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로스트아크/초월


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1. 개요2. 제작 및 부여
2.1. 유적 해방 및 복원2.2. 고대 석판 파괴2.3. 정령 종류
3. 효과4. 평가5. 패치 내역

1. 개요

'장비 초월'은 고대 실린들이 봉인해두었던 고대 마법진을 해방하여, 장비의 한계를 초월하고 성능을 강화 시키는 시스템으로, ECLIPSE 업데이트를 통해 추가되었다.

쇠락의 눈동자로 제작한 방어구 장비(1525 고대)의 아이템 레벨을 1610 이상으로 재련했을 때부터 각 대도시에 배치된 [장비 초월] 공간 이동 마법진을 이용하여 새로운 성장을 시작할 수 있다. 무기의 경우 쇠락의 눈동자로 제작한 무기 장비 또는 에스더 무기를 아이템 레벨 1640 이상으로 재련해야 초월이 가능하다.

기본적으론 레이드에서 획득 가능한 어둠의 불/베히모스의 비늘을 이용해 장비마다 초월 각 단계를 해방한다음 미니게임을 통해 등급을 붙이는 식이다. 카멘 레이드에서는 어둠의 불을 획득해 방어구를, 베히모스 레이드에서는 베히모스의 비늘을 획득해 무기 초월을 진행할 수 있다.

각 장비마다 단계당 3성까지 가능하며 단계는 최대 7단계까지 가능하므로 한 부위당 21성까지 올릴 수 있다. 보통 방어구 5부위를 15성(5단계)씩 한 경우 초월 75+로 불리며 방어구 초월을 모두 올린 경우 흔히 방풀초라 부른다.[1] 무기 초월의 경우 무초, 모두 올린 경우 보통 무풀초라 부른다.

엘릭서와 마찬가지로 처음부터 방풀초를 만드는게 쉽지 않다보니 엘릭서에서 발사대부터 만드는 것처럼 이쪽도 등급에 상관없이 일단 미니게임 1판씩만 해서 단계 개방부터 먼저 한다음 낮은 난이도 단계부터 3성까지 차근차근 붙여가면서 75+를 만드는 방법을 많이 사용한다. 특히 난이도가 높아서 3성 붙이기 힘든 4, 5단계를 재낀다음 6, 7단계도 개방해 15성을 먼저 붙이고 차후에 내실을 기하는 방식. 유적 복원은 골드가 들지만 해방은 골드가 안 들어가기 때문에 골드는 부족한데 어둠의 불이 많이 남을 경우 사용할 수 있는 방법이다.

