개체수를 통해 리틀나이트, 마스카레나 같이 궁합은 좋지만 개체 수 부족으로 쓸 수 없던 파츠들을 대거 사용 가능하게 해줌으로써 부실했던 고점을 상당수 보완한다. 펜듈럼 테마라 데먼스미스 특유의 묘지 회수 전개에 조금 제약이 걸리는 것이 단점이지만[31] 순수 바르모니카의 처참한 고점을 생각하면 그 정도로도 감지덕지인데다, 키리에와 렉스트레멘데 발매 이후에는 홍루로 키리에를 덤핑하고 키리에의 융합 효과로 레퀴엠을 장착한 홍루로 라크리모사를 뽑아 홍루를 특소해 둘로 세퀜티아를 뽑은 뒤 효과로 렉스트레멘데를 뽑아 마세데를 덤핑하는 방법으로 데모네가 펜듈럼이라는 단점도 우회가 가능해져 활용도가 훨씬 높아졌다.
한편 안젤로 바르모니카는 어둠 속성이므로 데먼스미스 + 안젤로 = 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-이라는 새로운 돌파 플랜이 가능해지며, 에이스 몬스터인 디에스이레가 바르모니카에게는 없는 퍼미션 몬스터라는 것도 장점. 거기에 홍루의 마 라크리모사는 마침 레벨 4이기에 경우에 따라서는 펜듈럼 소환하여 기믹을 연결하거나 상황에 따라서는 4랭크 엑시즈 몬스터를 내놓을 수 있다. 데먼스미스의 핵심 카드들이 전부 제한을 가버린 24년 10금 이후로도 기믹 연결을 통해 여러 추가 에이스 몹을 세우는 용도로 채용할 수 있다. -
라이트로드 도미니온 큐리오스,
아티팩트-다그자
데먼스미스를 채용할 경우 빛 악마족인 데먼스미스 몬스터, 셀레트리체 바르모니카를 소재로 하는 빛 마법사족인 마기스토스 메이든 아르테미스에 더해 개체수 2개로 빛 전사족인 아티팩트-다그자를 링크 소재로 라이트로드 도미니온 큐리오스를 소환함으로서 바르모니카 셸타 1장을 덤핑하여 초동률을 높일 수 있다. 거기에 아티팩트-다그자로 다른 아티팩트 몬스터를 마함존에 세트해 상대턴에 율도의 바르모니카로 파괴함으로서 연계하는 플레이도 가능하다. -
언체인드소울 샤바라 (마스터 듀얼)
메인 덱에 샤바라 1장과 엑스트라 덱에 야마 1장만 넣으며 커스텀에 따라 창도 1장을 더 넣는다. 언체인드소울킹 야마를 뽑아 샤바라를 서치하고 야마를 제브페라로 바꾼 뒤, 상대 턴에 샤바라로 (효과를 쓴) 제브페라를 터뜨려 소환한 뒤 야마의 효과로 제브페라를 소생시켜 상대 턴에 제브페라의 효과를 2번 사용하는 구축이다. 경우에 따라서는 No.41 이수마수 바구스카를 소생시켜 재차 락을 걸기도 한다. 야마를 소환할 악마족 소재는 데모네 하나에 셀레트리체 + 안젤로를 사용한 No.60 타임리스의 듀가레스나 트로이메어 피닉스를 거친다. -
수계의 비석-카토린(마스터 듀얼)
물속성 몬스터의 일소권을 보충해 주는 카드. 4축 엑시즈 몬스터인 어영지사로 서치할 수 있다. 특히, 마스터 듀얼에서는 자체 기믹으로 스프라이트 엘프로 연결 할 수 있게 해줄수 있어, 필드에 소환될 바구스카나 제브페라에게 대상내성을 부여해 줄 수 있다. 다만 자체효과로 특수소환된 카토린은 필드를 벗어날 경우 제외되므로 소재로 보내진 카토린을 다시 소환할 수 없는 것이 아쉬운 부분이다.
[1]
심지어 21세기에 해당 클리셰로부터 변형된 '착한 악마와 사악한 천사' 기믹도 그대로 흡수했다.
[2]
글라스 하모니카의 소리가 실제로 건강을 악화시키는지는 증명되지 않았다. 비슷하게 유리에 들어간 납 성분 때문에 건강이 악화된다는 설도 있지만, 글래스 하모니카의 발명 당시에는 페인트나 약품 등 온갖 물건에 글래스 하모니카 이상의 납이 사용되었기 때문에 이것 역시 신빙성이 떨어진다.
