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최근 수정 시각 : 2025-01-14 19:03:25

소서리스(로스트아크)/운용

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1. 개요2. 운용
2.1. 점화2.2. 환류
3. 아크 패시브
3.1. 진화3.2. 깨달음3.3. 도약
4. 각인
4.1. 점화4.2. 환류
5. 카드6. 스킬 트리
6.1. 점화6.2. 환류

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 소서리스의 운용방법을 정리한 문서.

2. 운용

각 직각에 따라 아덴을 폭발시켜 폭딜을 꽂는 점화, 지속 딜링을 하는 환류로 나뉜다. 아크 패시브 개방 후에도 유틸성이 증가하긴 하지만 운용은 크게 달라지지 않는 편.

2.1. 점화

평소에는 종말의 날을 제외한 나머지 일반 스킬로 적절히 아덴을 수급해서 풀아덴을 채워둔다음 딜각이 보일 때 종말의 날을 시작으로 하는 극딜 콤보를 넣는 방식으로 플레이하게 된다. 이런 극딜 콤보를 소위 종해종그 긴거이라고 부른다.

우선 종말의 날을 시전하고 곧바로 마력 해방을 켜면 첫 종말이 마력 해방 버프를 받은 상태로 적중하면서, 동시에 점화 각인의 효과로 쿨타임이 도는 모든 일반 스킬(직전에 쓴 종날을 포함해서) 50%쿨감을 받으므로 최소 1회씩은 스킬을 사용할 수 있는 상태가 된다. 마력 해방 지속 시간동안 딜스킬을 다 돌려주다보면 마력 해방이 끝나기 전에 종말의 날 쿨이 다시 돌아오게 되는데 빠르게 날려준다면 마력 해방이 끝나기 전에 버프 먹인 상태로 맞출 수 있다. 그렇게 점화 딜을 다 털어낸다음 종말의 날 쿨이 도는동안 다른 스킬들로 다시 아덴을 채우는 식으로 반복한다.

아드레날린 각인을 채용하는 경우 종말의 날 사용 직전에 최소한 4스택은 채워두자. 이전과 달리 종말의 날 운석 낙하 속도가 빨라져서 사용 직후 곧바로 마력 해방을 켜야하므로 4스택[1]을 채워놔야 첫 종말의 날부터 아드레날린 치명타 적중률 효과를 받을 수 있다.

서브 노드를 찍으면 공짜 점멸이 생기기 때문에 적정한 점멸의 사용으로 위기를 탈출하거나 포지셔닝을 하는데 쓰면 된다.

2.2. 환류

각종 즉발 스킬을 쿨마다 계속 사용해주는 지속 딜러로 플레이한다. 딱히 족쇄라 할 요소가 없어서 스킬만 잘 돌리면 되나 마나 소모가 매우 크기 때문에 마나 회복 찍은 돌풍으로 간간히 수급해야한다.

4티어 노드를 찍으면 마력 충전 버프의 관리가 필요하다. 마력 충전의 공증이 꽤 높고 지속시간도 30초로 널널하지만 갱신을 너무 신경쓰지 않으면 다시 아덴을 써서 스택을 쌓아야하니 주의.

3. 아크 패시브

3.1. 진화

3.2. 깨달음

3.3. 도약

4. 각인

4.1. 점화

원한 필수
딜러들이 가장 우선시로 채용하는 각인인 만큼 필수 채용한다.
속전속결 필수
캐스팅과 홀딩 스킬이 주력기인 소서리스이기에 필수적으로 채용된다. 주력기인 종말의 날, 익스플로전, 천벌이 모두 캐스팅 타입의 스킬이며 초각성 스킬인 라바 블래스터도 캐스팅 스킬이다. 일반 스킬은 해당 없으나 점화 소서는 3신기와 초각성 스킬의 딜 비중이 절대적이라 큰 문제점은 아니다.
아드레날린 필수
아드레날린은 치명타 적중률과 공격력을 증가시켜주기에 점화 소서리스에게 굉장히 중요한 각인으로 여겨진다. 시너지 및 아덴 수급기를 날리다보면 예열이 크게 어려운건 아니다. 다만 점화 직전 종말 쓰기 전까지 4스택은 채워두는게 좋다.[6] 아크패시브 이후로는 부족한 치명타 적중률을 보강하기 위해 필수로 채용하는 편이다.
타격의 대가 선택
소서리스의 주력기에는 카운터 스킬을 제외하고는 모두 백 헤드 판정이 존재하지 않으며, 이 때문에 타격의 대가 각인을 효율적으로 사용할 수 있는 직업 중 하나이다.
저주받은 인형 선택
딜러들의 범용 각인으로 상시 피증을 주지만 회복량 감소 패널티가 있다보니 체력 관리에 유의해야 한다. 각인 자체의 성능은 준수하나 소서리스는 마나 효율 증가나 예리한 둔기 같은 적은 페널티의 딜 각인이 있어 취향을 탄다. 다만, 고점을 바라보는 유저라면 대다수가 채용하는 각인이다.
예리한 둔기 선택
치명타 피해량을 더 높여 좀 더 큰 한방 데미지를 노릴 수 있지만 자체 치피증이 있는 점화 소서리스에게는 효율이 떨어진다. 기존에 사용하던 어빌리티 스톤이 예리한 둔기가 포함되어 있다면 채용하는 유저들도 있다.
마나 효율 증가 선택
시즌3에 개편된 각인으로 마나 회복 속도 증가 및 마나 소모 스킬의 피해를 증가 시켜준다. 아크 패시브 이후 소서리스는 스킬들의 마나 소모량이 커서 마나 부족 때문에[7]마나 효율 증가도 좋은 선택지 중 하나이다. 또한 마나 효율 증가는 달인의 저력, 추진력처럼 특정 조건을 가지고 있기에[8] 사용하는 클래스가 한정적이다보니 다른 각인에 비해 비교적 가격이 저렴하므로 배우기도 용이하다. 각인 자체의 피해증가가 저주받은 인형 각인보다 1%p 낮아서 살짝 고점이 낮아 진다.

