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로스트아크/엘릭서

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1. 개요2. 제작 및 부여
2.1. 제작2.2. 정제 및 연성2.3. 부여2.4. 조율
3. 옵션4. 평가5. 참조 영상

1. 개요

볼다이크 업데이트와 함께 추가된 새로운 스펙업 요소. 방어구에 부여하여 능력을 향상시킬 수 있다. 엘릭서는 혼돈의 상아탑 4관문을 클리어 하거나 최소 1관문을 클리어[1] 하고 얻을 수 있는 지혜의 기운 혹은 지혜의 정수[2]를 통한 엘릭서 제작으로 획득할 수 있다.

상아탑 노말에서는 영웅 등급 엘릭서가 나오고, 상아탑 하드에서는 전설 등급 엘릭서가 나온다. 영웅 엘릭서는 고점이 5단계가 아닌 4단계로 막혀있으며, 연성 횟수 또한 전설 엘릭서보다 적다. 따라서 이걸로 종결을 보기엔 무리가 있긴 하지만, 어찌저찌 깎다가 4/4가 뜨면 전설 엘릭서 단계에서도 유효로 사용할 수 있기 때문에 1600~1620 레벨대는 노말에서 드랍되는 영웅 엘릭서를 적당히 깎아보다가 이후 1620을 찍고 하드에서 드랍되는 전설 엘릭서로 본격적으로 깎기 시작해 종합 35~40 부여 수치를 달성하여 세트 옵션 활성화에 성공하는 것이 종결이다.

부여 종합 35 이상을 달성하여 세트옵션을 활성화하는데 성공하면 1단계로도 막대한 스펙업 체감을 느낄 수 있으며, 부여 종합 40이상을 달성하여 세트옵션 2단계를 달성하면 말이 필요없다. 엘 40을 달성한 기준으로 이전보다 무려 20%[3]가 넘는 엄청난 딜 상승이 이뤄지기 때문.[4] 1619 이하 캐릭터와 1620 이상 캐릭터가 레벨 숫자 자체는 그렇게 크게 나진 않음에도 초월적인 전투력 차이가 나는데에 기여한 스펙업 수단이다.

다만 난이도가 팔찌 옵션 부여와 어빌리티 세공에 비해 상대적으로 낮다곤 하나, 어떤 조언이 제시될지, 어떤 옵션에 부여될지 등 전체적으로 운에 크게 기대는 방식이기에 유저마다 편차가 큰 편이다.[5] 뿐만 아니라 전설 엘릭서를 연성할 기회는 일주일에 13회로 제한이 걸려있기에 돈으로 찍어 누르더라도 운이 뒷받침되지 않는다면 꽤나 오랜 시간을 들여야 한다.

이러한 운적 요소 때문에 단기간 내에 원하는 옵션으로만 종합 40이라는 수치 부여를 달성하는 것은 어지간해선 힘든 편이다. 때문에 유저들은 최대한 잘 붙는 옵션을 챙겨 연성해 나가되, 잡옵이 포함됐을지언정 5-3 ~ 5-5의 고부여 엘릭서, 통칭 '발사대' 를 연성하여 수치를 메꾸고, 어떻게든 모자와 장갑 부위의 특옵을 뽑아 35이상 세트 효과를 발동시키는 방법을 주로 사용한다.[6] 다만 유저들의 인식은 아예 안 깎은 엘릭서나 35포로 1단계가 활성화된 엘릭서나 같은 취급을 하기 때문에 엘 40이 아니면 의미가 없다.

워낙 엘릭서가 주는 스펙업 수치가 높다보니, 엘릭서 완성자는 같은 완성자끼리 가고자 하고 서포터 역시도 왠만하면 그 방으로 몰리는게 당연지사인지라 1620 컨텐츠부턴 방제에 엘40을 조건으로 내건 방이 엄청 많아진다. 이 때문에 엘릭서가 굳건한 나생문을 형성하고 있다.

