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최근 수정 시각 : 2024-11-11 17:42:32

로스트아크/각인

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1. 개요2. 각인 세팅 가이드
2.1. 각인서2.2. 어빌리티 스톤2.3. 악세서리
3. 역사4. 공용 각인
4.1. ㄱ4.2. ㄷ4.3. ㅁ4.4. ㅂ4.5. ㅅ4.6. ㅇ4.7. ㅈ4.8. ㅊ4.9. ㅌ4.10. ㅍ
5. 페널티 각인6. 직업 전용 각인7. 관련 링크

1. 개요

Engraving[1]
로스트아크의 장비 시스템 중 하나. 공식 소개 페이지

보석, 세트 효과(혹은 아크 패시브), 엘릭서, 초월과 함께 시즌3 로스트아크에서 가장 기초적이며 필수적인 세팅 중 하나다. 일종의 패시브 스킬처럼 장착 시 해당 각인의 효과를 계속 적용받을 수 있다. 크게 직업 각인과 공용 각인으로 구분된다.

시즌2 시절의 각인은 일종의 점수제로 각인당 0/5(1레벨)/10(2레벨)/15점(3레벨)까지 채워야 효과를 받을 수 있었다. 즉 5가지의 각인을 사용하려면 각인당 15점씩 총 75점이 필요하다. 이 각인 점수는 직접 장착(2종류. 각각 최대 12점), 장신구(각각 2종류씩 5가지. 각 장신구당 3/5~6점), 어빌리티 스톤(2종류. 각각 0~10점)으로 채워야 사용할 수 있었다.

하지만 이렇게 3가지 요소에서 점수를 채워나가서 완성하는 각인 시스템은 입문자가 보기엔 굉장히 직관적이지 못한 복잡한 시스템으로, 처음보는 초보자는 이해하기 난해한 탓에 외부 가이드나 지인의 도움 없이는 없이는 세팅이 쉽지 않았다. 그러다보니 대표적인 로아의 입문 절단기로 평가받았으며 입문자가 아닌 기존 유저도 악세 옵션 일일히 계산해서 검색하고 구매하는 과정이 힘든 건 매한가지라, 배럭 악세 세팅하려면 아이스펭 같은 외부 사이트를 사용하는게 거의 국룰이 되어버린 상황이다.

또한 쓸데없이 전체적인 연결이 중요한 시스템인 것도 문제였다. 세팅이 0에서 스스로 채워가며 만들어나가는 방식이 아니라 처음부터 세팅을 다 완성해야만 사용가능한 방식이라 성장 체감도 느끼지 못한다는 한계점이 존재하였다. 때문에 한 번 맞춰두면 원하는대로 바꾸고 연구하는 것도 힘들게 하는 족쇄로 작용하며, 연구나 새로운 재미를 찾고자 세팅을 바꾸려면 장착 각인, 장신구는 물론이고 심지어 어빌리티 스톤까지 싹 갈아엎어야 한다. 거기다 로아의 단점으로 꼽히는 '득템의 재미가 없다' 는 것 역시 이 각인 시스템이 근본적인 문제로 꼽히고 있다. 내가 끼고 있는 것보다 더 좋은 악세를 먹었는데 정작 다른 악세와 포인트가 충돌해서 바꿔낄 수가 없는 경험은 시즌2 시절 로아인이라면 다들 해봤을 경험.

이러한 문제점들 때문에 모두가 각인 시스템 개편은 필요하다고 봤고 시즌3로 넘어가면서 개편이 이루어져 티어3 시절에도 모든 캐릭에 각인 지원이 상시화되면서 5종 각인을 상시로 설정해둘 수 있으며,[2] 티어4 아크패시브부터는 각인서 자체가 도감화되어 처음에는 기본 효과만 받고 각인서를 읽는만큼 효율이 증가하는 방식으로 바뀌게 되었다.

2. 각인 세팅 가이드

2024년 시즌3 오픈 이후 기준, 각인지원을 통해 33333을 자유롭게 이용하다가 1600 이후부터 고대 악세 세팅을 통해 333331을 맞춰주고, 최종적으로는 1640 이후 아크패시브를 활성화한다. 과거에는 1415때 3333(1)로 시작하곤 하였으나, 현재는 순식간에 1540까지 성장이 가능하게끔 완화되어 아예 처음부터 333331 세팅을 맞춰주는 추세이다.

1640 이전 티어3 각인 시스템에서는 보통 각인서 > 어빌리티 스톤 > 악세서리 순서로 맞추는 것이 일반적이다.[3] 각인서는 고대 악세를 이용한 333331 최종 세팅 기준 전설 직각 + 전설 각인으로 맞추는 편이다. 어빌리티 스톤, 소위 '돌'은 보통 77돌을 목표로 깎는다. 77돌 혹은 95돌 이상이 정배로 꼽힌다. 악세 세팅은 메모장 등을 이용해 경매장을 직접 뒤지면서 구할 수도 있지만, 관련 사이트들을 이용하면 현재 매물 기준으로 어떤 조합이 가장 저렴한지도 다 계산해주니 너무 어렵거나 귀찮다면 참고하자.

이정도가 현재 대략적인 티어3의 각인 세팅법이고 각인서, 어빌리티 스톤, 악세서리에 대한 자세한 설명은 아래 문단을 참고바람.

한편 시즌3 업데이트와 함께 추가된 아크패시브 시스템을 활성화하는 경우 본인이 등록해둔 각인 5개를 자유롭게 선택하여 사용할 수 있다. 아크패시브 시스템하에서는 유물 등급 각인서의 능력치까지 적용되고, 전설 등급 기준 각인의 성능은 시즌2 대비 감소한다.[참고] 한편 직업각인의 효과는 아크패시브 '깨달음' 효과로 적용하므로 아크패시브 깨달음을 3티어 노드까지 활성화하면 실질적으로 333333 각인을 사용하는 효과를 볼 수 있다.

단, 아크패시브 깨달음 3티어 노드를 모두 활성화하기 위해서는 깨달음 포인트 72가 필요하다. 이를 위해서는 전투레벨 70 달성 및 티어4 유물 악세서리 전부위 3단계 연마가 필요[5]하므로 72포인트를 달성하기 전까지는 시즌2의 세팅을 이용하는 것이 좋다. 또한 본인이 아이템레벨 1660에 오래 머물 생각이 없다면 1680레벨을 빠르게 달성한 뒤 티어4 고대 악세서리를 이용하여 아크패시브 깨달음 4티어 노드까지 활성화하는 것도 방법이다.

2.1. 각인서

등급 각인 제공 수치 2개 중복 채용시 제공 수치
파일:희귀 각인서.png 희귀 각인서 20장 +6 +12
파일:영웅 각인서.png 영웅 각인서 20장 +9 +15 (+3)
파일:전설 각인서.png 전설 각인서 20장 +12 +15 (+9)
파일:유물 각인서.png 유물 각인서 20장 +12 +15 (+9)
특정 각인의 각인서를 읽어 해당 각인의 등급을 올릴 수 있고, 그 각인은 아이템창 왼쪽 맨아래에 있는 슬롯 2개에 넣어 각인 포인트를 올릴 수 있다. 이때 2개의 슬롯 모두 같은 각인을 장착할 수도 있다. 한 등급마다 읽어야하는 각인서는 총 20개로, 모두 누적하여 읽으면 해당 등급만큼의 각인 포인트가 활성화되며, 등급별 각인 포인트는 희귀 ~ 전설까지 3의 배수로 증가한다. 상위 등급의 각인서를 읽기 위해서는 그 밑 등급의 등급 각인서를 모두 읽은 상태여야 한다.

각인서의 장점은 다른 각인 요소들에 비해 비교적 저렴하게, 그리고 어느 정도 고정적인 가격으로 각인 포인트를 챙길 수 있다는 점과, 읽어놓은 각인은 원정대 공유로 한번 배워둔 각인은 같은 서버 내 어떤 캐릭터든 쓸 수 있다는 점이다. 전설 각인서가 비싸더라도 한번만 배워둔다면 세팅을 바꾸거나 다른 캐릭터를 육성할 때에도 쓸 수 있어, 악세 비용 문제로 스트레스 받을 일이 적어져 세팅 부담을 덜어낼 수 있다.

물론 이러한 이유로 직업을 불문하고 범용성이 높은 원한, 예리한 둔기, 저주받은 인형, 아드레날린 등의 각인서 가격은 꽤 높다. 다만 시즌3 오픈 이후로는 유물 각인서가 출시되면서 전설 각인서의 가격이 많이 내려가다보니 전설 각인서는 비싸봐야 1000골드 내외의 가격을 형성하고 있다.[6] 특히 직업 각인서는 따로 유물이 없기 때문에 전설 각인서도 굉장히 싼 편이다. 결국 시즌3의 3티어 각인 세팅 중에선 각인서가 가장 저렴한 스펙업이 되었다.

각인서를 고르는 가장 근본적인 전략은 비싼 각인은 최대한 각인서로 때워 악세를 싸게 사는 것에 초점을 둬서 총 세팅비를 줄이는 것이 목적이다.[7] 때문에 악세서리 가격이 저렴한 각인은 각인서로 채용하는 것을 권장하지 않는게 일반적이지만, 세팅을 바꿔주거나 다른 캐릭터 육성 등 미래까지 생각한다면 유물 단계에서 각인 포인트가 오버되더라도 전설 각인서를 하나 더 읽는 것도 추천된다.

3333(1) 세팅의 경우 일반적으로 영웅 등급 각인 두개를 읽어 세팅하는 편이며, 서포터 클래스나 인기 클래스의 경우 직각 악세가 매우 높은 가격대를 형성하고있기 때문에 아예 각인 포인트 3을 손해보더라도 직각 2개를 장착하는 방법도 있다. 하지만 2023년 여름 이후 유물 악세의 가격이 매우 낮아져 찾아보기 힘든 세팅이다.

33333 세팅의 경우 보통 전설 각인서 하나와 영웅 각인서 하나를 읽는다. 대부분의 클래스의 경우 직각 악세가 악세 중 가장 비싼 편이므로 전설 등급 각인서는 직업 각인을 읽는 것이 추천된다. 물론 직각을 1만 쓰는 직업은 이 방법이 불가능하고 실제로 계산해보면 직각 +5짜리 3개를 사는게 오히려 더 저렴할 수도 있으니 잘 따져봐야한다. 상술하였듯이 비주류 각인을 쓰는 클래스라면 33333부터 쌍전각을 해주는 것도 나쁘지 않을 수 있다.

