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최근 수정 시각 : 2024-10-29 20:44:44

Project Zomboid/직업

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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Project Zomboid/스킬
, Project Zomboid/특성
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캐릭터 <colbgcolor=#fff,#000> 직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템 총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관 TV 및 라디오 · 지역 ( 루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템 게임 모드 · MOD · 업데이트
공략 ·

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||<tablealign=center><-8><bgcolor=#333232><color=#fff> 직업 ||
파일:6464Transparent.png
직업 없음
파일:PzFireOfficer.png
소방관
파일:PzPoliceOfficer.png
경찰관
파일:PzParkRanger.png
공원 경비원
파일:PzConstructionWorker.png
건축 인부
파일:PzSecurityGuard.png
보안 경비원
파일:PzCarpenter.png
목수
파일:PzBurglar.png
좀도둑
파일:PzChef.png
주방장
파일:PzRepairman.png
정비사
파일:PzFarmer.png
농부
파일:PzFisherman.png
어부
파일:PzDoctor.png
의사
파일:PzVeteran.png
퇴역군인
파일:PzNurse.png
간호사
파일:PzLumberjack.png
벌목꾼
파일:PzFitnessInstructor.png
피트니스 강사
파일:PzBurgerFlipper.png
햄버거 조리사
파일:PzElectrician.png
전기기사
파일:PzEngineer.png
기술자
파일:PzMetalworker.png
용접공
파일:PzMechanic.png
자동차 정비공
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1. 개요

프로젝트 좀보이드에서 선택할 수 있는 직업들. NPC 시스템이 아직 존재하지 않기 때문에 직업은 게임 내 상호작용에는 아무 영향도 주지 않는다. 단순히 캐릭터의 배경과, 그에 따라 가지고 있는 기술과 신체능력 및 채집 보너스, 의류와 시작 건물만을 결정하는 요소다.

42빌드에서는 세계멸망 이후 수 년이 지난 시점부터 활성화되는 직업이 따로 추가될 예정이다.

2. 직업 없음

(아이콘 없음)
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 -
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.5
날씨 영향 -10%
밝기 영향 -5%
약용 / 야생 식물 +5%
포장 식품 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +8
Unemployed. 스킬이나 전용 특성이 전무한 대신 높은 포인트로 특성과 빌드를 자유롭게 선택할 수 있는 직업으로 보통 백수나 무직 따위로 불린다. 선택창 맨 처음에 위치한 디폴트 직업이지만, 특성을 어설프게 짜면 다른 특화 직업보다 성능이 떨어져 초심자에게는 추천되지 않는 직업이다. 게임에 처음 입문한다면 백수보다는 아래의 소방관을 고르는 편이 좋다.

특성 조합에 따라 운영이 크게 갈리는 특성상 유효한 시작 지점이나 파밍 포인트의 가짓수가 매우 많다. 일일이 서술하기에는 너무 길어지므로 생략하고, 다른 직업 문단을 참조해 따라가는 편이 좋다.

3. 소방관

파일:PzFireOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png , 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 6/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 소방관 티셔츠
소방관 바지
군용 부츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +1
도끼 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
장작 +20%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 소방서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Fire Officer. 근접전 위주의 직업. 다른 직업보다 높은 신체 능력 덕분에 보다 쉽고 원활하게 플레이할 수 있게 해준다. 기본적인 생존과 전투에 충실한 직업으로, 대표적인 초보자 추천 직업 중 하나다.

신체능력 관련 특성을 고르지 않았다면 통통함 건강함이 기본적으로 활성화된 채로 시작한다.

4. 경찰관

파일:PzPoliceOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경찰모
비행사 안경
경찰 셔츠
경찰 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 재장전 +2
조준 +3
조준시 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 경찰서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Police Officer. 총기 특화 직업. 높은 총기레벨과 함께 전투 생존율을 올려주는 조준시 발걸음 보너스를 받는다.

다른 총기 특화 직업인 퇴역군인과 비교하면, 경찰관의 스킬 구성과 보너스가 퇴역군인을 압도하지만 긴장 무효화 특성이 없어서 초반에 불리하다. 특히 조준 6레벨을 찍기 전까지는 긴장이 총기에도 페널티를 주기 때문에 초반 총기 사용을 고려하면 경찰관보다 퇴역군인이 훨씬 낫다.

대신 경찰관은 특성 포인트가 퇴역군인보다 4나 높은 -4로 시작하고 여기에 퇴역군인과 달리 겁쟁이, 광장 공포증, 밀실 공포증, 피 공포증 등 긴장 관련 부정특성들도 조합할 수 있기에 특성조합에서 훨씬 유리하다. 간단한 예로 경찰관에 야구선수를 달거나 조준+4인 밀실 공포증 + 사냥꾼이 퇴역군인 -8 시작 포인트와 똑같다.

