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1. 개요
사이먼의 첫 등장은 1986년 발매된 "
Castlevania".
채찍을 무기 삼아 부활한 Dracula를 물리치기 위하여 홀로 성에 들어선다.
대대로 Dracula와 싸운 「뱀파이어 헌터」 벨몬트 일족의 피를 이어받았다.
채찍 뿐만 아니라 단검, 도끼, 성수, 크로스, 회중시계 같은 보조 무기도 잘 다룬다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁(첫 등장 작품 / 원작에서는)
채찍을 무기 삼아 부활한 Dracula를 물리치기 위하여 홀로 성에 들어선다.
대대로 Dracula와 싸운 「뱀파이어 헌터」 벨몬트 일족의 피를 이어받았다.
채찍 뿐만 아니라 단검, 도끼, 성수, 크로스, 회중시계 같은 보조 무기도 잘 다룬다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁(첫 등장 작품 / 원작에서는)
『Castlevania』의 주인공. 성스러운 채찍을 이용한 리치가 긴 스매시 공격이 특징인 파이터입니다.
필살기로는 도끼・성수・크로스와 같은 던지기 도구도 활용합니다!
슈퍼 스매시 블로그
필살기로는 도끼・성수・크로스와 같은 던지기 도구도 활용합니다!
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악마를 물리치는 채찍 / / Evil's Whip-Wielding Bane
링네임
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 시몬 벨몬드[1]를 서술하는 문서.
2. 상세
2.1. 참전 이전
본작이 공개되기 얼마 전, 한 게임 커뮤니티인 GameFAQs[2]에서 Nintendo Switch로 발매되는 스매시브라더스 시리즈는 신작이지만 전작의 요소를 일부 재사용하고 지금까지 시리즈에 참전한 경력이 있던 모든 캐릭터들이 게스트 캐릭터들을 포함하여 전부 등장한다고 하며 몇몇 재참전 캐릭터 및 신규 캐릭터에 관하여 주장하였는데, 이때 언급된 신규 캐릭터 중 코나미의 악마성 시리즈의 시몬 벨몬드가 포함되어 있었다.참고로 대난투 얼티밋보다 먼저 참전했던 게임이 있는데, 2003년에 발매되었던 드림믹스 TV 월드 파이터즈가 그것이다. 상세 내용은 시몬 벨몬드 문서를 참조.2.2. 정보 공개
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참전 트레일러 "뱀파이어 킬러" (ヴァンパイア・キラー / Vampire Killer) |
Simon Lashes Out! (사이먼 무기를 휘두르다!)
참전 태그라인
참전 태그라인
2018년 8월 8일, 닌텐도 다이렉트를 통해 초대작 시절의 모습으로 릭터와 함께 참전하였다. 공개 직후 일본과 북미 가릴 것 없이 모두가 열광하였으며, 특히 악마성 시리즈의 인기가 높은 서양 측의 반응이 더욱 뜨거운 편.[3]
담당 성우는 일음의 경우 드림 믹스 TV월드 파이터즈에서 사이먼을 담당했던 이시카와 히데오, 영음의 경우 저지먼트에서 사이먼을 담당했던 키스 실버스틴이다. 참고로 첫 참전 영상에 쓰인 BGM(뱀파이어 킬러)은 스매시브라더스 어레인지 버전이 아닌 악마성 드라큘라 저지먼트의 것을 그대로 사용한 것이며, 어레인지 버전은 공식 사이트의 소개 영상에 사용되었다.
2.3. 성능
<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
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약한 공격
뱀파이어 킬러를 짧게 잡고서 두 번 휘두른 후 매우 빠르게 휘둘러 연타 공격[4]을 시전하다가 어퍼를 날리며 마무리 짓는다. 리치는 좀 짧지만 선딜레이가 5프레임으로 사이먼의 모든 기술을 통틀어 가장 적은 선딜레이를 지니고 있기 때문에 근접전 대처에 어느정도 사용할 수 있다. 또한 공격 버튼을 홀드하면 제자리에서 전방으로 뱀파이어 킬러를 늘어뜨리는데, 이때 뱀파이어 킬러를 미세하게 컨트롤할 수 있게 된다. 이 테크닉으로 뱀파이어 킬러를 원 그리듯이 돌려서 약한 원거리 공격이나 아이템 등을 막아내는 것도 가능하다.[5] 대미지는 뱀파이어 킬러를 돌릴 시 1.5%(철퇴) + 1.0%(체인), 연타 공격 시 2.0% + 2.0% + (0.5% × n) + 2.5%.