[3]
사실 첫 펜듈럼인
시간을 읽는 마술사와
별을 읽는 마술사 역시 같은 구도이며,
유희왕 ARC-V에서도 보통 낮은 스케일을 오른쪽, 높은 스케일을 왼쪽에 둔다. 그렇게 해야 상대에게 로우-하이 순으로 보이기 때문이다. 때문에 9기 중 발매된 펜듈럼 역시 비슷한 구도가 많다. 이는 마스터 듀얼에서도 반영되어 향명 카운터의 아이콘은 날개의 왼쪽이 악마, 오른쪽이 천사이다.
[4]
밸류어블 팩에서 셀레트리체 바르모니카가 아닌 소녀라고 지칭하는 것을 보면 셀레트리체 바르모니카는 바르모니카에게 선택받은 소녀에게 부여받는 칭호이며 링크 몬스터의 명칭인 바라르가 진짜 이름으로 보인다.
[5]
이보다 승률이 높은 몬스터는
샤를 대제와 같은
불꽃성기사의 에이스 몬스터들,
코즈믹 블레이저 드래곤과 같은 12싱 몬스터들을 제외하고는 존재하지 않는다.
[6]
다른 비슷한 효과와 마찬가지로 광역 파괴나 동시 다중 파괴를 맞아도 카운터 3개만으로 전부 막을 수 있다. 카운터 소모 3개는 적은 수치는 아니지만, 바르모니카는 처음 3개 카운터를 쌓기가 어려워서 문제지 그 뒤로는 운영을 하면서 카운터가 점점 늘어나기에 크게 부족하진 않다.
[7]
일반 마법을 막지 않아서 마봉향보다는 관통이 쉬울 것이라는 오해가 많은데, 3번 효과로 펜듈럼 세팅을 깨서 반쪽짜리로 만들 수 있고 그나마 바르모니카를 펜듈럼 구실이라도 하게 만드는 인비타레를 봉쇄하기 때문에 아프긴 매한가지다.
[8]
그나마 이미 쌓인 향명 카운터는 반대편이 깨져도 남아는 있으므로, 엘렉트럼 -
아스트로그래프 매지션 콤보로 자괴하자마자 바로 동명의 카드를 가져와 까는 정도는 가능하다. 앞서 말했듯 향명 카운터가 쌓이는 조건은 종족 조건이라 천사족 / 악마족 펜듈럼 용병이라면 채용 자체는 가능하나, 결국 자해 & 회복 중 하나로만 향명 카운터를 쌓을 수밖에 없게 된다.
[9]
스케일이 3과 5인 펜듈럼 테마는 용마왕과 요선수도 있긴 한데, 전자는 펜듈럼 소환을 위한 카드보다는 펜듈럼 카운터용 카드로 쓰는 카드들이고 후자는 자체 효과로 스케일이 11까지 늘어나니 5스케일은 사실상 장식이다. 이 외엔 거의 모든 펜듈럼 테마가 자체적으로 펜듈럼 카드를 부수고 서치해 아드를 창출하며 최종적으로 최소 7~8레벨, 테마에 따라 그 이상까지 펜듈럼 소환이 가능하게 스케일이 짜여져 있다.
[10]
실제로 밸리언트 스매셔즈에서 데뷔한 카드군들 중에서는 처음으로 공식상품 제작이 결정되었으며, 레거시 오브 데스트럭션에서는 거래 가격이 전체 3등을 기록하기도 했다.
[11]
특히 후술하듯 패에서 버리고 몬스터 카드로 복사해 발동하자니 항명 카운터가 1개 덜 쌓이게 되며, 차라리 다른 카드를 복사하는게 아드를 더욱 많이 벌 수 있다 보니 선호도도 떨어진다.
[12]
차라리 몬스터 서치가 필요했다면 범용 몬스터 서치 카드인
스몰 월드나 악마족/천사족 용병의 지원을 받아볼 수라도 있겠지만 마/함 서치는 도와주는 범용 카드도 사실상 없다시피하다.
[13]
특이 사항으로 일본어판 표기에서 목소리를 뜻하는 한자인 '聲(声)'는 일본에선 일반적으로 잘 사용하지 않는 정자체 표기를 사용하고 있다. 아래의 데모네 바르모니카 역시 동일.
[14]
대표적으로 율도로 상대 턴에 안젤로 카운터를 3개 이상 쌓은 상태에서 상대가 공격이라도 했다간 쥬라르메가 나오면서 상대 필드가 싹 쓸려나간다.
[15]
하단의 파괴된 세계는 스커트 내부의 장식이다.
[16]
얼티미트 레어에서는 이 후광을 따라 부조가 새겨져 있는데 상당히 예쁜 퀄리티로 나와 주목을 받았다.
[17]
여기에 창신의 바르모니카와 데모네의 효과까지 연계하면 4500이상으로 만들 수 있다.