퇴역군인처럼 긴장 무효화는 없지만, 긴장 긴장 완화제로 쉽게 조절할 수 있으며, 설사 부정 특성 겁쟁이를 달아도 완화제 4알을 연속으로 삼키면 잠시 동안은 퇴역군인처럼 긴장 완전 면역을 누릴 수 있다. 이를 고려하면 경찰관과 퇴역군인의 실성능 차는 비등비등하며, 경찰관은 퇴역군인보다 조준과 조준시 발걸음 스킬 레벨이 1씩 높으므로 긴장 관리만 잘 할 줄 안다면 오히려 경찰관의 전투력이 퇴역군인을 앞선다. 대체로 초반부터 적극적으로 총질과 싸움을 할 거라면 퇴역군인이, 존버타다가 몇 달 후에 본격적으로 총질을 할 계획이라면 경찰관이 좋다.

브리타처럼 총기 컨텐츠를 강화하는 모드를 추가하면 체감 성능이 확 달라진다. 물론 퇴역군인과 경쟁하는 것은 비슷하다. 이외에 데이터상으로는 명사수라는 미사용 고유 특성이 존재한다.

5. 공원 경비원

파일:PzParkRanger.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 매우 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경비원 모자
경비원 티셔츠
경비원 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도끼 +1
목공 +1
채집 +2
함정 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:사냥꾼 잡지 Vol 1.png 사냥꾼 잡지 Vol.1 [4]
파일:사냥꾼 잡지 Vol 2.png 사냥꾼 잡지 Vol.2 [5]
파일:사냥꾼 잡지 Vol 3.png 사냥꾼 잡지 Vol.3 [6]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +2
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 / 버섯 +10%
산딸기 +20%
약용 식물 +75%
야생 식물 +50%
쓰레기 / 기타 +5%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 오두막
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 채집 효율 증가
나무 사이를 75% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Park Ranger. 모든 직업 중 가장 높은 채집 보너스를 이용해 즉석에서 식량을 구해 연명하는 데 특화된 직업. 다른 스킬도 야생에서 버티는 데 특화되어 있으며, 무기 기술도 하나 있어 최소한의 전투력도 확보하고 있다.

채집은 장기적인 효율이 농사에 비해 크게 떨어지며 스킬레벨 의존도도 매우 높지만, 대신 어떻게든 높은 레벨을 찍으면 아무런 사전 준비 없이 바로 식량을 생산할 수 있어 임기응변이 뛰어나며 작물을 관리한다고 한 자리에 묶여 있을 필요도 없다. 공원 관리인은 높은 기본 채집 레벨과 경험치 보너스를 가지고, 채집 보너스도 높기 때문에 이 특유의 장점을 극대화할 수 있다. 낚시도 틈틈히 병행한다면, 보존식량을 싸들고 다닐 필요 없이 캠프파이어와 그릇만 가지고도 충분히 버틸 수 있다.

상술했듯 채집은 농사보다 장기 효율이 떨어지며, 기본 특성 포인트가 -4로 제법 낮으므로 평범하게 정착해 농사를 짓거나 전투에 집중하는 플레이에서는 다른 직업에 밀리는 편이다. 그보다는 차나 다리에 의존해 거점 없이 떠돌거나, 시작하자마자 깊은 숲속 오두막으로 숨어들어 가거나, 거점은 대충 창고만 조성해두고 식량도 없이 사방팔방 원정만 다니는 삐딱한 플레이와 잘 맞는다.

미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무나 공원 내 치안 활동이나 경비, 보안활동도 같이 맡고 있다. 거기에 사법권도 가지고 있어서 말이 경비원이지, 실제로는 경찰이다.

6. 건축 인부

파일:PzConstructionWorker.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
배기 청바지
형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 짧은 둔기 +3
목공 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 공사장 트레일러
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Construction Worker. 짧은 둔기를 활용해 초반부터 전투와 파밍을 적극적으로 하는데 초점이 맞춰진 직업이다. 짧은 둔기는 수급률에 강점이 있지 전투력에 강점이 있는 무기군은 아니라 보통 보조 무기로만 쓰이지만, 건축 인부는 높은 무기 레벨을 바탕으로 주력으로 써도 초반부터 전투력을 낼 수 있다. 여기에 한 손 무기를 주력으로 다루는만큼 왼손이 비기에, 이 빈 손으로 가방을 들어 파밍 효율을 높이거나 손전등을 들어 적극적인 야간 활동을 하는 것이 핵심이다.

초반에 이점을 봐야 하므로 초반에 힘을 싣는 용감함과 어울린다. 육상 선수로 체력을 올리거나 능숙함으로 긴 전투에 보다 특화할 수도 있다. 근접전을 벌이다 보면 등이 위험해질 때가 오므로 예민한 청력도 유효하다. 또한 초반 파밍을 적극적으로 하기 위해선 튼튼함, 정리쟁이도 필수적이다. 후반에도 적극적으로 전투를 벌이고 싶다면 야구선수를 고르고 틈틈이 긴 둔기의 경험치를 쌓아두는 것이 좋다.

걸러야 할 부정 특성은 전투력에 지장을 주거나 초반을 희생해 후반에 힘을 싣는 것들 위주다. 전자는 피 공포증, 잠꾸러기, 볼품 없는, 비실함 등이 있고 후자에는 겁쟁이, 광장공포증, 비체계적인 등이 있다. 이외에는 짧은 둔기는 수급이 쉬워 행운 특성도 별 필요가 없다.

