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1. 개요
로스트아크의 직업 소서리스의 운용방법을 정리한 문서.2. 운용
각 직각에 따라 아덴을 폭발시켜 폭딜을 꽂는 점화, 지속 딜링을 하는 환류로 나뉜다. 아크 패시브 개방 후에도 유틸성이 증가하긴 하지만 운용은 크게 달라지지 않는 편.2.1. 점화
평소에는 종말의 날을 제외한 나머지 일반 스킬로 적절히 아덴을 수급해서 풀아덴을 채워둔다음 딜각이 보일 때 종말의 날을 시작으로 하는 극딜 콤보를 넣는 방식으로 플레이하게 된다. 이런 극딜 콤보를 소위 종해종우선 종말의 날을 시전하고 곧바로 마력 해방을 켜면 첫 종말이 마력 해방 버프를 받은 상태로 적중하면서, 동시에 점화 각인의 효과로 쿨타임이 도는 모든 일반 스킬(직전에 쓴 종날을 포함해서) 50%쿨감을 받으므로 최소 1회씩은 스킬을 사용할 수 있는 상태가 된다. 마력 해방 지속 시간동안 딜스킬을 다 돌려주다보면 마력 해방이 끝나기 전에 종말의 날 쿨이 다시 돌아오게 되는데 빠르게 날려준다면 마력 해방이 끝나기 전에 버프 먹인 상태로 맞출 수 있다. 그렇게 점화 딜을 다 털어낸다음 종말의 날 쿨이 도는동안 다른 스킬들로 다시 아덴을 채우는 식으로 반복한다.
아드레날린 각인을 채용하는 경우 종말의 날 사용 직전에 최소한 4스택은 채워두자. 이전과 달리 종말의 날 운석 낙하 속도가 빨라져서 사용 직후 곧바로 마력 해방을 켜야하므로 4스택[1]을 채워놔야 첫 종말의 날부터 아드레날린 치명타 적중률 효과를 받을 수 있다.
서브 노드를 찍으면 공짜 점멸이 생기기 때문에 적정한 점멸의 사용으로 위기를 탈출하거나 포지셔닝을 하는데 쓰면 된다.
2.2. 환류
각종 즉발 스킬을 쿨마다 계속 사용해주는 지속 딜러로 플레이한다. 딱히 족쇄라 할 요소가 없어서 스킬만 잘 돌리면 되나 마나 소모가 매우 크기 때문에 마나 회복 찍은 돌풍으로 간간히 수급해야한다.4티어 노드를 찍으면 마력 충전 버프의 관리가 필요하다. 마력 충전의 공증이 꽤 높고 지속시간도 30초로 널널하지만 갱신을 너무 신경쓰지 않으면 다시 아덴을 써서 스택을 쌓아야하니 주의.
3. 아크 패시브
3.1. 진화
- 1티어 노드
- 점화: 극특화 직업인만큼 특화 30 / 치명 10으로 분배한다. 입맛에 따라 신속에 분배하는 경우도 있으나 정석은 특치다.
- 환류: 티어3때는 악몽의 끝마효과로 쿨감을 충당할 수 있어서 스탯은 극치명을 주었으나, 악몽이 사라지면서 이제 신속으로 쿨감을 챙길 필요가 생겼다. 일반적으로 공이속 23%가 되면 음식과 서포터의 버프를 합쳐 돌대 풀효율을 받을 수 있으므로[2] 이 포인트를 기준점으로 신속과 치명을 분배한다. 팔찌나 다른 효과가 없다면 신속 1350 정도를 주고, 공이속이나 신속 효과가 있다면 그만큼 신속에서 빼서 치명에 분배하면 된다.
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2티어 노드
마나 스킬에 특화된 소서리스 특징상 끝없는 마나(끝마), 금단의 주문(금주), 예리한 감각(예감)을 주력으로 사용한다. 각각 쿨감(끝마),[3] 진피증(금주), 치적(예감)을 챙길 수 있으므로 다른 세팅에 따라 적절히 나눠서 올려주자.
