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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:45:38

데드 라이징(게임)


파일:dead_rising_logo_base_by_rawk_klark_d9zzttk-fullview.png
<colbgcolor=#1b2f83><colcolor=#80deea> 메인 1 2 3 4
디럭스 리마스터
스탠드 얼론 2: 케이스 제로 2: 케이스 웨스트
외전 1: 찹 틸 유 드롭 2: 오프 더 레코드
영화 시병오염: 데드 라이징 데드 라이징 워치 타워
데드 라이징
DEAD RISING
デッドライジング
파일:데드 라이징 1 박스아트.jpg
개발 캡콤 프로덕션 스튜디오 1
유통 캡콤
플랫폼 Xbox 360 | PlayStation 4 | Xbox One | Microsoft Windows | 모바일[1]
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam
장르 좀비 파라다이스 액션
출시 XB360
파일:미국 국기.svg 2006년 8월 8일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 9월 8일
파일:호주 국기.svg 2006년 9월 14일
파일:일본 국기.svg 2006년 9월 28일
파일:대한민국 국기.svg 2009년 4월 30일플래티넘 히트
PS4 / XBO / PC(리마스터)
파일:세계 지도.svg 2016년 9월 13일
엔진 MT 프레임워크[2]
한국어 지원 비공식 지원[3]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[4]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M (17세 이상)
파일:PEGI 18.svg PEGI 18 (18세 이상)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 상세5. 등장인물6. 엔딩7. 장소8. 도전 과제9. 평가10. 리마스터 (2016)11. 디럭스 리마스터 (2024)12. 기타

[clearfix]

1. 개요

2006년 캡콤에서 발매한 엑스박스 360용 액션 게임.

엑스박스 360용하고는 별도로 사진 촬영 등의 게임성을 일부 배제하고 액션, 슈팅에 중점을 둔 게임 ' 데드 라이징: 찹 틸 유 드롭'이 닌텐도 Wii로 발매됐다.

게임으로 초반을 제외하고는 진행방식이 강제되지 않으며 각종 아이템을 이것저것 조합하여 활용하는 것도 가능한 자유도가 높은 게임이다. 단 제한 시간이 있으며 진행을 강제하지 않는다 뿐이지 멀티엔딩을 보기 위한 조건을 스스로 찾아내서 달성해야 한다.

당시 일본제 게임으로는 보기 드문 장르이고 배경이 미국, 등장인물들도 미국 사람인데다가 엑스박스 360이 나온지 채 1년도 되지 않은 시점에 발매된 작품이지만 하청이나 퍼블리싱이 아닌 프로듀서에 이나후네 케이지, 디렉터에 록맨 대시 등을 담당한 카와노 요시노리 등이 참여한 일본 캡콤에서 직접 제작한 작품이다. 데드라이징 개발팀은 직전 해외시장을 노리고 '섀도우 오브 로마' 라는 게임을 내놓았다가 망했는데 서양인들에 대한 이해 부족이 실패의 원인임을 통감하고 그에 대한 반성점을 반영한 것이 바로 데드라이징과 스트리트 파이터 4 이다.

플스3가 발매 초반 플스2에서 해상도만 높인 게임만 나온다는 소리를 들었는데, 플스3가 나오기도 전에 발매된 엑스박스 360의 성능을 잘 살린 완성도 높은 수작 차세대 게임으로 이러한 노력이 먹힌 것인지 북미 발매 2주만에 50만 돌파, 12월까지 100만장을 판매하며 성공했다. 데드 라이징 시리즈 중에서도 가장 높은 평가를 받고 있다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz
AMD Athlon X2 2.8 Ghz
or better
Intel Core i5 family
AMD equivalent
메모리 2 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
AMD Radeon HD 6770
NVIDIA GeForce GTX 560
AMD Radeon HD 7790
or better
API DirectX 11
저장 공간 8 GB

3. 트레일러

E3 2005 트레일러
Xbox 써밋 트레일러
Japan TGS 2005 트레일러
Xbox 게임 마켓 플레이스 데모 트레일러
E3 2006 트레일러
Japan TGS 2006 트레일러
북미 출시 트레일러
일본 출시 트레일러