24년 여름 패치를 기점으로 각인 지원 시스템이 생기면서 33333을 돈 안 들이고 세팅이 가능해졌기에 위의 두 세팅은 급하게 할 필요가 없는 세팅이 되었다. 물론 특성 포인트는 악세를 따라가기에 이 부분만큼은 파밍해야되겠지만, 카던을 돌아서 나오는 악세만 대충 끼워주고 팔찌도 적당히 특성 포인트가 적당히 잘 붙어준 걸 챙겨주면 세팅이 최소 반은 먹고 들어가기에 예전보다 부담이 많이 줄어들었다. 물론 버블형 캐릭터나 변신형 캐릭터들은 일정 수준 특화컷이 존재하기에 이를 맞추기 위해서는 악세서리를 잘 모아야 하겠지만....

따라서 현재 일반적인 최종 세팅인 333331 고대 세팅이 되었는데, 이 경우는 어지간하면 전설 직각 + 전설 각인이 추천된다. 전설 각인서 가격이 폭락한 현재는 그것이 가장 저렴한 방법일 뿐만 아니라 언젠가 세팅을 바꿔야할 일이 생길 때 유용하기 때문이다. 상술한 각인 지원 때문에 애매하게 고대 악세로 세팅할 바에야 확실하게 골드를 들여서 갈아엎는 게 훨씬 낫기도 하며, 쌀먹 취급(...)을 안 당할 방법이기도 하다.

요약하자면 악세값이 비싼 각인이면서 최대한 원정대 내 다른 캐릭터들과 공유할 수 있는 각인서를 읽는 것이 효율적이다. 대표적으로 딜러는 원한, 서포터는 각성/전문의를 읽어주면 된다. 원한 전각값이 싸져서 접근성이 오르긴 했지만 그럼에도 원한 20장을 읽기엔 뉴비 기준에선 상당히 부담스러우며, 차선책으로 돌격대장, 예리한 둔기, 아드레날린이 있다. 그러나 해당 각인들은 뉴비 기준, 원정대의 직업이 한정되어 진다는 한계가 있으며 결국 저 3장을 다 읽으면 원한값이랑 비슷해지는(...) 아이러니가 생기게 된다.[8]

2.2. 어빌리티 스톤

파일:로아_각인_어빌리티 스톤.png
등급 1번 각인 수치 2번 각인 수치 디버프 각인 수치
희귀 0 ~ +8 0 ~ +8 0 ~ -6
영웅 0 ~ +8 0 ~ +8 0 ~ -8
전설 0 ~ +9 0 ~ +9 0 ~ -9
유물, 고대 0 ~ +10 0 ~ +10 0 ~ -10
각인 세팅의 3요소 중 하나인 어빌리티 스톤. 드랍된 것 그대로는 착용할 수 없으며, 어빌리티 스톤 세공사에게 가서 세공, 일명 '돌깎기 작업'을 다 끝내면 착용할 수 있다. 보통 세팅을 시작할 때 "돌 깎는 것부터 해라"라는 표현은 여기에서 온다. 주의해야할 점은 어빌리티 스톤은 무조건 공용 각인만 등장한다. 즉, 직업 각인은 어빌리티 스톤으로 맞출 수 없다. 따라서 직각은 무조건 각인서나 악세로 챙겨야 하는 것을 유념해야 한다.

세공 성공 확률 75%로 시작하며, 성공할 때마다 성공률이 10% 감소하고 실패할 경우 반대로 성공률이 10% 오른다. 최대 성공 확률은 시작점인 75%이며 최소 확률은 25%. 보통 높은 확률일때는 버프 각인을 깎아 성공을 노리고, 낮은 확률일때는 디버프 각인을 깎아서 실패를 노리며, 최종적으로 버프 각인은 최대한 많이, 디버프 각인은 최대한 조금 활성화시키는 것을 목표로 삼는다. 물론 확률이기 때문에 운의 영향이 매우 강해서 본인의 감을 믿고 깎을 수도 있지만, 시행 횟수가 커질수록 결국 기대 확률에 수렴하기 때문에 어빌리티 스톤 계산기(일명 '돌파고') 등을 이용해 확률이 가장 높은 순서대로, 소위 정배로 깎는 편이 좋다.

각인을 구성하는 다른 두 요소는 돈을 내면 그만큼 정직하게 리턴이 돌아오는 구조지만, 어빌리티 스톤만큼은 운적인 요소가 들어가있는 터라 운이 좋다면 엄청난 골드를 절약해줄 수도 있는 조커 카드같은 역할을 해주지만, 운이 나쁘면 몇 백만원을 쓰고도 종결 돌 하나 뽑지 못하는 안타까운 일이 벌어지기도 한다. 따라서 세팅을 할때 일반적으론 가장 먼저 돌부터 깎아서 나온 돌의 결과에 따라서 나머지 세팅을 맞춰가는 것이 기본적인 방식이다. 어빌리티 스톤을 비싼 걸 깎을수록, 그리고 잘 깎을수록 악세 쪽에서 각인 옵션 조절과 품질 타협 폭이 넓어져 성능과 비용 둘 다 챙길 수 있게 된다. 5~6/3 유효 악세의 가격과 4/3 유효 악세의 가격 차이는 상당히 심하며, 특히 고품질로 갈 경우 적게는 수 배, 많게는 백배 넘게 차이가 난다. 때문에 플레이에 있어서 품질이 매우 크게 영향을 받는 고특화 클래스들 중에서도 특히 클래스 전용 아이덴티티 수급이 중요한 경우에는 돌 하나에 일희일비한다고 해도 무방할 정도.
스톤 세공 정도에 따라 보통 구분되는 세공 단계는 다음과 같다.
* 6/5 돌(합 11돌): 쓸만한 돌의 마지노선. 6/5돌의 경우 쌍전각 채용시 유물 단계에서 33333, 고대 단계에서 333331이 딱 가능한 최저치의 돌이다. 물론 이러면 전각+영각의 조합은 불가능해 무조건 전각 2개를 써야하며, 5 포인트로 깎인게 1레벨로 쓸 각인이어야 하고, 악세를 전부 타협없이 5/3(유물), 6/3(고대)로만 채워야하기 때문에 고품질을 노린다면 악세값이 매우 비싸진다는 제약이 있다. 일단 세팅은 가능하기 때문에 어거지로 쓰려면 쓸 수는 있는 돌이나 일반적으로는 실패한 돌로 보고 본캐급이 아니어도 하다못해 합 12(7/5돌 한정)~13돌까지는 깎아보는걸 권장하는 편이다.
* 7/7 돌, 9/5돌(합 14돌) : 보통 대부분의 일반인들의 종착지. 기대 확률은 대략 5% 이내다. 이 구간부터 소소하게 체력 증가 효과가 붙어주며, 쌍전각 필요없이 전각+영각으로도 유물 단계에서도 33333을 찍을 수 있으며, 고대 333331시에도 5/3을 몇 개 섞을 수 있기에 가격을 타협할 여지가 많아진다. 여러 합 14돌 중 왜 7/7이 대중적이냐면 악세서리 최소 고정 상승치인 3만 끼면 각인 포인트 10, 즉 2레벨 달성이 가능해지고 거기에 5수치만 더하면 깔끔하게 3레벨 달성이 가능해져 악세 세팅 시 경우의 수가 많아지고 깔끔해지기 때문이다.[9][10] 대부분의 유저는 7/7 돌로도 충분히 엔드 컨텐츠까지 가는 편.
* 9/7 돌, 10/6 돌 : 종결급 돌. 현재 로아 내 최고 각인세팅인 333332를 맞출 수 있는 세공 단계다. 기대확률은 무려 0.14% 이내로, 돈을 사장님 급으로 쏟아부어야 가능하기 때문에 일반인들은 고려하기 힘든 단계이다. 9/7돌은 7이 나온 각인을 +3 악세서리로 채워 2레벨을 만들고, 10/6돌은 10이 나온 각인을 그대로 2레벨로 쓴다. 다만 8/8돌은 세공단계 합은 9/7,10/6 돌과 같지만 악세를 아무리 조합해봐도 낭비되는 포인트가 나오므로 333332를 맞출 수 없다.
* 리버스 9/7 돌: 9/7 돌 혹은 10/6 돌을 깎았는데 2레벨로 써야할 각인이 각각 +9나 +6으로 깎인 경우를 의미한다. 이 경우 악세에서 챙길수 있는 최소치가 +3 포인트이므로 포인트 낭비 없이 깔끔하게 2레벨을 만들 방법이 없다. 예를들어 보통 333332 세팅에서는 2레벨 각인으로 보통 아드레날린 각인이 쓰이는데,[11] 원한/아드 돌을 깎다가 아드레날린이 +9, 원한이 +7로 깎여도 원한 2레벨은 얻는 것에 비해 잃는 것이 커서 일반적으로 사용하지 않는다. 일반적인 333331에 비해 333332(원한)이 단 몇 %라도 좋지만, 인식이나 효율[12] 측면에서 뛰어나지 않기 때문에 원한 2레벨은 잘 채용되지 않는다. 때문에 9/7 돌 이상을 노리는 사장님, 스트리머들은 보통 실패한 돌로 보지만, 즉 일부 클래스나 각인의 경우 리버스 333332 세팅이 유효한 경우가 있기도 하다.

이러한 어빌리티 스톤의 근본적인 문제점은 랜덤, 즉 종결을 만드는 데 천장이 없는 랜덤 시스템이라는 것이다. 단순히 돌값뿐만 아니라 한번 구매할 때마다 귀중한 페온을 9개씩 소모하면서 매번 게임사에 이 값을 지불하며 깎일 때까지 기약이 없는 길을 걸어나가야 한다. 이는 살 때 가격이 정해져있는 각인서나 악세서리와는 극명하게 대비되는 치명적인 단점이다. 물론 9/7 돌은 1600 이상의 유저들 사이에서도 보기 드문 게임 내의 종결급 세팅이고, 절대다수의 유저들이 목표로 하는 7/7 돌을 기준으로 한다면 그렇게까지 극악의 확률은 아니라는 것이 주된 의견이다. 물론 확률에 기대고 있는 이상 극단적으로 75% 성공 확률을 연속 6번 실패하거나, 반대로 성공 확률이 25%라서 디버프를 찍었더니 연속 5번을 성공하는[13], 금강선 전 디렉터가 말한 것처럼 버그가 아닌가 싶은 상황이 터지는 상황도 분명 존재하고, 돌을 50개 넘게 깎아도 7/7 돌조차 안 깎이는 경우도 있다. 이런 경우를 생각하면 전각+영각으로 골드를 아끼기 위해 77돌을 노리는 것이 아닌 쌍전각과 65돌로 세팅해주는 것이 페온과 돌 값을 생각하면 더욱 합리적일 수 있다. 특히, 2023년 여름 이후 전설 각인서 가격이 매우 낮아져[14] 쌍전각을 읽는 것이 77돌을 노리는 것보다 세팅값이 싼 경우가 많다. 또한, 볼다이크 패스 출시 이후 1540까지 바로 올리는 육성법이 대중적이게 되며 유물 33333 세팅을 건너뛰고 고대 333331 세팅을 바로 하는 경우가 많아지면서, 쌍전각을 읽는 것이 보편화되었다.

