1. 개요2. 게임패스3.
권총4.
기관단총
4.1. 권총탄
5.
돌격소총6.
산탄총7.
저격소총8.
전투소총9.
경기관총10.
발사기11. 원더 무기12. 근접무기13. 추천 무기14. 실력에 따라 성능이 결정되는 무기15. 비추천 무기들4.1.1.
KEDR-B4.1.2.
JS 94.1.3.
MP54.1.4.
TMP4.1.5.
UMP454.1.6.
P90 ☆4.1.7.
R0635 ☆&4.1.8.
PM-9 ☆4.1.9. KPOS G2 ☆&4.1.10. FAMAE SAF ☆
4.2. 소총탄1. 개요
Project Lazarus: Zombie의 무기에 대해 서술한 문서다. 현재 근접무기인 칼을 제외한 모든 무기들의 갯수는 56개나 된다.모든 플레이어는 1라운드 시작시 Beretta M9를 들고 시작하며, V키를 눌러 칼로 근접공격을 할 수 있다. 이후 게임을 진행하면서 포인트를 쌓아 벽에 걸린 여러가지 총들을 구매할 수 있고, 전기실까지 문을 열었다면 전기실에서 첨으로 미스테리 상자를 발견해 랜덤으로 총기를 얻을 수 있다. 벽에 있는 총들은 벽에 걸린 총[1] 그대로 바로 구매할 수 있는게 장점이지만 대부분 초반에만 쓸모가 있다. 그러니 빨리 미스테리 상자에서 좋은 총을 뽑자.
미스테리 상자에서 950$를 지불하면 기본으로 주어지는 권총과 벽총을 뺀 나머지 총기가 랜덤으로 주어진다.[2]미스테리 상자를 사용할 시 일정 확률로 Joker가 나올 수 있다. 이 확률은 사용 횟수에 따라 증가하며, 12회 이상 사용시 50%까지 증가한다. 만약 Joker가 등장하면, 해당 위치의 미스테리 상자는 사라지며 다른 곳에 미스테리 상자가 스폰된다. 참고로 Joker가 나올 시 950불은 다시 환불된다. 단, Joker가 나왔을 때 바로 환불되는 건 아니고 Joker 카드가 사라졌을 때 환불된다.
최근 ASM Val 업데이트로 다수의 무기들의 성능이 조정되었다. 변경사항을 자세히 알고 싶으면 공식 팬덤 위키를 참조하자.
<참고사항>
- 미스테리 상자에서만 구매할 수 있는 총기는 ☆, 게임패스로 얻을수 있는 거는 & 표시. 별 표시가 있다고 해서 성능이 좋은 총이 아니다. 착각하면 안된다. [3]
- 무기 스텟의 성능 수치에 괄호로 (⭐️)표 한 경우가 있는데, 이는 업그레이드 했을 때의 기준으로 성능을 다시 상향하여 표시한 것을 의미한다. 업글 전과 업글 후의 성능 차이가 꽤 큰 총들도 있기 때문.
- 대부분의 총기는 1의 관통력을 지녔다. 즉, 2마리까지 대미지를 줄 수 있다. 다만 투사체 발사기처럼 관통력이 0인 경우가 있고, 기관총이나 저격소총처럼 2 이상의 관통력을 가진 경우도 있다.[4]
2. 게임패스
현재 이 게임의 유일한 현질 요소.M16 또는 AR-15 계열의 무기 3개를 추가해주는 M16 확장팩, AK 계열의 무기 3개를 추가해주는 AK 확장팩, 글록 계열의 무기 3개를 추가해주는 글록 확장팩이 있으며 이것들은 랜덤박스 내에서 나오는 무기들의 선택의 폭을 늘려준다.
특징이라면 M16 확장팩의 무기들은 독특한 성능을 가지고 있으며 기능성이 좋고 AK 확장팩의 무기들은 업그레이드 시 모듈 버프가 AK-47처럼 데미지를 올려줘서 화력 면에서 강력하다. 가격은 둘 다 349로벅스이다.
다만 게임패스가 349로벅스로 다소 비싸서 그런지 구매하는 사람은 드물다.
- M16 확장팩
- M4 SOPMOD II
- R0635
- MSSR
- AK 확장팩
- AKS-74U
- AK-12
- RPK-74
- 글록 확장팩
- 글록 37 GAP
- 글록 47 MOS
- KPOS G2
3. 권총
무기들 중 가장 빠른 이동속도를 가졌으며, 기본총인 M9를 제외하면 무난한 성능을 가지고 있다. 1번 슬롯에 장착했다면 좀비에게 다운되어도 그대로 들고 좀비에게 저항할 수 있는 것이 장점이다.[5][6] 업그레이드를 하면 다른 총들 못지 않게 화력과 효과가 좋아지지만 후반부엔 다른 총들에게 밀리는 경향이 있다.[7]3.1. 반자동
베레타 빼고는 좋은 총으로 취급된다. 또한 업그레이드 효율도 좋은 편에 속한다. 가장 약한 베레타조차 업그레이드를 하면 엄청난 성능을 내뿜으며, 각각의 개성이 잘 드러난다.3.1.1. 베레타
대미지 | 20[고정데미지] |
대미지 배수 |
헤드:X3.5, 몸통:X1.2, 사지:X0.85 |
사거리 | ∞[고정사거리] |
탄창 | 8 |
장탄 수 | 32 (80)[10] |
연사력 | 600RPM |
발사 모드 | 단발(속사 가능) |
성능 | ⭐️(⭐️⭐️⭐️) |
처음 스폰했을 때 주어지는 총기이다. 대미지가 칼보다도 매우 약해 초반에도 안 쓰인다. 그래도 라운드가 높을 때 갑자기 들어왔다면 점수를 벌기 위해 이거라도 써야 한다.[11]
하지만 업그레이드를 하면 꽤 쓸만해진다.
굉장히 강력한 성능을 지녔으나, 업그레이드 이전까지는 인벤토리 낭비인게 흠. 이 총을 업그레이드 하기 위해 중반까지 이 총을 인벤토리에 넣어다녀야 한다. 퍽을 마셔서 인벤토리를 3칸으로 넓히는 것이 좋다.
게다가 폭발범위 내에 본인이 들어가게되면 감소 효과를 같이 받는다!
다운되었을 때도 업그레이드된 능력치 그대로 쓸 수 있어서 팀원이 살리러 올 때 자기 주변의 좀비들을 처리하여 팀원이 자신을 살리는 데 드는 수고를 덜어줄 수 있다. 하지만 업그레이드를 해도 예비 탄약수가 96발로 적은 편이라 Max Ammo 아이템이 잘 안나오는 후반부에는 탄약 부족에 허덕이기 쉽다. Max Ammo가 너무 안 나오면 Insta kill이 떠서 칼이나 다른 칸에 있는 총을 사용해 어떻게든 탄을 아낄 수 있기를 기도해야 한다. 그냥 후반부에는 다른총으로 바꾸는게 훨씬 더 낫다.
또 하나의 특징으로 점사 시 첫 발은 일반탄, 두 번째 탄은 폭발탄이라는 점 때문에 더블 탭 비어의 효과를 받을 경우 첫 번째 탄만 2배로 나간다.
3.1.2. 데저트 이글 ☆
대미지 | 800 - 300[15] |
대미지 배수 |
헤드:X1.5, 몸통:X1.35, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
8m(최대데미지) 30m(최소데미지) |
탄창 | 7 |
장탄 수 | 91 |
연사력 | 300RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
근거리 깡패총으로 매우 강력한 한방 대미지를 가지고 있으며 권총 중 유일하게 관통이 2이다. 하지만 원거리에서는 다른 총들에게 밀리며 헤드샷 배수가 1.5배에 불과할 정도로 낮아 14라운드 지나면 헤드 한 방컷이 나지 않는다. 총알을 다 비우고 장전할 때 장전속도가 느린 단점도 있다.[16]
업그레이드를 하면 Hell's Vulture[17]란 이름으로 바뀌고, 장탄수는 그대로이나 여분탄수가 126으로 늘며 대미지가 상승하고 마지막 한발은 탄퍼짐이 좁아짐과 동시에 666% 대미지로 나간다.[18]그리고 최소대미지는 666이다.
다만 업그레이드를 해도 장탄수가 증가하지 않고, 마지막 한 방이 강력해도 위에서 말한 탄을 다 비웠을 때의 느린 재장전 속도 때문에 후반부에는 좀비 여러마리가 몰려올 때는 헤드샷을 통한 관통킬을 노리는 게 좋다.
3.1.3. 글록 17 ☆
대미지 | 150 - 100[19] |
대미지 배수 |
헤드:X3.5, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
17.5m(최대데미지) 45m(최소데미지) |
탄창 | 17 |
장탄 수 | 153 |
연사력 | 750RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️(⭐️) |
초반에나 쓸모있는 무난한 성능의 자동권총이다. 중반부터는 쓰지 않을 것을 권장한다. 정 쓰고 싶다면 업그레이드 해서 쓰자.
업그레이드시 Synthetik Polymer[20]란 이름으로 바뀌고 탄창이 24발로 늘고 대미지가 2배 증가하지만 헤드샷 배율이 늘지 않는다. 그리고 모듈 버프로 완전 자동 사격이 가능해진다!
후반부에도 대미지는 약하지만 이속 증가 버프 덕분에 생각보다 많이 쓰인다. 이 이속 증가 버프가 다른 총들과 달리 들고만 있어도 효과가 발동된다.[21] 장전 중인 상황에서도 거리를 벌릴 수 있고, 도움이 필요한 곳으로 빠르게 갈 수 있다.
3.1.4. 글록 37 GAP ☆&
대미지 | 250 - 140[22] |
대미지 배수 |
헤드:X3.5, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
17.5m(최대데미지) 45m(최소데미지) |
탄창 | 10 |
장탄 수 | 140 |
연사력 | 600RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ??? |
2024년 5월 1일 출시된 글록 확장팩에 추가된 무기. 기존 글록 17에 비해 저지력이 높은 .45 GAP탄을 쓰기 때문에 위력은 확실히 더 높지만 장탄수가 적고 반동이 더 크며 연사속도도 조금 더 느리다.
업그레이드를 하면 이름이 Stallion[23]으로 바뀌며 대미지가 2배 증가하고 장탄수가 3발 더 늘어난다. 붙는 모듈은 Head Start[24] 모듈로 장전된 탄창의 첫 탄환은 헤드샷 시 250%의 대미지를 주며 글록 17과 동일하게 이동속도가 15% 증가한다.
여담으로, 이 무기를 보면 글록 17에서 색깔만 바꾼 것처럼 생겼다. 사실 이 무기 자체가 프로젝트 라자루스의 글록 17을 바탕으로 설계된 것이기 때문이다.
3.1.5. 글록 47 MOS ☆&
대미지 | 150 - 100[25] |
대미지 배수 |
헤드:X3.5, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
17.5m(최대데미지) 45m(최소데미지) |
탄창 | 22 |
장탄 수 | 154 |
연사력 | 750RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ??? |
2024년 5월 1일 출시된 글록 확장팩에 추가된 무기. 권총들 중 유일하게 도트사이트[26]가 기본 부착 되어있으며 기존 글록 17에 비해 장탄수가 5발 더 많다. 대신 확장된 탄창으로 인해 글록 17보다 장전 속도와 조준 속도가 약간 더 느리다.
업그레이드 시 이름이 Mustang[27]으로 바뀌며 대미지가 2배 증가하고 장탄수가 36발로 증가한다. 붙는 모듈은 Gallop[28] 모듈로 지향 사격시엔 4점사, 조준 사격시엔 2점사가 된다. 정조준을 하면 점사 수도 줄어들지만 반동이 20% 감소하여 좀 더 정확한 사격을 할 수 있다.
여담으로, 무기 모델링을 보면 글록 17에서 일부 부품색이 흰색으로 바뀌고 그냥 도트사이트와 확장탄창을 달아놓은 것처럼 생겼다. 글록 37처럼 얘도 프로젝트 라자루스의 글록 17을 바탕으로 설계된 것이기 때문.
3.2. 리볼버
3.2.1. S&W 500 ☆
대미지 | 1200 - 300[29] |
대미지 배수 |
헤드:X1.5, 몸통:X1.35, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
12m(최대데미지) 35m(최소데미지) |
탄창 | 5 |
장탄 수 | 90 |
연사력 | 170RPM |
발사 모드 | 단발(더블액션) |
성능 | ??? |
2024년 5월 1일 업데이트로 추가된 무기로 프로젝트 라자루스 최초의 리볼버 무기다.
50구경 매그넘탄을 쓰는 리볼버 답게, 데저트 이글보다도 더한 1200이라는 무지막지한 깡뎀을 자랑한다. 대신 헤드샷 배율은 1.5배로 좀 낮고, 탄창도 5발로 적은 편이다. 기동성이 가벼워지고 헤드샷 배율이 낮아진 저격총을 쓴다는 감각으로 사용하게 된다.