4. 상세

파일:dead-rising.jpg
포토 저널리스트인 주인공은, 윌라멧 파크뷰 몰이라는 거대한 쇼핑몰 안에서 대량의 좀비나 착란해서 위해를 끼치는 인간(사이코패스)등과 싸우면서 살아 남아야 한다. 구조 헬리콥터가 도착하는 것은 72시간 후. 기존의 GTA류처럼 메인 미션이 존재하는데, 특정 시간에 맞춰 특정 장소에 가면 자동으로 이벤트가 발동하는 식이고, 지각하거나 실패하면 그 이후의 메인 미션들도 자동으로 취소가 된다. 게임 오버는 아니지만 결국 배드 엔딩으로 이어진다. 다만 드문드문 있는 메인 미션을 제외한 시간을 어떻게 보내냐는 플레이어에게 달려 있기 때문에 자유도가 매우 높다. 게임 내에서의 24시간은 현실의 약 2시간 정도의 리얼타임제이므로 플레이시간은 6시간~8시간 정도. 막상 해보면 이거보다 길다. 리트라이 시간 같은 걸 포함하면 상당히 오래동안 즐길 수 있으며, 무엇보다 인피니티 모드가 준비되어 있다.[5]

시리즈에 처음 입문하는 사람들이나 후속작을 먼저 해본 사람들에게 시리즈의 첫번째 게임인 이 게임이 어려울 수 있다. 후속작보다 더 조작하기 어려운데다, 후속작보다 더 하드코어하기 때문. 더군다나 2편부터 쭉 데드 라이징 시리즈의 전통으로 이어진 콤보무기도 1편이라 존재하지 않는다. 총을 조준한 채로 움직일 수 없으며 생존자들의 AI도 괴롭다. 시행착오 하기 싫다면 공략을 보고 하는 것이 추천된다. 피에로에게 작은 전기톱을 얻는 최속 루트가 추천.

게임의 스타트 지점인 쇼핑몰의 옥상에 있는 헬리포트에 우두커니 서 있는 것만으로도 엔딩을 볼 수 있다.[6] 게임 오버나 엔딩을 본 후에도 아이템이나 스테이터스를 다음 플레이로 연계할 수 있는데, 타임 어택의 형태를 띄는 다양한 서브 미션들과 꽤 빡센 난이도 덕분에 보통 1회차에 바로 진엔딩을 보기는 힘들고 몇번의 재시작으로 레벨을 어느 정도 키운 후에 진엔딩까지 진행하는 것이 일반적인 루트. 처음에는 B급 영화 테이스트로 스토리를 전개해 가지만, 실상에 다가갈수록 스토리는 서서히 어두운 전개로 바뀐다.[7]

Xbox360라는 스펙을 살려 화면 안을 200마리 이상의 좀비가 다 메우는 점이 최대의 특징. 같은 캡콤에서 나온 바이오하자드 시리즈와는 구별을 분명히 하고 있다. 죽인 좀비의 수가 기록되는데, 무난히 엔딩보면 10,000마리쯤?

무대가 되는 쇼핑 몰에는 완구가게, DIY숍, 식료품점, 총포점등이 갖추어져 있어 장난감의 물총으로부터 스나이퍼 라이플, 프라이팬, 전기톱에서 알코올까지 수백을 넘는 아이템이 존재한다. 그 대부분을 무기 혹은 식료(회복 아이템)로서 사용 가능하다. 주인공의 외형을 바꾸는 안경이나 의상등도 충실해서 남성용 쟈켓 등은 물론, 여성용 원피스나 아동복, 또 말머리 가면 등의 개그 상품까지 있다. 골프샷으로 좀비머리 박살이 가능할 정도(...) 기자님 나이스샷!. 심지어는 장난감 가게 중 하나에서 록맨 X로 분장하고 록버스터를 쓸 수도 있다.[8] 이런 아이템들을 착용하면 리얼타임 데모에도 반영되므로, 진지한 씬이 엉망이 되기도 한다. 블랙 코미디가 따로없다. 주인공이 말머리 가면에 반쯤 나체인 옷을 입고[9] 진지한 표정으로 주연들과 진지하게 대화를 한다고 생각해봐라...