7. 보안 경비원

파일:PzSecurityGuard.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitNightOwl.png 야행성
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 와이셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
조용한 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Security Guard. 수면 효율에 특화된 직업. 기본으로 주어지는 야행성 특성 덕에 알람을 맞추고 잔다면 피곤함 무들 1단계에서는 3시간 정도만 자도 피로도를 충분히 회복시킬 수 있다. 어디까지나 알람을 맞추고 잠을 잤을 때 기준으로 수면장애 특성을 선택해 3시간으로 잘 경우엔 피로도 감소폭이 다소 줄어드니 주의.

규칙적으로 잠을 자기보다는 피곤함 무들이 뜰 때마다 간간이 선잠을 자면서, 수면시간으로 발생하는 불이익을 최소화해 활동시간을 늘려가는 방향으로 플레이하게 된다. 보통은 집만 구하면 크게 필요 없는 텐트가 이 직업에게는 필수 아이템이 될 만큼 효율이 좋다. 평균 3~5시간 정도의 수면 알람을 맞춰두고 안전하다 싶은 곳에 텐트를 깔고 자면 단번에 피로도가 회복하며 설사 자다 좀비가 오더라도 야행성 특성 덕에 바로 깨어나 대처할 수 있다.

이외에 능숙한 달리기, 조용한 발걸음 등 운동능력 스킬이 많아 생존력도 우수한 편. 특히 뛰좀이 있는 난이도에서는 소방관, 피트니스 강사와 더불어 달리기만으로도 좀비를 뿌리칠 수 있어서 직업의 밸류가 높아진다.

초보자가 선뜻 선택하기 힘든 단점도 존재한다. 수면 효율을 뽑아내기 위해 잠을 끊어서 자게 되면, 낮과 밤의 구분이 완전히 사라지고 야간 활동이 강제된다. 특히 야간에는 시야 확보가 매우 어려워 좀비의 기습에 취약해지기에 난이도가 급격하게 상승한다. 그렇다고 야간 활동을 하지 않으면 이 직업을 고른 이유가 없어진다. 최소한 야간 활동 중 기습에 쉽게 당하지 않을 정도로 게임에 숙달했을 때 고르는 것이 좋다.

8. 목수

파일:PzCarpenter.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경
방진 마스크
나무꾼 셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +3
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 장작 +30%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Carpenter. 목공 특화 직업. 최대한 빠르게 목공 7레벨까지 올린 뒤 거점을 요새화해서 버티는 데 최적화된 직업이다. 무기 스킬까지 있어 최소한의 전투력을 확보할 수 있는 것은 덤.

목공은 정착 생활에서 매우 중요한 스킬이지만, 정작 굳이 목수가 아니더라도 쉽게 올릴 수 있는 편이기에 메리트가 떨어진다는 평가를 받는다.

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9. 좀도둑

파일:PzBurglar.png
<rowcolor=#fff> 차량 배선을 딸 수 있습니다.
잠겨있는 창문을 억지로 열다가
망가지는 상황이 적어집니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitBurglar.png 좀도둑
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 복면, 발라클라바
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조용한 발걸음 +2
조준시 발걸음 +2
은밀한 움직임 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -15%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Burglar. 차량 배선따기와 높은 은신 능력을 통해 극초반부터 자유로운 이동과 파밍에 특화된 직업이다. 극초반 빠른 차량 사용으로 특정 아이템 스폰위치를 돌아 스노볼을 할 때 추천되는 직업이며 초보자 추천 직업이기도 하다. 단 초보자에게 추천되는 것은 운전연습을 하기 용이하고 생존성이 좋아서일 뿐 운영은 완전한 별개이니 주의. 운영 스킬과 무기 스킬이 전무하며 낮은 특성 포인트 때문에 메꾸는 것에도 한계가 있어 장기 생존과 대규모 교전에는 불리한 면이 많다. 그나마 조준시 발걸음이 2레벨 있어 카이팅만은 잘 되는 게 위안이다.

로즈우드에서 시작해 차량빨로 주요 지점만 핀포인트로 찍어 파밍하며 루이빌로 올라간 다음, 차량을 무기로 삼아 대규모 좀비를 상대하는 식으로 주로 사용된다. 때문에 단순 운전 연습이 아니라 본격적으로 플레이할 작정이라면 맵 숙지 정도는 해 둬야 한다. 주차장 위치까지 대강 꿰어뒀다면 훨씬 좋다.

좀도둑으로 시작했는데 초반에 차키를 운좋게 구했다면 -6 백수가 됐다고 농담삼아 얘기되고는 한다. 스킬 때문에 정말로 백수 수준인 건 아니지만, 좀도둑을 고르는 의미의 반이 증발해버리기 때문이다.

