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1. 개요
로스트아크의 직업 데빌헌터의 운용 방법에 대해 정리한 문서.2. 강화 무기
2.1. 특성
강화 무기의 경우, 특화를 중점으로 3가지 세팅방법이 있다. 먼저 극특화 세팅으로 목걸이에서 신속을 주거나 치명을 주는 세팅이 있고, 팔찌에서 치명을 챙겨 특신치 형태로 치적을 조정하는 셋팅도 있는 편.2.2. 장비
크게 사멸, 악몽, 환각이라는 세 선택지가 있다.사멸은 주력기인 샷건 스킬들에 붙은 백어택 판정을 최대한으로 활용하는 선택지로, 5월 밸런스 패치로 리워크를 받기 전엔 사멸 외의 선택지가 없었다.
악몽은 마나 중독 효과를 통해 깡 대미지 증가를 챙기는 선택지다.
환각은 백어택 판정이 없는 라이플 스탠스의 치명타 적중률을 보완함과 동시에 샷건을 백어택으로 적중시키지 못해도 치명타 적중률이 어느 정도 보장되도록 만드는 선택지다.
2.3. 각인
각인명 | 우선순위 |
[데빌헌터] 강화무기 Lv. 1/3 | 매너 각인 |
1레벨 효율이 매우 높은 직각. 3레벨도 쓰긴 하지만 이 쪽은 가성비 세팅에 가깝다. 예외적으로 97돌 소유자는 강무3/아드2가 고점 세팅. | |
원한 Lv.3 | 매너 각인 |
원한은 받는 피해량이 증가하지만 보스 이상 몬스터에게 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 커 미채용시 채용 경쟁에서 상당히 불리하다. | |
기습의 대가 Lv.3 | (사멸 세트 채용 시) 필수 |
사멸 빌드는 샷건 스탠스의 백어택 판정을 최대로 활용하는 게 관건이기에 기습의 대가 각인을 필수로 채용한다. | |
예리한 둔기 Lv.3 | 필수 |
직업각인, 사멸 세트, 백어택, 자체 시너지 등 치적을 상당히 당겨올 수 있기 때문에 무난하게 채용하는 각인. 다만 핸드건 스탠스의 특화 효과와 사멸에 달린 치피증때문에 12~14% 수준으로 타 직업에 비해 효율이 꽤 떨어진다. | |
아드레날린 Lv.1~3 | 필수 |
핸드건 특화+사멸+예둔으로 치피증이 매우 높기 때문에 사용한다. 기존 세팅과 달리 목걸이에서 신속을 챙길 수 있으므로 딜 효용성이 더 늘어나는 건 덤. 또한 다른 캐릭터들보다 데헌은 스킬들이 많고 쿨타임이 짧은 기술들을 자주 사용 할 수 있어 아드를 유지하기 쉬운 편이다. | |
저주받은 인형 Lv.3 | 선택 |
공증이라 아드레날린과 합연산되긴 하지만 공용 16% 딜각인 중에서는 데헌이 가장 무난하게 쓸 수 있다. | |
돌격대장 Lv.3 | 선택 |
환각 채용시 기습의 대가 대신 사용하게 되는 각인. 다만, 데헌에게는 상시적으로 본인이 활성화 활 수 있는 이속 버프가 없기 때문에 채용시 갈망을 채용한 서폿의 의존도가 높아진다. | |
질량 증가 Lv.3 | 선택 |
마찬가지로 환각 채용시 기습의 대가 대신 사용하게 되는 각인. 돌격대장과 달리 각인의 딜상승량이 서폿의 영향을 받지는 않지만 공격 속도 둔화의 체감이 꽤나 크기 때문에 다른 의미로 갈망의 필요 여부를 따질 수 있겠으나 환각을 채용하는 데헌이면 백어택의 의존도가 매우 낮고 딜각도 사멸보다는 훨씬 여유롭기 때문에 취향 여부에 따라 선택하게 된다. | |