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대시 공격
원본이 되는 기술은 릭터의 대시 공격. 연타 공격으로 뱀파이어 킬러를 빠르게 돌리면서 돌진한다. 선딜레이는 10프레임. 넓은 범위에 판정 지속 시간과 전진 거리[6]도 길고 공격에 스치기라도 하면 막타까지 전부 맞도록 설계되어 있어 여러면에서 유용한 대시 공격. 기술의 공격 판정이 자신의 주변으로 넓게 발생하는 것을 이용하여 약한 투사체를 돌파하는데 에도 사용할 수 있다. 대미지는 1.7%(1~5타), 3.5%(6타).
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강한 공격(옆)
벨몬트 가문 전통의 채찍 휘두르기로 사이먼의 주력 기술. 선딜레이가 12프레임이라 근접전에서 내밀긴 힘들지만 리치와 실드 압박력이 매우 우수하여 뛰어난 중거리 견제력을 보여준다. 투사체와 잘 섞어서 사용해주면 금상첨화. 철퇴 부분의 대미지와 결정력이 더 높기 때문에 거리 조절에 신경쓰는 것이 좋다. 대미지는 12.0%(철퇴), 10.0%(체인).
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강한 공격(위)
상단으로 뱀파이어 킬러를 좌우로 넓게 휘두른다. 선딜레이는 10프레임. 공격 판정이 상단으로 넓게 발생하기 때문에 대공용 기술로서 훌륭하지만 지상에 있는 상대에겐 가논돌프나 킹크루루 마냥 피격 판정이 특출나게 큰 상대가 아니라면 공격을 적중시키는 것이 매우 어렵다. 대미지는 10.0%(체인), 2.0%(근접).
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강한 공격(아래)
슬라이딩 공격. 슬라이딩 도중 공격 버튼이나 잡기 버튼을 입력하면 호를 그리며 날아가는 드롭 킥을 날린다. 드롭 킥까지 포함하면 매우 긴 거리를 이동하기 때문에 상대방과의 거리를 좁히거나 본인이 불리한 상황에서 빠르게 후퇴하는 용도로 사용할 수 있다. 선딜레이도 7프레임으로 짧아서 약한 공격, 어퍼(필살기(위)) 등과 함께 사이먼이 근접전에서 내밀어 볼 만한 기술 중 하나이며 기습 용도로도 적합하다. 대미지는 5.0%(슬라이딩), 7.0%(드롭 킥/전반 판정), 3.5%(드롭 킥/후반 판정).
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기상 공격
앞뒤로 킥을 날리며 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 공격의 모션은 비슷하다. 대미지는 7.0%.
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복귀 공격
난간을 잡고 올라오며 킥을 날린다. 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
시리즈에 채찍을 고리에 걸어 매달릴 수 있는 게임도 존재했던 만큼 뱀파이어 킬러를 와이어처럼 활용하는 것도 가능하다.[7]-
공중 공격(일반)
자신의 주위로 원을 그리며 뱀파이어 킬러를 빠르게 돌린다. 선딜레이는 8프레임. 공격의 리치와 범위는 어중간한 편이지만 공격 범위가 자신의 주변으로 발생하여 전 방향을 커버할 수 있고 선딜레이가 8프레임으로 사이먼의 기술 중에선 나름 빠른 축에 속하지라 공중 근접전을 대응할 때 유용하게 써먹을 수 있다. 무엇보다 연타 공격이기에 드래그 다운을 구사할 수 있는 것이 이 기술의 진가.[8] 대미지는 1.0%(1~6타), 4.0%(7타).