4.2. 환류

원한 필수
딜러들이 가장 우선적으로 채용하는 각인인 만큼 필수 채용한다.
아드레날린 필수
스택 중첩 시 공격력을 올려주며 6스택 시 치명타 적중률도 증가시켜주는 각인. 환류 소서리스는 자체적인 치적 증가 수단이 없는 만큼 치적을 올려주는 아드레날린은 사실상 필수각인이다.
마나 효율 증가 필수
마나 회복량과 마나 소모 스킬의 피증을 동시에 주는 각인. 아덴기가 공격 스킬이 아닌 자기 강화 버프이고 주 스킬은 마나를 쓰는 일반 스킬 위주인 환류에게 궁합이 잘 맞는 각인이다. 악몽 세트가 사라졌으니 악몽이 주던 마나회복을 대체할 방법이 있어야 하는데, 스킬을 난사해야하는 환류는 이 각인이 없으면 아무리 돌풍으로 마나를 중간중간 수급하더라도 부족하다. 사실상 필수 각인. 다른 딜각인보다 피증이 1%p 낮지만 그래서 어빌리티 스톤 각인 강화빨을 더 잘 받기 때문에[9] 주력으로 쓰기 좋다. 특히 도트댐 패치로 발화 트포의 채용률이 높아지고 초각성 스킬의 출시로 마나 소모량이 굉장히 늘었기 때문에 이런 점을 보완하는데 최적이다.
돌격대장 필수
시즌2때는 극신 세팅 환류, 혹은 엘레손을 채용하는 6딜기 환류만 효율을 받을 수 있었기 때문에 선택사항이었으나, 시즌3 아크패시브로 넘어오며 환류가 신속 직업이 되었기에 돌대 역시 빠질 수 없는 필수각인이 되었다. 만약 본인의 세팅이 신속이 1245 이하인 극치 세팅이라면 저주받은 인형이나 타격의 대가로 대체한다.
예리한 둔기 선택
범용성 높은 공용 각인. 치적 60%이상이어야 다른 딜각인을 넘는 효율이 나오므로 60%이상이라면 예둔, 60% 이하라면 타대나 저받을 채용하면 된다. 추가로 최후의 일격 트포 채용 시 효율이 매우 떨어지므로 이 경우 다른 딜각인을 채용하는 것이 좋다.
타격의 대가 선택
소서리스의 주력기에는 카운터 스킬을 제외하고는 모두 백 헤드 판정이 존재하지 않으며, 이 때문에 타격의 대가 각인을 가장 효율적으로 사용할 수 있는 직업 중 하나이다. 다만 출혈/중독룬과 각성기의 피해량이 증가하지 않아 실질 딜 증가량은 표기량보다 살짝 낮기 때문에 예둔/저받과 경쟁하는 사이다.
저주받은 인형 선택
회복량 감소를 대가로 상시 피증을 주는 딜러 범용 각인. 주로 마력 증폭, 강력한 일격 트포 대신 치명타 피해를 올려주는 최후의 일격 트포 채용 시 예리한 둔기 대신 채용한다.