2. 제작 및 부여

2.1. 유적 해방 및 복원

어둠의 불 획득처
레이드 1관문 2관문 3관문 4관문
어둠군단장 카멘 [노말] 6개 8개 12개 -
어둠군단장 카멘 [하드] 12개 16개 24개 24개
방어구 초월을 시작하려면 먼저, 고대 마법진이 잠들어 있는 유적을 해방시켜야 한다. 유적은 방어구별로 각각 해방해야 하며, 유적 해방 시에는 어둠군단장 카멘 레이드에서 획득 가능한 '어둠의 불' 아이템이 소모된다. 첫 해방을 시작하기 위해서는 난이도와 관계없이 카멘 레이드 1관문을 클리어 해야하며, 유적 해방 4단계와 7단계는 각각 난이도 불문 카멘 레이드 2관문와 3관문의 클리어 기록이 있어야 한다. 참고로 이 기록은 캐릭터 별로 개별적으로 달성해야하므로 사전에 이벤트 등으로 어둠의 불을 획득했어도 레이드를 클리어해야만 초월을 시작할 수 있다.
베히모스의 비늘 획득처
레이드 1관문 2관문
폭풍의 지휘관, 베히모스 [노말] 10개 20개
무기 초월은 베히모스 레이드에서 획득 가능한 '베히모스의 비늘' 아이템이 있어야 해방이 가능하다. 첫 해방을 시작하기 위해서는 베히모스 레이드 1관문을 클리어 해야하며, 유적 해방 6단계는 베히모스 레이드 2관문 클리어 기록이 있어야 한다.
고대 마력석 획득처[2]
마력의 샘물 카멘 또는 베히모스 클리어 시 지급되는 아이템으로 4개 소모하여 고대 마력석 제작에 사용
어둠의 불 어둠군단장 카멘 클리어 시 지급되는 아이템으로 8개 소모하여 고대 마력석 제작 가능
베히모스의 비늘 폭풍의 지휘관, 베히모스 클리어 시 지급되는 아이템으로 8개 소모하여 고대 마력석 제작 가능 (아이템 레벨 1640 이상)
마력석 조각 [마력 충전] 이후 초월을 완료하거나 중단하면 일정량 지급되며 85개를 소모하여 제작 가능
초월을 중단하거나, 초월이 완료된 장비의 '초월 등급' 갱신을 위해서는 마력을 충전하여 유적을 복원할 수 있다. 유적 복원 시에는 '고대 마력석' 아이템과 골드가 소모되며, 초월 등급이 최고 등급인 단계에서는 더 이상의 유적 복원이 불가능하다.
엘조윈의 가호 조건[3]
초월 1단계 ~ 초월 3단계 초월 4회 완료 또는 중단 시
초월 4단계 ~ 초월 5단계 초월 5회 완료 또는 중단 시
초월 6단계 ~ 초월 7단계 초월 6회 완료 또는 중단 시
장비 강화에 장기백 시스템이 있는 것처럼, 초월에도 최고 등급을 만드는 것에 여러 번 실패하는 경우 이를 쉽게 성공시킬 수 있도록 완화하는 장치가 마련되어 있다.[4] 엘조윈의 가호는 총 10단계 까지 있으며 임의의 왜곡된 석판을 일반 석판으로 바꾸거나 정령 교체 횟수를 늘려주는 기능을 하고, 가호의 단계가 높을수록 왜곡된 석판의 수의 감소 및 정령 교체 횟수가 증가한다. 유의사항으로, 엘조윈의 가호는 각 장비의 초월 단계 마다 개별로 적용된다.

2.2. 고대 석판 파괴

유적이 해방되었다면, 정령의 힘을 빌려 고대 마법진을 봉인하고 있는 고대 석판을 파괴하고 초월 효과를 얻을 수 있다. 왜곡된 고대 석판을 제외한 모든 고대 석판을 파괴해야 초월이 완료되며, [초월 중단] 시에는 진행 중인 사항이 모두 초기화되고, 재료 아이템 및 골드를 소모하여 초월을 다시 진행할 수 있다.
석판의 종류
고대 석판
[특수] 왜곡된 고대 석판
[특수] 정령이 머무른 석판

성공적인 초월을 하려면 특수 석판의 전략적 활용이 중요하다. 범위가 넓은 업화나 해일을 강화하고 복제를 통해 대량의 파괴를 노린다거나 하는 등. 하다못해 재배치도 일반적으론 쓰레기 취급받으나 리스크가 적은 극초반[7]이거나 답보 상태일 때는 도움이 될 때도 있다.

2.3. 정령 종류

'장비 초월'이 시작되면, 정령들이 무작위로 배치되며, 이 중 원하는 정령 효과를 선택한 뒤 파괴하고자 하는 범위를 클릭하여 파괴할 수 있다. 정령 효과를 사용할 때마다 골드가 소모되고, 정령 효과에 따라 석판 타격 범위와 파괴 확률이 상이하다.
정령 타격 범위 정령 효과 등장확률 특수 효과
업화
[에페르니아]
파일:로아 업화.png
  • 마름모 형태 매우 넓은 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률[11]에 의해 파괴됩니다.
11.5%
대폭발
[에페르니아]
파일:로아 대폭발.png
  • X자 형태 대각선 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
10.5%
벼락
[실페리온]
파일:로아 벼락.png
  • 선택한 지점과 그 주변 임의의 지점에 벼락이 떨어집니다. (최대 2회)
  • 벼락이 떨어지는 횟수와 석판 파괴 여부는 확률에 따라 결정됩니다.[12]
9% [메커니즘][14]
낙뢰
[실페리온]
파일:로아 낙뢰.png
  • 마름모 형태의 좁은 범위를 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률[15]에 의해 파괴됩니다.
15%
용오름
[실페리온]
파일:로아 용오름.png
  • X자 형태 좁은 대각선 범위의 석판을 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
15%
충격파
[그노시스]
파일:로아 충격파.png
  • 정사각 형태 넓은 범위의 석판을 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률[16]에 의해 파괴됩니다.
9.5%
지진
[그노시스]
파일:로아 지진.png
  • 가로 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
7%
해일
[운다트]
파일:로아 해일.png
  • 십자 형태 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
5.5%
폭풍우
[운다트]
파일:로아 폭풍우.png
  • 세로 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
7%
정화
[엘조윈]
파일:로아 정화.png
  • 가로 직선 형태의 좁은 범위를 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 타일은 확률에 의해 파괴됩니다.
10% [엘조윈]
분출
[운다트]
파일:로아 분출.png
  • 선택한 지점의 석판을 파괴합니다.
[신비] 50% [19]
세계수의 공명
[엘조윈]
파일:로아 세계수의 공명.png
  • 십자 형태 넓은 범위의 석판을 타격합니다.
[신비] 50% [엘조윈][22]

