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최근 수정 시각 : 2024-11-30 18:20:48

Project Zomboid/팁

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캐릭터 <colbgcolor=#fff,#000> 직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템 총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관 TV 및 라디오 · 지역 ( 루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템 게임 모드 · MOD ( NPC) · 업데이트
공략 ·

1. 개요2. 시작 지점 선택 가이드
2.1. 리버사이드2.2. 로즈우드2.3. 멀드로우2.4. 웨스트포인트
3. 거점
3.1. 시내 거점3.2. 교외 거점
4. 이동5. 파밍6. 보관7. 전투
7.1. 평캔7.2. 스프린터 (뛰좀)
8. 총기9. 지형10. 식량11. 채집12. 식수13. 차량14. 의류15. 멘탈 및 건강16. TV와 라디오17. 건축18. 계절19. 부식20. 자동 세이브 문제

1. 개요

게임 Project Zomboid의 팁을 정리한 문서.

2. 시작 지점 선택 가이드

싱글플레이 기준 시작 지점 4곳의 장단점을 짧게 정리했다.

2.1. 리버사이드

장점은 좀비 수가 적고, 상가가 몰려있으며 근교에 대형 공장과 창고가 있어 물자 수급이 용이하다. 차고가 딸린 큰 저택이 많아 차고 선반에서 공구와 재료를 파밍할 수 있고 안전가옥의 영양가도 높다. 비디오 대여점이 있어 스킬 경험치 파밍이 쉽고, 강을 끼고 있어 수자원이 풍족하다.

단점으로는 특정 직업들은 씨닉 그로브라는 별 영양가 없는 곳에서 시작할 수 있고, 경찰서가 작아 총기를 구하기 쉽지 않다. 가장 가까운 총기 파밍처래봤자 거리가 제법 있는 폴라스 레이크나 서쪽 변두리 뿐. 가장 큰 문제는 다른 주요 지역과 매우 멀리 떨어져 있어 확장성이 떨어진다는 점.

전체적으로 쉽고 풍족하다. 떨어지는 확장성은 브랜든버그 등 맵 서쪽이 구현되면 자동으로 해결될 전망.

2.2. 로즈우드

장점은 좀비 수가 적고, 소방서라는 파밍과 거주에 모두 유용한 시설이 존재한다. 건너편에 총기 스폰 장소인 경찰서가 있다는 것도 좋은 편. 상가도 나름 한 군데 몰려있는 편. 차고가 딸린 큰 저택이 꽤 있어 차고 선반에서 공구와 재료를 파밍할 수 있고 안전가옥의 영양가도 높다. 비밀기지, 군장점과 매우 가까워 초반 군수품과 총기 파밍이 매우 용이하다.

단점은 시내는 물론이고, 근교에도 공장과 창고가 전혀 존재하지 않는다. 철물점이 있는 것도 아니라 중반부터 무기와 소모성 공구, 재료 부족에 시달리기 쉽다. 수원도 시내와 애매하게 거리가 있는 곳에 위치해 있어 수자원 공급이 어렵다.

전체적으로 쉽지만 빈곤하다.

처음 캐릭터 스폰 장소로 경찰서와 소방서를 중심으로 물자를 빠르게 모은 다음 차량을 확보하여 다른 지역으로 가는 걸로 많이 쓰인다.

2.3. 멀드로우

장점은 뭐니뭐니해도 압도적으로 풍족한 물자. 철물점은 없지만 창고와 개인 창고, 공장이 시내와 근교에 다수 자리잡고 있어서 물자가 부족할 일이 없고 대형 제재소도 존재해서 목재 수급도 굉장히 쉽다. 비디오 가게가 있어 추가적인 경험치 획득도 용이하고, 군데군데 호수와 연못이 있어서 수자원을 구하기도 쉬운 편. 로즈우드(+마치 릿지)와 웨스트포인트를 잇는 위치에 있으며 폴라스 레이크와의 교통도 원활해 확장성이 높다.

