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<nopad> | |
개발 | 코에이 테크모 |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 2 |
장르 | 역사 시뮬레이션 |
출시 |
PC 2003년 9월 12일 2004년 3월 26일 (PK) PS2 2004년 4월 1일 2005년 1월 20일 (PK) |
해외 등급 | |
관련 사이트 |
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1. 개요
노부나가의 야망 시리즈의 11번째 작품이자 노부나가의 야망 20주년 기념작. 전작인 창천록과는 다르게, 내정화면과 전투화면 전부 3D화 되었고, 전략 커멘드가 간소화 되었다. 시리즈의 마지막 턴제 시뮬레이션 게임이다.천하창세의 특징은 흡사 심시티 시리즈를 연상하게 하는 내정의 재미에 있다. 영지의 개발 정도를 단순히 화면에 숫자로 이루어진 수치만으로 나타내는 것이 아니라, 턴을 진행함에 따라 점점 발전되어가는 영지의 모습을 실시간으로 볼 수 있다는 점이 매력적이다. 이 때문에 내정 파트만큼은 시리즈 최고라는 평을 내리는 유저들이 많다.
전투 시스템은 소규모 병력도 대군 못지않은 운영과 관리 등으로 전투에 임해야 하기 때문에 손이 제법 많이 가는 편이다. 다 이길 싸움도 위임을 시켜 전투를 망치는 일이 허다하기 때문에 결국 컨트롤 싸움이 주효가 된다. 요지는 얼마나 적은 피해로 적을 괴멸 시킬 것인지를 항상 끊임없이 생각해야 하기 때문에, 삼국지 시리즈와는 다른 방면으로 컨트롤을 요한다.
삼국지 8에서부터 도입된 군소세력 간의 합종연횡이 본격화되어 플레이어 세력이 커질수록 포위망부터 군소세력이 통합하여 하나의 세력으로 뭉치는 등 여러 요소를 도입하였다. 단 적들이 하나로 뭉치면 오히려 본작에서 새로 도입된 결전 시스템으로 결전 한방에 세력을 종속시킬 수 있어 별 효과는 보지 못하였고 이후 시리즈에서는 포위망 시스템만 이어지고 군소세력들이 합치는 이벤트는 삭제되었다.
이외에도 교토와 교토 주변 영지의 성주들은 충성도가 빨리 내려가 모반이 쉽게 일어날 수 있는 숨겨진 요소 및 성주가 없는 땅에 낭인이 있을 경우 낭인들이 해당 영지를 점거하여 독립 세력 일으키는 등 후반부에 플레이어 세력이 대세를 잡았을 경우 급격하게 텐션이 떨어지는 문제를 해결하려는 요소가 곳곳에 있었으나 평가는 그다지 좋지 못하여 이런 시도들이 후속 시리즈에 이어지지는 않았다.
2. 세부사항
2.1. 게임 시스템
전작인 창천록과 마찬가지로 턴제로 진행되며, 창천록에서는 1년이 4턴이지만 천하창세에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬) 총 8턴으로 나눴다.2.1.1. 시나리오
기본적으로 4개의 시나리오로 시작하며, 3개의 시나리오가 추가 발매됐다. PK에서는 3개의 시나리오가 추가되었고 2개가 추후 발매되었다. 그래서 시나리오는 총 12개다.이 작품의 영지 내정 시스템 문제인지[1] 노부나가의 야망 시리즈에서 노부나가 가독 상속 이후의 시대만 시나리오로 다룬 최후의 작품.
추가 판매 시나리오는 모두 2015년 9월 9일에 판매가 종료되었다.
1551년, 전국시대의 막을 열었다 하는 오닌의 난에서 80여년의 세월이 지났다. 전란을 헤쳐나온 여러 다이묘들은 제각기 기반을 다지고자 격렬한 싸움을 계속해왔다. 작년에 포르투갈 배가 처음 상륙해 남만 문화가 도래했고, 8년 전에 다네가시마에 전래된 조총이 무기로서 가치를 인정받기 시작했다. 천하를 쥐는 것은 누구인가. 아직 이를 단정할 수 있는 자는 아무도 없었다.
오다 노부히데가 죽고
오다 노부나가가 가독을 상속한 시점이 배경이다. 시작하면 오다 노부히데의 장례식 이벤트가 일어나며 장례식에서 예법대로 행할지 기행을 부릴지 선택할 수 있다. AI는 기행을 부리는 쪽을 택한다.등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 하루마사, 시바 쓰네아키, 가사이 하루타네, 오사키 요시나오, 소마 모리타네, 아시나 모리키요, 안토 기요스에, 도자와 미치모리, 모가미 요시모리, 다테 다네무네, 사타케 요시아키, 오다 우지하루, 아시카가 하루우지, 지바 다네토미, 사토미 요시타카, 우쓰노미야 히로쓰나, 나스 다카스케, 나가노 나리마사, 오타 스케마사, 호조 우지야스, 이마가와 요시모토, 마쓰다이라 모토야스, 시바 요시무네, 오다 노부나가, 사이토 도산, 나가노 나네후지, 기타바타케 하루토모, 다케다 하루노부, 무라카미 요시키요, 미쓰기 나오요리, 나가오 가게토라, 진보 나가모토, 하타케야마 요시쓰구, 아사쿠라 요시카게, 아사이 히사마사, 롯카쿠 사다요리, 아시카가 요시테루, 하타노 하루미치, 잇시키 요시유키, 혼간지 쇼뇨, 미요시 나가요시, 쓰쓰이 준케이, 스즈키 시게오키, 야마나 스케토요, 아마고 하루히사, 벳쇼 나리하루, 아카마쓰 하루마사, 우라가미 무네카게, 모리 모토나리, 오우치 요시타카, 고노 미치나오, 사이온지 사네미쓰, 조소카베 모토치카, 이치조 가네사다, 오토모 요시시게, 아키즈키 후미타네, 쇼니 후유히사, 류조지 다카노부, 아리마 하루즈미, 아소 고레마사, 사가라 하루히로, 이토 요시스케, 기모쓰키 가네쓰구, 시마즈 다다요시
1560년 봄 : 오케하자마 전투(桶狭間合戦)
제목 그대로 이마가와 요시모토가 오다 노부나가를 치려고 해 오케하자마 전투가 일어나려 하는 시점이 배경이다. 그러나 시작하면 일단 우에스기 노리마사가 나가오 가게토라에게 망명하는 이벤트가 먼저 일어나서 오케하자마 전투는 다음 분기에 일어난다.
등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 하루마사, 시바 아키자네, 가사이 지카노부, 오사키 요시나오, 소마 모리타네, 아시나 모리우지, 안토 지카스에, 도자와 미치모리, 모가미 요시모리, 다테 하루무네, 사타케 요시아키, 오다 우지하루, 유키 하루토모, 지바 다네토미, 사토미 요시타카, 우쓰노미야 히로쓰나, 나스 스케타네, 나가노 나리마사, 호조 우지야스, 이마가와 요시모토, 마쓰다이라 모토야스, 오다 노부나가, 사이토 요시타쓰, 나가노 나네후지, 기타바타케 하루토모, 다케다 신겐, 아네가코지 요시요리, 나가오 가게토라, 진보 나가모토, 하타케야마 요시쓰나, 아사쿠라 요시카게, 아사이 히사마사, 롯카쿠 요시하루, 아시카가 요시테루, 하타노 하루미치, 잇시키 요시미치, 혼간지 겐뇨, 미요시 나가요시, 쓰쓰이 준케이, 스즈키 시게오키, 야마나 스케토요, 아마고 하루히사, 벳쇼 나리하루, 아카마쓰 요시스케, 우라가미 무네카게, 모리 모토나리, 고노 미치나오, 사이온지 사네미쓰, 조소카베 모토치카, 이치조 가네사다, 오토모 요시시게, 아키즈키 다네자네, 류조지 다카노부, 아리마 요시사다, 아소 고레마사, 사가라 요시히, 이토 요시스케, 기모쓰키 가네쓰구, 시마즈 다카히사
1570년 만추 : 노부나가 포위망(信長包囲網)
아시카가 요시아키의 공작으로 오다 노부나가를 둘러싼 다이묘들이 동맹을 맺고 오다 노부나가에 공동으로 대항하는 시점이 배경이다. 이름대로 오다 포위망이 맺어져 있으며, 한편 서국에서는 모리 포위망도 있다. 미요시 가는 중신인 시노하라 나가후사의 방침대로 양쪽에 모두 참여한 상태.
등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 하루마사, 시바 아키자네, 가사이 하루노부, 오사키 요시나오, 소마 모리타네, 아시나 시시사이, 안토 지카스에, 도자와 미치모리, 모가미 요시아키, 다테 데루무네, 사타케 요시시게, 오다 우지하루, 유키 하루토모, 지바 다네토미, 사토미 요시타카, 우쓰노미야 히로쓰나, 나스 스케타네, 호조 우지야스, 도쿠가와 이에야스, 오다 노부나가, 다케다 신겐, 아네가코지 요시요리, 우에스기 겐신, 진보 나가모토, 아사쿠라 요시카게, 아사이 나가마사, 아시카가 요시아키, 하타케야마 요시노리, 하타노 히데하루, 잇시키 요시미치, 혼간지 겐뇨, 미요시 요시쓰구, 마쓰나가 히사히데, 쓰쓰이 준케이, 스즈키 시게오키, 야마나 스케토요, 아마고 가쓰히사, 벳쇼 야스하루, 아카마쓰 요시스케, 우라가미 무네카게, 우키타 나오이에, 모리 모토나리, 고노 미치노부, 사이온지 사네미쓰, 조소카베 모토치카, 이치조 가네사다, 오토모 소린, 아키즈키 다네자네, 류조지 다카노부, 아리마 요시사다, 아소 고레마사, 사가라 요시히, 이토 요시스케, 기모쓰키 가네요시, 시마즈 다카히사
1582년 여름 : 혼노지의 변(本能寺の変)
아케치 미츠히데가 혼노지의 변을 일으켜 오다 노부나가가 죽고 오다 세력이 사분오열된 시점이 배경이다. 오리지널에서는 한번 플레이를 마쳐야 추가되었고 PK에선 처음부터 고를 수 있다.