업그레이드를 하지 않은 순정도 데미지 자체가 워낙 강력해서 꽤나 좋은 성능을 자랑하며, 업그레이드하고 더블탭 루트비어까지 사용하면 헤드샷 기준 9800이라는 엄청난 깡딜을 자랑하며, 모듈 효과까지 받으면 24500이라는 경이로운 데미지를 보여준다. 깡화력이 엄청난 만큼 후반부에도 헤드샷 1방이 가능해 성능이 뛰어나다. 모듈 효과 자체는 재장전 직후 데미지 버프여서 애매하기는 하나, 게임의 특성과 탄창이 작은 리볼버 특성상 재장전이 잦고, 게임 자체가 헤드샷을 강제하기에 큰 문제는 아니다.
가장 최근에 나온 총기여서 그런지, 모션에 공을 들인 티가 꽤 난다. 무기 살펴보기 시행시 현란하게 건 스핀을 하고, 그냥 총을 둘러보기만 했던 다른 무기들 과는 다르게 실린더를 열어 약실 확인까지 한다. 특히 재장전 모션에서 두드러진다. 1~2발을 사격하고 장전하면 탄을 다 빼지 않고 이미 격발된 탄들의 탄피들만 빼낸다.
업그레이드시 최대 데미지가 1400으로 증가 및 헤드샷 배율이 3.5배로 증가한다. 또한 The Gallows[30]란 이름으로 바뀌며 Hangman[31] 모듈이 붙는다. 이 모듈은 재장전 직후 정조준을 하고 쏘면[32] 250%의 피해를 입힌다. 이 효과는 헤드샷을 하면 계속 유지된다.
3.3. 기관권총
업그레이드 효율이 안좋은 편에 속하며 사람들에게 안좋은 총으로 취급된다.3.3.1. B93 라피카
대미지 | 100 - 25[33] |
대미지 배수 |
헤드:X2.0,
몸통:X1.0,
사지:X1.0 |
사거리 |
20m(최대대미지) 45m(최소대미지) |
탄창 | 15 |
장탄 수 | 135 |
연사력 |
860RPM(점사), 650RPM(클릭) |
발사 모드 | 3점사 |
가격 | 500$ |
성능 | ⭐️⭐️⭐ |
초반에 나름 쓸만한 3점사 권총. 베레타만큼 장전이 빠르다.
업그레이드 시 Triumvirate[34]란 이름으로 바뀌고 장탄수가 30발로 2배나 늘어나며 대미지가 3배, 헤드샷 배율도 3.5배로 늘어난다. 그리고 모듈 버프[35]로 3점사의 3번째 샷은 150% 대미지로 나간다. 몸샷 기준으로 총 1050 대미지가 나오는 셈인데, 순정 상태인 데저트 이글 헤드샷보다 대미지가 밀린다.
그래도 업그레이드 후 헤드샷을 맞춘다면 나름 강력해지는데, 헤드샷 1발 = 몸샷 3점사 대미지이다. 점사를 전부 맞추면 3675 대미지로, 업그레이드 이전 600대미지의 6배가 넘는다. 더블 탭 비어까지 마시면 30웨이브까지 점사 헤드 한 번에 죽일 수 있다. 물론 늦어도 31웨이브부턴 얌전히 더 좋은 무기로 바꿔주자.
특히나 대학교 맵에서는 업그래이드 기계 바로 앞에 있어 급한 후반에 업그래이드 기계 앞에서 버틸 때 총알을 바로바로 채울수 있어 후반 비상용 무기로도 좋다
위치:학교 1층 업그레이드 방 있는 교실 칠판
3.3.2. TEC-9 ☆
대미지 | 120 - 60[36] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
17.5m(최대데미지) 40m(최소데미지) |
탄창 | 20 |
장탄 수 | 160 |
연사력 | 940RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
엄청난 연사력의 기관권총이다. 업그레이드를 하면 더욱 경악해진다. 대미지가 낮아 후반부에도 쓰고 싶으면 업그레이드는 필수.[37]
업그레이드 시 Torrent[38]란 이름으로 바뀌고 탄창이 30발로 증가한다. 모듈 버프는 50킬 달성시 반동 50% 감소와 125% 데미지 버프인데, 반동이 줄어서 거의 무반동 수준으로 제어하기는 쉽지만 화력은 다른 미스테리 상자 업글총들에 비하면 부족한 감이 있다.[39]
4. 기관단총
그럭저럭 빠른 이동속도와 자동연사가 가능한 무난한 성능을 가진 총기. 전체적인 성능이 미스테리 박스에서 나오는 돌격소총들의 하위호환에 가까워 초반에 잠깐 쓰이며, 업그레이드 효율 또한 대체로 떨어지는 편이다. 다만, K1A, P90같이 예외도 존재한다.4.1. 권총탄
4.1.1. KEDR-B
대미지 | 100 - 60[A] |
대미지 배수 |
헤드:X4.0, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대대미지) 45m(최소대미지) |
탄창 | 20 |
장탄 수 | 140 |
연사력 | 940RPM |
발사 모드 | 연사 |
가격 | 1000$ |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
소음기 장착 기관단총이다. 원래 총기는 AS Val이었으나, 2020년 11월 27일 패치로 AS Val이 삭제되고 이 총으로 대체되었다. 능력치는 AS Val과 거의 똑같다.
성능은 초중반에 딱 적합하다. 연사력은 벽총들 중에선 최고 수준이고 대미지도 나쁘진 않지만 탄창이 조금 적은게 흠.
업그레이드 시 Cold Blood[41]로 이름이 바뀌고 탄창이 30발로 늘어나 부족한 장탄수 문제가 해결되며 초탄 8발은 대미지가 150%로 나가는 모듈 버프가 붙는다.[42]
4.1.2. JS 9
대미지 | 100 - 60[A] |
대미지 배수 |
헤드:X4.0, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대대미지) 45m(최소대미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 150 |
연사력 | 900RPM |
발사 모드 | 연사 |
가격 | 1000$ |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
연구실 맵에서만 등장하는 총으로, 1.0 패치로 연구실 맵과 함께 추가되었다.
보통 이게임에서 연사력이 빠른 기관단총들은 탄창이 적은 경우가 많지만 이 총은 연사력도 900RPM으로 매우 빠른 편에 속하면서 MP5처럼 평균적인 30발 장탄수를 가지고 있다. 반동이 쎈 게 단점이긴 하나 반동제어 자체는 쉽다.
하지만 반동으로 인해 가늠자가 화면을 꽉 채울 정도로 안으로 들어오기 때문에 정조준 사격시 가늠자가 시야를 많이 가리는 단점이 있다.
업그레이드시 Jade Serpent[44]란 이름으로 바뀌고 탄창이 40발로 늘어나며, 모듈 효과로 25% 확률로 총알 2발이 동시에 나간다.
4.1.3. MP5
대미지 | 100 - 50[45] |
대미지 배수 |
헤드:X4.0, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대대미지) 45m(최소대미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 150 |
연사력 | 750RPM |
발사 모드 | 연사 |
가격 | 1000$ |
성능 | ⭐️⭐️ |
나쁘지 않은 데미지로 많은 좀비를 죽일 수 있고 재장전도 보통-빠름에 속해 위의 KEDR-B처럼 초반에는 쓸만하다. 보통 고수들이 초중반 포인트 수급용으로 사용한다.
하지만 업그레이드 효율은 안 좋은 편에 속한다. 업그레이드 시 Mediator[46]란 이름으로 바뀌고, 탄창이 40발로 늘어나지만 대미지 증가율이 미미하고, 결정적으로 모듈 버프가 영 좋지 않다. 재장전 직후 1초 동안 125% 대미지로 발사인데, 처음 총을 쏠 때부터 대미지가 증가하는 모듈을 가진 총들도 많고 효과 지속시간도 짧으며 재장전을 끝내고 즉시 싸울 상황이 많지가 않기 때문.
4.1.4. TMP
대미지 | 100 - 60[A] |
대미지 배수 |
헤드:X4.0, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대대미지) 45m(최소대미지) |
탄창 | 20 |
장탄 수 | 140 |
연사력 | 940RPM |
발사 모드 | 연사 |
가격 | 1000$ |
성능 | ⭐️⭐️ |
역시 초중반에 적합하다.
업그레이드 시 이름이 Entropy(엔트로피)[48]라는 이름으로 변경됨과 동시에 탄창 용량이 40발로 늘어나고, 헤드샷 배율이 5배로 늘어나지만, 모듈 효과가 골때리는 지라 가장 유별난 업그레이드 총에 속한다. 모듈 이름부터 대놓고 Chaos[49]며, 효과 또한 한발 쏠 때마다 35% 확률로 그 사격이 공격력의 N%[50]만큼의 피해를 준다. 한마디로 주는 대미지가 완전히 랜덤이 되어버린다. 게다가 발사속도마저 1발 쏠때마다 랜덤으로 빨라지거나 느려진다.[51] 총기의 거의 모든 메커니즘을 0 이상인 난수에 맡긴, 한마디로 완전히 운에 의존하는 총인데, 이론상 대미지가 업그레이드를 하지 않은 AWP 수준인 490까지 늘어나지만, 그 확률이 극악인데다 연사력까지 불안정하므로 예능 플레이를 할게 아니면 쓸 일은 전혀 없다.
4.1.5. UMP45
대미지 | 100 - 60[A] |
대미지 배수 |
헤드:X4.0, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대대미지) 45m(최소대미지) |
탄창 | 25 |
장탄 수 | 175 |
연사력 | 600RPM |
발사 모드 | 연사 |
가격 | 1000$ |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
연사력이 느리고 반동이 적어 쓰기 편하다. 중반부에도 나름 쓸만하다.
업그레이드 시 Undying Wish[53]란 이름으로 바뀌고, 장탄수가 40발로 대폭 늘고 대미지도 2배 증가하여 다른 벽총들보다 대미지 증가율이 높다. 모듈 버프로 맞출때마다 대미지가 2%씩 증가하며, 계속 맞출수록 대미지 증가량이 누적된다. 하지만 대미지 영구 증가는 아니라서 한번이라도 사격을 끝내거나 지속적으로 좀비에게 대미지를 주지 못할 경우 대미지 버프가 사라진다.
4.1.6. P90 ☆
대미지 | 90 - 45[54] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대데미지) 45m(최소데미지) |
탄창 | 50 |
장탄 수 | 400 |
연사력 | 900RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
기관단총 무기중 유일하게 미스테리 상자에서만 나오는 기관단총. 기관총류를 제외하면 가장 많은 장탄수를 자랑한다. 미스테리 상자 전용 무기인데도 장탄수 빼면 다른 벽총 기관단총들보다 낮은 대미지와 연사력, 강한 반동으로 인해 살짝 아쉬운 무기였으나 2021년 3월 3일 패치로 연사력이 900RPM까지 상향됐고 반동도 줄어드는 버프를 받았다. 제작진이 공식 디스코드를 통해 이 총을 실제 총기의 성능과 비슷하게 맞추는 과정에서 버프를 진행하였다고 밝혔다.
미스테리 상자 무기답게 업그레이드 효율이 매우 좋은 편에 속한다. 업그레이드 시 P-Chan[55][56]이란 이름으로 변하며, 장탄수가 100발로 증가하고 대미지도 대폭 증가한다. 모듈 효과도 좀비 1킬시 5초동안 대미지가 10% 증가하며 최대 150%까지 누적이 가능한 완소 효과라 거의 준 기관총급의 성능을 가진 총으로 변모한다.
4.1.7. R0635 ☆&
대미지 | 110 - 40[57] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대데미지) 45m(최소데미지) |
탄창 | 32 |
장탄 수 | 320 |
연사력 | 950RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
원본은 콜트 9mm 기관단총중 가장 많이 사용되는 RO635로 연사력이 1000RPM에 근접할 정도로 빠르다.
업그레이드시 Remorse[58]가 되며 장탄수가 40발로 증가하고 데미지도 증가한다. 모듈 버프는 1킬 후 재장전시 5초동안 140%의 데미지를 가진다.
다만 업그레이드 해도 다른 총들에 비해 데미지가 낮은 편이며 좀비를 죽인 다음 즉시 재장전해야 효과가 발동되는데 후반부(대략 30웨이브 이후)에는 좀비 1마리조차 죽이기 힘들고 좀비 주변에 둘러쌓이는 경우도 많으므로 후반부까지 게임을 이끌어가기엔 부족함이 많은 총기다.
개발자들의 덕력을 고려해본다면 아마 이 캐릭터를 노리고 출시하였을 가능성이 높다.
4.1.8. PM-9 ☆
데미지 | 100 - 60[A] |
사거리 |
20m(최대 데미지) 45m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X4 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 25 |
장탄 수 | 275 |
연사 속도 | 1100RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
2022년 6월 23일 업데이트로 추가된 일본제 기관단총. 이로써 이 게임에선 한 중 일 무기가 다 공존하게 되었다.
가장 큰 특징으로 모든 무기 중 기본 연사속도가 가장 빠르다. 원본과 동일하게 1100RPM이며 단발 대미지도 준수하며 장전도 빠르다. 다만, 25발들이 탄창이라 순식간에 탄창이 바닥나는 게 흠.
