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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:27

네스(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg 스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
파일:smash_ness.png
10 네스
파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
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15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
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18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
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29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너 파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기 34 이상해풀 35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터 파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형 52 검술형 53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
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58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
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73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
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파일:smash_10ness.png

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1. 개요

네스의 첫 등장 작품
네스가 처음 등장한 작품은 1994년 발매된 " EarthBound".
겉보기엔 아주 평범한 소년이지만 초능력을 쓸 수 있다. 4인 가족의 장남.
원작에서는
" EarthBound"의 주인공. 이름과 전용 PSI 명칭을 정할 수 있었다.
미래에서 온 사자의 부탁을 받아 침략자의 계획을 막기 위해 맞선다.
향수병
" EarthBound"에서 네스는 가끔씩 향수병에 걸리는 바람에 제대로
싸우지 못할 때가 있다 집으로 가거나 엄마에게 전화하면 회복한다.
네스의 여동생
네스한테는 Tracy라는 여동생이 있다. 에스카르고 운송에서 아르바이트를
하고 있으며, 물건을 맡기거나 전달할 때 전화를 받아준다.
네스가 사용하는 PSI
네스가 사용하는 PK 파이어와 PK 선더는 원작에서 사용하지 않았던 PSI.
원작 " EarthBound"에서는 동료인 폴라가 사용했다.

MOTHER 2 주인공 네스 스매시브라더스 시리즈에서의 모습에 관해 서술하는 문서. 성우 초대작부터 얼티밋까지 모두 오모토 마키코.[1]

2. 상세

네스 MOTHER 시리즈에서 유일하게 북미에서도 발매한 MOTHER 2(Earthbound)의 주인공인 만큼 가장 인지도 있는 등장인물이며, 스매시브라더스 시리즈에서도 초대작부터 시작해서 모든 작품에 참전한 개근 캐릭터다.

공중전과 콤보 플레이에 특화된 스타일을 가지고 있으며, 스매시 준비 자세에서부터 공격 판정이 달려있는 위,아래 스매시와 상대의 에너지 투사체를 흡수하는 PSI 마그넷, 직접 조종 가능한 투사체이자 원한다면 강력한 한방기로 변하는 PK 선더 등 트릭키한 요소를 많이 갖추고 있다.[2]

64부터 X까지는 지금의 공중전 특화 컨셉이 완성되지 않아 그리 강하지 않으면서 조작도 어려운 약캐였으나, 시리즈를 거듭하며 움직임이 민첩해지고 딜링과 넉백이 강화되는 등 점점 다듬어지기 시작하다가 4편에서는 누적된 상향으로 네스의 묻혀있던 장점들과 강력한 잡기 성능이 주목받아 잠깐 상위권을 차지하는 등 빛이 보이기 시작하고, 얼티밋에서는 네스에게 유리하게 흘러가는 게임의 메타, 지금까지 받아온 상향들의 시너지 덕분에 스매시브라더스 시리즈에서 최초로 상위권의 파이터로 자리 잡았다.