2. 제작 및 부여


게임 가이드 - 엘릭서 연성
게임 가이드 - 엘릭서 부여 및 조율
확률 정보 공개 - 엘릭서

2.1. 제작

엘릭서 획득처
혼돈의 상아탑 [하드] 전설 엘릭서 빛나는 지혜의 엘릭서 연성 가능 횟수: 14회
부여된 효과의 최대 레벨: Lv.5
전설 정수 빛나는 지혜의 기운 빛나는 지혜의 엘릭서 제작 가능
혼돈의 상아탑 [노말] 영웅 엘릭서 선명한 지혜의 엘릭서 연성 가능 횟수: 12회
부여된 효과의 최대 레벨: Lv.4
영웅 정수 선명한 지혜의 기운 선명한 지혜의 엘릭서 제작 가능

엘릭서 획득 및 제작 재료 획득 처는 현재 어비스 던전 혼돈의 상아탑 노말 과 하드 난이도에서 획득 가능하다.
제작 재료는 크게 두가지 이다.

대도시 마다 엘릭서 부여 및 제작하는 NPC가 존재하며 , 해당 NPC를 통해 엘릭서 제작이 가능하다.

2.2. 정제 및 연성

엘릭서 연성은 크게 옵션을 선택하는 정제 와 옵션 수치 조절과 봉인 하는 연성 단계로 나뉜다.
정제 및 연성 단계 모두 실행할 때 마다 안정된 연성 촉매골드가 필요하다.
매 단계마다 루베도, 비르디타스, 치트리니 총 3명의 현자[7] 중 1명을 선택하여 옵션과 조언을 고르며 진행된다.

2.3. 부여

대도시에 위치한 엘릭서 부여 및 제작 NPC를 찾아가면 엘릭서를 부여할 수 있다. 연성이 완료된 엘릭서만 장비에 부여할 수 있다.

엘릭서 효과는 부위당 3칸까지 지원되나 활성화는 부여된 엘릭서 효과 중 1개만 가능하다. 부위당 1개만 활성화 할 수 있다. 엘릭서 부여는 한 장비에 최대 3개까지만 가능하다. 부여 효과는 엘릭서 조율을 통해 조정할 수 있다. 이미 엘릭서가 부여된 칸에 또 부여하면 이전 것이 제거되고 덮어씌워진다.

장비를 계승할 때, 계승 대상 장비와 재료 장비 모두 엘릭서 효과가 부여되어 있다면 계승 대상 장비에 부여되어 있는 엘릭서 효과는 제거된다. 장비에 부여된 엘릭서 효과는 각종 보정 콘텐츠에서 적용되지 않는다.

2.4. 조율

동일 장비 내에 부여되어 있는 여러 개의 엘릭서 효과 중 다른 엘릭서 효과로 변경하여 활성화 시킬 수 있는 기능이다. 캐릭터 정보창(P) 에서 엘릭서 조율 버튼을 클릭하면, 장비에 부여된 엘릭서를 조율할 수 있다.