등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 노부나오, 쓰가루 다메노부, 시바 아키나오, 가사이 하루노부, 오사키 요시타카, 소마 모리타네, 아시나 모리타카, 안토 지카스에, 도자와 모리야스, 모가미 요시아키, 다테 데루무네, 사타케 요시시게, 오다 우지하루, 유키 하루토모, 사토미 요시요리, 우쓰노미야 구니쓰나, 나스 스케타네, 호조 우지마사, 도쿠가와 이에야스, 오다 노부카쓰, 오다 노부타카, 시바타 가쓰이에, 다키가와 가즈마스, 하시바 히데요시, 아케치 미쓰히데, 사나다 마사유키, 아네가코지 요리쓰나, 우에스기 가게카쓰, 쓰쓰이 준케이, 스즈키 시게오키, 우키타 히데이에, 모리 데루모토, 고노 미치나오2, 사이온지 긴히로, 조소카베 모토치카, 오토모 소린, 아키즈키 다네자네, 류조지 다카노부, 아리마 하루노부, 아소 고레마사, 시마즈 요시히사
1553년 봄 : 쇼토쿠지 회견(正徳寺の会見) - 추가 판매 시나리오
1553년, 전국의 효웅이라 하는 사이토 도산이 이웃나라의 당주와 회견을 열었다. 상대는 사랑하는 딸 기초의 남편, 바보라 불리는 악동 오다 노부나가다. 이 회견에서 도산은 노부나가의 '기량'을 보고자 했다. 정말 바보라면 사위를 죽이고 오와리를 빼앗는다. 적어도 여러 나라의 다이묘들은 도산이 그리하리라고 생각했다. 노부나가는 도산의 눈에 어떻게 비칠까. 양자의 회견 장소는 국경의 쇼토쿠지로 결정되었다.
오다 노부나가가
사이토 도산과 쇼토쿠지에서 회견을 연 시점이 배경이다. 가독 상속과 세력 변화는 크지 않아, 오우치와 무라카미만 땅 하나씩 잃었고 망한 다이묘는 없다.등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 하루마사, 시바 쓰네아키, 가사이 하루타네, 오사키 요시나오, 소마 모리타네, 아시나 모리키요, 안토 기요스에, 도자와 미치모리, 모가미 요시모리, 다테 하루무네, 사타케 요시아키, 오다 우지하루, 아시카가 하루우지, 지바 다네토미, 사토미 요시타카, 우쓰노미야 히로쓰나, 나스 스케타네, 나가노 나리마사, 오타 스케마사, 호조 우지야스, 이마가와 요시모토, 마쓰다이라 모토야스, 시바 요시무네, 오다 노부나가, 사이토 도산, 나가노 나네후지, 기타바타케 하루토모, 다케다 하루노부, 무라카미 요시키요, 미쓰기 나오요리, 나가오 가게토라, 진보 나가모토, 하타케야마 요시쓰나, 아사쿠라 요시카게, 아사이 히사마사, 롯카쿠 요시카타, 아시카가 요시테루, 하타노 하루미치, 잇시키 요시유키, 혼간지 쇼뇨, 미요시 나가요시, 쓰쓰이 준케이, 스즈키 시게오키, 야마나 스케토요, 아마고 하루히사, 벳쇼 나리하루, 아카마쓰 하루마사, 우라가미 무네카게, 모리 모토나리, 오우치 요시나가, 고노 미치노부, 사이온지 사네미쓰, 조소카베 모토치카, 이치조 가네사다, 오토모 요시시게, 아키즈키 후미타네, 쇼니 후유히사, 류조지 다카노부, 아리마 하루즈미, 아소 고레토요, 사가라 하루히로, 이토 요시스케, 기모쓰키 가네쓰구, 시마즈 다카히사
1572년 겨울 : 신겐 상락(信玄上洛) - 추가 판매 시나리오
가상 시나리오로 다케다 신겐이 오다와 도쿠가와를 무찌르고 미노와 오와리까지 세력을 뻗쳤다. 천상기에서 처음 나온 시나리오다. 쓰가루 가문이 처음으로 등장한다.
등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 하루마사, 쓰가루 다메노부, 시바 아키자네, 가사이 하루노부, 오사키 요시나오, 소마 모리타네, 아시나 시시사이, 안토 지카스에, 도자와 미치모리, 모가미 요시아키, 다테 데루무네, 사타케 요시시게, 오다 우지하루, 유키 하루토모, 지바 다네토미, 사토미 요시타카, 우쓰노미야 히로쓰나, 나스 스케타네, 호조 우지마사, 도쿠가와 이에야스, 오다 노부나가, 다케다 신겐, 아네가코지 요시요리, 우에스기 겐신, 진보 나가모토, 아사쿠라 요시카게, 아사이 나가마사, 아시카가 요시아키, 하타케야마 요시노리, 하타노 히데하루, 잇시키 요시미치, 혼간지 겐뇨, 미요시 요시쓰구, 마쓰나가 히사히데, 쓰쓰이 준케이, 스즈키 시게오키, 야마나 스케토요, 아마고 가쓰히사, 벳쇼 나가하루, 아카마쓰 요시스케, 우라가미 무네카게, 우키타 나오이에, 모리 데루모토, 고노 미치노부, 사이온지 사네미쓰, 조소카베 모토치카, 이치조 가네사다, 오토모 소린, 아키즈키 다네자네, 류조지 다카노부, 아리마 요시사다, 아소 고레마사, 사가라 요시히, 이토 요시스케, 기모쓰키 가네요시, 시마즈 요시히사
1581년 엄동 : 가이 침공(甲斐侵攻)
오다 노부나가의 침공으로 타케다 카츠요리가 최후를 맞이하기 직전이 배경이다. 추가시나리오로 오프닝 영상은 없다. 사나다 가문이 처음으로 등장한다.
이하는 PK에서 추가 된 시나리오이다.
1584년 봄 : 고마키 나가쿠테 전투(小牧長久手合戦)
도쿠가와 이에야스와 오다 노부카츠가 공동으로 하시바 히데요시에 맞서 고마키·나가쿠테 전투가 일어나기 직전이 배경이다.
등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 노부나오, 쓰가루 다메노부, 시바 아키나오, 가사이 하루노부, 오사키 요시타카, 소마 모리타네, 아시나 모리타카, 안토 지카스에, 도자와 모리야스, 모가미 요시아키, 다테 데루무네, 사타케 요시시게, 유키 하루토모, 사토미 요시요리, 우쓰노미야 구니쓰나, 나스 스케하루, 호조 우지마사, 도쿠가와 이에야스, 오다 노부카쓰, 이케다 쓰네오키, 삿사 나리마사, 니와 나가히데, 하시바 히데요시, 마에다 도시이에, 사나다 마사유키, 아네가코지 요리쓰나, 우에스기 가게카쓰, 가모 우지사토, 호소카와 유사이, 쓰쓰이 준케이, 스즈키 시게오키, 우키타 히데이에, 모리 데루모토, 고노 미치나오2, 조소카베 모토치카, 오토모 소린, 아키즈키 다네자네, 류조지 다카노부, 아리마 하루노부, 아소 고레미쓰, 시마즈 요시히사
1590년 장마 : 마사무네 반공(政宗反攻)
가상 시나리오다. 내용은 도요토미 히데요시가 호죠가를 토벌하기전 다테 마사무네를 소환해서 굴복시키는 실제 역사를 약간 비틀어, 마사무네가 굴복하지 않고 일본 전국에 격문을 보내어 반 히데요시 동맹을 성립시켜 반격한다는 시나리오.
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1599년 봄 : 세키가하라 전투(関ヶ原合戦)
도요토미 히데요시가 죽고, 온 일본이 도쿠가와와 도요토미로 둘로 나뉘어 대치하는 시점이 배경. 시작하면 마에다 도시이에의 사망 이벤트가 일어난다.
등장 다이묘: 마쓰마에 요시히로, 난부 노부나오, 쓰가루 다메노부, 소마 모리타네, 아키타 사네스에, 도자와 마사모리, 모가미 요시아키, 다테 마사무네, 사타케 요시시게, 유키 하루토모, 사토미 요시야스, 우쓰노미야 구니쓰나, 나스 스케하루, 도쿠가와 이에야스, 오다 히데노부, 이케다 데루마사, 니와 나가시게, 도요토미 히데요리, 고바야카와 히데아키, 마에다 도시이에, 가나모리 나가치카, 하치스카 이에마사, 이코마 지카마사, 호리 히데하루, 아사노 나가마사, 가토 기요마사, 가토 요시아키, 후쿠시마 마사노리, 호리오 요시하루, 미조구치 히데카쓰, 사나다 마사유키, 우에스기 가게카쓰, 가모 히데유키, 호소카와 유사이, 고니시 유키나가, 쓰쓰이 사다쓰구, 구로다 요시타카, 우키타 히데이에, 모리 데루모토, 조소카베 모토치카, 다치바나 무네시게, 나베시마 나오시게, 아리마 하루노부, 이토 스케타케, 시마즈 류하쿠, 도미타 노부타카
1551년 여름 : 낭인 혁명(浪人革命) - 유저 페이지 추가 시나리오
가상 시나리오로 다이묘를 제외한 모든 무장이 무사수행을 떠나 낭인으로 떠돌고 있다. 군소 세력들을 많이 삭제해서 가문들의 균형을 어느 정도 맞춰놓은 것도 특징. 류조지, 시마즈, 오토모, 오우치, 모리, 아마고, 우라가미, 조소카베, 미요시, 아사쿠라, 아시카가, 오다, 사이토, 혼간지, 다케다, 무라카미, 나가오, 마쓰다이라, 이마가와, 호조, 고즈케 나가노, 아시나, 사타케, 다테, 모가미, 난부 가문만 등장한다.
1586년 봄 : 규슈 정벌(九州征伐) - 추가 판매 시나리오
도요토미 히데요시가 오토모 소린의 상소를 받아들여 시마즈 요시히사가 통일 직전인 규슈에 개입하는 시점이 배경. 오토모 소린 빼면 모든 규슈가 시마즈 요시히사의 발 밑에 놓여 있다.