2.1. 성능

<colcolor=white> 장점
  • 훌륭한 화력과 결정력
    네스는 높은 대미지 누적 능력과 다양하고 높은 화력의 콤보, 그리고 상위권에 속하는 뛰어난 결정력을 모두 가지고 있다. 콤보를 못 쓰더라도 게임을 이어가기는 어렵지 않은데, 가장 기본적인 설계는 공중 강공격과 PK 파이어, PK 선더로 피해를 줘 퍼센트를 높인 다음, 잡아서 날려버리는 것이다. 네스의 잡기 후 뒤 던지기는 시리즈 전통으로 모든 캐릭터를 통틀어 최상위권의 강력한 넉백을 자랑하는 던지기로 110% 정도만 되도 웬만한 캐릭터는 스테이지 한가운데가 아닌 이상 전부 아웃되는 엄청난 넉백을 자랑한다. 특히 시리즈 중 전반적으로 후딜이 늘어서 잡고 잡히기 쉬워진 3DS / Wii U 버전부터는 잡기로 안정적인 킬이 나온다는 것이 굉장한 장점으로 작용하여 티어 상승에 한 몫을 했다. 얼티밋에서는 잡기의 전체적인 판정이 너프되고 후딜이 늘어 잡기의 리스크가 커졌지만, 전체적으로 기술들의 범위가 넓어진 판정과 지속된 버프로 인해 흉악해진 넉백 덕분에 결정력은 오히려 더욱 올라갔다. 상대의 퍼센티지가 130%만 넘어가도 약한 공격과 아래 강한공격 같은 일부 기술을 제외하곤 모든 기술이 킬무브가 될 정도.
  • 고성능의 잡기
    네스의 잡기는 리치가 짧아 잡는 것 자체는 쉽지 않지만, 4가지 방향의 던지기가 전부 우수하기 때문에 잡기 힘든 값을 톡톡히 한다. 앞 던지기는 추가 넉백은 낮지만 기본 넉백이 원체 높아 대미지를 가리지 않고 상대를 절벽으로 던져 곤란하게 하기 좋고, 네스의 상징과도 같은 뒤 던지기는 시리즈 전통적으로 최강의 킬 포텐셜을 자랑하는 던지기로, 상대의 대미지 %가 어느 정도 높아지기 시작하면 스매시 공격 수준의 넉백이 나온다. 그 외에도 콤보 스타터인 아래 던지기, 저글링 스타터인 위 던지기까지 뭐 하나 버릴 던지기가 없다.
  • 강력한 공중기
    기본적으로 네스의 공중기는 공중 아래 공격을 제외하곤 전반적으로 딜레이가 짧으며 짤짤이, 견제, 콤보 커터, 콤보 스타터, K.O까지 어떤 용도로든 쓸 수 있는 만능 기술 공중 일반 공격과 견제 및 짤짤이용으로 적합하고 경우에 따라선 상대를 화면 끝까지 끌고 가 킬을 내는 것도 가능한 공중 앞 공격, 맞추기도 어렵지 않고 결정력도 평균 이상인 공중 뒤 공격, 저글링 용도로 괜찮고 마지막 타의 넉백이 매우 강력해 위로 날아간 적을 K.O시키기 적합한 공중 위 공격, 딜레이는 좀 길지만 강력한 메테오 스매시를 가지고 있고 판정도 괜찮은 공중 아래 공격까지 공중기 하나하나가 강력한 성능을 보유하고 있어 네스는 공중전에 강세를 보인다.
  • 고성능의 투사체와 우수한 견제 능력
    견제력 역시 상위권에 속한다. 적을 절벽으로 던진 뒤 PK 플래시, 절벽 PK 파이어만으로도 충분히 부담을 안겨줄 수 있고, 멀리있자니 PK 선더가 내 쪽으로 날아오고 가까이 가자니 언제 PK 선더 2로 돌진해올지 몰라 상대에게 심리전을 강요할 수 있다. 특히 4 이후 공중 앞 공격이 상향 먹은 뒤로 엄청난 견제 능력을 가지게 되었다. 공중 앞 공격, 공중 일반 공격을 계속 날려 상대를 스테이지 끝으로 몰아붙여 킬을 내거나 킬까지는 못 가더라도 곤경에 놓이게 만들 수 있다. 상대가 복귀가 나쁜 캐릭터라면 절벽으로 뛰어들어 공중 공격을 먹이는 등의 간단한 견제로도 쉽게 아웃시킬 수 있다.
  • 헤비 캐릭터 킬러
    네스는 헤비급 파이터들의 카운터픽으로 기용되기에 아주 적절한 성능을 보유하고 있다. 네스의 콤보는 제대로 구사할 수만 있다면 상당한 화력을 뽑아내지만 길게 잇기가 힘들다는 것이 단점인데, 대체로 헤비급 파이터들은 덩치가 커서 때리기도 쉽고 무거운 무게탓에 콤보 탈출 능력도 떨어지는 경우가 대다수이므로 헤비급 캐릭터들 상대로는 이것이 없는 단점이 되어서, 네스가 이들 상대로 콤보를 걸기 시작하면 일방적으로 두들겨패기만 하다 아웃시키는 경우도 심심찮게 나오고, PK 파이어는 헤비급 파이터들 입장에서 그 커다란 몸으로 PK 파이어를 피하기도 쉽지 않은데 맞았을 때 불기둥에서 탈출도 힘든지라 스패밍이 매우 효과적이며, 헤비급 캐릭터들은 대부분 복귀력도 떨어지는 경우가 많기에 이런 캐릭터들은 네스의 요요, 투사체, 공중 아래 공격의 메테오 스매시 등 다양한 복귀 방해 옵션에 고전하게 된다.
  • 높은 유틸리티의 PSI 마그넷
    PSI 마그넷은 에너지 판정 투사체를 흡수해 투사체 대미지의 1.6배를 회복시켜주는 기능이 있어 록맨, 사무스, 피카츄 등 에너지 판정 투사체를 주로 사용하는 캐릭터들에게 부담을 줄 수 있다. 높은 위력의 투사체를 마그넷으로 흡수하고 1.6배로 회복해버리는 네스는 상대의 억장을 무너지게 만든다. 또한 공중에서 큰 모션없이 바라보는 좌우 방향을 변경시켜 줄 수 있는 대난투에서 몇 안되는 기술[3]이라 유연하게 움직일 수 있게 도와주며, 네스의 PSI 마그넷은 히트박스가 달려있어 마그넷에 접촉하는 상대에게 약한 넉백과 대미지를 주어 콤보로 활용할 수 있다. 마그넷 콤보를 잘 활용하는 네스를 상대하면 별별 괴상하고 트릭키한 콤보에 시달리다 순식간에 아웃당할 정도로 마그넷의 활용도는 무궁무진하다.