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공중 공격(앞)
뱀파이어 킬러를 전방으로 길게 늘여 공격한다. 조작키의 방향에 따라 공격의 방향을 약간 위나 아래쪽으로 기울일 수 있다. 리치도 꽤 길고 철퇴 부분이 상당한 수준의 결정력을 보여주지만 선딜레이가 14프레임으로 길고 공격의 범위가 좁기 때문에 정확한 컨트롤을 요구한다. 강한 공격(옆)처럼 끝부분의 철퇴가 대미지, 결정력 면에서 제일 강력하기 때문에 거리 조절 또한 중요한 기술. 대미지는 12.0%(철퇴), 10.0%(체인), 2.0%(팔).
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공중 공격(뒤)
뱀파이어 킬러를 후방으로 길게 늘여 공격한다. 대미지, 딜레이 등 모션을 제외한 거의 모든 면에서 공중 공격(앞)과 동일하기 때문에 그냥 공중 공격(앞)의 후방 버전이라고 보아도 무방하다.
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공중 공격(위)
채찍을 위로 길게 늘여 공격한다. 리치가 매우 길지만 범위가 심각하게 좁아서 저글링용으로는 부적합하다. 초중반 퍼센트까지는 던지기(위)와 연계할 수 있다. 대미지는 12.0%(철퇴), 10.0%(체인), 2.0%(팔).
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공중 공격(아래)
약간 대각선 아래 방향으로 급하강하며 킥을 날린다. 급하강하는 킥 특성상 저글링에서 탈출하는데 유용하게 사용할 수 있다. 또한 공격 초반에 메테오 스매시 판정이 있으며, 적이나 실드를 공격하면 위로 튕겨지는데 이를 이용하여 킥을 맞고 날아간 적에게 공중 공격이나 필살기(위) 등을 연계할 수 있는 상황도 나온다. 대미지는 12.0%(발동 직후), 7.0%(후반 판정).
3.3. 잡기 공격
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잡기
손을 뻗어 잡는다. 리치와 딜레이가 그리 좋지 않기 때문에 자주 사용하진 않는 것이 좋다.
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잡기 공격
잡은 적을 무릎으로 가격한다. 대미지는 1.2%.
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던지기(앞)
한 바퀴 돈 후 잡은 상대를 던져버린다. 결정력이 꽤 괜찮아서 스테이지 끝에서 잡은 상대를 장외시키는 것도 가능. 대미지는 7.0%.
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던지기(뒤)
뒤로 돌면서 힘차게 던져버린다. 던지기(앞)의 상위호환격 기술. 결정력이 던지기(앞)보다 좋아서 킬 던지기로서 가치가 높다. 대미지는 던지기(앞)와 마찬가지로 7.0%.
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던지기(위)
잡은 적을 위로 던진 후 채찍으로 쳐서 날려버린다. 초반 퍼센트대에서 스매시 공격(위), 중반 퍼센트까지는 공중 공격(위)와 연계할 수 있다. 대미지는 6.0% + 4.0%.
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던지기(아래)
잡힌 적을 바닥에 찍어버린다. 이후 공중 공격(앞/뒤[9])로 연계할 수 있다. 대미지는 8.0%.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(옆)
채찍을 최대한 길게 늘여 전방을 강하게 공격한다. 철퇴 부분이 매우 강력한 결정력을 자랑한다. 얼티밋 기준으로 최장의 사거리를 자랑하는 스매시 공격(옆)으로 전작에서 악명높던 카무이의 스매시 공격(옆)보다도 훨씬 리치가 길다. 대신 선후딜레이가 상당히 길기 때문에 남발은 금물. 대놓고 쓰는 것보단 최소한 투사체와 섞어서 사용하거나 대게 성수로 적을 구속시킨 후 마무리용으로 사용하면 안정적으로 사용할 수 있다. 대미지는 18.0%~25.1%(철퇴), 16.0%~22.3%(채찍 고리), 14.0%~19.6%(채찍 고리/근거리).
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스매시 공격(위)
채찍을 위로 길게 뻗어 강하게 공격한다. 위력은 정말 강하지만 지상의 적에겐 공격이 닫지 않고 공중 공격(위)과 마찬가지로 범위가 매우 좁기 때문에 자주 보게 될 기술은 아니다. 리치가 긴 덕분에 극초반 퍼센트에서 던지기(위)와 연계가 가능하긴 하다. 대미지는 16.0%~22.3%(철퇴), 14.0%~19.6%(채찍 고리).
