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1. 개요
로스트아크의 직업 스트라이커의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티 스킬: 엘리멘탈 버블
엘리멘탈 버블 스트라이커는 엘리멘탈 건틀릿을 장착한 상태에서 적을 공격하여 엘리멘탈 버블이라는 특수한 게이지를 획득할 수 있습니다. 엘리멘탈 버블은 최대 3개까지 생성할 수 있고, 엘리멘탈 버블을 소모하여 오의 스킬을 사용하는 것이 가능합니다. 오의 스킬은 성능에 따라 사용되는 버블의 개수가 다릅니다.
- 스트라이커 전용 특화 특성 효과
- 오의 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 엘리멘탈 게이지 획득량이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
마나를 소모해 엘리멘탈 버블 게이지를 채우는 스킬들이다. 스킬 피해량은 오의 스킬에 비해 상당히 약하거나 일부의 경우 조금 모자란 정도.3.1.1. 삼연권
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 6초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | - | 레벨 1 |
난폭하게 주먹을 3회 휘둘러 4m 전진하여 각각 X, X, X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 난폭하게 주먹을 3회 휘둘러 4m 전진하여 각각 46, 65, 112의 피해를 준다. | 45 |
4 | 난폭하게 주먹을 3회 휘둘러 4m 전진하여 각각 123, 171, 298의 피해를 준다. | 90 |
7 | 난폭하게 주먹을 3회 휘둘러 4m 전진하여 각각 160, 221, 336의 피해를 준다. | 163 |
10 | 난폭하게 주먹을 3회 휘둘러 4m 전진하여 각각 182, 252, 440의 피해를 준다. | 235 |
트라이포드 | |
1티어 | |
암흑 공격(5/5) | [암] 속성으로 변경되고 공격의 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. 공격에 적중된 대상은 3.0초간 암흑 상태가 된다. |
엘리멘탈 갈취(5/5) | 마나 소모량이 25.0% 증가하지만, 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다. |
화염 공격(5/5) | [화]속성으로 변경되고 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
단단한 갑옷(5/5) | 스킬 사용 중 잔상을 남기고 몸이 흐릿해져 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다. |
성장 공격(5/5) | 첫 공격 시 적에게 주는 피해가 15.0/18.0/21.0/25.0/30.0% 증가하고, 공격 횟수가 증가할 때마다 적에게 주는 피해가 15.0/18.0/21.0/25.0/30.0%씩 증가한다. |
무자비(5/5) | 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
뇌신권(5/5) | 총 이동 거리가 1.8m 증가하고, 공격속도 20.0% 증가하며, 마지막 타격 시 적에게 주는 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. |
오연권(5/5) | 난폭하게 주먹을 5회 휘두르는 공격으로 변경되고 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다. |
스트라이커는 딜의 대부분이 오의스킬에 몰려있기 때문에 유틸성이 없는 기본기는 오직 버블수급만을 목적으로 사용하게 된다. 그런 면에서 경면도 없고 시전시간도 매우 길며 버블수급량도 형편없는 삼연권은 전혀 고려되지 않는 스킬이었으나, 최근 낮아진 특화 요구수치를 연구하며 스트라이커에게 부족한 파괴가 달리고 쿨타임이 굉장히 짧은 편인 삼연격을 사용하기 시작하는 유저들이 생기고 있다.
3.1.2. 붕천퇴
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 카운터 | 부위 파괴 |
- | 헤드 어택, 백 어택 | 가능 | - |
돌려차기로 적에게 X의 피해를 준다. 스킬 버튼을 추가 입력시 적을 올려차 X의 피해를 주고 날려버린다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 돌려차기로 적에게 77의 피해를 준다. 스킬 버튼을 추가 입력시 적을 올려차 105의 피해를 주고 날려버린다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 53 |
4 | 돌려차기로 적에게 206의 피해를 준다. 스킬 버튼을 추가 입력시 적을 올려차 280의 피해를 주고 날려버린다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 106 |
7 | 돌려차기로 적에게 266의 피해를 준다. 스킬 버튼을 추가 입력시 적을 올려차 361의 피해를 주고 날려버린다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 193 |
10 | 돌려차기로 적에게 304의 피해를 준다. 스킬 버튼을 추가 입력시 적을 올려차 410의 피해를 주고 날려버린다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 277 |
트라이포드 | |
1티어 | |
탁월한 기동성(1/1) | 첫 타 발차기의 이동 거리가 1.0m 증가한다. |
급소 노출(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6.0초간 10.0% 감소한다. |
재빠른 발놀림(5/5) | 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
2티어 | |
수룡각(5/5) | [수] 속성으로 변경되고 2타에 공격 적중 시 적을 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 동결 상태로 만든다. 재사용 대기 시간이 6.0초 증가된다. |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
바람의 축복(5/5) | 2타 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 공격속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가하고 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다. |
3티어 | |
파쇄의 질풍각(5/5) | 첫 타가 광폭한 난무로 바뀌는 대신 카운터 어택이 불가능해지며, 적에게 주는 총 피해량이 150.0/162.5/175.0/190.0/205.0% 증가한다. |
자원 증폭(5/5) | 마나 소모량이 25.0% 증가하지만, 엘리멘탈 게이지 획득량이 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가한다. |
카운터 겸 아이덴티티 게이지 수급을 동반하는 핵심 스킬. 로아에 존재하는 모든 카운터 기술 가운데 최상급이라 말할 수 있는 성능을 지녔다. 공격 판정 크기가 작은 대신 시전 방향으로 약간 이동해 자리잡기가 여유로운 편이다. 2번의 발차기 공격 모두 카운터 판정이 있어 너무 빠르게 사용해도 기회가 한번 더 주어지는 콤보 기술인데 시전 속도도 다른 카운터류 스킬들에 비하면 거의 즉발에 가깝고, 이것도 모자랄 경우에는 재빠른 발놀림 트라이포드를 챙기고 트포작을 해서 더욱 빠르게 만들 수 있다. 사실상 좋은 카운터기의 덕목을 모두 갖춘 셈이다.
카운터 기능이 없더라도, 3티어 트라이포드의 자원 증폭을 통한 자원 수급, 그리고 2트포의 바람의 축복 트라이포드의 공이속 증폭 때문에라도 사용했을 좋은 정도로 스트라이커는 한명도 빠짐없이 이 기술을 채택한다. 자원 증폭은 1레벨 트라이포드 기준 200% 증가, 5레벨은 300% 증가가 붙어 쿨타임이 짧은 스킬 중에서 최상위권의 버블 수급 스킬이라 오의 스킬을 넣느라 일반 스킬이 모자란 경우에 버블 수급에 상당히 유리하다. 내실이 부족하거나 오의난무의 경우 스킬 포인트가 모자라서 붕천퇴를 오직 카운터 용도로만 사용한다면 자원 증폭 트라이포드를 사용하지 않아 7레벨로 사용하기도 하지만, 일정 수준 이상의 내실을 다질 경우 스포가 남아돌기도 하고, 일격스커는 주력기인 오의만 12레벨을 찍고 버블 수급 스킬을 최소치만 찍어놔도 평균딜이 유의미할 정도로 차이가 나진 않으므로, 최소치 달성 이후의 나머지는 포인트 여유에 따라 차등 분배하면 그만일 정도. 물론 짤스킬도 12레벨을 찍는다면 조금 더 필요하겠지만 DPS 차이는 크지 않다.
번개의 축복까지 생각할 경우 5레벨 기준 19.2%의 공이속 버프가 부여되기 때문에 오의스킬 적중률이 중요한 스트라이커에게 필수 스킬이라고 할 수 있겠다. 특히 난무스커는 특성 분배를 신속을 위주로 올리지만 특화와 치명 모두 일정 수준 챙겨야 해 극신이 사실상 불가능하지만, 번축 버프에서는 풀공이속이 나오므로 돌격대장을 쓸 경우에는 딜사이클에 무조건 넣어야 될 정도로 딜 체감이 확연히 달라진다. 돌격대장이 이속의 45%만큼의 추가 피해로 계산되는데, 5레벨 번축을 돌대에 적용시켜보면 8.64%p의 딜 추가 성능을 가지게 되므로 사실상 준 필수가 된다. 이 때문에 난무는 오의 쿨타임이 돌아서 붕천퇴를 안 쓰는 게 아닌 이상 오의만큼이나 쿨타임이 계속 돌게 되고, 4오의난무의 경우에는 나머지 오의스킬에도 번축을 발라 지속딜을 뽑아내므로 사실상 쿨이 계속 돌아가는 수준으로 변한다. 일격스커는 갈망 세트 효과를 받으면 약 30% 정도의 효과를 받을 수 있어 뇌호격 차지 시간이 1초에서 0.7초까지 내려가 백어택 난이도가 크게 내려간다. 번속에 가려진 일격스커의 최중요 자버프 중 하나.
3.1.3. 뇌명각
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 9초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
[뇌] 속성 발차기로 돌려차며 X의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 X의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 X의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다. 스킬 사용 중 방향 전환이 가능하다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 44의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 200의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 50의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다. 스킬 사용 중 방향 전환이 가능하다. | 57 |
4 | [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 117의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 532의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 132의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다. 스킬 사용 중 방향 전환이 가능하다. | 113 |
7 | [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 152의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 688의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 172의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다. 스킬 사용 중 방향 전환이 가능하다. | 206 |
10 | [뇌] 속성 발차기로 돌려차며 173의 피해를 3회 준 후 강력하게 내려찍어 783의 피해를 준다. 넘어진 대상에게 적중할 경우 대상을 공중에 낮게 띄우며, 내려찍는 공격이 공중에 뜬 적에게 적중할 경우 196의 추가 피해를 주며 바닥을 내려찍는다. 스킬 사용 중 방향 전환이 가능하다. | 296 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
엘리멘탈 갈취(5/5) | 크게 내려찍는 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다. |
무자비(5/5) | 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
2티어 | |
벼락차기(5/5) | 크게 내려찍는 공격을 할 때 더 높게 뛴 상태에서 찍어 내려 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
가벼운 표적(5/5) | 피격이상 중인 대상에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
강렬한 전격(5/5) | 크게 내려찍는 공격 적중 시 적에게 4.0초간 17/40/64/88/115의 피해를 주고 전격 시킨다. |
3티어 | |
천뢰(5/5) | 돌려차는 공격 이후 빠르게 내려찍는 공격이 추가되고 크게 내려찍는 공격의 피해량이 0/14.0/28.0/43.0/58.0% 증가하여 총 피해량이 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다. |
섬뢰(5/5) | 10.0m 내 지정된 위치로 강렬하게 내려찍는 공격으로 바뀌고 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
3차 트라이포드의 섬뢰를 찍어 이동기로 사용하는 기술이다. 스킬레벨을 10을 찍어 3티어 트라이포드를 사용하기 전에는 이동기로나 딜링기로나 전혀 쓸모가 없는 완전무용한 기술이지만, 달성 후 섬뢰를 쓰면 매우 훌륭한 이동기가 된다.
다만 이 스킬을 채용함에 따라 생기는 치명적인 단점이 있는데, 바로 이 스킬을 채용하면 모든 스포작을 끝내야 2개 오의를 12레벨 마스터가 가능하다는 점이다. 그리고 운룡각을 채용하는 것에 비해 종합딜 지분을 어느 정도 차지하는 월섬각과 방천격을 12렙을 찍을 수 없게 되어 살짝 약해지게 된다는 점도 있다. 안그래도 저열한 스트라이커의 평딜이 더 약해지게 된다.
하지만 스트라이커 캐릭터 설계상 스텟 배분이 상당히 빡빡하기에 정기 흡수나 기동용 스킬 없이는 백 포지션을 잡는 게 상당히 힘들고, 특히 신속도 챙기지 않고 정흡마저도 쓰지 않는 일부 세팅에서는 기동력이 극심하게 떨어지기에 상당히 불편해진다.[1]
2차 트라이포드의 경우 벼락차기를 제외하고 무엇이든 찍어도 상관없지만, 현재 랭커들이 벼락차기를 사용하고 있는데 벼락차기는 스킬 설명에도 있듯이 오히려 공중 체공시간을 길게 만들어 오직 이동기로서의 가치가 전부인 뇌명각의 이점을 하향시킨다. 적에게 주는 데미지 상승 효과만 보고 우를 범하는 경우인데 애초에 뇌명각의 데미지 지분은 0.1%도 안되는 수준이다. 후딜은 벼락치기가 약간 더 짧아 동작의 총 프레임은 2~3정도 빠르지만 이동기는 가속력이 빠른 편이 패턴 회피에 훨씬 유리하다.