업그레이드 시 perpetual motion[60]이 되며 Relentless 모듈[61]이 붙는다. 탄창 용량이 7 늘어나고 평균 데미지가 2배가 된다. 예비 탄약 또한 384발로 크게 늘어난다. 모듈 버프는 순간적으로 달리면 탄창을 자동으로 모두 재장전하고 기동성이 좋아진다. 업그레이드 효율은 매우 좋은 편이다. 왜 굳이 유명한 UZI, MAC-10, KRISS Vector, 톰슨 기관단총, MP40(?) 등을 납두고 얘가 나왔는지는 개발진들의 덕력 때문일 수도.
4.1.9. KPOS G2 ☆&
대미지 | 110 - 40[62] |
대미지 배수 |
헤드:X3.5, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
17.5m(최대데미지) 45m(최소데미지) |
탄창 | 33 |
장탄 수 | 264 |
연사력 | 1100RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ??? |
2024년 5월 1일 출시된 글록 확장팩에 추가된 무기. 원본은 이스라엘의 총기부품 제조 업체인 F.A.B. Defense에서 개발한 글록의 PDW 컨버전 키트인 KPOS G2이다.
미네베아 PM-9와 동일한 1100RPM의 미친 연사력을 가지고 있으면서도 반동이 적고 장탄수가 33발로 많지만 최대 대미지 유지거리가 권총만큼 짧고 최소 대미지도 약한 편이다.
업그레이드 시 이름이 Knabstrupper[63]로 바뀌며 대미지가 소폭 증가하고 장탄수가 42발로 증가한다. 붙는 모듈은 100 Kill Upgrade[64] 모듈로 100킬 달성 시 영구적으로 대미지가 150%가 되며 예비 탄약 수가 126발[65] 증가한다.
4.1.10. FAMAE SAF ☆
2024년 8월 2일 업데이트로 추가된 3점사 전용 기관단총.4.2. 소총탄
사거리는 다른 기관단총들과 비슷하게 짧지만 소총탄을 쓰는 만큼 데미지가 높다. 카빈 또는 단축형 돌격소총으로도 볼 수 있다.4.2.1. K1A
데미지 | 120 ~ 80[66] |
데미지 배수 |
헤드:X4.0, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
20m(최대대미지) 45m(최소대미지) |
탄창 | 20 |
장탄 수 | 180 |
연사력 | 750RPM |
발사모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
1.1 업데이트로 추가된 무기. 연구소 황사구역에서 볼 수 있는 벽총으로, 구역을 어느정도 해금해야 얻을 수 있는 벽총인 만큼 가격은 1200으로 꽤 하는 편이다.
모티브는 국산 기관단총인 K1 기관단총으로, 피카티니 레일이 부착된 개량형 총열 덮개를 착용하여 K2C와 비슷하게 생겼다.
정확한 위치는 황사 구역의 중앙 텔레포트기 뒤쪽에서 구매가 가능하다.
나쁘지 않은 연사력을 가지고 있으며, 원본이 소총탄을 쓰는 기관단총인 만큼 기관단총인데도 데미지가 돌격소총급으로 높다. 하지만 탄창이 20발로 적은 데다 얘도 일단은 기관단총 취급이라 사거리는 짧다.
업그레이드시 Kumiho[67]로 바뀐다. 헤드샷 배율과 대미지가 증가하고, 탄창이 30발로 늘어나며 좀비를 죽일 때마다 3발을 자동으로 장전하며, 추가로 다음으로 발사하는 3발은 대미지가 125%로 늘어난다. 총 9발까지 스택이 쌓이며, 이 스택은 화면 아래에 Foxfire ×(숫자)로 표시되어있다.
이 총의 진정한 가치는 업그레이드 이후 높은 라운드를 플레이 할 때 나온다. 높은 라운드에서는 벽에 걸려 있는 총이 아닌 Mystery Box에서 뽑은 총들의 탄약이 부족하게 된다. 그러나 벽에 걸린 총의 경우에는 계속해서 탄약을 보충할 수 있다. 이러한 점에서 K1A는 탄약을 계속해서 보충하면서 높은 대미지, 연사력을 가졌기 때문에 상당히 쓸만하다. 후반부의 문제는 탄약의 소비인데, 어느 정도의 포인트가 쌓여있다면 계속해서 보충해줄 수 있으므로 문제가 되지 않는다. 이 총을 잘 쓸 수 있다면 연구실 맵에서 30라운드도 수월히 가능하다.
4.2.2. AKS-74U ☆&
데미지 | 80 - 120[68] |
사거리 |
20m(최대 데미지) 45m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X4 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 30 |
장탄 수 | 300 |
연사 속도 | 705RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
AK 확장팩을 구매해야만 뽑을 수 있는 기관단총. 기관단총 분류지만[69] AK 시리즈인 만큼 기관단총 치곤 높은 데미지를 가졌으면서 장탄수도 30발로 나쁘지 않지만 반동이 심해 반동제어 실력을 요구한다.[70] 사실상 AK-12의 기관단총 버전으로, AK-12와 비교하자면 기동성이 증가하였지만 위력이 조금 줄어들었고 반동이 심해졌다.
업그레이드시 Bakunin[71]이란 이름으로 바뀌고 데미지, 최대 탄약수가 증가하지만 장탄수가 증가하지 않는다. 이는 장탄수도 업그레이드되는 다른 AK 시리즈와 비교되는 단점이다.
모듈 버프는 1킬 시마다 데미지를 10%, 연사력을 5% 올려주며 최대 5번까지 중첩된다.[72] 이 버프는 최대 3.5초동안 지속되며, 새로 킬을 하게 되면 버프 타이머가 재시작된다.
AK 계열 무기들 중 버프의 지속시간이 가장 짧은 대신 데미지 버프 증가율이 가장 높고 연사력 버프도 있기 때문에 좀비를 빠르게 죽인다면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있다. 하지만 데미지 버프 최대 증가치는 150%로 AK 계열들 중 가장 낮고, 연사력도 풀스택 시엔 미친듯이 증가하는데 반동이 AK 계열 무기들 중 가장 심한 편이므로 플레이어의 컨트롤 실력이 요구된다.
4.2.3. 허니뱃저 ☆
데미지 | 120 - 80[73] |
사거리 |
20m(최대 데미지) 45m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X4 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 30 |
장탄 수 | 270 |
연사 속도 | 800RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2024년 2월 업데이트로 오랜만에 나온 신규총기. 프로젝트 라자루스 내에서 최초로 아음속탄을 쓰는 총기이기도 하다. 기본 성능 자체는 800RPM에 소총탄 기관단총 큭유의 적당한 데미지를 가진 무난한 총이지만, 업그레이드 효율이 AK-47이나 MCX-SPEAR에 버금 갈 정도로 뛰어나다.
업그레이드를 하면 이름이 Careless Mistake[74]로 바뀌며 붙는 모듈 이름은 Stealth Takedown[75]이다. 데미지가 190 - 40으로 증가하고, 탄창도 40발, 여분 360으로 늘어난다. 업그레이드 모듈은 탄창의 첫 25%는 헤드샷의 데미지가 175%로 증가한다. 헤드샷 배율도 5배로 늘어나서 굉장한 딜링을 기대 할 수 있다.
5. 돌격소총
기관단총보다 높은 대미지와 준수한 연사력, 정확도를 가진 올라운더형 총기류. 반자동소총인 M14, SKS와 SL9SD까지 돌격소총으로 분류되어 있다.초반에 나오는 M14, SKS는 업그레이드해도 성능이 다른 총들보다 그렇게 좋다고 볼 수 없는 그저 그저그런 총이지만 나머지 총들은 대부분 평균 이상의 성능을 자랑한다. 단, 대부분의 총들이 미스테리 상자에서만 나온다. 업그레이드 시 장착되는 모듈 버프가 총기들마다 다양해서 업그레이드하는 맛이 있다. 초반부터 후반까지 골고루 활약하나, 후반부로 가면 더 많은 장탄수와 탄약을 가진 기관총류에 밀리는 감이 있다.
5.1. 반자동
연사가 되지 않고 반자동 사격만 가능한 DMR들. 어째선지 DMR로 분류되어야 할 녀석들이 반자동 돌격소총으로 분류되었다. 성능안 딱 초반 용으로, 타 게임들에서는 반자동인 대신 데미지가 높았지만, 프로젝트 라자루스에서는 데미지까지 낮고 업그레이드 효율까지 안좋아 쓸가치가 없다. 그나마 SL9D가 좋은 평가를 받지만, 이도 한계를 벗어나지는 못한다.5.1.1. M14[76]
대미지 | 105 - 80[77] |
대미지 배수 |
헤드:X3.0, 몸통:X1.25, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
35m(최대데미지) 57.5m(최소데미지) |
탄창 | 8 |
장탄 수 | 104 |
연사력 | 600RPM |
발사 모드 | 단발 |
가격 | 500$ |
성능 | ⭐️⭐️ |
초반 약 4웨이브까지 헤드 1방이여서 쓸만하다.
업그레이드 시 이름이 Manifest Destiny[78]로 바뀌고, 장탄수가 8발에서 20발로 크게 증가한다. 그리고 모듈 버프로 초탄 3발이 3점사로 나간다. 하지만 미스테리 박스에서 나온 총들을 업그레이드 한것 보단 화력이 적어서 후반부까지 써먹긴 어려운 편이다.
5.1.2. SKS
대미지 | 105 - 80[79] |
대미지 배수 |
헤드:X3.0, 몸통:X1.25, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
35m(최대데미지) 57.5m(최소데미지) |
탄창 | 8 |
장탄 수 | 104 |
연사력 | 600RPM |
발사 모드 | 단발 |
가격 | 500$ |
성능 | ⭐️⭐️ |
위에 M14와 성능이 똑같다. 하지만 업그레이드를 하면 업그레이드 된 M14와 대미지를 제외하면 성능이 달라지는데, 이름이 Surgeon's Knife[80]로 바뀌고 장탄수는 16발로 M14보다 4발 적게 증가하지만 조준 사격 시 반동이 75% 감소하는 모듈 버프가 부여된다. 따라서 중거리에서도 적은 반동으로 좀비를 헤드샷으로 처리하기 좋다.
5.1.3. SL9SD ☆
대미지 | 210 - 100[81] |
대미지 배수 |
헤드:X4 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대데미지) 75m(최소데미지) |
탄창 | 20 |
장탄 수 | 200 |
연사력 | 500RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
KEDR-B와 함께 소음기를 기본으로 장착한 총이다. 연사가 불가능해 많은 사람들이 쓰레기라고 여기지만 모든 돌격소총들 중에서 단발 대미지가 가장 높고, 더블 탭 루트 비어를 사용한 기준으로 14라운드까지는 좀비가 헤드샷으로 한방이며, 반동도 적은 편이다.
업그레이드 시 Deafening Silence란 이름으로 바뀌고, 대미지가 대폭 증가하며 장탄수가 30발로 늘어난다. 모듈 효과로 초탄 8발은 150% 대미지로 나가는 버프를 주는데, KEDR-B의 모듈 버프와 동일하다.
5.2. 점사
생각보다 좋은 총이며 중후반에도 나름 쓸만하다.또한 업그레이드 효율도 괜찮은 편에 속해서 사람들이 많이 쓴다. 하지만 반자동과 자동 사이에 있는 종류라서 호불호도 갈린다.
5.2.1. AN-94 아바칸
데미지 | 120 - 75[82] |
데미지 배수 |
헤드:X4.0, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대데미지) 75m(최소데미지) |
탄창 | 30+120 |
연사력 | 1800RPM |
발사 모드 | 점사 |
가격 | 1200$ |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
2점사 전용 돌격소총. 자동사격이 불가능한 것이 단점이긴 하나 점사 연사력이 워낙 빠르고 점사 간격도 매우 짧은 편이라서 광클하면 수준급의 연사력을 낼 수 있다. 반동도 적은 편. 중반부까지 2점사 헤드 1발이어서 괜찮다.
업그레이드 시 Anesthesia[83]란 이름으로 바뀌며, 탄창은 증가하지 않고 대미지만 소폭 증가한다. 모듈 효과로 2점사 2발을 모두 머리에 맞췄을 경우 1초동안 150% 헤드샷 대미지 버프를 부여한다.
2020년 12월 10일 패치로 미스테리 상자에서 등장하지 않게 되었다.
안그래도 점사 연사력이 빠른 편이였는데, 2021년 3월 3일 패치로 실제 총에 맞춰 점사 연사력이 무려 1200RPM에서 1800RPM까지 상향됐다. 이에 따라 점사 간격도 짧아졌다.
5.2.2. M16A4 ☆
대미지 | 150 - 100[84] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대대미지) 75m(최소대미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 180 |
연사력 |
800RPM(점사) 550RPM(광클) |
발사 모드 | 점사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
3점사 무기라서 초반에는 쉽게 좀비를 처치할 수 있지만, 점점 라운드가 증가할수록 높아지는 좀비들의 체력으로 인해 헤드샷을 잘 맞춰야 한다.