단점은 남북으로 길디 긴 파밍 동선과, 위 두 지역과 차원을 달리하는 좀비 물량이다. 주택가에도 건너건너 수많은 좀비 무리가 배회하고 있는데 큰 도로 쪽으로 나가면 마굴의 좀비를 도로 따라 뿌려놓은 듯 엄청난 수가 포진해 있어 통과하기도 어렵다. 또한 창고가 많은 것의 반대급부로 주택의 영양가는 네 시작 지점 중 가장 떨어진다. 멀드로우에서 차고 구경하기는 쉽지 않다. 그리고 경찰서가 눈물나게 작고 주변에 총기를 다루는 곳도 거의 없어 총기 구하기가 매우 힘들다.

전체적으로 어렵지만 풍족하다.

2.4. 웨스트포인트

장점은 좋은 파밍 동선과 루이빌과의 거리, 총기 파밍의 용이성 정도가 있다. 리버사이드처럼 강을 끼고 있기에 수자원도 풍족하다.

단점은 시작 지점 중 가장 많은 좀비 물량. 그리고 도시 규모에 비해 적은 양의 물자가 있다. 공장, 개인 창고, 철물점이 하나씩 있지만 하나같이 규모가 애매하다. 로즈우드처럼 정말 눈물나게 아무것도 없는 건 아니지만, 좀비 물량을 고려하면 사실상 별반 다를 게 없다.

전체적으로 어렵고 빈곤하다.

웨스트포인트의 총포상을 파밍하려면 일반적으론 대형망치를 구해서 철거작업이 필요하다.
대형망치가 없을 때, 파밍하는 방법은
1. 일부 벽을 불태우고 넘어간다.
2. 계단을 만들어서 지붕을 뚫고 들어간다. 참고 영상

3. 거점

시내 거점과 교외 거점 양쪽에 통용되는 사항이다.

3.1. 시내 거점

3.2. 교외 거점

4. 이동

창을 양손에 쥐고 있는 상태에서 전력질주를 하면 대략 2초 후에 총검 돌격을 하게 된다. 이 때 정면에 좀비가 있을 경우 즉사시킨다. 화끈하지만 한 좀비를 죽이는데 드는 비용(소음 발생, 움직임, 체력 저하 등등)이 너무 많고, 쉽게 미스 날 수가 있으며, 그 때의 위험이 높아 예능 외엔 쓰일 일이 없다.

5. 파밍

6. 보관

7. 전투

7.1. 평캔

공격 후 적절한 타이밍에 밀치기를 사용하면 공격의 후딜레이가 캔슬되고 바로 다음 공격이 나간다. 무기 모션과 공격속도에 따라 밀치기 입력 타이밍이 조금씩 바뀌며, 타이밍을 못 맞추면 헛 밀치기가 나가는 등 단점도 많지만 일단 숙달되면 통상적으로는 기대할 수 없는 공격속도를 누릴 수 있다.

어디까지나 공격속도를 늘려주는 것일 뿐 지구력 소모량은 그대로라는 점에 유의하는 것이 좋으며, 프레임레이트 따위도 입력 타이밍에 영향을 주므로 숙달하기는 은근히 어렵다.

7.2. 스프린터 (뛰좀)

문자 그대로 뛰는 좀비가 스폰되는 세팅으로 엔드 컨텐츠로 보면 된다. 뛰는 좀비의 속도는 기본적으로 능숙한 달리기 스킬이나 아드레날린 중독 특성 등이 없는, 기본 이동속도의 플레이어보다 빠르다. 그것도 모자라 공격 모션에 들어서면 캐릭터의 이동속도를 크게 감속시키기 때문에 빠른 걸음 좀비 세팅에 비해 난이도가 크게 상승하며, 아예 다른 대처법을 요구하므로 익숙해지기 전까지는 마구잡이로 죽어나가게 된다.

아래의 내용은 말 그대로 팁이다. 기준은 바닐라 달림 (100% 뛰좀) 설정이다. 뛰좀을 대처하는 법이 따로 정해져 있는 것은 아니니 단순 팁으로만 알아두면 좋다.