룬은 이동용일 땐 광분/출혈, 아덴 수급용일 땐 풍요가 쓰인다.
3.1.4. 섬열란아
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 14초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
무수한 주먹을 날려 6회에 걸쳐 총 X의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 X의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격할 경우 계속해서 공중에 띄우며 공격할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 무수한 주먹을 날려 6회에 걸쳐 총 232의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 250의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격할 경우 계속해서 공중에 띄우며 공격할 수 있다. | 74 |
4 | 무수한 주먹을 날려 6회에 걸쳐 총 610의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 665의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격할 경우 계속해서 공중에 띄우며 공격할 수 있다. | 148 |
7 | 무수한 주먹을 날려 6회에 걸쳐 총 791의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 860의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격할 경우 계속해서 공중에 띄우며 공격할 수 있다. | 266 |
10 | 무수한 주먹을 날려 6회에 걸쳐 총 899의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 979의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격할 경우 계속해서 공중에 띄우며 공격할 수 있다. | 382 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다. |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
2티어 | |
타격의 달인(5/5) | 재사용 대기시간이 7.0초 증가하지만, 연타 공격 회수가 9회로 증가하여 연타 공격의 총 피해량이 50.0% 증가하고, 주먹을 휘두를 때마다 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩 최대 90.0/108.0/126.0/144.0/162.0%까지 증가한다. 연타 공격중에는 서서히 이동이 가능하다. |
빠른 일격(5/5) | 4.0m 빠르게 전진하며 공격하며 총 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가된 피해를 주며 적을 띄운다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. |
3티어 | |
최후의 일격(5/5) | 마지막 공격이 강력한 일격으로 변경되어 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0% 증가된 피해를 준다. |
체술의 극의(5/5) | 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없지만, 적에게 주는 피해량이 70.0/80.0/90.0/100.0/110.0% 증가한다 |
연속으로 주먹을 빠르게 내지르며 공격하는 기술, 오의를 제외한다면 일반스킬 중에서는 피해량이 매우 강해서 특성비나 스킬 조합에 따라 순수 딜링기 용도로도 사용된다.
3.1.5. 월섬각
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콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 22초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
발차기하며 돌진하여 X, X의 피해를 입힌다. 이후 총 3회 스킬 버튼 추가 입력 시 엄청난 속도의 발차기를 날려 4회에 걸쳐 총 X의 피해를 입힌 뒤 돌려차기로 X의 피해를, 마무리 공격은 X의 피해와 함께 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 발차기하며 돌진하여 83, 65의 피해를 입힌다. 이후 총 3회 스킬 버튼 추가 입력 시 엄청난 속도의 발차기를 날려 4회에 걸쳐 총 161의 피해를 입힌 뒤 돌려차기로 77의 피해를, 마무리 공격은 258의 피해와 함께 적을 날려버린다. | 96 |
4 | 발차기하며 돌진하여 222, 171의 피해를 입힌다. 이후 총 3회 스킬 버튼 추가 입력 시 엄청난 속도의 발차기를 날려 4회에 걸쳐 총 427의 피해를 입힌 뒤 돌려차기로 206의 피해를, 마무리 공격은 687의 피해와 함께 적을 날려버린다. | 190 |
7 | 발차기하며 돌진하여 286, 221의 피해를 입힌다. 이후 총 3회 스킬 버튼 추가 입력 시 엄청난 속도의 발차기를 날려 4회에 걸쳐 총 554의 피해를 입힌 뒤 돌려차기로 266의 피해를, 마무리 공격은 889의 피해와 함께 적을 날려버린다. | 345 |
10 | 발차기하며 돌진하여 326, 252의 피해를 입힌다. 이후 총 3회 스킬 버튼 추가 입력 시 엄청난 속도의 발차기를 날려 4회에 걸쳐 총 630의 피해를 입힌 뒤 돌려차기로 304의 피해를, 마무리 공격은 1014의 피해와 함께 적을 날려버린다. | 495 |
트라이포드 | |
1티어 | |
열섬각(5/5) | [화] 속성으로 변경되고 빠른 발차기 공격에 4회 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 33/45/57/69/81의 피해를 준다. |
강렬한 전격(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고 방향 전환이 가능해진다. 첫 타 돌진 시 적을 공중에 띄우며 4.0초간 24/34/44/54/64의 전격 피해를 준다. |
백열각(5/5) | 마나 소모량이 25.0% 증가하지만, 엘리멘탈 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
2티어 | |
탁월한 기동성(5/5) | 첫 타 돌진 이동거리가 3.0m 증가하고 재사용 대기시간이 3.0/4.0/5.0/6.0/7.0초 감소한다. |
확섬각(1/1) | 모든 공격 범위가 30.0% 증가하고 빠르게 발차기 하는 타격의 횟수가 100.0% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
화려한 발재간(5/5) | 홀딩 조작으로 변경된다. 돌진 공격이 적에게 주는 피해가 40.0/48.0/56.0/64.0/72.0% 증가하며, 돌진 이후 최대 2초 동안 빠르게 발차기를 가하여 발차기 공격이 적에게 주는 피해가 최대 390.0/418.0/446.0/474.0/502.0% 까지 증가한다. |
만월각(5/5) | 일반 조작으로 변경된다. 전방으로 날카롭게 돌진 이후 즉시 돌면서 마무리 타격을 가한다. 마무리 타격이 적에게 주는 피해가 250.0/271.0/292.0/316.5/341.0% 증가한다. |
메인 버블 수급기로 거의 반드시라고 해도 좋을 정도로 채용되는 스킬. 월섬각은 기본적으로 활용하기 매우 힘들고 사거리도 짧으면서 채널링까지 있는 하자있는 스킬이지만, 3티어 트라이포드인 만월각을 채택하면 모션이 짧고 간결해지며 제한적으로 이동기로서의 성능까지 갖추게 되어 완벽한 환골탈태를 거쳐 훌륭한 스킬로 변모한다.
다만 만월각 역시 시전시간이 은근히 긴 편이고 중간에 스페이스바로 끊을 수 없으며 기술 구성이 슬라이딩 2타-만월각 3타로 슬라이딩 2타의 아덴 수급을 위해 반드시 근거리에서 사용해야 하는, 돌진기로 사용할 수 없는 단점을 가지고 있다. 워낙 아이덴티티 수급에 핵심적인 역할을 하는 스킬이기에 첫 2타를 반드시 적중시켜야 원활한 딜 사이클 운영을 할 수 있기에 신중하게 사용해야 한다.
3.1.6. 격호각
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
전방으로 2회 발차기 하여 적에게 X, X의 피해를 주고, 추가 키 입력 시 몸을 회전하여 X의 피해를 2회 입힌 후 전방에 강력한 발차기를 하여 적에게 X 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방으로 2회 발차기 하여 적에게 111, 111의 피해를 주고, 추가 키 입력 시 몸을 회전하여 139의 피해를 2회 입힌 후 전방에 강력한 발차기를 하여 적에게 55 피해를 준다. | 80 |
4 | 전방으로 2회 발차기 하여 적에게 296, 296의 피해를 주고, 추가 키 입력 시 몸을 회전하여 369의 피해를 2회 입힌 후 전방에 강력한 발차기를 하여 적에게 148 피해를 준다. | 158 |
7 | 전방으로 2회 발차기 하여 적에게 383, 383의 피해를 주고, 추가 키 입력 시 몸을 회전하여 477의 피해를 2회 입힌 후 전방에 강력한 발차기를 하여 적에게 191 피해를 준다. | 287 |
10 | 전방으로 2회 발차기 하여 적에게 436, 436의 피해를 주고, 추가 키 입력 시 몸을 회전하여 544의 피해를 2회 입힌 후 전방에 강력한 발차기를 하여 적에게 218 피해를 준다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
공격 집중(5/5) | 엘리멘탈 게이지 획득량이 50.0% 감소하지만 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. |
급소 노출(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다. |
급소타격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
내려차기(5/5) | 즉시 발차기를 하여 적을 공격하고, 추가 키 입력 시 힘을 모아 적을 내려찍는 공격을 가하여 쓰러뜨린다. 적에게 주는 피해가 최대 20.0/27.2/34.4/41.6/46.4% 증가한다. |
넓은 타격(1/1) | 공격범위가 30.0% 증가한다. |
집중 타격(5/5) | 즉시 몸을 회전하며 전방에 강력한 발차기를 날려 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
효율적인 타격(5/5) | 마나 소모가 50.0% 감소하고, 스킬 사용시 재사용 대기시간이 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초 감소한다. |
호왕아(5/5) | 백호의 기운을 획득하여 적에게 주는 치명타 피해량이 150.0/170.0/190.0/210.0/230.0% 증가한다. |
일격 스트라이커의 경우, 효율적인 타격 트포를 채용하여 버블수급기로 사용하는 기술이다. 버블 수급 관련 트라이포드가 없음에도 기본 수급량 자체가 상당히 높아 풍요룬을 넣고 쿨타임이 짧은 메인 버블수급기로 활용한다. 딜 사이클에서 월섬각이나 번개의 속삭임, 방천격이 비교적 긴 쿨타임을 갖고 한번에 많은 양의 버블을 수급하는 용도라면 격호각, 붕천퇴는 짧은 쿨타임을 기반으로 살짝 모자란 버블을 수급하며 자주 적중시켜 버블에 여유를 주는 용도라고 생각하면 된다.
난무 스트라이커는 격호각을 딜링용도로 사용하기에 3번째 트라이포드를 효율적인 타격이 아닌 호왕아를 채용하면 된다.
1번째 트라이포드는 급소 노출을 주로 사용한다. 전체적으로 트라이포드가 애매하기도 하고 붕천퇴보다 치적 시너지가 길어서 사용하기 편하다.
2번째 트라이포드의 경우 내려차기는 버블 수급량과 무력화 수치가 늘어나고 정직한 타격을 가진 대신 시전시간이 증가하며 집중타격은 동작이 매우 간결해지고 전진성이 생기지만 버블 수급량이 비교적 좋지 못하며, 3타로 나누어져 있어 거리가 벌어지면 온전히 버블을 수급할 수 없다는 일장일단을 가지고 있다. 그러므로 버블 수급을 원활하게 하여 빠르게 오의 스킬을 박는 일격 스트라이커는 2번째 트라이포드에서 내려차기를 선택하고 격호각을 버블 수급용이 아닌 온전히 딜링 용도로 사용하는 난무 스트라이커는 집중타격을 고르면 된다.
공격 집중 트라이포드를 채용하고 트포작을 끝내면 DPS가 일반스킬 중 최상위권이나 오의 스킬에는 명함도 내밀 수 없고 버블 수급량이 절반으로 줄어들어 제대로 된 딜사이클을 굴리기 어려워진다. 다만 버블 수급이 비교적 널널한 2오의 치특스커나 3오의 난무스커의 경우 줄어든 아덴 수급을 다른 스킬로 채울 수 있다면 고려할 수 있다.