등장 다이묘: 가키자키 스에히로, 난부 노부나오, 쓰가루 다메노부, 시바 아키나오, 가사이 하루노부, 오사키 요시타카, 소마 모리타네, 아시나 모리타카, 안토 지카스에, 도자와 모리야스, 모가미 요시아키, 다테 마사무네, 사타케 요시시게, 유키 하루토모, 사토미 요시요리, 우쓰노미야 구니쓰나, 나스 스케하루, 호조 우지마사, 도쿠가와 이에야스, 오다 노부카쓰, 이케다 데루마사, 삿사 나리마사, 니와 나가시게, 하시바 히데요시, 마에다 도시이에, 하치스카 마사카쓰, 사나다 마사유키, 우에스기 가게카쓰, 가모 우지사토, 호소카와 유사이, 쓰쓰이 사다쓰구, 우키타 히데이에, 모리 데루모토, 고바야카와 다카카게, 조소카베 모토치카, 오토모 소린, 아키즈키 다네자네, 류조지 다카노부, 아리마 하루노부, 시마즈 요시히사
2.1.2. 능력치
무장의 능력치로는 정치(政治), 통솔(統率), 지략(知略), 교양(教養), 의리(義理)가 있다.- 정치(政治) : 마을 건설, 시설 건설 등 내정활동에 영향을 주는 능력치이다. 정치 능력치가 높으면 높을 수록 내정 커멘드 효율이 증가한다.
- 통솔(統率) : 전투에 영향을 주는 능력치이다. 통솔력이 높을수록 부대가 강력해진다.
- 지략(知略) : 계략 활동에 영향을 주는 능력치이다. 지략이 높을수록 첩보, 선동, 유언등 계략 커멘드의 성공 확률이 증가한다.
- 교양(教養) : 외교 활동에 영향을 주는 능력치이다. 교양이 높을수록 외교관련 커멘드의 성공률이 증가하며, 외교시에 명령가능횟수가 증가한다.
-
의리(義理) : 의리 수치가 낮을수록
뒤통수 치기배신하기가 쉽다.
노부나가의 야망 데이터 사이트인 히마무시뉴도(火間虫入道)에서 보이는 능력치는 15세 원복 당시의 능력치로, 시작시 나이가 15세보다 많으면 그만큼 의리를 제외한 능력치가 올라가서 등장한다. 예를 들면 다치바나 도세츠의 능력치는 48, 88, 77, 63로 원래 통솔 90을 못 넘겨 규슈의 라이벌 시마즈 요시히로보다 낮지만, 첫 시나리오인 가독 상속에서 이미 39세여서 51, 93, 81, 67로 나오고 17세라 원복 당시의 능력치인 63, 90, 75, 63으로 나오는 시마즈 요시히로보다 높다. 이 나이로 인한 능력치 역전은 도세츠가 죽기 전까지 유지돼, 도세츠가 나오는 마지막 시나리오인 1584년 고마키 나가쿠테 전투에서 도세츠는 54, 100, 87, 71이고 요시히로는 68, 96, 81, 68이다. 따라서 이 게임에선 시작 당시 나이를 지긋하게 먹은 노장들의 능력치가 전반적으로 높게 나온다.
2.1.3. 특기
전작인 창천록과는 다르게, 본작에서는 무장이 가진 특기는 전투관련 특기에만 특화되었다. 무장 한 명이 4개까지 보유할 수 있지만, 무장의 능력으로는 3개까지만 가능하고 나머지 1자리는 가보로 채워야 한다. 특기는 다음과 같다.- 창금(槍衾) : 아시가루 계열 특기로, 전법 발동시 적의 근접공격으로 받은 데미지의 일정비율을 되돌려 입힌다. 레벨이 올라갈수록 그 비율도 올라간다. 3레벨 보유자는 타치바나 도세츠, 나가노 나리마사.
- 제사(斉射) : 궁, 철포 계열 특기로, 전법 발동시 궁, 철포의 사격속도가 상승한다. 레벨이 올라갈수록 사격속도가 더 빨라진다. 3레벨 보유자는 스즈키 시게오키.
- 돌격(突撃) : 기마계열 특기로, 전법 발동시 이동하면서 적 유닛에 닿기만 해도 데미지를 입힌다. 레벨이 올라갈수록 데미지가 커진다. 우에스기 겐신과 사나다 유키무라는 숨은 보정이 있어서, 기마대의 속도가 더 빠른데 전법을 발동하고 적 유닛들 사이로 뛰어들어서 마우스 오른쪽 버튼을 이리저리 찍기만해도 순식간에 적 2~3부대가 궤멸되는걸 볼 수 있다. 3레벨 보유자는 우에스기 겐신.
- 철벽(鉄壁) : 적 부대의 공격으로 인한 피해를 감소시킨다. 군신 다음가는 최강급 특기지만 군신이 너무 매너없이 사기라 비교는 불가능. 하지만 초레어인 군신에 비해 그럭저럭 가지고 있는 장수가 많고 이들의 능력도 준수하며, 또 이 특기를 주는 가보가 많이 있어서 활용도는 높다.
- 신속(神速) : 부대의 이동속도가 상승한다. 가보로 얻을 수 없다.
- 혼란(混乱) : 발동시 근처의 적부대를 혼란시킨다. 혼란에 걸린 부대는 행동불능상태가 되어버린다. 다케다 신겐, 모리 모토나리, 구로다 요시타카은 숨은 보정이 있어서 필드 전체에 혼란을 걸 수 있다.
- 도발(挑発) : 발동시 근처의 적부대를 도발한다. 도발에 걸린 부대는 도발을 시전한 부대에 공격해 오게 되고 방어력이 저하된다. 타케나카 시게하루, 다치바나 도세츠, 사나다 유키무라는 필드 전체에 도발을 걸 수 있다.
- 수습(収拾) : 근처의 '혼란', '도발'에 걸린 아군 부대를, 통상의 상태로 돌린다. 이시다 미츠나리는 수습의 범위가 필드 전체. 후기 시나리오이기 때문에 나올일은 거의 없다고 봐도 무방하다.
- 고무(鼓舞) : 부대는 지속적으로 공격을 받으면 사기가 점점 하락한다. 고무특기는 군량을 소모하고 근처의 아군 부대의 사기를 상승시킨다. 혼간지 켄뇨와 하시바 히데요시는 필드 전체에 고무사용이 가능하다. 그런데 컴퓨터가 이 것을 쓰는 경우는 없다.
- 군신(軍神) : 본작에서 3명만이 가지고 있는 개사기 특기로[2][3] 특기 보유자의 부대의 공격력을 상승시키고, 보유자에 근접한 적 유닛들의 사기를 지속적으로 하락시킨다. 때문에 군신보유 유닛을 상대할땐 아시가루나 기병만으로 다굴이 힘들며 궁병이나 철포병이 필수. 신무장으로 해도 적용된다. 숨은 보정이 아니기 때문에, 옆에서 두들기고 있는걸 보다가, 적이 도망가면 전의를 상실하니 참고하자. 가보로 얻을 수 없다.
숨은 보정이 존재하는 특기는 따로 있다.
- 위압(威圧) : 적 군세의 병력 감소 속도가 3배가 된다. 숨은보정을 받는 무장은 우에스기 겐신, 나가노 나리마사, 카미이즈미 노부쓰나, 아시카가 요시테루, 다치바나 도세츠, 사나다 유키무라 등이다. 이들이 전법을 발동할 경우 병력이 갈려나가니 요주의.
- 군사(軍師) : 계략 발동범위가 필드 전체이므로 반드시 먼저 해치울 것을 권장한다. 위에 표기된 무장들 말고도 보정 받는 지장은 우키타 나오이에, 마츠나가 히사히데, 사나다 마사유키, 우사미 사다미츠, 모가미 요시아키 등이 있다.
2.1.4. 다이묘의 규모
본작은 명성과 영지의 개수에 따라 다이묘의 규모가 정해진다. 다이묘의 규모에 따라 사용 할 수 있는 내정 커멘드가 다르고, BGM도 그에 따라 변화한다. 오리지날에서는 규모에 따라 성에 지을 수 있는 마을의 수가 한정되었으나[4] PK에서는 그 제한이 사라졌다. 종류는 아래와 같다.- 소 다이묘(小大名) : 명성 0이상, 성 1개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 가장 기본적인 규모.
- 대 다이묘(大大名) : 명성 5000이상, 성 2개 이상 또는 성 4개의 조건을 충족시켜야 한다. 「조정」 커맨드가 실행 가능해지며 관세 기능이 활성화된다. 전투시 아시가루 부대를 강화된 '장창부대'로 대신한다.
- 군웅(群雄) : 명성 10000이상, 성 4개 이상, 또는 명성 상관없이 성 10개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 「포무」 커맨드가 실행가능하다. 전투시 기마대를 강화된 '양마대'로 대신한다. 또한 가신들의 신분을 '쥬로(中老)' 이상으로 진급 시킬 수 있다. 오다 노부나가의 경우 군웅일 때 전용 BGM이 재생된다.
- 패자(覇者) : 명성 20000이상, 성 8개 이상, 또는 명성 상관없이 성 20개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 전투시 철포부대를 강화되고 우천시에도 사격이 가능한 '우철포대'로 대신한다. 「결전」 커맨드를 실행할 수 있다. 초기 시나리오 설정에서 거부가능을 켜 놓았을 경우에는 거부는 가능하나 명성이 반토막 나므로 주의.
- 천하인(天下人) : 명성 40000이상, 성 16개 이상, 또는 명성 상관없이 성 33개 이상의 조건을 충족시켜야 한다. 이벤트로 정이대장군 혹은 관백의 취임이 가능해진다.
대명의 규모가 커질수록 도시에서 얻는 수입이 감소하기 때문에, 낮은 대명일 적에 수입관련 시설을 축재하는게 좋다.
2.1.5. 부하무장의 신분
본작에서는 훈공도에 따라 부하무장의 신분이 정해진다. 신분에 따라 전투시에 이끌 수 있는 최대 병사 수가 결정된다. 그 종류는 다음과 같다.- 아시가루 조장(足軽組頭) : 맨 밑바닥 신분이다. 최대 병사수가 800이다.
- 아시가루 번두(足軽番頭) : 훈공이 50이상 필요하다. 최대 병사수가 1000명으로 증가한다.
- 아시가루 대장(足軽大将) : 훈공이 100이상 필요하다. 최대 병사수가 1200명으로 증가한다.
- 사무라이 대장(侍大将) : 훈공이 200이상 필요하다. 최대 병사수가 1400명으로 증가한다. 다이묘 규모가 대 다이묘 이하의 경우에는 이 신분이 승진 최대선.
- 쥬로(中老) : 훈공이 300이상 필요하다. 최대 병사수가 1600명으로 증가한다. 이 밑의 신분은 다이묘 규모가 군웅 이상이 되어야 올라갈 수 있다.