8. 총기

9. 지형

좀보이드 맵의 각 지역에 배정된 판정. 우클릭 커맨드 중 '이 영역 탐색하기'로 확인할 수 있다. 기준은 플레이어 캐릭터가 현재 서 있는 위치다. 판정은 절대로 바뀌지 않는다. 설령 깊은 숲을 다 벌목하고 나무 바닥으로 뒤덮어버려도 그 지역은 계속 깊은 숲으로 판정되며, 깊은 숲에서 나오게 설정된 채집품만 나올 것이다.

10. 식량

11. 채집

시작하려면 단축키(기본 End)를 누르거나, 우클릭하고 '이 영역 탐색하기' 기능을 누르면 된다. 탐색 범위는 직업과 특성에 따라 기본값이 정해지고, 여기에 현재 날씨와 밝기, 지구력과 피로도, 기타 무들에 따라 유동적으로 증감한다. 물품은 직업과 현재 지형에 따라 정해지며, '탐색할 목표 선택' 기능으로 원하는 목표의 발견률을 추가로 높일 수 있다. 또한 이와 별개로 땅에 떨어져 있는 아이템을 표시해준다. 특히 차 열쇠처럼 육안으로는 분간하기 힘든 물품도 표시해주므로 꽤 도움이 된다.

날씨 영향은 특성으로 대폭 줄일 수 있고, 밝기 영향은 특성으로 줄일 수 있는 폭이 적은 대신 손전등 등 광원으로 아예 무효화가 가능하다.

원하는 물품에 따라 채집 지역을 유동적으로 바꿀 필요가 있다. 식량이 필요하면 농경지에서 농작물이나 과일을 찾거나 여타 지역에서 버섯과 산딸기를 찾아야 한다. 돌이 필요하다면 길가를 뒤져야 하고, 약초가 필요하다면 숲으로 들어갈 필요가 있다.
'탐색할 목표 선택' 기능으로 특정한 물품의 발견률을 높일 수 있다.
* '동물'은 개구리나 함정으로 잡히는 죽은 소동물의 발견률을 높인다. 죽은 소동물은 칼로리가 높아 체중 유지에 도움이 되지만, 거의 썩기 일보직전인 상태로만 나오니 발견하면 빠르게 도축해서 요리에 집어넣는 것이 좋다. 요리에 들어간 재료는 무조건 요리의 신선도를 따르기 때문으로, 굳이 바로 조리할 필요까지는 없다. 그리고 처리 못해서 썩은 건 아깝다고 뭐 할 생각 말고 쓰레기통에 처박는 것이 좋다. 개구리는 도축하기 전까지는 아예 음식 판정이 아니라 썩지 않으므로 좋은 보존식량이다.
* '산딸기'는 주로 과일 샐러드 재료를 찾을 때 사용한다.
* '과일' 역시 과일 샐러드 재료를 찾을 때 사용하나, 산딸기보다는 수급이 어렵기 때문에 잘 사용되는 기능은 아니다.
* '채소'는 샐러드 재료를 찾을 때 사용하거나 흰 무, 하바네로, 호박 등 희귀한 채소를 수집할 때 사용하면 된다.
* '농작물'은 41.78 버전 기준으로 감자, 당근, 딸기, 브로콜리, 양배추, 순무, 토마토 7종의 발견률을 높인다. 이 작물들은 목표 선택과 상관 없이 채집할 때 일정량의 씨앗도 함께 나온다.
* '버섯'은 샐러드 재료를 찾을 때 사용한다.
* '곤충'은 거의 사용되지 않는다. 낚시는 창낚시를 주로 하므로 미끼로 쓸 일도 없고 직접 먹기에도 효율이 크게 떨어진다.
* '약용 식물'은 약초와 습포제를 비상 약품으로 쟁여두기 위해 사용하는 것이 좋다. 특히 나래지치와 질경이는 각각 깊은 상처와 골절의 회복을 빠르게 해 주므로 안일함이나 억까 때문에 크게 다쳤을 때 큰 도움이 된다. 레몬그라스와 당아욱도 유용한 건 마찬가지다.
* '야생 식물'은 채집으로 보존식량을 확보하고자 할 때 유용한 기능이다. 로즈힙, 엉겅퀴, 제비꽃, 포도 잎, 쐐기풀, 해바라기씨 등 대부분의 보존식은 물론 도토리와 생강 뿌리 등 보존 기간이 매우 긴 음식들이 전부 이 카테고리에 포함되어 있기 때문이다. 또한 로즈힙과 해바라기씨는 열량이 높아 체중 유지에도 어느 정도 기여한다.
* '장작'과 '돌멩이'는 둘 다 재료를 수급할 때 사용한다.
* '쓰레기'는 잡동사니나 희귀 아이템을 수급할 때 사용한다.