업그레이드를 하면 The Institution[85]이란 이름으로 바뀌는데, AK-47, TEC-9처럼 업그레이드 후에도 좀비를 죽여서 총기를 성장시킬 수 있다. 모듈 효과는 50킬 시 완전 자동에 125% 대미지 버프가 붙는다. 50킬 시 업그레이드된 AK-47을 제외하면 다른 돌격소총들보다 높은 대미지를 자랑하며, 연사력도 나쁘지 않아 꽤 쓸만하다.
2021년 3월 3일 패치로 전반적으로 총기가 실제 총기의 성능에 맞춰 리뉴얼되었다. 우선 1000RPM이란 무지막지한 속도를 자랑했던 점사 연사력이 800RPM까지 내려갔으며, 이에 따라 업그레이드 시 완전 자동 모드의 연사력도 줄어들었다. 거기에다 업그레이드 시 장탄수를 45발까지 늘려주는 버프가 삭제되었으나, 대미지와 예비 탄약 수가 상향되었다. 이전에는 다른 업그레이드된 총들보다 예비 탄약이 모자란 단점이 있었으나 이 패치로 어느정도 해결된 셈.
5.3. 자동
5.3.1. 불펍
말 그대로 탄창이 방아쇠 뒤에 위치한 불펍 계열 소총들. 현재 기준으로 연사력이 타 돌격소총들보다 빠르면서도 반동이 낮아 초중반부에 쓰기 좋다는 특징을 가지고 있다. 다만 후반부로 갈수록 모듈 버프가 애매해서 다른 총을 들게 된다.5.3.1.1. AUG A3 ☆
대미지 | 140 - 90[86] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대데미지) 75m(최소데미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 300 |
연사력 | 940RPM |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
발사 모드 | 연사 |
연사력이 업그레이드된 M16A4를 제외하면 TEC-9, KEDR-B, F2000과 함께 가장 빨랐으나, PM-9의 등장으로 타이틀을 빼앗겼다.
불펍답게 사거리도 좋다. 대미지도 나쁘지 않은 편이다.
업그레이드 시엔 Aggression[87]이라는 이름으로 바뀌고, 헤드샷 배율과 대미지 증가는 있어도 장탄수 증가는 없어서 조금 아쉬운 면이 있지만 모듈 버프로 적을 죽이면 3초동안 이동속도 부스트가 붙는다.
다만 극후반부에는 애모관리를 잘 못하는 사람들에게는 추천하지 않는다. 데미지가 높고 사거리가 좋은들 장탄 수가 늘어나지 않는다는 점 때문에 300탄창으로 버티기가 버거운 사람들에게는 M249 SAW 또는 DP-27과 같은 경기관총을 사용하지 않으면 싸움이 힘들어진다. 차라리 USAS-12 아니면 Benelli M4같이 한 방 데미지가 높은 총을 사용하는 게 낫다. AK-47은 업그레이드 하면 후반에도 헤드 1, 2방에 좀비가 죽는 것에 반해 AUG A3는 이정도 성능을 기대하기는 어렵다. 한 3~4발에 좀비가 죽는 정도.
다만 초중반부에는 개사기총에 속한다. 헤드 1~2발로 좀비 처치가 가능하기 때문. 초 중반에서 좀비 떼에 둘러 싸여 있을 때 이것을 난사하면 그 자리에 남아있는 좀비는 없는 장면을 목격하게 된다.
5.3.1.2. F2000 ☆
대미지 | 110 - 60[88] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대데미지) 75m(최소데미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 300 |
연사력 | 940RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
바로 위에 있는 어그 A3과 대동소이하나 대미지가 더 적고 장전 속도가 더 느리다.
업그레이드를 하면 Fleeting Moment[89]란 이름으로 바뀌고, 업그레이드된 AUG보다 대미지가 적은 건 여전하지만 장탄수가 45발로 늘어나서 상당히 준수한 총으로 변모한다. 대신 모듈 버프는 조금 애매한 편으로, 헤드샷 시 5%의 확률로 5초동안 200% 대미지 버프를 준다. 5%란 확률이 적게 보일 수도 있지만 대량의 탄환을 빠른 연사력으로 퍼부을 수 있는 총기다 보니 생각보다는 효과가 잘 뜨는 편이다.
5.3.2. AK-47 ☆
대미지 | 165 - 100[90] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
35m(최대데미지) 75m(최소데미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 300 |
연사력 | 550RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
7.62×39mm탄을 사용하기에 다른 돌격소총들보다 연사력이 느리고 반동이 크지만 좀 더 높은 데미지를 가진 총기.
원래는 현실의 AK와는 다르게 연사력이 꽤 높은 편이었고[91] 대미지도 다른 돌격소총들과 비슷했으나 1.0 패치를 통해 실제 AK와 비슷한 느낌으로 리뉴얼되었다.[92]
업그레이드 시 The Revolution[93]이란 이름으로 바뀌고 장탄수가 45발로 늘어나며, 1킬시마다 대미지가 100%에서 1%씩 영구적으로 더해지며 최대 200%까지 대미지를 증가시킬 수 있다. 쉽게 말하자면 100킬을 하면 업그레이드된 대미지에서 또 대미지를 2배까지 증가시킬 수 있는 셈. 더블 탭 비어까지 마시면 최대 4배까지 증가시킬 수 있다.
버프를 200% 대미지까지 끌어올렸을 경우 중후반에도 헤드 1~2방에 킬이 가능한 무시무시한 성능을 자랑한다.
특유의 강력한 화력과 훌륭한 성능의 모듈 효과 덕분에 원더 무기 다음으로 가장 좋다고 평가 받을 정도로 성능이 매우 훌륭한 총이다. 특히 인지도와 인기도 하늘을 치솟는 총기인 만큼 인게임에서도 인기도 굉장하며, 채용률도 굉장히 높다.
5.3.3. HK416 ☆
대미지 | 150 - 100[94] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대데미지) 75m(최소데미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 300 |
연사력 | 750RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
모든 스텝이 평균 이상이라 좋은 성능을 발휘한다.
업그레이드 시 Hunter-Killer[95]란 이름으로 바뀌고 장탄수가 40발로 상승한다. 모듈 효과는 전술 재장전[96] 시 소모한 탄약의 양에 따라 3초 동안 이동속도 부스트를 부여한다. 하지만 탄창이 다른 총보다 적어서 중반에 잠깐 사용하기 적합한 총.
5.3.4. 마사다[97] ☆
대미지 | 150 - 100[98] |
대미지 배수 |
헤드:X4, 몸통:X1.0, 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대대미지) 75m(최소대미지) |
탄창 | 35 |
장탄 수 | 350 |
연사력 | 705RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
HK416과 흡사한 총으로, HK416보다 연사력은 살짝 떨어지나 탄창이 5발 더 많다.
업그레이드 시 The Fortress[99][100]란 이름으로 바뀌고, 데미지는 오르지만 장탄수엔 변화가 없다. 대신 모듈 효과가 꽤 좋은 편인데, 한발당 15% 확률로 이동 속도 둔화 효과와 200% 데미지를 준다. 이동 속도 둔화 효과는 업그레이드된 M9와 더불어 이 총에만 있는 능력.
5.3.5. M4 SOPMOD II☆&
대미지 | 140 - 90[101] |
대미지 배수 |
헤드:X4 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
30m(최대데미지) 60m(최소데미지) |
탄창 | 30 |
장탄 수 | 310 |
연사력 | 750RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2021년 4월 15일날 추가된 무기로 M16 확장팩을 사야 뽑을 수 있다.
다른 총들과는 달리 부착물들이 덕지덕지 달린 택티컬한 외형을 자랑하며 현재 자동화기들 중 유일하게 조준경이 붙어있는 총이다.[102] 도트사이트는 물론이고 수직 손잡이, 레이저 조준기도 붙어 있으며 레이저 조준기는 인게임 내에서 정상적으로 작동한다. 하지만 조준경으로 인한 밸런스를 맞추기 위해서인지 유효사거리는 다른 돌격소총들보다 낮다.
총기 성능 자체로만 따지면 HK416과 비슷한 성능을 가졌으나 데미지는 HK416보다 살짝 더 적다.
업그레이드시 Malevolence[103] 가 되며 탄창이 40발로 증가하고 데미지, 헤드샷 배수도 증가한다. 모듈 버프는 조준 진입 속도와 조준 중 이동속도를 올려준다. 조준 도중 이동속도가 평상시 걷는 속도 만큼 빨라지기 때문에 후반부에 좀비들이 여러명 둘러쌓였을 때 좀비 공격으로부터 후퇴하면서 상대하기 편하다. 그러나 30웨이브 이후엔 기본적인 데미지가 약하여 한탄창을 다부어도 좀비가 죽지 않는 경우도 많기 때문에 쓰기 어렵다.
모델은 M4A1에 여러 광학 장비들을 부착한 1세대 M4 SOPMOD I이지만, 게임 내 명칭은 어째서인지 SOPMOD II로 설정되었다.
개발자들의 덕력을 고려해본다면 아마 이 캐릭터를 노리고 출시하였을 가능성이 높다.
5.3.6. AK-12 &☆
데미지 | 100 - 150[104] |
사거리 |
40m(최대 데미지) 75m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X4 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 30 |
장탄 수 | 300 |
연사 속도 | 705RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
AK 확장팩을 구매해야만 뽑을 수 있는 돌격소총. 소구경탄을 쓰는 AK라 AK-47보다 관통력과 위력은 약한 대신 반동이 더 적고 연사력이 더 빠르다. 여러모로 능력치 수정 전의 AK-47을 보는 듯 하다.[105]
업그레이드 시 The Regime[106]이란 이름으로 바뀌며 장탄수가 45발로 증가하고 데미지, 헤드샷 배수도 덩달아 증가한다. 모듈 버프는 AK-47과 비슷하게 적 1킬 시 마다 데미지가 5%씩 증가하며 최대 200%까지 데미지를 끌어올릴 수 있다. 다만 버프가 영구 지속[107]인 AK47과는 달리 좀비에게 피격되면 바로 초기화되는 단점이 있다.
하지만 무기를 바꿔도 데미지 스택이 유지되며, 무기를 바꾼 상태에선 피격을 당해도 데미지 스택이 유지되는 꼼수가 있다. 그래서 좀비한테 피격당하기 전에 무기를 바꿔서 스택 초기화를 막는 꼼수를 쓸 수 있지만, 좀비가 초근접한 상황에선 보통 좀비를 먼저 죽이는 걸 택하기에 무기스왑을 신경쓰기 힘든 것도 있다.
이런 이유로 중반부턴 컨트롤이 꽤 좋아야 한다. 컨트롤만 좋다면 AK47보다 빠르게 성장하고 DPS도 더 높아진다.
5.3.7. ASM Val ☆
데미지 | 165 - 90[108] |
사거리 |
35m(최대 데미지) 75m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X4 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 20 |
장탄 수 | 280 |
연사 속도 | 900RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
고화력의 아음속탄을 쓴다는 점을 고증했는 지 근거리 성능이 매욱 막강한데, AK-47과 동일한 데미지에 웬만한 SMG 뺨치는 900RPM의 고연사력을 자랑한다. 사거리도 AK-47과 동일해 사실상 탄창 용량, 최소 데미지등을 제외하면 AK-47의 상위호환이라 봐도 무방한 수준. 게다가 장전 속도도 프로젝트 라자루스 특유의 느릿하고 뜸들이는 장전이 아닌, 새 탄창으로 기존 탄창을 쳐내고 새 것으로 교체하는 전술 재장전을 수행해서 모든 무기들을 통틀어서 월등히 빠른 것도 장점이다.
업그레이드시 데미지 모델이 220 - 120으로 바뀌고, 헤드샷 배율이 5배로 증가, 장탄 수가 380으로 늘어난다. 업그레이드 모듈은 다소 아쉬운데, 탄창의 25%는 데미지 150% 증가이다. 탄창 용량의 수는 전혀 늘어나지 않아 5발 밖에 모듈 효과를 보지 않는다. 그래도 원체 성능이 뛰어나 아예 못 써먹을 것은 절대 아니고, OP는 아니지만 충분히 좋은 주력급으로 평가 받는다.
6. 산탄총
산탄을 발사해 근거리에서 강력한 위력을 보여주는 총기류. USAS-12를 제외하면 예비 탄약도 나름 넉넉하게 주어진다.특유의 강력한 근거리 성능 덕분에 중후반부에도 자주 채용되는 무기군이다. 또한 다른 무기군들은 소외되는 무기가 하나씩은 있지만, 산탄총들은 각자의 개성이 뚜렷하고, 모두 근거리 화력이 굉장하다는 공통점을 가지고 있어 소외되는 무기가 없다는 점도 주목할만하다.