- 가로(家老) : 훈공이 400이상 필요하다. 최대 병사수가 1800명으로 증가한다.
- 슈쿠로(宿老) : 훈공이 600이상 필요하다. 최대 병사수가 다이묘와 같은 2000명으로 증가한다.
2.1.6. 훈공의 취득
부하 무장은 내정 관련 혹은 전투 관련 활동을 통해 훈공을 획득할 수 있다. 훈공 획득이 가능한 활동은 아래 서술한다.- 내정 관련 활동
행동 | 획득 훈공수치 |
마을의 개발 | 8 |
투자 | 4 |
건설 | 1 |
축성, 천수각 건설 | 15 |
치안,치수,시주 | 2 |
징병,징수,등용 | 2 |
첩보, 내응 | 2 |
인발 성공 | 8 |
조정과의 외교 | 3 |
역직 요청 | 10 |
타 다이묘와의 외교 | 10 |
다이묘 협박성공 | 25 |
- 전투 관련 활동
행동 | 획득 훈공수치 |
일번창[5] | 20 |
적 부대 전멸 | 5 |
적 대장부대 전멸 | 20 |
방어탑 점거 | 15 |
천수 함락 | 30 |
2.2. 내정(PK기준)
영지 개발의 정도를 나타내는 척도는 크게 5가지로 나뉘어진다. 농업 수치, 상업 수치, 최대 병사수, 일본 문화, 남만 문화 수치가 그것이다. 이 정보는 화면 좌측 위에 있는 그래프로 쉽게 파악 할 수 있다.- 농업 수치 : 매년 가을에 있는 병량 수확에 영향을 끼치는 요소로, 영지 내 농업수치가 높을수록 매 가을마다 들어오는 병량 수입이 증가한다. 농촌이나 목장, 혼간지 등을 건설하면 상승한다.
- 상업 수치 : 매년 봄에 있는 금전 수입에 영향을 끼치는 요소이다. 농업 수치와 마찬가지로 영지 내 상업 수치가 높을수록 매 봄마다 들어오는 금전 수입이 증가한다. 상인 마을, 무역 마을 등을 건설하면 상승한다.
- 최대 병사 수 : 영지 내 보유할 수 있는 최대 병사수를 나타내는 수치이다. 무가 마을, 숙박 마을 등을 건설하면 상승한다.
- 남만 문화 : 남만 문화 수치를 높이면, 영지 내 혼마루의 천수각을 개축할 수 있고, 야전에서의 요새의 규모가 확장된다. 난반 마을, 무역 마을 등을 건설하면 상승한다.
2.2.1. 성
- 천수각 : 성의 중심 건물로, 공성전에서 공격측이 천수각의 내구도를 0으로 만들면 천수각이 함락되면서 성도 함락된다. 가장 방어도가 낮은 야카타(館, 관)에서 시작해서 고젠(御殿, 어전), 삼층백·흑천수(三層白·黒天守), 사층백·흑천수(四層白·黒天守), 히메지·쿠마모토천수(姫路·熊本天守), 아즈치천수(安土天守), 오사카천수(大坂天守), 남만천수(南蠻天守) 순으로 방어도가 올라간다. 삼층천수까지는 화살 공격을 하고 사층천수부터는 철포 공격을 한다. 백·흑천수나 히메지·쿠마모토천수는 모양만 다르고 개축비용이나 공격 형태, 방어도는 같다. 아즈치천수 이상부터는 본거성 곧 포무한 성에만 지을 수 있지만, 아즈치천수 이상의 천수를 지은 성이 소유주가 바뀌거나 포무를 또 해서 본거성이 아니게 된다고 천수가 다운그레이드되지는 않는다. 또한, 천수 개축중에 공격을 당하면 아키타보다도 못한 방어력에 피눈물을 흘리는 경우가 많다. 그리고 천수각 업그레이드는 남만문화의 영향을 받기 때문에, 오토모씨와의 동맹은 필수다. 그렇다고 하더라도, 절반 이상의 성이 난반 마을이 부적당 판정인데다가, 무역 마을은 항구가 있는 곳에서만 지을 수 있어서 어느 쪽이든 까다롭고, 야전으로 채를 철포로 업그레이드 시키는 용도 이외는 없기에 사실상 남만상인 내방용으로 밖에 못 쓴다.
- 쿠루와(曲輪, 곡륜) : 성의.둘레. 천수각을 바로 포함하는 혼마루, 혼마루를 둘러싸는 니노마루, 니노마루를 둘러싸는 산노마루가 있으며, 기본적으로 혼마루는 존재하고 축성을 통해 니노마루나 산마루를 증축할 수 있다. 산악으로 분류된 성에서는 니노마루까지만 지을 수 있도록 제한이 걸려있다. 곡륜을 처음 만들 때에는 최소한의 문, 벽, 화살탑이 설치된 채로 출현한다. 농업 수치에 영향을 받는다.
- 문 : 성문으로, 부서지기 전까지는 수비군만이 드나들 수 있다. 가장 방어도가 낮은 가부키문에서부터 동문, 누문(야구라몬, 시창문), 철성문 순으로 방어도가 올라간다. 일본 문화에 영향을 받는다. 문제는 일본 문화에 속한 마을 자체가 아무데서나 지을 수 있는게 아닌지라 더더욱 힘들고, 쿠게 마을은 입지를 정하는게 무지막지하게 까다롭다. 전쟁으로 인해 파손되면 여닫이 기능이 무력화 되는데다가 문짝의 내구도가 -30% 판정이 붙어있기 때문에, 야구라가 함락되거나 혼마루가 함락될 위험성이 존재한다.
- 성루(矢倉, 시창, 야구라) : 성내의 중요 지점에 설치되는 거점으로, 야전의 진과 비슷하게 안에 들어간 부대의 부상병을 회복하며 적군을 공격한다. 가장 방어도가 낮은 작은 성루(소시창)에서부터 성루(시창), 큰 성루(대시창), 작은 천수(소천수) 순으로 방어도가 올라간다. 성루까지는 화살 공격을 하고 큰 성루부터는 철포 공격을 한다. 이 시설은 혁신에서부터는 한자 표기를 로(櫓)라고 하는데 시창(矢倉)이나 로(櫓)나 일본어로는 모두 야구라(やぐら)로 읽으며 성루를 뜻한다. 상업수치에 영향을 크게 받으며. 개축중일때의 방어력은 형편없이 낮아서, 시창이 뚫리면 공격측의 사기가 대폭 상승하고 전법이 발동되기 쉽다. 반대로 수성측 입장에선 시창을 도로 탈환하기가 매우 어려워진다는 것을 뜻하므로, 어떻게든 무장을 투입시켜서 지켜야 한다.
- 성벽 : 곡륜을 둘러싸는 벽. 가장 방어도가 낮은 목책에서부터 판벽, 회벽 순으로 방어도가 올라간다. 농업과 치수의 영향을 받는다.
- 해자 : 곡륜을 둘러싼 경사면 아래에 파서 군대의 이동을 막는 구멍. 아예 해자가 없는 상태에서부터 빈 해자, 물이 찬 해자 순으로 방어도가 올라간다. 일부 성에서는 해자를 낄 수 있는 성도 있다.
- 돌담(石垣, 석원, 이시가키) : 곡륜을 둘러싼 경사면을 군대가 오르내리지 못하게 방해하는 돌담. 석원이 없으면 성벽에 오르내리기가 쉬우며. 이는 곧 야구라의 빠른 함락을 의미한다. 공략하기 어려운 성의 경우에는 해자와 돌담을 부수면서 진행해야 하며, 적들도 바보가 아닌 이상 해자와 돌담이 부셔지는걸 지켜 볼 정도로 멍청하지는 않다. 또한 해자와 돌담을 부수는 시점에서는 방어력이 2배로 감소하기 때문에, AI는 보통 수성측이라 이러한 행동을 하지 않는다. 대신, 수성중인 아군의 군세가 강성할 경우에는 마을을 약탈하므로 빠른 격퇴가 최우선이다.
2.2.2. 내정 커멘드
- 보청(普請) : 개발, 건축관련 커멘드이다.
- 개발(開発) : 마을을 건설한다. 건설가능한 마을은, 다이묘의 규모, 영지의 종류 그리고 동맹의 여부[6]에 따라 다르다.
- 투자(投資) : 건설한 마을에 금 500을 투자해서 시설을 건설한다. 투자로 인해 건설되는 시설은 임의로 결정된다. 정치력이 높은 무장이 투자할수록 좋은 시설이 건설되거나 한 번에 여러 개의 시설이 건설될 가능성이 높다. 영지의 상성에 따라 지을 수 없는 건물도 있다.
- 건설(建設) : 투자와는 다르게, 개발 된 마을에 건설할 시설을 유저가 직접 정해서 건설한다. 건설비용과 기간은 영지의 상성에 따라 다르다. 상성이 좋을수록 건설비용이 저렴해지고 건설기간이 짧아진다. 또 건설기간은 무장의 정치력이 높을수록 짧아진다. 영지의 상성에 따라 지을 수 없는 건물도 있다.
- 축성(築城) : 영지 내 성의 성벽과 성문, 성루, 해자, 담을 개축한다.
- 천수(天守) : 영지 내 성의 천수를 개축한다.
- 내정(內政) : 민충, 치안, 치수 그리고 세금이나 징병과 관련된 내정관련 활동 커맨드이다.
- 치안(治安) : 금 500을 사용해서 영지 내의 치안을 상승시킨다. 정치력이 높은 무장일수록 효율이 좋다. 치안은 매년 초에 있는 금 수입에 영향을 끼친다.
- 치수(治水) : 금 500을 사용해서 영지 내의 치수를 상승시킨다. 역시 정치력이 높은 무장일수록 효율이 좋다. 치수는 매년 가을에 있는 병량 수입에 영향을 끼친다. 영지 내부에 하천이 있는 성에서만 실행할 수 있다.
- 징병(徵兵) : 수전(水田)이나 화전(田畑)을 하나 파괴하면서 병사를 강제로 징집한다. 무가 마을 등 병사 관련 마을을 건설해두면 매 턴마다 자동으로 병사가 보충되기 때문에 급한 경우가 아닌 이상 거의 쓸 일이 없는 커맨드이다.