단점
  • 평균 미만의 리치와 높은 공중전 의존도
    네스는 기본기에 붙는 PSI 이펙트 덕분에 여타 인파이터 캐릭터에 비하면 기본기들의 리치가 긴 편이긴 하지만, 여전히 긴 리치를 장점으로 내세우는 캐릭터들에겐 턱없이 밀리기 때문에 검사 캐릭터들처럼 리치가 긴 캐릭터들을 상대하면 일방적으로 맞는 일도 비일비재하며, 이런 적들에게 접근을 시도하려면 짧은 리치를 커버하기 위한 공중전에 의존도가 매우 높아져 상대가 네스의 움직임을 읽고 파고들기도 쉬워진다.
  • 수비옵션 부족
    콤보, 공중기, 잡기가 가진 강한 화력에 대비되게 네스는 수비적인 게임에 필요한 옵션이 부족하다. 우수한 견제 기술인 PK 선더와 PK 파이어는 네스가 능동적으로 상대에게 다가가는 상황에선 뛰어난 성능을 가지지만, 반대로 접근하려는 상대를 막는 용도로는 실드에 맥없이 사라지는 판정, 썬더와 파이어를 쏜 뒤 찾아오는 긴 후딜레이 때문에 썩 좋지 않으며, 평균 미만의 지상 속도와 오직 에너지 투사체만 막아주는 PSI 마그넷은 링크 마을 주민 같이 에너지 판정이 아닌 투사체로 압박하는 캐릭터에게 불리하게 만들어준다. 또한 네스는 이단 점프시 류카, 뮤츠, 로젤리나처럼 특유의 느리고 붕 뜨는 점프를 하는데, 이는 땅에 내려오는 것이 느려지게 만들어 공격적으로 공중기를 쓸 땐 장점이 되지만, 상대가 저글링을 하기 시작하면 곧 단점으로 바뀌는 양면성을 지니고 있다.
  • 비효율적이고 방해받기 쉬운 스테이지 복귀
    다루기 어렵고 비효율적인 방식에 비해 복귀 거리는 짧은 편이고, 전기 구슬을 한 바퀴 돌려 적절한 각도에서 네스를 맞혀야 하는 느려터진 절차 때문에 중간에 맞고 어이없게 스톡을 날려버릴 수도 있다. PK 선더는 공격 판정이 있는 투사체인데다 상대에게 맞으면 즉시 사라지는데 반격 필살기를 사용하거나 혹은 구슬을 돌리는 중에 맞아주면 구슬은 증발해버리고 네스는 무방비 상태가 되어 떨어진다. 심지어 몸으로 막을 수도 있어서, 돌진 경로에 상대가 들어와버리면 네스는 전진해야 할 거리를 끝까지 가지 못하고 중간에서 낙하해버린다.(...) 설령 이 모든 방해가 없다고 해도 PK 선더 2의 복귀 거리는 평균을 밑돌기 때문에 멀리 날아갔다면 이것만으로는 힘들 때가 많다. 2단 점프가 높은 편이나, 상승 속도가 느리고 높이 조절이 안 되기 때문에 아무리 애써도 결국 PK 선더를 쓰게 된다는 점 역시 문제. 그나마 공중 회피는 선더에 비해 리스크가 적은데다 얼티밋 기준으로 류카와 함께 이동거리 공동 1위이기 때문에 이것만으로도 복귀에 쏠쏠한 도움을 줄 수 있다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

네스의 알파. 네스는 공중 기동성도 준수하고 뛰어난 이단 점프를 가지고 있으며 공중 기술 자체의 성능도 하나하나가 뛰어나기 때문에, 공중 기술의 사용법과 콤보를 익히는 것이 중요하다. 다만 네스는 리치가 굉장히 짧은 편이라 낮은 점프 > 공중 공격 > 이단 점프 및 공중 일반 공격으로 도망 등의 제대로 된 견제 콤보를 아는 것이 중요하다.

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

성능과는 별개로, 원작에서 네스가 자체 습득하는 기술은 PK 플래시 하나뿐이다.[17]

3.6. 비장의 무기

성능과는 별개로 기술의 연출만큼은 손꼽히는 고평가를 받는다. 아기자기한 디자인과 상반되는 비장한 톤의 대사, 화려하게 빛나는 투사체가 맞물려 중요한 기술이라는 인상을 확실하게 심어주기 때문인 듯.

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
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루이지
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마리오
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동키콩
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링크
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사무스
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캡틴 팔콘
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네스
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요시
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커비
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폭스
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피카츄
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푸린
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파일:external/www.ssbwiki.com/Ness_SSB.png 파일:SSB64_Ness.gif
히든 캐릭터로 등장하며, 본작의 히든 캐릭터 중 가장 해금이 어렵다. 1P Game을 난이도 노멀 이상으로, 라이프 스톡은 3개 이하로 설정하고 컨티뉴 없이 클리어하면 푸푸푸랜드 스테이지에 나타나며, 여기서 나타나는 네스를 쓰러뜨리면 사용할 수 있다. 단, CPU 난이도가 높게 책정되어 있어 히든 캐릭터 중 첫 대전시 실패할 가능성이 가장 높다.

전반적인 평가는 좋지 않은 편이다. 초기와 후기의 평가 차이가 큰 캐릭터로 초기에는 특유의 붕 뜨는 특이한 2단 점프를 보유한 캐릭터답게 고급 기술인 더블 점프 캔슬(Double Jump Cancel)[28]를 활용한 트릭 덕분에 무려 피카츄와 커비 바로 밑에 위치한 3위였으나 이 후 연구가 진행되면서 짦은 리치와 부실한 복귀력 등의 여러 단점들이 부각되면서 최종적으로 약캐 취급을 받게 되었다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~C)에서 최하급인 C랭크, 순위는 12명 중 10위다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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마리오
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루이지
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쿠파
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동키콩
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피츄
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마르스
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로이
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파일:external/www.ssbwiki.com/Ness_SSBM.jpg
2번째 참전. 원래는 또 다른 MOTHER 주인공인 류카한테 자리를 빼앗길 뻔...했지만 N64 MOTHER 3의 개발이 취소되면서 네스가 등장을 유지하게 되었다.

히든 캐릭터가 아니라 기본 캐릭터로 등장한다. 전작과 마찬가지로 평가는 그렇게 좋지 않은데, 그 이유는 내세울 게 없기 때문이다. 잡기 성능은 좋은 편이지만 기본기 리치가 너무 짧고, 기동력도 좋지 않은 데다가, PK 썬더는 네스 유저들한텐 매번 이질적인 난이도를 보여주고 있다. 이 때문에 입문도 어렵고 마스터도 어려워서 안 좋은 이미지가 여기서부터 굳혀졌다고 해도 과언이 아니다.

