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|
개발 | 월드 엣지 스튜디오[1] | Wicked Witches | Tantalus Media |
유통 | 엑스박스 게임 스튜디오 |
플랫폼 |
Windows 10 (
Microsoft Store |
Steam) Xbox One[2] | Xbox Series X|S |
장르 | RTS |
출시 | 2023년 5월 17일 |
심의 | 한국: 12세 이용가 / 그 외: |
[clearfix]
1. 개요
25주년 기념으로 공개된 신규 DLC. 출시일은 북미 현지 날짜로 2023년 5월 16일이며, 한국 날짜로는 2023년 5월 17일이다. 일러스트에서 공개된 문명은 고대 로마, 바빌로니아, 고대 이집트다.
2. 시스템
2.1. 특징
에이지 오브 엠파이어 1을 기존 캠페인을 빼고는 통째로 AoE2: 결정판 엔진에 이식했다. 게임 시스템은 에이지 오브 엠파이어: 결정판을 따르고 있으며, 사전 체험한 해외 유저들은 AoE 1.5에 가깝다는 반응을 내놓기도 했다.- 디자인
- 지형과 자원을 제외한 디자인은 AoE 1의 것을 사용한다.
- 자원 디자인은 AoE 2의 것을 사용한다.
- 여성 주민이 추가되었다.
- 인게임 시스템
- 로마의 귀환 모드의 BGM과 유닛 음성은 모두 AoE 1의 것을 사용했다. 특히 BGM은 에이지 오브 엠파이어: 로마의 부흥의 것을 사용했다.
- 고대 문명이 AoE 1의 시스템을 따르는 만큼 특수유닛이나 고유의 성은 후기 로마를 제외하고는 존재하지 않는다. 또한 보이스 역시 문명별로 나누지않고 에이지 1 때의 것을 그대로 사용했다.
- 패스파인더가 AoE 2의 것을 따르며 기존 AoE 엔진에 비해 개선되었다. AoE 2처럼 부대 진형을 짜서 이동할 수 있다.
- 치트키
- 로마의 귀환 DLC는 에이지 오브 엠파이어: 결정판의 치트 코드를 사용할 수 있다. 물론 2편의 치트키도 사용할 수 있다. 1편의 치트 코드는 jack be nimble, pow를 제외하고는 전부 사용 가능하다.
2.2. 개선 및 추가 사항
- 관전자 모드 추가
- AI 개선 및 신맵 도입
2.3. 추가 모드
- D3: 베트남 등지에서 유행했던 게임 모드의 변형인 D3 게임 모드가 도입된다. 이 모드의 원전인 기존 AOE1에선 청동기 시대까지 병종별 유닛을 단 한기씩만 생산해야 한다는 규칙이 있다.
- 제국전쟁 (Empire Wars)
- 고지의 왕 (King of the Hill)
- 서든데스
- 불가사의 수호 (Defend the Wonder)
- 불가사의 경쟁 (Wonder Race)
3. 신규 문명
관련 문서: 에이지 오브 엠파이어 2/문명에이지 오브 엠파이어 1에 등장한 16개 문명에 더해 고대 베트남 문명인 락 비엣 문명이 추가되었다. 17개 고대 문명은 인게임에서 별도의 모드로 게임이 동작하는 만큼 기존 문명과 호환되지 않으며, 기본적으로 AoE 1의 문명 시스템을 따른다.
기존 문명과 호환이 가능한 것으로 알려진 로마는 고대 로마 버전과 후기 로마 버전의 2개의 별개 문명 시스템을 가지고 있어 사실상 2개 문명으로 보는 것이 합리적이다.[3] 고대 로마가 AoE 1에 기반을 둔 고대 문명의 테크트리를 따르는 것과 달리, AoE 2의 로마 문명은 전적으로 AoE 2의 게임 시스템을 충실히 따르고 있다는게 특징.
후기 로마의 고유 유닛은 양손검병-챔피언 대체 유닛인 '군단 보병'과 성 특수 유닛인 '백부장' 2종을 가지고 있으나, 그 대가로 왕정시대 업그레이드나 유닛 계열이 부실하다는 단점이 있다.