6.1. 중절식
6.1.1. 레인저
대미지 | 640(160X4) - 120(30X4)[109] |
대미지 배수 |
헤드:X1.0 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
7.5m(최대데미지) 22.5m(최소데미지) |
탄창 | 2 |
장탄 수 | 40 |
연사력 | 215RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️(⭐️⭐️) |
가격 | 500$ |
데미지가 다른 샷건들에 비해 낮지만, 초반에는 5웨이브 정도까지는 한방이어서 좋다.
업그레이드를 하면 꽤나 성능이 좋아지는데, 이름이 Lone Survivor[110]로 바뀌고 데미지, 장탄수, 탄약 수가 대폭 증가하며, 단발에서 5점사로 바뀐다! 하지만 장탄수가 10발이라 여전히 2번 쏘면 다시 재장전을 해야 한다. 소지 탄약 수는 늘어났지만 체감상 탄약수는 업그레이드를 안했을 때랑 비슷한 편이다.[111] 그래도 이 총은 한꺼번에 많은 화력을 내는 총이라 개개인의 좀비를 상대하기 보다는 좀비들이 어느 정도 모였을 때 강력한 5점사를 먹이는 방식으로 탄약을 아껴 쓴다면 큰 문제는 되지 않는다. 정말 단점이라면 5점사로 바뀌어서 반동이 훨씬 강해져 원거리에서 맞추기 더 어려워졌다.
광선총 대신 쓸 수 있을 정도로 성능은 뛰어나다.
점사를 캔슬하는 방법에는 R키를 눌러 캔슬하는방법과 V키를 눌러 칼로 캔슬하는 방법이 있다.
또한, 달리기로 점사를 캔슬할 수 있는데, 5점사를 다 박기 전에 1~3방만에 적이 죽었다면 달려서 점사를 캔슬하고 다시 5번 연사하는 식으로 운용이 가능하다.
기타 다른 방법으론 1~3발정도 쏘고 다른 무기로 바꿔서 캔슬하는 방법도있다.
1.0 패치로 USAS-12와 함께 업그레이드시 헤드샷 배수가 2.25배에서 1.5배로 너프당했다.
밀코 MGL 업데이트 이후 업그레이드 버전의 근거리 데미지와 탄퍼짐이 늘어났지만 원거리 데미지가 감소하면서 더욱 더 근거리용 총으로 바뀌었다. 또한 점사 연사력이 살짝 감소하였다.
6.2. 펌프액션
6.2.1. 레밍턴 870
대미지 | 1240(310X4) - 60(15X4)[112] |
대미지 배수 |
헤드:X1.0 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
7.5m(최대대미지) 20m(최소대미지) |
탄창 | 6 |
장탄 수 | 60 |
연사력 | 90RPM |
발사 모드 | 펌프액션 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
가격 | 1500$ |
평범한 펌프액션 샷건으로 모든 샷건들의 평균적인 능력치를 가지고 있다. 강력한 한방에다가 관통이 가능해서 한 방에 많은 좀비를 처치할 수 있다.
펌프액션 답게 연사력이 느린 연사력이 특징이며, 조준 사격시 쏘고 빨리 조준을 안 풀면 펌프를 당길 때 까지 조준이 안 풀리는 답답함이 있다. 하지만 이 게임을 많이 해보면 그렇게 느리지 않다는 것을 알 수 있다.
업그레이드를 하면 Mortal Reminder[113]로 이름이 바뀌며, 사용 탄종이 슬러그 탄으로 바뀌어 사거리와 대미지가 수직 상승한다![114] 이와 더불어 관통력이 1에서 2로 상승해 최대 3마리의 좀비를 한번에 타격할 수 있다. 장탄수도 10발로 업그레이드되며, 한 번 장전 시 2발을 장전한다. 33 라운드까지는 슬러그탄 헤드샷으로 좀비를 한 번에 죽일 수 있으며, 그 이상부터 42 라운드까지는 헤드샷을 2번을 맞춰야 한다.
업그레이드를 하게 되면 중후반에서도 잘 쓸 수 있는 좋은 총이다. 데미지가 강하며, 최상위 티어 총도 탄이 부족하면 끝이지만 벽에 걸려있는 총들은 일정 돈[115]을 지급하면 총알을 계속 줌으로, 좀비만 조심한다면 후반에 총알 걱정이 없다.
그리고 이 총은 벽총 중에 가장 나은 성능을 보여주는 총이기 때문에, 후반부에 가서도 잘 쓸수 있다. 그래서 후반부에서 몰려오는 좀비들은 빙결자나 레이저 건으로 잡고, 좀비가 몇마리 없을 때 써서 고성능 총의 탄약 낭비를 줄이는 플레이가 가능하다. 하지만 샷건이기 때문에 장전 속도가 느리니 조심하자. 좀비가 몰려오면 빨리 고성능 총을 써야 한다.
6.2.2. "저살상용" CQB ☆
대미지 | 2460(310X6) - 60(10X6)[116] |
대미지 배수 |
헤드:X1.0 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
5m(최대대미지) 15m(최소대미지) |
탄창 | 7 |
장탄 수 | 56 |
연사력 | 83RPM |
발사 모드 | 펌프액션 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
가격 | 950$(미스터리 박스) |
23년 4월 1일 법집행 업데이트로 나온 총기. 산탄총답게 근거리 화력이 좋다.
폭동진압용 총기로 고무탄을 쓴다는 설정을 반영해 펠릿이 6개가 나가고 근거리 대미지가 타 산탄총보다도 더 높지만[117], 사거리가 30% 더 짧으며 관통력이 없다. 철저히 초근접으로만 써야하는 무기.
대신, 고무탄에 맞은 좀비는 0.25초간 스턴을 먹게 된다.
업그레이드 시 Blunt Force Trauma[118]로 이름이 바뀌며 장탄수는 변하지 않지만 여분탄약이 약 3배로 불어나며 대미지도 50%정도 상승한다. 적용되는 모듈은 Force 모듈로, 탄창의 첫 사격은 대미지 감소 없이 1536의 고정 피해를 주는 콩알자루를 발사한다. 이 콩알탄은 집탄률이 65% 상승한 상태로 발사되며 스턴 시간이 1.5초에 이른다. 덤으로 스턴에 걸린 좀비를 타격 시 대미지가 5배로 불어나게 된다. 업그레이드 시 전탄 헤드샷 대미지는 약 5,700인데, 스턴을 먹였다면 그 대미지가 28,500으로 불어나는 셈.
더블 탭 비어까지 마셨다면 스턴에 걸린 좀비를 54웨이브까지 1방을 낸다!
단점은 장탄수와 장전시간. 일단 장탄수가 그대로이며 다른 관형탄창 산탄총과 다르게 총알을 쉘을 넣을 때마다 한번에 2발 이상 장전하는 효과가 없어 장전에 긴 시간을 소모하게 된다.
또 다른 장점으로는 포인트 수급량이 다른 총기들 보다 20~30 더 높아서 초반 포인트 수급에도 유리하다. 아무래도 콩알탄의 메커니즘이 일반적인 총탄과는 다르기 때문에 더 높은 것으로 보인다.
6.3. 자동/반자동
대부분 매우 좋은 편에 속하며, 업그레이드 효율도 엄청나다. 특히 짧은 간격으로 사격 할 수 있는 것이특징이며, 그것 때문에 탄약 낭비가 심한 것이 흠.6.3.1. 베넬리 M4 ☆
대미지 | 1440(360X4) - 60(15X4)[119] |
대미지 배수 |
헤드:X1.0 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
7.5m(최대데미지) 20m(최소데미지) |
탄창 | 8 |
장탄 수 | 64 |
연사력 | 300RPM |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
발사 모드 | 단발 |
Remington 870보다 비슷한 성능을 가졌으나 반자동 기능이 들어간 샷건이다. 더블 탭 비어를 사용한 상태로 20라운드의 좀비까지 헤드샷으로 한 번에 죽일 수 있는 좋은 대미지를 가진 샷건. 탄창용량까지 8발로 870보다 많이 들어가나 반자동이기에 탄약소모가 극심한 것이 흠.
업그레이드 시 Better Days[120]란 이름으로 바뀐다. 장탄수가 12발로 늘고 Better Tomorrow 모듈로 초탄 1발의 대미지와 집탄률이 크게 상승하며,[121] 장전시 한꺼번에 4발의 탄환을 장전할 수 있게 된다.[122]
만약 에모가 충분하다면 이 총의 장점이 명확히 보이는데, 보기보다 재장전 시간이 꽤 빠르다는 것. Better Days로 업그레이드 + 스피디 콜라 조합을 사용해본다면 장전시 탄약이 남아있을땐 2발을, 탄이 전부 소진되었을 때는 4발의 탄환을 장전하는데 스피디 콜라로 재장전 시간이 매우 빨라지면서 12발 재장전이 매우 빨리 끝난다.
6.3.2. USAS-12 ☆
대미지 | 1280(320X4) - 60(15X4)[123] |
대미지 배수 |
헤드:X1.0 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
7.5m(최대대미지) 20m(최소대미지) |
탄창 | 10 |
장탄 수 | 60 |
연사력 | 400RPM |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
발사 모드 | 연사 |
게임내 유일한 자동 산탄총이다.[124] 데미지도 적절하여 근거리에서 좀비들을 쓸어버릴수 있다. 하지만 탄창 용량이 매우 적다. 이를 보완 하려면 업그레이드를 꼭하자. 상술한 베넬리 M4와 비교가 많이 되는 총이다. 베넬리 M4와 비교해보면 베넬리 M4는 반동이 적은대신 연사력이 USAS-12 보다 느리고 단발이지만 USAS-12는 연사력이 베넬리 M4보다 높고 자동 산탄총이라서 누르고 있어도 계속 날아가지만 반동이 심하다. 더블 탭 루트 비어와의 조합도 괜찮은데, 더블 탭을 끼면 연사력이 돌격소총에 준할 정도로 빨라지고 데미지도 19라운드까지 헤드샷 1방컷이 날 정도로 준수해진다. 다만 탄창 용량도 적은데 탄소모가 심해지니 조심해야 한다.
업그레이드를 하면 Usurper[125]란 이름으로 바뀌고, 데미지가 대폭 상승하며 탄창 용량도 20+140으로 크게 늘어난다. 모듈 버프는 좀비를 한명이라도 죽이면 2초 동안 이동속도가 50% 늘어나며, 연속적으로 좀비를 4킬 했을 경우 5초동안 150% 데미지 버프를 준다. 이 총 또한 P90처럼 업그레이드 효율이 좋은 편에 속한다. 다만 후반부의 필수품인 기관총류나 베넬리 M4, M26 MASS의 업그레이드 버전보다 탄약 낭비가 더 심하게 느껴진다.
1.0 패치로 레인저와 함께 업그레이드시 헤드샷 배수가 2.25배에서 1.5배로 너프당했다.
6.4. 볼트액션
6.4.1. M26 메스 ☆
데미지 | 1440(360X4) - 60(15X4)[126] |
데미지 배수 |
헤드:X1 몸통:X1 팔다리:X1 |
사거리 | 5~20 |
탄창 | 5 |
장탄 수 | 65 |
연사력 | 170RPM |
발사 모드 | 볼트엑션 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
이렇게만 보면 평범하다고 느낄 수도 있으나 이 총의 진가는 업그레이드에 있다. 업그레이드시 Machete[128]라는 이름으로 바뀌며 장탄수가 7발로 증가하고, 여분탄약이 무려 175발이 된다! 한 발에 나가는 총알 개수가 2발 증가해[129] 모듈 효과는 탄환을 플레셰트탄으로 바꿔[130] 관통력이 1에서 3으로 상승하고 폴오프가 5m 늘어난다.
업그레이드 된 M26 MASS의 최대 헤드샷 대미지는 무려 10,230으로 최강의 벽총으로 평가받는 레밍턴 870의 업그레이드 버전의 2배에 달한다. 이 수치는 더블 탭 비어를 마셨을 경우, 41 라운드까지 헤드샷 1방, 그 이후부터 48 라운드까진 2방이다.
단, 이 총도 단점이 있다. 이 총은 업그레이드를 해도 탄약이 7발 그대로라서 만약 많은 좀비들을 상대할 상황이 오면 그냥 개죽음이다. 스피드 콜라를 마시면 나아지지만 그래도 때로 몰려오면 개죽음이다. 그리고 하필 볼트 액션이라서 때로 몰려오는 좀비를 만나면 또 개죽음이니 좀비가 몰려오는 극후반에는 쓰지 않는 것이 좋지만 그때되면 고성능 총기의 탄약을 아껴야 돼서 데미지도 높은 이 총을 극후반 가서도 총알 아끼려고 총알 다 떨어질때까지 굴린다.
이 총은 중반부, 중후반부, 후반부때 쓰기가 정말 좋은 총이니 극후반부 쯤 되면 갈아타자.
7. 저격소총
연사력은 낮지만 매우 높은 피해량과 헤드샷 배수, 긴 사거리, 관통 능력으로 성능을 발휘하는 무기이다. 모든 저격총들에겐 저배율 조준경이 달린다. 연사력이 낮아서 헤드샷을 노려야 하는 무기로, 그렇지 않다면 효율이 매우 낮아진다.업그레이드를 하면 후반부 장기전에 도움이 되는 독특한 모듈 능력들이 달리며, 한방 대미지가 생명력 비례를 제외하면 가장 높은 수준까지 올라간다.[131] 이렇기 때문에, 실력이 좋은 사람들에게 빙결자가 장기간 나오지 않았을 때는 경기관총보다도 더 큰 효율을 보인다.