경험치(Prestige Points)는 좀비를 죽이거나 사진을 찍거나 혹은 생존자를 도우면 얻을 수 있다.(그런데 이 생존자들 중에서는 플레이어한테 반항하는 사람들도 있을 수 있고, 물론 GTA적인 구성 때문에 반항하지 않더라도 생존자를 죽이는 것도 가능하다.) 또한, 체육관의 피트니스 머신 등 자연스럽게 스테이지에 설치되어 있는 것으로부터도 얻을 수 있다(1회의 시나리오로 1회만). 서점등에서 입수한 책을 소지하는 것으로, 새로운 스킬을 얻거나 아이템의 효능을 증강할 수 있다.

또한 생존자들과 합류하고 구출하는 것으로도 대량의 PP를 얻을 수 있으나, 그러나 AI가 너무나 멍청해서 혈압오르기 딱 좋다. 생존자는 일정 수만 구출하면 되지만 다 구하고 싶다는 생각은 어지간하면 안하는 편이 좋다. 생존자가 멍청하게 행동할 경우에는 부르기 키를 연타하면 정신을 차리는데 너무 자주 연타하면 버벅거리며 오지 않을수도 있으니 시간 간격을 주며 조금씩 계속 불러 주는게 좋다. 또한 생존자의 AI를 강화하는 세뇌술 책을 장비하는 것도 좋다.(영화관에서 숀 격파 후 배치)

생존자들 중 미쳐버린 싸이코들이 중간보스격으로 등장하기도 한다. 상대 안해도 되지만 하나하나 컷신이 준비되어 있고 나름 재밌는 설정들이 많으니 되도록 모두 만나보자. 보스전 테마브금도 끝내준다 아마 노래듣다가 방심해서 죽은유저가 한두명은 아닐것이다

문제는 미션들에 시간 제한이 있고 다수의 미션을 동시에 수행해야 되기 때문에, 진짜 미친듯이 바쁘게 빨빨 거리며 돌아댕겨야 된다. 비교적 작은 맵을 반복적으로 플레이하며 최적의 루트를 찾아내는 것이 이 게임의 재미 포인트. 예를 들자면, 저 쪽에 생존자가 있으니까 가는 길에 까페에 들려 붕붕드링크를 만든 후 조금 돌아가는 길이지만 이 쪽에 좋은 무기가 있으니 잠깐 여기에 들리자 하는 식으로 맵을 자주 들여다 보며 고민하는 재미가 있다. 여기에 난이도도 꽤 빡세서 기존의 GTA류의 캐쥬얼함에 반감을 가진 하드코어 게이머들에게 큰 인기를 얻었다.[10]

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데드 라이징(게임)/생존자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데드 라이징(게임)/사이코패스 문서
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6. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


엔딩 A 및 진엔딩(S엔딩)
엔딩 B
엔딩 C
엔딩 D
엔딩 E
엔딩 F

7. 장소

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 윌라멧 파크뷰 몰 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데드 라이징(게임)/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
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재밌는 요소가 많다. 게임스팟에서는 도전 과제를 가장 잘 이용한 게임 부문에서 상을 주었을 정도.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/dead-rising|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/dead-rising/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dead-rising|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dead-rising/user-reviews|
7.4
]]


||<table align=center><table width=480px><bgcolor=#f6c700><tablebordercolor=#f6c700><tablebgcolor=#fff,#191919><:> [[IMDb|
파일:IMDb 로고.svg
]] ||
( XXX위{{{#!wiki style="display:inline-block; display:none; margin-left: 0.5em")




||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-07-02
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/3278/dead-rising-hd| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3278/dead-rising-hd| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-06-28
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/427190/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/427190/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