[18]
바르모니카 링크 몬스터를 소환한 시점에서 향명 카운터가 최소 3개 이상이 보장되며, 제브페라의 효과로 발동한 바르모니카 함정은 필드에 바르모니카 링크가 있으면 양쪽 효과를 사용할 수 있으므로 한 번에 2개의 향명 카운터를 쌓을 수 있다. 만약 패상황이 좋아 필드에 세트했다가 발동한 뒤 제브페라로 재활용까지 한다면 최대 4개까지 가능.
[19]
가령 디사르모니아의 회복 효과를 썼는데 제외된 바르모니카 카드가 없을 경우.
[20]
레피큘이 있는 상태에서 셀타의 회복 효과를 고르면 라이프가 500 깎인 다음, 회복 하지 못했기 때문에 패에서 1장을 덱으로 되돌리고 2장 드로우 하는 효과를 적용할 수 없고, 또한 데미지를 받는 쪽의 효과를 고르지 않았기 때문에 덱에서 바르모니카 마법/함정을 서치하는 효과 역시 적용할 수 없다.
[21]
회복과 달리 엄연히 0의 피해를 받긴 하는데, 룰상 0피해는 피해를 입지 않은 것으로 간주하는 듯.
[22]
자원 회수는 에레디타레가 나오기 전까지 디사르모니아가 유일했으며, 에레디타레 이후로도 서로가 서로를 회수하며 자원 순환이 이루어지는 구조라 빼기 어렵다. 다중 카운터 획득 역시 창신이 나오면서 유일하진 않아졌지만 패/필드에서 묘지로 보내야 한다는 성가신 조건에 비해 그냥 발동만 하면 되는 디사르모니아가 훨씬 사용감은 좋다.
[23]
텍스트 때문에 디사르모니아 등의 효과로 카운터가 한번에 4개 이상이 되면 타이밍을 놓친다고 생각할 수 있지만 문제없이 작동한다.
[24]
보통 바르모니카 덱에 자주 채용되는
데먼스미스를 쓸 경우 트락투스의 효과로 버릴 수도 있긴 하다.
[25]
타점은 원래부터 쥬라르메 +
No.60 타임리스의 듀가레스로 해결해왔고, 상대 턴 링크 소환은
아이:피 마스카레나로 해왔으며, 애초에 이미 짜여진 바르모니카의 모든 빌드가 카운터 3개를 쌓도록 연구되었다.
[26]
제브페라로 디사르모니아를 베낄 경우 3장 이상까지 회수할 수 있긴 한데, 제브페라의 복사는 대부분 율도 견제로 소모되기 때문에 디사르모니아를 복사할 정도로 여유가 있다면 자원회수가 필요없이 사실상 이긴 싸움일 가능성이 높다.
[27]
바라르가 아닌 또다른 인물로 보이는데 바라르처럼 장발에 드레스 차림이 아니기 때문이다. 또한 바라르가 되기 이전의 모습인 셀리트리체는 선택자라는 뜻인데 에레디타레의 의미까지 감안하면 바라르가 되고난 그 이후에 바르모니카에게 선택받은 또다른 누군가로 보인다.
[28]
달랑베르시안으로 서큘러 서치 -> 서큘러로 나블라 덤핑 후 특소 -> 달랑베르시안으로 본인을 릴리스하고 나블라 특소 -> 서큘러 효과로 초계승 서치 -> 나블라 효과로 서큘러를 릴리스하고 다이어 덱특소. 나블라/다이어 4렙 2개체를 똑같이 남겨두고 초계승을 서치한 채로 필드/묘지에 참기 3개체가 모인다.
[29]
이러면 엑몹이 한번 쓰고 더 쓸수 없다는 문제가 생기지만. 이 문제는 디사르모니아로 회수해오면 된다.
[30]
홍연의 지명자가 금지인 마스터 듀얼이거나 OCG에서도 코스트가 부담될 경우, 메인 몬스터 중 하나인 셀레트리체가 자체 회수 효과가 있는 물 속성 몬스터이기 때문에 영구 한데스인
수령술-「규」를 대신 채용하는 방법도 있다.
[31]
특히 일반적인 데먼스미스 용병에서 사용하는 빛 / 악마 → 레퀴엠 → 홍루 → 마세데 덤핑 → 세퀜티아 → 라크리모사를 쓸 수 없다는 단점이 꽤 치명적이다. 데모네가 펜듈럼 덱이라 묘지로 안 가서 이 루트로 라크리모사를 뽑으면 묘지에 빛 / 악마가 1장도 안 남기 때문. 하술할 큐리오스 + 다그자 루트도 이 단점을 극복하기 위해 개발된 우회 루트다.