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스매시 공격(아래)
채찍을 길게 늘여 전후방의 바닥을 후려친다. 대미지는 16.0%~22.3%(철퇴), 14.0%~19.6%(채찍 고리), 12.0%~16.7%(채찍 고리/근거리).
3.5. 필살기
필살기는 대부분 악마성 시리즈의 서브 웨폰에서 따왔다. 서브 웨폰은 종류별로 한번에 한개씩밖에 못쓰지만 한번에 여러 종류를 사용하는 것은 가능하다. 십자가를 한번 던지면 화면에서 사라질때까지 십자가를 던질 수 없으나[10], 십자가를 던지고 동시에 성수를 깔아놓거나 도끼를 던지면서 견제하는 것은 가능하다. 이렇게 투사체를 남발하는 전술이 의외로 잘 먹히기 때문에 플레이어들 사이에서는 안 좋은 의미로 유명하다. 사이먼은 다른 공격은 없고 필살기만 있다는 우스갯소리가 나오거나, 필살기 남발이 사이먼 운용의 정석이라는 말이 나올 정도. 아이러니하게도 고전 악마성에서 보스 공략법 중 하나가 잘 먹히는 서브 웨폰을 연사해서 내가 죽기 전에 죽이기였으니 보스=다른 플레이어로 생각하면 어떤 의미로는 원작에 충실한 플레이인 셈.물론 정말 필살기만 남발하는 전법은 게임에 익숙해질수록 쉽게 통하지 않는다. 도끼는 정면이 텅 비는 낭비가 심한 궤도를 그리는데다 한 발 한 발이 더럽게 느리고, 십자가는 궤도는 좋지만 마찬가지로 보고 대응이 가능할 정도로 느리게 날아가고, 날아가는 도중 상대가 쏜 투사체와 부딪친다면 그것이 아무리 사소하고 약한 투사체라 하더라도 소득 없이 되돌아오고, 게다가 어느 파이터의 원거리 무기라 한들 대개는 사이먼의 그것보다 훨씬 좋은 연사력을 갖고 있기에 서로 필살기 버튼만 누르면 밀리는 건 사이먼 쪽이다. 성수에 이르러서는 아예 멀리 던지는 건 상정도 하지 말라는 느리고 해괴한 궤도와 발동속도를 가지고 있으며, 그렇다고 근거리에서 던졌다가 가드당하면 튕겨나온 성수는 오히려 딱 사이먼이 성수를 던졌던 그 위치로 돌아와서 사이먼을 태운다. 어디까지나 남발하지 않고 상대를 묶는 용도로 쓰면서 기본기인 채찍과 서로 보완하는 용도로 쓰는 것이 적절한 사용법.
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도끼
일반 필살기. 포물선을 그리며 날아가는 도끼를 투척하며, 스틱을 앞, 뒤로 기울여서 거리 조절이 가능하다. 투사체 중에서는 가장 강력한 넉백 효과를 발휘하며, 데미지에 영향을 받기도 해서 난간 방해 용도로 훌륭히 작용된다. 반복 사용이 가능하지만 어차피 발동이 느려서 한번씩 날리는 거나 다름 없다. 원작에서도 그랬지만 채찍으로는 때리기 애매한 대각선 위쪽을 공격할 수 있는 궤도로 날리는 만큼 예측 대공기로 쓰는 것도 방법. 대미지는 15.0%.마을주민의 도끼는 14%입니다
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십자가
옆 필살기. 링크의 부메랑처럼 앞으로 날아갔다가 돌아오며, 적을 관통하고 돌아올 때 까지 공격 판정이 있다. 튕겨서 던지면 좀 더 멀리 날아간다. 모든 지형 지물을 관통한다[11]. 적에게 직접 던지는 것도 좋지만 접근하기 전 자신의 후방에 던져서 돌아오는 십자가와 함께 돌격하면 더 대응하기 어렵게 할 수 있다. 최소한 잡기는 방해할 수 있다. 사족으로 돌아오는 십자가를 흘리면 갔었던 거리보다 약간 길게 돌아가다 어느 일정 거리부터는 사라진다. 대미지는 6.0%, 8.0%(스매시), 5.0%(되돌아올 때).