데드 라이징은 시리즈 작품 중 가장 높은 평가를 받았으며 전세계적으로 흥행에도 성공해 Xbox 360의 플래티넘 히트[24] 라인업에도 포함되었다. 다수의 리뷰어들에게서 샌드박스 스타일의 게임 플레이와 쇼핑몰 내에서 탐색할 수 있는 방대한 프롭, 주인공의 직업에 알맞는 카메라 시스템과 개성있는 사이코패스, 수천 명의 좀비를 죽일 수 있고 프랭크 웨스트를 통해 활용 가능한 다수의 기술 등이 호평을 받았으며 단점으로는 불편한 저장 시스템과 생존자들의 AI가 꼽혔다.[25]

IGN은 데드 라이징에게 10점 만점에 8.3점을 주며 "Xbox 360을 위한 가장 혁신적인 디자인" 상을 수여했고 영국의 비디오 게임 저널리즘 유로게이머는 10점 만점에 8점, 미국의 월간 비디오 게임 잡지 게임 인포머는 10점 만점에 9.25점, IGN과 함께 북미지역 양대 게임리뷰 웹진인 GameSpot[26]은 "2006년 최고의 액션 어드벤처 게임", "2006년 최고의 음향 효과", "2006년 Xbox 360 업적 포인트의 최고 활용" 상을 수여했고 10점 만점에 8.4점을 주는 등 다수의 게임 평론사들에게 좋은 점수를 받았다. 그 외에 2006년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최고의 액션 게임", 비디오 게임 전문 TV 프로그램 X-Play에게 "2006년 최고의 오리지널 게임"을 수상했다.

제작사인 캡콤은 출시 후 첫 달에 약 50만 장이 출하되었으며 2006년 말까지 전 세계에 100만 장 이상을 판매했다고 발표했다. 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 출판사 협회 (ELSPA)에서 영국에서만 최소 20만장 이상이 출하되었다고 밝혔다. 데드 라이징이 상업적으로 성공하자 캡콤은 곧바로 후속작을 만들 계획을 세웠고, 더 큰 성공을 위해 데드 라이징과 같이 독점 출시가 아닌 Xbox 360, PlayStation 3, Windows. 다수의 플랫폼 제작으로 노선을 잡게 된다.

10. 리마스터 (2016)

드래곤즈 도그마를 PC로 이식했던 팀이 작업한 리마스터판이 PS4, XBO, PC로 2016년 9월 13일 출시되었다. 성능 한계로 다른 게임이 되었던 Wii판을 제외하면, 무려 10년 만에 타기종으로 이식된 것이다. 또한 데드 라이징 2, 데드 라이징 2 오프 더 레코드도 PS4, XBO으로 같이 이식.

기종 독점 문제로 엑스박스 360을 못버리게 만드는 게임이었는데 멀티 플랫폼에 대응하게 된 것이 가장 기쁜 점. 리마스터다보니 특별히 달라진 것은 없지만 게임 속도나 로딩이 엄청나게 빨라져서 플레이하기에 매우 쾌적해진것이 장점.

11. 디럭스 리마스터 (2024)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데드 라이징 디럭스 리마스터 문서
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12. 기타