현재 한국서버에서 가장 잘 깎인 돌은 9/10/1 옵션이 붙은 어빌리티 스톤으로, 5명이 보유 중이다.

2.3. 악세서리

파일:로아_각인_장신구.png
등급 1번 각인 수치 2번 각인 수치 디버프 각인 수치
희귀 +1 +1 0
영웅 +1 ~ +2 +1 ~ +2 -1 ~ -2
전설 +2 ~ +3 +2 ~ +3 -1 ~ -3
유물 +3 고정 +3 ~ +5 -1 ~ -3
고대 +3 고정 +4 ~ +6 -1 ~ -3

각인 세팅의 사실상 가장 중요한 수급처인 악세서리. 부위는 목걸이, 귀걸이 2개, 반지 2개로 총 5부위이다. 고대 등급 기준으로 악세서리 하나에 +3 각인 한 줄이 고정적으로 달리고, 다른 각인 한 줄에는 +3 ~ +6가 랜덤하게 달린다. 그리고 패널티 각인도 한 줄이 달린다. 이렇게 5개의 악세서리를 장착하면 각인 두 칸, 어빌리티 스톤, 그리고 악세서리까지 각인 포인트들을 합산하여 최종적으로 각인을 완성한다. 패널티 각인들도 합산되므로 돌과 악세들에 붙은 패널티 각인도 반드시 확인해야한다.

악세 구매 시 각인 이외에 주의할 점은 크게 두가지이다. 첫번째는 본인 클래스에 맞는 특성까지 고려해서 구매해야한다는 점이다. 제압, 인내, 숙련은 현 로스트아크 내에서 거의 쓰이지 않는 비주류 특성[15]이기 때문에 해당 특성은 제외하고, 치명, 특화, 신속 중 본인 클래스에 맞는 특성을 가짐과 동시에 본인에게 필요한 각인이 붙은 악세서리를 구매하면 된다.

두번째 주의할 점은 악세의 품질도 굉장히 중요하다는 점이다. 되도록이면 품질 70 파란색 이상으로 맞추는 것이 권장되고, 본캐급이면 가능하면 품질 90 보라색 이상의 고품질을 노려주는 편이 좋다. 이는 품질 차이에 따른 성능 차이가 꽤 큰 편이기 때문인데, 특히나 특화를 활용하는 캐릭터일 경우 치명/신속 보다 훨씬 품질에 민감하다. 치명은 치확 좀 줄어드는거고 신속은 쿨감이 좀 줄어드는 선에서 그치므로 어느 정도 감수하고 타협을 볼 수 있는 반면, 아덴 수급량에 영향을 주는 특화는 품질 1 차이가 한 사이클만에 아덴을 켤 수 있느냐, 한 사이클 돌리고 쿨 기다려서 두번째 사이클을 돌려야 아덴을 켤 수 있느냐가 결정되다보니 딜 사이클에 치신 스탯보다 더 막대한 영향력을 끼친다. 때문에 특화 악세는 캐릭별로 '특화 최소 컷'이 정해져있어 품질 타협이 불가능하고, 이것이 특화 악세가 치신 악세보다 비싼 이유가 된다.

직업 각인이 붙은 악세서리는 해당 직업에게만 드랍이 되므로 매물이 적고 그만큼 굉장히 비싸다. 특히 고대 등급의 고품질 특화 직업 각인 악세서리 가격은 상상을 초월한다. 이 때문에 고대 세팅까지 가면 직각 악세를 먼저 해결하고 거기에 맞춰서 전각과 돌을 맞추는 것이 싸게 먹히는 경우가 많다. 전각은 값이 고정적인 편이고 돌도 7/7돌 정도는 다시 깎을만한 것에 비해, 고품질 고대 직각악세는 정말 부르는게 값이고 심지어는 인구수가 적은 직업은 골드가 아무리 많아도 당장 매물이 없을 수도 있기 때문이다.

만약 자신의 보유 재화량이 부족하여 어쩔 수 없이 품질 타협을 해야한다면 품질을 낮춰도 다른 부위에 비해 스텟 손실이 적은 반지에서 타협을 보는 게 그나마 낫다.[16] 구체적으로는 가장 비싼 직각 악세를 상대적으로 품질이 조금 낮은 반지로 구하는 것이다. 혹은 직각 악세는 한 부위 정도 유물 악세서리를 섞어도 무방하다.

과거에는 같은 이름인 장신구는 동시에 장착할 수 없었다. [17] 따라서 악세서리를 살 땐 같은 이름의 장비를 두 개 사는 것은 아닌지 필히 확인하고 사야했었으나 22년 3월 30일 패치로 같은 이름의 악세서리도 장착할 수 있게 개선되었다..

3. 역사

4. 공용 각인

작성 순서는 가나다 순을 따른다.
스킬명 색표시
빨간색 : 레이드에서 유용한 각인
초록색 : 서포터들에게 유용한 각인
하늘색 : 카던 등의 핵앤슬래시 컨텐츠에서 유용한 각인
주황색 : PVP 컨텐츠에서 유용한 각인
보라색 : 헬 모드 컨텐츠 한정으로 쓰이는 각인.
무색 : 비주류 각인
스킬설명 수치
파란색 : 각인 레벨에 따라 변경되는 값
보라색 : 각인 사용 시 발생하는 디메리트 값

4.1.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과

Awakening
각성기의 재사용 대기시간이 10% / 25% / 50% 감소하고,
사용 제한 횟수가 1회 / 2회 / 3회 증가한다.
서포터의 필수 각인. 딜러들에게 원한이 제 1의 필수 각인이듯이, 서포터 계열의 직업은 직업각인 3레벨+각성이 매너각인이다. 2022년 1월 기준 바드와 홀리나이트, 도화가가 위의 직업에 해당되는데 이 세 직업의 각성기는 범위내 같은 파티원에게 대량의 실드를 제공하며, 아이덴티티 게이지를 일정량 채워주는 스킬이라 파티 생존/버프에 매우 큰 기여를 하기 때문. 지배 딜러의 경우에는 정비소에서 잠깐 스위칭해서 각성기 쿨타임을 대폭 줄인 상태로 입장해서 버프를 받는 잡기술도 있다.
강령술
Necromancy
적을 타격 시 적에게 피해를 주는 자폭병을 소환한다.
(재사용 대기시간 75초 / 30초 / 15초)
1레벨 75초, 3레벨 15초라는 쿨타임은 과하게 길고, 그렇다고 자폭 딜이 특출나지도 않고, 심지어 적 공격에 자폭병이 터지기 전에 맞아죽기도 하기 때문에 실전성이 전혀 없다. 가끔 pvp에서 예능용으로 쓰이는 수준.
강화 방패
Enhanced Shield
실드 효과를 받을 때 모든 상태이상에 면역되지만,
실드의 적용량 및 방어태세의 피해 흡수가 90% / 75% / 50% 감소한다.
(전장의 방패에는 적용되지 않음)
체력 관리가 중요하고 맞더라도 패턴을 보고 대비를 할 수 있는 PvE에서는 쓸모가 없다. 그러나 PVP에서는 이동기나 주력기에 보호막 트포나 수호룬 등을 달아주는 등으로 써먹기 좋다. 특히나 트포상으로 보호막이 자주 붙는 디트가 수호룬과 함께 채용하게 되면 인내세팅 덕분에 죽지도 않고 상태이상도 걸리지 않는데 경직 면역도 많아 사기적인 면을 많이 보인다. 덕분에 강방 디트는 PVP 에서 만나기 극도로 꺼려지는 상대로 꼽힌다.
결투의 대가
Master Brawler
2024년 7월 10일 변경.
적에게 주는 피해가 1% / 3% / 7% 증가하며 헤드어택 성공 시 피해량이 추가로 3% / 7% / 15% 증가한다.
당연히 헤드어택 판정이 떠야 발동하므로 헤드어택이 붙은 스킬들만 적용되는 각인. 따라서 스킬 판정에 헤드어택이 많은 고독한 기사 워로드나 디스트로이어, 또는 수라의 길 브레이커가 주로 채용하는 딜링용 각인.
구슬동자
Drops of Ether
2021년 7월 28일 변경.
적을 타격 시 일정 확률로 자신의 8m 이내에 에테르를 생성한다.
(발동 재사용 대기시간 60초 / 30초 / 10초)[19]
3렙에도 쿨타임이 20초였던 이전에 비해 쿨타임이 10초로 짧아지면서 굉장히 유용해졌다.
굳은 의지
Strong Will
피격 이상 중 받는 피해가 5% / 15% / 30% 감소한다.
딜러가 채용하기엔 다른 딜러와 스펙 경쟁에서 밀려 채용하기 어렵고, 서포터가 채용하기에는 체력 비례 피해만 아니면 감소율이 훨씬 좋은 "중갑 착용"에 밀려 pve 컨텐츠에서는 다소 써먹기가 애매한 각인이다.
급소 타격
Vital Point Strike
무력화 공격 시 주는 무력화 수치가 6% / 18% / 36% 증가한다.
모든 스킬의 무력화 피해량을 증가시켜주는 각인으로 서포터가 주로 채용을 고려해본다. 바드와 홀나는 원체 높은 순간 무력을 더 높이기 위해, 도화가는 애매한 무력 능력을 보완하기 위해 사용한다.
기습의 대가
Ambush Master
2024년 7월 10일 변경.
적에게 주는 피해가 1% / 3% / 7% 증가하며 백어택 성공 시 피해량이 추가로 3% / 7% / 15% 증가한다.
백어택 계열 스킬이 많은 딜러가 주로 채용하는 딜링용 각인. 군단장 유물셋으로 백어택 사멸세트를 착용하는 경우 사실상 필수 각인이다.
긴급구조
Emergency Rescue
피격 당하여 생명력이 30% 미만이 될 경우 6초 동안 최대 생명력의 20% / 30% / 50%의 쉴드를 생성한다.
쉴드가 파괴되지 않고 해당 효과 종료 시 남은 쉴드의 50% 해당하는 생명력을 회복한다.
(발동 재사용 대기시간 300초 / 240초 / 180초)
PVP에서만 탱 세팅 유저가 사용하는 각인. 딜 세팅이면 최대 생명력의 50%고 나발이고 그냥 터져버리기 때문에 어떤 컨텐츠건 쓰지 않는다. 각인 효과로 발동하는 쉴드는 스킬 사용으로 부여되는 쉴드보다 적용 우선순위가 낮아서 자가 보호막 수치가 월등한 워로드와 디스트로이어는 높은 확률로 회복 효과를 받을 수 있다. 종종 위기 모면 각인의 효과가 쿨타임에 걸렸을 경우 없는 각인이 되는데, 이를 보완하려 간혹 스왑하여 사용하는 경우도 있다.