3.1.7. 운룡각
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체인 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 8초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | - |
공중 뒤돌려차기를 해 적에게 X의 피해를 2회 주고, 공중에 뜬 적 공격 시 재차 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 무릎 공격을 하여 X의 피해를 주고, 공중에 뜨거나 넘어진 적 공격 시 공중에 띄운다. 다시 2초 내로 추가 입력 시 경직에 면역이 되고 앞으로 구르며 내려찍는 공격을 하여 X, X의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적을 바닥으로 내리꽂는다. 추가 스킬을 연계할 때마다 재사용 대기 시간이 2초씩 증가한다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 공중 뒤돌려차기를 해 적에게 36의 피해를 2회 주고, 공중에 뜬 적 공격 시 재차 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 무릎 공격을 하여 72의 피해를 주고, 공중에 뜨거나 넘어진 적 공격 시 공중에 띄운다. 다시 2초 내로 추가 입력 시 경직에 면역이 되고 앞으로 구르며 내려찍는 공격을 하여 72, 143의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적을 바닥으로 내리꽂는다. 추가 스킬을 연계할 때마다 재사용 대기 시간이 2초씩 증가한다. | 53 |
4 | 공중 뒤돌려차기를 해 적에게 96의 피해를 2회 주고, 공중에 뜬 적 공격 시 재차 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 무릎 공격을 하여 191의 피해를 주고, 공중에 뜨거나 넘어진 적 공격 시 공중에 띄운다. 다시 2초 내로 추가 입력 시 경직에 면역이 되고 앞으로 구르며 내려찍는 공격을 하여 191, 382의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적을 바닥으로 내리꽂는다. 추가 스킬을 연계할 때마다 재사용 대기 시간이 2초씩 증가한다. | 106 |
7 | 공중 뒤돌려차기를 해 적에게 124의 피해를 2회 주고, 공중에 뜬 적 공격 시 재차 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 무릎 공격을 하여 243의 피해를 주고, 공중에 뜨거나 넘어진 적 공격 시 공중에 띄운다. 다시 2초 내로 추가 입력 시 경직에 면역이 되고 앞으로 구르며 내려찍는 공격을 하여 243, 494의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적을 바닥으로 내리꽂는다. 추가 스킬을 연계할 때마다 재사용 대기 시간이 2초씩 증가한다. | 193 |
10 | 공중 뒤돌려차기를 해 적에게 142의 피해를 2회 주고, 공중에 뜬 적 공격 시 재차 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 무릎 공격을 하여 283의 피해를 주고, 공중에 뜨거나 넘어진 적 공격 시 공중에 띄운다. 다시 2초 내로 추가 입력 시 경직에 면역이 되고 앞으로 구르며 내려찍는 공격을 하여 283, 563의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적을 바닥으로 내리꽂는다. 추가 스킬을 연계할 때마다 재사용 대기 시간이 2초씩 증가한다. | 277 |
트라이포드 | |
1티어 | |
탁월한 기동성(5/5) | 첫 발차기 시 이동 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
재빠른 발놀림(5/5) | 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가하고, 다음 체인 스킬 사용 가능 시간이 1.0초 증가한다. |
엘리멘탈 갈취(5/5) | 마나 소모량이 25.0% 증가하지만, 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% 증가한다. |
2티어 | |
가벼운 표적(5/5) | 피격이상 중인 대상을 타격했을 때 주는 피해량이 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
약육강식(5/5) | 시드 이하 등급의 적에게 주는 피해량이 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. |
3티어 | |
백호각(5/5) | 마지막 체인 스킬 공격이 백호의 기운을 두른 강력한 날라 차기 공격으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 100.0/114.0/128.0/143.0/158.0% 증가하며 공격 적중 시 적을 날려버린다. |
낙화각(5/5) | 마지막 체인 스킬 공격이 강화되어 마지막 타격이 적에게 주는 피해가 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 증가한다. 마지막 타격에 적중된 적은 다시 공중으로 튀어 오른다. |
탁월한 기동성을 찍게 되면 첫 체인 공격 시 이동거리가 상당히 길어져 이동기로 사용하는 기술이다. 기본 이동거리가 매우 저열하여 반드시 트포작을 한 뒤에 사용해야 한다는 단점이 있지만, 스킬 레벨을 4까지만 찍어주고 트포작만 하면 되다 보니 스트라이커의 이동용 스킬 중에서 가장 많이 스킬 포인트를 아낄 수 있다는 특징을 가진다. 스커의 이동기는 운룡각을 포함해 뇌명각, 월섬각, 잠룡승천축, 화조강림으로 총 5개인데, 월섬각은 상술했듯 버블 수급을 위해 근거리에서 사용해야 하는 반쪽짜리 돌진기이며 뇌명각, 화조강림, 잠룡 전부 모두 3트포에서 이동기다운 이동기로 변모하는 괴악한 조건을 가지고 있기에 스킬 포인트 분배를 이유를 들면서도 챙긴다.[2]
보통 뇌명각과 운룡각 중 취사선택을 하게 되는데, 운룡각이 뇌명각보다 좋은 점으로는 체인이라는 점, 선딜이 비교적 짧으며 스킬 포인트를 아낄 수 있다는 점이다. 모션이 끝나기 전에 추가 공격 연계를 다 해야되는데다가 그 연계를 전부 다 한다 해도 스킬을 한 번만 사용한 것으로밖에 쳐주지 않는 콤보와는 다르게, 체인은 모든 공격마다 스킬을 사용하는 것으로 쳐주고 연계를 텀을 두고 해도 가능하다. 이 덕분에 체인 스킬은 광분 룬과 같은 확률 발동형 룬이 체인 공격마다 전부 계산되는건 물론이고 아드레날린 각인도 체인 공격 한 번마다 1스택씩 채울 수 있어 효율이 뛰어나게 된다.
상술했지만 스킬포인트를 매우 아낄 수 있는 부분이라는 점에서도 상당히 이점이 큰데, 이동기로 4레벨만 챙긴다는 점은 10레벨 대비 44포인트, 7레벨 대비 16포인트를 아낄 수 있어 포인트 배분에서 큰 이점을 갖게 된다. 만약에 사용하는 8개의 스킬들을 모두 10레벨까지 올랄 경우 384라는 스킬 포인트를 요구하는데, 이 정도면 최소 70% 가량의 스킬 포인트 내실을 다져야 한다. 딜적 요소에서도 12레벨 스킬을 얼마 챙기지 못하게 되므로 큰 마이너스 요소로 작동한다. 하지만 4레벨짜리 이동기 스킬 하나만 챙겨도 384에서 340으로 줄어들게 되므로 10레벨이 필수인 경우라면 일단 레벨만 만렙을 찍으면 세팅이 가능해지고, 여기서 스킬 하나를 더 조율해 7레벨로 내리면 312가 되어 12레벨 스킬을 편하게 운용할 수 있다.]
단점으로는 뇌명각처럼 이동 거리를 원하는 대로 조절 할 수 없고, 경직 면역이 없으며, 3번 모두 사용하면 이동기치고 쿨타임이 지나치게 길어진다[3]는 점이다. 룬의 발동 하나만을 위해 3체인 모두 소비하는 것은 회피형 이동기로서의 의미를 상당히 퇴색시킨다고 볼 수 있기에 3체인을 활용해 효율을 뽑기 위해서는 아드레날린을 채용하고 기동기로 쓴 뒤 예열용으로 꾸준하게 돌리던가, 아예 이동기 스킬을 하나 더 채용하는 것이 좋다.
3.1.8. 잠룡승천축
콤보 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | - |
태클하며 돌진하여 피격된 적에게 X, X의 피해를 준다. 콤보 입력 시 올려차며 X의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 태클하며 돌진하여 피격된 적에게 59, 88의 피해를 준다. 콤보 입력 시 올려차며 219의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 80 |
4 | 태클하며 돌진하여 피격된 적에게 154, 235의 피해를 준다. 콤보 입력 시 올려차며 583의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 158 |
7 | 태클하며 돌진하여 피격된 적에게 201, 304의 피해를 준다. 콤보 입력 시 올려차며 755의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 287 |
10 | 태클하며 돌진하여 피격된 적에게 230, 346의 피해를 준다. 콤보 입력 시 올려차며 859의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 추가 공격 시 방향 전환이 가능하다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
나선각(5/5) | 회전 속도를 최대한 끌어 올려 돌진 공격의 공격 범위가 10.0% 증가. 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. |
넓은 타격(1/1) | 콤보 공격의 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초 감소한다. |
강화된 일격(5/5) | 돌진 시 적에게 주는 피해가 100.0/116.0/132.0/148.0/175.0% 증가한다. |
바람의 축복(5/5) | 적에게 콤보 공격 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 공격속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가하고 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다. |
3티어 | |
낙엽 쓸기(1/1) | 콤보 공격이 윈드밀로 변경되어, 360도의 넓은 범위를 공격하며 적중된 적을 넘어뜨린다. 돌진 도중 윈드밀을 사용할 수 있다. |
수주승천각(5/5) | [수] 속성으로 변경되고 올려 차기 공격의 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가하고 적을 공중에 띄운다. |
이동기를 2개 채용하는 빌드에서 뇌명각 대용으로 사용 할 수 있는 기술. 특히 특화가 1400대 중반 이상일 경우 격호각을 빼고 그 자리에 이동기를 하나 더 채용한 뒤, 부족해지는 아덴 수급량은 방천격과 번개의 속삭임의 엘리멘탈 갈취 트라이포드를 통해 보충하는 빌드에서 쓰인다. 3트포 낙엽쓸기까지 찍은 잠룡승천축이 뇌명각을 대신할 이동기로 쓸만하다는 점이 발견되어 재평가를 받고 있다.
잠룡승천축의 장점은 타수가 많아 단심 채용 시 수월하게 터뜨릴 수 있으며 낙엽 쓸기를 채용했을 때 1타 슬라이딩 모션이 다른 기술로 캔슬되기 때문에 잠룡 시전 중 자리가 잡힌다면 곧바로 오의스킬을 시전해 후딜을 캔슬하면서 백어택을 가할 수 있다는 점이다. 체공 시간 동안 스페로도 캔슬이 불가능한 뇌명각에 비해 좋은 부분. 이동거리는 끝까지 사용할 경우에는 탁기 5레벨 운룡각보다 조금 더 길지만 슬라이딩 모션 자체가 길며 이동 속도도 빠른 편이 아니기 때문에 포지셔닝보다 기동력이 중요한 상황에서는 뇌명각에 심하게 밀리고 아덴 수급은 0에 가깝다는 단점을 가지고 있다.
트포는 나선각 - 빠른 준비 - 낙엽 쓸기 고정. 스트라이커의 일반 스킬이 다 그렇듯이 딜을 우선적으로 보면서 쓰는 스킬이 아니기에 유틸 트포를 위주로 채용하는데, 2티어 트라이포드 자리에 들어가는 바축의 경우에는 하필 빠준이랑 같은 줄인데다, 무엇보다도 콤보 공격 적중 시 효과가 생기기 때문에 낙엽 찍고 한 번만 눌러서 태클 도중 오의를 날리는 사용법에서는 효과를 거의 보지 못하고 2타의 후딜이 너무 크기 때문에 때문에 쓰지 않는다.
3.1.9. 광폭진
일반 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | - | 경직 면역 | - |
점프 후 지면을 타격하여 X의 피해를 주고 일정 시간 뒤 지진 범위에 들어온 적을 공중으로 띄우며 X의 추가 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 점프 후 지면을 타격하여 165의 피해를 주고 일정 시간 뒤 지진 범위에 들어온 적을 공중으로 띄우며 384의 추가 피해를 준다. | 80 |
4 | 점프 후 지면을 타격하여 440의 피해를 주고 일정 시간 뒤 지진 범위에 들어온 적을 공중으로 띄우며 1023의 추가 피해를 준다. | 158 |
7 | 점프 후 지면을 타격하여 569의 피해를 주고 일정 시간 뒤 지진 범위에 들어온 적을 공중으로 띄우며 1322의 추가 피해를 준다.. | 287 |
10 | 점프 후 지면을 타격하여 648의 피해를 주고 일정 시간 뒤 지진 범위에 들어온 적을 공중으로 띄우며 1507의 추가 피해를 준다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
공격 집중(5/5) | 엘리멘탈 게이지 획득량이 50.0% 감소하지만 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
2티어 | |
흡수 타격(1/1) | 첫 타격의 범위가 주변 4.0m까지 증가하고 해당 범위 안의 적을 끌어 당긴다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 증가한다. |
강직함(1/1) | 점프하지 않고 즉시 바로 바닥을 내려치며 첫 타격 없이 즉시 폭발이 일어난다. |
3티어 | |
빙하폭발(5/5) | [수] 속성으로 변경되며 최초 3.0초간 적을 동결 시키는 얼음 폭발 공격이 발생하고, 1.0초 뒤 한 차례 더 큰 범위의 얼음 폭발이 일어난다. 적에게 주는 총 피해량이 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가하지만 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다. |
화산폭발(5/5) | 바닥 공격 후 폭발 공격의 시간이 지연되지만 더 큰 폭발이 발생하여 폭발 공격으로 적에게 주는 피해가 100.0/112.0/124.0/136.0/150.0% 증가한다. '강직함' 트라이포드 적용 시 지면 타격 후 1.0초 뒤 폭발이 일어난다. |
카던이나 Pvp에서 주로 활용하는 스킬이다. 카던에서는 흡수 타격 트라이포드를 찍고 몹몰이 겸 주변 광역딜 용도로 사용하며 Pvp에서는 빙하 폭발을 통해 방천격이나 뇌호격과 같은 강력한 스킬을 필중시킬 수 있게 만든다. 특히 빙결 상태이상은 상대를 강제적으로 피격이상면역 상태로 만들기 때문에 방천격의 약점포착 트라이포드처럼 평소 pvp에서 활용하기 힘든 피면대상 딜증 옵션을 활용할 수 있게 만들어준다.