- 징수(徴収) : 금전과 병량을 강제로 징수한다. 급한 경우가 아니면 쓸 일이 없는 커멘드.
- 시주(施し) : 병량 500을 배풀어 영지 내의 민충을 상승시킨다. 민충은 금전 수입과 병량 수입에 영향을 끼친다.
- 세율(税率) : 매년 초에 있는 금전 수입과, 매년 가을에 있는 병량 수입의 세율을 결정한다. 초기설정은 양방 50. 대 다이묘가 되면 세키쇼(関所)를 설치해 통행세를 거둘 수 있지만 이 경우 민충이 떨어진다.
- 군사(軍事) : 전쟁 관련 커멘드이다.
- 결전(決戦) : 자신과 상대 다이묘의 규모가 '패자(覇者)' 이상인 경우에만 실행가능하다. 상세한 내용은 아래 전투 부분에서 설명하겠다.
- 공략(攻略) : 근처의 성을 공격한다.
- 공투(共闘) : 공동투쟁 협정을 맺은 다이묘와 같이 한 성을 공격한다.
- 포무(布武) : 포무를 실행한 성이 본거성으로 지정되어 공격 가능 범위가 전 접경으로 넓어진다. 방어에는 적용되지 않는다. 금전 20000이 필요. 본거성은 세력당 단 하나만 가능하며 본거성이 있는 다이묘가 다른 성에서 포무하면 본거성이 바뀐다.
- 배속(配属) : 부하무장을 다른 영지로 이동시킨다.
- 운송(運送) : 물자를 다른 영지로 이동시킨다.
- 교섭(交涉) : 외교 관련 커멘드이다.
- 대명(大名) : 타 다이묘와 교섭한다. 교섭할 무장을 선택하고 파견하면 다이묘와의 교섭 인터페이스로 전환된다.
- 증정 : 금 500을 증정해서 우호도를 올린다. 가보가 있으면 상대 다이묘가 금 대신 가보를 요구할 수 있고, 거절하면 우호도가 하락한다.
- 동맹 : 동맹을 맺는다. 동맹 기간은 16분기(2년). 이쪽에서 조건을 제시할 수는 없고, 상대 다이묘가 공짜로 승낙하거나, 승낙 조건으로 금이나 가보를 요구할 수 있으며 당연히 거절할 수도 있다.
- 공투요청 : 다른 다이묘를 공동투쟁 목표로 삼아 그 다이묘의 영지로 쳐들어갈 때 원군을 받을 수 있는 공투를 맺을 수 있다. 기간은 16분기(2년). 공투 목표는 한 다이묘만 가능하며 공투 조약 중에 다른 다이묘에 공투를 요청해서 승낙받으면 공투 목표가 바뀐다.
- 혼인 : 다른 다이묘와 혼인을 맺는다. 혼인관계는 동맹과 유사하나, 혼인한 무장이 죽거나 일부러 파기하지 않는 한 무한정 유지된다. 혼인, 동맹, 공투는 중복될 수 있다.
- 협박 : 다른 다이묘를 협박해 자신의 지배를 받게 한다. 종속된 다이묘는 스스로 자신을 지배하며 자기 영지를 홀로 완전히 둘러싼 다이묘에게 세력을 바치고 흡수될 수 있다. 이 확률은 세력차가 클수록 높고 고난도일수록 떨어지며 초급에서는 아예 없어진다.
- 종속 : 다른 다이묘에 종속된다.
- 수절(手切) : 동맹, 혼인, 공투, 종속 등의 관계를 파기한다. 당연히 우호도 및 부하의 충성도가 하락한다. 충성도 하락 폭은 부하의 교양 수치에 비례.
- 조정(朝廷) : 조정과 교섭을 한다. 조정에 상납, 관위요구, 조적(朝敵) 지명과 같은 활동을 할 수 있다. 조정 커맨드는 헌상, 관위, 조적 지명 3가지를 요구할 수 있는데. 조적 지명에 필요한 것은 조적지명 세력보다 관위가 높을것과 헌상에 필요한 금전 요구 조건을 제시할때 받아들이는 것 2가지가 요구된다. 관백은 조적으로 지명할 수 없다. 조적이 된 세력은 타세력의 침공도가 3배로 상승하고 외교봉인이 붙는데다가, 조정헌상까지 모조리 묵살당한다. 조적 상태는 다른 세력이 조적으로 지명받거나, 조적이 된지 2년이 지나면 해제된다.
- 역직(役職) : 쇼군에게 역직을 하사해줄 것을 요구한다. 쇼군인 다이묘나 쇼군을 보호하는 다이묘에게 교섭했을 때만 활성화된다. 신장 포위망 시나리오 까지만 가능하다.
- 임명(任命) : 다이묘에게 역직을 하사하고 동맹을 맺는다. 쇼군인 다이묘나 쇼군을 보호하는 다이묘가 교섭했을 때만 활성화된다.
- 상인(商人) : 상인과 교섭을 한다. 군마, 철포, 병량, 가보등을 사거나 팔 수 있다. 시세는 교섭하는 상인에 따라 다르며, 무조건 가보의 등급당 금 3천을 받는 일반 상인에 비해 이름있는 상인이 가보를 좀 더 싸게 팔 수 있다. 자신의 영지내에 상인이 있을 경우에만 실행이 가능하다.
- 계략(計略) : 계략 관련 커맨드이다. 지략이 높은 무장이거나 혹은 지략이 조금 낮더라도 닌자출신인 무장은 계략 커맨드의 효율이 뛰어나다. 인발을 제외한 모든 커맨드는 상대 다이묘의 도시에 닌자를 잠입시키는 형태로 진행되고, 항상 정보를 알려주는 첩보를 제외하면 잠입한 닌자가 잡힐 때까지 활동하면서 랜덤하게 효과를 발생시킨다.
- 첩보(諜報) : 상대 다이묘의 영지정보를 취득한다. 이 효과는 죽시 발동되며 닌자를 중첩으로 넣을 필요가 없다.
- 파괴(破壊) : 상대 다이묘의 영지 내 시설 한 채를 파괴한다. 다른 성들과 중첩이 되면 위력이 크게 올라간다.
- 유언(流言) : 상대 다이묘간의 사이를 이간질한다. 소원까지만 떨어지고 험악까지 내려가지 않는다.
- 선동(扇動) : 상대 다이묘의 영지 내 민충을 하락시킨다. 심하면 민란까지 발생 할 수 있다. 혼간사 마을이 있다면 일향일규가 발생한다.
- 내응(内応) : 닌자를 파견하여 상대 다이묘의 영지 내 무장의 충성을 하락시킨다. 가장 위험순위중 하나, 아군 무장이 적으로 전향되는 불상사가 발생한다. 이 때는 무조건 침략해서 닌자 출몰을 막아야 한다.
- 인발(引抜) : 상급 내응닌자가 파견된 영지에서만 가능하다. 내응 공작으로 충성도를 하락시킨 무장을 반역하도록 부추긴다. 다이묘가 혐오무장이거나 의리가 낮은 무장 한도에서 가능하다. 잘못하면 인발을 실행한 무장이 살해당한다.
- 인사(人事) : 무장의 등용, 성주 임명 등과 관련된 커멘드이다.
- 위임(委任) : 다른 영지를 CPU에게 위임시킨다. 영지가 넓어져서 일일이 관리하기 힘들 경우에 사용하면 좋다.
- 성주(城主) : 영지 내 성주를 임명한다.
- 논공(論功) : 영지 내 부하무장에게 금전, 가보, 관위, 역직등을 수여한다. 1인일 경우에만 역직 / 관위 / 가보를 하사 할 수 있다.
- 몰수(没収) : 영지 내 무장의 가보등을 몰수한다.
- 처벌(処罰) : 영지 내 무장을 처단하거나 추방시킨다.
- 연조(縁組) : 공주와 부하무장을 결혼시킨다. 히메로 가신을 일문으로 만들면 다이묘는 은거가 가능하다. 이 게임은 창천록처럼 혈연무장이 없는 상태에서 다이묘가 죽으면 그대로 게임 오버이기 때문에 일문 무장이 없다면 이 커맨드를 통해 만들어줘야 한다.
- 등용(登用) : 영지 내 낭인이 있을 경우에만 실행가능. 낭인을 등용한다. 등용시 훈공이 절반으로 줄어드는 단점이 있다.
- 문화(文化) : 무장 육성과 관련 된 커멘드이다. 문화 커맨드는 일정 조건을 만족시켜야 실행할 수 있다.
- 다회(茶会) : 실행 무장의 정치 경험을 상승시킨다. 상인이나 다인(영지에 황금다실이 있으면 항상 다인이 방문한 상태가 된다)이 방문해야 실행할 수 있다.
- 응수(鷹狩) : 실행 무장의 통솔 경험을 상승시킨다. 영지 특산이 사냥터여야 한다.
- 연가(連歌) : 실행 무장의 지략 경험을 상승시킨다. 렌카사가 방문해야 실행할 수 있다.
- 감상(鑑賞) : 실행 무장의 교양 경험을 상승시킨다. 노나 가부키 배우가 방문해야 실행할 수 있다.
2.2.3. 마을 및 시설
이 항목에서는 게임 상에서 건설 가능한 마을의 종류와 그 마을에서 건설 할 수 있는 시설에 대한 설명이다.건설 가능한 마을의 종류는 영지와 동맹관계에 따라 다르고, 건설 가능한 시설의 종류는 해당 영지와의 상성에 따라 다르다.
건물을 철거하는 데에도 돈 500이 든다.