4.2.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
달인의 저력
Master’s Tenacity
생명력이 50% 이하일 때, 적에게 주는 피해량이 3% / 8% / 16% 증가한다.
사실상 광기 버서커의 전용 딜각인. 직업각인 광기를 채용한 버서커는 현재 체력이 항상 최대 체력의 25% 이하이기 때문에 상시로 효과를 누릴 수 있어 원한, 직각 다음가는 딜각인으로 꼽힌다. 타 직업의 경우 인위적인 HP 관리가 불가능한 로스트아크 특성상 잘 안 쓰인다.[20] 안 맞고 플레이할 자신이 있다면 차라리 서포터가 스트레스 덜 받는 안상을 쓰는 편. 한 때 벨가버스가 유행일땐 달인의 저력 끼고 정비소에서 장비를 모두 벗고 다시 입으면 체력이 25% 아래로 내려가는 것을 이용해 더 빠른 클탐을 노려 버스 가격을 올려보려는 각인으로 쓰인 것이 광기 버서커 이전의 유일한 해당 각인의 쓰임새였다.
돌격대장
Raid Captain
이동속도 증가량의 10% / 22% / 45% 만큼 적에게 주는 피해량이 증가한다.
캐릭터 이동속도는 최대 140%까지 적용되므로 최대 18%의 피해량이 늘어난다고 보면 된다. 순수하게 표기 피해량이 증가하는 수치만 따진다면 원한 다음으로 질량 증가와 함께 공동 2등[21] 정기 흡수 각인의 채용없이 돌격대장의 최대효율을 가져올 수 있는 직업군이라면 원한을 제외하면 가장 높은 데미지 증가율을 패널티 없이 얻을 수 있는 각인이기 때문에 채용가능한 직업은 고점을 위해서는 거의 반드시 채용하는 편이다.

4.3.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
마나의 흐름
Magick Stream
2024년 7월 10일 변경.
이동기 및 기본공격을 제외한 스킬 사용 시 10초 동안 마나 회복 속도가 0.5% / 1.2% / 2.4% 증가하며 (최대 10중첩) 해당 효과가 최대 중첩 도달 시 스킬 재사용 대기시간이 추가로 2% / 5% / 8% 감소한다.
해당 효과는 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되는 경우, 스킬 종료 후 적용된다.
스킬 사용으로 스택을 쌓을 수 있으며 스택마다 마나 회복 속도가 증가하고 풀스택시 스킬 쿨감 효과도 추가해주는 서포터용 각인이다. 엘릭서의 선각자 세트옵을 쓰는 이유가 되는 스킬 쿨감이 5%인데 이 각인은 8%나 되며 마나 회복까지 추가해주기 때문에 안 쓸 이유가 없다. 시즌3 서포터의 필수를 넘어 매너 각인으로 취급되고 있다. 전문의도 그렇지만 이 각인도 특히 스킬 쿨이 더 길고 마나가 자주 부족한 홀리나이트와 궁합이 좋다보니 홀리나이트 간접 상향에 기여한 각인으로 언급되고는 한다.

시즌3로 넘어오면서 개편된 각인으로, 시즌2 시절에는 발동조건이 '스킬 사용시'가 아니라 '적에게 공격받지 않으면 매 3초마다' 라는 조건이었으며, 피격 시 스택이 다 날아간다는 큰 문제가 있어 외면당하는 각인이었다. 중간에 스택이 한 번에 다 날아가는게 아니라 1회씩 차감되고 최대 중첩수가 10개에서 5개로 감소하도록 한번 상향을 받은 후엔 각인 자리에 여유가 있는 홀나가 알음알음 써먹긴 했으나, 주력으로 쓴다기보단 고대셋 마지막 1~2렙 각인으로 집어넣거나 딜찍이 가능한 레이드팟에서 스킬 쿨감을 받고 특화를 좀 더 줘서 버프력을 높이는 방식이었다. 시즌3에서 현재와 같은 방식으로 바뀌면서 서포터들에게 필수 각인으로 자리잡았다.
마나 효율 증가
MP efficiency
2024년 7월 10일 변경.
마나 회복 속도가 4% / 10% / 20% 증가하며 마나를 사용하는 스킬이 적에게 주는 피해가 3% / 7% / 15% 증가한다.[22]
마나 회복 속도 증가 효과와 마나 소모 스킬 피증을 주는 각인. 다른 딜증 각인에 비해 조건을 더 타지만 마나 회복 증가라는 특유의 메리트 덕에 조건이 맞는 클래스면 쓰기 좋다. 이 각인을 유용하게 쓸 수 있는 직업군은 광기 버서커, 포식자 슬레이어, 소서리스, 그믐 소울이터, 만월 소울이터 같은 스킬들의 마나 소모량이 크면서도 아덴기(=마나를 안 쓰는 스킬)가 공격 스킬이 아닌 직업들이 해당한다. 특히 기존에 악몽셋 마중 딜러라면 마중의 유지에 도움을 주기에 채용 메리트가 뛰어나다. 피증은 개편 이후로도 다른 딜각인보다 1%p 적지만 어빌리티 스톤 효율로 커버가 가능[23]하고 마나 회복 속도 증가는 돈 주고도 못 사는 능력이니 수요가 있다.
시즌2 과거에는 마나량 50% 이하인 경우에만 피증을 준다는 잘못된 설계로 인해 서포터건 딜러건 전혀 사용하지 않았다. 딜러에게는 마나 50% 이하라는 조건이 너무 빡빡해서 실전성이 없었고 서포터에게는 피해량 증가 효과가 하등 쓸모가 없기 때문에 남는 건 마나 회복량 뿐인데 그럼 마효증을 채용할 바엔 최마증으로 최대 마나량까지 챙기는 것이 이득이다. 따라서 이 각인이 있는 악세는 가격이 매우 저렴하기 때문에 극한의 가성비를 챙기는 서포터는 드물게 채용하곤 했다.

4.4.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
바리케이드
Barricade
실드 효과가 적용되는 동안 적에게 입히는 피해가 3% / 8% / 16% 증가한다.
실드가 적용된 상태에서 공격 시 피해량이 증가하는 각인. 참고로 해당 각인의 실드 효과는 체력바에 흰색으로 따로 표시되는 일시적 추가 체력 개념의 실드만 해당한다. 그래서 소서리스가 사용할 수 있는 엘레기안의 손길같은 마나 실드는 적용 중이라도 바리케이드 각인 효과를 받지 않는다.
주요 딜링기인 해방스킬에 실드가 덕지덕지 붙는 디스트로이어, 아이덴티티를 사용하면 보호막을 얻는 진화의 유산 스카우터와 워로드의 필수 각인. 저 셋 외에도 달소 리퍼나 황후 아르카나가 수호 룬과의 연계[24]를 통해 사용하기도 한다. 보호막이 없는 클래스라도 워로드나 서포터가 제공하는 보호막 또는 전술한 수호룬을 통해 이론상 바리케이드 효과를 쓸 수는 있다. [25]
번개의 분노
Lightning Fury
공격 시 60% 확률로 번개 구체를 획득한다. 번개 구체는 한 번 획득하면 최소 4초 / 2초 / 1초 동안은 추가로 획득할 수 없으며, 구체가 5개 모이면 폭발하여 주변 적들에게 피해를 준다.
보통 피해량 증가 버프가 많은 직업들이 33333할 때 마지막 5줄을 가성비로 맞추는 각인이었으나, 매혹 세트 등장 이후 매혹세트와 컨셉이 겹치면서 채용률이 많이 줄었고 질량 증가, 아드레날린, 에테르 포식자 등 번분을 대체할만한 신규 각인들이 많이 추가되면서 입지를 완전히 상실하였다. 근거리 직업만 쓸수 있는 제약과 타수가 많아 번분을 발동하기 쉬운 직업이 들어도 3레벨 효율이 10~13%밖에 안되는 저열한 성능탓에 인식이 굉장히 좋지 못하여 아예 없는 각인 취급을 받고 있다. 매혹과 달리 스택과 범위 때문에 딜 누수가 심해 실제 성능은 더 낮다.
부러진 뼈
Broken Bone
무력화 중인 대상에게 주는 피해가 7.5% / 20% / 40% 증가한다.
대부분의 컨텐츠 진행 중 무력화 상태를 보는 시간이 매우 짧기 때문에 순간 딜링 증가치는 높지만 평균적인 딜 증가량은 상당히 낮아 그냥 평상시 깡딜을 올려주는 각인들이 훨씬 클리어에 도움이 되다 보니 잘 쓰이지 않는다. 다만 조건부이긴 해도 무려 40%의 곱연산 피증이 찍히다보니 군단장 헬 난이도처럼 순간적으로 딜을 모는 조합이거나 하누마탄처럼 보스가 자주 무력화된다면 스왑세팅으로 고려할 만 하다. 해당 각인과 무력화, 행동불가 상태의 적에게 데미지가 증가하는 제압 특성을 높게 가져가는 제압부뼈라는 세팅이 있는데 한방딜에 모든 것을 거는 몇몇 직업들이 시선 집중, 부러진 뼈, 극특화 바드 3버블 용맹 등등을 총 동원해 어마어마한 수치의 데미지를 띄우는 약팔이 예능용 세팅으로 종종 사용한다. ,
분쇄의 주먹
Crushing Fist
2021년 7월 28일 변경.
카운터 성공 시, 3초 동안 자신의 공격력이 4% / 10% / 20% 증가하고 카운터 중인 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3초 동안 2% / 4% / 8% 증가한다.[26]
카운터에 성공할 시 파티원에게 받는 피해량 증가 효과가 추가로 붙어서 딜을 몰 때 고려해볼만한 각인이지만, 지속 시간이 3초뿐이라 시간이 너무 짧기도 하고, 보스가 카운터 패턴을 발동했을 때만 효과가 있어 카운터가 없는 대상으로는 사실상 없는 각인이나 마찬가지. 무엇보다 본인이 직접 카운터를 쳐야만 발동되는 각인이라 합이 맞지 않으면 사용하기 매우 힘들기 때문에 거의 사용되지 않는다.[27] 가끔 헬 난이도 군단장 레이드에서 워로드나 서포터가 채용하곤 한다.
불굴
Fortitude
잃은 생명력에 비례하여 받는 피해가 감소한다.
(최대 5% / 15% / 30%)
PVE에서는 불굴 대신 중갑 착용으로 방어력을 올리는 것이 더 유용하다. 중갑의 방어력 증가 효과가 이론상 불굴 최대치인 30%보다 효율이 좋기 때문. PVP에서는 방어력 증가가 아니라 받는 피해 감소라는 특성 덕분에 메인 탱각인의 위치에 자리잡았다.[28] 물론 중갑과 병용하면서.