전작과 비교해 변경된 점은 지상 기술의 성능이 버프를 받았으나, 공중 공격이 너프를 먹어서 전체적인 성능은 거기서 거기였다. 어디 크게 내세울 게 없어서 현재까지도 미련마저 없게 만드는 캐릭터. 참으로 아쉬운 게 네스는 상당히 개성적인 특징을 지녔기 때문에 특출난 개성점에 다가갈 순 있어도 막상 잡아보면 쓸모 없는 필살기들 때문에 몇 번 손보다가 결국 안 쓰게 되는 캐릭터다.

네스의 평가를 하위권으로 떨어트린 건 필살기들의 성능이 크게 작용했는데, 네스의 필살기들은 하나같이 실전성이 제로에 가깝고, 사용하는 것 자체가 손해인 기술만 모여있다.

PK 플래시는 게임 속도에 맞지 않게 느려터졌으며, PK 파이어도 또한 발동이 빠르지 않고, 상대에게 적중시켜도 대미지가 쌓이기 전에 레버만 움직여주면 너무 쉽게 탈출이 가능했다. PSI 마그넷은 장풍 계열 투사체를 흡수해야 효과가 나오는 필살기이지만 상위권 캐릭터들은 그런 투사체를 보유하지 않은 경우가 더 많았고, 에너지 투사체를 발사하는 폭스,팔코를 상대로 쓸만한 거 같지만, 낮은 대미지의 투사체를 흡수해봤자 효율이 나오지 않는 데다가 폭스,팔코의 스피드를 생각하면 마그넷을 사용하는 것 자체가 자해행위가 될 수 있다.

복귀기인 PK 썬더는 고난이도의 조작과 빠른 속도의 게임 템포와 맞물려서 PK 썬더를 사용하는 도중 타격당하여 복귀를 못 하는일이 종종 발생하며, PK 썬더 2는 상승 고도가 너무 낮아서 절벽에 못 미치는 경우가 많고, 상승 속도가 느린 편이여서 복귀 방해당하기 딱 좋은 기술이였다.

결국 필살기를 쓰지 않고 지상 공격과 공중 공격으로만 싸워야 한다는 것인데, 상대에게 안전하게 접근할 수 있는 옵션도 없었고 그로 인해 토너먼트에서 거의 사용되지 않으며 자연스럽게 평가는 하위권으로 떨어졌다.

2021년 3월 29일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~F)에서 하위권인 D랭크, 순위는 26명 중 23등이다.

네스의 위 스매시에는 요요 글리치라고 하는 이상한 버그가 있는데, 이후 네스가 기술을 사용하면 본래 판정 범위를 한참 벗어나 버그로 만든 공격 판정까지 판정이 늘어난다. 버그로 늘린 판정은 아무 기술이나 한 번 사용하면 소멸되고, 차지 공격은 경직이 거의 없다보니 버그가 발동하기 전에 공격받아 실전에서는 거의 시도하지 않지만 스테이지 끝에서 반대쪽 끝을 공격한다는 것 자체가 어처구니없고 웃기다보니 어쩌다 성공하면 당한 사람 빼고다같이 환호하는 진풍경도 볼 수 있다(...).

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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류카
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매우 평범한 삶을 살고 있던 소년.
어느 날 뒷산에 떨어진 운석을 구경하러 올라갔을 때 조우한 미래인으로부터 미래의 위기에 대한 이야기를 듣고 여행을 떠나게 된다.
마음의 힘인 " PSI"를 사용할 수 있을 뿐 아니라 방망이 요요도 능숙하게 구사한다.
고향에 대한 그리움을 뒤로 한 채 기그를 물리치고자 결의를 다지는 기특한 소년이다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
숨겨진 캐릭터지만 오프닝에도 빠짐없이 등장하는 '네스'.
'스매시브라더스' 시리즈에 등장하는 것도 3번째인 베테랑으로, 이제 익숙할 법도 하죠.
한국 공식 사이트 설명
대난투 스매시브라더스 X에서는 좀 상향을 받긴 했다. 물론 네스라는 캐릭터 구성 자체가 다른 캐릭터에 비해 이질감이 크고 사용이 어려운 캐릭터라서 아예 기술을 바꿔야 한다는 의견도 나돌고 있었을 정도였기 때문에 자잘한 상향으로는 큰 의미가 없었다. 그나마 같은 시리즈의 다른 주인공인 류카보다는 입지가 나았지만, 이는 류카 자체의 캐릭터 구성이 실패한 탓이다.

전작과 비교해 변경된 점은 지상 기술 대부분의 발동 속도가 좀 빨라졌고, 또한 공중 기술도 전체적으로 상향되었다. 자잘하게 빠진 부분도 있지만, 그래도 잡기 성능 또한 버프를 먹기도 했다. 물론 이 게임 밸런스를 생각하면 큰 의미가 없었다.

캐릭터 선택 시 리모컨에서 출력되는 음성은 위 어필과 같은 'OK!'.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 랭크는 (SS~F)에서 중하위권인 D랭크, 38명 중 D급인 26등이다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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류카가 왕의 석상에게 쫓기고 있을 때 등장. PK 플래시로 왕의 석상을 파괴한다.[29] 그 후 포키 민치를 류카와 함께 리타이어시키고, 와리오가 류카를 피규어로 만들려고 캐논을 겨눴을 때 류카를 밀치고 자기가 피규어가 되는 살신성인의 자세를 보여준다. 이것 때문에 네스와 류카 간의 커플링이 생겼다(...). 나중에 디디디의 브로치에 의해 루이지와 함께 부활하여, 아공간에서 피규어가 된 나머지 동료들을 구출한다.