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3티어 노드
무한한 마력(무마)은 진피증/마나 스킬 쿨감/마나 소모 감소 모두 붙어있는 꿀 노드라 거의 무조건 찍어주는 편. 경우에 따라 치적을 많이 올려주는 혼신의 강타(혼강)도 1렙 정도는 찍어볼만하나 무마가 워낙 좋기 때문에 약간의 치적 손해를 감수하더라도 가져가는 편.
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4티어 노드
점화든 환류든 상관없이 마나 용광로(마용)를 주력으로 가져간다. 대부분의 스킬이 마용 노드의 조건인 기본 마나 소모 480을 만족하므로[4] 효율을 온전히 뽑아먹기 좋다. 그 외 자치적이 없고 2/3T에서 치적 노드를 주력으로 채용하지 않는 소서리스 사정상 뭉툭한 가시(뭉가) 조건[5]을 만족하긴 어려우며, 피면이 부족하기에 스택 관리가 까다로운 입식 타격가(입타)도 선택지에서 제외된다. 신속캐가 아니니 음속 돌파는 말 할 것도 없이 제외.
3.2. 깨달음
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점화(3/3) > 점화의 불씨(3/3) > 발화(3/3) > 점멸 폭발(1/5) > 마나 순환(3/3) > 화력 충전 or 점멸 폭발
점화 소서리스의 국민 트리. 발화까지는 기존 직각과 동일 효과이며 이후 공짜 점멸을 얻을 수 있는 점멸 폭발을 1렙 찍은다음 4티어 메인 노드인 마나 순환에 우선 투자한다.
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환류(3/3) > 환류의 기운(3/3) > 환류 강화(3/3) > 마력 충전(3/3) > 해방 봉인(5/5) > 과부하
환류 소서리스 트리. 마찬가지로 환류 강화까지는 기존 직각과 비슷한 효과를 가지며 이후 점멸 사용 시 30초간 공격력 증가 효과를 주는 마력 충전에 우선 투자한다. 과부하는 패치가 되었지만 효율이 메인 노드만은 못하기 때문에 해방 봉인을 마스터한다음 찍는게 좋다.
3.3. 도약
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1티어 노드
초각성 스킬 피해량 증가 효과인 풀려난 힘은 고정 5렙으로 가져가며, 나머지는 초각성기 피해량을 찍어서 한방에 힘을 줄지 초각성 스킬 쿨감을 찍어서 일반 스킬 사이클에 힘을 줄지 선택할 수 있다. 마나 효율 증가 각인을 채용하여 즉각적인 주문을 찍지 않아도 되는 방법도 있다.
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2티어 노드(라바 블래스트)
대폭발을 찍을 경우 도트댐이 1회로 대폭 압축되면서 마력 해방 끝자락에 갈겨도 버프를 받기 용이하며 서포터 시너지의 이득을 온전히 받을 확률도 증가하므로 실전적인 이득을 노릴 수 있다. 분출의 경우 도트댐을 압축해주지는 못하지만 대신 종합 대미지가 대폭발보다 더 높은 편이다. 그러므로 딜압축을 통한 이득을 보겠다면 대폭발을, 맥댐을 높이겠다면 분출을 찍으면 된다.
-
2티어 노드(러닝 글레이셔)
꿰뚫는 빙하를 찍을 경우 스킬이 관통형으로 변경되면서 거리를 조절해 맞춰야한다는 약점이 생기지만 고점이 더 높다. 냉기 숙련의 경우 피해량 증가 + 시전 속도 증가라는 심플한 효과로 실전성을 높일 수 있다. 명중이 까다로워지는 대신 고점을 높이겠다면 꿰뚫는 빙하를, 실전성에 중점을 두겠다면 냉기 숙련을 찍으면 된다.