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어퍼
위 필살기. 사이먼이 칼을 들고 승룡권 포즈로 솟구쳐 오른다. 원래는 리히터가 사용했던 기술. 시전 6프레임에 준수한 위력과 상승하기 직전 몸 전체에 짧은 무적 시간도 지녔지만 발동 후 착지 시 까지 큰 빈틈이 생긴다. 난간에 채찍 걸기를 제외하면 사이먼의 유일한 복귀 수단이지만 수평 이동이 적고 복귀 거리 자체도 부족하다. 믿음직스럽지 못한 성능 덕분에 사이먼의 티어를 떨어뜨리는 데 일조한다. 대미지는 2.0%(1타), 1.5%(2~5타), 6.0%(6타).
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성수
아래 필살기. 성수 병을 투척하며, 이 병 자체에도 공격 판정이 있다. 병이 바닥에 닿으면 불길을 일으킨다. 불길에 맞으면 불이 없어질때까지 연타한다. 때문에 성수로 상대를 마비시키고 옆 스매시를 먹이는 것도 가능하다. 다만 성수 병이 날아가는 동안 적이 성수를 집어들 수도 있다. 리히터와는 달리 성수의 불길이 붉은색인데, 이는 악마성 드라큘라의 이펙트를 의식한 듯 하다. 현재 유일하게 사이먼과 릭터의 차이점이 존재하는 기술이다. 사이먼의 성수는 일단 불길이 치솟으면 불에 화염 속성이 부여되여 링크, 소년 링크, 툰 링크의 폭탄이나 폭탄박스를 즉발시킬수 있으나 릭터의 푸른화염은 이펙트와는 다르게 파동 속성[12]이라서 링크의 폭탄이 폭발하지 않는다. 현재 알려진 바로는 링크의 폭탄과 폭탄 박스만 영향을 받는다. 일단 성수 자체를 맞고 불에 지펴졌을 때 빈틈이 크기 때문에 걸렸다 싶으면 바로 추가타가 가능할 수가 있다. 다만 빨리 비벼서 도망치거나 데미지가 높은 상태에서 맞으면 추가타를 발휘하기 힘드므로 주의. 바닥에 닿지 않으면 터지지 않으므로 높은 상공보다는 필드에서만 쓰는것이 좋다. 성수병의 낙하시간도 느린데 각도도 포물선이 아니라 수직방향보단 수평에 더 가깝게 떨어지고, 손을 떠나고 시간이 좀 지나면 바닥에 닿기도 전에 사라진다. 간혹 이 병을 터뜨리지 못하게 던져진 병을 빨리 막은 다음 캐릭터가 바닥에 떨구기 전에 주워서 역으로 던질 수가 있다. 대미지는 2.4~2.8%(성수 병), 1.6%(화염, 1~8타).
3.6. 비장의 무기
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그랜드 크로스
사라져라! 그랜드 크로스!(Away! Grand Cross!)/멸해라, 그랜드 크로스!
상대방을 관에 가둔 후 뱀파이어 킬러로 잡아 위로 던진 다음 그랜드 크로스로 공격한다. 대미지는 3.0%(첫타 적중 시), 10.0%(막타).
3.7. 어필
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어필(위)
뱀파이어 킬러를 든 손을 하늘로 뻗는다.
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어필(옆)
뱀파이어 킬러를 휘두른다.
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어필(아래)
뱀파이어 킬러로 땅을 치며 "와라!"(来い! / Come on!)라고 외치며 도발한다.
3.8. 승리 포즈
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왼쪽
"어둠을 물리친다!"(闇を打つ! / I vanquish the darkness!)라고 외치며 뱀파이어 킬러를 바닥으로 크게 두번 내리친 후 양손으로 쥐어 포즈를 취한다. 어둠의 힘을 사용하는 뮤츠, 가논돌프, 블랙피트, 베요네타, 다크 사무스, 리들리에게 승리했을 경우 "어둠으로 돌아가라!"(闇に帰れ! / To darkness!)를 외친다.