여담으로, 게임을 플레이할 때는 네스의 이빨이 보이지 않지만, 아공의 사자 컷신에서는 이빨을 가지고 있는 것을 볼 수 있다. 이는 류카도 마찬가지.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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개굴닌자
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닥터마리오
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클라우드
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:external/www.mariowiki.com/NessSSB4.png
게임 발매 전에 정보가 대부분 공개되었는데도 네스가 누락되자 짤린 것 아니냐라는 의견이 돌았으나, 이후 유출된 정보에서 참전이 확정돼서 마음 졸이던 MOTHER 시리즈 팬들은 안도했다. 3DS 버전에서는 전통에 따라 숨겨진 캐릭터로 등장하는데, 비교적 초반에 습득 가능하다. Wii U 버전에서는 처음부터 사용 가능한 캐릭터로 등장한다. 또한 MOTHER & MOTHER 2의 요소들을 집중적으로 추가했는데, MOTHER 시리즈의 상징적인 장소인 매지컨트[30], 필드 스매시 졸개도 겸하는 스타맨이 등장하여 관련 요소가 예상외로 풍부해졌지만 후속작인 MOTHER 3의 요소는 팍 줄어들었었다. 그 중에서도 임펙트가 컸던 건 MOTHER 3 주인공이자 전작의 기본 캐릭터였던 류카가 본작 발매 당시 참전 캐릭터 목록에 없던 것. 그 이유 때문인지 네스를 커스터마이징으로 류카의 특성을 가진 필살기들과 PK 프리즈를 사용할 수 있게 만들었다.[31] 다만 네스와 류카의 차이점이 필살기에만 있는 것이 아니라 기본기 특성도 다 달라서 나름대로의 독자적인 개성도 있고, 게다가 닥터마리오, 루키나, 블랙피트 등과 같은 다른 클론 파이터들도 참전했는데 류카가 빠진 게 부당하다 생각했던 사람들도 꽤 많은 듯. 결국 류카 역시 뮤츠를 이어서 무사히 DLC로 참전했다.

전체적으로 전작에 비해 짧은 리치를 극복하기 위함인지 움직임이 제법 빨라졌으며 기본 필살기와 기술들이 대체로 개선되었다. 물론 강력한 옆 스매시 기술 중 하나였던 야구방망이의 발동 타이밍이 느려지는 등 하향 요소도 존재한다. 또한 너무나 쉽게 피할 수 있어[32] 잉여 취급 받던 비장의 무기 PK 스타스톰이 확 변했는데, 범위는 줄어들었지만 슬라이드 패드로 좌우로 조작할 수 있으며, 피해량과 결정력이 확 올라갔다. 잘만 조작하면 대미지가 0%인 상대도 처리가능. 대략 전작 루카리오의 비장의 무기였던 파동바람의 개선판이라고 생각하면 된다. 또한 마블 VS 캡콤 3에 나오는 제로의 열광패와 많이 비슷하다.

종합적인 평가는 중간 정도는 간다. 초대작에서 X까지는 약캐로 활동하고 있었지만 그에 비하면 어느 정도 티어가 상승했다. 첫작부터 최신작까지 변함없이 잡기와 갉아먹기에 특화된 캐릭터 중 하나이며, 복귀기를 이용해 복귀하기가 상당히 어렵다. 하지만 4편에서 복귀기술이 방해받기 더 어려워지고 잡기기술이 굉장히 중요해져서, 전작과 크게 다르지 않은 성능에도 불구하고 입지가 대폭 상승했다. 한 때는 천적이었던 마르스 디디디의 약화로 탑 티어 취급을 받기도 했으나, 시크 로젤리나에겐 승산이 거의 없는 데다가, DLC로 클라우드, 카무이, 베요네타가 추가되면서 평가가 폭락했다. 설상가상으로 마르스의 평가도 좋아져서 티어도 결국은 중위권으로 떨어진 상태. 사실상 거품이 빠진 상태다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서 랭크는 (S~G)에서 중간 정도인 C랭크, 공식적인 순위는 55캐릭터 중 Top 28 정도다.[35]

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
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25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
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43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
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50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#10
NESS
파일:smash_10ness.png

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 네스 역시 히든 캐릭터로 돌아왔다. 해금 조건은 커비 클래식 모드 클리어, 초기 8개 캐릭터로 플레이 시 일반 난입, 등불의 별이다.

본작에서 변경된 점은 다음 내용이다.[36]

기본 성능
지상 공격
공중 공격
* 공중 공격(일반) 시 양 팔에 PSI 이펙트가 붙게 되어 리치가 증가하였으며, 대미지 또한 증가하였다.
* 공중 공격(앞)과 공중 공격(뒤)의 대미지가 증가하였다.
* 공중 공격(위)에 PSI 이펙트가 붙게 되었고 모션이 위쪽을 향해 손으로 포물선을 그리는 것으로 변경되었다. 변경된 기술은 결정력이 우수하고 변경 전 기술에 비해 대미지도 증가하였지만 다단 히트 공격이기 때문에 피격 도중 상대가 빠져나갈 수도 있다는 약점이 생겼다.
* 공중 공격(아래)의 착지 딜레이가 감소하였다.

잡기
금작에서는 다양한 상향을 받은 것과 더불어 전작에서 네스의 평가를 떨어뜨린 원흉이자 천적이었던 로젤리나, 카무이, 클라우드 등의 캐릭터들이 칼질을 당한 덕분에[39] 숨통이 트인 것과 덩치 큰 헤비 파이터들이 전반적으로 크게 상향된 환경에서 상성상 헤비 파이터들에게 매우 유리하다는 점, 시스템 변경으로 게임의 템포가 빨라지고 파이터들의 전체적인 기동성이 상향되어 인파이터 속성을 띄고 있는 네스가 상대에게 좀 더 쉽게 근접할 수 있게 된 덕분에 초기 때부터 준수한 성능의 강캐릭터로 꾸준히 자리잡아 왔다.