12. 식수

게임시작 시점에선 수도꼭지만 틀어도 깨끗한 물이 콸콸 나오므로 걱정할 필요가 없다. 그러나 길게는 한 달, 짧게는 바로 내일 아침이라도 상수도가 멈춰서 수돗물을 더 이상 무한으로 얻을 수 없게 되므로, 단수 시점 이후의 식수 확보 방법을 미리 생각해둬야 한다.

13. 차량

파일:ScreenShot_20180702011739.png

2018년 중반에 추가되었다. 현실 고증을 추구하는 게임답게 창문 열기, 문 잠그기, 차량 전조등 점등, 엔진 끄기, 히터, 에어컨, 열쇠, 트렁크나 여러 수납공간 열기, 경적, 차량 깨지는 모션, 차 고장 모션, 차에서 잠자기, 차에서 먹기, 트렁크에 물건 넣기, 휘발유 넣기 등등의 시스템 등이 있다.

차량은 크게 일반, 대형, 스포츠 3종류로 분류되며 차량 모델별이 아니라 같은 종류끼리 부품이 완전히 호환된다는 특징이 있다. 트렁크 용량은 정리쟁이 특성이 적용되지 않고 상태 100% 기준, 좌석 수용량은 포함하지 않은 수치이다.

14. 의류

초기 40빌드의 좀보이드 그래픽은 2D 바탕이었기에, 캐릭터나 좀비가 가진 의상은 색상을 제외하면 외관에 차이가 없었다. IWBUMS(41빌드)로 들어오며 그래픽 개선과 함께 옷가지 역시 다양해지며 차별화가 가능해졌다.

15. 멘탈 및 건강

16. TV와 라디오

파일:zomboid-tv.jpg

가장 보편적으로 이용되는 'Life and Living TV' 채널의 방송 시간표.

건물에 하나 정도는 배치 되어 있는 TV에서 활용할 수 있는 학습 수단 중에 하나. 전력을 공급받은 상태에서만 TV를 사용할 수 있으며 대략 열흘 이후부터는 지역 방송국도 전부 마비되어 공중파 프로그램은 더 이상 송출되지 않게 되고, 가끔 뜻하지 않게 전력이 TV 스케줄보다 일찍 끊기게 된 상황에도 발전기를 사용하지 않으면 더 이상 볼 수 없게 된다.

시청 방법은 해당 스케줄 시간에 텔레비전을 켜서 채널을 맞춘다음[32], 게임 시간으로 대략 30분정도를 시청하면 된다. 중간 중간에 나오는 광고와 재밌는 묘사 덕에 캐릭터의 지루함을 달래주는 부가 효과가 있다. TV를 보는 동시에 운동이나 스킬북 같은 걸 읽어도 정상적으로 시청되니, 초반 부족한 시간을 알뜰하게 사용해 보자.

TV 시청으로 얻는 경험치는 직접 작업을 하는 것보다 훨씬 많은 경험치를 얻을 수 있다. 레벨이 낮은 상태이면 대략 1회 시청에 1레벨씩 오르는데, 스킬북으로 인한 경험치 증가율도 적용되는 덕에 빨리 빗물통의 준비를 해야하는 목공은 초반에 목공 관련 서적들을 긁어모은 다음 낮 12시에 정기적으로 켜지는 목공 기술 본방송을 꾸준히 시청하는 것만으로도 짧은 기간 안에 꽤나 높은 목공 레벨을 달성할 수 있다.