5. 카드

시작하자마자 주는 카드셋. 그냥 끼기만 하면 된다.
기초적인 딜러 중급 카드셋. 레이드에서는 세구빛이 아직 없는 경우에 한해서만 사용하며 그 외에는 높은 범용성에 기반해 카던/쿠르잔을 미는 용도로 사용한다. 전설 등급인 바훈투르와 아제나&이난나는 하단의 세구빛과 공유하는 카드이자 떠돌이 상인 판매 카드라 떠상만 탐방하면 풀각이 빠르게 가능하며, 나머지 카드들도 아르테미스~루테란 동부 방면의 떠상이 수시로 판매하기 때문에 부지런히 탐방하면 금방 풀각이 가능하다.
소위 세구빛. 시즌2 시절 딜러 종결 카드셋이고 시즌3 들어서도 여전히 유효한 카드셋이다. 2024년 12월 기준으로 모코코 챌린지 익스프레스 이벤트를 지급받을 수 있는데 해당 익스프레스에서 수행하는 챌린지 미션을 달성하면 세구빛 24각에 해당하는 카드를 얻을 수 있다.[10] 그 외 나머지는 도비스가 없어진 현재는 랜덤팩으로 얻는 전설 랜덤 카드팩 및 각종 내실로 조금씩 주는 전설 선택 카드팩을 통해서 채워가야한다. 전설 랜덤 카드팩 IV의 경우 '진격의 전설 I 카드팩'과 '기백의 전설 I 카드팩'에서 세구빛 관련 카드가 등장하는데 진격의 전설팩은 숨결 시리즈(딜러), 기백의 전설팩은 가호 시리즈(서포터)와 연관되어 있으니 가급적이면 진격의 전설 I 카드팩으로 까는걸 추천한다.
뇌전/대지/파도/화염의 숨결 시리즈. 속성 부여 종류말고는 세구빛과 동일 능력치다보니 뇌구빛/토구빛/수구빛/화구빛같은 별칭으로도 불린다. 티어4 레이드에서 간혹 획득가능하며 카드팩4 시리즈로 나오는 전설팩2를 통해 획득할 수 있다. 전설 랜덤팩은 본인이 시즌2 시절 세구빛&암구빛 관련 카드가 아직 부족하다면 진격의 전설 I 혹은 II 팩으로,[11] 모두 갖고 있다면 시즌3 전설 카드 내에서만 주는 '염원의 전설'팩으로 까는걸 추천한다.
소위 암구빛. 악마 군단장 카드로 구성된 팩으로 착용 시 암속성 부여 및 암속성 피해량을 올려준다. 세구빛에서 속성만 암속성으로 바꾼 카드셋. 시즌3 들어서는 사용처가 어비스 던전 카양겔과 가디언 토벌 소나벨로 매우 한정적이라 필수까진 아니나 비아키스를 제외한 마군단장 카드 모두 악추피작에 필수로 포함되어 있다보니 얻을 수 있다면 모아두는게 좋다. 보통 카드팩을 까서 획득하기보단 군단장 레이드 플레이를 통해 먹는 방법을 주로 사용한다. 싱글 난이도가 카멘까지 모두 열려있기 때문에 클리어 메달을 수급할 겸 한 번씩 돌아주는 정도로 충분하다.
전자의 부르라제 조합은 점화 소서의 가디언 토벌 종결셋으로 활용할 수 있다. 상시 효과로 10% 추가 피해 및 모속피 2%를 합친 12%를 제공하며 32초마다 8초간 모든 속성 피해 +24% 버프를 주기 때문에 마력 해방 구간에 발동된다면 36%라는 강력한 버프를 받은 상태로 종익천과 라바 블래스트[12]를 꽂아넣는게 가능하다. 스콜라키아같이 기믹 이후 일시적으로 쿨감 버프를 몰아주는 가디언인데 딱 맞게 라제 버프까지 터진다면 그 쾌감은 이루 말할 수 없을 것이다. 물론 라제 버프 관리한다고 기믹 안 하고 그러면 오히려 DPS적에서 손해이니 평소처럼 스킬을 돌리되 버프가 터지는게 보이면 가급적 종익천과 라바 블래스트를 몰아주는 식으로 운용해주자.
후자의 부르삼두 조합은 딜러들이 보편적으로 쓸 수 있는 가디언 토벌 종결셋이다. 부르라제와 달리 속성 여부를 따지지 않으므로 점화든 환류든 무난하게 쓸 수 있다. 받는 피해까지 줄여주기 때문에 시련 가디언 토벌에서도 유용하게 사용할 수 있다.[13]

6. 스킬 트리

소서리스 타입에 상관없이 시너지 스킬 1개와 카운터 1개는 고정으로 채용하고 나머지 6개는 특성이나 각인 세팅에 따라 나뉘게 된다.