10. 주방장

파일:PzChef.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 요리사 바지
요리사 재킷
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 요리 +3
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:요리 잡지 Vol 1.png 요리 잡지 Vol.1 [10]
파일:요리 잡지 Vol 2.png 요리 잡지 Vol.2 [11]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
동물,야생 식물 +15%
약용 식물 +18%
포장 식품 + 20%
산딸기 +25%
버섯 +55%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 레스토랑
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Chef. 요리 특화에 단검으로 전투를 펼치는 직업. 요리라는 기술의 특징을 보면 알겠지만 멀티 특화 직업이기도 하다. 싱글에서는 음식이 부족한 경우가 얼마 없는데, 멀티는 식량의 파밍 우선도가 매우 높아서 음식이 귀해진다. 그런 상황에서 음식을 아끼는 것에 특화된 직업인 만큼 실용성이 커진다. 요리 7레벨에 해금되는 독요리 간파 기능으로 자꾸 독요리를 먹이려는 트롤러를 피하기에도 유리한 편.

11. 정비사

파일:PzRepairman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +1
물건관리 +2
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 공사장 트레일러
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Repairman. 물건관리에 특화된 직업이다. 모든 직업 중 가장 높은 물건관리 레벨을 가지고 있어 초반부터 무기 하나를 가지고 오래 써먹으며 버틸 수 있다. 목공과 짧은 둔기 보너스도 있어 전투와 운영 양쪽 모두 수행이 가능하다.



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12. 농부

파일:PzFarmer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 카우보이 모자
데님 셔츠
나무꾼 셔츠
장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 농사 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:농사 잡지.png 농사 잡지[14]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위+1.5
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -10%
포장 식품 +5%
약용/야생 식물 +5%
동물/과일/채소 +10%
농작물 +50%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 농장
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Farmer. 농사 특화 직업. 문제는 프좀에서 스킬 레벨의 영향을 가장 안 받는 컨텐츠가 다름아닌 농사라는 점에 있다. 심지어 농사를 제외한 스킬도 전무해서, 채집 보너스 같은 기타 능력을 빼고 스킬 구성만 보면 6포인트를 시궁창에 버린 백수라고 해도 무방할 정도다.

작정하고 초반부터 구석에 박혀서 농사만 할 생각이라면 채용해 볼 만하다. 극단적으로는 특성을 통해 채집 레벨을 2 이상 올려준 뒤, 농지나 초목지에서 채집으로 씨앗을 찾아 바로 농사를 시작할 수도 있다. 물론 '구석에' '박혀서' '농사만 한다' 중 하나만 빠져도 효율이 바닥으로 치달으니 잘 고려해서 선택하는 것이 좋다.

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13. 어부

파일:PzFisherman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 초록 위장 정글모
데님 셔츠, 나무꾼 셔츠,
배기 청바지, 장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 낚시 +3
채집 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 1.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.1[17]
파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 2.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.2[18]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1
날씨 영향 -40%
밝기 영향 -10%
곤충 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Fisherman. 낚시 특화 직업이다. 같이 주어지는 채집 레벨과 보너스를 통해 미끼를 수급하며 지속적으로 낚시를 하는 것이 기본적인 컨셉이다.

다만 낚시 자체가 초반부터 하는 활동이 아니다 보니 초반 생존에 있어 모든 것을 혼자 감당해야 하는 싱글 플레이에서는 좀처럼 빛을 보기 어려운 직업이다. 식량 수급 자체가 싱글보단 멀티에서 중요도가 부각되다 보니 이래저래 멀티 특화 직업이라고 볼 수 있겠다.

성능과 별개로 41.78 기준으로 창 낚시가 낚싯대 낚시보다 훨씬 편리하고 효율도 크게 떨어지지 않는다는 점 때문에 어부라는 컨셉을 잘 못 살리고 있기도 하다.


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14. 의사

파일:PzDoctor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 정장 바지
수술용 장갑
넥타이
의료용 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +3
단검 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Doctor. 의료 특화에 단검으로 전투를 펼치는 직업. 문제는 의료 스킬을 써먹을 부상이 좀비와 치고 박고 하다가 얻는 게 대부분이라는 것. 이 과정에서 감염이라도 되면 의료가 아무리 높아도 무조건 죽고, 감염 확률이 감소하는 능력도 없기 때문에 의료 특화가 영 쓸모 없다.

하지만 멀티플레이라면 얘기가 달라진다. 감염을 켜뒀다면 똑같이 의미가 없지만 꺼뒀다면 회복이 오래 걸리는 물린 상처를 치료하는 것에 큰 도움이 되고, PVP가 벌어지는 서버라면 총상 등 좀비와는 무관한 부상도 발생하기 때문. 여러모로 싱글 플레이보단 멀티 플레이에서 빛을 발하는 직업이다.