3. 효과

장비 선택 화면 혹은 초월 진행 중 좌측 상단에 위치한 [초월 정보] 버튼을 클릭하면, 현재 장비에 활성화된 초월 효과를 확인할 수 있다. 초월 완료 시에는 캐릭터의 기본 능력치가 상승하며, 각 장비의 초월 단계에서 누적한 초월 등급에 따라 추가 효과를 획득할 수 있다.
초월 단계 별 기본 효과
단계 방어구 무기
1단계 주 스탯 +600 무기 공격력 +300
2단계 주 스탯 +680 무기 공격력 +340
3단계 주 스탯 +760 무기 공격력 +380
4단계 주 스탯 +840 무기 공격력 +420
5단계 주 스탯 +920 무기 공격력 +460
6단계 주 스탯 +1000 무기 공격력 +500
7단계 주 스탯 +1080 무기 공격력 +540
투구 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 최대 생명력이 80씩,
아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다.
x10 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 힘, 민첩, 지능이 55씩,
아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다.
x15 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 무기 공격력이 14씩,
아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다.
x20 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 공격력이 6씩,
아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다.
어깨 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 무기 공격력이 1200 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 1% 증가합니다.
x10 추가 효과 마법 방어력이 1800 증가합니다.
x15 추가 효과 무기 공격력이 1200 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다.
x20 추가 효과 무기 공격력이 1200 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다.
상의 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 무기 공격력이 2000 증가합니다.
x10 추가 효과 체력이 1400 증가합니다.
x15 추가 효과 무기 공격력이 2000 추가로 증가합니다.
x20 추가 효과 무기 공격력이 3200 추가로 증가합니다.
하의 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 받는 피해가 3% 감소합니다.
x10 추가 효과 보스 등급 이상 몬스터에게 공격 적중 시 '전승자의 힘'이 발동합니다.
'전승자의 힘' 효과는 30초에 1회만 발동하며, 고정된 피해를 입힙니다.
아군 공격력 강화 효과가 1.5% 증가합니다
x15 추가 효과 '전승자의 힘' 피해량이 2배로 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 1.5% 추가로 증가합니다.
x20 추가 효과 적에게 주는 피해가 1.5% 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 3% 추가로 증가합니다.
장갑 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 1% 증가합니다.
x10 추가 효과 물리 방어력이 1800 증가합니다.
x15 추가 효과 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다.
x20 추가 효과 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다.
무기 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 공격력이 800 증가하며,
낙인력이 2% 증가합니다.
x10 추가 효과 공격력이 800 추가로 증가하며,
아군 공격력 강화 효과가 2% 증가합니다.
x15 추가 효과 공격력이 800 추가로 증가하며,
낙인력이 2% 추가로 증가합니다.
x20 추가 효과 공격력이 1125 추가로 증가하며,
낙인력이 4% 추가로 증가합니다.

4. 평가

이전에 나온 엘릭서와 함께 현존 로스트아크 양대 나생문으로 평가받고 있는 성장 방식. 아예 천장이 없는 엘릭서 정도의 원성을 받고 있지는 않지만, 초월 역시 전략이 있다 하더라도 결국 메인은 운에 의존하기에 많은 원성이 있는 컨텐츠이다. 문제점으로 지적되는 점 역시 둘이 비슷한 점이 있다.