마을 이름 | 필요 금전[7] | 증가 수치 | 입지 | 상성 | 비고 | ||
+ | - | + | - | ||||
농촌 農村 |
1000 | 농업 |
하천 호수 숲 |
바다 길이 많은 곳 |
닌자 마을 목장 혼간지 |
- | - |
상인 마을 商人町 |
1000 | 상업 | 길이 많은 곳 | 숲이 많은 곳 |
무역 마을 숙박 마을 대장간 타이샤 |
- | - |
무가 마을 武家町 |
2000 | 최대 병사 |
대장간 하치만구 |
- | 철거 시 민충 상승 | ||
절 마을 寺町 |
2000 | 일본 문화 | 숲이 많은 곳 | 길이 많은 곳 |
쿠게 마을 타이샤 혼간지 |
난반 마을 무역 마을 |
- |
난반 마을 南蛮町 |
2000 | 남만 문화 | 길이 많은 곳 | - | 무역 마을 |
절 마을 쿠게 마을 타이샤 혼간지 |
- |
무역 마을 貿易町 |
4000 |
1. 남만 문화 2. 상업 |
바다 길이 많은 곳 |
숲이 많은 곳 | 난반 마을 | - | |
쿠게 마을 公家町 |
4000 |
1. 상업 2. 일본 문화 |
길이 많은 곳 |
절 마을 타이샤 혼간지 |
무가 마을 난반 마을 무역 마을 숙박 마을 대장간 하치만구 |
- | |
숙박 마을 宿場町 |
3000 |
1. 상업 2. 최대 병사 |
하천 호수 바다 길이 많은 곳 |
상인 마을 무역 마을 대장간 |
절 마을 쿠게 마을 타이샤 혼간지 |
치안 하락 | |
닌자 마을 忍の里 |
3000 |
1. 농업 2. 닌자 |
하천 호수 숲이 많은 곳 |
바다 길이 많은 곳 |
농촌 목장 혼간지 |
상인 마을 무역 마을 숙박 마을 대장간 타이샤 |
닌자 수치에 따라 계략 방어 확률 변동(세력 전체) |
대장간 鍛冶村 |
3000 |
1. 철포 2. 상업 |
숲이 많은 곳 길이 많은 곳 |
- |
상인 마을 무가 마을 무역 마을 숙박 마을 타이샤 하치만구 |
- | 철포 매입가격 할인 |
목장 牧場 |
3000 |
1. 군마 2. 농업 |
하천 호수 평지 |
바다 |
농촌 닌자 마을 혼간지 |
- | 군마 매입가격 할인 |
타이샤 大社 |
5000 |
1. 일본 문화 2. 상업 |
숲이 많은 곳 평지 |
길이 많은 곳 |
상인 마을 절 마을 쿠게 마을 대장간 |
난반 마을 무역 마을 숙박 마을 |
- |
혼간지 本願寺 |
5000 |
1. 농업 2. 일본 문화 |
바다 길이 많은 곳 |
농촌 절 마을 쿠게 마을 목장 |
- | ||
하치만구 八幡宮 |
5000 | 최대 병사 |
숲이 많은 곳 평지 |
길이 많은 곳 |
무가 마을 숙박 마을 |
난반 마을 무역 마을 |
- |
이하는 각 마을에서 지을 수 있는 건물의 목록이다. 1 수치와 2 수치는 위의 증가 수치에 적혀 있는 번호를 따른다. 몇몇 시설에는 특수기능들이 붙어있다. 마을내 건물 건설중 ★ 표시는 적당 이상. ☆표시는 부적당에서도 가능으로 표기한다.
명칭 | 상승치 | 특수기능 | 입지 | 비고 |
농촌 | ||||
장옥(庄屋) | 1200 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 병량을 +10 | ★ | [PK] |
수차(水車) | 900 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 치수수치를 +1 | ★ | [PK] |
곳간(米蔵) | 600 | ☆ | - | |
수전(水田) | 450 | ☆ | - | |
밭(田畑) | 300 | ☆ | - | |
상업 마을 | ||||
황금다실(黄金茶室) | 3000 | 상인이 없어도 다회 커맨드를 실행 가능하도록 한다. | ☆ | - |
도조(土蔵) | 1500 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다. | ★ | [PK] |
가부키소옥 | 980 | ☆ | - | |
다실(茶室) | 600 | ☆ | - | |
자(座) | 450 | ☆ | - | |
술집(酒屋) | 450 | ☆ | - | |
시장(市) | 300 | ☆ | - | |
무가 마을 | ||||
다이묘 저택(大名屋敷) | 750 | 한 채당 해당 영지의 명령횟수를 +1 (최대 5). | ★ | [PK] |
번소(番所) | 450 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 치안수치를 1씩 증가시킨다. | ★ | [PK] |
무가 저택(武家屋敷) | 300 | ☆ | - | |
아시가루 나가야(足軽長屋) | 150 | ☆ | - | |
절 마을 | ||||
종루(鐘楼) | 30 | 한 채당 매 턴 영지 내 민충 +1 | ★ | [PK] |
대불전(大仏殿) | 100 | ☆ | - | |
오층탑(五重塔) | 20 | ☆ | - | |
절(寺社) | 10 | ☆ | - | |
난반 마을 | ||||
상회(商会) | 50 | 시설보유시, 해당 영지에서 국붕부대를 편성가능, 매 턴마다 금전 +10 | ★ | [PK] |
대성당(大聖堂) | 100 | ☆ | - | |
세미나리오(セミナリヨ)[15] | 15 | ☆ | - | |
교회(南蛮寺) | 10 | ☆ | - | |
하치만구 | ||||
오오하치만(大八幡) | 1500 | 전투시 해당 시설에 있는 성에서 출진한 부대는 강공상태가 됨 | ★ | [PK] |
연병소(練兵所) | 450 | 해당 영지에서 기마철포부대의 편성이 가능 | ★ | [PK] |
하치만구(八幡宮) | 750 | ☆ | - | |
무가 저택(武家屋敷) | 300 | ☆ | - | |
아시가루 나가야(足軽長屋) | 150 | ☆ | - |
명칭 | 1 수치 상승 | 2 수치 상승 | 특수 기능 | 입지 | 비고 |
무역 마을 | |||||
상회(商会) | 50 | - | 시설보유시, 해당 영지에서 국붕부대를 편성가능, 매 턴마다 금전 +10 | ★ | [PK] |
교역소(交易所) | 100 | - | ☆ | - | |
가설 흥행장(見せ物小屋) | 30 | - | ☆ | - | |
남만술집(南蛮酒屋) | 20 | - | 치안 하락 | ☆ | - |
상관(商館) | 10 | - | ☆ | - | |
도조(土蔵) | - | 1500 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다. | ☆ | [PK] |
다실(茶室) | - | 600 | ☆ | [PK] | |
자(座) | - | 450 | ☆ | [PK] | |
쿠게 마을 | |||||
이궁(離宮) | - | 100 | 한 채에 따라 매턴 조정 공헌도가 +1, 더 높은 관직을 받을 확률 증가 | ★ | [PK] |
학문소(学問所) | - | 50 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 정치, 교양 경험을 +1 | ★ | [PK] |
노 무대(能舞台) | - | 30 | ☆ | - | |
공가 저택(公家屋敷) | - | 10 | ☆ | - | |
다실(茶室) | 600 | - | ☆ | - | |
자(座) | 450 | - | ☆ | - | |
숙박 마을 | |||||
탕치장(湯治場) | 3600 | - | 영지 내 부상당한 무장을 한 턴만에 회복시킨다. | ☆ | 오리지널 버전엔 온천이 있는 곳에서만 건설 가능 |
토장(土蔵) | 1500 | - | 한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다. | ★ | [PK] |
가부키소옥 | 1080 | - | ☆ | - | |
술집(酒屋) | 540 | - | ☆ | - | |
시장(市) | 360 | - | ☆ | - | |
화재 감시망루(火の見櫓) | - | 450 | 공성전시 성곽과 건물의 내구도를 상승 | ☆ | [PK] |
도박장(賭場) | - | 150 | 치안 하락 | ☆ | - |
닌자 마을 | |||||
슈겐지(修験寺) | 40 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 통솔,지략 경험을 +1 | ★ | [PK] | |
닌자 저택(忍者屋敷) | 20 | ☆ | - | ||
수차(水車) | 900 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 치수수치를 +1 | ★ | [PK] | |
곳간(米蔵) | 600 | ☆ | - | ||
수전(水田) | 450 | ☆ | - | ||
밭(田畑) | 300 | ☆ | - | ||
대장간 | |||||
철포단야(鉄砲鍛冶) | 10 | - | 매 턴당 철포를 자동으로 생산한다. | ☆ | - |
도조(土蔵) | - | 1500 | 한 채당 매 턴마다 영지 내 금전을 10씩 증가시킨다. | ★ | [PK] |
술집(酒屋) | - | 450 | ☆ | - | |
시장(市) | - | 300 | ☆ | - | |
목장 | |||||
말 목장(馬牧場) | 10 | - | 매 턴당 군마를 자동으로 생산한다. | ☆ | - |
장옥(庄屋) | - | 1200 | ★ | [PK] | |
수차(水車) | - | 900 | ★ | [PK] | |
곳간(米蔵) | - | 600 | ☆ | - | |
밭(田畑)) | - | 300 | ☆ | - | |
타이샤 | |||||
학문소(学問所) | 50 | - | 한 채당 매 턴마다 영지 내 미행동무장의 정치, 교양 경험을 +1 | ★ | [PK] |
종루(鐘楼) | 30 | - | 한 채당 매 턴 영지 내 민충 +1 | ★ | [PK] |
오층탑(五重塔) | 20 | - | ☆ | - | |
절(寺社) | 10 | - | ☆ | - | |
신사(大社) | 100 | - | ☆ | - | |
자(座) | - | 450 | ☆ | - | |
시장(市) | - | 300 | ☆ | - | |
혼간지 | |||||
고보(御坊) | - | 100 | 전투시 해당 시설이 있는 성에서 출진한 철포부대의 공격력 3% 상승 | ★ | [PK] |
혼간지(本願寺) | - | 100 | ☆ | - | |
도장(道場) | - | 15 | ☆ | - | |
잇코지(一向寺) | - | 10 | ☆ | - | |
수차(水車) | 900 | - | ☆ | [PK] | |
수전(水田) | 450 | - | ☆ | - | |
밭(田畑) | 300 | - | ☆ | - |
타 세력과 동맹일 경우 도시 고유 기술을 공유할 수 있다. 종속일 경우에는 종속국만 적용, 지배를 받는 쪽도 적용된다. 그리고 동맹세력간의 고유기술은 모두 공유가 되므로 가급적이면 도시기술이 있는 세력과 동맹을 맺는것을 추천한다.
2.2.4. 마을 건설 기술
몇몇 마을은 자체건설이 안되는데, 이하의 도시들을 점령한 다이묘와 동맹하면 건설가능한 마을이 있다. 아니면 아래의 도시들을 점령하면 구태여 다른 세력과의 동맹이 없이 자체적으로 건설이 가능해진다.(다만 상성에 X라고 표시된 도시에는 절대 못짓는다.) 아래는 그 조건에 해당되는 도시들이다. 후반부 들어가면 타세력과의 동맹도 어려워지니, 가능하면 이하의 도시들을 점령해놓도록 하자.