하지만 짧은 리치, 평균 이하의 기동성, 낮은 복귀력과 붕 뜨는 부유 점프와 낮은 하강 속도로 인한 저글링 및 복귀 방해 취약성 등의 고질적인 허점들은 고쳐지지 않았기 때문에 상성을 많이 타는 것은 여전하다. 마르스, 루키나, 슈르크 등 웬만한 검사 캐릭터들 상대로 불리하며, 검사 캐릭터 외에도 높은 기동성으로 네스를 몰아붙이는 제로 슈트 사무스, 소닉, 개굴닌자와 안 그래도 불안정한 네스의 복귀를 쉽게 방해하면서 투사체를 챙기거나 흡수해 더욱 뼈아픈 공격으로 되돌려줄 수 있는 마을 주민, Mr. 게임&워치 등 여전히 수많은 카운터 캐릭터들이 존재한다. 다루기도 힘든 캐릭터가 카운터까지 많다는 것은 확실히 뼈아프게 다가온다.

온라인에서 매우 강력한 모습을 보이는 캐릭터들 중 하나로 평가된다. 자체 대미지와 결정력이 우수하고 네스의 재빠른 공중기와 각종 투사체들은 인풋 랙이 존재하는 온라인에서 뻔히 보고도 대처하기 쉽지 않다.

때문에 온라인 매치에서 가장 만나기 싫은 캐릭터 중 하나로 꼽힌다. 다단 히트에 경직까지 유발하고 잘못 맞으면 상당한 대미지가 쌓이는 것은 물론 후속타까지 맞게 되는 PK 파이어, 피말리는 심리전을 강제하는 PK 썬더, 절벽 싸움에서 공포의 대상인 위/아래 스매시 공격, 스매시 공격급의 엄청난 넉백을 자랑하는 던지기(뒤) 등 네스는 상대하는 입장에서 짜증을 유발하거나 부담되는 기술이 많은 트릭키한 성향의 파이터라 온라인이든 오프라인이든 악명이 자자하다. 특히 PK 파이어 스팸하기를 반복하는 악질적인 유저들로 인해 전 세계적으로 네스에 대한 인식은 매우 나쁘다.[40] 하지만 업데이트와 DLC 추가로 인해 네스보다 더욱 혐오스러운 플레이를 선보일 수 있는 캐릭터들이 늘어나면서 지금은 예전에 비해 많이 묻히게 됐다

초중수들이 대처하기 어렵다는 점 때문인지, 3.0.0. 업데이트에서 결국 요요 차지시 공격 판정이 너프되었다. 요요의 차지 시간이 줄어들고 차지 중 공격판정 시간이 줄어드는 등 업데이트 전에 비해서 벼랑 끝 요요 전술이 약화되었다. 하지만 벼랑 끝 요요 전술은 약하게라도 여전히 가능하며, 차지 시간이 줄어서 상하 스매시로 좀 더 세게 때릴 수 있게 된 점은 조금이나마 이득이고 PK 플래시의 공격 판정 범위가 마름모꼴 방향으로 아주 조금 넓어졌다.

9.0.0 패치에서 상향 받았다. 대시 공격의 넉백과 위 던지기, 위 강공격의 대미지가 증가하였고 PK 플래시, 공중 아래 공격의 선딜이 줄어들었다. 이미 충분히 상위권으로 평가받던 네스이기에 갑작스런 패치라는 반응이 많으며, 혐오 캐릭터 인식이 강한 네스라서 '굳이 상향해야 했나'라는 반응 또한 많다.

2019년 1월, 한국닌텐도 루리웹이 공동주최한 국내 최초 스매시브라더스 공식 대회에서 PKBoy의 네스가 우승을 거머쥐기도 하였다. 유명 유저로는 FOW[41], awestin, bestness[42](미국), PEW(프랑스), S1(네덜란드), Gackt(일본) 등이 있다.

2023년에 제작된 얼티밋의 1번째 공식 티어리스트에서 랭크는 B+, 순위는 82명의 캐릭터 중 40위를 차지했다. 보통 상위권으로 평가되던 과거와 달리 확실하게 중위권에 가까워진 모습인데, 전작에서부터 천적이었던 클라우드, 카무이, 로젤리나가 너프를 당한 채로 나와 숨통이 트였다가 셋 모두 버프를 받고 티어가 눈에 띄게 상승한 데다 DLC로 등장한 파이터들 대부분과도 상성이 나쁜 점이 치명적인 간접 너프로 작용해 결국 평가가 떨어지는 걸 피하지 못한 것으로 보인다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 랭크는 B- 랭크, 순위는 82명의 캐릭터 중 47위로 DLC 캐릭터들의 여전한 강세, 네스를 사용하던 선수들의 성적 하락 및 타 캐릭터 환승 등 여러 악재가 겹쳐 순위가 약간 더 떨어졌다. 이제 더 이상 명백한 상위권으로 보기는 힘들어졌다. 하지만 캐릭터의 자체 성능을 중요시 보는 북미 쪽에서는 네스의 포텐셜 자체는 충분한데도 전술한 악재들 때문에 평가절하되었을 뿐 실제로는 여전히 상위권 수준이라는 의견도 많이 나오고 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 777표를 얻으며 13위를 달성하였다. #

영판에서 관중들이 네스에게 응원할 때 외치는 구호는 Super Ness인데, 이는 SNES를 뜻하는 말장난이다.