결론적으론 강화의 다양성을 부여하고자하는 의도는 엘릭서와 같이 좋을 수 있고, 실제로 퀄리티 역시 한국 온라인게임에 아이템강화 시스템 중에서도 상대적으로 준수한 퀄리티와 전략성을 자랑하는 시스템이지만, 두 컨텐츠 모두 극단적으로 운에 의존하며 확정적인 천장이 없고, 시도에 소모되는 자원의 주간 제작 제한에 의해 빠른 성장을 막아놓고 소모 골드 역시 크기에 불쾌하다는 의견이 많다. 결국에 초월은 골드소모나 주간제한 문제라기 보다는 전략대로 되지도 않는 경우가 허다하고 결국에는 도박수를 선택해야 되는 상황이 대부분이라 초월을 실행할 때 마다 오는 불쾌함으로 인한 스트레스에서 비롯된다. 결국 골드소각을 통한 강화라는 상실감이 있을수밖에 없는 컨텐츠에 재미를 섞어보겠다는 도박적인 시도 였던것이다.

엘릭서와 초월이 2연타로 나온 것 때문에 유저들의 피로감이 MAX치를 찍었기 때문인지, 다음 성장방식인 상급재련은 운 편차가 적고 일단 골드만 넣으면 무조건 성공하는 방식으로 등장했다. 강화보다 더 저렴하며 운이 나빠도 우선은 게이지가 차기에 운에 따라 장기적으로 계속 실패하여 시간과 돈을 모두 소모하게 되는 초월 엘릭서와 달리 매우 평이한 방식으로 나온 것. 이후 나온 카르마도 상급 재련과 유사하게 해방만 하면 이후는 재화 소모해서 딸깍하는 방식이며 장기백 형식의 천장까지 존재하도록 출시되었다.

5. 패치 내역

결국 2024년 4월 5일 라이브 방송에서 전재학 디렉터가 초월 컨텐츠의 하향 필요성에 대해 인정하고 하향을 고려하고 있다고 밝혔다. 시즌3가 나오면서 초월의 완화가 진행되긴 했는데 어둠의 불 획득량 2배 증가, 소모 골드 반으로 감소라는 단순 비용만 감소된 패치였다. 비용 감소는 그래도 체감이 확실히 되는 편이고 유사 천장이 있는 초월이라 엘릭서보다는 욕을 적게 먹지만 초월 진행 자체에 들어가는 어마무시한 시간과 상당한 스트레스는 건드리지 않아서 역시 대차게 욕을 얻어먹는 중. 이에 전재학 디렉터도 엘릭서와 초월 패치가 단순 계산에 의한 완화여서 미흡한 점이 있었음을 인정하고 2024년 7월 19일의 공지를 통해 초월의 엘조윈 가호 상승 조건의 완화와 초월 화면 연출 빠른 재생 옵션 추가를 예고하였으며 다음 주 패치인 24일에 반영되었다. 또한 8월23일 라이브 방송을 통해 또다시 엘릭서와 초월을 언급하며 하드 카멘 클리어가 강제되던 상위 초월의 해금 조건을 난이도 불문으로 적용[31]하겠다고 밝히고는 차주 2024년 8월 28일 패치로 적용하였다.

다만 해금 조건 및 비용이나 재료 수급은 여러 완화를 거쳐 나아지고 있는 반면 막대한 시간 소모는 도무지 해결될 기미가 보이지 않고 있다. 이는 초월이 장비 한 부위당 7단계씩 있는데 각 단계마다 미니 게임을 거쳐야하는 구조적인 문제점에 기인하기에 미니 게임 횟수 자체를 대폭 줄이는 구조적인 개선 없이는 해결할 방법이 요원한 상황이다.