각 TV 프로그램은 비디오 테이프로 녹화된 형태도 존재하기 때문에 놓쳤더라도 비디오를 입수하기만 하면 마저 볼 수 있다. 비디오 테이프는 거의 모든 텔레비전[33]에서 사용할 수 있지만 비디오 테이프라는 게 생각보다 흔한 물건은 아니고 꼭 필요한 비디오가 나온다는 보장도 없으므로 빨리 올리고 싶은 스킬이 있다면 조금 무리해서라도 꾸준히 본방사수를 해주는 게 좋다. 당일 놓친 프로그램을 나중에 TV에서 재방송하지 않으므로 한번이라도 놓치면 조금 뼈아플 수 있다.

참고로 게임을 처음 시작한 1일차의 요리 방송은 게임 시작과 동시에 시작하는데, 그러니까 아무 것도 건드리지 않은 기본 설정은 게임을 처음 시작하면 7월 9일 오전 9시이므로 요리 방송도 오전 9시에 시작한다.[34] 샌드박스 모드에서 게임 시작 시점을 변경하면 1일차 요리 방송 시간도 그에 맞게 바뀌지만 너무 늦은 시간으로 설정하면 스킵된다. 반대로 샌드박스 모드로 7월 1일 5시로 시작할 시, 낚시를 올려주는 쇼가 나오는 게 확인되었다. 4일차 오후 6시(18시)에는 캠프파이어에 대해 알려주지만 스킬 경험치는 오르지 않는다.

주의점이라면 TV의 소음이 좀비를 불러들이기 때문에, 작은 볼륨으로 시청하는 것이 좋다. 음량을 1로만 맞춰도 안정적인 학습 시청이 가능하니, 채널 입력과 더불어 가장 먼저 해야 할 사전 작업이다. 또한 지역마다 연결이 가능한 채널이 달라지니 항상 시청이 가능한 채널을 돌려야 하는 경우도 있다.

TV 시청 중에 조건이 성립되면 뉴스를 시청할 수 있다.


파일:나무위키+유도.png  
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라디오는 일부 숨겨진 주파수가 존재한다. 숨겨졌다지만 아래의 AEBS를 제외하고는 전부 고정된 주파수를 가지고 있어서 큰 의미는 없다.

17. 건축

18. 계절

좀보이드는 기본적으로 계절에 따라 다른 환경을 제공한다. 초보들이야 시작시점인 여름도 못나기 때문에 잘 모르는 경우가 많은데. 계절별로 상당한 차이점이 있기 때문에 익혀두는 게 좋다

19. 부식

부식(Erosion)은 세계 멸망을 시각적으로 표현하는 장치이자, 좀비 리스폰과 함께 게임 난이도를 가중시키는 요소다. 시간이 흐를수록 포장된 도로와 자갈길을 제외한 곳에 나무와 덤불, 풀이 무성해지고 건물 벽은 갈라지며 덩굴로 뒤덮인다. 기본 설정 기준으로 시작 1달 후부터는 묘목이 생성되기 시작하며, 2달 후부터는 아스팔트 도로와 자갈길에도 갈색 풀이 자라난다. 생장은 계절의 영향을 받아 11월~2월 사이에는 거의 자라나지 않는다.

다른 건 게임에 큰 영향을 주지 않지만 나무는 차량 운전과 시야 확보를 방해하고, 지나갈 때 확률적으로 긁힌 상처를 유발해 큰 골칫거리가 된다. 나무에 시달리다 보면 묘목이 4~6그루씩 모여서 자라는 광경만 봐도 혈압이 오르기 십상이다.