속전속결 Lv.3 | (악몽 채용 시) 필수 |
악몽 세트 채용 시 기습의 대가 자리에 넣는 각인. 악몽 세트에는 별다른 치적 보정이 없어 장신구를 통해 치명을 챙길 필요성이 높고 특화를 주 특성으로 삼는 고특화 직업군이라 신속을 아예 투자하지 않거나 적게 투자할 수 밖에 없는데 라이플 스탠스의 퍼펙트 샷, 샷건 스탠스의 심판의 날과 샷건의 지배자, 핸드건 스탠스의 데스페라도(불릿 스톰 트라이포드 채용 시) 등 홀딩 스킬이 많기에 속전속결의 홀딩 속도 증가로 신속 스탯의 부재를 커버하게 된다. | |
정기 흡수 Lv.2~3 | 비주류 |
체방이 매우 낮고 포지션 제약이 심한데 극특화 직업인데다 주력 스탠스인 샷건의 공격 모션이 느려터져서 아드레날린 출시 전에는 반 필수로 사용하던 각인. 허나 아드레날린이 출시되고 팔찌와 세트 효과 2~3레벨 업그레이드까지 생기면서 갈망+신속팔찌&목걸이를 통해 공이속을 땡겨올 수 있게 되자 효용성이 떨어졌다. 쓰면 박제당하는 수준으로 인식이 떨어진 타 직업들과는 달리 여전히 쓸 수야 있긴 하나 눈초리가 곱지 못한 편이고, 실제로 사용해보면 느껴지겠지만 특치정흡 세팅은 샷건 쿨타임이 진짜 더럽게 안 돌아오기 때문에 자기가 답답해서 특신으로 회귀하는 사람들도 있다. |
2.4. 스킬
핸드건 스탠스 필수 채용 스킬 | |||
AT02 유탄 | 민첩한 사격 | 사형 집행[카운터] | 나선의 추적자 |
자유 | 자유 | 자유 | |
썸머솔트샷 | 자유 | 자유 | 자유 |
샷건 스탠스 | |||
심판의 날 | 샷건 연사 | 샷건의 지배자 | 최후의 만찬 |
라이플 스탠스 | |||
조준 사격 | 원샷원킬 | 퍼펙트샷 | 자유 |
핸드건 스탠스의 경우 파티 시너지를 가동시키는 용도의 AT02 유탄, 나선의 추적자, 이동기로 민첩한 사격과 썸머솔트샷이 고정되고, 남은 세 칸엔 유틸기와 주력기로 채워넣는다.
- 퀵 샷, 잔혹한 추적자는 2023년 5월 리워크 패치 이전엔 고정적으로 채용하던 주력기로, 기습사멸 빌드에서 기습의 대가와 사멸 세트 효과로 대미지와 치명타 적중률을 보정받을 수 있으며 부위 파괴가 달려있어 부위 파괴 기믹에 힘을 실어준다.
- 데스페라도는 비사멸 빌드에서 채용해 백어택 포지션을 신경쓰지 않고 딜링을 할 수 있게 해주며, 기습사멸 빌드에서도 우수한 깡딜로 저점 보완 및 포지셔닝 용도로 우수한 성능을 보인다.
- 데스파이어는 4레벨만 올린 뒤 '강인함' 트라이포드를 찍어 피면기로 활용할 수 있다. 단, 이전과는 달리 3단계 예리한 사격을 찍지 않으면 폭탄을 무조건 떨구므로 이전처럼 건가드로 써먹기는 조금 힘들어졌다.
샷건 스탠스는 강화 무기 데빌헌터의 주력 스탠스로, 기습사멸 빌드에선 종말의 전조를 제외한 모든 스킬들을 최소 10레벨까지 투자하고, 비사멸 빌드에서는 라이플, 핸드건 스킬 주력기의 채용 여부에 따라 유기적으로 조정한다.