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위쪽
감긴 상태의 뱀파이어 킬러를 공중으로 들어올린 후 풀어내, 몸을 한 바퀴 돌리며 크게 휘두른다.
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오른쪽
화면 가득 나타난 붉은 오브를 사이먼이 뛰어올라 손에 쥔 후 정면을 향해 채찍질한다. 아나운스와 클로즈업 컷인 이후 카메라가 사이드 뷰로 이동하며 난데없이 제자리에서 채찍질을 반복하는데, 이는 오리지널 악마성 드라큘라에서 보스 클리어 후 나오는 오브를 먹고 나면 다른 행동은 불가능해도 제자리 점프나 채찍질은 가능했기에 유저들이 무의미한 점프와 공격을 반복하던 것을 패러디한 것.
4. 타이틀별 특징
4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
|
04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
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13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
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13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
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21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
|
25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
|
39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
|
45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
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51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
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59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
|
60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
||
66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
|
파이터 패스
|
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
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파이터 패스 Vol. 2
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76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#66 SIMON |
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성수의 붉은 불길과 채찍이나 어퍼의 타격음은 패미컴판의 모습을 의식한 듯 하다.
투사체와 긴 리치를 중원거리전이 핵심인 파이터. 가장 돋보이는 장점은 바로 주무기인 채찍에서 뿜어져 나오는 리치.
스매시 공격의 모션이 채찍 휘두르기인 만큼 리치가 굉장히 긴 것이 장점이지만 원작처럼 선딜레이가 꽤 길다는 있다는 약점이 있고, 대부분의 공격이 리치가 길어서 상대하기 까다롭다는 유저들도 있다. B 기술이 대부분 투척물을 던지는 장거리 공격이라 견제에도 능통하다. 물론 너무 남발하기 보다는 서브 웨폰이 사라지는걸 타이밍에 맞춰서 사용하는 것이 중요하다. 확실한 단점은 복귀력이 좋지 않고 기동성도 떨어진다는 평가가 있어서 주의가 필요하며, 선딜 때문에 한 번 몰리면 불리해지기에 거리 조절이 중요하다.
단점으로는 낮은 복귀력과 느린 기동성과 좋지 못한 프레임 데이터로 인한 부실한 근접전 등이 꼽힌다. 때문에 빠른 기동성과 프레임으로 상대를 잽싸게 몰아붙이는 러시 성향의 캐릭터 상대로 불리하다. 근접전에서 대응할 만한 기술이 6프레임 어퍼(필살기(위))와 강한 공격(아래) 정도 뿐이라 몰리면 불리해지기에 상대방과의 거리 조절이 매우 중요하다. 또한 투사체를 주력으로 사용하는지라 반사기를 가진 캐릭터들에게 약한 것도 흠.
초기의 평가는 릭터와 함께 탑~최상위 수준의 강캐릭터였으나 이후 꾸준히 거품이 빠지면서 현재는 중위~중하위권 정도의 캐릭터라는 평으로 그리 좋지 못한 평가를 받고 있다. 심지어 원시인 같이 생긴 외모 때문에 인기도 심각하게 낮아서 잘생긴 외모 덕분에 어느 정도는 보이는 릭터와는 다르게 사이먼을 사용하는 유저를 찾아보긴 매우 힘들다. 이를 증명하듯 얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 고작 106표를 얻으며 85위를 달성하였다. #
2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 릭터와 더불어 82명 중 68위의 자리를 차지하며, 하위권에 속하는 C- 등급에 랭크되었다. 3.0.0 패치에서 십자가의 실드 데미지가 살짝 너프된것 말고는 너프 된게 없으며, 오히려 이후 몇 차례 버프를 받았음에도 하위권까지 추락하였다는건 초창기에 끼어있던 거품이 얼마나 많았는지 느껴진다는 반응이 많다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 릭터와 함께 82명 중 74위의 자리를 차지하며, D- 등급에 랭크되었다. 똑같이 긴 리치로 압도하는 플레이를 한다는 데에서 자주 비교되는 미엔미엔은 오히려 입지를 굳히고 있는 반면 사이먼/릭터는 고질적인 단점들이 발목을 크게 잡아 평가가 뒤집힐 가능성이 요원한 탓에 안 그래도 낮은 입지는 더욱 낮아지는 중이다.