3. 옵션

공용 효과
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
공격력 122 253 383 575 767
무기 공격력 236 488 740 1110 1480
힘, 민첩, 지능 864 1782 2700 4050 5400
무력화 0.38% 0.79% 1.20% 1.80% 2.40%
마나 15 32 49 73 98
물약 중독 1.13% 2.34% 3.55% 5.32% 7.10%
방랑자 0.80% 1.65% 2.50% 3.75% 5%
생명의 축복 6 12 19 29 39
자원의 축복 0.46% 0.95% 1.45% 2.17% 2.90%
탈출의 달인 0.38% 0.79% 1.20% 1.80% 2.40%
폭발물 달인 1.60% 3.30% 5% 7.50% 10%
회피의 달인 0.38% 0.79% 1.20% 1.80% 2.40%
투구 전용 효과
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
강맹(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
달인(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
선각자(질서)
공격력 버프 효과 / 최대 생명력
0.64% / 800 1.32% / 1650 2% / 2500 3% / 3750 4% / 5000
선봉대(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
신념(질서)
공격력 버프 효과 / 최대 생명력
0.64% / 800 1.32% / 1650 2% / 2500 3% / 3750 4% / 5000
진군(질서)
공격력 버프 효과 / 최대 생명력
0.64% / 800 1.32% / 1650 2% / 2500 3% / 3750 4% / 5000
칼날 방패(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
행운(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
회심(질서)
공격력 / 물리 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
상의 전용 효과
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
마법 방어력 960 1980 3000 4500 6000
물리 방어력 960 1980 3000 4500 6000
받는 피해 감소 1.6% 3.3% 5% 7.5% 10%
최대 생명력 2720 5610 8500 12750 17000
하의 전용 효과
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
아군 강화 0.96% 1.98% 3% 4.50% 6%
아이덴티티 획득 0.64% 1.32% 2% 3% 4%
추가 피해 0.49% 1.02% 1.55% 2.32% 3.1%
치명타 피해 1.12% 2.31% 3.5% 5.25% 7%
장갑 전용 효과
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
강맹(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
달인(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
선각자(혼돈)
회복 및 보호막 효과 / 생명 회복량
0.24% / 9 0.47% / 19 0.72% / 29 1.08% / 43 1.44% / 58
선봉대(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
신념(혼돈)
회복 및 보호막 효과 / 생명 회복량
0.64% / 800 1.32% / 1650 2% / 2500 3% / 3750 4% / 5000
진군(혼돈)
회복 및 보호막 효과 / 생명 회복량
0.64% / 800 1.32% / 1650 2% / 2500 3% / 3750 4% / 5000
칼날 방패(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
행운(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
회심(혼돈)
주는 피해 / 마법 방어력
0.23% / 480 0.47% / 990 0.72% / 1500 1.08% / 2250 1.44% / 3000
어깨 전용 효과
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
각성기 피해 1.2% 2.47% 3.75% 5.62% 7.5%
보스 피해 0.38% 0.79% 1.2% 1.8% 2.4%
보호막 강화 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
회복 강화 0.67% 1.38% 2.1% 3.15% 4.2%
세트 옵션 효과
1단계(엘릭서 연성 합 35) 2단계(엘릭서 연성 합 40)
강맹 체력이 50% 이하일 때 적에게 받는 피해가 6% 감소하며, 적에게 주는 피해가 3% 증가한다.
체력이 50% 초과일 때 적에게 받는 피해가 4% 감소하며, 적에게 주는 피해가 4% 증가한다.
체력이 50% 이하일 때 적에게 받는 피해가 12% 감소하며, 적에게 주는 피해가 6% 증가한다.
체력이 50% 초과일 때 적에게 받는 피해가 8% 감소하며, 적에게 주는 피해가 8% 증가한다.
달인 이동기 및 기상기를 제외한 스킬 사용시 10초간 '달인' 중첩을 얻는다.
달인 : 치명타 적중률 1.4% 증가 (최대 5중첩)
피격 시 '달인' 중첩을 1 잃는다. 단 , 중첩은 0.5초에 1회만 감소한다.
'달인' 효과가 강회되어 중첩당 추가 피해가 1.7% 추가로 증가한다.
선각자 이동기 및 기상기를 제외한 스킬 사용시, 8초간 '통찰' 중첩을 획득한다. (최대 5중첩)
통찰: 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과 1.6% 증가
'통찰' 중첩이 최대에 도달하면 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 추가로 증가하며, 이동기, 기상기 및 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소한다.
선봉대 이동기 사용시 '돌격' 효과를 얻는다.
돌격: 20초간 각성기를 제외한 스킬 피해 3% 증가
공격 적중 시 '용기' 효과를 얻는다.
6초 간 공격력 3%증가
'돌격'과 '용기' 효과를 동시에 보유할 시, '선봉대' 효과를 얻는다.
적에게 주는 피해 5%증가
신념 각성기 사용시 3분간 '신념' 효과를 얻는다.
신념: 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 8%증가
'신념' 효과가 강화되어 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 5% 증가하고, 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 추가로 증가한다.
진군 아군에게 보호 효과 사용 시, 자신의 8m 이내에 파티 전체에게 이로운 효과를 부여하는 에테르를 생성한다.
(발동 재사용 대기시간 10초)
진군 에테르: 15초 간 무기 공격력 2230 증가
'진군 에테르' 생성 시, 15초간 자신의 이동속도가 8% 증가하고, 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 증가한다.
칼날 방패 공격 적중시, 15초 간 최대 생명력의 6%까지 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. (재사용 대기시간 12초)
'칼날 방패' 보호막을 보유할 때, 적에게 주는 피해가 4% 증가한다.
'칼날 방패' 보호막을 보유할 때, 적에게 주는 피해 증가량이 8%로 적용된다.
행운 5% 확률로 사용한 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
단, 이동기, 기상기 및 각성기의 재사용 대기시간은 초기화되지 않으며, 초기화 여부는 스킬 사용시 처음 1회만 판정한다.
1단계의 효과가 강화되어 발동 확률이 2배로 증가한다.
회심 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 6% 추가로 증가한다. 1단계 효과가 강화되어, 공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해 증가 수치가 12%로 적용된다.