라이플 스탠스는 2023년 5월 이전까진 전혀 투자하지 않고 기믹 수행에만 쓰는 버려진 스탠스였으나, 리워크 패치 이후 스킬트리에 따라 유동적으로 스킬포인트를 투자한다.
- 원샷원킬은 간결한 시전 모션으로 단타 대미지를 박아넣는 동시에 추가 조작으로 포지셔닝까지 할 수 있는 스킬로, 기습의 대가와 사멸 세트의 효과를 받지 못해도 준수한 깡딜을 보이기에 기습사멸 빌드에서도 채용할만하며, 비사멸 빌드에선 당연히 채용한다.
- 조준 사격은 높은 계수와 긴 사거리로 멀리서도 묵직하게 딜을 박아넣을 수 있는 스킬로, 원샷원킬과 마찬가지로 기습사멸 빌드에서도 채용하기 좋으며, 비사멸 빌드에선 핵심 주력기 중 하나가 된다.
- 퍼펙트 샷은 속속악몽 빌드에서 샷건 스킬 하나를 빼고 채용할 수 있다. 리워크 이전 답이 없던 데빌헌터의 라이플 스탠스 스킬들 중에서도 스킬포인트를 투자할 가치가 있는, 그나마 준수한 성능을 가졌던 스킬이었고, 리워크로 더욱 좋아진 지금은 스킬트리에 따라 충분히 채용해봄직하다. 속속악몽 빌드에서는 속전속결 각인의 효과로 빠르게 홀딩을 끝내고 묵직한 한 방을 박아넣을 수 있다.
2.5. PVP용 세팅
플레이어들은 대놓고 맞아 주는 AI와는 다르다. 때문에 PVE에서 주력이었던 샷건이 아무리 강력해도 느린 속도 때문에 사용하기 어려워 콤보 용도 정도로 비중이 줄어든다. 그에 따라 빠른 견제가 가능한 핸드건과 원거리+높은 방무를 가진 견제용 라이플의 비중이 높아진다.원거리에 있는 적은 조준 사격으로 견제하다가 틈이 만들어지면 퍼펙트 샷으로 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 중거리에 있는 적은 침투 사격을 찍은 데스파이어로 진입하거나, 나선의 추적자나 류탄으로 견제할 수 있다. 근거리에 있는 적의 공격은 썸머솔트 샷이나 사형 집행으로 반격하며, 이후 경직된 적은 퀵샷-만찬, 다운 된 적의 기상기는 류탄으로 캐치하여 강력한 샷건 혹은 라이플 스킬을 넣는 것이 데빌헌터의 주된 스킬 콤보이다.
3. 핸드거너
3.1. 특성
특화 스탯을 중점으로 투자한 뒤, 목걸이와 특성 팔찌, 추가로 반지나 귀걸이 한 부위 정도를 더 주면서 치명을 줄 것이냐, 또는 악세 한두부위를 신속으로 줄것이냐로 갈린다.특화 스탯은 핸드거너의 주 스탯이다. 핸드건 스킬들의 치명타 피해량 증가라는 직접적인 딜 상승 옵션이 달려있어 주력으로 투자한다.
특화 수치 1당 치명타 피해량이 0.10729%만큼 증가하는데, 반 예능 세트인 극신속(...)을 가는 게 아닌 이상 뭘 가도 특화는 1천 이상은 무조건 가고, 이 때의 치명타 적중 시의 피해량은 특화 0 비해서 1.5배는 된다. 1800 또는 그 이상 수준의 극특화를 갈 경우 2배에 가까운 피해량을 뽑아내줄 정도. 물론 상시에 준하는 효과다 보니 고점 효율은 떨어져서(...) 악세사리 한부위, 또는 쌍반지 정도를 다른 옵션을 쓰는 정도는 성능에 크게 영향을 주지 않는다.