-
절 마을 (총 10성)
묘우(名生) 성
요네자와(米沢) 성
우쓰노미야(宇都宮) 성
다마나와(玉繩) 성
가이즈(海津) 성 → 우에다(上田) 성
가스가야마(春日山) 성
무로마치(室町) 어소(御所) → 니조(二条) 어소
쓰쓰이(筒井) 성 → 고리야마(郡山) 성
소고(十河) 성 → 다카마쓰(高松) 성
구마모토(隈本) 성
-
난반 마을 (총 5성)
다치바나야마(立花山) 성 → 나지마(名島) 성
아쿠타가와산(芥川山) 성 → 다카쓰키(高槻) 성
쇼즈이(勝瑞) 성
후나이(府内) 야카타(館)
히노에(日野江) 성
-
무역 마을 (총 5성)
다치바나야마 성 → 나지마 성
아쿠타가와산 성 → 다카쓰키 성
아노쓰(安濃津) 성 → 쓰(津) 성
도야마(富山) 성
미나토(湊) 성
-
쿠게 마을 (총 5성)
슨푸(駿府) 야카타 → 슨푸 성
야마구치(山口) 야카타 → 고노미네(高嶺) 성
무로마치 어소 → 니조 어소
이치조다니(一乗谷) 성 → 기타노쇼(北庄) 성
나카무라(中村) 어소 → 나카무라 성
-
숙박 마을 (총 10성)
간논지(観音寺) 성 → 아즈치(安土) 성 → 하치만(八幡) 성
오다와라(小田原) 성
에도(江戶) 성
히메지(姫路) 성
히쿠마(引馬) 성 → 하마마쓰(浜松) 성
이나바야마(稲葉山) 성 → 기후(岐阜) 성
유즈키(湯築) 성
기요스(清州) 성
무라나카(村中) 성
이와테(岩切) 성 → 리푸(利府) 성
-
닌자 마을 (총 5성)
오다와라 성
가이즈 성 → 우에다 성
가스가야마 성
후쿠치(福地) 성
야마카타(山形) 성
-
대장간 (총 5성)
사이카(雑賀) 성 → 와카야마(和歌山) 성
오다니(小谷) 성 → 나가하마(長浜) 성 → 사와야마(佐和山) 성
아쿠타가와산 성 → 다카쓰키 성
덴진야마(天神山) 성
우치(内) 성
-
목장 (총 10성)
쓰쓰지가사키(躑躅ヶ崎) 야카타 → 고후(甲府) 성
기소후쿠시마(木曽福島) 성
모토사쿠라(本佐倉) 성
오비(飫肥) 성
이야마(飯山) 성
사카토(坂戸) 성
산노헤(三戸) 성
가라스야마(烏山) 성
유즈키 성
고스이지(高水寺) 성
-
타이샤 (총 5성)
슨푸 야카타 → 슨푸 성
나고야(那古野) 성
기리야마(霧山) 어소 → 기리야마 성
갓산도다(月山富田) 성
아키즈키(秋月) 성
- 혼간지 (총 5성)
사이카 성
오카자키(岡崎) 성
아노쓰 성 → 쓰 성
오야마(御山) 어방 → 오야마(尾山) 성 → 가나자와(金沢) 성
이시야마(石山) 어방 → 오사카(大坂) 성
-
하치만구 (총 5성)
모토사쿠라 성
다마나와 성
무로마치 어소 → 니조 어소
데라이케(寺池) 성
고쿠라(小倉) 성
2.2.5. 성주의 임명
자가의 영토가 넓어지면 정복한 성에 반드시 해당 성의 성주를 임명해야한다. 성을 텅 빈 상태로 남겨두면 낭인들이 해당 성을 무단으로 점거하고 할거해버리는 불상사가 생기기 때문이다. 단, 명성은 떨어지지 않는다.성주의 임명은 통솔 능력치+정치 능력치의 합계가 높은 무장을 임명하는 편이 좋다. 각 성에는 턴마다 명령을 행할 수 있는 명령 횟수가 있는데, 저 합이 높은 무장이 성주로 있는 성일수록 명령가능횟수가 많아지기 때문이다. 잉여무장이라도 슈젠지나 학문소로 도배할 경우 경험치 증가로 인해 능력치 상승이 발생 할 수 있다.
주의해야 할 것이 있는데, 어떤 성에 소속된 무장의 신분이 그 성의 성주보다 높을 경우 매 턴마다 해당 무장의 충성도가 자동적으로 떨어진다. 따라서 가능한 능력치가 높으면서도 동시에 신분도 높은 무장을 성주로 임명하자.
대명을 쳐서 함락시킬 경우. 확률에 따라 멸망당한 세력의 대명이 멸망시킨 세력의 대명이 적대무장이 되는 경우가 있다. 충성도가 100이여도 배반을 하기 때문에 주의할 것. 다이묘 신분에서 적대 다이묘로 세력멸망시에만 포함되고 부하무장으로는 포함되지 않는다.
2.3. 전투
턴제로 진행되는 내정과는 다르게, 전투는 반 실시간으로 진행된다. 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 부대를 선택 할 수 있고 오른쪽 버튼 클릭으로 부대를 이동/공격 명령을 내릴 수 있다. 스페이스 바로 일시정지/정지해제 시킬 수 있다.전투에서 중요한것은 부대의 사기 관리이다. 어떤 부대가 지속적으로 공격 받을 경우에는 사기가 점점 감소해버리고, 사기가 0이 되어버리면 궤주상태가 되어서 이동속도 저하, 행동불능, 보유 특기의 무효화가 되어버리고 자동으로 근처의 본진이나 요새로 도주한다. 이때는 적의 공격에 매우 취약한 상태가 되어버린다. 따라서 자신의 부대가 사기가 낮아졌다 싶으면 일단 근처의 요새나 본진으로 퇴각시켜서 사기를 보충시키고 부상병을 회복시키자.
또한, 전투가 벌어지는 영지 근처에 동맹군의 성이 있을경우, 동맹군이 지원군을 보내주는 경우도 있다.
전투는 최대 30일동안 진행되며, 30일이 경과하면 공격측의 패배로 판정된다.
단. 원거리 출격금지를 해놓지 않았을 경우에는 대명의 규모에 따라. 출진 가능한 원군 파병도시가 모두 다르므로 참고하도록 한다. 공격측일 경우에는 포무의 영향을 받으나, 수비측일 경우에는 포무의 영향을 받지 않는다.
2.3.1. 병과
전투시에 편성 가능한 병과는 다음과 같다. PK에서는 병종 업그레이드를 불가로 설정해서 다이묘 규모에 관계없이 모두 하급 병종을 쓰게 할 수 있다.- 창/ 장창 부대(槍/長槍隊) : 창으로 무장한 아시가루 부대이다. 다이묘 규모가 '대 다이묘'(大大名) 이상일 경우에는 장창부대로 교체된다. 아시가루 부대의 특징은 이동의 자유로움[35]과 괜찮은 시설 파괴력이다. 카미이즈미 노부츠나와 아시카가 요시테루는 적의 성을 공격할때 일정확률로 '성문을 일격에 파괴한다.'
- 기마/양마 부대(騎/良馬隊) : 기마대를 편성하기 위해서는 군마가 필요하다. 다이묘의 규모가 '군웅'(群雄) 이상일 경우에는 양마대로 교체된다. 기마대의 특징은 높은 기동력이다. 우에스기 켄신과 사나다 유키무라는 기마대로 편성했을시 다른 캐릭터의 기마대보다 속도가 더 빠르다.
- 철포/우철포 부대(鉄砲/雨鉄砲隊) : 철포대를 편성하기 위해서는 철포가 필요하다. 다이묘의 규모가 '패자'(覇者) 이상일 경우에는 우철포대로 교체된다. 철포대의 특징은 높은 공격력과 공격시 일정확률로 상대부대를 혼란상태로 만드는것이 있다. 전사확률이 의외로 높다. 생포하기가 쉬운편은 아니니 주의하자.
- 기마철포 부대(騎馬鉄砲隊) : 철포로 무장한 기마 부대로, 화승총류, 관타총(管打銃)류, 단통(短筒)류의 아이템을 소유하고 있는 무장이 있거나, 영지 내에 시설 '연병소'(練兵所)가 있을 경우에 편성이 가능하다. 편성하기 위해서는 군마와 철포가 필요하다. 다이묘 규모 '패자'(覇者) 이상에서 편성 가능하다. 우천 시에는 사격할 수 없다. 그 때문에 우천 시 이외는 철포 공격, 우천 시는 기마 공격을 하게 된다. 전법은 돌격이 아닌 제사가 들어가기 때문에 궁병/철포병 관련 특기가 있는 캐릭터로 배치해야 한다. 스즈키 시게히데와 다테 마사무네는 기마철포 부대로 편성시 사격속도가 다른 캐릭터의 기마철포 부대보다 더 빠르다.
-
대포 부대(大筒隊) : 원거리에서 포탄을 발사할 수 있는 부대로, 편성하기 위해서는 상인으로부터 대포를 구입 할 필요가 필요하다. 우천시에는 포격할 수 없다. 대포부대는 높은 시설 파괴력이라는 특징이 있다.
그리고 편제비용이 비싸다
-
구니쿠즈시 부대(国崩隊) : 대포류의 아이템을 소유하고 있는 무장 혹은 영지 내 시설 '상회'(商会)가 있는 경우에 편성 가능하다. 파괴력이 대포 부대보다 높다. 우천 시에는 포격할 수 없다. 파괴력이 전 병과중에서 가장 뛰어나다.
그리고 편제비용이 더럽게 비싸다
2.3.2. 야전
성에 망루(物見櫓)가 존재 할 경우에, 적이 침략에 오는 경우 농성과 요격을 선택할 수 있다. 한번 특정 루트로 쳐들어오는 적에 맞서 농성전을 치른 성은 그 루트의 망루가 깨져서, 복원될 때까지는 요격을 못 한다. 다만 망루가 멀쩡한 다른 루트로 쳐들어오면 요격할 수 있다. 요격을 택하면 야전화면으로 돌입한다. CPU의 경우에는 전력이 동급이거나 그 이상일 경우에는 적의 침략에 야전을 택하는 경우가 많다.전투에 참가할 수 있는 부대는 최대 8부대, 최대 16000명이다.