나무의 생장을 차단하는 유일한 방법은 플레이어가 직접 바닥을 제작해 포장하는 것이다. 캐릭터가 지나가야 한다면 1칸 너비로, 차가 지나가야 한다면 3~4칸 너비로 나무 바닥을 깐 다음 나무를 싹 쳐내는 것으로 안전한 길을 만들 수 있다. 나무 바닥이 마음에 들지 않는다면 건축 확장 모드를 쓰거나 토양 포대를 가져와서 부어버리면 된다.

이외에 덤불은 도끼나 마체테, 단검으로 제거할 수 있고 덩굴도 도끼로 제거할 수 있다. 풀은 맨손으로도 없앨 수 있다.

자갈길은 기본적으로 존재하는 상태에서는 부식으로 인한 생장을 차단하지만, 자갈 포대를 이용해 플레이어가 임의로 만들었다면 효과가 없다.

20. 자동 세이브 문제

좀보이드의 자동 세이브는 캐릭터 상태, 지역(보관함) 상태, 좀비 상태, 날짜 등으로 나뉘어 있으며 각 세이브는 동시에 이루어지는 게 아니라 따로 돌아간다.

이러다 보니 게임 도중에 튕길 경우 기괴한 상황이 자주 벌어진다. 예시로는 캐릭터는 튕기기 직전 상태인데 날짜는 하루 이틀 전으로 돌아가는 회귀물을 찍질 않나, 한참 전 위치로 돌아가지는 데자뷔를 겪질 않나, 보관함은 털고 난 후의 상태인데 좀비는 죽인 게 저장이 안 되어서 다시 잡아야 하는 리셋도 존재하고, 가장 끔찍한 상황으로는 시작하자 살아난 좀비가 코앞에 기다리고 있다가 시작하자마자 한입만을 하는 억까도 있다. 반대로 물렸는데 물리기 전으로 돌아가는 구원도 있을수 있고.

게임 내에 수동 세이브는 따로 존재하지 않지만, 수면과 나가기가 그 역할을 대신한다. 수면은 안전이 확보되기 전까지는 쓰기 힘드니, 마굴을 터는 등 거사를 치르고 난 뒤에는 한 번 나갔다 돌아오는 식으로 외적 억까를 막을 수 있다.