4. 각인
4.1. 점화
원한 | 필수 |
딜러들이 가장 우선시로 채용하는 각인인 만큼 필수 채용한다. | |
속전속결 | 필수 |
캐스팅과 홀딩 스킬이 주력기인 소서리스이기에 필수적으로 채용된다. 주력기인 종말의 날, 익스플로전, 천벌이 모두 캐스팅 타입의 스킬이며 초각성 스킬인 라바 블래스터도 캐스팅 스킬이다. 일반 스킬은 해당 없으나 점화 소서는 3신기와 초각성 스킬의 딜 비중이 절대적이라 큰 문제점은 아니다. | |
아드레날린 | 필수 |
아드레날린은 치명타 적중률과 공격력을 증가시켜주기에 점화 소서리스에게 굉장히 중요한 각인으로 여겨진다. 시너지 및 아덴 수급기를 날리다보면 예열이 크게 어려운건 아니다. 다만 점화 직전 종말 쓰기 전까지 4스택은 채워두는게 좋다.[6] 아크패시브 이후로는 부족한 치명타 적중률을 보강하기 위해 필수로 채용하는 편이다. | |
타격의 대가 | 선택 |
소서리스의 주력기에는 카운터 스킬을 제외하고는 모두 백 헤드 판정이 존재하지 않으며, 이 때문에 타격의 대가 각인을 효율적으로 사용할 수 있는 직업 중 하나이다. | |
저주받은 인형 | 선택 |
딜러들의 범용 각인으로 상시 피증을 주지만 회복량 감소 패널티가 있다보니 체력 관리에 유의해야 한다. 각인 자체의 성능은 준수하나 소서리스는 마나 효율 증가나 예리한 둔기 같은 적은 페널티의 딜 각인이 있어 취향을 탄다. 다만, 고점을 바라보는 유저라면 대다수가 채용하는 각인이다. | |
예리한 둔기 | 선택 |
치명타 피해량을 더 높여 좀 더 큰 한방 데미지를 노릴 수 있지만 자체 치피증이 있는 점화 소서리스에게는 효율이 떨어진다. 기존에 사용하던 어빌리티 스톤이 예리한 둔기가 포함되어 있다면 채용하는 유저들도 있다. | |
마나 효율 증가 | 선택 |
시즌3에 개편된 각인으로 마나 회복 속도 증가 및 마나 소모 스킬의 피해를 증가 시켜준다. 아크 패시브 이후 소서리스는 스킬들의 마나 소모량이 커서 마나 부족 때문에[7]마나 효율 증가도 좋은 선택지 중 하나이다. 또한 마나 효율 증가는 달인의 저력, 추진력처럼 특정 조건을 가지고 있기에[8] 사용하는 클래스가 한정적이다보니 다른 각인에 비해 비교적 가격이 저렴하므로 배우기도 용이하다. 각인 자체의 피해증가가 저주받은 인형 각인보다 1%p 낮아서 살짝 고점이 낮아 진다. |
4.2. 환류
원한 | 필수 |
딜러들이 가장 우선적으로 채용하는 각인인 만큼 필수 채용한다. | |
아드레날린 | 필수 |
스택 중첩 시 공격력을 올려주며 6스택 시 치명타 적중률도 증가시켜주는 각인. 환류 소서리스는 자체적인 치적 증가 수단이 없는 만큼 치적을 올려주는 아드레날린은 사실상 필수각인이다. | |
마나 효율 증가 | 필수 |
마나 회복량과 마나 소모 스킬의 피증을 동시에 주는 각인. 아덴기가 공격 스킬이 아닌 자기 강화 버프이고 주 스킬은 마나를 쓰는 일반 스킬 위주인 환류에게 궁합이 잘 맞는 각인이다. 악몽 세트가 사라졌으니 악몽이 주던 마나회복을 대체할 방법이 있어야 하는데, 스킬을 난사해야하는 환류는 이 각인이 없으면 아무리 돌풍으로 마나를 중간중간 수급하더라도 부족하다. 사실상 필수 각인. 다른 딜각인보다 피증이 1%p 낮지만 그래서 어빌리티 스톤 각인 강화빨을 더 잘 받기 때문에[9] 주력으로 쓰기 좋다. 특히 도트댐 패치로 발화 트포의 채용률이 높아지고 초각성 스킬의 출시로 마나 소모량이 굉장히 늘었기 때문에 이런 점을 보완하는데 최적이다. | |
