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|
개발 | 코에이 테크모 |
유통 | |
플랫폼 | PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows |
ESD | PlayStation Store | Nintendo eShop |
장르 | 역사 시뮬레이션 |
출시 |
2022년 7월 21일 2023년 7월 20일(PK) |
한국어 지원 | 미정 |
심의 등급 | (미정) |
해외 등급 | |
관련 사이트 |
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1. 개요
PV 영상 |
노부나가의 야망 시리즈의 16번째 작품. 2021년 3월 28일 시부사와 코우 40주년을 맞아 발표되었다.
엔딩곡으로 히카와 키요시의 '뇌명(雷鳴)'이 사용되었다.
이벤트의 나레이션은 스고 타카유키
2. 시나리오
오리지널- 1546년 1월 노부나가 원복
- 1553년 4월 오와리 통일
- 1560년 4월 오케하자마 전투
- 1570년 4월 노부나가 포위망
- 1582년 4월 몽환과 같이
- 1618년 2월 군웅요란
- 1575년 4월 나가시노 시타라가하라 전투
- 1584년 2월 코마키 나카쿠테 전투
- 1580년 8월 텐쇼 잔재주
1회 클리어 시 해금.
조기구매 특전 시나리오.
다운로드판 풀 오더 특전 시나리오.
한정판 시나리오. 혼노지의 변 2년 전 시점에서 도요토미 히데요시가 노부나가에게 반역을 한다는 설정의 가상 시나리오다. 마츠나가 히사히데와 아케치 미츠히데도 독립세력으로 등장하며, 도쿠가와 가문은 마츠다이라 노부야스가 아버지 이에야스를 강제로 은거시키고 다케다와 동맹을 맺고 오다 가와 적대하고 있다. 우에스기 가는 역사와는 달리 우에스기 카게토라가 오다테의 난에서 승리해서 우에스기 가의 다이묘가 되었고 노부나가와 동맹을 맺은 상태. 그리고 실제 역사에서 1579년에 이미 사망한 다케나카 한베에가 살아 있으며, 이 시나리오에서는 수명이 연장되어 있다. 원문은 '텐쇼 사루시바이(天正猿芝居)'로 직역하면 '텐쇼 시대(1573~1593년 일본의 연호)의 원숭이 연극'이란 뜻이다.
파워업키트 추가
- 1567년 8월 천하포무
- 1572년 12월 미카타가하라 전투
-
1591년 10월 천하가 무사하게 되지 않고
가상 시나리오. 오다가와라성 함락을 눈앞에 두고 히데요시가 죽은 뒤 히데요시의 세력이 사분오열된다는 설정의 시나리오. - 1600년 7월 세키가하라 전투
- 1614년 8월 오사카의 진
-
1577년 8월 테토리카와 전투
조기구매 특전 시나리오. -
1556년 3월 형제상극
풀 오더 특전 시나리오. -
1543년 9월 철포전래
트레저 박스 특전 시나리오.
3. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-09-20
||2024-09-20
[[https://opencritic.com/game/15247/nobunagas-ambition-awakening| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/15247/nobunagas-ambition-awakening| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-20
||2024-09-20
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1336980/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (73%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1336980/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (78%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
3.1. 발매 전
전작이었던 대지가 오리지널 PK 할것 없이 최악의 평가로 끝마쳤고 근래 발매된 코에이산 신작 및 리마스터 작품들이 하향세를 보인 상황[2]이었기 때문에, 이번 작품으로 분위기 반전을 이끄는 것이 필요해진 상황이었다.PV 첫 공개 이후 정보에 따르면 캐릭터 디자인의 경우, 유명 무장을 제외한 대부분의 무장들은 디자인이 똑같다. 또한 계급이 부활했고, 전체적으로 대지의 디자인을 따라갔다는 것을 알 수 있다. 아직 게임이 나오지 않은 상황이었지만 일본 현지에서는 대지를 악평한 쪽에서 많은 우려를 표했다.
공개된 정보에 의하면 주제는 "스스로 판단하는 가신이 세력을 바꾼다." 가신이 해오는 제안을 채택해 내정을 할 수 있으며, 일정 신분의 가신을 영주로 임명하면 삼국지 시리즈의 위임처럼 알아서 영지를 발전시키고 적이 오면 대응한다. 물론 직접 명령도 가능하다.
또한 전작 창조의 정책 시스템이 존재한다. 전투의 경우도 창조의 지도상 전투·회전처럼 지도상 전투와 전투에서 부대를 직접 지휘하는 합전 두 가지가 존재한다. 창조의 프로듀서 오가사와라 켄이치가 제작하는 만큼 창조의 시스템을 많이 도입한 것으로 보인다.
3.2. 발매 후
노부나가의 야망 대지와 삼국지 14의 평가가 매우 좋지 않았기 때문에 걱정하는 사람이 많았지만, 출시 직후의 평가는 매우 좋다. 내정 시스템 등 대지의 단점들이 많이 개선되었고, 호평받던 노부나가의 야망 창조의 시스템과도 유사한 점이 많았던 점, 대지에서도 호평을 받았던 역사 이벤트가 많이 추가된 점, 줄어든 노가다 요소, AI 강화 등등이 호평의 이유로 꼽힌다. 다만 대지의 역사 이벤트 재탕이나 전투 시스템 등이 단점으로 꼽혔다.무장들 중 고유 전법을 보유한 무장들은 전법 시전 시 컷인이 나오는데, 몇몇 무장들은 본인이 실제로 사용한 서명이 출력되는 연출이 나온다. 다만 일본에서는 이 일부 컷인에 도야가오 밈이 붙은 듯.