현재 8월 28일 초각성 로드로 인한 완화로 인해 뉴비들을 포함해 초월에 손을 대는 인구수가 늘어나며, 초월에 대한 분노와 부정적인 감정은 게임내에 최고조에 다다르고 있다. 기존에는 초월을 본격적으로 손대야하는 레벨대가 꽤나 높아서 거의 본캐급, 잘쳐줘야 부캐급은 되어야 했기 때문에 한두캐릭 해주는 정도야 스트레스 받으면서도 어찌저찌 해줬던 반면, 이제는 카멘 레벨대가 완벽히 배럭구간으로 내려오면서 이제 최소 방풀초를 안하면 배럭구간 레이드마저도 아예 갈수가 없는 상황이 되었고, 덕분에 뉴비 고인물 가릴 것 없이 원정대당 최대 6캐릭씩이나 이 짓거리를 해야되는 상황이 오자 반발심이 극에 달한 것. 이제는 위아더 월드 수준으로 초월은 계속 완하해도 근본이 잘못 된 컨텐츠임이 분명하다는게 주류인 여론. 인벤이나 로갤 둥지에서는 뉴비가 초월을 하다가 모니터를 때려부수는 짤까지 나올 정도로 게임상이나 커뮤니티에서 초월과 로스트아크에 욕을 퍼붓고 있는 상황이다 (...)
[1] 다만 옵션 개방에 필요한 수치는 20성이므로 한 단계 정도는 2성만 해도 된다. [2] 공통으로 고대 마력석 제작 시 6만의 실링과 혼돈의 돌 1개를 소모한다. [3] 엘조윈의 가호는 초월을 2회 완료하거나 중단할 경우 가호가 한 단계씩 상승한다. [4] 물론 장기백같은 천장 시스템이 아니라 난이도 완화, 즉 성공 확률 증가의 개념이기 때문에 운이 나쁘다면 엘조윈의 가호가 아무리 높아도 계속 실패할 수 밖에 없다. [5] 한 마디로 기회 소모없이 정령 사용을 할 수 있게 하는 것. 엘릭서의 기회 소모없이 연성과 비슷하다. [6] 강화된 정령과 신비 2종 포함. [7] 왜곡 석판을 다른 곳에 유배시켜서 사용가능한 타일을 늘리는 도박을 걸 수 있다. [8] 벼락의 경우는 단계가 늘어날 때마다 최대로 타격 가능한 석판 개수가 2개씩 증가한다. [9] 범위 안의 모든 석판을 확률없이 확정으로 파괴하기 때문에 운에 맡길 필요가 없어서 좋지만, 반대로 왜곡 타일을 끼게 되면 왜곡타일도 확실하게 부숴버리기 때문에 이를 유념해야 한다. [10] 원래부터 왜곡된 석판을 파괴할 수 있던 정화의 경우, 3단계 때 위아래 1칸씩 범위가 증가한다. [11] 1단계 기준 50%. [12] 벼락은 왜곡된 고대 석판에는 떨어지지 않습니다. 다만, 빈 곳에 떨어지는 경우 고대 석판이 재생성됩니다. (최대 1회) [메커니즘] '빈 곳에 떨어지면' 석판이 재생성된다고 설명되어 있지만, 사실 빈 자리가 없는 첫턴에 벼락을 쓰더라도 멀쩡히 재생성되니 이는 설정상의 설명이다. 쉽게 설명하자면 '기본 벼락은 0개~3개 파괴, 강화 벼락은 0~5개, 실페리온의 벼락은 0~7개의 사이에서 랜덤으로 선택된 갯수가, 위치 상관없이 파괴'되는 형식이다. 0개가 걸리면 지정한 위치의 타일 대신 다른 임의의 위치의 타일이 재생성돼서 플러스 마이너스 0으로 퉁치게되는 방식. 갯수가 정해질 확률은 모든 갯수별로 동일하게 나눠가지므로 0개가 걸릴 확률은 기본 25%에서 강화될수록 12.5%까지 줄어들지만, 여전히 3단계 강화여도 0개가 걸릴 위험이 있다는 거 자체가 참으로 도박수다운 정령. [14] 석판 위치에 관계없이 갯수로 파괴하는 특성상, 저단계나 시작 할때 뜨면 쓰레기 취급 받지만 점점 왜곡 장판들이 많아지는 고단계로 가거나 초월이 마무리할때가 되면 가치가 상승하는 조커형 정령. 