4.5.1. 등불의 별

빛의 세계 파트에서 매지컨트를 연상시키는 분홍색 구름 필드 위에 위치해있다. 원작 재현으로 에이스급 스피릿인 플라잉맨이 막고 있어 플라잉맨을 쓰러뜨리고 나서야 해방을 시도할 수 있다.[43] PK 파이어 연타 덕분에 자이언트 파이터에 빙의한 스피릿에게 강하며, 그외에도 110% 언저리에서 우월한 넉백을 가진 뒤 던지기로 스피릿 대부분을 KO 시킬 수 있어 쓸만하다. 보스전에서도 우수한 공중 기술 덕분에 선방한다.

또한 스피릿 중 류카와 더불어 이둘만 보정을 받는 PSI강화 효과가 있는데 닌텐 등의 어택커 원작효과 10%와 함께 3개를 셋팅하면 필살기의 대부분이 약100%의 대미지를 주고 웬만한 공중기들도 30%의 대미지를 입히는 천문학적인 대미지가 나온다(...).

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Ness.png
모드 이름은 향수병! 오넷트로 돌아가자. 매지컨트에서 출발해 고향 오네트로 돌아가는 네스의 여정을 따라가야한다. 물론 모드 이름처럼 무슨 디버프가 걸리지는 않으니 안심하고 진행해도 된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 특전 이미지는 본인을 비롯한 MOTHER 2의 주역 4인방이 함께 찍은 단체사진이다.