3.1.10. 초풍각
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 20초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
공중 회전 발차기를 하여 적중된 적에게 2.5초간 22회에 걸쳐 최대 X의 피해를 준다. 마우스 방향으로 조작이 가능하며 최대 14m까지 이동할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 공중 회전 발차기를 하여 적중된 적에게 2.5초간 22회에 걸쳐 최대 621의 피해를 준다. 마우스 방향으로 조작이 가능하며 최대 14m까지 이동할 수 있다. | 91 |
4 | 공중 회전 발차기를 하여 적중된 적에게 2.5초간 22회에 걸쳐 최대 1651의 피해를 준다. 마우스 방향으로 조작이 가능하며 최대 14m까지 이동할 수 있다. | 179 |
7 | 공중 회전 발차기를 하여 적중된 적에게 2.5초간 22회에 걸쳐 최대 2141의 피해를 준다. 마우스 방향으로 조작이 가능하며 최대 14m까지 이동할 수 있다. | 326 |
10 | 공중 회전 발차기를 하여 적중된 적에게 2.5초간 22회에 걸쳐 최대 2433의 피해를 준다. 마우스 방향으로 조작이 가능하며 최대 14m까지 이동할 수 있다. | 469 |
트라이포드 | |
1티어 | |
뇌풍각(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
수풍각(5/5) | [수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 적의 공격속도 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0%, 이동속도 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6%를 감소 시킨다. |
화풍각(5/5) | [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 31/42/53/65/76의 피해를 준다. |
2티어 | |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초 감소한다. |
재빠른 발놀림(5/5) | 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
3티어 | |
분노의 회축(5/5) | 대각선으로 올라가며 4회전 회전발차기 한 뒤 바닥으로 내려 차는 공격을 가하여 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다. |
극강의 수련(5/5) | 회전 발차기 시간이 1초 증가하고 방향 전환이 쉬워지며 적에게 주는 총 피해가 100.0/110.0/124.0/133.0/143.0% 증가한다. |
초풍각은 주로 PVP, 매우 가끔 PVE에서 사용하는 기술로 카던에서는 선수필승을 사용하지 않을 때만 유용하다. 사용할 경우 극강의 수련 트라이포드를 통해 지속시간을 늘려서 사용하며 초풍각 사용 도중 충돌판정이 무시되기 때문에 몹에 막히지 않고 다수의 적을 공격할 수 있으며 넓은 타격을 사용하여 좀 더 많은 적을 타격할지, 빠른 준비를 찍어 무한에 가깝게 사용할지는 본인의 선택에 달렸다. 다만 다타수 기술의 특성상 각 타수의 데미지는 형편없는 수준이므로 선수필승 각인을 채용할 시 없느니만 못한 결과를 가져올 수 있다.
스트라이커가 연구됨에 따라 초풍각(분노의 회축)도 나름의 입지를 갖게 되었는데, 방천격을 대신하는 아덴수급기로서의 역할이 바로 그것이다. Dps와 아이덴티티 수급 면에서 방천격보다 우수하고, 빠른 준비의 쿨타임감소 폭이 매우 커서 탁월한 기동성을 채택한 월섬각과 쿨타임이 맞물린다. 때문에 기존에 쿨타임이 따로 놀던 방천격과 달리 월섬각과 초풍각으로 4버블을 깔끔하게 채우고 쿨타임도 예쁘게 돌릴 수 있게 되었다.
다만 시전시간이 방천격보다 길고 중간에 캔슬할 수 없으며 사거리가 매우 짧아 풀히트하기 까다롭고 거리 조절이 중요하다는 문제점이 있으므로 방천격과 비교하면 일장 일단이 있다고 할 수 있다.
버블 수급 상향으로 인해 격호각-월섬각 콤보로 4버블을 채울 수 있게 되면서 다시 버려지는 스킬이 되었다.
3.1.11. 화조강림
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지점 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 18초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
[화] 속성 기운을 모아 공중으로 높게 떠오른 뒤, 7m 이내 지정된 위치로 낙하한다. 낙하 도중 X, X의 피해를 주며 낙하 완료 시 X의 피해를 주고 적중된 적을 넘어뜨린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | [화] 속성 기운을 모아 공중으로 높게 떠오른 뒤, 7m 이내 지정된 위치로 낙하한다. 낙하 도중 22, 20의 피해를 주며 낙하 완료 시 337의 피해를 주고 적중된 적을 넘어뜨린다. | 85 |
4 | [화] 속성 기운을 모아 공중으로 높게 떠오른 뒤, 7m 이내 지정된 위치로 낙하한다. 낙하 도중 60, 54의 피해를 주며 낙하 완료 시 897의 피해를 주고 적중된 적을 넘어뜨린다. | 169 |
7 | [화] 속성 기운을 모아 공중으로 높게 떠오른 뒤, 7m 이내 지정된 위치로 낙하한다. 낙하 도중 77, 70의 피해를 주며 낙하 완료 시 1159의 피해를 주고 적중된 적을 넘어뜨린다. | 308 |
10 | [화] 속성 기운을 모아 공중으로 높게 떠오른 뒤, 7m 이내 지정된 위치로 낙하한다. 낙하 도중 88, 80의 피해를 주며 낙하 완료 시 1322의 피해를 주고 적중된 적을 넘어뜨린다. | 441 |
트라이포드 | |
1티어 | |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
가벼운 표적(5/5) | 피격이상 중인 대상에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다. |
뜨거운 열기(5/5) | 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 24/55/86/121/158의 피해를 준다. |
2티어 | |
맹렬한 공격(5/5) | 공중에서 낙하하며 바닥을 찍을 때 폭발이 일어나며 적중된 적을 공중에 띄우고 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 증가한다. |
동결 효과(5/5) | [수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 동결 시킨다. |
3티어 | |
멈추지 않는 기습(5/5) | 콤보 조작으로 변경된다. 추가 스킬 키 입력 시 한번 더 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 6.0/5.5/5.0/4.5/4.0초 증가된다. |
날렵한 움직임(5/5) | 공격속도 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가 및 이동 거리가 70.0% 증가한다. |
PVP 셋팅이 갖춰진 스커가 시동기로 사용하는 기술. 의외로 빠르고 멀리 날아가지만 넓은 타격을 찍어도 형편없는 공격 범위를 지니고 있어 사용에 주의하여야 한다. 풍요룬을 박고 넓은 타격 - 동결 효과 - 날렵한 움직임을 찍게 되면 화조 - 붕천 - 뇌호격 콤보로 18초마다 상대가 누구던지간에 다 잡아먹는 괴랄한 행보를 만들어주는 일등공신이 된다.
다만 형편없는 피해량과 버블 수급량 때문에 일반적인 PVE 상황에서는 쓸 가치가 없는 스킬.
3.1.12. 번개의 속삭임
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일반 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 25초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | - | 레벨 1 |
순간 발을 구르며 번개를 소환해 X의 피해를 준다. 스킬 시전 시 12.0초동안 치명타 적중률이 X% 증가한다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 순간 발을 구르며 번개를 소환해 685의 피해를 준다. 스킬 시전 시 12.0초 동안 치명타 적중률이 1.0% 증가한다. | 103 |
4 | 순간 발을 구르며 번개를 소환해 1,823의 피해를 준다. 스킬 시전 시 12.0초 동안 치명타 적중률이 4.0% 증가한다. | 204 |
7 | 순간 발을 구르며 번개를 소환해 2,359의 피해를 준다. 스킬 시전 시 12.0초 동안 치명타 적중률이 7.0% 증가한다. | 371 |
10 | 순간 발을 구르며 번개를 소환해 2,688의 피해를 준다. 스킬 시전 시 12.0초 동안 치명타 적중률이 10.0% 증가한다. | 533 |
트라이포드 | |
1티어 | |
부위 파괴 강화(1/1) | 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다. |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
급소 노출(1/1) | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 16.0초간 10% 감소한다. |
2티어 | |
번개의 축복(1/1) | 8.0초간 24.0m 내 자신 및 파티원의 공격속도가 8.0% 증가한다. |
전이되는 번개(5/5) | 공격을 받은 적은 6.0초 동안 매 초마다 101/205/297/388/478의 번개 피해를 받으며 주변 4.0m 내 적에게 3.0동안 101/116/131/146/161의 피해를 주는 번개 기운을 1회 전이 시킨다. |
번개의 잔상(1/1) | 번개의 속삭임 효과의 지속시간이 2.0초 증가한다. |
3티어 | |
효율적인 갈취(5/5) | 재사용 대기시간이 8.0초 감소한다. 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% 증가한다. |
약육강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. |
스트라이커의 시너지 스킬로, 기존에는 치적 18%의 순간치적 시너지였지만, 여러 문제들로 인해 현재는 사용 시 자버프로 치명타 적중률이 10% 증가하고, 시너지적으로는 치적이 10%로 조금 줄어든 대신 상시치적으로 바뀌어, 일격과 오의 모두 상시유지가 가능해진 스킬이다.
1티어 트라이포드는 급소 노출로 고정, 시너지로 자체적으로 달려있던 순간치적이 사라지고 1레벨 트라이포드에 옮겨졌고 치적이 줄었지만 상시치적이 되었다.
2티어 트라이포드는 번개의 축복 혹은 번개의 잔상을 사용하면 된다. 이젠 시너지도둑놈 소리를 들을 일이 없기에 번개의 잔상을 사용해 치적을 좀 더 유지시켜주거나, 시너지를 조금이라도 더 주기 위해서 여전히 번개의 축복을 사용할 수 있다.
3티어 트라이포드는 효율적인 갈취로 고정, 재사용 대기시간까지 감소되고 기존에 있던 엘리멘탈 갈취의 마나 소모량 패널티까지 사라지고 좋은 효과만 남았기에 고정적으로 선택한다.
흰 줄이 뜨면 예둔, 사멸의 효과를 받지 못하는 스트라이커는 스킬 구성 상 단타기인 뇌호격과 데미지가 마지막 2타에 몰린 호왕출현 특성상 치명타 확률에 목을 맬 수밖에 없는데 치적 20%를 확보할 수 있는 이 스킬은 뇌호격 바로 아랫등급으로 볼 수 있을 정도로 무조건 적중시켜야 한다.[4] 극특일격스커의 경우 붕천퇴로 버블 1.4~7칸을 채워놓고 풍요룬을 넣은 번개의 속삭임을 적중시킨 후 4버블 뇌호격을 사용하는 붕'번'뇌 월격호 사이클이 가장 보편적이다.
경직면역이 없고 선딜이 제법 길기 때문에 사용에 신중을 기해야 하며, 특히 번속의 치적 버프와 함께 경우에 따라서는 붕천퇴/나선경의 바축 버프를 받은 상태에서 오의 스킬들을 적중시켜야 하므로 사전작업도 길게 느껴질 수 있다. 특히 번축 상태에서 풀이속이 나와 돌격대장을 채용했을 경우에는 돌대 각인의 딜 증폭률에서 8~9%p만큼의 큰 딜지분을 차지하므로 버프를 꼭 챙겨주는게 좋다.