현재 기준으론 미스터리 상자에서만 나온다.
7.1. 볼트액션
7.1.1. AWP ☆
대미지 | 500[고정데미지] |
대미지 배수 |
헤드:X12.5 몸통:X1.5 팔다리:X1.2 |
사거리 | ∞[고정사거리] |
탄창 | 5 |
장탄 수 | 50 |
연사력 | 100RPM |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
발사 모드 | 볼트액션 |
게임내 유일한 볼트액션 저격총. 칼 구스타프 M2, 원더 무기류 제외 노업글 무기 기준으로 바렛과 함께 가장 높은 데미지를 가졌으며, 몸샷 데미지는 바렛보다 낮지만 헤드샷 배수가 바렛보다 더 높아 가장 높은 헤드샷 데미지를 자랑한다. 관통샷이 가능해서 일렬로 몰려오는 적들을 헤드 한방에 여러명 죽일 수 있다.
하지만 볼트액션 저격소총 특성상 연사력이 느린 편이라서 좀비가 많이 나오는 후반부까지 쓸려면 플레이어의 에임이 좋아야 한다. 한마디로 말해서 고수용 총인데, 업그레이드를 해도 패줌으로 맞춰야 대미지 버프가 붙는 모듈 능력 때문에 플레이어의 손빨을 많이 탄다.
업그레이드 시 Arctic Wisp[134]란 이름으로 바뀌고 대미지가 1000으로 2배 늘어나며 장탄수도 8발로 증가한다. 모듈 효과의 경우 패줌[135] 후 바로 맞추는 데 성공했다면 175%의 대미지를 입히며, 헤드샷을 맞췄을 경우 MLG(밈)에서 나오는 에어혼 소리가 나온다(...). 딱 봐도 MLG 밈의 CheyTac Intervention 패러디다. 한국어로는 뿡뿡이가 나온다고 적혀있다.(...)
여담으로 볼트가 왼쪽에 위치한 왼손잡이 모델을 쓴다. 총은 오른쪽에 들려있음에도.
7.2. 대물 저격총
7.2.1. 50구경 바렛 ☆
대미지 | 600[고정데미지] |
대미지 배수 |
헤드:X10.0 몸통:X1.5 팔다리:X1.2 |
사거리 | ∞[고정사거리] |
탄창 | 5 |
장탄 수 | 50 |
연사력 | 80RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
몸샷 데미지가 가장 높은 저격소총이다. 업그레이드를 하면 더욱 경악스러운 데미지가 나온다. 실질적으로는 연사력이 AWP보다 느리나 체감 연사력은 이게 더 빠르다. 이것도 중반부 즐겜용으로 적합하다. 문제는 저격총 답게 헤드 위주로 쏘면서 관통력으로 좀비들을 쓸어버리는 플레이를 해야 하는데 지향사격 명중률이 매우 낮아 조준을 안하고 쏘면 보통 총알이 몸이나 팔에 박혀 데미지가 잘 안들어가며, 그렇다고 조준 사격 위주로 운용하기엔 대물 저격총이라서 조준 속도와 이동속도가 경기관총 수준으로 느려서 운용하기 불편하다. 그래서 순정 상태론 후반까지 잘 안쓴다.
업그레이드를 하면 Yoko- Lagann[138]이란 이름으로 바뀌며, 대미지는 AWP와 동일하게 1000으로 오르지만 장탄수가 10발로 늘어나서 꽤 넉넉해진다. 하지만 이 총의 진가는 모듈 버프로 기본적으로 발사하는 탄환이 폭발탄이 되며, 정지한 상태에서 사격 시 대물 효과가 적용된다. 이 상태에선 최대 대미지도 무려 2000으로 늘어난다. 노줌 상태에서도 가만히 있는 상태에서 쏘면 대물 저격 효과가 적용되므로 좀비가 많이 몰려올 때, 위기 상황에서 노줌으로 쏴도 잘만 맞춘다면 어마어마한 스플래시 대미지로 자기 주변의 좀비들을 전부 녹일 수 있다. 덕분에 좀비가 미친 듯이 몰려오는 후반에도 사용하는 경우가 있다.
7.3. 반자동
7.3.1. 드라구노브 SVU ☆
대미지 | 300 [고정데미지] |
대미지 배수 |
헤드:X10.0 몸통:X1.5 팔다리:X1.2 |
사거리 | ∞[고정사거리] |
탄창 | 10 |
장탄 수 | 50 |
연사력 | 240RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
연사력이 매우 빠른 저격소총이다. AWP만큼은 아니지만 이것 또한 관통이 가능하다.
업그레이드를 하면 Gaze of the Dragon[141]으로 이름이 바뀌고, 장탄수는 변화없는 대신 대미지가 업그레이드된 AWP와 동일한 1000으로 올라간다. 이 강력한 데미지를 반자동으로 쏠 수 있으니 업그레이드 이후에도 성능이 상당히 괜찮은 셈. 모듈 효과는 AWP와 Barrett처럼 강력한 대미지를 주는 버프는 아니고 관통으로 좀비 2명에게 더블 헤드샷을 맞췄을 경우 1발을 자동으로 재장전한다.[142] 좀비 물량이 많지 않은 초중반에는 그렇게 쓸모 있는 능력이 아니지만, 좀비가 한꺼번에 몰려와 장기전이 형성되는 후반부에는 더블 헤드샷으로 재장전을 거의 하지 않고 모든 탄을 소진할 수 있기 때문에 상당히 안전하고 손이 편하다.
잠깐 써보고 성능이 좋지 않다고 단정짓는 일부 유저들이 있는데, 모든 총의 성능은 업그레이드 시켜보고나서 생각하자.
7.3.2. MSSR☆&
대미지 | 210[고정데미지] |
대미지 배수 |
헤드:X7.5 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 | ∞[고정사거리] |
탄창 | 20 |
장탄 수 | 140 |
연사력 | 300RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
다른 저격총들에 비해 위력이 약한 5.56×45mm NATO탄을 쓰는 지정사수소총이라 그런지, 저격소총 관통력 평균인 3이 아닌 2이며, 데미지도 210으로 저격소총 중에서는 크게 떨어지는 편이며, 헤드샷 배율도 7.5배로 저격소총 평균 헤드샷 배율보다 떨어지는 편이다.
업그레이드시 Misery[146]가 되며, 데미지가 500으로 증가, SL9SD와 비슷하게 장탄수가 30발로 증가하고 헤드샷 배수가 10배가 된다. 모듈 버프로 10킬마다 연사력이 10%씩 늘어난다. 이 효과는 무한히 쌓을 수 있다.
모듈 효과 자체는 꽤 매력적이고 좋아 보일 수 있지만, 반자동 저격소총에게 연사력은 그닥 중요한 요소는 아니라는게 문제다. 또한, 데미지가 500으로 평균 저격소총 데미지인 1000의 절반이라 화력도 애매하다. 그래도 더블탭 루트비어를 사용하면 화력 문제는 어느정도 상쇄되고, 성능 자체는 아예 못 쓸만한 정도는 아니다.
지금의 성능도 낮은 화력 때문에 애매한 편인데, 이도 ASM VAL 업데이트로 버프된 것이다. 버프 이전에는 업그레이드 되지 않는 순정의 헤드샷 배율이 고작 3이였고, 업그레이드를 한 후에도 5로 명백한 폐급 무기였다.
8. 전투소총
데미지가 기관단총, 돌격소총보다 높고 자동연사가 가능하지만 연사력이 조금 느리고 탄창이 적은 게 단점인 총기류. 원래는 SA58 OSW 하나뿐이었고 이것 마저도 경기관총으로 분류되었으나[147] MCX-SPEAR의 추가 이후 전투소총 분류가 새로 만들어졌다.8.1. SA58 OSW
대미지 | 120 - 80[148] |
대미지 배수 |
헤드:X6.0 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
40m(최대대미지) 75m(최소대미지) |
탄창 | 20+140 |
연사력 | 500RPM |
발사 모드 | 연사 |
가격 | 1500$ |
성능 | ⭐️⭐️ |
연사가 되는 벽총들 중에서 가장 데미지가 높기 때문에 초반에 좋다. 하지만 미스터리 상자에서 나오는 다른 자동화기들보단 피해량이 낮기에 미스터리 상자 총을 얻으면 자연스럽게 버려진다.
업그레이드를 하면 Sweet Sorrow[149]란 이름으로 바뀌며, 장탄수가 30발로 늘어 평균적인 장탄수가 된다. 그리고 Emptiness 모듈로 탄창의 마지막 35%는 150% 고속으로 발사된다. 또한 헤드샷 배율이 6배에서 7.5배로 증가한다.
업그레이드 데미지가 200대로 준수하고, 헤드샷 배율이 큰 편이라 더블 탭 루트비어까지 마시면 의외로 중반부까지 쓸만하다. 하지만 주력급 무기들에 비하면 다소 부족하고, 특히 완전한 상위호환인 MCX SPEAR가 있다.
ASM VAL 업데이트로 헤드샷 배율이 6배로 증가하고, 업그레이드시 7.5배로 증가하도록 버프되었다. 하지만 MCX SPEAR도 똑같이 헤드샷 배율 버프를 먹어 하위호환 신세는 여전하다.
8.2. MCX-SPEAR ☆
데미지 | 180 - 150[150] |
사거리 |
28m(최대 데미지) 75m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X6 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 20 |
장탄 수 | 260 |
연사 속도 | 540RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
2023년 1월 25일 업데이트로 나온 전투소총. SA58의 완벽한 상위호환격 총으로 미스터리 상자에서만 나오며 강력한 발당 대미지가 특징이다. 또한 KEDR-B에 이어서 두 번째로 소음기가 달려 있다.[151] 하지만 조준 속도가 조금 느리고 장탄수가 20발로 적어 자주 재장전을 해야 한다.
업그레이드 시 이름이 Lance of Longinus[152]가 되며 장탄수는 그대로지만 여분탄약이 340발이 되며 대미지가 240 - 200으로, 헤드샷 배율이 7.5배로 늘어난다.
모듈 효과 "창 끝"은 매 사격의 첫 탄은 250%의 대미지와 더 높은 관통력을 가진다. 대미지가 600[153]이 되는데, 헤드샷 배율도 7.5배로 높아지며, 더블탭 루트비어도 마시면 9000이라는 경이로운 데미지를 자랑한다.[154]모듈 효과도 약 0.35초 씩 끊어쏘면 적용되기에, 효율을 높이려면 전자동 사격보단 반자동 사격으로 끊어쏘고, 기습 당하거나 위험할 때 전자동으로 사격하는 센스가 있어야 한다.
하지만 화력이 매우 특출 난 것에 대한 패널티도 꽤나 큰 편이다. 업그레이드 해도 탄창 용량이 20발로 좀비가 무지막지하게 몰려오는 후반부에는 턱 없이 부족하고, 조준 속도와 장전 속도가 느려 기습에 취약하다. 특히 장전 속도는 체감상 일반 돌격 소총들 보다 1.5배 느리게 느껴지는 수준이다. 그래도 장전 속도는 스피드 콜라로 보완되는 것이 다행이다.
특유의 엄청난 깡데미지와 모듈 효과 덕분에 AK-47 다음으로 일반무기들중 좋다고 평가 받고, 데미지 자체는 오히려 AK-47 보다 2배 높은 수준이라 AK-47과 비견되거나 혹은 아예 넘어선다는 의견도 있다. 하지만 그만큼 장전 속도와 조준 속도가 느려 기습에 취약해 일장일단이 있는 셈. 파괴적인 화력 하나만 보거나, 화력은 다소 밀려도 여전히 훌륭한 화력과 적절한 안정성도 중요시 하냐에 따라 취향이 갈린다.
ASM Val 업데이트의 무기 버프를 받은 총기들 중 가장 수혜를 받았다. 기본 헤드샷 배율이 4배에서 6배로 증가하고, 업그레이드 헤드샷 배율이 7.5배로 늘어나 화력이 큰 폭으로 늘어났다.
여담으로 이 게임에 나오는 총기들 중 처음으로 .277 Fury를 쓰는 총기이다.
8.3. 켄터키 전장식 장총
데미지 | 650 - 400[155] |
사거리 |
40m(최대 데미지) 60m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X10 몸통:X3.5 사지:X1 |
탄창 용량 | 1 |
장탄 수 | 76 |
연사 속도 | 없음 |
발사 모드 | 싱글 샷 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
미국 독립 기념일에 추가된 총기. ASM VAL 추가된 후 한달도 안되어 추가되었으며, DP-27보다 훨씬 더 오래 제작된, 가장 오래된 총기 타이틀을 가지고 있다.