[1] 또한 정상적으로 플레이한다면 보통 발전기를 확보해서 생존을 하고 있을텐데 발전기는 좀비를 거점으로 끌어들이는 가장 큰 원인중 하나다. 이 때문에 좀비가 발전기 소음을 듣지 못하는 범위까지 격리구역을 넓게 만든다면 격리구역 바깥에서 배회 할지언정 벽을 뚫으려 하지않는 현상이 형성되어 생존의 확보가 훨씬 수월해진다. [2] 좀비별로 이동속도가 랜덤이라 몇몇 좀비들은 파워워킹으로 다가온다고 금방 따라잡힌다 착각하기 쉬운데 절대 그럴 일 없다. 걷다가 따라 잡히는 건 애초에 다리나 발에 부상을 입어서 절뚝거린다든지. 혹은 지구력이 떨어져 매우지침 상태로 느린보행을 하는 경우밖에 없다. [3] 다만 좀비는 플레이어를 포착했을 때 자신 주변의 다른 좀비들에게도 어그로를 전파하는. 일종의 '핑'을 찍기 때문에 아무리 도망을 잘친다 한들 도망 친 곳에서 좀비를 만나고, 거기서 도망친 곳에서 좀비를 또 만나버린다면 문제가 해결되질 않으니 새로 만나는 좀비는 가능한한 없애가면서 뒤에 쫓아오는 놈들에게 어그로를 공유하지 않도록 죽이는 것도 하나의 방법이다. [4] 넘어지면서 마찰열로 인해 피부가 까지는 상처로 인게임 상태창에는 화상이라고 뜨며 이 상처는 깊은 상처로 분류되어 출혈도 심하고 치료되는데 오래 걸린다. [5] 쉽게 말하자면 어디 시골 구석 아반떼의 열쇠 하나만 얻으면 전국 모든 아반떼의 차 문을 열고 시동을 걸 수 있다는 소리이다. 비현실적인게 맞지만 게임적 허용이니 넘어가자. [6] 힘 레벨 10의 플레이어는 20의 무게를 과적 없이 소지품으로 들 수 있지만 꽉 채운 큰 가방(최대 37)을 메려면 우선 가방을 소지품에 넣어야 하기 때문에 소지품의 무게를 13이하로 내려야 한다. [7] 중식도나 손도끼같은 무기들은 일반적인 무기들의 문 파괴 대미지의 약 4배, 나무 파괴 대미지는 15배 가량 뛰어나다. 일반적인 무기로 문이나 나무를 공격한다면 족히 수십번은 공격해야 하기 때문에 수치를 잘 모르는 유저라면 부서지지 않는 버그가 걸린 게 아닌지 의심할 정도로 극단적인 차이가 있다. [8] 화면에 보이는 좀비 수에 따라 음악이 긴장감 있게 바뀌긴 하지만 이걸로 좀비를 다 파악할 정돈 아니다. 대량으로 있지만, 한 두마리만 쫓아와도 대량으로 쫓아오는 것과 똑같은 브금이 켜진다, 특히 대량의 좀비에게 쫓기며 싸우는 상황에선 당연히 음악으론 판별할 수 없다. [9] 단 달리기 0렙일 경우 지침무들 1단계부터 전력질주가 발동되지 않는다. 조깅을 즐기는 특성을 선택해 달리기를 최소 1렙으로 시작하거나 아드레날린 중독 특성을 찍을 경우에만 1단계 지침 무들 전력질주가 가능해지니 참고. [10] 특히 기온이 20도이상을 넘어갈 경우, 아무것도 걸치지 않는 알몸으로 돌아다니는 것도 고려해볼만 하다. [11] 샌드박스 설정에 키거나 끌 수 있다. 기본 난이도에서는 켜져 있다. [12] 옆에 나무울타리는 망가진 반면 가림막은 그대로 있다. [13] 굳이 뛰좀이 아닌 걷좀 상대로도 효율이 꽤 좋은 편이다. 걷좀 상대 예시영상 [14] 아닌게 아니라 가림막 설치중에는 캐릭터가 할 수 있는 게 아무 것도 없다. 사방이 탁트인 개활지에서 무턱대고 좀비 호드에 근접해 설치하면, 인식당하는 순간 얄짤 없이 좀비의 공격에 무방비하게 노출되 게임이 어려워 질 수 있다. 캐릭터와 좀비호드 사이의 거리를 잘 조절할 수 있는 기본적인 판단력이 요구된다. [15] 좀보이드 특유의 그래픽 때문에 차량이 가림막 옆에 딱 붙었는지 확인하기 쉽지않다. 덤으로 혹여나 속도광 특성이 있을 경우 후진소음 증가 페널티 때문에 좀비와 일정거리이상 떨어진게 아니라면 후진으로 교정하는 것이 힘들어져 주차 난이도가 올라가는 요인이 된다. [16] 운전 실력에 따라 가림막옆에 차를 세우다 차량이 손상 될 수도 있으며 혹은 가림막과 차량사이의 보이지 않는 빈공간에 좀비가 들어와 한순간에 게임이 끝날 수 도 있다. 