3.1.13. 방천격
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콤보 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 25초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
발로 하단을 쓸어 적을 넘어뜨리며 X의 피해를 2회 주고, 추가 입력 시 방향 전환이 가능하고 적을 날려버리는 공중 회전 발차기를 하여 X, X, X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 발로 하단을 쓸어 적을 넘어뜨리며 136의 피해를 주고, 추가 입력 시 방향 전환이 가능하고 적을 날려버리는 공중 회전 발차기를 하여 81, 136, 190의 피해를 준다. | 103 |
4 | 발로 하단을 쓸어 적을 넘어뜨리며 362의 피해를 주고, 추가 입력 시 방향 전환이 가능하고 적을 날려버리는 공중 회전 발차기를 하여 217, 362, 505의 피해를 준다. | 204 |
7 | 발로 하단을 쓸어 적을 넘어뜨리며 468의 피해를 주고, 추가 입력 시 방향 전환이 가능하고 적을 날려버리는 공중 회전 발차기를 하여 282, 468, 635의 피해를 준다. | 371 |
10 | 발로 하단을 쓸어 적을 넘어뜨리며 534의 피해를 주고, 추가 입력 시 방향 전환이 가능하고 적을 날려버리는 공중 회전 발차기를 하여 321, 534, 743의 피해를 준다. | 533 |
트라이포드 | |
1티어 | |
엘리멘탈 갈취(5/5) | 공격 적중 시 엘리멘탈 게이지 획득량이 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% 증가한다. |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
예리한 발놀림(1/1) | 1타에 적을 넘어뜨리지 않고 경직시키며 밀어 버린다. |
2티어 | |
정의로운 빛(5/5) | [성] 속성으로 변경되어 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고, 공격거리가 20.0% 증가한다. |
어둠 가르기(5/5) | [암] 속성으로 변경되어 공격할수록 적에게 주는 피해가 20.0/23.0/26.0/29.0/32.0%씩 최대 80.0/92.0/104.0/116.0/128.0%까지 증가하고, 마지막 발차기 공격에 적중된 대상은 5.0초간 암흑 상태가 된다. |
강렬한 전격(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되어 적에게 주는 치명타 피해가 100.0/120.0/140.0/160.0/180.0% 증가하고, 마지막 공격에 적중된 적을 4.0초간 전격 상태로 만들어 매 초 마다 27/31/35/39/43의 피해를 준다. |
3티어 | |
남다른 격(5/5) | 자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 150.0/162.5/175.0/190.0/205.0% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다. |
특출난 능력(5/5) | 추가 키 입력 시 강력한 올려차기가 추가되며 기본 피해량의 90.0/94.5/99.0/104.4/109.8%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
강력한 서브딜링기 겸 아덴수급용 기술로 채용률이 매우 높은 스킬. 오의를 제외한 일반 기술 중 데미지가 가장 높지만, 쿨타임이 길어 초당 아이덴티티 게이지 수급량과 DPS로 보면 결코 높지는 않은 편이다. 그러나 강력한 한방 데미지+ 성속성 트포로 인한 라제니스 효율+ 나름 높은 무력화 및 경면+ 많은 양의 아덴 수급 등이 최근 들어 다시 주목을 받으면서 오의난무 스트라이커는 데미지가 크게 너프된 나선경을 대체하는 이른바 4오의 난무스커의 핵심스킬로, 일격필살 스트라이커는 불쾌한 점이 많은 월섬각을 대신하여 유기적인 스킬 사이클링+ 데미지를 동시에 노리는 새로운 대체재로 주목받기 시작했다.
딜, 유틸성 면에서는 어둠 가르기 - 특출난 능력을 사용할 경우 가장 강하고, 무력 면에서는 정의로운 빛 - 남다른 격을 사용한다. 기존에 트라이포드를 정빛남격만 맞춰놓았다면 그냥 그대로 사용해도 무방하다. 딜적으로는 4.5%정도밖에 차이가 나지 않는다.
3.2. 오의 스킬
엘리멘탈 버블을 소모해 강력한 피해를 주는 스킬들이다. 일격필살 스트라이커는 직각 효과로 4버블 오의의 피해량 증가율이 70%에 달해 일반 스킬로는 절대 따라올 수 없는 딜량을 뽑아내주며, 오의난무 스트라이커의 경우에는 한두 개 정도가 오의 스킬의 피해량을 어느 정도는 따라잡긴 하지만 여전히 딜지분에서 큰 지분을 가지고 있으므로 무조건 맞춘다고 생각하는 게 좋다.3.2.1. 오의 : 나선경
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | 버블 소모 | 1 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 카운터 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 가능 | 레벨 1 |
공간을 부술 정도로 강력한 일격을 날린다. 공격 적중 시 적에게 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | |
1 | 공간을 부술 정도로 강력한 일격을 날린다. 공격 적중 시 적에게 467의 피해를 준다. |
4 | 공간을 부술 정도로 강력한 일격을 날린다. 공격 적중 시 적에게 1243의 피해를 준다. |
7 | 공간을 부술 정도로 강력한 일격을 날린다. 공격 적중 시 적에게 1606의 피해를 준다. |
10 | 공간을 부술 정도로 강력한 일격을 날린다. 공격 적중 시 적에게 1829의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다. |
넓은 타격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
흡수 타격(1/1) | 스킬 시전 중 경직에 면역이 되며 바닥에서 음과 양의 힘을 나타내는 문양이 생성되어 주위 적을 빨아당긴다 |
2티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. |
명상의 일결(1/1) | 더 이상 적을 날려보내지 않지만 3.0초간 기절시킨다. |
바람의 축복(5/5) | 공격 적중 시 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 공격속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가하고 이동속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가한다. |
3티어 | |
파멸의 일격(5/5) | 파괴력이 더욱 강해지고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/72.8/81.9/91.0/100.1% 증가한다. |
양 팔을 뒤로 당겨 짧게 기를 모은 후 전방으로 내보내서 타격한다. 격투 게임의 근거리 장풍 기술을 연상시키는 스킬로 과거에는 스커의 모든 유틸을 이 기술에 몰아넣고 우리는 유틸기를 줬다고 주장하는 듯한 구성[5]으로 인해 모든 스커의 한숨과 아까움을 유발하는 스킬이었다.
다만 22년 4월 밸패에서 백어택 판정으로 바뀐 뒤 간간히 사용되고 있다. 난무의 경우 충분히 특화가 높다면 붕천/번속/월섬만으로도 4오의 버블이 감당 가능하고, 일격 또한 기존의 2오의 방천격 트리에서 특화를 좀 더 높이면 방천격을 빼더라도 2버블 정도는 여유가 생기기 때문에 [6] 낮은 신속과 이동기의 부재만 감당할 수 있다면 짧은 시간의 쌍바축 풀공이속+8초마다 날아가는 2레벨 부파[7]를 보고 채용하기도 한다.
1트포의 약점포착을 선택하면 데미지는 괜찮은 편이지만 경면조차 없어 짤패턴에도 끊기는 불상사가 일어나므로 대부분 경면을 부여해주는 흡타-바축-파멸을 주로 채용하며 아브 댕댕이, 내부 등 CC가 필요한 상황에선 명상을 채용하여 서브딜링기 겸 자버프기, 느릿한 카운터기로 사용한다.
결국 4난무 돌리느라 일반스킬 채울 칸도 없는 오의난무 스트라이커와 이걸로 버블을 4개 다 태우기에는 수지타산이 안 맞는 일격필살 스트라이커 모두에게 버려지던 폐급이라는 아픈 평가를 받을 정도의 스킬이었으나 팔찌 채용 후 특화1750+ 3오의 트리가 정식으로 개발되고 2오의는 특신치로 분배해 호왕뇌호의 쿨을 줄이는 방식으로 세팅이 나눠지자 폭쇄진은 답답해서 싫고 2오의로만 굴리기에는 아덴이 남는 것이 아까운, 2.5오의 스커들만 사용하는 스킬이 되었다. 그래도 패치 이전이랑 비교해 봐도 채용 비율이 약간은 올라갔다.
23년 5월 17일 밸런스 패치 이후 오의난무 각인의 상향으로 인하여 "약하다"라는 단점을 극복할 5오의 난무 빌드가 연구되며 거의 쓸 일이 없어 꼴보기 싫었던 애물단지 스킬에서 딜, 파괴, 무력화, 바람의 축복 트라이포드로 인한 공이속 버프, 혹은 행운의 버블 트라이포드 사용으로 버블 수급이 되는 선택지, 거기에 더해 룬의 자유도까지 더해져 유래없는 인식변화를 겪은 꿀 스킬이 되었다. 5오의 난무의 기믹수행 능력 상승에 큰 지분을 기여하며 찰진 타격음까지 많은 사랑을 받게 된 스킬이다.
5오의 빌드의 등장으로 고점을 비정상적으로 뚫기 시작하자 23년 10월 18일자 패치로 부위파괴가 하향되고 딜 트포가 하나 줄어들어 최종적으로 20%의 하향을 먹고 여전히 5오의는 가능하지만 다른 오의스킬의 트라이포드 개편 등으로 인해 쿨정렬도 힘들어지고 피해량도 예전만큼 나오지 않게 됨으로써 5오의의 고점을 제한하는 패치를 받았다.
3.2.2. 오의 : 호왕출현
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 버블 소모 | 2 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
[화] 속성 기운을 모아 4m 전진하며 X, X의 피해를 주고 이 후 쳐올리는 공격을 하여 X의 피해를 3회 입힌다. |
레벨별 스킬 정보 | |
1 | [화] 속성 기운을 모아 4m 전진하며 126, 126의 피해를 주고 이 후 쳐올리는 공격을 하여 376의 피해를 3회 입힌다. |
4 | [화] 속성 기운을 모아 4m 전진하며 333, 333의 피해를 주고 이 후 쳐올리는 공격을 하여 1,002의 피해를 3회 입힌다. |
7 | [화] 속성 기운을 모아 4m 전진하며 432, 432의 피해를 주고 이 후 쳐올리는 공격을 하여 1,296의 피해를 3회 입힌다. |
10 | [화] 속성 기운을 모아 4m 전진하며 492, 492의 피해를 주고 이 후 쳐올리는 공격을 하여 1,476의 피해를 3회 입힌다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
강인함(1/1) | 점프 공격 중 피격이상에 면역이 된다. |
단단한 갑옷(5/5) | 스킬 사용 중 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다. |
극한의 효율(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/26.0/22.0/18.0/14.0% 감소하지만 버블 소모 개수가 1개로 변경된다. |
2티어 | |
암흑 공격(5/5) | [암] 속성으로 변경되고 공격의 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 공격에 적중된 대상은 3.0초간 암흑 상태가 된다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. |
불의 고리(5/5) | 스킬 시전 후 6.0초간 몸 주위에 불의 고리가 생성되어 주변에 매 초마다 101/116/131/146/161 [화] 속성 피해를 준다. |
3티어 | |
호승격(5/5) | 마지막 공격 시 호랑이 기운과 함께 더 높이 뛰어올라 적을 연속으로 타격하여 적에게 주는 피해량이 최대 80.0/80.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
승천(5/5) | 마지막 타격 시 거대한 호랑이 머리 형상이 위로 쏘아져 100.0% 더 넓은 범위에 추가 타격을 가하고 기본 피해량의 85.0/96.0/107.0/119.0/131.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. |
전방으로 짧게 전진하며 두 번의 피해를 주고, 뛰어오르며 동시에 적을 쳐올리는 공격으로 강력한 피해를 가한다.[8]
1티어 트라이포드는 일격필살, 오의난무에 따라 나뉘어지는데, 일격필살 각인을 사용할 경우 극한의 효율을 사용하고 오의난무는 강인함 혹은 단단한 갑옷을 취사선택하면 된다. 극한의 효율 트라이포드의 경우 버블 소모가 1로 바뀌고 피해량이 낮아지는데 어째서 일격필살 전용인지 의문인 사람들을 위해 설명하자면, 일격필살 각인의 특징인 버블을 모두 소모하는 대신 추가 소모된 버블당 피해량이 추가 증가되는 방식이라 일격 3레벨 기준으로 기존 호왕출현의 경우 2버블을 추가 소모하기에 70%의 피해증가를 받지만, 극한의 효율을 찍을 경우 3버블 추가소모로 105%의 추가피해를 받을 수 있게 되는 것. 덕분에 딜적인 메리트가 상승했을 뿐 아니라 기믹을 위해 급하게 1버블 호왕출현을 털어버릴수 있게 되면서 일격스커의 기믹능력까지 상승시켜주게 된다. 오의난무의 경우 이미 직업각인 효과로 모든 오의 스킬의 버블 소모량이 1개로 고정되어 있기 때문에 디메리트만 남는 트라이포드이다.