4. 평가

로스트아크에는 수많은 강화가 존재하고 제각각 평가가 모두 다르지만, 엘릭서는 많이 해본 유저일수록 그 혹평이 엄청난 최악의 강화 수단이다.

의외로 엘릭서가 처음 등장했을 당시에는 굉장히 평이 좋았다. 강화 체감도 큰데다가, 선택지를 이용해 옵션을 올려가는 시스템이 로그라이크 미니게임을 연상한다는 이유로 순수하게 재밌다는 평이 많았다. 무조건 행운에만 의지해야 하는 품질작이나 일반 강화와 달리 플레이어의 실력 역시도 큰 영향을 미친다는 점 역시 호평의 요소였고, 재미있게 골드를 소모한다며 손쓸맛이 나는 강화 컨텐츠라는 감상이 수두룩했었다.

문제는 엘릭서를 통해 강화를 진행하면 진행할수록, 알면 알수록 그 민낯이 드러나기 시작했다. 천장과 보정이 존재해 조금씩이나마 확정적으로 강화 단계를 올려나갈 수 있는 재련과는 달리 엘릭서는 천장 없는 4~5중 가챠형 운빨 미니게임이며, 종결옵에 가까워질수록 막대한 시간과 돈을 모두 요구한다는 것이 가장 큰 문제로 꼽힌다.

엘릭서 시스템의 문제점을 정리하자면 크게 아래와 같다.

엘릭서가 이렇게 설계된 것은 상위 구간의 골드 소모를 강화시키기 위함이다. 엘릭서가 등장한 시점은 상아탑으로, 그 이전 레이드는 일리아칸이었다. 유저들은 이미 전설 - 발비 유물 - 아브 유물 - 아브 고대로 이어지는 계승 시스템에 피로감을 느끼고 있었는데 이 와중에 간만에 등장한 레이드 보상이 단순히 많이 돌면 완성되는 일리아칸 계승 장비 재료였다. 이는 일리 노말만 주구장창 돌아도 세팅이 완성됐으므로 상위 구간 유저들에겐 전혀 보상심리를 자극하지 못 했다.[20] 그런데 상위 유저들만 불만이었느냐 하면 하위 유저들도 불만이었던 것이, 하위 구간 골드를 토막 내면서 쌀먹 유저들을 제하더라도 게임을 열심히 하고자 하는 중하~중위권 유저들의 골드 수급처가 망가진 것이 한몫했다. 원래 발탄-비아-쿠크는 모두 골드 보상이 같았고 아브 1-2관문도 이들과 똑같이 4,500골드를 보상으로 주었다. 노말 일리아칸은 당시 5,500골드밖에 주지 않았다. 이에 유저들은 하위 구간 골드를 깎는 것보다 상위 구간 골드 보상이 더 많아졌음을 원했고, 노말과 하드의 보상 차이도 명확하기를 원했다. 그런데 개발진은 상위 구간 골드 보상을 강화할 경우 골드 시세가 폭락할 것임이 자명했기에 이를 절충한 것이 바로 엘릭서였다. 엘릭서가 철저히 골드 소모 위주로 돌아가면서 n중 가챠로 이루어진 것은 이러한 배경에 기인한다. 상노탑과 상하탑은 당시 기준으로 굉장히 파격적으로 많은 양의 골드를 주는 레이드였는데, 엘릭서는 이 골드를 무서운 속도로 소모시켜 나아갔다. 거기에 노말과 하드의 격차를 줄 것을 너무 의식했는지 영웅 엘릭서가 도태될 정도로 가치에 차등을 주었다.[21]