초월이 마무리 되어 가는데 타일들이 애매하게 서로 멀리 떨어져있는 외딴섬을 이루고 있으면 다른 정령으로는 무조건 여러번의 기회를 써야해서 실패하는게 확정인 상황이지만, 벼락은 위치상관없이 한번에 외딴섬들을 전부 부숴줄 수 있기 때문에 도박을 거는게 가능하다.물론 그러다가 0개 파괴 떠서 망하는 것까지가 벼락이다 [15] 1단계 기준 50%. [16] 1단계 기준 75%. [엘조윈] 왜곡된 고대 석판을 파괴 할 수 있는 정령 효과입니다. [신비] '정령이 머무른 석판 : 신비' 파괴 시 일정 확률로 등장하는 정령 효과입니다. 특수 석판 효과에 의해 강화되지 않는 정령 효과입니다. [19] 신비의 꽝 카드. 피같은 기회를 딱 1개의 타일만을 부수는데에 소모하기엔 초월의 횟수 제한은 매우 빡빡하다. 가끔 막판에 구석에 위치한 석판을 왜곡 영향없이 안전하게 부수는게 아니면 도무지 써먹을 구석이 없기에 보통은 복제를 먹거나 정령 교체를 써서 갈아치운다. [신비] [엘조윈] [22] 신비의 당첨 카드. 정화의 상위호환으로 왜곡된 석판을 다수 지워서 난이도를 많이 낮출 수 있다. [23] 10단계 추가효과 평균 약 7백만 정도의 고정 피해를 준다. [24] 카멘 3관 55줄 분신 전투. 전승자의 힘 고정 피해로 대부분 1방에 잡는다. [25] 예를들면 무조건 가장 많은 타일을 부수게 지정해주는데 외딴섬이 생기는건 계산하지 않는다. 초파고만 따라가면 후반에 벼락 도박이 자주 강제되는 이유. 그러므로 1칸 정도는 손해봐도 외딴섬 없이 파괴가 가능하면 그러는게 좋다. [26] 그래도 초파고도 데이터가 쌓이면서 업데이트가 되고 있으며 초월 성공 확률이 너무 낮은 경우 중단을 권유하는 문구도 추가되었다. [27] 특히 사행성에 예민한 북미권의 경우 초월, 엘릭서에 온갖 패드립과 쌍욕을 박는 진풍경을 볼 수 있다. 오죽하면 로아온 관련 글조차 기대나 분석이 아닌 높은 수위의 쌍욕을 박으며 지랄말고 초월, 엘릭서나 삭제하란 글로 쫙 도배될 정도. [28] 기회를 소모하지 않는 조언이 뜨는 경우. [29] 초파고 시뮬레이팅 시 확률이 제일 낮은건 상의 5단계, 2번째로 낮은건 상의 3단계인 등 단계별 난이도 책정에 일관성이 없다. 이처럼 오히려 7단계 보다 3~5단계가 어려운게, 왜곡타일과 타일의 폭은 가깝고 횟수가 적어 특수타일 변수를 원천차단하는 주제에 부숴야 하는 타일 개수는 평균 4개, 왜곡타일 무시 시 4.3개, 악명높은 상의의 경우 4.8개로 7단계 평균인 4개, 4.5개로 맞먹거나 오히려 능가한다. 지표가 쌓인 현재 3~5단계 3성 확률이 6~7단계보다 낮아지기 시작했다. 즉 지표가 쌓일수록 난이도 차이가 없고 오히려 저단계에서 심하게 브레이크 걸린다는게 증명된 셈이다. [30] 이는 의도된 설계일 가능성이 있다. 초월의 추가효과를 따져보면 전부위 25,50,75,100 초월합에서 성능이 향상된다. 초월합 25는 전부위 초월 2단계에서 활성시킬 수 있지만, 50초는 4단계, 75초는 5단계에서 활성이 가능하다. 그리고 100초는 7단계까지 열려야 활성시킬 수 있다. 즉, 4, 5단계에서 초월효과가 각각 하나씩 연속적으로 활성화 될 수 있는 구조이기 때문에, 고의적으로 4, 5단계의 난이도를 높여버린 것이다. 괜히 최근의 초월 +75 택틱이 4~5단계는 1~2성만 찍고 패스한다음 6~7단계부터 깎는게 아니다. [31] 즉 노멘 3관만 꾸준히 클리어해도 방풀초가 가능하다.