6.1. 점화

파일:소서리스_블레이즈.png 파일:종말의날.png 파일:익스플로전.png 파일:천벌.png
블레이즈(시너지) 종말의 날 익스플로전 천벌
파일:소서리스 돌풍.png 파일:소서서릿발.png 파일:아이스 애로우.png 파일:숭고한 해일.png 파일:소서인페르노.png 파일:혹한의 부름.png 파일:엘리멘탈리액트.png
돌풍 or 서릿발(카운터) 아이스 애로우, 숭고한 해일 중 택1 인페르노, 혹한의 부름, 엘리멘탈 리액트 중 택2
특치와 특신 모두 스킬트리가 거의 유사하며, 시너지 스킬 1개 + 카운터 스킬 1개와 고정 스킬 3개 + 선택 스킬 3개로 스킬 트리를 짜게 된다.

6.2. 환류

파일:소서리스_블레이즈.png 파일:리버스그래비티.png 파일:아이스 애로우.png 파일:엘리멘탈리액트.png
블레이즈(시너지) 리버스 그래비티 아이스 애로우 엘리멘탈 리액트
파일:소서리스 돌풍.png 파일:소서서릿발.png 파일:소서인페르노.png 파일:숭고한 해일.png 파일:익스플로전.png 파일:천벌.png
돌풍(마나회복) 서릿발(카운터) 인페르노, 숭고한 해일, 익스플로전, 천벌 중 택2



[1] 보통 블레이즈-혹한의 부름-돌풍-블레이즈 이런식으로 스택을 쌓는다. [2] 신속 1350이면 대략 23%의 공이속인데, 여기에 서포터의 축복의 여신 9% + 공이속 만찬 5% + 와인 3%가 합쳐져 40%가 된다. [3] 끝마와 무마의 쿨감은 전부 합연산으로 적용된다. [4] 블레이즈나 인페르노는 예외. 다만 이들 스킬도 풀효율인 24% 진피증이 아닐뿐 19~22% 정도는 받는다. [5] 정확히는 사용 자체는 가능하나 손해가 더 크다. 점화 소서는 마력 해방 시에만 자치적이 붙어서 반쪽짜리 노드가 되며 환류도 뭉가를 쓰려면 무마를 포기하고 혼강을 찍어야 하는데 이러면 스킬 회전률이 너무 떨어져서 오히려 손해를 본다. [6] 마력 해방이 스킬 판정이기에 4스택 상태면 종말의 날 - 마력 해방으로 2스택이 채워져 6스택이 완성된 채로 콤보를 시작한다. [7] 마나 부족은 아크 패시브에서 금단의 주문을 쓰거나 마나 음식을 먹으면 해결되기는 한다. [8] 기본 공격 스킬이 마나를 소모함, 마나를 소모하지 않는 주력 스킬이 없거나 딜비중이 크지 않아야 함, 아덴기가 공격 스킬이 아니어야 함. 사실 진화의 금주, 무마와 비슷한 사용조건이라 이들 노드를 쓸 수 있으면 마효증도 쓸 수 있다고 보면 된다. [9] 아크패시브의 어빌리티 스톤 보너스는 합연산이므로 주각인 피증이 낮을수록 효율이 올라간다. [10] 이미 갖고 있던 카드 수에 +11장씩 더해지는 방식이므로 카드가 어느정도 모였던 유저면 30각 점핑도 가능하다. [11] I 팩은 세구빛&남바절이, II팩은 암구빛&남바절 카드가 등장한다. [12] 이 카드셋 조합은 따로 속성 부여가 없기 때문에 엘리멘탈 리액트나 러닝 글레이셔를 들고가면 점화 효과를 못 받으니 주의. [13] 시련 가토는 도비스/도가토가 노후 콘덴츠 삭제됨에 따라 평소 가디언 토벌 창에서 빠졌기 때문에 대도시 게시판으로만 존재 여부를 확인할 수 있다. [14] 화염 회오리 트라이포드 채용 시 부위 파괴 2레벨. [15] 해방 1회에 해일이 2회 깔끔하게 들어가는반면 아이스 애로우는 특유의 선후딜로 인해 사이클이 밀리면 해방시에 두번째 아이스 애로우를 쓰더라도 대미지가 들어가는 도중에 해방이 꺼진다. [16] 혹한의 부름은 아이덴티티 수급용으로만 쓰일 뿐 해방시엔 사용하지 않는다. [17] 익스와 인페르노 둘 다 미채용시 즉발 스킬 부위 파괴가 돌풍과 리액트 뿐인데, 돌풍은 카운터라서 무카파 기믹에선 카운터용으로 써야하니 결국 리액트밖에 남지않게 된다. 따라서 부파용으로 익스와 인페 둘 중 하나는 꼭 들어가는 편. [18] 익스 사용 후 바로 리버스를 쓰면 안닿으니 다시 붙어준 다음 써야한다던가, 안전지대에서 익스를 썼다가 밀려나서 공격을 맞게된다던가.

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