로스트아크 스트리머 포셔는 엘릭서는 게임 내 경제를 적정 수준으로 유지해야 하는 운영진에게 있어 완벽한 시스템이라고 평가했다. 설명에 따르면, 중위권 이하 유저는 약 50만 골드로 20% 스펙업이 되고 상위권 유저는 약 200만 골드에 23% 스펙업, 최상위권 유저는 약 2000만~3000만 골드로 24% 정도의 스펙업을 기대할 수 있다. 즉 엘릭서 시스템은 가진 게 별로 없는 하위권 유저에게는 약간의 재화만으로 높은 수준의 스펙업을 제공하고, 매주 레이드와 생활 등으로 막대한 양의 골드를 수급하는 상위권 유저들에게는 지금 가진 것보다 더 나은 엘릭서를 뽑기 위해 엄청난 양의 지출을 강요한다. 여느 RPG 게임에서도 볼 수 있는 재화 삭제용 컨텐츠 '하수구' 역할을 엘릭서가 수행하고 있는 셈인데 이런 상황에서 운영진이 엘릭서를 완화할 마음은 없는 것이 당연하다. 만약에 엘릭서가 완화된다면, 엘릭서 이상으로 돈 빨아먹는 도박성 강화 수단이 새롭게 생기고 난 이후일 가능성이 매우 높다.

문제는 게임 전체 운영을 바라봐야 하는 운영진에게는 엘릭서가 효자나 다름 없지만 유저 개개인의 입장에서는 천장도 없는 도박성 강화 시스템에 기약도 없이 돈과 시간을 낭비하는 것이 절대로 유쾌한 경험이 아니라는 것. 당장 로스트아크 커뮤니티에 '엘릭서'를 검색해보면 수위 높은 욕설로 도배된 게시글이 우수수 검색된다. 운영진도 엘릭서에 대한 유저의 적대감과 피로가 위험 수준에 도달한 것을 인지하기는 했는지 영웅 엘릭서를 완화하고 이벤트로 실링 전설 엘릭서[22]를 틈틈히 뿌리고 있지만 유저들의 반응은 '생색 그만 내고 완화나 해라' 수준으로 싸늘하기 그지 없다.

너무 대놓고 골드 삭제를 하는 시스템이다보니 역으로 '엘릭서, 초월이 골드 삭제 기능을 제대로 못하고 있다'는 말도 나온다. 엘릭서에 대한 유저들의 불쾌감과 진입 장벽이 임계점을 뚫고 올라버려, 본캐 세팅을 겨우겨우 마치고 나면 '이 짓거리 두번은 못하겠다, 나중에 엘릭서 완화되면 올려야지' 하는 마음가짐으로 부캐나 배럭은 아예 건드릴 생각도 안하고 1620 이전 구간에서 주차해 버리는게[23] 정석으로 정착해버렸다. 이 가정이 사실이라면 골드 소모를 유도해 게임 경제가 순환되도록 만든 콘텐츠가 역설적으로 골드 소모를 둔화시키고 진입 장벽만 높여 게임 경제, 나아가 게임 레벨링 전체를 파토내는 셈이다. 실제로 골드시세는 신규 스펙업 출시 직후 3달정도 방어됐고 아브 강점기, 중국몽 사태를 제외하면 급락은 없던 골드 시세가 에키드나때 잠시 올랐다가 1달만에 하락세에 이어 베히모스 출시에도 불구하고 끝을 모르도록 급락하는 중이라 신빙성이 더해진다. 상위 던전의 후한 골드 보상을 감안하더라도 매우 급격하고 커다란 하락폭이다.[24]

처음 2022 LOA ON WINTER 에서 시스템 설명을 위해서 나왔을 당시에 모바일 게임에 나온듯한 이미지여서 영 좋지 않았지만 실제로 나왔을때는 UI 업데이트와 함께 나왔으며 호평 받았다. 구버전 스샷 다만 이후 금강선 디렉터가 밝힌바에 따르면, 전략성이 생각보다 높아서 다음 성장 시스템 업데이트에서는 전략성을 낮추고 운의 비중을 높히게 되었다 한다. 정작 나온 초월은 위의 발언과는 완전히 반대되는, 엘릭서 못지않게 높은 전략성에 운 요소가 엘릭서보다 낮은 콘텐츠로 나온데다 천장까지 추가되어 나름 혜자[25] 스펙업 취급을 받게 되었다. 반면 엘릭서는 영웅 엘릭서만 소폭 개편해 높은 전략성과 매우 높은 운빨을 동시에 요구하는 악평이 심한 콘텐츠가 되었다.[26]