4.5.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
선수필승
Preemptive Strike
생명력이 최대인 시드 등급 이하 몬스터에게 공격 적중 시 반드시 치명타로 적중한다.
또한 이 치명타는 30% / 80% / 160%의 추가 치명타 배율을 가진다.
시드 등급 이하 몬스터가 주로 나오는 카오스 던전과 큐브에서 특히나 유용하다. 또한, 스토리를 밀때도 선필3을 채용해두면 서포터 캐릭터라도 1-2방컷이 나기 때문에 만약 캐릭터레벨 50레벨이전이 화력이 약한 클래스라면 선필3을 채용해두면 훨씬 편해진다. 선필3 유무에 따라 컨텐츠 클리어 속도가 2배 이상 차이가 나기도 하며, 카오스 던전 솔로 플레이 세팅을 맞출 때 사용된다. 쓸모없어 보이는 스킬과 트라이포드가 선수필승 효과를 받으면 쫄처리에 탁월한 효과를 보이기도한다.
속전속결
All-Out Attack
2021년 7월 28일 추가.
홀딩 및 캐스팅 스킬의 홀딩 및 캐스팅 속도가 5% / 10% / 20% 증가하고, 피해량이 4% / 10% / 20% 증가한다.
주요 스킬 중 캐스팅과 홀딩 스킬 비중이 높은 소서리스[29], 블래스터[30] 같은 직업이 채용하기 적합한 각인. 빌드에 따라선 아르카나나 창술사도 사용하는데 아르카나는 홀딩기인 체크메이트를 주력으로 사용하는 314 황제 빌드를 탈 경우 속전속결을 채용하며 창술사는 주력기인 적룡포[31]와 2각성기 적룡질풍격이 홀딩 스킬이고 사두룡격, 질풍참, 반월섬이 트라이포드에 따라 홀딩스킬로 바뀌는 것을 활용해 속전속결 각인을 써먹을 수 있다. 다만 아르카나와 창술사는 소서리스 처럼 속전속결을 가는 빌드가 메이저하진 않고 취향에 따라 선택하는 편이 더 강하다. 그 외에는 악몽 딜홀나의 경우도 채용한다. 3~5개의 주력스킬이 홀딩 스킬/트포가 있기 때문에 꽤 딜이 쏠쏠하므로 딜홀나도 주력으로 채용하기도 한다.
슈퍼 차지
Super Charge
차지 스킬의 차징 속도가 8% / 20% / 40% 증가하고, 피해량이 4% / 10% / 20% 증가한다.
차지 스킬을 주력기로 사용하는 직업군의 필수 채용 스킬. 분노의 망치 디스트로이어[32]와 차지 스킬을 채용하는 잔재된 기운 블레이드[33], 고독한 기사 워로드[34], 권왕 브레이커[35]의 경우 원한과 동급의 핵심 각인으로 평가받고 있다. 소울이터의 경우, 일부 사신 스킬에 차징 변경이 가능한 트포도 있기 때문에 슈차1을 채용하기도 한다.
승부사
Contender
적을 처치할 때 마다 15초 / 25초 / 40초 동안 공격력이 1.0% / 1.5% / 2.5% 증가한다. (최대 5 / 6 / 7중첩)
몬스터가 쏟아지는 카오스 던전에서 쓸모있는 각인이다. 이때는 공증이 거의 상시 적용되는 것을 볼 수 있다. 주로 원한 전각을 먹은 유저가 카던 돌때 다타수 스킬이 많은 직업이라서 선수필승의 효율이 안 나는 직업이라면 스위칭으로 승부사 전각을 끼고 도는 경우가 있다. 그러나 카오스 던전 전용 각인 치곤 17.5%로 효과가 별로 높지않아 따로 맞추긴 아깝고 돌격대장을 쓰는 편이 더 좋다. 카던 전용 세팅을 맞춘다면 딜 각인이 부족해 맞추는 정도.
시선 집중
Sight Focus
2021년 7월 28일 추가.
'!!!!!!' 단어가 포함된 문구가 일반 채팅으로 출력될 경우 시선 집중 효과가 6초 동안 발동된다.
1회에 한해서 효과가 발동한 뒤 사용한 공격 스킬의 피해가 8% / 16% / 28% 증가하고, 각성기 피해량은 해당효과의 절반[36]만 적용된다.
기본공격은 적용되지 않는다.
(발동 재사용 대기시간 30초)
스킬 설명을 실제 예로 설명하자면, 채팅 매크로로 "죽어!!!!!!"(...) 라고 치면 1회 한정으로 스킬 사용 시 피증이 적용된다. 발동조건도 특이해서 각종 유쾌한 드립들이 생성되는 중. 그러나 피해 증가 효율이 주 각인에 비해 너무 낮아 예능 그 이상의 용도로 쓰기 어렵다.[37] 그래도 1패널티가 없다는 점과 가격이 매우 싸다는 점 때문에 특출나게 강력한 한방 주력기를 가진 직업들[38]은 배럭 단계에선 가성비 좋게 활용이 가능하다.
시선집중 모음.jpg 카게 활약 시선집중팟 스트리머 쫀득 - 시선집중 유저 모음
실드 관통
Shield Piercing
실드에 주는 피해가 16% / 50% / 100% 증가한다.
PVE 실전성은 없는 거나 다름없고, PVP도 십수명 이상의 난전 속에서 쉴드는 금방 벗겨지거나 쉴드를 벗겨내도 몸이 튼튼하거나 둘 중 하나인지라 효율은 영 안 나온다. 전각읽고 스왑 정도로 고려하는 편

4.6.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
아드레날린
Adrenaline
2021년 7월 28일 추가.
이동기 및 기본공격을 제외한 스킬 사용 후[39] 6초 동안 공격력이 0.3% / 0.6% / 1.0% 증가하며 (최대 6중첩) 해당 효과가 최대 중첩 도달 시 치명타 적중률이 추가로 5% / 10% / 15% 증가한다.
해당 효과는 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소가 적용되는 경우, 스킬 종료 후 적용된다.
원한과 함께 현재 로스트아크 최고의 딜 각인. 공격력 증가량은 비교적 낮은 편이나 치명타 적중률을 증가시켜준다는 점에서 매우 고평가를 받는 각인이다. 때문에 대부분의 직업이 예리한 둔기와 함께 쓰면 서로 시너지를 내서 16% 딜각인 두줄 보다 데미지가 높다는 연구 결과가 있어서 풀스택 유지만 한다면 매우 유용한 각인. 같이 나온 정밀 단도 상위 호환 취급 받으며 정밀 단도의 평가와 인식을 나락으로 보내버린 각인이기도 하다. 무엇보다 각인이 가지는 페널티가 스택 관리 이외에는 없으면서 3레벨과 1레벨의 차이가 1/3 밖에 안 된다는 점 때문에 1레벨이나 2레벨을 갔을때 효율이 가장 좋은 각인으로 평가 받고 있다.[40]
안정된 상태
Stabilised Status
2024년 7월 10일 변경.
내 생명력이 65% 이상일 때 주는 피해가 3% / 8% / 16% 증가한다.
최대 체력 65% 이상이면 피해 증가를 주는 각인이다. 체력이 그 밑으로 내려가면 효과가 꺼지므로 서포터의 힐이나 물약으로 커버해야 한다.
약자 무시
Disrespect
생명력이 30% 이하인 적 타격시 주는 피해가 9% / 22% / 36% 증가한다.
체력 제한 기준 30%로 적용되는 시점이 꽤 늦다보니 평균 딜 증가값은 타 각인에 비해서 크게 의미가 없다. 에스더 스킬 등장 이후에는 에스더 스킬로 마무리 딜을 하다보니 더더욱 채용률이 낮아졌다.[41]
여신의 가호
Divine Protection
피격 시 20% 확률로 여신의 가호를 받아 받는 피해가 60% 감소한다.
(재사용 대기시간 60초 / 20초 / 10초)
몬스터 헌터 시리즈의 정령의 가호를 생각나게 하는 생존각인. 피해량 감소 효과 자체는 굉장히 좋지만, 확률이 제대로 터지면 십수번씩 연달아 발동하기도 하는 원본과 달리 발동 쿨타임이 너무 길어서 전 구간에서 효율이 과하게 떨어진다. 아예 탱킹력을 올려주는 크게 올려주는 중갑 착용이나 죽음을 한번 막아주는 위기 모면에 비해 나은것이 없다는 평가.
에테르 포식자
Ether Predator
(前 에테르 강화)
2021년 7월 28일 변경.
적을 타격 시 자신만 획득할 수 있는 에테르를 생성한다.
에테르 습득 시 90초 동안 공격력이 0.2% / 0.3% / 0.5% 증가하고 모든 방어력이 0.3% / 0.6% / 1.0% 증가하며 최대 30중첩까지 습득할 수 있다.
에테르 습득 시 일정 확률로 3중첩 증가한다. (발동 재사용 대기시간 10초)[42]
에테르를 생성하는 기능이 없어서 구슬동자와 반드시 함께 사용하는 서포터 전용 각인이였던 과거와 달리 구슬동자와 상관 없이 단일으로 에테르를 생성하여 데미지를 챙길 수 있는 딜러 각인 방향으로 변경되었다. 30스택 시 공격력 15%에 방어력 30% 증가 효과를 얻게 된다.
예리한 둔기
Keen Blunt Weapon
치명타 피해량이 10% / 25% / 50% 증가하지만, 공격 시 일정 확률로[43] 20% 감소된 피해를 준다.
일반적으로 치명타 적중률이 높을수록, 치명타 피해량이 낮을수록 효율이 증가한다. 대미지 기대값이 직업에 따라 원한 다음급, 심지어 원한 이상으로 높아지는 경우도 있어서 해당 조건에 부합하는 버서커(폭주로 치적 확보 가능), 블래스터, 만월 소울이터 같은 직업들은 원한과 직각 다음으로 고려하는 각인이고, 자체 치적이 없는 경우에도 아드2~3(치적 10%)+환각셋으로 치적을 확보하고 예둔을 채용하는 경우도 있다.[1레벨_금지]
원한
Grudge
보스 및 레이드 몬스터에게 주는 피해가 4% / 10% / 20% 증가하지만, 받는 피해가 20% 증가한다.
딜러들의 레이드 필수 각인. 공격력 증가와 피해량 증가 효과와는 별도로 계산되는 보스 한정 주는 피해량 증가이므로 딜 기대치가 모든 딜러 클래스에게 모든 상황에서 동일하게 계산되며 딜 성능이 오를수록 딜 증가치도 같이 높아지게 된다. 딜러 클래스라면 1순위로 챙겨야 할 각인. 실제로 원한 없이 세팅했다간 지인끼리 모여가는 파티로만 다닐게 아니라면 어지간한 공방 파티는 갈 엄두도 못내는 상황이 된다. [1레벨_비권장]
위기 모면
Crisis Evasion
죽음에 이르는 피해를 입으면 3초 간 무적이 되며, 효과 적용 중 받은 피해의 50%를 회복한다.
(재사용 대기시간 15분 / 12분 / 9분)
주로 PVP에서 활용되는 각인. 죽기 직전의 상황에서 상대를 방심시키기 좋은 성능을 지니고 있다.