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15. 퇴역군인

파일:PzVeteran.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitDesensitized.png 둔감함
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 군용 베레모
안대, 사격용 안경
군용 티셔츠
군용 위장 셔츠
긴 군용 위장 긴반바지
인식표
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조준 +2
재장전 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.75
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 +5%
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
탄약 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -8
Veteran. 긴장 무들 무효화와 총기에 특화된 전투 직업. 초보는 전투 연습하기 좋아서, 고수는 시작부터 좀비를 빠르게 잡을 수 있어 자주 선택한다. 잠재력이 있지만 어느 정도 성장이 필요한 경찰관과는 달리 퇴역군인은 당장 초반부터 좀비를 상대하기 편하다. 긴장에 면역이기에 근접 데미지 페널티가 없어 근접전도 잘하며, 긴장으로 인한 총기 공격력과 치명타 감소도 없기에 경찰관을 포함한 대부분의 직업보다 총기 사용에도 유리하다. 조준 6레벨이 되면 긴장이 총기에 더이상 영향을 끼치지 않지만, 이 게임에서 가장 중요한 기간은 초반이다.

플레이 방식은 다른 직업과 달리 자유로운 편이다. 그런데 이 자유도라는 게 백수의 그것과는 좀 다른데, 전투 빼면 가진 기술이 없어서 기본적으로 무리가 가지 않는 선에서 적극적으로 싸우다 지금 필요하다 싶은 것을 하는 것이 일반적이다. 단 무기 파밍은 꾸준히 해 놓는 것이 좋다. 퇴역 군인 특성상 초반 전투를 적극적으로 해야 직업적 이득을 볼 수 있는데, 그렇게 자주 전투를 하다보면 아무리 단단한 무기라도 금방 부서진다. 내구도가 가장 높은 무기인 쇠지렛대를 들고 다녀도 10일 정도만에 걸레짝이 되어버릴 수도 있으니 말 다 했다.

둔감함 특성이 있어도 긴장 무들에 완전 면역인 건 아닌데, 잠자다가 일정 확률로 기상하거나 좀비가 문을 두드리는 등의 요인으로 강제로 기상하면 긴장 무들이 잠시 뜬다. 문앞에 좀비가 있었다면 위험하지만 여전히 좀비로 인한 긴장에는 면역이니 부각되지 않는편. 퇴역군인이 경계를 못하는 상황에서 방심하다 깜짝 놀라거나, 군대에서 경험했던 PTSD 악몽을 꾸는 설정으로 보인다.

부캐로 생성해서 본캐가 터질 위험 없이 스폰 지역의 좀비를 전부 쓸어버리는 플레이에서 자주 선택되는 직업이다. 물론 쓸어버린 좀비만큼 본캐의 전투 스킬과 조준시 발걸음 스킬의 레벨링이 저하되는 것은 감수해야 한다.

베테랑은 보통 참전용사로 번역된다. 그리고 시대상으로 베트남 전쟁 혹은 걸프 전쟁에 참전했을 것으로 보인다.


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16. 간호사

파일:PzNurse.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 수술복, 의료용 바지
의료용 마스크, 수술용 장갑
의료용 모자
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +2
조용한 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Nurse. 스킬 구성이 어정쩡해서 이도저도 아닌 직업 취급을 받는다. 단적으로 말해 스텔스는 좀도둑의 하위호환이고 멀티에서 의료 전문 직업이 필요하다 해도 의사가 더 낫다. 기본 특성 포인트가 +2로 넉넉하지만 그거 하나 보기에는 장점이 확실한 햄버거 조리사나 목수 쪽이 더 구미가 당길 것이다.

이렇다 보니 41.87 빌드 기준 대부분의 유저들에게 기피받는 최약체 직업이다.

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17. 벌목꾼

파일:PzLumberjack.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZTraitAxeman.png 도끼 전문가
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠
McCoy's 티셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도끼 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.25
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
야생 식물 +5%
버섯 +20%
장작 +50%
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 나무 사이를 59% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Lumberjack. 도끼 특화 직업. 도끼는 장검 다음으로 화력이 강한 무기군이며, 벌목꾼은 여기에 추가로 전용 특성 도끼전문가로 높은 공속까지 존재하기에 타 직업과는 비교 불가능한 강한 근접 전투력을 가지고 있다. 도끼 수급은 둔기 형제나 단검만큼은 원활하지는 않은 편이나, 장검만큼 희귀한 것도 아니라 도시별 주요 파밍 지점만 꿰고 있어도 무리가 없다.

주 플레이 방식은 시작하자마자 소방서, 공장, 창고등으로 바로 직행해 도끼부터 먼저 구한 다음 강력한 전투력으로 모든 걸 메꿔나가는 것이다.

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18. 피트니스 강사

파일:PzFitnessInstructor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Nutritionist.png 영양사
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 8/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스웨트 밴드
스포츠 티셔츠
긴 스포츠 반바지
스포츠 반바지
반장갑
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
포장 식품 +30%
의료용 물건 +5%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Fitness Instructor. 지구력 특화 직업. 높은 체력과 빠른 달리기 속도의 조합 덕분에 좀비에게 발각당해도 도주하는 것이 어렵지 않아 생존성이 준수한 직업이다. 모든 포텐셜이 체력과 질주에 집중되어 있어 낮은 난이도에서는 소방관같이 균형잡힌 능력을 가진 직업에 밀리지만, 뛰좀 세팅처럼 극단적으로 난이도가 올라가는 세팅에서는 보안 경비원과 함께 극초반부터 뛰어서 좀비를 따돌릴 수 있기에 가치가 높아진다.