돌격대장 | 필수 |
시즌2때는 극신 세팅 환류, 혹은 엘레손을 채용하는 6딜기 환류만 효율을 받을 수 있었기 때문에 선택사항이었으나, 시즌3 아크패시브로 넘어오며 환류가 신속 직업이 되었기에 돌대 역시 빠질 수 없는 필수각인이 되었다. 만약 본인의 세팅이 신속이 1245 이하인 극치 세팅이라면 저주받은 인형이나 타격의 대가로 대체한다. | |
예리한 둔기 | 선택 |
범용성 높은 공용 각인. 치적 60%이상이어야 다른 딜각인을 넘는 효율이 나오므로 60%이상이라면 예둔, 60% 이하라면 타대나 저받을 채용하면 된다. 추가로 최후의 일격 트포 채용 시 효율이 매우 떨어지므로 이 경우 다른 딜각인을 채용하는 것이 좋다. | |
타격의 대가 | 선택 |
소서리스의 주력기에는 카운터 스킬을 제외하고는 모두 백 헤드 판정이 존재하지 않으며, 이 때문에 타격의 대가 각인을 가장 효율적으로 사용할 수 있는 직업 중 하나이다. 다만 출혈/중독룬과 각성기의 피해량이 증가하지 않아 실질 딜 증가량은 표기량보다 살짝 낮기 때문에 예둔/저받과 경쟁하는 사이다. | |
저주받은 인형 | 선택 |
회복량 감소를 대가로 상시 피증을 주는 딜러 범용 각인. 주로 마력 증폭, 강력한 일격 트포 대신 치명타 피해를 올려주는 최후의 일격 트포 채용 시 예리한 둔기 대신 채용한다. |
5. 카드
- 입문 - [운명의 별]
- 카오스 던전/쿠르잔 전선용 - [알고보면]
- 추천 - [세상을 구하는 빛]
- 종결 - [~숨결] 시리즈
- 기타 - [카제로스의 군단장]
- 특수 - [부르는 소리 있도다] + [라제니스의 운명] / [삼두정치]
후자의 부르삼두 조합은 딜러들이 보편적으로 쓸 수 있는 가디언 토벌 종결셋이다. 부르라제와 달리 속성 여부를 따지지 않으므로 점화든 환류든 무난하게 쓸 수 있다. 받는 피해까지 줄여주기 때문에 시련 가디언 토벌에서도 유용하게 사용할 수 있다.[13]
6. 스킬 트리
소서리스 타입에 상관없이 시너지 스킬 1개와 카운터 1개는 고정으로 채용하고 나머지 6개는 특성이나 각인 세팅에 따라 나뉘게 된다.6.1. 점화
블레이즈(시너지) | 종말의 날 | 익스플로전 | 천벌 |
파일:소서서릿발.png | |||
돌풍 or 서릿발(카운터) | 아이스 애로우, 숭고한 해일 중 택1 | 인페르노, 혹한의 부름, 엘리멘탈 리액트 중 택2 |
- 시너지 스킬은 블레이즈를 고정으로 채용한다. 피증 시너지 효과를 묻힘과 동시에 꾸준히만 사용해주면 아덴 수급 스킬보다도 DPS가 좋은 편이라 아예 멸화 보석을 세팅하기도 한다.
- 카운터 스킬은 비교적 모션이 빠르고 간결하며 준수한 아이덴티티 수급과 부위 파괴 1레벨[14], 마나회복 트라이포드 채용 할 수 있는 돌풍을 주로 사용한다. 다만 서릿발도 무력화 보강이 필요하다거나 피격 면역이 필요한 경우가 있다보니 수요가 있다.
- 고정 스킬은 종익천 3신기를 채용한다. 종익천은 점화 소서의 핵심 딜스킬이라 필수이며, 종익천의 3트포는 모두 딜증 효과에 마력 해방 사용 시 추가 딜증까지 주는 마력 증폭을 채용한다.
- 아이스 애로우와 숭고한 해일 중에서 하나를 선택한다. 두 스킬 모두 아덴 수급 및 기믹 수행이 뛰어난 것이 특징이다.
- 아이스 애로우는 경직 면역에 높은 타수, 뛰어난 아덴 수급과 뛰어난 딜량이 강점이지만 특유의 긴 선후딜이 발목을 잡는 스킬이다. 단점이 명확하지만 장점이 그 단점을 모두 상회할만큼 좋기 때문에 채용률은 높은 편이다.