전반적으로는 신생 파워업키트가 나온 현시점으로는 삼국지 14나 대지가 악평으로 꼴아박았던거 만회하고도 남음이 있는 수작이라고 한다. 난이도 역시 골수 매니아를 만족시킬만하게 나왔는데 약소 다이묘로 하면 그야말로 불지옥을 맛볼 수가 있다고 한다[3]. AI가 전반적으로 엄청 호전적이고, 특히 오다, 다케다, 호조, 시마즈, 모리 같은 강대세력이 초반부터 달려버리니까 얄짤없다고. 이를테면 예전에 사람들이 많이하던 혼노지의 변 직후 시나리오(몽환과 같이; 夢幻の如く)의 사나다 가문 플레이가 이번작은 좀 많이 힘들다고 한다.
3.2.1. 파워업키트 발매
2023년 7월 20일에 파워업키트 출시가 예정되어 있다. 노부나가의 야망 첫 번째 작품이 1983년에 발매되어 40주년을 기념하는 파워업키드가 될 전망이다. 파워업키트의 추가요소는 아래와 같다.- 공성전 : 본편에는 없는 공성전이 추가되며, 성이 위치한 지형에 따라 산성, 평산성 등의 전장이 구현된다.
- 담판 시스템 : 인재 등용, 하야하려는 무장 설득, 외교 협상 등, 다양한 상황에서 교섭을 통해 목표를 달성할 수 있다.
- 효죠슈(評定衆) 시스템 : 세력 내의 가신들로 가신단을 편성할 수 있다. 1명의 가사이(家宰)를 중심으로 2명의 도자마 가사이(外様家宰), 5명의 부교(奉行)로 이루어진 가신단을 편성할 수 있으며, 각각이 가진 특수능력의 조합으로 다양한 효과를 발휘할 수 있다.
- 거점 방침 : 거점을 공략목표, 방위, 지원, 보급 등의 거점으로 구분할 수 있다.
- 공략목표 : 공략목표로 설정된 주변 거점들이 군비 확충에 주력하게 된다.
- 방위거점 : 공성전에 중점을 둔 거점으로 육성한다. 그 대신에 해당 거점에서 출진할 시에 부대 공격효과는 감소한다.
- 지원거점 : 방위 거점으로 설정된 곳에 군량이나 병사들을 지원하는 거점의 역할을 담당한다.
- 보급거점 : 아군이 행군할 때, 보급거점으로 설정된 거점을 지나가면 군량을 보충할 수 있다.
- 명소 : 일본의 유명한 명소가 있는 지역을 지배하게 되면 다양한 버프 효과를 받는다.
- 세력목표 : 일종의 도전과제를 클리어할 때마다 무장들에게 특별한 포상을 할 수 있는 감장(感状) 포인트와 세력 버프 효과를 획득한다.
- 포상 : 거점 제압, 전투, 책략, 내정 군공을 쌓은 무장들에게 특별한 별칭을 하사함으로써 무장을 육성시킬 수 있다.
- 군단전략 : 타세력 공략 시, 위임한 군단에게 협공, 광역, 지원, 양동 등의 전략 방침을 지시할 수 있다.
- 협공 : 기본적인 방침으로, 다이묘가 지시한 거점을 공략한다.
- 광역 : 동시에 여러 거점을 공략한다.
- 지원 : 다이묘 군단에게 병력을 지원한다.
- 양동 : 다이묘가 공략하고자 하는 거점과 근접한 거점을 공략하여, 일부러 적의 병력을 유인한다.
- 신규 정책 추가 : 모가미, 사타케, 아사쿠라, 아사이, 후쿠시마, 야마우치, 타치바나, 나베지마, 카토 가문의 고유 정책이 추가되었다. 1.1.2 패치로 나미오카, 난부, 사이토, 미요시, 모가미, 류조지 가문의 고유 정책이 추가. 이 외에도 범용 정책 두개, 부교 전용 정책도 여러개가 추가되었다.
4. 발매 전 정보
티저 영상 |
2021년 10월 2일 TGS 2021 온라인에서 진삼국무쌍 8 엠파이어스와 함께 정보가 공개되었다.
[1]
덕분에 실시간 댓글 창에 '
혼자만의 밤 in
혼노지' 내지는 '
뮤직 아워 in 취락제' 같이
포르노 그라피티의 노래로
[2]
삼국지 14 with 파워업키트,
대항해시대 6,
대항해시대4 with 파워업키트 HD Version 등. 많은 게임들 중 평가가 좋은 건
인왕 2,
젤다무쌍 대재앙의 시대 정도다.
[3]
가장 큰 이유 중 하나는
노부나가의 야망 열풍전에도 있었던 위신(威信) 시스템의 재추가. 이 위신 수치가 높아야 발령할 수 있는 일부 정책이 있고, 위신이 높아야 높은 레벨의 정책을 발령할 수 있다. 또 적과 싸울 때 자기 쪽 위신이 높으면 위신차에 따라 적쪽에게 최대 10%의 능력 디버프가 걸리고 외교에도 유리해 지는 등 여러가지 메리트가 있다. 위신을 올리려면 관직을 얻거나 자기 세력의 성의 갯수를 늘려야 하는데, 관직 하나 얻기 위해 부어야하는 돈이 장난 아닌지라 성을 늘려서 올려야 하는게 보통이다. 어디건 약소 다이묘 시점에서 쉽지 않은 건 매한가지.