공용 특성인 영양사가 존재하지만, 특성 문서에서 언급된 것처럼 공짜고 뭐고 쓸데가 없는 특성이라 별 의미는 없다.

똑같이 능숙한 달리기 2레벨을 가진 보안 경비원과는 경쟁관계에 있는 직업이다. 보안 경비원의 야행성이냐 피트니스 강사의 체력 10 스타트냐의 차이. 온전히 달리기에 올인한다면 피트니스 강사를, 체력이 1 적은 대신 수면 효율을 높이고 싶으면 보안 경비원을 택하면 된다.


여담으로 데이터를 뒤져보면 다른 직업에도 공짜 공용 특성을 추가하려던 계획을 찾아볼 수 있다. 건축인부에 두꺼운 피부와 능숙함, 소방관에 도끼 전문가로 2가지. 두꺼운 피부를 제외하면 영양사 따위와는 밸류를 비교할 수 없는 고성능 특성이다 보니 결국 엎어졌다.[clearfix]

19. 햄버거 조리사

파일:PzBurgerFlipper.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스피포 서빙용 모자
스피포 티셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 요리 +2
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
야생 식물 +5%
약용 식물 +8%
동물 / 산딸기 +10%
버섯 +20%
포장 식품 +35%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Burger Flipper. 특화 스킬은 요리, 단검, 물건관리. 요리는 주방장 문단에서도 설명했듯 싱글 플레이에서는 별로 중요치 않은 스킬이며, 단검도 좋은 무기군이라고 할 수 없는 터라 바닐라에서는 사실상 물건관리만 보고 가는 직업에 가깝다. 그러나 그 물건관리가 상당히 중요한 스킬인지라 성능이 좋은 직업.

20. 전기기사

파일:PzElectrician.png
<rowcolor=#fff> 발전기 조작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠, 보안경,
방진 마스크, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:발전기 사용법.png 발전기 사용법
파일:전자 잡지 Vol 1.png 전자 잡지 Vol.1[26]
파일:전자 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.1 [27]
파일:전자 잡지 Vol 3.png 비정규 무선통신 Vol.2 [28]
파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.3 [29]
수제작 원격 격발기
수제작 타이머
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +20%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Electrician. 전기공학 특화 직업으로 높은 전기공학 레벨과 발전기 사용법을 기본으로 알고 시작하는 것이 특징. 전기공학은 보통 배선따기나 특정 전자제품을 옮기기 위해 필요하나 단순 1레벨 올리는 것조차 상당한 시간이 소요될 정도로 올리기 힘든데, 전기기사는 높은 전기공학 레벨과 더불어 가장 높은 경험치 보너스까지 받을 수 있어 전기공학 레벨을 올리기가 한층 수월하다. 직업 레시피로 딸려오는 발전기 사용법은 일반적인 난이도에서는 무특성에 가까우나 아이템 수가 적거나 전기가 끊긴 세팅에서는 상황에 따라 바로 문명생활을 시작할 수 있어 고난이도 한정으로 상당한 가치를 지닌다. 또한 본래는 발전기 사용이 불가능해지는 점 때문에 사용하기 꺼려지는 문맹특성을 싱글에서 어떻게든 쓸 수 있는 유일한 직업이다.

주로 기본 전기공학 보너스를 이용해 주택이 아닌 곳을 빠르게 거점화하거나, 혹은 발전기를 처음부터 쓸 수 있고 배선따기 습득도 빠르다는 점을 살려 문맹을 찍고 비디오 몇 편 봐서 배선따기를 해금한 뒤 나머지 제작 스킬은 싹 거르고 차 타고 돌아다니면서 싸우기만 하는 플레이 용도로 사용된다.

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21. 기술자

파일:PzEngineer.png
<rowcolor=#fff> 함정 및 폭발물 제작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 방진마스크, 정장 바지,
넥타이, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +1
목공 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 엔지니어 잡지 Vol.2 [30]
파이프 폭탄
화염 폭탄
에어로졸 폭탄
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Engineer. 폭발물 특화 직업. 육성과 재료 파밍만 잘 됐다면, 소음 발생기로 좀비를 끌어들인 다음 설치해둔 파이프 폭탄 격발로 대량 학살을 벌이는 플레이가 가능하다. 그러나 이에 필요한 조건이 갖춰지기 전까지는 백수나 다름없고, 좀비가 유인되는 방식을 숙지하지 않으면 제대로 써먹을 수 없으며 삐끗하면 되려 대규모 좀비무리에 쫓기는 신세가 될 수 있기 때문에 인기는 거의 없다.