4.1.1. 등불의 별
빛의 세계에 있는 빛의 신전 1층에 있다. 또한 다즈를 쓰러뜨리면 나오는 컷씬에서 마리오를 비롯한 다른 일행들과 함께 키라와 다즈의 싸움을 지켜보는 모습도 나온다.등불의 별이나 스피릿보드에선 대게 역대 벨몬트 가문들의 일원을 담당하여 등장한다.
4.1.2. 클래식 모드
타이틀은 악마성 스매시브라더스. 이름 그대로 악마성 시리즈의 구성을 오마쥬한 적들이 차례차례 등장한다.[13][14] 최종보스는 당연히 드라큘라 블라드 체페슈. 더불어 드라큘라와 싸우기 전의 상대가 릭터인데, 이는 릭터가 월하의 야상곡에서 드라큘라에게 세뇌당해 보스로 나온 것에 대한 오마쥬인 것으로 보인다. 클리어 이미지는 채찍을 짧게 잡고 서 있는 사이먼의 모습.
클리어 BGM은 드라큘라 2 저주의 봉인의 BGM인 "Bloody Tears / Monster Dance"의 스매시브라더스 어레인지 버전. #
5. 기타
서드 파티 참전 캐릭터들 중에서 유일하게 에코 파이터와 동시에 소개되었다.체술은 릭터의 것을 사용하지만 의외로 점프킥만은 악마성 드라큘라 Harmony of Despair에서 DLC 캐릭터로 등장하여 본인이 직접 사용한 전적이 있다. 추가로 릭터 또한 원래 점프킥을 사용할 수 없었으나, 악마성 드라큘라 Harmony of Despair에서 사이먼과 마찬가지로 DLC 캐릭터로 등장했을 때 점프킥이 추가되었다.
6. 관련 문서
[1]
정발명은 영어식 발음을 따라 "사이먼 벨몬트"가 되었다.
[2]
이곳은
소울 칼리버 6를 유출시킨 전적이 있다.
[3]
이미 몇 년전부터 스매시브라더스 시리즈에 사이먼이 참전하길 원하는 유저들이 꽤 많았는데, 때문에 공개 이후 유튜브 등에서 자신의 소원이 성취되었다는 댓글들을 확인할 수 있었다.
[4]
공격 버튼을 홀드하면 전용 모션이 발동되는 캐릭터 특성상 연타 공격의 발동 조건이 좀 까다로운 편이다. (공격 버튼) + (공격 버튼) + (공격 버튼/연타)식으로 누르거나 아예 처음부터 공격 버튼을 연타하면 발동시키기 쉽다. 참고로 연타 공격은 약한 공격을 2타까지 적중시켰을 경우에만 발동된다.
[5]
참고로 체인 부분보다 철퇴 부분이 더 강하다.
[6]
트레이닝 모드 기준으로 6칸.
[7]
공중 공격(앞/뒤/위)에 와이어 판정이 있다.
[8]
드래그 다운 후 상황에 따라 잡기나 강한 공격(아래), 필살기(위) 등으로 연계할 수 있다.
[9]
RAR을 구사해야 한다.
[10]
던지는 모션만 하고 아무것도 안나온다
[11]
단 지형중 경사가 진 곳에 걸리면 그 자리에서 돌아온다
[12]
4편까지
루카리오나 루카리오를 카피한
커비만이 가지고 있던 공격 속성.
[13]
예를 들어
리자몽,
디디디 대왕과
리들리 등을 이용하여 갸이본과 베리건을 연상시키는 구성을 만든다.
[14]
베이건과 가야본은 악마성에서 자주 나오는 보스급 적들로 전자는 새 머리를 한 인간형 적이고 후자는 날개달린 드래곤 형태의 적이다.