치명 스탯은 특화 효과가 치피증이라 치명타 적중률이 매우 중요한 핸드거너 특성상, 목걸이에서 챙기는 부 스탯 중 최우선으로 고려된다. 여기에 치명 특성이 달린 팔찌만 챙겨도 22%는 챙겨오는데 자체 시너지와 각인, 세트 장비[2]로 자체치적이 이미 풀로 나와줘서 세팅을 조금씩만 손봐주면 어느 파티 조합이든 시너지 효율이 높게 나와준다. 치적 시너지가 많다면 악몽이나 구원을 가서 깡딜을 증폭시켜주고 치명 반지를 준다던가...
신속 스탯은 각인과 세트 장비 효과로 치명타 적중률을 충분히 챙겼다고 판단되는 경우 고려되는 특성이다. 핸드건 스킬에만 치명타 적중 조건부 하나만 달려있어서 사실상 평타를 제외한 모든 공격에 영향을 주는 특화 스텟은 결국 치명타가 안 터지면 말짱 도루묵(...)이 되는데다가 각성기 깡딜을 비롯해서 온갖 수치가 높은 축에 속하지는 않는데 고점까지 효율이 낮은 케이스라서[3] 고점을 조금 희생하고 저점을 더욱 탄탄하게 보완하는 방법이 생겨난 것.
단타나 타격 회수가 적어서 치명타 운빨 요소가 큰 스킬들[4]을 제외한 주력기들은 쿨이 짧거나 타수가 많거나 둘 중 하나여서 치명타 적중에 따라 DPS가 심하게 요동치지 않기에, 일정 수준의 치명타 적중률을 챙기고 나머지는 신속에 투자하는 방식을 취할 수 있게 해 준다.파티의 2~3레벨 갈망과 공이속 만찬, 스페이스바 버프를 기준으로 신속을 1천 내외로 투자하면 공이속이 최대치에 도달한다.
훨씬 속도감 넘치고 쾌적한 플레이를 즐길 수 있는 것이 대표적인 장점이며, 원한 다음으로 딜 증가치가 가장 높다고 볼 수 있는 돌격 돌격대장 각인을 누수 없이 누릴 수 있고, 신속 스텟이 높은 만큼 쿨타임이 줄어들어 스킬은 물론이고 이동기의 독특한 효과 덕분에[5] 추진력 각인의 가동률이 크게 늘어난다. 스텟 총합이 모자를 경우에는 추진력 각인과 지속 시간이 비슷한 돌진 옵션 팔찌도 기용할 수 있을 정도로 조합 폭이 넓어지는 것도 장점.
3.2. 장비
치명타 적중률을 최대한 끌어올려야하기에 환각 세트를 채용하는 것이 일반적이다.만약 시너지나 엘릭서 등으로 환각 세트 없이도 치명타 적중률을 충분히 확보했다면 구원 세트도 고려 대상.
3.3. 각인
각인명 | 우선순위 |
[데빌헌터] 핸드거너 Lv. 3 | 매너 각인 |
핸드거너의 경우 1레벨과 3레벨 차이가 깡 피해량 증가 40%, 각성기 '클레이 폭격' 피해량 증가 30%로 매우 큰 편이다. 따라서 무조건 직업 각인을 3레벨로 채용한다. | |
원한 Lv.3 | 매너 각인 |
원한은 받는 피해량이 증가하지만 보스 이상 몬스터에게 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 커 미채용시 채용 경쟁에서 상당히 불리하다. | |
아드레날린 Lv.1~3 | 필수 |
핸드거너의 경우 높은 치피증을 최대한 살려줘야하기 때문에 치적을 최대한 확보해줘야 하는데, 아드레날린은 그 역할을 톡톡히 하는 편이다. 특히 스킬을 난사하는 핸드거너 특성상 아드레날린 스택 관리가 상당히 수월한 편이고, 설사 스택이 초기화되어도 매우 빠르게 다시 6스택을 쌓아버릴 수 있어 어지간하면 3레벨로 채용한다. 고대 악세로 넘어가는 경우 2나 1로 줄이는 경우도 있긴 하나, 보통은 깡딜 수치가 가장 높은 에테르 포식자나 스페 버프인 속공에 같이 쓸 수 있는 추진력을 채용하고 아드레날린 3레벨은 유지하는 경우가 많은 편이다. | |