폭탄을 활용한 호드 소탕은 먼저 큰 소음으로 최대한 많은 좀비들의 어그로를 끈 후 몸을 숨기고, 소음 발생원으로 얼기설기 모여든 좀비들을 미리 설치해놓은 소음 발생기로 촘촘하게 모은 후, 타이머나 원격 격발기로 설치해놓은 폭탄을 격발시키는 과정으로 이루어진다. 당연하지만 이미 좀비 밀도가 높은 루이빌 고층 빌딩 주변이나 여타 마굴에서 활용할수록 효과가 좋다. 큰 소음은 샷건이나 자동차 경적, 경광등 등이 유효하며, 아주 확실한 효과를 원한다면 설치한 폭탄들 위에 경광등을 켜둔 차를 방치해두고 차 자체를 고성능 소음 발생기로 활용할 수도 있다. 물론 이 경우 차는 폐차가 된다. 설치하는 폭탄은 파이프 폭탄 기준 6개로 좀비들을 한 번에 처치할 수 있으며, 화력이 조금 약한 에어로졸 폭탄을 섞으면 그만큼 폭탄 총량을 늘려줘야한다.

이외에는 전기기사와 마찬가지로 빠른 배선따기 해금이 가능하다.


스텔스 의존도가 꽤나 높은데다 탄약 파밍을 하는 직업 특성상 사냥꾼과 궁합이 좋다.[32] 그 외에 폭발 소리를 듣고 몰려오는 좀비와 격발을 준비하는 동안 들킬 위험을 줄이기 위해 스텔스 관련 특성을 넣는 걸 추천한다.

사이렌 몇번 울리다보면 스텔스 스킬 레벨은 금방 오르다보니 무기군을 총과 단검이 아닌 다른 것으로 쓸 생각이라면 사냥꾼을 빼고 우아함과 부족한 존재감으로 스텔스 보너스를 노리는 것도 좋은 방법이다.

정비 역시 차량배선을 더욱 쉽게 하는데다 타이머를 적극적으로 활용하거나 개조부품을 구하기 위해(...)[33] 자동차를 쓸 일이 많은 직업 특성상 궁함이 좋으니 포인트가 여유롭다면 반드시 투자하도록 하자.
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22. 용접공

파일:PzMetalworker.png
<rowcolor=#fff> 아이템이나 바리케이드를 제작하기 위해
금속을 용접할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경, 방진 마스크,
형광조끼, 나무꾼 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 금속용접 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:금속 세공 잡지 Vol 1.png 금속 세공 잡지 Vol.1 [34]
파일:금속 세공 잡지 Vol 2.png 금속 세공 잡지 Vol.2 [35]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.3 [36]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.4 [37]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Metalworker. 금속용접에 특화된 직업으로, 처음부터 모든 금속용접 레시피가 해금되어 있다. 그러나 제작 스킬에만 포텐셜이 쏠린 직업 중에서도 인기가 가장 없다. 41버전에서 금속용접 스킬은 단독으로 활용하는 경우가 거의 없고 오로지 차량정비의 보조 역할만을 하기 때문이다. 그렇다고 전투 관련 스킬이 있는 것도 아니고, 특성 포인트도 좀도둑과 동급이라 직업 자체의 활용성이 너무 떨어진다.


사실 미완성 직업이다. 데이터에는 직업 전용 특성인 '용접공'과 '대장장이' 특성[39], 단조 2레벨, 제련 1레벨, 금속 파이프 제작 레시피 추가 등이 추가로 존재하며, 전부 주석 처리되어 작동하지 않는 상태다. 단조 시스템의 실제 구현에 따라 갈리겠지만, 왜 금속용접 3레벨에 구하기 쉬운 레시피밖에 없는데도 불구하고 -6이라는 터무니없는 포인트가 책정됐는가에 대한 답이 될 수 있다. [clearfix]

23. 자동차 정비공

파일:PzMechanic.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_TraitMechanic.png 정비
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 두건, 보안경, 데님셔츠,
Fossoil 티셔츠, Gas2Go 티셔츠,
Thunder Gas 티셔츠, 나무꾼 셔츠,
데님 긴 반바지, 방진 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 차량 정비 +3
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 표준 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 표준 차량 [40]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 상용 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 상용 차량 [41]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 고성능 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 고성능 차량 [42]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Mechanic. 차량 유지보수에 특화된 직업. 차량 위주 직업이라는 포지션은 좀도둑과 겹치는데, 시작부터 차를 몰고 다닐수는 없는 대신 한 번 구한 차량을 수리와 부품 교체 등으로 오랫동안 굴려먹을 수 있어서 좀도둑보다 후반 지향적인 모습을 보인다. 짧둔 하나가 있어서 최소한의 전투력 보정을 가지는 건 덤.

그러나 그런만큼 좀도둑에 비해 초반 운영이 까다롭고, 정말로 장기 생존으로 넘어가면 다른 직업도 차량정비 10레벨을 찍고 정비공이 할 수 있는 걸 똑같이 전부 할 수 있어서 쉽게 접근할 만한 직업은 아니다. 좀도둑이 차를 계속 바꿔가면서 소모품으로 쓴다면, 정비공은 구급차나 여타 희귀 차량을 구해 최대한 뽕을 뽑는 식으로 활용하게 된다.