5. 참조 영상




[1] 엘릭서 콘덴츠 해금의 조건이 1관문 클리어다. 다만 업적 달성으로 해금되는 것이라서 2번째 캐릭부터는 따로 상아탑을 돌지 않았더라도 장비 레벨 달성하자마자 엘릭서 연성이 가능하다. [2] 정수를 통한 엘릭서 제작은 혼돈의 상아탑을 돌지 않고도 가능했으나 2023-03-01 패치로 칼데이야 처치 업적을 달성하거나 빛나는 지혜의 기운 1회 획득 시 얻는 업적이 요구되도록 조건이 추가되었다. 관련 공지 [3] 공용 유효옵이 아예 없더라도 세트 옵의 자체 옵션과 세트 2단계 활성화 옵션만으로도 10%를 훌쩍 넘기는 효율을 보인다. 발사대를 먼저 만드는 것이 중요한 이유. [4] 다만 서포터의 경우는 딜러에 비해 큰 체감을 누릴 수 없다는 문제가 존재한다. 물론 세트옵션 활성화에 성공한 서폿의 경우 파티의 딜 상승에 크게 기여하여 그 자체로도 위상이 높아지지만, 결국 그 효과를 온전히 받는 것은 파티원들이기에 성장 동기가 딜러에 비해 떨어진다는 의견이 나오곤 한다. 수치 자체도 파티 전체가 적용받는 점을 감안하더라도 딜러보다 월등히 낮다. [5] 극단적으로는 첫주만에 40 부여를 달성한 유저가 나왔으며, 35를 찍은 유저들도 꽤나 존재했다. 반대로 당시 오랫동안 35 이상 찍지 못한 유저들도 상당히 많았다. 지금은 옵션도 모두 공개 되었고 빌드도 나온 데다가 엘파고도 있으므로 처음과는 다르게 난이도는 꽤 내려간 편이다. [6] 일단 발사대던 뭐던 세트효과 2단계 달성에 필요한 40이라는 수치를 채우고, 세트옵션을 발동시킨 이후엔 천천히 원하는 옵션을 저격하며 연성하는 방법이다. 원하는 옵션을 뽑는 것도 확률이 매우 낮기 때문에 일단 세트옵션 활성화를 시키고 이후 내실을 다져가는 식. [7] 보통 이름보다는 킬몽거, 할배, 할머니라는 별칭으로 부른다. [8] 중간에 임의 봉인을 한 경우 더 늦게 나온다. [9] 이 구간의 조언을 봉인 조언이라 나오는데 일반은 그냥 봉인만 달랑 나오는 반면 특수조언은 원하는 옵 봉인 + @효과가 나온다. 그래서 밸류를 더 높이고자 미리 질서/혼돈 스택을 쌓아서 봉인 턴에 특수 조언을 보는 방법을 많이 사용한다. 보통 이 단계에서 노리는 특수 조언은 질서의 기회소모 없이 진행 옵션. [10] 생명의 축복은 재생량 자체의 증가이기 때문에 저주받은 인형의 영향을 받지 않는다. [11] 물론 어디까지나 공격력, 힘민지, 무기 공격력 옵션이 떠주지 않았을 때의 보조 옵션, 일명 발사대에 불과하다. [12] 공격력 버프는 서포터의 기본 공격력에 영향을 받는다. 즉 능력치와 무기 공격력으로 올라간 공격력은 반영되지만, 공격력 증감은 추가 효과라서 적용되지 않는다. [13] 공격력, 무기 공격력, 주 능력치(힘, 민첩, 지능) [14] 게다가 달인 버프는 중첩마다 치적이 붙는 형식이고 지속 시간도 10초로 널널해서 풀스택이어야만 치적이 제공되는 아드레날린 각인보다 버프 관리가 용이해 실전 효율이 높다. [15] 충단인파, 전태로드, 점화소서, 블레이드 등 [16] 예리한 둔기, 사멸 세트 등에있는 치명타 피해 증가가 아니라 치명타 조건이 달렸을 뿐인 주는 피해 증가이기 때문에 치명타 피해량이 높아도 효율이 낮아지지 않는다. [17] 충모닉, 고기로드, 블래스터, 건슬링어 등 [18] 단, 매너옵에서 종결옵으로 갈때 천장이 없다는 점은 팔찌, 97돌이나 무기 품질 100작등, 다른 스펙업 수단도 크게 다르지 않다. [19] 종결급이 아닌 그냥 발사대 낀 엘릭서 40은 약 12% 정도의 스펙 향상을 가져온다. 