데미지는 그럭저럭 높지만, 헤드샷 배율이 저격소총에 준하는 10배여서 순수 깡딜은 저격소총들 보다 좀 더 높은 편이다. 하지만 총기 자체가 가장 오래된 구식이고, 특유의 매커니즘 때문에 탄창 용량이 1 밖에 안되고, 장전 속도도 무지막지하게 느리다. 그래도 깡 화력 자체는 굉장한 수준이고, 관통력도 매우 높음이여서 헤드샷으로 관통킬을 노리기 쉽다.
모든 부가 요소[156]를 종합하면 총데미지가 무려 109,375의 역대급 한방 딜을 보여준다. 그만큼 탄창 수나 장전 속도 같은 꽤 큰 단점들이 있지만, 스피드 콜라로 어느정도 극복 가능해 거의 유사 원더 웨폰 수준의 깡딜을 보여준다. 계속 좀비의 머리를 노려 쏠 수 있는 조준 실력을 가졌다면 엄청난 잠재력을 보여준다.
업그레이드시 데미지 모델이 1200-650으로 대폭 증가하고, 헤드샷 배율이 12.5배, 몸체와 사지는 각각 3.5배와 1.75배로 증가한다. 업그레이드 효과로 좀비를 맞출 시 데미지 150% 증가가 붙고, 헤드샷 시에는 350%로 대폭 증가한다.
9. 경기관총
이동속도와 조준 속도가 느리지만[157] 평균 이상의 데미지와 넉넉한 장탄수, 탄창으로 승부한다. 좀비의 맷집이 점점 높아지고 다수의 좀비가 몰려오는 후반부에는 RAY GUN과 함께 필수품이다. 미스테리 상자에서만 나오며, 체감상 드랍률도 낮은 편이다.9.1. 탄창식
재장전 속도가 탄띠에 비하면 빠르나, 탄약 수가 적어서 자주 재장전을 해야한다. 그래도 예비 탄약은 넉넉하게 준다. 후술할 탄띠식 경기관총에 비해 성능은 체감상 떨어지는 편이다. 또한 탄띠식 경기관총에 비해 이동속도가 더 빠르고 업그레이드 효율은 괜찮은 편.9.1.1. DP-27 ☆
대미지 | 190 - 150[158] |
대미지 배수 |
헤드:X3 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
25m(최대대미지) 60m(최소대미지) |
탄창 | 47+564 |
연사력 | 545RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2020년 12월 10일 패치로 추가된 경기관총. 특이하게도 왼쪽 양각대 다리에 테이프가 달려 있으며, 이걸 수직 손잡이처럼 잡고 쏜다. 탄창 위에 잔탄 표시기가 달려 있으나 게임 자체가 배경이 어두워서인지 잘 보이지 않는다. 업그레이드를 하면 잔탄 표시기에 광택이 추가되어 더 볼만해진다.
564발이란 업그레이드를 안한 총들 중에서 가장 많은 예비 탄약 수를 가지고 있으며, 위력은 다른 총들에 비해 살짝 높은 편이나 연사력이 545RPM밖에 안 돼서 꽤나 느린 편에 속한다. 원본처럼 원반형 탄창을 쓰기에 장탄수가 다른 기관총들에 비해 적은데도 장전속도가 꽤 느린 편이라 좀 거슬린다. 그래서 쓰고 싶다면 더블 탭 콜라와 스피드 콜라로 연사력과 장전 속도를 보완해 줄 필요가 있다.
업그레이드 시 Tachanka's Pride[159]란 이름으로 바뀌며, 느린 연사력은 업그레이드해도 그대로고 위력은 약간만 올라가지만 장탄수가 70발까지 늘고 예비 탄약도 700발까지 늘어난다. 대신 모듈 능력이 독특한 데, 대놓고 레인보우 식스 시즈의 타찬카를 패러디했다.[160] 가만히 있는 상태에서 정조준을 하고 1초 정도 기다리면, 딸깍 소리가 들림과 동시에 총이 거치 모드로 바뀐다. 이 상태에선 움직일 수는 없지만, 대미지가 150%까지 버프가 붙고 반동도 40% 줄어든다! 거기에다 대미지 버프는 현재 기관총 모듈 버프들 중에선 유일하다. 정조준을 풀면 거치도 해제되어 움직일 수 있게 되며, 정조준을 한 채 움직이더라도 계속 가만히 있으면 거치 모드가 된다.
거치시 대미지 버프, 반동 감소까지 더불어 효과가 좋지만, 거치하지 못하면 애매하기 그지없는 총이다. 특히 후반으로 갈수록 좀비들의 체력이 많아져 거치한 상태에서의 피해량으로는 처리하기 힘들어진다. 이동에 불가능한 것도 흠.
여담으로 게임 내에서 만들어진 기간이 정확히 표기된 총들 중 가장 옛날에 생산된 총이다.
데미지가 무난무난 해서 20라운드 까지는 강화 없이도 문제없이 사용 가능하다. 저 총을 뽑았으면 상자깡을 멈추고 돈을 미친듯이 몹기만 해도 좋다
또한 비거치시 성능이 떨어진다는 단점을 장점으로 승화해서 학교 기준으로는 발전기실 근처 문, 과학실 기준으로는 맵 중앙 계단에서 여러명이서 탄막을 만들어 접근 자체를 거부하는 전술도 사용 가능하다. 사람이 많다면 꽤 쓸만하다.
9.1.2. 스카-HAMR ☆
대미지 | 190 - 120[161] |
대미지 배수 |
헤드:X3 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
25m(최대대미지) 60m(최소대미지) |
탄창 | 50+600 |
연사력 | 625RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
FN SCAR의 분대지원화기 모델인 SCAR-HAMR에 드럼탄창을 장착한 총으로 연사력이 많이 느리고 반동도 큰 편이지만 인게임 최대의[162] 탄창을 자랑했었다. 그러나 2월 18일자 업데이트로 총기를 좀 더 현실적으로 리뉴얼하는 패치가 진행되었고 이에 따라 탄창 수가 125발에서 50발로 너프를 먹어 다른 경기관총들에 비해 사용하기가 애매해졌다. 하지만 데미지가 190으로 순정 상태에서는 높은 편이고, 장전 속도도 기관총들 중에선 빠른 편이기에 쓸 여지는 충분하다.
업그레이드 시 Sledgehammer[163]로 이름이 바뀌며, 장탄수가 109발로 늘고 예비 탄약은 무려 800발까지 늘어나 업그레이드한 총들 중 가장 많은 예비 탄약을 가진 총이 된다. 장착되는 모듈은 Battle Scars Module로, 처음 쏠 때 7발은 150% 속도로 빠르게 7점사로 나간다.
업그레이드를 하고 7점사 총처럼 사용하면 꽤나 쏠쏠하지만, 헤드샷 배율이 많이 낮고 별다른 데미지 버프가 없어서 후반부까지 쓰기에는 애매하고, 그렇기에 호불호가 갈린다. 그래도 100발 탄창에 장탄수 800발은 큰 메리트고, 7점사로 부족한 화력을 보완 할 수 있기에, 보조무기로는 쓸만하다.
9.1.3. RPK-74 &☆
데미지 | 100 - 165[164] |
사거리 |
25m(최대 데미지) 60m(최소 데미지) |
데미지 배수 |
머리:X3 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 45 |
장탄 수 | 630 |
연사 속도 | 600RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
AK 확장팩을 구매해야만 뽑을 수 있는 경기관총. AK-47을 경기관총으로 만든 듯한 성능을 가지고 있으며 AK-47과 기본 데미지가 같다. AK-47과 비교했을 때 더 많은 탄창 용량을 가졌으며 연사력이 조금 더 높고 반동이 더 적지만 헤드샷 배수가 더 적고 사거리와 기동성이 떨어진다.
업그레이드 시 Resonance[165]란 이름으로 바뀌고 데미지가 210 - 150, 탄창이 75발로 증가한다. 모듈 버프로 AK-47과 비슷하게 적 한명을 죽일 때마다 데미지가 10%씩 증가하며 최대 200%까지 데미지를 끌어올릴 수 있다.
하지만 AK 계열 무기들 중 모듈의 효율이 가장 안좋은 편에 속한다. 데미지 증가율 자체는 AK-47과 AK-12보다 높은 게 장점이지만, 어떻게든 스택을 유지시킬 수 있는 이 둘과는 달리 무기스왑을 하거나 재장전을 하면 버프가 초기화된다. 이 단점이 치명적인 게 초반에는 좀비 죽이기가 쉽기에 스택을 쌓기 편하지만, 후반부로 갈수록 좀비 체력이 올라가서 좀비 하나 죽이는 것도 더 어려워져서 스택 하나 쌓는 데 필요한 총알의 수와 시간이 더 늘어난다. 따라서 AK-47과 AK-12는 어떻게든 스택을 유지해서 후반에도 높은 데미지로 싸울 수 있는 반면, RPK-74는 적 처치로 데미지를 올렸다가도 재장전을 하면 스택이 초기화되기 때문에 후반엔 급속도로 힘이 빠지는 것을 볼 수 있다.
9.2. 탄띠식
위의 탄창식과 달리 탄약 수가 많으나, 재장전 속도가 느려서 사용하려면 Speed Cola가 반필수인 무기 종류. 업그레이드 효율은 좋은 편에 속하며 이동속도가 정말로 느리다. 조준 속도도 느려서 좀비가 초근접했을 때 빠른 대응이 어려운 것도 단점이다.9.2.1. M249 쏘우 ☆
대미지 | 220 - 110[166] |
대미지 배수 |
헤드:X3 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
25m(최대대미지) 60m(최소대미지) |
탄창 | 100 |
장탄 수 | 600 |
연사력 | 670RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
대미지도 높고 장탄수도 많고 연사력도 상당히 높은 사기 총이다. 업그레이드 된 이거 하나만 있으면 웬만한 후반부 웨이브는 어렵지 않게 넘어 갈수 있다. 경기관총답게 무거워 이동속도가 느리며 재장전이 탄창식이 아니라 탄띠식이라서 RPD와 같이 장전이 오래 걸린다.[167]
업그레이드 시 Chainsaw[168]란 이름으로 바뀐다. 최대 데미지가 연사무기 중에선 가장 높은 편인 350으로 늘어나고 장탄수 또한 인게임 최대 장탄수인 150발[169] 로 늘어난다. 모듈 버프로 1킬시 연사력이 1초동안 125%로 늘어나서 다수의 좀비가 몰려올 시 화끈한 데미지와 연사력, 넉넉한 탄창으로 녹일 수 있다. 말 그대로 전기톱스러운 성능.
여담으로 수많은 뉴비들이 외관으로 인하여 매우 좋아하는 총중 하나다. 중수들과 고수들도 M249 SAW 팬층이 많은데, 배틀그라운드 등의 FPS에서 M249를 애용했거나 경기관총들을 애용하는 유저들이 보통 팬층들이다. M249가 이 게임에서 좋은 평가를 받다보니 생긴 팬층들이다.
9.2.2. RPD ☆
대미지 | 140 - 100[170] |
대미지 배수 |
헤드:X3 몸통:X1.0 팔다리:X1.0 |
사거리 |
25m(최대대미지) 60m(최소대미지) |
탄창 | 100 |
장탄 수 | 600 |
연사력 | 650RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️ |
업그레이드 시 Demolisher[171]란 이름으로 바뀌고 장탄수가 125발로 증가되며, 적 처치 시 20% 확률로 최대 10발의 탄환을 예비 탄약에 돌려준다.
다만 대미지, 여분 탄창과 장탄수는 M249에 밀리는데다 연사력 역시 M249가 모듈 효과를 적용받으면 비슷비슷하다. 그나마 탄창을 돌려 받는다는 점에서 차별화가 가능하지만, 최후반부에는 고체력의 좀비들이 물량으로 쏟아져 나오기 때문에 탄창 소비량이 모듈을 통해 얻는 탄창보다 더 많다. 이로 인해 성능은 애매한 편이다.
MCX-SPEAR 업데이트에서 연사력이 750 > 650으로 줄어들고 반동이 증가하는 너프를 받았다.
10. 발사기
석궁을 제외하고는 중후반에 쓸만한 무기다. 대미지도 앵간한 총기보다 높다.그러나 이들은 고질적인 단점이 3개 존재하는데, 하나는 관통력이 없다는 것. 둘은 탄속(+낙차)이 존재한다는 것.
또 하나는 결정적인 단점으로 더블 탭 루트비어의 효과를 받지 못한다는 것.[172]
10.1. 칼 구스타프 M2 ☆
데미지 |
2000[고정데미지] 2500 - 1000[스플래시데미지][175] |
데미지 배수 |
헤드:×3 몸통:X1 팔다리:X1 |
사거리 | ∞[고정사거리]5[스플래시데미지] |
탄창 | 1 |
장탄 수 | 21 |
연사력 | 150RPM |
발사 모드 | 단발[178] |
성능 | ⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
2021년 3월 3일 패치로 추가된 최초의 폭발성 무기. 미스터리 박스에서만 등장한다. 농담이 아니라 업그레이드를 하지 않아도 스코프가 부착되어 있고, 강력한 대미지를 지녔다. 스코프로 원거리 저격도 능하고, 대미지도 강력해 쉽게 적을 쓸어버릴 수 있어 이미 성능이 우수한 편에 속한다. 그렇다고 단점이 없는 것은 아닌데, 기본 이동속도가 느리고, 재장전 속도가 느리며[179], 높은 반동, 탄창이 1발밖에 없다. 또한 가까이에서 쏠 경우 시야가 잠깐 흐려지는데 이것 역시 단점[180]이다.