[1] 자바폰과 스마트폰으로 나왔는데 지금은 판매를 중지해서 구매가 불가능하다. [2] MT 프레임워크가 적용된 최초의 작품이다. 애초 캡콤은 MT 프레임워크를 데드 라이징과 로스트 플래닛: 익스트림 컨디션에만 적용할 계획이었지만 CEDEC 상을 수상하는 등 좋은 평가를 받았고 차후에 게임 개발 부서에서 MT 프라임워크를 캡콤 기본 엔진으로 채택하게 된다. [3] 한글 패치 [4] 2009년 발매의 플래티넘 버전 및 리마스터 버전에 내려진 등급. 2006년 오리지널 버전은 등급거부. [5] 게임이 시작되고 플레이어가 사망하는 순간 진행 했던 스토리는 처음으로 되돌아가니 스토리에서 못 한 일이 있다면 미리 한 뒤 진행하는 걸 추천한다. [6] 이 경우 엔딩B로 연결되는데, 조금전까지 옆에 서 있던 칼리토가 갑자기 사라지고, 아직 만나지도 않은 제시카와 오티스가 갑툭튀해서 사이좋게 같이 헬기를 타고 떠난다는 다소 황당한 전개가 된다. 게다가 생존자 명단을 보면 칼리토는 사망자처리 되어있다. 칼리토 의문의 1패 [7] 사실 어둡다라기 보단 어처구니 없다에 더 가깝다. 보통 좀비물의 클리셰와 반대로 바이러스의 원인이 고의가 아니다. 단 은폐 과정이 이 사태의 원인 [8] 물론 완구라 위력은 형편없지만 플레이 하면서 좀비를 53594마리(설정상 윌라멧의 모든 좀비)를 작살내면 진짜 록버스터를 준다. 꼬붕 머리 같은것도 있으니...과연 캡콤. [9] 자세하게는 삼각팬티에 넥타이 차림이다(...) [10] 가는 곳마다 좀비 천지인지라 한번이라도 물어 뜯기지 않고 멀쩡하게 다녀오면 용하다고 할 정도. 여기에 부상당한 생존자를 옮기는 미션이라면 그냥 '으이그 속터져'란 말이 절로 나온다. [11] 프랭크가 특종 기사 거리를 다 얻은거 같고, 자신도 거기에 지분이 있어 신나 구출하러 간다. [12] 프랭크가 살아있는 것을 확인하기 위해 다른 건물 옥상에서 망원경으로 보고 있었는데... 그 때 좀비가 올라탄 듯하다. [13] 이것이 2편의 좀브렉스의 시초이다. [14] 딱 부러지게 말한 적은 없지만 "목표물이 불확실할 땐 그냥 싹 없애는 게 상책"이라는 뉘앙스다. [15] 사실 절규라기보단 일종의 포효에 가깝다. 다만 이사벨라가 좀비들에게 둘러싸인 채 힘겹게 저항하는 와중 프랭크에게 카메라가 옮겨가고, 프랭크 역시 좀비들에게 둘러싸인 와중 어두운 표정을 한 채 갑자기 지르는지라 절망적인 상황 연출로 보이기 쉽다. [16] 데드 라이징 2 공식 홍보 만화인 '데드 라이징: 로드 투 포츈'에서 밝혀진다. 프랭크가 전차 안에서 총을 꺼내고, 이사벨라와 헬리콥터를 타고 탈출한다. [17] 데드 라이징 2 공식 홍보 만화로, 데드 라이징과 데드 라이징 2 사이에 일어난 이야기다. [18] 이사벨라, 브래드 [19] 참고로 브래드에게 약을 주는 미션에서 시간이 지나면 케이스가 사라지지는 않지만 약을 주는 순간 케이스는 실패로 끝난다. [20] 바나비도 탈출할수 있지만 케이스 6-1을 시작하면 죽는다. [21] 50명 이상일 시 에드가 "젠장 이렇게 많은 사람들이 있다는 말은 안했잖아. 정원 초과라고, 친구!"라 말했으며 프랭크는 "이들을 여기 놔두고 갈 순 없어"라 답했다. [22] 특수부대에게 막타를 맞고 죽으면 잡혀간다. 잡혔을 시 조작키를 연타하여 게이지 바를 채우는 미니게임이 나오는데 이때 게이지 바를 가득 채우면 시간이 좀 흐른 상태로 탈출할 수 있다. 하지만 D엔딩을 보려면 얌전히 잡혀 있어야 한다. [23] 위에 설명한 미니게임에서 프랭크가 저항하다 특수부대에게 들켜, 특수부대원이 발로 차고 개머리판으로 때리는 등 두들겨 패는데 그래서 그렇다. [24] Xbox 게임 라인 중 출시 후 9개월간 플랫폼에서 상당한 수량을 판매한 작품. [25] 이를 고려했는지 후속작 데드 라이징 2에서는 AI 시스템이 개선되었다. [26] 당시 위상은 IGN보다도 높았으나 2010년대부터 조금씩 쇠퇴 중이다. [27] 이 게임의 배경인 Williamette Mall이나 쇼핑몰 옥상에서 좀비들을 저격해 사살하는 장면들이 '새벽의 저주'와 일치하는데, 이는 영감을 받아 넣은 장면일 뿐 실제로 '새벽의 저주' 영화와는 법적으로 관계가 없다는 점을 밝히는 것이다.

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