정밀 단도 Lv.3 | 필수 |
정밀 단도는 통상적으로는 타 딜각인에 비하면 낮은 딜상승으로 인하여 버림받는 각인이지만, 핸드거너의 경우 특화 효과로 매우 높은 수치의 치명타 피해량 증가를 상시로 달고 다니기에 정밀 단도의 효율이 매우 높다. 핸드거너 특유의 높은 저점에도 어느정도 기여하는 각인. 위의 아드레날린과 합쳐 치명 스탯을 어느정도 줄이고 특화나 신속을 추가로 확보하는 이점도 얻을 수 있는데 비해 딜 감소는 거의 없다시피하기 때문에 채용률이 매우 높다. 특히 매우 높은 치명타 피해를 최대한 효율적으로 활용하기위해 타 직업보다 치적을 더 요구하는 핸드거너 특성상 이만큼 좋은 각인도 드문 편이다. 사실상 핸드거너 전용 각인 취급. 다만, 고점을 조금 더 높히기 위해 다른 딜각인을 채용하고 정밀 단도를 빼는 경우도 있긴하나 메이저한 셋팅은 아닌편이다. | |
저주받은 인형 Lv.3 | 선택 |
저주받은 인형은 무난하게 공격력을 증가시켜주는 각인으로 어차피 안 맞는 것을 전제로 높은 기동성을 살려 플레이하는 핸드거너의 전투 교리 특성상 저받이 그나마 효과적으로 디메리트 대비 높은 효율을 얻을 수 있다. 일반적으로 가장 마지막 3은 저받을 거의 대부분 채용하는 편이다. 아쉬운 점이라면 아드3을 자주 채용하는 핸드거너 특성상 저받의 효율을 살짝 깎는다는 점. | |
돌격대장 Lv.3 | 선택 |
돌격대장은 갈망이 없어도 반지 한 부위나 팔찌급의 약간의 신속 스텟과+스페 속공 버프+나선의 추적자를 통해 딜타임동안 풀이속 유지가 가능하여 18%라는 고점을 노리는 경우 채용하기도 한다. 5월 패치 이후로 직업 각인이 패치를 받아 돌대 유지가 이전보다 쉬워진 편이라 기존보다 채용 값어치가 늘어난 편이다. 하지만 타 이속자버프 돌대 딜러와 달리 핸드거너는 나선의 추적자의 쿨타임 때문에라도 여전히 가동률 100%를 유지하기는 힘들고, 이속 증가 지속시간이 그다지 길지 않은 편이라 계속 딜사이클 중간에 섞어써야해서 안정적인 딜사이클 유지가 꽤 힘든 편이라 손이 매우 바빠진다. 최종적으로는 결국 딜스킬 하나를 포기하고 쓰는 것이기에 호불호가 심하게 갈리는지라 주류 각인으로 올라오지는 않는 편이다. 반대로, 신속을 1천 가까이 준다면 나선의 추적자 없이도 풀공이속이 만들어지고 스페쿨도 빨리 돌아오는 만큼 가동률도 매우 크게 올라오지만, 그만큼 치명과 특화가 줄어들어 사실상 저점과 지속딜을 높이는 대신 한방 고점을 깎기에 이 부분 또한 호불호가 갈린다. | |
질량 증가 Lv.3 | 선택 |
질량 증가는 일정량의 공속을 댓가로 18%라는 고공증 효과를 얻을 수 있는 또하나의 선택지다. 물론 공속이 어느정도 줄어든 이상 체감은 일어나는 편이지만, 핸드거너의 경우 어느정도 신속을 주는 경우가 많은 편이라 질량증가도 또 하나의 유효각인으로 꼽히는 편이다. 아드레날린과 겹치는데다가 둘 모두 3레벨을 쓰는 형편이라 실질적인 딜 증가치는 더욱 깎아먹게 되어 이쪽도 호불호가 심하게 갈리는 편. | |