클리어 BGM은 MOTHER 2의 엔딩인 "Smiles & Tears". #

5. 관련 문서



[1] 스매시브라더스 시리즈 내에서 네스 외에도 커비, , 나츄레의 성우도 맡고 있다. [2] 네스는 특수 기믹이 꽤 많다. 특유의 붕 뜨는 2단 점프는 초대작에서 유일하게 가지고 있었고 PSI도(PSI의 경우 얼티밋에서 전용 강화 스피릿이 있으니 특수 기믹으로 포함) DX까지 유일하게 쓸수 있다가 X부터는 류카도 쓰고 차지중 공격 판정이 있는 위, 아래 스매시도 X까지 혼자만 가지고 있다가 카무이의 참전으로 더 이상 혼자만 쓸 수 없게 되는등 전용 특수기믹은 줄고 있지만 특수기믹은 여전히 많다. [3] 별 거 아닌것 같아 보일수도 있지만, 공중에서 앞과 뒤를 향해 날리는 공격이 서로 다른 대난투에서는 캐릭터가 바라보는 방향 하나만을 빠르게 바꾸기 위해서 온갖 테크닉이 다 나올 정도로 중요한 요소이다. [4] 마르스의 어지간한 기술들과 거의 맞먹는 수준으로 좋은 리치를 가지고 있다. [5] 150% 이상에서 킬을 낼수 있다. [6] PSI 이펙트는 4부터 추가되었다. [7] 보통 130%~140%쯤에 장외시킬 수 있다. [8] PSI 이펙트는 얼티밋부터 추가되었다. [9] PSI 이펙트는 4부터 추가되었다. [10] 4편에서 모든 캐릭터의 던지기 넉백을 비교한 영상. [11] 심지어 풀스택 리벤지 상태에서는 8%에서 KO가 나온다. [12] 시리즈 전통 최강의 던지기 중 하나라는 상징성 때문인지 종종 이 리버스 PK 스로가 유저들 사이에서 밈으로 쓰이기도 한다. 해석하면 '제발 나에게 리버스 PK 스로를 하지 말아줘!(...)' [13] 180%~190% 정도 되면 킬이 가능하긴 하다. 하지만 굳이 이걸로 킬을 내려고 할 바에야 차라리 뒤 던지기를 쓰는 게 더 낫다. [14] 4까지는 공중에 떠서 다리찢기를 한 채 양손 검지손가락을 상대 쪽으로 향한 채 지지는 모션이었으나, 얼티밋에서는 선 채로 오른손 검지 손가락에서 PK 파이어를 뿜어내다가 마지막에 날릴 때만 4까지의 모션을 재현한다. [15] 요요 기술 이름이다. [16] 요요 기술 이름이다. [17] 이는 원작의 네스가 애초에 회복형 캐릭터였던 탓이 크다. 이는 류카도 마찬가지. [18] 단, PK 선더 발동 직후에는 류카처럼 잠깐 관통 판정을 받는다. [19] 정확하진 않지만 대략적으로 0.5초 이내에 사용하면 된다. [20] 날아오는 아이템 등 실체가 있는 물체 판정을 받는 것은 막을 수 없다. 따라서 미사일이나 폭탄, 화살 자체에는 안 먹히지만 미사일, 폭탄이 폭발한 불꽃을 흡수할 수 있다. 잉클링의 잉크나 걸어다니는 버섯의 버섯포자 같은 암만 봐도 에너지체가 아닌 투사체도 흡수한다. 그리고 물이나 얼음 등 에너지인지 물체인지 애매한 공격의 경우는 그냥 반사한다. [21] 단, 아래 필살기를 앱소버로 설정한 Mii 거너까지 합치면 9명이다. [22] 마을주민의 벌채공격 뒤에 낮은 확률로 회복능력이 있는 과일이 떨어지고, 게임앤워치의 심판은 일정확률로 사과가 나오긴 하지만 복불복에 가깝기도 하고 뺏길 수도 있을 뿐더러 원래부터가 회복이 목적이 아니므로 제외. [23] 단, 타이밍 좋은 공중 회피로 피할 수도 있다. [24] 제프의 경우 이미 어시스트 트로피로 나와서 같이 나오지 않은 것으로 추정된다. [25] 가논돌프는 스매시브라더스 시리즈에서 손에 꼽힐 정도로 느리고, 히트박스도 커서 상대적으로 상대의 공격을 피하기가 힘든 편인 캐릭터다. [26] MOTHER 2에서 네스의 이름을 비롯해 직접 지어줄 수 있는 이름들을 전부 정했을 때 확인하는 메세지 'OK입니까?' 에서 유래한 어필. 스매시브라더스 시리즈 내에서는 나름대로 유명한 어필이다. [27] 발음이 묘하다. 듣는 사람에 따라선 아멘(...)으로 들릴 수도 있다. 영어권에서도 인식했는지 주로 okey라고 쓴다. OK의 원래 스펠링은 Okay. [28] 2단 점프 도중에 공중 공격이나 필살기를 발동하면 2단 점프로 인한 상승이 바로 멈춰지는데 이러한 점을 이용해 공격 도중에 좀 더 빠르게 이동 할 수 있다. 본작에선 다른 캐릭터들과 비교 했을때 2단 점프가 특이한 편에 속하는 네스와 요시만 유이하게 사용 가능한 기술이다. [29] 이는 원작인 MOTHER 2에서 PK 플래시의 옵션 중 "상대를 일격에 날려 버린다."라는 옵션을 반영한 것이다. 또한 일반적으로 잡을 수 없는 왕의 석상을 잡는 방법 중 하나이기도 히다. [30] 그것도 MOTHER 1의 디자인으로 나왔다. 또한 배경에 균열이 생기면서 원작 MOTHER & MOTHER 2의 주요 장면[44]들을 보여주는데다가 BGM도 그 멜로디여서 전율을 느꼈다는 MOTHER 시리즈 팬들이 많을 정도. 심지어 이면곡은 Smiles and Tears 리믹스. 맵 요소로 접촉한 플레이어를 도와주는 플라잉맨이 고퀄리티인 것은 덤. 필드 아웃 될 경우 원작처럼 그 자리에 무덤까지 생긴다. 심지어 '내 이름은 네스'가 한글로 나온다! 실제 게임 폰트를 사용하는 게 아닌 이미지 파일 형태라서 가능한 듯. [31] 이는 본작에 참전하지 못한 울프의 필살기들을 폭스가 커스터마이징으로 재현할 수 있는 것과 마찬가지. [32] 뉴 포크 시티 같은 넓은 맵에서는 긴급회피를 안 써도 한 대 맞을까 말까 정도로 구린 비장의 무기였다. [33] 하향을 먹었지만 여전히 넉백만 보면 모든 캐릭터의 던지기 중 최강이다. [34] 넣기꺼내기로 네스의 밥줄인 투사체를 전부 먹어버리는데다 투사체가 밥줄인 주제에 에너지계열 투사체가 거의 없고(그나마 토용군 로켓은 터질때 나오는 화염을 먹을 순 있지만 날라가는 거리가 길다.) 절벽에서 새총만 쓰다보면 네스는 아무것도 못한다. 치고 들어가자니 복귀가 걱정되고, 안가자니 새총때문에 대미지만 쌓이는셈. 게다가 잡기 리치도 넉백은 네스다음인 2위인 주제에 네스에 비해 너무 길다. [35] 류카와 같은 등수다. 자세한 평가는 네스가 류카보다 아주 조금 좋게 나오긴 했지만 사실상 없는 정도로 차이가 적기에 순위는 같게 표기했다. [36] 모션, 이펙트 등 자잘하게 변경된 부분이 많이 보이며, 성능면에서 전반적으로 상향을 받았다. SD 캐릭터의 고질적인 짧은 팔다리를 PSI 이펙트로 보완한 것이 특징. [37] PSI의 색이 원작과는 달라졌는데 네스의 옷 색깔과 구분하기 위한 것이라는 단순한 추측과 원작에서 적(네스의 악마, 기그)이 사용한 PK 기합의 이펙트 색이 분홍색인 것에서 가져왔다는 추측도 있다. [38] 카무이 스매시 공격(옆)을 차지하는 도중 공격 판정이 발생하는 것과 비슷하다. 또한 스테이지 끝자락에서 절벽을 등지고 스매시 공격을 사용하면 요요를 절벽에 깔리게 되는데 이게 복귀 방해에 매우 유용하다. [39] 초기에는 언급한 캐릭터 전원이 중~하위권까지 추락한 상태였지만 꾸준히 크고 작은 상향을 받아 카무이는 중간, 로젤리나는 상위~중위권 정도까지 치고 올라왔으며, 클라우드는 오히려 네스보다도 더 높은 평가를 받고 있다. 그럼에도 불구하고 모든 캐릭터 밸런스 패치가 마무리된 현시점까지 네스는 평가에 큰 변동없이 항상 준수한 A급 캐릭터로 평가되어 왔다. 네스가 전술한 3인에게 시달리는 일이 많이 줄었음을 알 수 있는 부분. [40] 그래서인지 일본 트위터에서 네스에 시달린 유저들이 ネス 死ね(네스 죽어라)를 심심찮게 올리기도 한다. [41] 다만 얼티밋 대회에서는 뚜렷한 활약이 없는 상태다. [42] 현재 Scend로 닉네임을 변경한 상태이다. [43] 원작에서 매지컨트에서 적의 공격은 무조건 플라잉맨이 맞아준다.

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[44] 닌텐이 집 옆을 자기 개와 어슬렁거리는 장면, 기그와의 싸움 전 새턴 밸리에 온 네스, 루마인 홀에 "내 이름은 네스" 라고 써져있는 그림을 보는 네스 등.