2티어 트라이포드는 강화된 일격으로 고정. 패치 전에는 단일 타격이라는 트라이포드였고, 피해량은 강하지만 잡몹이 조금이라도 같이 맞으면 피해량이 뚝 떨어져버리는 불쾌한 경험으로 인해 스트라이커 뿐만이 아닌 전 직업들의 단일 타격 트포가 삭제되고 그냥 딜 증가 트포로 바뀌었다.
3티어 트라이포드는 취향, 혹은 레이드에 따라 조금씩 다르게 쓰는데, 승천의 경우 피해량은 호승격보다 낮으나, 빠른 모션 등으로 인한 편의성 측면에서 유리하기에 조금 더 편하게 쓰고싶거나, 아직 레이드에 익숙하지 않은 경우 선택하는게 좋다. 호승격의 경우 피해량은 강하나, 모션이 길어지는 단점이 있어서 불편함을 감수하고 딜을 더 가져오고 싶다면 선택하면 된다.
스킬 룬은 압도, 혹은 질풍을 쓴다.
3.2.3. 오의 : 풍신초래
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홀딩 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 16초 | 버블 소모 | 2 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
회오리 바람을 생성하여 3초 동안 휩쓸린 적에게 13회에 걸쳐 매 타격마다 X의 피해를 준다. 스킬 사용 도중 최대 12m까지 이동할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | |
1 | 회오리 바람을 생성하여 3초 동안 휩쓸린 적에게 13회에 걸쳐 매 타격마다 93의 피해를 준다. 스킬 사용 도중 최대 12m까지 이동할 수 있다. |
4 | 회오리 바람을 생성하여 3초 동안 휩쓸린 적에게 13회에 걸쳐 매 타격마다 247의 피해를 준다. 스킬 사용 도중 최대 12m까지 이동할 수 있다. |
7 | 회오리 바람을 생성하여 3초 동안 휩쓸린 적에게 13회에 걸쳐 매 타격마다 321의 피해를 준다. 스킬 사용 도중 최대 12m까지 이동할 수 있다. |
10 | 회오리 바람을 생성하여 3초 동안 휩쓸린 적에게 13회에 걸쳐 매 타격마다 365의 피해를 준다. 스킬 사용 도중 최대 12m까지 이동할 수 있다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
대지 폭풍(5/5) | [토] 속성으로 변경되고 적을 당기는 효과가 사라진다. 흙먼지가 크게 일어나며 시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
냉기 폭풍(5/5) | [수] 속성으로 변경되고 공격에 적중 된 적은 3.0초 동안 이동속도가 중첩 당 10.0%가 감소하며, 5회 공격 중첩 시 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 동안 동결에 걸린다. 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다. |
번개 폭풍(5/5) | [뇌] 속성으로 변경되고 번개 폭풍에 적중 시 매 타격마다 20.0% 확률로 적에게 기본 피해량의 80.0/100.0/120.0/140.0/160.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
2티어 | |
성장 공격(5/5) | 회오리 바람이 회전할 수록 피해량이 7.0/8.0/9.0/10.0/12.0%씩, 최대 63.0/72.0/81.0/90.0/108.0%까지 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 30.0% 증가한다. |
과회전(5/5) | 스킬 시전 중 이동속도 20.0/24.2/28.4/32.6/36.8% 증가하며, 회오리 바람의 지속시간이 1.0초 증가하여 공격 횟수가 4회 증가한다. |
3티어 | |
폭풍 소환(5/5) | 일반 조작으로 변경되며 백어택 효과가 사라진다. 스킬 사용 시 사방에서 서서히 회오리 바람이 불어오고 3.0초 동안 적을 추적하는 회오리 바람을 소환한다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다. |
휘몰아치는 폭풍(5/5) | 회오리 바람이 소멸될 때 강하게 흩어지면서 적에게 기본 스킬 피해의 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%에 해당하는 추가 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다. |
오의난무 직업각인을 사용하고 4오의 세팅을 했다면 높은 확률로 채용되는 오의 스킬. 초기에는 버그가 많은데도 나선경이 워낙 폐급 스킬이었기 때문에(...) 어쩔 수 없이 채용하는 경향이 강했지만, 최근에는 풍신초래의 버그들이 픽스되면서 딜량이 상당히 높아졌다. 호왕출현과 동시에 무력화가 상으로 잡혀있어 무력기믹을 수행할 때 타수가 많은 폭쇄진과 함께 풍신까지 써주면 상당히 높은 수준의 무력이 들어간다.
신속을 올리는 오의난무 중에서도 4오의 세팅을 쓸 때, 격호각+5레벨 효율적인 타격을 쓰는 경우 붕천퇴과 격호각이 쿨타임이 동일해져 사실상 한묶음 스킬로 취급받게 되고 두 스킬을 모두 풀적중 기준으로 버블이 한개 반 정도 차게 된다. 번속+붕천퇴로 3오의를 쏟아부은 후 높은 쿨타임 덕분에 붕천퇴 쿨이 돌아와 붕천퇴-격호각으로 버블을 쉽게 채울 수 있어 바로 풍신초래 연계가 가능해진다. 특히 번속 3트포를 휘몰아치는 폭풍 트포를 썼을 경우에는 오의스킬 3개가 쿨타임인 동안 서브딜링기로 쓰기 좋아진다. 느린 시전속도도 고신속+바축+갈망으로 딜을 구겨넣는 속도가 빠르며, 풀틱을 맞춘 뒤에는 다른 스킬들의 쿨타임도 거의 다 돌아와서 딜사이클도 잘 돌아가는 편. 이렇게 풍신초래 풀틱을 넣은 뒤에는 슬슬 3오의 쿨타임이 돌아오므로, 말 그대로 오의를 난무하는 빌드가 된다. 일격스커의 경우에도 최근 유저들이 폭쇄진 대신 풍신초래를 넣는 빌드를 연구하며 폭쇄진에 비해 무력+라제니스 및 뇌호격 쿨타임 관리의 편리함이 발굴되어 풍신초래를 채택하는 유저들이 늘고 있다.
트포는 카던에선 번개 폭풍 - 과회전 - 휘몰아치는 폭풍, 레이드에서는 번개 폭풍 - 성장 공격/과회전 - 폭풍 소환/휘몰아치는 폭풍으로 사용한다.
1트포 번개 폭풍은 추가타 기능이 달려 있어 주로 선택한다. 대지 폭풍은 잡몹 상대 깡딜이 높아지나 몹이 당겨지는 효과가 없어지므로 선수필승 채용 후 한 틱에 몹을 잡을 수 있으면 추천하나 불가능할 경우 몹이 피격 위치에 그대로 남아있어 오히려 사냥 효율이 감소하는 함정 트포다. 2트포 과회전은 번개 폭풍 채용 후 카던에서 쓸만하며 이동 속도가 늘어나 공격 난이도가 낮아지는 대신 공격 시간이 늘어나게 된다. 성장 공격은 번개 폭풍에도 효과를 줄 수 있으나 스킬 사용 초반에는 없는 트포 수준이므로 일장일단이 있다. 폭풍 소환 트포를 쓰면 일반 조작이 되는 점도 있지만 설치형+추적형 스킬이 되기에 편의성이 굉장히 높아지는 대신 백어택이 사라져 사멸, 기습 효과를 받지 못하고 사용 직후 스페로도 캔슬되지 않는 굉장히 거슬리는 후딜이 생기므로 역시 일장일단이 있다.
23년 10월 18일자 패치로 후딜이 대폭 짧아져서 콤보를 이어가는데 용이해졌다. 5오의의 고점을 낮추고 풍신초래까지만 사용하는 4오의의 고점을 간접적으로 높여주었다.
룬은 느린 선딜의 보정과 딜 압축을 위한 질풍, 무력화 상에 날개를 달아주는 압도, 무난하지만 의외로 스커가 박을 스킬이 없는 출혈 룬을 추천한다.
3.2.4. 오의 : 폭쇄진
일반 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 20초 | 버블 소모 | 2 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
땅을 내리쳐 3번의 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 전진하고 순차적 발생하며 X, X, X의 피해를 주고 적들을 날려버린다. 스킬 사용 중에는 경직에 면역이 된다. |
레벨별 스킬 정보 | |
1 | 땅을 내리쳐 3번의 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 전진하고 순차적 발생하며 200, 299, 499의 피해를 주고 적들을 날려버린다. 스킬 사용 중에는 경직에 면역이 된다. |
4 | 땅을 내리쳐 3번의 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 전진하고 순차적 발생하며 532, 797, 1,330의 피해를 주고 적들을 날려버린다. 스킬 사용 중에는 경직에 면역이 된다. |
7 | 땅을 내리쳐 3번의 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 전진하고 순차적 발생하며 688, 1,032, 1,720의 피해를 주고 적들을 날려버린다. 스킬 사용 중에는 경직에 면역이 된다. |
10 | 땅을 내리쳐 3번의 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 전진하고 순차적 발생하며 738, 1,175, 1,961의 피해를 주고 적들을 날려버린다. 스킬 사용 중에는 경직에 면역이 된다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
냉기 폭발(5/5) | [수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 시킨다. |
화염 폭발(5/5) | [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 피해로 만들어 초마다 10/15/19/24/28의 피해를 주고 최대 6회까지 중첩된다. |
광풍(5/5) | 공격에 적중된 적의 수만큼 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 이동 속도가 1.5/1.7/1.9/2.2/2.5%씩 증가한다. 최대 10회까지 중첩된다. |
2티어 | |
끝없는 파괴(5/5) | 전방 세 방향으로 폭발이 확장되고 적에게 주는 피해가 25.0/32.0/39.0/46.0/53.0% 증가한다. |
대폭발(5/5) | 세 번째 폭발 이후 한번 더 대폭발이 일어나고 기본 피해량의 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
집중 폭발(5/5) | 즉시 높이 점프하여 마지막 타격을 하고 그 자리에 5회 폭발이 일어나 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/60.0/68.0/76.0% 증가한다. |
3티어 | |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 65.0/74.1/83.2/92.3/102.1% 증가한다. |
최후의 폭발(5/5) | 마지막 폭발 공격으로 적에게 주는 피해가 70.0/79.0/88.0/97.0/106.0% 증가한다. 엘리멘탈 버블 소모가 1개로 감소한다. |
땅을 3번 내리쳐서 폭발을 일으키는 스킬, 전체적으로 테리 보가드의 파워 게이저를 닮은 느낌이다.
1티어 트라이포드는 그나마 딜에 조금 더 도움이 되는 화염 폭발트라이포드로 고정, PVP용도로는 냉기 폭발이 쓰인다.
2티어 트라이포드의 경우 아예 스킬 매커니즘을 바꾸는 트포들로 각자 용도가 뚜렷한데, 끝없는 파괴는 넓은 범위를 이용한 카던, 잡몹저리용도로 사용되며, 대폭발의 경우 가장 강력한 피해량을 가지고 있지만 땅을 내리칠때마다 폭발이 앞으로 전진하다 마지막 타격에 연속으로 터지며 피해량이 몰빵되는 특징을 가지고 있어서, 피해량은 강하지만 모션이 매우 느리고 거리조절까지 해야하는 불편함이 있어서, 카멘 3관문 패턴 중 일명 빨멘패턴때 원거리 대응을 위해서 챙겨가거나 불편함을 감수하더라도 강한 딜을 원하는 사람들이 가져간다. 집중 폭발의 경우 23년 10월 18일자로 추가된 신규 트라이포드로, 제자리에서 한번 내려찍는 간단한 모션으로 바뀌며, 내려찍은 자리에 연속으로 5회 폭발하는 트라이포드로, 기존의 대폭발 트라이포드에 비해 피해량은 조금 낮을지언정, 간단한 모션과, 거리조절이 필요없고 맞추기까지 쉬워지는 압도적인 편의성을 가질 수 있다. 그렇기에 2티어 트포는 대폭발과 집중 폭발 둘중 하나를 취사선택하면 되는데, 압도적인 편의성에 힘입어 집중 폭발의 선호도가 매우 높다.
3티어 트라이포드는 직업각인과 2트포의 조합에 따라 다르게 쓰면 되는데, 오의난무 스커의 경우 약점 포착으로 고정. 일격필살 스트라이커의 경우 트포 조합에 따라 집중 폭발을 채용했다면, 최후의 폭발을 찍으면 일격필살 각인의 버블 소모량 보너스로 105%의 피해증가를 받기 때문에 이쪽을 선택하면 되고, 2티어에서 대폭발을 선택했다면 일격스커 역시 약점 포착을 사용하면 된다.