추진력 Lv.1~3 | 선택 |
2023년 5월 패치로 핸드거너의 직업 각인이 스택이 가능하고 사용 시 공이속 및 쿨감을 주는 버프까지 부여하는 스페이스바를 최대한 운용하여 효과를 유지시키는 것으로 바뀌면서 주목받게된 각인. 일반 공격과 각성기를 제외한 16%라는 높은 피증 수치를 주는데, 핸드거너의 경우 가동률을 거진 상시 유지할 수 있기때문에 추진력 각인을 전 직업중 가장 실전적으로 활용할 수 있는 거의 유일하다시피한 직업이 되었다. 이로인하여 기존에 충분히 가성비 좋았던 핸드거너의 각인풀이 한층 더 좋아진건 덤. 하지만 핸드거너의 이동기로 얻는 "끊임 없는 맹공" 버프보다 추진력 버프의 지속시간이 1초 짧기 때문에 스페이스바를 기존보다 더 신경써서 운용해야하는만큼 다소 족쇄로 느껴질 수 있는 요소가 존재한다. 핸드거너만 사실상 사용가능한 각인이라는 점 때문에 악세의 매물도 그렇게 많지 않은 편이라는 점도 단점이다. 97돌을 깎은 사람들이 기존의 에테르 포식자 대신해 추진력 2레벨을 사용하거나, 333331시 1렙 채용, 고점을 굳이 노리지 않을 경우 가성비 각인으로 1인분을 하기위해 채용할 여지가 있는 편. | |
에테르 포식자 Lv.1~2 | 선택/33333 완성후 1,2 채용시 |
에테르 포식자는 33333을 완성하고 마지막 1이나 2에 들어갈만한 무난한 각인으로 채용되는 편이다. 어지간하면 아드레날린 3레벨을 계속 채용하는 편이 편하고 직각또한 3레벨을 필수로 채용하고 저받또한 마땅한 다른 딜각인이 없어서 3레벨 채용하는 핸드거너 특성상 2,1레벨 각인으로는 에테르 포식자밖에 갈 각인이 없는 편이다. 추진력과 비교하자면 스택을 쌓기 전이라면 추진력이 우위, 스택을 절반이상 쌓은 상태라면 에테르 포식자의 딜이 우세하다는 평이 많다. |
3.4. 스킬
2023년 5월 17일 패치후 신규 스킬 추가, 각인과 트라이포드 변경 및 개선으로 인해 스킬트리가 크게 바뀌었다.메테오 스트림 | 데스페라도 | 잔혹한 추적자 | 퀵 샷 |
이퀄리브리엄 | 사형 집행 | 서브 스킬 택2 |
- 메테오 스트림 주력기 1. 자체 대미지도 그렇고 DPS 지분도 그렇고 딜파이가 매우 큰 스킬이다. 약점포착 - 꿰뚫는 폭발 고정에, 3트포는 공속이 빠르거나, 딜을 조금이라도 보고 싶으면 폭격 지원을, 선후딜이 거슬리다면 혜성 낙하를 택한다.
- 데스페라도 주력기 2. DPS 지분이 메테오와 함께 매우 높은 편에 속한다. 이동하면서 공격 할 수 있는 이점이 있기에 이동하면서 생기는 딜로스를 메꿀 수 있는 장점도 있더. 2트포 철갑탄 - 3트포 스타일 체인지 채택률이 높다. 1트포는 엑스트라 롤 의 이점을 살릴게 아니라면 불릿 타임 채택률이 높다.
- 잔혹한 추적자 주력기 3. 스킬과 트포 변경에 따라 DPS 지분률은 낮은 편에 속하나 부위 파괴 라는 귀중한 유틸이 달린 스킬. 재빠른 손놀림 - 연사력 강화 고정. 3트포는 최근 패치로 모션 및 공격속도 증가를 받은 빠른 총 뽑기 트포 선호도가 높다.