멀티플레이에서는 가치가 높아진다. 협동 서버라면 서포터 역할로 한 명쯤 있으면 좋고, 멀쩡한 차가 다 털리기 일쑤인 각자도생 서버에서도 폐차를 어떻게 살려서 몰고 다닐 수 있어서 나름 쓸만하다.

[clearfix]

[건물] 선택 지역에 해당하는 건물이 존재한다면, 스폰 지점에 추가된다. [건물] [3] 청력을 가장 어두움으로 설정해도 그나마 사용할 수 있다 수준이지 10~20블럭 내 좀비들이 모두 몰려오는 것은 변함이 없어 실질적으로는 사용 자체가 힘들다. [4] 올가미 덫 제작 가능 [5] 나무상자 덫, 막대 덫 제작 가능 [6] 나무통 덫, 철장 덫 제작 가능 [건물] [건물] [9] 창문을 밖에서 열 때 걸쇠가 걸릴 확률 10% 감소. [10] 케이크, 쿠키, 파이 레시피 습득 [11] 빵 반죽, 비스킷, 피자 레시피 습득 [건물] [건물] [14] 곰팡이 제거제, 살충제 제작 가능 [건물] [16] 똑같이 똥캐 취급 받는 의사, 간호사 등의 의료 계열 직업과는 비슷하면서도 다른 상황이다. 의료는 감염 확률 없음, 멀티 플레이 등 제한적인 상황에서나마 효용성이 괜찮은 스킬이다. 그렇다 보니 의사, 간호사는 그런 상황에서라도 수요가 있는데, 농사는 스킬 자체가 전혀 쓸모가 없다 보니 농사 특화인 농부가 인기가 있을 리 만무하다. [17] 낚시대 제조와 수리가 가능해진다. [18] 통발 제작과 분해가 가능해진다. [19] 긴장이 켜지기 전에는 전력질주를 활용해 좀비를 요리조리 피해 긴장 무들을 끌어올리고 긴장이 최대치가 되면 조깅으로 전환해 단두대까지 가면 된다. 아드레날린 최대 긴장 상태에서는 달리기 0레벨이여도 조깅이 뛰좀보다 빠르기 때문. [댓글참고] [21] 혹은 기름과 라이터가 있다면 좀비 시체에 불을 놔도 된다. [22] 40초 이후에는 지침 무들이 뜨면서 좀비에게 따라 잡힌다. [23] 그나마 아드레날린 중독을 선택해서 긴장을 최대치로 끌어 올린 후 조깅으로 달려 체력을 조절하는 법이 있지만, 처음 긴장도를 모으기 위해선 전력질주, 조깅을 번갈아 사용해야 하기에 그냥 조깅으로 따돌리는 직업에 비하면 유연성이 떨어진다. [24] 단 조깅으로 좀비와 부딪힐 경우 2번까지만 넘어지지 않고 3번째 부터는 확률에 따라 넘어진다. [25] 예시영상1, 예시영상2 웨스트 포인트 철물점으로 가는 예다. [26] 원격제어 조정기 V1,V2,V3 습득 [27] 수제작 라디오 레시피 습득 [28] 수제작 휴대용 무전기 레시피 습득 [29] 수제작 아마추어 무선통신기 레시피 습득 [30] 연막 폭탄 레시피 습득. [31] 물병과 기름통 하나만 있으면 끝. 설사 전기가 끊기더라도 전기기술 레벨을 높이다보니 발전기 사용도 용이하다. 다만 전기기사처럼 사용법 레시피를 습득하진 못하기에 발전기 사용법을 찾긴 해야한다. [32] 은밀한 움직임은 자동차 경적으로 좀비를 모아놓는 플레이를 자주 하다보니 리스크 없이 팍팍 올려버릴 수 있고 항상 소지하게 될 드라이버를 어느정도 호신용으로 쓸 수 있게 된다. 함정은 살짝 계륵이긴 하나 있어서 나쁠건 없는데다 파이프 폭탄의 화약을 얻기 위해 탄약을 구하다 먹는 총기류의 활용을 가능하게 해준다. [33] 타이머를 제외한 다른 센서와 격발기의 재료인 경보기와 리모컨이 스폰률이 극악이다. 리모컨은 한번 만들고 나면 계속 써먹을 수 있지만 소음발생기 처럼 다른 타이밍에 발동시켜야 한다면 2개 이상 필요할테고 센서는 아예 1회용이다. 타이머 역시 업데이터 전 부엌에서 썩어나던 타이머가 다 어디로 갔는지 침심에 있는 알람시계를 일일이 찾아야 하기에 폭탄을 적극적으로 사용할수록 바쁘게 돌아다녀야 한다. [34] 금속벽 금속지붕 레시피 습득 [35] 금속 보관함 레시피 습득 [36] 금속 울타리 레시피 습득 [37] 금속판, 작은 금속판 레시피 습득 [38] 계단은 아예 화재에도 면역이다. [39] 특성 코드가 Metalworker2와 Blacksmith2로, 둘 다 직업 전용 특성을 뜻한다. [40] 일반 차량을 수리할 수 있다. [41] 대형 차량을 수리할 수 있다. [42] 스포츠카를 수리할 수 있다.