개편 전에는 매커니즘이 현재의 대폭발 - 약점 포착의 그것이였으며, 피해량은 강하지만 나사빠진 트라이포드 구조, 대폭발 트라이포드로 인한 더 느려진 모션과, 거리조절이라는 족쇄까지 찬 계륵같은 스킬이였다. 물론 딜 하나만큼은 강했기에 그 불편함을 모두 감수하고도 쓰는 오의난무, 소수의 3오의 일격스커들이 있었으나, 보통은 폭쇄진의 매커니즘까지 고려하기 귀찮기에 유틸성을 좀더 가진 2오의를 주로 사용했다. 하지만 집중 폭발의 추가로 사용도 간편해지고 딜까지 좋은 폭쇄진을 넣기 시작하며, 일격스커는 3오의가 고정이 되었다.
룬은 끔찍하게 느린 모션으로 인해 질풍룬이 주로 사용되며, 집중폭발로 선후딜을 크게 줄인 상태라면 기믹을 위해 압도룬을 끼우는것도 가능하다.
3.2.5. 오의 : 뇌호격
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 18초 | 버블 소모 | 2 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 2 |
[뇌] 속성 기운을 모아 적을 관통하며 발차기하여 적을 띄우고 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | |
1 | [뇌] 속성 기운을 모아 적을 관통하며 발차기하여 적을 띄우고 970의 피해를 준다. |
4 | [뇌] 속성 기운을 모아 적을 관통하며 발차기하여 적을 띄우고 2583의 피해를 준다. |
7 | [뇌] 속성 기운을 모아 적을 관통하며 발차기하여 적을 띄우고 3341의 피해를 준다. |
10 | [뇌] 속성 기운을 모아 적을 관통하며 발차기하여 적을 띄우고 3806의 피해를 준다. |
트라이포드 | |
1티어 | |
행운의 버블(5/5) | 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0% 확률로 엘리멘탈 버블 1개를 획득한다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다. |
2티어 | |
약점포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.4/62.0/70.0% 증가한다. |
강인함(1/1) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. |
꿰뚫는 일격(5/5) | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 50.0/56.5/63.5/70.5/77.5% 무시한다. |
3티어 | |
모아 차기 | 1.0초간 차지하여 적을 공격한다. 오버 차지 시 더 크고 강력한 백호의 기운을 모아 적에게 주는 피해량이 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가하며 이동 거리가 3.0m 증가한다. 차지 실패 시에는 피해량이 75.0%, 이동 거리가 1.0m 감소하며 적을 경직시킨다. |
연속 차기 | 스킬 사용 후 추가 키 입력 시 준비 동작 없이 마우스 방향으로 한 번 더 공격하여 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. |
스트라이커의 상징
전방으로 엄청난 속도로 돌격하며 호랑이의 기운을 두른 강력한 발차기를 날려 적중된 적을 모두 날려버리고, 돌격 시 가디언 미만 등급의 몬스터를 관통한다. 3단계 트라이포드 모아 차기를 채용하는 경우 제자리에서 자세를 낮춘 채로 기를 모으는 모션으로 바뀌는데, 다른 차지 스킬들과 달리 차지 중 돌격 방향 선회가 매우 빨라 공격 대상이 완벽히 반대로 가도 그대로 따라갈 수 있는 특징을 가지고 있다.
스트라이커의 모든 오의 스킬 중 가장 강력한 딜 포텐셜을 가진 스킬로, 스트라이커 유저들에게는 그 중요성 탓에 온갖 희로애락의 근원이자 타 직업 유저들에게는 스트라이커라는 직업에 대한 인식을 단번에 각인시켜주는 그야말로 스트라이커의 상징이라는 말이 아깝지 않은 스킬이다. 4오의 난무에서도 오의 스킬 중 가장 비중이 높고, 2오의 일격, 그 중에서도 시선 집중(...)이나 슈퍼 차지를 쓴다면 60% 이상의 딜을 담당하는, 말 그대로 스트라이커 그 자체.
무시무시한 계수와 강화된 일격-약점 포착-모아 차기로 이어지는 호화로운 피해량 증가 트라이포드 라인업에 기반한 어마어마한 딜 포텐셜을 자랑하여 트포작, 백어택 관련 딜증 수단과 일격필살 각인, 특화 스탯까지 세팅이 끝난 스트라이커의 뇌호격 한 방은 스트라이커 자신의 각성기보다 강력한 딜을 뿜어내는 핵발차기로 거듭난다. 게다가 기본 쿨타임도 18초로, 오히려 진짜 극소수만 쓰는 나선경을 제외한 다른 오의스킬들을 포함해 주력기로 사용되는 오의 스킬들과 비교해도 상당히 짧은 축에 속한다.[9] 여기에 돌진 속도도 무시무시한 수준에 모아차기 기준 사거리도 상당히 긴, 손꼽히는 강력한 성능의 스킬.
그러나 강력한 성능 못지않게 불편한 점도 몇 가지씩 가진 스킬이다. 우선 단타기이면서 뇌호격 자체에 치적 보정이나 치적을 보완해주는 트포가 전혀 없는 탓에 반드시 번개의 속삭임과 연계하고 백어택을 적중시켜 28%의 치적을 가져오는 게 필수이며, 번속 적중에 실패했거나, 보스가 차징 도중 고개를 돌려버려 백어택이 적용되지 않았거나, 그냥 운이 없거나(...) 등의 이유로 뇌호격이 치명타가 안 들어갔다가는 스트라이커의 딜량이 수직하락한다.[10] 게다가 차지 시간이 은근히 길고 백어택을 반드시 적중시켜야 하는데, 뇌호격 빼고 차지 딜 스킬이 하나도 없는 스커는 슈퍼차지 각인 효율도 나빠서 차징 시간을 줄이기 어렵다. 그런데, 이 차지가 스트라이커의 부족한 기동력과 맞물려 역시너지를 내다 보니 심심찮게 백어택이 새거나, 보스가 도망가거나 무적으로 피해버리는 참사를 겪을 수 있다. 당연히 뇌호격 의존도가 심각한 스커의 딜량이 나락으로 가는 지름길이 된다.
오의 스킬을 적극적으로 활용하기 어려운 PVP에서도 뇌호격은 자주 채용된다. 증명의 전장에서는 단일타격or빠른준비 / 강인함 / 연속차기로 풀슈아 2단돌진기로 활용해 추가적인 기회 잡기에 사용되고, 로웬, PVP 섬에서는 단일타격 / 꿰뚫는 일격 / 모아차기로 무식한 자체 데미지와 방어관통 효과를 이용해 인내세팅이건 중갑착용이건 상관없이 한방에 회색화면으로 사출시키고 치명타가 터진다면 인내세팅에 중갑착용까지 채용한 슈샤이어 직업들도 사경을 헤매는 괴악한 위력을 보여준다. 다만 모아차기를 채용하는만큼 차지하기 전에 수면폭탄을 먼저 맞추거나 빙결 등의 행동불능 계열의 상태이상을 걸어 이를 보조할 필요가 있다. 되려 빙결을 쓸 경우 피격면역 효과가 들어가기에 쓰기 어려운 약점포착을 활용할 수 있다는 강점도 생긴다.
3.2.5.1. 과거 뇌호격의 버그, 일명 폰호격의 역사
과거 뇌호격은 출시 이후로 판정 변경 이전까지 온갖 문제를 겪었는데, 먼저 보스 등급 이하를 모두 관통하는 스킬 특성이 특정 보스몹에 적용되어 관통해버리는 문제 [11]가 있었는데, 스페이스바로 넘어가는 게 가능한 군단장 발탄의 유령 페이즈에서 뇌호격으로 유령을 관통해 사지로 알아서 들어가는 등의 상황이 잊을 만 하면 튀어나왔다. 많은 사람들이 버그라고 착각했지만, 이후 잡몹과 플레이어를 관통하는 기획의도가 밝혀졌지만 여전히 진실은 저 너머에.[12]
또한 패치 이전에는 차지 키를 떼자마자 범위 안의 모든 적을 타격했는데, 이 문제로 로웬에서 벽 너머의 적을 일격사시키거나 아브 6관의 지형을 넘어 공격하는 문제, 관통되지 않는 몹의 뒤로도 공격 판정이 있어 단일 타격 효과를 받지 못하는 문제[13]를 발생시켰고, 이 문제가 뇌호격 판정을 완전히 바꿔버리게 된다.
서 22/02/23 패치로 뇌호격 판정이 바뀌었는데, 일단 표면적으로는
스트라이커 '오의 : 뇌호격' 스킬 사용 중 장애물에 가로막혔을 때, 실제 이동하지 않은 범위의 적을 타격하는 현상을 개선하였습니다.
로 바꿨지만, 표기되지 않은 게임 변경사항 중 대부분의 스킬들의 모션-판정 적용 순서도 함께 바꿔버린 게 문제. 이전에는 뇌호격 차지 종료 시(키보드에서 손가락을 떼면) 공격 판정이 먼저 발생하고 돌진 애니메이션이 적용되었지만 해당 패치 후 모션에 맞춰서나 동시가 아닌 돌진 모션 후에 후폭풍처럼 공격 판정이 발생하는 스킬로 변경된 것.
#고질적 버그인 보스 투명벽[14] 버그에 걸린 적에게 뇌호격을 쓰면 이동이 되지 않아 공격 판정이 들어가지 않는 버그가 생겨나 가장 강력한 딜지분을 가진 스킬이 버그로 증발하는 치명적인 버그를 겪게 되었다. 이 때문에 가뜩이나 차지+백어택이라는 족쇄에 매여있던 뇌호격은 워로드의 방패 돌진, 디스트로이어의 풀 스윙/퍼펙트 스윙, 혹은 질풍 없는 호왕출현 등에서 겪고 있던 속칭 '폰돌진' 현상까지 발생하고 말았으며, 그로 인해 보스가 다음 번에 사용할 패턴을 예측해야 하는 경지에 이르렀다.
애시당초 해당 오류 수정을 '개선'이라고 표현하는 것에 문제가 있다고 보는 사람들도 있다. 로스트아크의 지형 관련 이동 판정은 안 좋기로 유명한데, 지형에 걸친 상태에서 보스와 싸우는 상황이 발생한다면 이전보다 포지셔닝이 더 어려워지도록 변경하는 게 어째서 개선이냐는 것. 비단 눈에 보이는 지형뿐만 아니라 상기된 링크에 나와있듯, 아브렐슈드 5관문 등 '투명벽'에 걸쳐도 스킬이 증발해버리고 있기 때문에 문제가 크다.
버그 발생 두 주만인 22/03/02 패치로 이전으로 롤백되었으나, 4월 16일 테스트 서버에 '보스 몬스터 관통 현상 수정' 패치가 적용되자 투명벽 현상과 사이좋게 다시 발생했다(...). 결국 기술적인 문제로 금방 해결이 어렵다는 공지가 올라왔으며, 해당 오류를 고칠 정도의 기술이 생길 때 까지 잠정 보류하겠다고 한다.[원문]
22년 5월 25일 패치로 보스 몬스터 관통 현상이 다시 수정 되었다. # 다만 카던 대형 몬스터나 2관 보스몹에게 직격시킬 경우 몬스터 뒤로는 공격 판정이 발생하지 않고 막히기 때문에 빗겨 쳐야 하는 불편함이 있지만 카던 자체가 빠른 템포로 진행하는 컨텐츠다 보니 큰 이슈는 없는 편.
23년 10월 18일자 패치로 불쾌함을 유발하던 단일 타격 트라이포드가 삭제되고 심플한 피해증가 특성인 강화된 일격이 들어왔다.
4. 초각성 스킬
초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 쿨타임을 감소시킬 수 있다.4.1. 전진패도격
일반 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 45초 | 마나소모 | 747 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 | |
전방으로 나아가며 [화] 속성 기운으로 2회 무릎 공격을 하여 X,X의 피해를 입히고, 공중에서 기운을 모아 내리쳐 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
화염을 휘감아 전방에 2회 니킥을 날린 뒤 공중에서 내려치며 마무리한다.