4.7.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
저주받은 인형
Cursed Doll
2024년 7월 10일 변경.
적에게 주는 피해가 3% / 8% / 16% 증가하지만, 받는 생명력 회복 효과가 25% 감소한다. (자연 회복 제외)
상시 16% 피해 증가 각인으로, 심플한 리턴에 페널티도 본인이 컨트롤에만 자신있다면 체감이 크게 와닿지 않으므로 원한과 함께 범용성이 높은 각인으로 분류된다. 다만 원한만큼이나 디메리트의 부담이 크다 보니 사람에 따라 채용을 꺼리는 사람들이 많다. 저받을 간다면 원한의 페널티와 합쳐져서 보스에게 받는 피해 20% 증가 + 생명력 회복 효과 25% 감소가 겹으로 적용되므로 체력 관리가 더욱 힘들어지게 된다. 정 부담된다면 질량 증가, 돌격대장 등 다른 각인으로 눈을 돌리기도 한다.[46]
전문의
Expert
자신 및 파티원에게 사용하는 쉴드 및 생명력 회복 효과가 6% / 14% / 24% 증가하고
대상의 생명력이 50% 이하인 경우 해당 효과가 추가로 3% / 7% / 12% 증가한다.
쉴드 및 회복 효과를 향상 시켜주는 서포터용 각인. 받는 대상의 생명력이 50% 이하면 효과가 증가한다. 특히 모닥불로 놀림받던 홀리나이트의 케어력을 크게 올려 주었기에 홀나 간접 상향용 각인이라는 말을 듣기도 한다.
정기 흡수
Spirit Absorption
공격 및 이동속도가 3% / 8% / 15% 증가한다.
극특화 서포터 혹은 공속 부족, 포지셔닝 어려움을 겪을 때 채용하는 각인. 딜러가 채용하는 경우엔 딜 각인인지 아닌지에 대해서는 심심하면 불타는 떡밥이다. #
정밀 단도
Precise Dagger
2024년 7월 10일 변경.
치명타 적중률이 4% / 10% / 20% 증가하지만 치명타 피해가 6% 감소한다.
치피증을 깎는 대신 치적을 크게 올려주는 각인. 원래 있던 디메리트 각인들과 정밀 단도와 함께 같이 추가된 질량 증가처럼 추가치는 절댓값으로 적용된다. 예를들어 치적의 경우 기본 치적이 50%인데 정단 3렙을 끼면 70%의 치적을 가지게 된다. 치피증도 마찬가지.
중갑 착용
Heavy Armor
2021년 7월 28일 변경.[47]
모든 방어력이 20% / 50% / 100% 증가한다.
중갑 착용으로 인해 증가된 방어력은 방어력 감소 효과에 영향받지 않는다.
서포터 클래스의 경우엔 딜링보다 생존을 통한 버프 제공이 훨씬 중요하기 때문에, 필수 각인인 직업 각인과 각성 각인을 채용하고 고민하는 각인 중 하나. 바드나 도화가의 경우 체방이 낮아 사실상 필수지만, 홀리나이트의 경우에는 기본 체방이 어느정도 되는 편이라 중갑을 1,2만 착용하는 경우도 존재하며 아예 안 가는 경우도 존재한다.
질량 증가
Mass Increase
2024년 7월 10일 변경.
공격속도가 10% 감소하지만 적에게 주는 피해가 4% / 10% / 18% 증가한다.
피해 증가가 18%나 되는 대신 공속에 큰 페널티를 주는 각인. 공속 감소로 길어지는 모션 속도와 선후 딜레이 등을 따져보면 DPS 측면에서 표기된만큼의 효율이 나오진 않는다. 하지만 공속 감소 페널티는 10% 고정 수치인데다, 어차피 공이속 상한선도 140%로 정해져 있다 보니 최대 공격속도를 초과하는 세팅일 경우 -10%가 되더라도 공속은 그대로라서 디메리트 없이 운용이 가능하다. 주로 극신속 직업에다 따로 공속 증가 자버프까지 갖고 있는 클래스들이 이에 해당되는데, 배틀마스터와 포식자 슬레이어, 갈증 리퍼 등이 이에 해당한다. 특이하게 기술 스카우터는 공격속도 영향을 안 받는 주력 스킬이 많아서 쓰기도 한다.

4.8.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
최대 마나 증가
Max MP Increase
최대 마나가 5% / 15% / 30% 증가한다.
최대 마나가 늘어나는 만큼 마나 회복량도 늘어나기 때문에 마나가 많이 모자란 서포터, 특히 바드가 주로 채용하는각인이다. 극신속 바드일 경우 마나 마르는 속도가 엄청 빠르기 때문에 해당 스킬이 없으면 마나 소모량이 감당 안 되는 수준인 편이라 되도록 채용해주는편이 파티 안정성에 도움이 되는 편이다. 다만, 팔찌 장착 가능 레벨인 1490이후로는 마나회수, 최대마나같은 최마증의 기능을 대체할 수 있는 옵션이 생기면서 최마증을 빼고 해당 팔찌와 집중, 단심을 병용해서 쓰고 다른 서폿 각인을 끼는 선택지도 생겼기때문에 필수에서 선택 각인 정도로 위상으로 감소하였다.
추진력
Propulsion
2021년 7월 28일 추가.
이동기 사용 후 5초 동안 기본공격 및 각성기를 제외한 스킬의 피해가 3% / 8% / 16% 증가한다.
사실상 핸드거너 데헌의 전용 딜각인. 효과에서 언급하는 이동기는 Space를 사용한 경우만 해당된다. 따라서 해당 각인을 100%에 가깝게 활용가능한 직업은 이동기를 5초마다 사용할 수 있는 직업이어야 유의미한 활용이 가능한데 이에 해당하는 직업이 스택가능하고 쿨타임을 줄일 수 있고 딜사이클에 반드시 섞어서 사용해야하는 직업인 핸드거너 데빌헌터인 것.[48] 다만, 어쨋든 5초마다 스페이스바를 반드시 눌러줘야한다는 족쇄를 단다는 것과 각성기의 피해량에 적용되지 않는다는 점 때문에 호불호는 다소 갈리는 편으로 광기 버서커의 달인의 저력처럼 필수로 채용되는 스킬은 아닌 편이고 세팅시 고려가능한 각인 중 하나거나 97돌 후 2레벨 각인을 고를때 채용하는 용도로 주로 쓰이는 편이다.

4.9.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
타격의 대가
Hit Master
2021년 7월 28일 추가.
공격 타입이 백 어택 및 헤드 어택에 해당되지 않는 공격의 피해가 3% / 8% / 16% 증가한다.
각성기는 해당 효과가 적용되지 않는다.
신규 각인 중에서도 가장 말이 많았던 각인.[49] 기습의 대가, 결투의 대가와 같은 대가 시리즈의 일원이지만, 앞선 2개는 조건이 적용되지 않을때도 있는 만큼 수치가 최대 25% 피증으로 더 높은 반면 타대는 상시 적용되므로 다른 각인들의 효율과 비슷한 16%다.
탈출의 명수
Master of Escape
기상기의 재사용 대기시간이 4% / 12% / 25% 감소한다.
시즌1부터 한결 같이 쓸모 없는 각인. PVP에서 채용해볼만하게 생겼지만, 예상 외로 정말 완벽하게 쓸모가 없어서 사람들을 놀래켰다. 기상기 사용 후 딜증이나 쿨감 효과가 생긴다면 그때는 채용할지도?

4.10.

<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
폭발물 전문가
Explosive Expert
폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 1개 / 2개 / 3개 증가한다.
시즌1 때에는 레이드 시간이 워낙 오래 걸렸기도 했고, 특정 컨텐츠에선 폭탄팟이 있기도 했어서 나름 채용율이 있었다. 시즌2에 들어선 현재는 서포터가 헬 컨텐츠에서나 채용하는 각인. 과거에는 레이드 트라이 시 유저들의 스펙이 부족했기 때문에 암수 하나하나가 소중하여 유효각인 취급을 받았으나 엘릭서, 초월 등의 추가로 딜 인플레가 많이 진행된 현재는 폭전으로 늘어난 폭탄들을 쓰기 전에도 레이드가 끝나버리므로 일반적인 컨텐츠에 들고 오면 좋은 소리는 못 듣는다.

5. 페널티 각인

어빌리티 스톤, 높은 등급 악세서리에 꼭 붙어있는 페널티 각인. 이름에서부터 짐작되듯이 나쁜 효과의 각인이다. 일반 각인처럼 5의 배수마다 레벨업을 한다. 즉 4까지는 아무런 영향도 없다는 뜻. 당연한 말이지만, 각인서는 없다.

서포터의 경우 공격속도 감소 각인을 제외하고는 패널티 효과가 사실상 무의미하다. 따라서 각인을 맞추는 과정에서 1레벨 감소 각인 정도는 타협할만 하다.