- 숭고한 해일은 짧은 선후딜과 해일-뒷종말-인페르노로 이어지는 깔끔한 사이클[15]덕분에 아이스 애로우 대신 채용하는 스킬이다. 하지만 딜이 조금 더 약해진다는 것, 보스에 근접해서 써야 한다는 것 등의 단점이 존재한다.
- 선택 스킬 3종은 아덴 수급 및 기믹 수행을 담당하며 인페르노, 혹한의 부름, 엘리멘탈 리액트 중에서 골라준다. 스킬 특징은 다음과 같다.
- 혹한의 부름은 대미지는 약하지만 한방한방의 아이덴티티 수급에서 가장 뛰어난 성능을 보이는 스킬이다. 점화 소서리스에겐 없어서 안될 메인 아이덴티티 수급기이다.
- 인페르노는 원래 부위 파괴와 무력이 준수했던 스킬이었지만 타 스킬 대비 부족한 아덴 수급 때문에 사용하지 않았다. 하지만 2024년 3월 밸패에서 쿨타임 및 아덴 수급량 등 여러 부분에서 버프를 받아서 서브 딜링기[16] 겸 기믹 수행 및 아덴 수급을 위해 채용하는 스킬이다. 간결한 모션과 쿨타임 대비 높은 아덴 수급량이 장점. 이로인해 혹한의 부름과 더불어 메인 아이덴티티 수급기로 자리잡고 있다.
- 엘리멘탈 리액트는 대미지가 강한 편이고 사거리, 쿨타임 모두 준수하며 무력화와 부위 파괴도 준수하다. 경직 면역이 없고 기본 속성이 전무해서 세구빛 카드셋이 없으면 특화 효과를 받지 못한다는 단점이 있고 다른 스킬들에 비해 쿨타임 대비 아덴 수급량이 약간 낮은 편이다. 위 두 스킬에 비해 채용률이 많이 낮은편이다.
6.2. 환류
블레이즈(시너지) | 리버스 그래비티 | 아이스 애로우 | 엘리멘탈 리액트 |
파일:소서서릿발.png | |||
돌풍(마나회복) | 서릿발(카운터) | 인페르노, 숭고한 해일, 익스플로전, 천벌 중 택2 |
- 시너지 스킬은 대부분 블레이즈를 고정으로 선택한다.
- 카운터 스킬의 경우 돌풍과 서릿발 두가지 모두 채용하되, 역할이 다르다. 돌풍은 3트포의 마나회복을 바라보고 마나 회복용으로 선택된다. 따라서 딜 사이클 내내 계속 굴려줘야하므로 카운터 상황에서 없을 수도 있는데, 이럴 때를 대비하기 위해 서릿발도 추가 채용해 1레벨만 주고 순수 카운터용으로만 굴린다. 어차피 6딜기 쿨을 소화하기도 바빠서 이 자리에 딜 스킬을 넣어봤자 사용하기도 힘드므로 부담없이 카운터를 두개 채용할 수 있다.
- 주력기 스킬로는 리버스 그래비티, 아이스 애로우, 엘리멘탈 리액트가 무난하다. 리버스 그래비티는 24년 3월 패치 이후 즉발 환류 최고 DPS를 뽑을 수 있는 주력기이며, 아이스 애로우도 방무시와 추가 데미지 트포를 통해 딜을 쏠쏠하게 뽑을 수 있으며, 엘리멘탈 리액트도 기본적으로 점화든 환류든 써먹기 좋은 준수한 딜링 스킬이다. 또한 아애-리액트가 서로 쿨이 비슷하기 때문에 둘둘씩 묶어서 사용해지면 사이클이 쾌적해진다.
- 선택 스킬은 인페르노, 숭고한 해일 천벌, 익스플로전 중 택2한다. 주로 부파가 필요하면 인페/익스, 깔끔한 쿨정렬을 원하면 해일, 무력화가 필요하면 천벌을 채용한다.
- 인페르노는 24년 3월 패치 이후 피해량 증가로 인해 채택률이 많이 올라간 편이다. 모션이 매우 간결하고 모자란 부파도 충족시킬수 있어 익스플로전과 택1로 채택된다.[17]
- 숭고한 해일은 경직 면역에 데미지도 무난하고 리버스 그래비티와 쿨타임이 비슷해서 함께 쓸 수 있다는 점에서 큰 강점을 가지고 있다.