4. 캠페인
관련 문서: 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/캠페인 공략/로마의 귀환4.1. 신규 캠페인
아카드의 사르곤(수메르), 에페이로스의 피로스(마케도니아), 고대 로마로 플레이하는 트라야누스(고대 로마) 등 3개 고대 문명 신규 캠페인이 추가되었다.4.2. 변경사항
에이지 오브 엠파이어 2: 결정판의 기존 시나리오인 알라리크와 훈족의 아틸라 캠페인에 등장하는 서로마는 기존의 비잔티움[4]/이탈리아[5]에서 로마 문명으로 대체되었다. 알라리크 일부 캠페인에서는 이탈리아와 혼용되기도 했다.4.3. 에이지 오브 엠파이어 1 캠페인 이식
2023년 5월 20일, 공지를 통해 공식적으로 AoE 1 캠페인 중 일부를 로마의 귀환에 이식할 예정임을 알렸다. 이식 캠페인은 다음과 같다.- 9월 7일
- 튜토리얼 캠페인: 이집트의 승천 (Ascent of Egypt)
- 최초의 포에니 전쟁 (The First Punic War)
- 11월 1일
5. 변경점
5.1. 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판
5.1.1. 유닛 및 기술
-
해상 유닛 드로몬(Dromon) 추가: 로마(AoE 2), 비잔티움, 고트족, 훈족
드로몬 Careening Dry Dock Shipwright Siege Engineers Chemistry Civilization bonus
Byzantines O O O O attack 25% faster
Goths O O O
Huns O O O
Romans O O O O +1/+1 armor - 대포 갤리온에 공성 기술자 연구시 효과 부여.
5.1.2. 문명
문명 | 변경점 |
<colbgcolor=#DCDCDC> 고트족 | 대포 갤리온선 생산 불가 |
벵골 | 타 문명이 전향한 벵골의 코끼리 유닛들은 더 이상 전향 저항 보너스를 부여받지 않음 |
비잔티움 |
대포 갤리온선 생산 불가 화공선 및 드로몬의 공격 속도가 25% 더 빠름 |
5.2. 에이지 오브 엠파이어: 결정판
5.2.1. 유닛 및 기술
- 공통
- 1편의 아머 클래스는 2편에 맞게 개편되었다. 상성 관계는 이제 '추가 피해'로 표현된다.
- 유닛의 최종 승급에 더이상 별도의 기술을 요구하지 않는다.
- AoE 2 시스템 준용
- 무역에 더 이상 자원을 소모하지 않는다.
- 마을회관과 탑에 주민을 배치할 수 있다. 단, AoE 2처럼 건물에서 화살을 쏘지는 않는다.
- 전투 유닛은 생산 직후 생산 건물에 잠시 보관할 수 있다. 한 번 필드에 배치된 유닛은 다시 생산건물 안에 배치할 수 없다.
- 밸런스 조절
- 도구 시대
- 정찰기병: 원거리 유닛에 +3 추가 대미지, +1 원거리 방어
- 도끼병: +1 원거리 방어, 정찰기병 및 모든 중기병에 +4 추가 대미지
- 활잡이: 근거리 유닛에 +2 추가대미지
- 청동기 시대
- 보초탑: 대미지 +2 (4 → 6)
- 철기 시대
- 낫전차, 전투 코끼리, 장갑 코끼리: 광역 피해 범위 감소 (1.5 → 0.75)
- 경호탑: 대미지 +2 (6 → 8)
- 노포탑: 대미지 -2 (20 → 18)
- 신규 유닛: 교역 마차 - 시장에서 바퀴 연구 후 생산 가능.
- 신규 건물: 성문
- 신규 기술
- 마을 회관
- 도시 감시: 100식량 - 공구 시대/국정 센터 - 모든 건물 +3 시야 증가
- 국정센터
- 징병: 450식량 250금 - 철기 시대/국정 센터 - 육상 병력 생산 25% 가속
- 도시화: 300나무 100석재 - 청동기 시대/국정 센터 - 집이 제공하는 인구가 2배 증가 (4 → 8)
- 사원
- 신권: 400금 - 희생 대체 - 여러 수도사가 한 대상을 전향할 때 한 명의 수도사의 전향력만 소모함
문명 | 징병 | 도시 감시 | 도시화 | 신권 |
아시리아 | X |
바빌로니아 |
카르타고 |
조선 | X |
이집트 | X |
그리스 | X | X | X |
히타이트 | X | X |
락 비엣 | X |
마케도니아 | X | X |
미노아 | X | X |
팔미라 | X |
페르시아 | X |
페니키아 | X |
로마 | X |
상 | X |
수메르 |
야마토 | X | X | X |
5.2.2. 문명
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 2/문명 문서의
고대 문명
부분을
참고하십시오.모든 문명은 팀 보너스를 얻었다(최신: 93001).