저레벨에 12% 딜상승은 큰 딜 상승이 아니지만, 1620급 유저에게 깡딜 12% 상승은 막대한 수치이다. [20] 이는 엘릭서 이전까지 내려오던 로스트아크 특유의 개발 방식으로, '모두가 엔드 컨텐츠를 즐길 수 있는 게임'을 위해 난이도가 쉽고 접근성이 높은 노말 난이도에서도 하드 난이도의 보상을 일부 받아 계승시킴으로써 도움닫기가 되도록 하는 취지였다. 문제는 하드 난이도를 도는 유저들은 장비가 빨리 맞춰진다는 이점 외엔 돈 들여서 스펙업을 한 이유가 없던 것. 개편된 노말 아브렐슈드에서 아브 고대 장비 재료가 바로 나온다던가, 노말 카양겔에서 세트 레벨 3을 찍을 수 있는 재료가 나온다던가 하는 것도 마찬가지다. 문제는 해당 레이드들은 나온지 시간이 좀 지나고 완화된 것인데 일리아칸 입장 레벨은 당시 1580이라는 꽤나 높은 레벨이었기 때문에 접근성을 높인답시고 노말과 하드의 보상을 같게 책정한 것. 당시는 골드 보상도 무려 노말 아브렐슈드와 비슷했다. [21] 최종 단계인 엘 40이 전설 엘릭서로 5/3 혹은 4/4씩 5부위를 끼우면 되는데 그 밑 단계인 엘 35는 영웅 엘릭서로 4/3을 깎는 것 아니면 답이 없었다. 당시에는 지금처럼 영엘이 완화되어 있지도 않았기 때문에 정석적인 스펙업 방법은 영엘을 건너뛰고 바로 1620을 찍어서 전엘을 깎는 것이었다. [22] 다만 연성 촉매제는 이벤트로 주는걸론 택도 없어서 골드를 들여 제작해야 한다. [23] 많은 배럭 육성 영상과 뉴비 스펙업 공략 영상에서는 1610 주차를 권하고 있다. 1610부터는 다양한 컨텐츠에서 보상 획득이 많아지는 구간이기도 하고 노멘 1-2관문을 다니면서 초월을 할 수 있기 때문이다. 노멘 3관문이 엘 40을 요구하는 것과는 반대로 노멘 1-2는 낮은 난이도로 인해 1610 딱렙도 도전하기 쉬운 편이다. 또한 이 구간에서 초월을 할 때는 노멘 3관을 안 가도 초월을 할 수 있다. 더불어 상노탑의 취업도 쉬워지고 가디언은 소나벨을 잡아도 되는데다가 아니면 매칭으로 가르가디스를 잡아도 된다. 그래서 로아를 막 시작한 뉴비는 본캐를 1610에 주차시키고 무기만 귀속 재료로 조금씩 눌러보면서 배럭을 늘리는 것이 추천되고, 본캐가 이미 1620을 넘는 유저일 경우 고급 배럭을 만들 때 굳이 1620을 안 찍고 1610에만 주차하는 것이 추천된다. [24] 다만 전재학 디렉터가 엘릭서와 초월의 조정을 예고한 것도 이유가 있다. [25] 물론 이게 상대적으로 혜자인거지, 초월도 3성작업에 들어가면 만만치 않게 골드소모가 된다. 또한 엘조윈의 가호는 정확히 천장이 아니라 3성 횟수와 정령교체, 난이도를 줄여주는것이고, 이것도 단계별로 난이도를 줄이기 때문에 운이 없으면 막대한 골드가 소모가 된다. 애초에 엘조윈도 엘릭서에 이어 안좋은 여론때문에 나중에 추가 된 요소이고, 초월 또한 주간 유적복원이 제한이 있기때문에 시간은 엘릭서40과 마찬가지로 운에 크게 기댄다. [26] 특히 발사대를 통해서 40 포인트를 달성하고 난 뒤 고점을 뚫어내기 위해 모든 발사대를 유효 옵션으로 교체하는 과정에서 이 점이 뼈저리게 느껴진다.