다만 이미 2021년부터 디버프가 1이라도 있으면 파티를 받지 않으며 오로지 서포터만이 중갑착용 덕분에 방어력 감소 디버프가 아예 의미가 없으므로 방감이 몇이 붙어 있든 신경을 쓰지 않는다. 고정 공대라면 몰라도 공방에서는 디버프가 1이라도 붙어있다면 소수의 너그러운 공대장이면 몰라도 대부분은 거절을 누른다.
<rowcolor=white> 각인 이름 각인 효과
공격력 감소
Attack Power Decrease
공격력이 2/4/6% 감소한다.
딜러 최고 기피 각인. 공이속 패널티는 갈망, 광분, 정기 흡수 등으로 어느정도 커버가 가능하고 방어력 감소는 본인이 안맞으면 그만이지만 공격력 감소의 경우 데미지에 직접적인 영향을 미치기 때문에 치명적이다. 이게 1레벨이라도 있으면 파티신청을 거절하는 공대장까지 있을 정도. 다만 서포터의 공격력 증가 버프는 각인으로 증가하거나 감소하는 공격력의 영향을 받지 않는 기본 공격력 기반으로 결정되기 때문에 서포터에게는 있어도 상관없다.[50]
공격속도 감소
Attack Speed Decrease
공격속도가 2/4/6% 감소한다.
직업에 따라 체감이 될 수도 있지만, 1레벨 정도로는 잘 티가 나지 않는 페널티 각인이다. 극신 캐릭터면 체감도 안 나서 그냥 패널티가 없는 수준이고 극신이 아니더라도 공감, 방감 페널티에 비하면 양반이다. 다만 3레벨 혹은 그 이상으로 가면 모션이 굼뜬 게 확연히 느껴질 정도이니 안 느껴진다고 악세서리 세팅을 막 하진 말자.
방어력 감소
Defense Decrease
방어력이 5/10/15% 감소한다.
있으면 상당히 불편한 각인. 슈샤이어, 애니츠 출신 캐릭터가 아닌 한 안그래도 유리몸인데 이 페널티가 터지면 상당히 불편하다. 다만 중갑 착용을 1레벨이라도 채용하여 방어력이 중갑 착용으로 인해 증가했다면 방어력 감소의 디버프가 적용되지 않아 의미가 없어지는 각인이다.[51] [52]
이동속도 감소
Speed Decrease
이동속도가 2/4/6% 감소한다.
공격속도 감소와 함께 체감 없는 페널티 각인으로 잘 알려져 있고, 실제로 그렇다. 다만 돌격대장 각인을 채용한 경우 데미지에 직접적인 영향을 줄 수 있으므로 금물. 돌격대장 쓴 경우만 아니라면 1레벨정도는 크게 상관 없다. 서포터의 경우 보통 극신을 가는데다 갈망 2셋의 효과 덕에 이동 속도가 146%를 넘기 때문에 노패널티다.

6. 직업 전용 각인

로스트아크에서 직업 전용 각인(이하 직각)이란 타 RPG 게임에서의 '2차 전직'에 해당하는 시스템이라고 할 수 있다. 1차적으로 클래스(직업)를 선택하고 그 클래스의 두 가지 직각 중 하나를 선택해 구체적으로 게임 플레이스타일을 선택한다고 보면 된다. 보통 같은 클래스라도 직각에 따라 전투 특성, 아덴 활용, 스킬트리 등 플레이 스타일이 상당히 다르게 바뀌기 때문에 본인 취향에 맞는 직각을 선택할 수 있다. 물론 직업 전용 '각인'이므로 템 세팅만 바꿔주면, 심지어는 레이드 도중에 관문마다 직각을 바꿀 수도 있기 때문에 타 RPG 게임의 직업 시스템보다는 비교적 자유롭게 오갈 수 있다.

예외인 클래스는 몇 있지만 일반적으로는 두 직각 중 하나는 <직업별로 있는 아이덴티티를 강화하는 방향의 각인>으로, 다른 하나는 <아이덴티티를 사용하지 않는 대신 일반 스킬들의 활용을 극대화 시키는 방향의 각인>으로 나뉜다. 전자는 아덴을 사용하기 때문에 특화를 주 스탯으로 사용하고, 딜 사이클이 아덴에 종속되어 자유로운 스킬 활용이 불가능하다는 족쇄를 찬 대신 딜 고점이 높다. 후자는 아덴을 사용하지 않기 때문에 치명/신속을 주 스탯으로 사용하고, 아덴이라는 족쇄가 없어서 자유롭고 쾌적한 플레이 방식을 지녔지만 딜 고점이 다소 낮다. 서포터 클래스는 딜러 각인 ↔ 서폿 각인으로 나뉘지만, 딜 각인은 솔로잉 컨텐츠에서만 사용하고 레이드에서 대부분은 서폿 각인을 채용한다.

직업별 각인들은 각 클래스 항목을 참조하자.
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클래스
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슬레이어
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배틀마스터
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블래스터
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바드
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서머너
SUMMONER
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아르카나
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블레이드
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리퍼
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소울이터
SOULEATER
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도화가
ARTIST
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기상술사
AEROMANCER
]]
}}}}}}}}} ||


[ 직업 전용 각인의 역사 펼치기 · 접기 ]
2019년 11월 20일 패치 이전까진 데모닉의 억제, 창술사의 절정, 블레이드의 잔재된 기운, 바드의 절실한 구원, 큐브 한정 블래스터의 연속 포격 외에는 쓸만한 직업 각인이 거의 없어 이 직업들 외엔 거의 모두 공용 각인에 의존해야 한다는 문제점이 있었다. 그러나 11월 20일 패치로 직업 전용 각인들이 개편되어 광전사의 비기, 황후, 충격 단련, 분노의 망치, 화력 강화, 죽음의 습격 등 해당 직업을 한다면 꼭 배워둬야 하는 각인서들이 많아졌고, 직업 각인 채용률도 크게 늘었다.

카이슈테르가 추가되며 직업 각인 3이 해금되었다. 직업 각인 3은 구원의 섬이 나오기 전까진 일주일에 한 번만 도전 가능한 카이슈테르 4페이즈/아르카디아의 성역 하드 or 헬을 깨고 나서 무작위로 하나씩 경매로 얻거나 카오스게이트 개편 이후 욘/페이튼 카게에서 극히 낮은 확률로 나오는 유물지도 보상 중 하나인 각인서3 랜덤 가방으로만 얻을 수 있어서 희귀하고 경매장 시세도 높았다. 그러나 구원의 섬 던전 보상방에서 무작위로 나오는 떠돌이 상인이 각인서 3을 판매하며 물량이 많이 풀렸고, 이에 따라 시세도 많이 떨어지며 구하기 쉬워졌다.

시즌2가 되며 모든 직업 각인이 3레벨 마스터로 통일되었는데, 기존에 1레벨이 마스터이던 각인들은 3레벨까지 올려야 겨우 시즌1 시절의 효과를 볼 수 있게 된데다 2(희귀), 3(영웅)레벨 직업 각인들의 공급처가 별로 없어서 억제, 절정 의존도가 높은 데모닉, 창술사 등의 직업들이 큰 피해를 보았다. 게다가 1레벨 밖에 없다는 이유로 배우는데 필요한 양이 훨씬 많았는데 그점은 완전 무시됐다. 2020년 8월 19일 패치로 802레벨 이상은 고급 직업 각인서 선택 상자, 1302레벨 이상은 희귀 직업 각인서 선택 상자를 확정으로 얻게 변경되었고, 비탄의 섬이 열리고 이 섬에서 퀘스트나 던전 클리어 보상으로 주는 화폐 '붉은 실타래'로 직업 각인서 선택 상자를 살 수 있게 되며 그나마 사정이 나아졌다.

이후로도 꾸준히 비주류 직업 각인들에 대한 개선이 이루어지고 있으며, 특히 두 직각 모두를 동시에 채용하는 쌍직각 세팅은 비정상적이라고 판단하였는지 없애고 있는 추세이다. 티어 4의 아크 패시브부터는 불가능하다. 깨달음 1단계의 항목을 선택하면 반대쪽은 잠겨버리기 때문.