- 퀵 샷 주력기 4. 스킬과 트포 변경에 따라 DPS 지분률은 낮은 편에 속하나 부위 파괴 라는 귀중한 유틸이 달린 스킬. 재빠른 손놀림 - 사격 개시 - 마지막 빛 고정.
- 이퀄리브리엄 주력기 5. 패치로 인해 핸드거너 스킬들중 대미지 지분률이 올라간 스킬. 1트포 고속 사격 고정에 2트포 , 3트포의 경우 각각 섬멸 사격 과 급소 사격 채택률이 높다.
- 사형 집행 카운터 스킬 및 부위파괴 스킬 및 이동기. 1단계 트라이포드 중 '즉결 처분'을 찍을 경우 카운터 편의성이 매우 높아진다.
- 서브 스킬 두 자리는 AT02 유탄 , 데스파이어 , 나선의 추적자 중 2개를 골라 택한다. 보통은 유탄과 데스파이어의 선호도가 높다.
- AT02 유탄 시너지 겸 짤딜기. 누적딜이 생각보다 상당히 높고, 각종 기믹에서의 활용도가 우수하여 채택률이 높다. 급소 노출 - 강화 수류탄 고정. 일반적으로 3트포는 딜과 유틸성 모두 챙길 수 있는 )내부 발화 채택률이 높고 , 무력이 필요하면 불꽃놀이 트포를 사용한다.
- 데스파이어 패치 후 핸드거너의 서브 스킬로 채택할 만할 스킬이 되었다. 3트포는 예리한 사격 고정에 1,2트포는 다음 과 같다.
- 1트포의 경우 순간적으로 이동 하면서 포지션을 잡을 수 있는 침투섬멸 트포의 유틸성이 높은편. 취향에 따라 강인함이나 재빠른 손놀림도 선택 해볼 만 하다.
- 2트포의 경우 화염 폭탄의 대미지가 약간 더 높으나, 연속 투척의 경우도 트포레벨 자리를 먹지 않음에도 딜 자체는 나쁘지 않은편. 고점을 원한다면 화염 폭탄, 화염 폭탄의 트포작이 안 되어있거나, 다른 스킬의 트포를 찍어야한다면 연속 투척을 사용하면 된다.
- 나선의 추적자 시너지 스킬. 2단계 트라이포드 가벼운 발놀림과 3단계 트라이포드 연속 사용을 같이 채용할 경우 돌격대장 각인을 활용할 수 있게 된다. 또한, 추진력을 사용할 경우 3스택까지 사용가능한 특성상 직각 버프를 더 여유롭게 돌릴 수 있어 추진력 5초에 맞추기 쉬워진다는 장점도 있다.
[카운터]
카운터가 필요없는 레이드 시 다른 스킬 채용 가능
[2]
아드레날린 15%, 정밀 단도 20%, 자체 치적 시너지 10%, 환각 25~8%
[3]
변신형 클래스처럼 특화를 올리면 딜 지속력에 가장 큰 영향을 주는 아덴 게이지 회복도 없고, 그렇다고 아덴 소모형 클래스처럼 소모할 코스트도 없다.
[4]
대표격안 메테오 스트림을 필두로, 데스파이어의 폭탄 투척, 3트포에서 마지막 빛을 쓰는 퀵 샷, 잔혹한 추적자 막타. 그래도 여기서 혜성 낙하 트포 메테오나 마지막 빛 트포 퀵 샷을 제외한다면 최소 2타씩은 공격하기에, 극특이 아닌 이상 치명타가 절실할 정도는 아니다.
[5]
기본 쿨타임 8초에 신속, 스페버프의 쿨감 계산 후 남는 쿨타임에서 스킬로 적을 타격할 때마다 쿨타임 0.1초 감소