야전이 처음 시작되면, 투입 부대의 숫자의 절반만큼의 본진과 요새가 설치된다.[36] 출진 성의 남만 문화수치가 높을 경우 더 내구도가 크고, 철포 공격을 하는 요새가 설치된다.
야전의 승패 결정은 다음과 같다.
- 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주[37]
- 자신/상대편의 본진의 파괴
야전에서, 승부의 열쇠는 바로 상대편 요새의 점령이다. 상대편 요새를 점령하면, 자신의 부대는 공격력과 수비력이 상승하는 강공상태가 되고, 사기의 상한치가 상승하고, 그리고 창금(槍衾)이나 돌격(突撃) 등의 전법, 혼란과 도발같은 계략을 사용 할 수 있게 된다.
2.3.3. 공성전
적의 침략에 농성을 결정하면, 공성전 화면으로 돌입한다. 공성전 화면은 내정화면에서 진행된다. CPU의 경우에는 자신의 전력이 침략해오는 적보다 열세에 있으면 농성을 택하는 경향이 강하다.전투에 참가 할 수 있는 부대는 야전과 마찬가지로 최대 8부대, 최대 16000명이다.
공성전에서의 승패 결정은 다음과 같다.
- 공성측 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주
- 수성측 총대장이 지휘하는 부대의 전멸/도주
- 공성측 본진의 파괴
- 수성측 혼마루의 함락
공성전은 수성측이 유리한 싸움이다. 수성측은 처음부터 높은 사기로 시작해서 전법과 계략을 사용할 수 있다.
공성측은 승리하기 위해서는 상대방의 성 안에 있는 방어탑을 빠르게 점령하는 편이 좋다. 방어탑은 야전시 요새와 마찬가지로 방어탑 안에 들어간 부대의 부상병의 회복과 사기의 회복이 가능하게 한다. 또한 공성측이 방어탑을 점령할 경우 강공상태가 되고, 전법과 계략의 발동이 가능해진다.
대문을 뚫고 들어가고 싶어도 망루와 천수의 화살세례가 고민이라면, 해자를 메워서 울타리를 부수고 올라가는것도 방법이다. 해자의 빈공간을 공격해서 매우고, 벽을 허물어서 맨언덕을 만든다. 그리고 기어올라가서 울타디를 부수고는 성 내로 들어가는 것이다.(보병,창병,궁병만 가능하고 기병은 못올라간다.)
혹은 수성측이 너무 강하다 싶으면, 공성을 단념하고 영지 내 마을과 시설을 파괴하자. 시설을 파괴하면 금전과 병량, 그리고 가보를 약탈할 수 있다. 기병은 부장으로 1명을 임명해 두는 것이 좋다. 총대장이 전멸할 경우 공격/수비 어느쪽이든 패배하게 되어 있기 때문에 가급적 나서지 말고 본진수비만 강화하게 내버려 두는 것이 좋다. 마을을 처음으로 공격한 부대를 상대로 총대장 이외의 모든 부대가 그 부대를 박살내기 위해 일자러쉬를 감행하는 경우가 비일비재 하므로 농성하는 부대를 끌어들이고 난 직후 성을 공략하면 매우 쉽다.
수성측이 승리하게 위해서는 아시가루 부대와 철포부대를 적극 활용하자. 창금 전법의 특징은 일정 확률로 상대 공격을 되돌려주기 때문에, 창금 특기 보유자가 지휘하는 아시가루 부대는 뛰어난 몸빵을 자랑한다. (거기에 철벽 특기까지 더해주면 금상첨화) 또한, 철포부대는 원거리 공격이 가능하고, 그 위력 또한 우수하다. 그리고 가장 유용한 점은 철포부대가 적 부대를 공격 할 경우, 일정확률로 해당 부대를 혼란상태로 만들어버린다.
인공지능은 농성에서 여러 성문에 부대를 흩어놓고 대비하지만 공격받는 방향으로 증원을 하지 않으므로, 인공지능 상대로는 성문이 적은 성, 성문 외의 다른 공격로를 만들 수 없는 성이 공략하기 더 까다롭다. 산노마루, 니노마루, 혼마루, 덴슈가 밀집되어서 성문 하나만 깨는데도 여러 망루와 덴슈의 공격을 받는다면 더욱 수성측이 유리하다.
무장이 이끄는 부대가 전멸하면 당연히 무장이 사로잡힐 수 있는데, 이게 공성전에서 성벽 너머에 있는 부대의 공격으로 전멸될 때에도 가능해서 성문도 성벽도 해자도 무너지지 않았는데 성벽 너머의 무장이 포로로 끌려가는 괴상한 상황이 나오기도 한다.
2.3.4. 결전
자신과 상대 다이묘의 규모가 서로 패자(覇者) 이상이고, 영토가 육로나 해로로 서로 연결되어 있을경우에 결전 커맨드를 사용할 수 있다. 결전은 한마디로 요약하면 '스케일이 커진 야전'이다. 그러나 야전과는 다른 몇가지가 있는데 그것은 다음과 같다.- 결전 참가 가능인원은 최대 12명. 결전에 동원할 수 있는 병사는 최대 24000명이다.
- 각 성의 성주만 참전할 수 있으며, 이들은 자기 계급에 상관없이 모두 최대 2000명을 이끌 수 있다.
- 결전에서 패배한 다이묘는 자신의 영토의 일부를 승리 측 다이묘에게 헌납한다.
- 패배한 다이묘는 승자에게 종속된다.
이벤트로 인해 합종책이 발동되는 경우에는 100% 이므로 참고하자. 결전모드 ON 상태일경우 종속시키면 특별한 이벤트 발동과 동시에 플레이어의 목을 조르는 피곤한 이벤트들이 기다리고 있다.
2.4. 합전 트라이얼 모드
파워업키트에서 추가 된 모드로 역사상에 있었던 유명 전투들을 직접 플레이 하는 모드이다. 내정 행위는 전혀 없고, 오로지 전투만을 즐길 수 있는 모드이다.- 오다 노부나가 편
- 도요토미 히데요시 편
- 도쿠가와 이에야스 편
- 다케다 신겐 편
- 일본사 편
-
후삼년의 역(後三年の役)
2. 호겐ㆍ헤이지의 난(保元・平治の乱)
3. 겐페이 합전(源平合戦)
4. 남북조의 전투(南北朝の戦い)
5. 오닌의 난(応仁の乱)
2.5. 기타
동북지방은 엄동이 찾아오면 모든 행동력이 0이 된다. 수송/전투/이동 모든 것이 불가능하고, 기껏해야 계략과 다회 커맨드 정도만 실행이 가능하니 알아두자. 가끔 호쿠리쿠, 시나노에서도 엄동이 찾아오기도 하고, 또 가끔은 겨울부터 이 꼬라지가 되기도 한다. 어쨌든 신춘에는 풀린다.신 무장을 대명으로 플레이 할 경우 무훈치가 0에서부터 시작하기 때문에 관직이나 직위를 받는데 어려움이 매우 크다. 더군다나 직위를 요구해도 묵살당할 확률이 100%이므로 가신들처럼 꾸준히 키워줘야 한다. 대명은 무훈치가 안 보여서 짐작만으로 키워야 하니 더더욱 주의.
각 성마다 정해진 건물에는 최적/적당/부적 등이 있는데. 건물 건설에 제약이 있는 부적의 경우에는 설치는 할 수 있으나 제한선이 있어서 고급 건물 건설이 불가능 하다. 또한 붉은색이나 녹색의 위치에도 설치는 가능하나. 완성기간이 부담스러울 정도로 매우 길다. 최적인 위치에서 정을 설치하는 것이 좋고, 아니면 같은 정의 건물을 가로나 세로로 2개 이상 붙여서 건설하면 해결된다(적당 → 최적). 하지만 입지에 안 좋은 조건이 걸린 땅에는 이 방법도 소용없다.
음악의 경우 세력별 음악이긴 하나 고유음악을 받은 인물은 패자 시의 오다 노부나가 뿐이고, 중요가문의 패자음악과 약소가문의 패자가문 2가지로 구분되어 음악이 재생된다. 소다이묘, 대다이묘는 전부 똑같고, 천하인의 경우 쇼군일 시[39], 칸파쿠일 시, 둘 다 아닐 시로 나뉜다.
[1]
노부나가 가독 상속 이전에는 철포와 크리스트교가 전파되기 전이기 때문에 난반 마을, 무역 마을, 대장간을 못 만든다.
[2]
특기 보유자는
우에스기 겐신,
다치바나 도세츠, 그리고
사나다 유키무라
[3]
PK까지 포함하면 합전 트라이얼 모드 일본사 편에서만 사용 가능한 고대무장 중에 후삼년의 난 스테이지 미나모토노 요시이에, 호겐의 난 스테이지의 미나모토노 다메토모 이 둘이 보유하고 있다.
[4]
군웅 미만은 10개, 군웅은 20개, 패자 이후로는 30개.
[5]
전투에서
선빵을 갈긴 제일 먼저 공격한 부대
[6]
예를 들면, 오다 가문의 영지는 목장의 건설이 불가능하다. 그러나 오다 가문이 목장 건설이 가능한 다케다 가문이나 우에스기 가문 등과 동맹을 맺을경우, 동맹 기간 동안은 목장의 개발과 투자, 그리고 건설이 가능해진다.
[7]
입지 적당 기준. 최적일 시 필요 금전이 할인되며, 부적합일 시 필요 금전이 올라간다.
[PK]
파워업키트 추가 시설
[PK]
[PK]
[PK]
[PK]
[PK]
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[15]
seminário.
신학교를 뜻하는 포르투갈어.
[PK]
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[PK]
[PK]
[PK]
[PK]
[35]
기마대가 이동 불가능한 지형을 이동가능하다.
[36]
예를 들어, 1~2부대 투입 할 경우에는 본진 하나만, 3~4부대 투입 할 경우에는 본진+요새 1채, 5~6부대 투입 할 경우에는 본진+요새 2채, 7~8부대 투입 할 경우에는 본진+요새 3채
[37]
CPU는 자군의 총 병력이 상대의 절반 이하가 되면 퇴각하는 경향이 강하다.
[38]
천하창세부터 최신작 창조까지 죽 노부카츠라는 이름으로 등장한다.
[39]
천하인 - 쇼군의 BGM은 차기작 혁신에서도 리메이크되어서 사용되었다.