- 익스플로전은 2트포의 역화를 통해 즉발 스킬로 전환이 가능한데다 기본 데미지가 높아서 써먹기 좋지만, 특유의 시전 완료후 뒤로 밀려나는 백스텝 문제로 인해 사용하기 꽤나 불편하다는 문제가 있다.[18]
- 천벌은 무력화가 매우 높고 딜몰이에 중점을 두고 싶다면 채용할 수 있으나, 모션이 상대적으로 꽤 긴편이라는 문제가 있다.
[1]
보통 블레이즈-혹한의 부름-돌풍-블레이즈 이런식으로 스택을 쌓는다.
[2]
신속 1350이면 대략 23%의 공이속인데, 여기에 서포터의 축복의 여신 9% + 공이속 만찬 5% + 와인 3%가 합쳐져 40%가 된다.
[3]
끝마와 무마의 쿨감은 전부 합연산으로 적용된다.
[4]
블레이즈나 인페르노는 예외. 다만 이들 스킬도 풀효율인 24% 진피증이 아닐뿐 19~22% 정도는 받는다.
[5]
정확히는 사용 자체는 가능하나 손해가 더 크다. 점화 소서는 마력 해방 시에만 자치적이 붙어서 반쪽짜리 노드가 되며 환류도 뭉가를 쓰려면 무마를 포기하고 혼강을 찍어야 하는데 이러면 스킬 회전률이 너무 떨어져서 오히려 손해를 본다.
[6]
마력 해방이 스킬 판정이기에 4스택 상태면 종말의 날 - 마력 해방으로 2스택이 채워져 6스택이 완성된 채로 콤보를 시작한다.
[7]
마나 부족은 아크 패시브에서 금단의 주문을 쓰거나 마나 음식을 먹으면 해결되기는 한다.
[8]
기본 공격 스킬이 마나를 소모함, 마나를 소모하지 않는 주력 스킬이 없거나 딜비중이 크지 않아야 함, 아덴기가 공격 스킬이 아니어야 함. 사실 진화의 금주, 무마와 비슷한 사용조건이라 이들 노드를 쓸 수 있으면 마효증도 쓸 수 있다고 보면 된다.
[9]
아크패시브의 어빌리티 스톤 보너스는 합연산이므로 주각인 피증이 낮을수록 효율이 올라간다.
[10]
이미 갖고 있던 카드 수에 +11장씩 더해지는 방식이므로 카드가 어느정도 모였던 유저면 30각 점핑도 가능하다.
[11]
I 팩은 세구빛&남바절이, II팩은 암구빛&남바절 카드가 등장한다.
[12]
이 카드셋 조합은 따로 속성 부여가 없기 때문에 엘리멘탈 리액트나 러닝 글레이셔를 들고가면 점화 효과를 못 받으니 주의.
[13]
시련 가토는 도비스/도가토가 노후 콘덴츠 삭제됨에 따라 평소 가디언 토벌 창에서 빠졌기 때문에 대도시 게시판으로만 존재 여부를 확인할 수 있다.
[14]
화염 회오리 트라이포드 채용 시 부위 파괴 2레벨.
[15]
해방 1회에 해일이 2회 깔끔하게 들어가는반면 아이스 애로우는 특유의 선후딜로 인해 사이클이 밀리면 해방시에 두번째 아이스 애로우를 쓰더라도 대미지가 들어가는 도중에 해방이 꺼진다.
[16]
혹한의 부름은 아이덴티티 수급용으로만 쓰일 뿐 해방시엔 사용하지 않는다.
[17]
익스와 인페르노 둘 다 미채용시 즉발 스킬 부위 파괴가 돌풍과 리액트 뿐인데, 돌풍은 카운터라서 무카파 기믹에선 카운터용으로 써야하니 결국 리액트밖에 남지않게 된다. 따라서 부파용으로 익스와 인페 둘 중 하나는 꼭 들어가는 편.
[18]
익스 사용 후 바로 리버스를 쓰면 안닿으니 다시 붙어준 다음 써야한다던가, 안전지대에서 익스를 썼다가 밀려나서 공격을 맞게된다던가.