오의난무 스트라이커가 주로 사용하며, 구슬의 축복 2레벨을 찍지 못하는 일격필살 스트라이커도 사용한다. 무력화, 피해량 모두 준수한 초각성 스킬.
4.2. 오의 : 청염각
차지 | 습득레벨 | 초각성 | ||
재사용 대기시간 | 1분 35초 | 버블 소모 | 2 | |
부가 효과 | ||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | |
최상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 | |
다리에 거대한 기운을 끌어 모아 발차기하여 X의 피해를 입힌다. 스킬 버튼 지속 입력 시 차지 가능하며 차지 완료 시 더 강력한 기운을 쏘아내 공격 거리가 5.0m 증가하고, X의 피해를 주며 적을 날려버린다. |
옆차기 자세를 취하며 다리에 푸른 기운을 끌어모은 뒤 발차기와 함께 거대한 호랑이 형상의 파동을 쏘아낸다.
구슬의 축복을 찍을 수 있게 된 일격필살 스트라이커들이 주로 사용한다. 재사용 대기시간이 매우 길지만, 구슬의 축복 노드를 찍은 상태에서 오의 스킬 사용 시 20초의 쿨타임 감소가 적용된다. 여기에 도약 패시브로 쿨타임을 일정량 줄이게 되면 4오의 후 16스택에 청염각이 딱 돌아오게 되는 일명 뇌호뇌호초 사이클이 완성된다.
스킬 이름은 청염각이라 속성이 붙어있을 것 같지만 무속성 스킬이다. 따라서 T4 구슬의 축복을 찍어 청염각 빌드를 사용하는 일격스커들은 세우라제를
5. 각성, 초각성
스트라이커는 특히 일격의 경우 높은 특화를 챙기는 특화캐임에도 불구하고, 각성기 계수가 형편 없어서 각성기 딜 기댓값이 처참한 직업이다. 5분짜리 쿨을 가진 각성기보다 18초 쿨을 가진 뇌호격이 더 강하다고 평가받을 정도.5.1. 극의 : 폭열각
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
- |
4m 가량 전진하여 폭발적인 공격을 4회 타격하여 12407, 6204, 6204, 16539의 피해를 입힌다. 첫 번째 타격이 성공하지 못할 경우 이 후 공격은 취소가 된다. |
피해량 자체는 2각보다 높으나, 1타를 맞추지 못하면 공격이 취소가 된다는 점 때문에 불안정하며 각을 잘 보고 써야 한다.
여담으로 지금 이름은 한 번 변경된 이름인데, 원래 첫 공개되었을 때는 폭열'권'이었지만 왜 발차기를 쓰는데 '권'이 붙느냐는 유저들의 의견을 반영해 폭열'각'으로 바뀌었다.
5.1.1. 극의 : 산군포효
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
- |
공중으로 점프하여 대호의 기운을 모아 전방에 강력한 발차기를 내려꽂아 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
극의 : 폭열각의 강화 스킬로 거대한 호랑이의 형상과 함께 자세를 잡은 뒤 점프해 강력한 내려차기로 공격하는 기술.
공개되자마자 스트라이커 뿐만이 아닌 타 유저들의 이목까지 끈 각성기로 처음 시전할 때의 그 강렬한 인상의 호랑이 덕분에 성능 여부를 떠나 대부분의 스커 유저들이 진천각을 버리고 폭열각으로 갈아타게 되었다. 내려찍기의 폭발 범위도 넓어 맞추기 쉽고 하술할 진천낙뢰각보다 더 강하기도 해서 많은 스커유저들의 애정을 듬뿍 받는 기술.
5.2. 극의 : 진천각
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
- |
다리에 거대한 기를 모아 거대한 궤적을 그리며 전방을 두 번 내려차 7581, 30307의 피해를 입히며 적을 날려보낸다. |
힘을 모은 내려차기로 전방으로 길고 폭이 좁은 충격파를 두 차례에 걸쳐 일으킨다. 다른 선택지인 폭열각과 비교하면 총 딜량과 무력화에서 조금씩 밀리지만, 시전 시간이 더 짧고 사거리가 훨씬 길며 첫 타가 빗나갈 경우의 리스크가 큰 폭열각과는 달리 그러한 리스크는 없어 사용이 보다 간편하다. 피해량도 폭열각에 밀릴 뿐, 특화를 채용하는 스트라이커 특성 상 꽤 괜찮게 뽑히는 편.
주력기의 사거리가 죄다 짧은 편인[16] 스트라이커에게 몇 없는, 장거리를 신속하고 안전하게 타격할 수 있는 스킬이라서 특수한 용도로 쓸 수 있다. 비아키스 3관문의 촉수를 쓸어버리거나 아브렐슈드 3관문의 별딜 패턴이 대표적. 또한 간결한 시전모션 덕분에 피격 면역이 필요한 레이드에서 피격 면역 용도로 사용할 수 있다. 이처럼 폭열각에 비하여 화력은 조금 밀려도 여러모로 사용 편의성이 좋은 스킬이라 선호도가 크게 앞섰지만, 초각성 패치 이후로 강렬한 연출과 간지로 인해 대부분의 스커 유저들이 다시 폭열각으로 갈아타게 되어 초각성 이후로는 사실상 버려지게 되었다.
여담으로, 캐릭터 생성 창에서 스트라이커를 고르면 나오는 모션이 바로 진천각이다.
5.2.1. 극의 : 진천낙뢰각
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - |
피격이상 면역 상태이상 면역 |
- |
기운을 모아 강력하게 발을 내딛으면 전방에 무수한 벼락이 내려쳐 X의 피해를 주고, 이 후 기운을 모아 강력한 발차기를 날려 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
극의 : 진천각의 강화 스킬로 전방에 번개의 힘을 담은 발구르기로 전방을 휩쓴 뒤, 번개의 기운을 담아 강력한 발차기를 날린다.
첫 공개 시 번개나 호랑이도 아닌 웬 수정을 솟아오르게 한 뒤 발차기를 날리는 일명 미네랄킥으로 불리며 조롱받는 각성기였으나, 이 악평을 수용해서 스커의 또다른 아이덴티티인 번개를 담아 차는 것으로 변경되었다. 산군포효보다 미묘하게 약하긴 하지만 전방으로 매우 긴 거리를 타격하는 판정이 있어서 산군포효에 비해 맞추기가 쉽다는 장점이 있지만 아무래도 연출이 산군포효에 비해 많이 심심한 것이 사실이라 채용률은 낮다.
[1]
바람의 축복 5렙과 2렙 이상 갈망, 공이속만찬이나 번개의 속삭임 등 온갖 곳에서 공이속을 챙겨 주력기는 풀공속으로 때려박는게 가능하다 해도 버프가 없는 상태에서는 기동력이 상당히 약하다. 일격스커는 신속에 스텟을 배분할 여유가 없기에 기동성 스킬은 꼭 챙겨가는 편. 그나마 다행이라면 다른 서브스킬들이 스포를 아낄 수 있는 게 몇 개 있다보니 내실을 어느 정도 다져놓는다면 그렇게까지 스킬 포인트가 마르지는 않게 된다.
[2]
뇌명각은 섬뢰를 찍지 않으면 이동기라고 쳐 줄수도 없고, 잠룡은 낙엽 쓸기를 채용하지 않으면 다른 스킬로 캔슬이 불가능하고 큰 후딜+이동거리 조절 불가라는 치명적인 문제가 있으며 화조강림은 3트포 없이는 돌진 거리가 스페보다 조금 길 정도로 매우 짧고 기술 자체가 선후딜이 크다.
[3]
스킬 쿨타임이 총 12초인데, 체인 스킬이다 보니 스킬 재발동 시 쿨타임이 길어져 실질적으로 1~2초가 추가되어 14초 정도의 쿨타임을 갖게 된다.
[4]
그나마 호왕출현은 2히트이기 때문에 50%의 확률이라도 기대볼 수 있지만 뇌호격은 단타기이므로 번속은 반드시 뇌호격과 묶어서 사용하게 된다.
[5]
패치 전에는 헤드 어택 판정뿐이라서 기습, 사멸 효과를 받지 못해 데미지가 나락이라 유틸성만 보고 채용해야 하는데 고대 팔찌도 없어 극특 셋팅도 완성되지 않아 평가는 더욱 나빴다. 부파는 주력기에만 붙어 있어 주력기가 쿨이면 부파는 파폭 3뿐이었고 카운터는 딜사이클에 필수로 들어가 쿨타임인 상황이 많았으며 무력은 자타가 공인하는 순간무력 최하위인 스커였다.
[6]
일격 3레벨 기준 2버블 약포-바축-파멸 나선경이 약포-정빛-남격 방천격보다 약간 더 세며 2버블 흡타-바축-파멸 나선경이 엘갈-정빛-남격 방천격보다 강하다.
[7]
스포가 부족하다면 딜 손실을 감수하고 7레벨 흡타-바축까지만 찍고 1버블로 날릴 수도 있다. 이 경우에도 무력 중+부파2+카운터+경면이라는 괜찮은 유틸성 기술이 나온다.
[8]
호승격 트라이포드를 적용하면
켄 마스터즈의 강 승룡권 내지는 신룡권을 연상시킨다.
[9]
나선경(8초) < 5레벨 빠른 준비 트포작 호왕출현 및 풍신초래(16초) < 뇌호격(18초) < 빠른 준비 1레벨 호왕출현(19초) < 폭쇄진(20초)
[10]
여기에 백어택이 적용되지 않은 경우는 자체 딜증, 기습의 대가, 사멸 장비 세트 효과 등이 죄다 줄줄 새기 때문에 딜량이 더 바닥을 찍게 된다.
[11]
스페이스바, 즉 이동기로 넘어갈 수 있는 몬스터들은 관통할 수 있었다. 대표적으로 알고 2넴, 발탄 1넴, 유령 발탄, 비아 1넴, 아브 2넴 전체
[12]
로스트아크의 몬스터 등급은 일반, 엘리트, 네임드, 시드, 보스, 가디언, 어비스 가디언, 럭키, 군단장으로 나뉘는데, 보스급 미만을 전부 관통하던 구 판정과 달리 지금은 시드급 미만 판정을 전부 관통한다. 문제는 보스급 중에서도 관통이 되는 보스와 안 되는 보스가 있었던 것, 예를 들어 아브 1관 헬카서스는 스페이스바, 뇌호격 관통이 불가능, 2관의 프로켈은 내부 외부 상관없이 스페이스바와 뇌호격 모두 관통한다. 그리고 체력바 옆 몬스터 등급은 둘 다 보스급이며 다른 정보는 없다. 어떤 보스는 관통하고 어떤 보스는 관통하지 않는다는 것을 직접 써보기 전까지는 모른다는 것.
[13]
예를 들어 아브 2관 외부의 프로켈 뒤통수에 뇌호격을 쓰면, 프로켈 눈 앞의 잡몹도 뇌호격을 맞고 단일 타격을 받지 못하는 문제
[14]
핑이나 버그 등으로 인해 보스가 패턴으로 빠르게 이동하는 판정과 충돌 판정이 동시에 움직이지 않아서 타이밍을 맞춰서 이동기를 쓸 경우 캐릭터가 해당 방향으로 움직이지 못한다.
[원문]
투명벽 현상은 '뇌호격' 뿐만 아니라 모든 캐릭터의 루트모션 이동 스킬에서 발생할 수 있는 문제로 캐릭터가 스킬을 사용한 이후 몬스터가 이동을 하게 될 경우 캐릭터의 서버상 도착 좌표가 갱신되지 않아 발생하는 현상입니다. 해당 현상을 개선하기 위한 R&D가 오랜 기간에 걸쳐 진행되고 있지만 이는 전투 시스템의 근간이 되는 부분이기에 금방 해결되기는 어려운 상황입니다. 이에 '뇌호격' 스킬의 관통 타입은 테스트 서버 이전 상태로 원복하고 투명벽 현상을 최대한 빨리 개선한 이후 다시 적용할 수 있도록 하겠습니다.
[16]
모아차기를 찍은 뇌호격과 폭쇄진 3타는 꽤나 길기는 하지만, 전자는 애초에 돌진기인데다(...) 최중요 주력기라 끽해봐야 이동하는 보스에 맞춰 사용하는 정도고, 폭쇄진은 끝 타격만 맞추자니 딜이 토막난다. 게다가 둘 다 선딜레이가 길다.