7. 관련 링크



[1] 북미판에서의 명칭 [2] 이전의 각인 지원과 달리 통합 프리셋마다 따로 저장이 가능하다. 예를들면 서포터의 경우 카던 세팅용 각인만 따로 설정해서 편하게 돌 수 있다. [3] 다만 읽어놓은 전설 각인서가 없다면 무슨 각인서를 읽을 지, 어떤 어빌리티 스톤을 깎을 지는 결국 악세까지 모든 경우의 수를 따져보고 가장 저렴한 조합으로 선택하는게 일반적이므로 이 순서에 큰 의미는 없다. [참고] 티어4 악세서리가 공격력 증가 등 부가효과를 가지고 있기 때문에 아크패시브를 활성화하는 경우 5개 각인 전부 전설 각인서를 20권 읽었다는 가정하에 대미지 자체는 상승한다. [5] 고대 악세서리를 이용한다면 전투레벨이 조금 낮아도 된다. [6] 과거 시즌2 시절에는 원한이 1만 골드 이상, 메이저 각인들도 4000 골드 이상이였다. [7] 다캐릭 육성이나 배럭 육성까지 염두에 두고 있다면 당장 그 캐릭터의 세팅비뿐만 아니라 다른 캐릭터도 공용으로 쓸 수 있어 총 세팅비를 줄이는 것까지 고려해야한다. [8] 어차피 4티어로 넘어가면 상술한 3가지 각인은 딜러/서포터에 따라서 필수로 읽는 것으로 바뀌므로 나중 가면 읽긴 해야 한다. 반대로 말하면 4티어 넘어가기 전까진 세팅을 갈아엎는 게 아니라면 굳이 먼저 읽지 않아도 된다는 이야기므로, 골드 열심히 모아서 넘어갔을 때 읽어주는 게 좋다. [9] 8/6 돌, 9/5 돌 등 합 14 돌 역시 사용가능하다. 다만 7/7 돌에 비해 세팅 시 약간의 불편함이 있다. 예를 들어 8/6돌 같은 경우는 똑같이 합이 14고 33333이 가능하긴 하지만, 5와 3의 조합으로 15를 깔끔하게 맞출 수 없다보니 낭비되는 포인트가 생기고, 이로 인해 전각 2개가 강제되어 전각+영각으로도 3 다섯 개가 가능한 7/7 돌보다 밸류가 떨어진다. 9/5 돌, 10/4 돌의 경우는 7/7 돌과 마찬가지로 전각+영각으로도 33333이 가능하니 비슷한 밸류라 할만하다. [10] 고대 단계로 넘어간다면 한 쪽이 9포인트 이상 깎인 돌의 경우 1레벨로 사용할 각인이 3포인트인 악세 2개를 사용할 수 있게 된다. [11] 2레벨 딜 효율이 가장 뛰어나면서 별다른 패널티도 없기 때문. [12] 333331이 아닌 333332을 위해 투자한 악세 가격에 비해 딜 증가량이 높지 않다 [13] 참고로 25%가 5연속 성공할 확률은 0.09%, 6연속 성공률은 0.02%이며 앞서 말한 97돌 확률이 0.07%인데, 홀덤 포커에서 스트레이트 플러시 확률이 0.0247%라는 점을 생각해보면 그야말로 피눈물이 나올 정도의 불운이다. [14] 최소 1,000골 이상이었던 과거와 달리 몇 백골 가격의 직각과 전각이 대부분이다. [15] 제압은 딜 적용 범위가 지나치게 한정적이라 CC기가 콤보 시동기인 PVP직업 중 일부만 사용하며, 인내는 체방과 쉴드, 힐량에 영향을 미칠 뿐 딜적 상승에 전혀 영향을 안 미치며 서포터가 가려고 해도 특화, 신속에 비하면 효율이 너무 낮은 편인데다 결과적으로 본인만 적용이라 파괴2셋으로 얻는 인내가 아닌 이상 사실상 PVP전용 특성으로 취급받는다. 그나마 숙련은 확실히 채용해두면 무력화 피해량은 상당해지지만(숙련 디트, 워로드는 거의 에스더 스킬 웨이를 초월하는 수준의 무력화 피해량을 한사이클에 넣기도 한다) 이외의 상황에서는 딜적으로 전혀 도움 안 되며 레이드에서는 무력화 게이지가 꺼져있는 시간이 켜져있는 시간보다 많은 편이라 차라리 본래 무력화가 좋은 딜러나 급타서폿에게 지분을 주는 것이 보편화된 편이다. [16] 반지는 품질 0과 100의 차이가 -40인데, 귀걸이는 -60으로 올라가 1.5배 차이가 나며, 특히 목걸이는 2개 옵션이 달려있고 폭도 더 넓어 -200까지 차이가 나게 된다. [17] 찬란한 구도자의 귀걸이를 장착했다면, 다른 귀걸이는 찬란한 구도자의 귀걸이를 장착할 수 없는 식. 오픈 초창기~1티어 장비 시절에는 악세서리에도 장비 레벨이 붙었고, 장비 수급처가 전투, 생활, 항해 등 다양한 곳에 분포되어있어 이를 다 체험해보라는 식으로(...) 만들기 위해 있었던 제약 중 하나였다. 2시즌 3티어로 오면서 악세서리에 장비 점수제도가 사라짐에 따라 조절할 필요가 없어지게 된 셈. [18] 세상을 구하는 빛 30각성의 성속성 피해 8% 효과를 24각성에 4%, 30각성에 4%로 쪼갠 것과 같다. [19] 이전 효과 : 적을 타격 시 일정 확률로 에테르를 생성한다.(재사용 대기시간 90초/40초/20초) [20] 레이드 중 자해 수단은 아드로핀 물약이 유일하고, 서포터가 제공하는 체력 회복 효과는 피할 방법이 없다. 장판형 회복인 바드와 홀리나이트는 힐을 피하려면 딜을 못하고, 이론상 만개가 없는 도화가가 있다면 필요할 때만 힐을 받을 수 있지만 제정신 박힌 도화가가 그런 세팅을 할 이유는 하등 없기 때문. [21] 단, 질량 증가는 공격 속도 10% 감소가 있기 때문에 캐릭터의 공속 상태에 따라서 10%가 감소하거나 그 이하, 또는 디메리트가 없이 설정될 수 있기에 편차가 갈리며, 아드레날린 각인과 병행할 경우 공격력 증가 효과가 합적용되므로 추가로 효율이 더 떨어진다. [22] 이전 효과 : 기존: 마나 회복 속도가 5/15/30% 증가하며, 마나가 50% 이하일 시 적에게 주는 피해가 3/6/12% 증가한다. [23] 아크패시브 개방시 어빌리티 스톤 효과로 추가 피증을 얻을 수 있는데 이게 고정값이다보니 각인의 피증이 낮을수록 추가 피증의 효율이 증가한다. [24] 수호룬+바리케이드를 답답함 없이 깔끔하게 활용하기 좋은 조건은 '주력기 1~3개에 딜이 대부분 몰려있을것', '주력기가 질풍 없이도 선후딜이 깔끔할 것' 인데 이 조건에 부합하는 직업은 황후 아르카나와 달소 리퍼 정도가 있다. 다만 달소 리퍼는 급습 기술들의 선후딜 문제로 질풍 룬을 채용하는 경우가 대부분이라 가성비를 챙기는 용도로 더 많이 쓰인다. [25] 소위 말하는 신캐가 나왔을 경우 직업 각인 악세가 가격이 매우 높기 때문에 주력기에 수호룬을 박아 임시로 사용하기도 했다. 현재는 각인 지원이 33333을 지원하기 때문에 추천하지 않는다. [26] 이전 효과 : 무력화 중인 대상의 방어도를 10%/30%/50% 관통한다. [27] 다만 드물게 고정팟에서 서포터가 분쇄의 주먹을 채용하기도 한다. 이는 서로 합이 맞는 고정팟이라는 특성상 가능하다. 공대원와 합의가 되어 있지 않으면 웬만해선 사용하지 말자. [28] 특히 광기 버서커는 최대 체력이 낮기에 불굴의 효과를 전 체력 구간에서 온전히 다 받으므로 흉악한 시너지를 보여준다. [29] 점화 소서리스와 캐스팅 환류 소서리스. [30] 포격 스킬 위주로 플레이하는 포격 강화 블래스터 [31] 진화하는 창술 사용 시 차지 스킬이 되므로, 이 경우에는 사용할 수 없다. [32] 퍼펙트 스윙, 풀 스윙, 어스 이터 등 [33] 소울 앱소버, 블리츠 러시, 3트포 오버 슬래시를 찍은 보이드 스트라이크. [34] 3트포 근접폭발을 채용한 스피어 샷, 2트포 과충전을 채용한 버스트 캐논, 차지 스팅거 [35] 파천섬광, 권왕십이식 : 낙화 두 스킬만 받지만 그것만으로도 유효각인이 될 정도로 딜 비중이 높다. [36] 4% / 8% / 14% [37] 실전 효율이 타 각인만큼 나오려면 신속, 단심, 보석, 트포 등 모든 쿨감 효과를 받고도 주력기 쿨이 약 30초면서 해당 주력기의 딜 비중이 50% 이상이어야 하는데, 각 조건을 만족시키는 직업은 몇몇개 있긴 하지만 둘을 동시에 만족시키는 직업은 현제 깨달음 4노드를 찍은 딜바드의 템페스트가 유일하다. [38] 대표적으로 분노의 망치 디스트로이어(퍼펙트 스윙), 일격필살 스트라이커(뇌호격), 버스트 블레이드(버스트)등이 있다 [39] 정확하게는 스킬이 쿨타임이 돌아가는 시점부터 스택 상승 및 갱신이 이루어진다. 즉발 스킬은 큰 문제없으나 준비를 완료해야 실제 쿨이 도는 경우가 많은 홀딩 및 캐스팅 스킬 사용 시에는 스택 유지에 주의가 필요하다. [40] 대표적으로 직각을 1레벨만 준 유물 세팅인 333321 각인에는 2레벨 아드레날린을 넣는 경우가 많으며, 고대 악세 단계에서 333331을 줄 경우 직각 효율이 좋지 않아 직각 1레벨은 주는게 아니라면 1레벨 각인으로 에테르 포식자와 경쟁 하는 경우가 많다. 특히 종결돌인 9/7돌 혹은 10/6돌을 깎아서 333332를 만들때 2각인으로 아드레날린을 넣는 것이 가장 고점이 높다는 점 때문에 아드레날린과 다른 딜 각인이 붙은 돌은 현재 로스트아크에서 가장 가치가 높은 돌로 평가 받는다. [41] 시즌1 시기에는 체력 낮을 때의 패턴 스킵을 위해 많은 이들이 사용하기도 했다. [42] 이전 효과 : 에테르 획득 시, 치명타 피해가 4%/12%/24% 증가하는 효과를 가진 에테르를 추가로 생성한다. [43] 10% [1레벨_금지] '비권장'이 아니라 '금지'인 이유는 1레벨만 사용하는 경우엔 오히려 딜이 떨어지는 경우도 있어 안 쓰느니만 못 하기 때문. [1레벨_비권장] 1레벨만 사용하는 경우엔 공격력 증가치에 비해 패널티가 너무 심하다 보니 효율이 상당히 떨어진다. 이유가 없는 게 아닌 이상 해당 각인을 사용할 경우 3레벨을 우선으로 맞출 것을 목표로 삼고, 3레벨이 안된다면 1레벨만큼은 피하자. [46] 돌격대장은 저주받은 인형과 동시 운용해도 서로 지장을 주지 않기 때문에 예리한 둔기를 필수적으로 채용하는 경우가 아니면 저받을 대체하기 보다는 같이 채용되는 경우가 많다. 질량 증가는 공속 패널티가 있지만 고점이 저받보다 근소하게 높기 때문에 패널티가 커버되는 경우 저주받은 인형을 대체해서 채용되는 경우가 많다. [47] 이전 효과 : '모든 방어력이 30/75/150% 증가한다. 중갑 착용으로 인해 증가된 방어력은 방어력 감소 효과에 영향받지 않는다.' 이전 효과의 상승량이 너무 크다고 판단되어 수치가 하향되었다. [48] 핸드거너조차 추진력은 족쇄인데 '끊임없는 맹공'은 지속시간이 6초라 1초 차이가 나고, '끊임없는 맹공'의 효과는 쿨감과 공속이라 버프가 있을때 스킬을 시전하면 되지만 추진력은 피해증가라 버프가 있을때 스킬의 대미지가 들어가야한다. [49] 노패널티, 무조건인데 상승률이 저받과 같다는 점에서 포지셔닝 딜러의 반발이 있었다. [50] 공격력 감소 각인이 +3인 악세사리는 같은 각인과 품질이 붙어있어도 상대적으로 저렴하다 보니 감소각인을 전부 공격력 감소로 몰아서 33333 + 공격력 감소 3으로 세팅하는 서포터 유저들도 있다. [51] "중갑 착용으로 인해" "증가된 방어력"으로 생각하여 버그로 볼 수도 있지만 실제로는 "중갑 착용으로 인해 증가된" "방어력"으로 적용되고 있으므로 문장 해석에 따라 버그로 볼 수도 있고 정상 적용으로 볼 수도 있다. [52] 공격력 감소 각인과 동일하게 중갑을 채용하는 서포터의 경우 감소각인을 전부 방어력 감소로 몰아서 33333 + 방어력 감소 3으로 세팅하는 서포터 유저들도 있다.