* faster
Assytians: Siege workshops work 20% faster
Babylonians: Builders work 10% faster
Carthaginians: Academies work 20% faster
Lac Viet: Houses and farms are built 50% faster
Palmyrans: Technologies are researched 30% faster
Persians: Stables work 20% faster
* cost
Greeks: Markets cost -50%
Minoans: Docks cost -20%
Sumerians: Town Centers cost -25%
Yamato: Stables and Archery Ranges cost -33% wood
* unit and building
Egyptians: Priests have +1 pierce armor
Macedonians: Houses have +25 HP
Romans: Priests have +50% heal speed
* line of sight
Choson: Buildings have +2 Line of Sight
Phoenicians: Archers have +2 Line of Sight
* Population
Hittites: Towers provide +4 population space
Shang: Town Centers provide +4 population room
6. 후속 패치
로마의 귀환 출시와 함께 Update 83607로 패치되었다: 패치 노트 원문. 그러나 1편 결정판은 마지막 버전이었던 Update 46777이 누락된 채로 AOE 2 클라이언트에 이식되었기 때문에, Hotfix 85208 및 Hotfix 85614로써 46777 패치의 변경점이 제대로 적용되었다.6월 28일에 Update 87863이 발표되었다. 이로써 로마인으로 Ranked game을 할 수 있게 되었다. 9월 6일에 Update 93001이 발표되어 1편의 일부 캠페인을 즐길 수 있게 되었다.
7. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-05
||2024-11-05
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2141580/#app_reviews_hash| 복합적 (47%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2141580/#app_reviews_hash| 복합적 (60%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
게임 자체는 에이지 오브 엠파이어 1의 게임성을 그대로 가져온 것 뿐만 아니라, 에이지 오브 엠파이어: 결정판의 수많은 버그들을 극복해냈다. 전투유닛이 토글 버튼 없이 강제로 대형을 이루어 이동한다는 점 및 1편의 알찬 툴팁을 버리고 2편의 부실한 툴팁을 사용한다는 점을 제외한다면, 상당히 훌륭한 컨버전으로 평가해도 무방하다. 새로운 캠페인의 완성도 역시 충분히 만족스러울 정도.
그러나 스탠드 얼론(Stand Alone, 오리지널 없이 단독 실행 가능한 버전)이 아닌 AoE 2의 DLC로 발매했다는 점으로 인해 스팀 평가는 부정적에 가까운 복합적 평가를 받았다. 2편 결정판에 추가된 요소는 보너스 문명인 로마가 고작이고, 새로운 시나리오나 추가 문명은 모두 AoE 1을 기반으로 하고 있기 때문. 위와 같은 이유로 한국어 사용자들은 대체로 부정적 의견을 표했다. 기존에도 많은 푸시를 받았던 유럽과 서아시아 문화권은 또 새로운 시나리오가 나왔는데 동아시아 문화권은 AoE 1이 아직 인기 있는 베트남을 겨냥한 신규 문명 추가를 제외하고는 개별 캠페인이 추가되지 않아 아쉬운 부분으로 평가받는다. 그러나 다행이도 출시된 지 이틀이 지난 5월 19일 1편의 캠페인이 로마의 귀환에 도입된다는 공식 발표가 있었다. 이집트 튜토리얼 캠페인과 캠페인 3개가 추가될 예정인데, 기존의 8개 캠페인 중 2개는 무엇으로 결정할 것인지는 유저들의 투표 결과에 따르기로 했다. #
또한 고질적인 음성 더빙과 번역 텍스트의 불일치 문제는 이번에도 발생했다.
스팀에서 "Bought AoE1 definitive edition twice"(not recommended)라는 평가를 받았다. 결정판을 두 번 산 기분이라고 한다.
2024년 상반기, 역대급 졸작으로 나온 승자와 패자 DLC로 인해 그나마 선녀였다는 반응이 나타났다. 최소한 로마는 건질 수 있었고, AoE 1 기반임에도 캠페인은 재밌었다는 점.
[1]
에이지 오브 엠파이어 프랜차이즈의 총괄 감독 및 지원.
[2]
Xbox One X 대응.
[3]
1편의 로마는 익히 알려진 로마이고, 2편은 그냥 로마라기보다는 서로마 제국에 가깝다.
[4]
역사상으로 본다면 비잔티움족이 동로마다.
[5]
훈족 마지막에 잠시 등장.
[VfC]
투표를 통해 선정된 2개의 캠페인 추가 이식 (~ 6월 2일)
[VfC]