예방방법은 숙련된 운전실력과 차를 세운후 캐릭터를 이동시켜 빈 공간이 있는지 없는지 매번 체크하는 것밖에 없다. [17] 사실 이게 정상이다. 총소리는 게임상에서와 달리 실제로 쏘면 맨귀로 듣기 힘들 정도로 매우 크다. 어느 정도 방음처리가 된 건물이 아닌 이상 실내에서 쏴도 실외까지 소리가 다 들릴 정도로 크기 때문에, 현실성이 굉장히 높은 좀보이드의 컨셉에 쓸데없이 충실하게 구현된 셈. [18] 비상식량으로는 무게가 가볍고 칼로리가 높은 초콜릿과 시리얼 등이 유용하다. [19] 여기서도 프로젝트 좀보이드 특유의 이상한 현실집착이 드러난다. 시중에 판매되는 통조림이나 감자칩처럼 영양성분표시를 볼 수 있는 공장포장된 보존식량들은 영양가 수치가 정확히 보이지만, 그런 것이 없는 과일, 채소, 육류 같은 신선식품들은 영양사 특성을 갖고 시작하지 않는 이상 알 수 없다. [20] 떼어낸 난로를 왼손이나 오른손에 들면 무게가 확 줄어들어 과적을 풀 수 있지만 이 경우 한 손이 봉인된다는 리스크가 있다. [21] 고의적으로 육류 샐러드를 만드는 게 아니라면 채소과일 샐러드는 칼로리가 낮아 다이어트에 적합하다. [22] 이 반죽들은 음식으로 분류되지 않고 요리로 분류되기 때문에 소비기한이 없다. 하지만 구이용 틀에 넣는 순간 파이/케이크 전단계의 음식으로 지정되어 소비기한이 생기고 각종 재료들을 추가할 수 있게 된다. [23] 함정은 우클릭으로만 설치할 수 있고, 다음 함정 설치로 자동으로 넘겨주지 않아서 가지고 있는 함정 수만큼 일일이 우클릭을 해야 한다. 미끼를 넣을 때와 덫을 확인할 때도 일일이 함정을 우클릭해야 한다. [24] 토끼와 비슷한 조건에서 잡히는 쥐와 다람쥐는 초목지에서 잡히기 때문에 저칼로리의 육류가 필요할 경우 단점이 장점이 된다. [25] 물뿌리개가 6개 이상 있다면 계산 상 정수기보다 고효율로 가볍게 옮길 수는 있지만 물뿌리개를 6개나 모으는 것도 일이고, 6개를 채우고 비우는 시간보다 정수기를 쓰는 게 훨씬 빠르고 편하다. [26] 아무래도 모든 구급차들이 감염자를 이송하다가 좀비가 되어버린 감염자에게 운전자가 공격받아서 사고가 난듯하다. [27] 대체로 발전기의 소음 [28] 일반적인 게임에서 수치가 높게 설정된 장비들은 보통 좋은 장비라 초심자라면 단열, 방풍, 방수 수치가 높은 옷이 좋은 옷인 줄 알고 입기 쉽고, 이렇게 입었다가 왜 더워지는지, 왜 느려지는지 모르고 허우적대다 열사병에 걸려서 죽어가기 십상이다. [29] 스트레스와 지루함은 책, 잡지, 신문, 만화책을 읽어 해소할 수 있다. 잡지와 신문은 흔한 대신 우울을 해소해주지는 못하니 스트레스 누적으로 우울해지는 걸 피하고 싶다면 보이는 대로 읽는 게 좋다. [30] 긴장 완화제나 진통제 등의 의약품은 완전히 복용해야 사용한 것으로 간주되지만 마실 것과 먹을 것은 섭취를 시작한 시점부터 끝난 시점을 계산하기 때문에 먹자마자 중지할 수 있다. 술에 혀만 담갔다는 식으로 설명되는 방법으로 이렇게 쓰면 술 한 병을 수십 번 사용할 수 있다. [31] 감염되어 곪은 상처를 비위생적인 환경에 두고 방치할 경우 현실이라면 썩어들겠지만 41버전 기준의 좀보이드는 감염 이후가 구현되지 않았다. [32] 채널을 맞추고 반드시 입력 버튼을 눌러 채널을 변경해야 한다. 간혹 까먹고 채널을 변경하지 않아 아까운 시간만 날리기도 한다. [33] 거의 대부분의 가정집에서 볼 수 있는 밸류테크 텔레비전은 기본적으로 테이프를 넣을 수 있어 문제가 되지 않으나, 몇몇 주택이나 트레일러 같은 곳에서 볼 수 있는 골동품 TV는 비디오 삽입구가 없어서 다른 곳에서 TV를 떼오든가 해야 한다. [34] 즉 1일차가 7월 9일이며 9일차의 17일까지 방송이 나온다.

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