업그레이드를 하면 총기 이름이 Good lntentions[181]으로 바뀌며, 전자동 연사가 가능해지고 스플래시 대미지가 2배로 늘어나며, 장탄수가 6, 여분 탄창수가 42로 늘어나 총 48이 된다. 거기다 폭발 반경까지 넓어진다. 위에서 서술한 단점의 상당수가 이 업그레이드로 해결된다.
물론, 칼 구스타프가 안좋은 무기는 아니지만, 자신이 고수이고 최후반 라운드(30~)까지 갈 실력이 충분히 있다면 들지 않는 것이 좋다. 물론 칼 구스타프 M2가 현재 메타에서 별로인 것은 아니지만 확실한 단점이 하나 있는데, 바로 탄창 수이다. 업그레이드를 하면 총 48탄창을 가지게 되는데 메타에서 많이 쓰이는 200 탄창인 광선총을 비롯한 M249 SAW, AK-47, K1A, Ranger, M16A4 등을 보면 전부 200탄창이 넘어간다. 게다가 많은 좀비가 나오는 후반부에는 적은 탄창을 다 써버린다. 반동이 엄청나게 크고[182] 화면이 흐려져서 이것을 들고 무빙을 하기란 거의 불가능 수준에 가깝다. 후반 라운드에 무빙이 필요한 이유는 좀비가 말도 안되게 나오기 때문에 가만히 서서 전부 처치하기란 불가능하기 때문이다.
10.2. 석궁 ☆
데미지 | 750[고정데미지] |
데미지 배수 |
헤드:×10 몸통:X1.5 팔다리:X1.2 |
사거리 | ∞[고정데미지] |
탄창 | 1 |
장탄 수 | 61 |
연사력 | 300RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️ |
4월 15일 업데이트로 추가된 무기. 저격소총처럼 헤드샷 배율 10으로 매우 높지만 관통은 전혀 되지 않는다. 하지만 현실처럼 탄창이 겨우 1발 뿐이며 대미지도 Dragunov SUV를 제외한 저격소총들에게 밀리며, 거기다 탄이 아닌 화살이기 때문에 탄낙차가 적용된다.[185]
업그레이드 시 Phantom Crucifix[186]로 이름이 바뀌며, 대미지가 1500으로 크게 상승하고, 여분 탄창이 늘어나며 전체적인 대미지 배수[187]가 증가한다. 모듈 효과는 헤드샷으로 좀비를 죽일 때마다 헤드샷 배율이 0.5씩 증가하며, 중요한 점은 이 스택은 무한히 쌓을 수 있다.
깡딜은 순정과 업그레이드 모두 굉장히 막강한 깡딜을 자랑하긴 하지만, 장탄 수가 1 밖에 안되고 장전시간이 길며, 무엇보다도 관통력이 전무해 그 막강한 깡딜을 실전에서 쓰는 것이 사실상 불가능할 정도로 어려워 평가는 그리 좋지 않다. 네일건처럼 사용하는 화살이 폭발탄 같은 특수탄으로 바뀌지 않는 이상 반등하기는 어려울 듯하다.
업그레이드 효과도 탄낙차 때문에 스택 쌓기가 쉽지 않은 편이며, 후반에선 이걸 들고 다녔다가 잘못 쓰고 그냥 뻗어버린 뒤 트롤러라고 욕만 먹고 판이 끝날 수 있기 때문에 헤드샷 스택만 보고 쓰려는 행동은 하지 않는 것이 좋다.
2023년 4월 1일 법집행 업데이트에서 기본 데미지가 450 > 750으로, 업그레이드시 데미지가 1200 > 1500으로 크게 상향되어 이젠 저격소총들보다 더 높은 기본 데미지를 가지게 되었다. 하지만 데미지만 늘어났을 뿐 부가 효과나 기동성 면에선 달라진 게 없어서 사람들이 다시 많이 찾을 지는 미지수다.
10.3. 네일건 ☆
데미지 | 250[고정데미지] |
사거리 | 무제한 |
데미지 배수 |
머리:X4 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 20 |
장탄 수 | 200 |
연사 속도 | 500RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2022년 5월 12일 업데이트로 추가된 무기. 데미지가 무려 SVD에 준하는 250에 연사가 가능하고 상단반동이 거의 없다. 하지만 대못이 발사체라서 그런지 석궁처럼 관통이 불가능하고 포물선으로 날아간다. 그런데, 거리별 데미지 감소는 없지만 사거리가 정말 눈물나올 정도로 짧다! 고작 1~2m 정도까지만 날아가는 짧은 사거리가 눈으로 다 보일 지경이다.
업그레이드시 Renovator[189]란 이름으로 바뀌고 데미지가 350에 장탄수가 24로 올라간다. 모듈 효과는 대못을 박은 뒤 일정 시간이 지나면 폭발한다(!). 그리고 한 적에게 못을 7개 박으면 20000 데미지의 대폭발을 일으켜 웬만한 라운드에서 그 적을 즉사시키며 주변에 4000 정도의 스플래시 데미지를 준다. 짧은 사거리만 빼면 폭발 효과 덕분에 후반부까지 쓸만한 무기.
10.4. 밀코 MGL Mk 1 ☆
데미지 |
550[고정데미지](직격 시) 2000 - 1200[스플래시데미지][192] |
사거리 |
무제한 3.3m(안전거리) |
데미지 배수 |
머리:X3 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 6 |
장탄 수 | 18 |
연사 속도 | 240RPM |
발사 모드 | 단발(더블액션) |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2023년 3월 1일 추가된 칼 구스타프에 이은 폭발성 무기.
유탄발사기인 만큼 포물선으로 유탄을 발사하며, 원본처럼 6발의 넉넉한 장탄수를 가지며 반자동 난사가 가능한 장점을 가졌다. 하지만 칼 구스타프 M2와는 다르게 발사 시 3.3m의 안전거리가 있어, 유탄이 이 안전거리를 벗어나야 터진다.[193] 그렇기 때문에 초근접에서 좀비한테 쏘면 오히려 550데미지의 직격 피해만 주고 유탄이 좀비한테 튕겨 날아가며 터지지 않는다. 그래서 거리를 어느정도 벌린 상태에서 쏴야 유탄이 터진다.
그래도 반동이 생각보다 적고, 폭발에 휘말릴 일도 없기 때문에 칼 구스타프보다는 훨씬 좋다. 칼 구스타프 상위호환이라 봐도 좋다. 하지만 초근접에선 터지지 않기 때문에 좀비들한테 여러명 둘러쌓인 상태에서는 무용지물이고, 여분 탄약도 18로 매우 적은 단점이 있다.
업그레이드 시 Mea Culpa[194]란 이름으로 바뀌며 직격시 데미지가 5000으로 늘어나고, 스플래시 데미지도 4000 - 2500으로 크게 늘어난다. 또한 여분 탄약이 48발로 크게 늘어난다.
업그레이드 시 장착되는 모듈은 Aftershock 모듈[195]로, 유탄이 한 번 터지면 짧은 지연 시간 이후 2차 폭발을 일으키는데, 이 2차 폭발도 4000 - 1500의 어마어마한 데미지를 입힌다.
이 녀석도 칼 구스타프보다는 처지가 훨씬 낫지만, 자신이 40웨이브 이상까지 갔다면 이 무기를 버리고 원더 무기를 노려보는 게 바람직하다. 최소 사거리 때문에, 초근접전이 강제될 정도로 주력이 되는 최후반부에서는 힘을 못 쓴다.
10.5. 폭동진압용 MGL-LTL ☆
데미지 | 700[고정데미지](직격 시) |
사거리 | 무제한 |
데미지 배수 |
머리:X3 몸통:X1 사지:X1 |
탄창 용량 | 6 |
장탄 수 | 54 |
연사 속도 | 240RPM |
발사 모드 | 단발(더블액션) |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2023년 4월 1일 법 집행 업데이트로 추가된 무기.
위의 MGL과는 외형이 살짝 다르며 조준경 모양도 살짝 다르다. 위의 MGL의 조준경 조준점은 일반적인 크로스헤어 모양의 십자선이라면 이 무기는 일반적인 레드닷의 형태다.
고무탄을 쏘는 밀코 MGL이다. 그래서 위의 MGL과는 다르게 맞춰도 폭발하지 않는다. 하지만 맞춘 상대를 1.5초동안 기절시킬 수 있다. 기존 MGL도 3.3m의 안전거리 때문에 스플래시 데미지를 최대한 활용하기 어려운 문제가 있고, 직격 시 데미지 자체는 MGL-LTL쪽이 더 높은 데다 1.5초의 기절이 은근히 쏠쏠하므로 꽤나 편하게 운용 가능하다. 하지만 단일 딜을 가하는 발사기 주제에 장탄수가 6발밖에 안되고 재장전 속도가 느린 것은 상당한 단점으로 남는다.
업그레이드 시 Martial Law[197]란 이름으로 바뀌고 데미지가 3500으로 늘어난다. 그런데, 업그레이드하면 예비 탄약이 54발에서 48발로 오히려 더 줄어든다.
하지만 Excessive Force[198] 모듈이 붙고 모듈 효과로 기절시킨 상대에게 500%의 데미지를 줄 수 있으며 마지막 딱 한발이 남았을 땐 화면 아래에 "No More Warnings"[199]가 뜨는 상태가 된다. 이 상태에선 유탄을 12발의 산탄으로 발사한다. 하지만 이 무기 자체가 사거리가 짧은 데다 마지막 샷 시 탄퍼짐이 심하게 벌어져서 모든 유탄을 다 맞추기는 어렵다. 거기에다 관통력이 없어서 여러명의 좀비들을 더 녹이이 어려운 것도 있다. 그렇기 때문에 산탄으로 여러 명의 좀비들을 녹이기 보다는 정조준 후 가까운 한 명에게 집중 포화를 붓는 게 더 효과적이다. 그래도 산탄으로 나가는 유탄들에도 데미지 감소가 없어 12발을 한 좀비에게 모두 맞추면 3500×12=42000의 매우 높은 데미지를 줄 수 있다.
11. 원더 무기
권총과 마찬가지로 기절한 상태에서도 사용 가능하고 높은 데미지와 상자깡에서 나올 확률이 낮다는게 특징. 또 발사기와 마찬가지로 더블탭 루트비어의 효과를 받지 않는다. 업그레이드 효율도 매우 좋고, 이동속도도 빠르고, 매우 강력하다. 1000데미지는 기본이다.인게임 번역에선 최강의 무기로 나온다.
11.1. 광선 총 ☆
데미지 |
1000 - 1000[고정데미지] 1500 - 300[스플래시데미지][202] |
데미지 배수 |
헤드:X4.25 몸통:X1.5 팔다리:X0.8 |
사거리 | ∞[고정사거리]1.6[스플래시데미지] |
탄창 | 20 |
장탄 수 | 180 |
연사력 | 180RPM |
발사 모드 | 연사 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
콜 오브 듀티 시리즈의 좀비 모드에 나오는 전통의 광선총과 판박이이다.
설정을 보면 우주세기 화성에서 만들어진 총이라고 나와있으며, 고정 데미지 1000을 연사로 발사 가능하며 스플래시 데미지까지 있는 인게임 최강의 사기 무기이다.
업그레이드 시 Iscariot's Kiss[205]란 이름으로 바뀌고, 스플래시 최대 데미지가 2000으로 늘어나며 장탄수가 40발로 크게 늘어난다. 모듈 효과로 스플래시 데미지는 적 최대 체력의 25%를 추가 데미지로 준다.
칼 구스타프 M2가 더 좋다는 유저들이 상당히 많은데, 아직까지 많은 고수들이 광선총을 선호하고 있다.[206] 그러나, 빙결자가 출시되면서, 최강무기 자리는 내주게 되었다. 그래도 아직 강력한 무기에 속한다는 점에서 많은 유저들이 사용하는 총중 하나다.
11.2. 빙결자 ☆
데미지 |
현재 체력의 50%[고정데미지] 2500 + 최대 체력의 60%[스플래시데미지] |
데미지 배수 |
헤드:X1 몸통:X1 팔다리:X1 |
사거리 |
∞[고정사거리] 6.9[스플래시데미지] |
탄창 | 6 |
장탄 수 | 36 |
연사력 | 150RPM |
발사 모드 | 단발 |
성능 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(⭐️) |
10월 27일에 업데이트된 윈더 무기다.
설명을 보면 2093년에 만들어진 러시아제 리볼버 무기이며 업그레이드시 Absolute Zero[211]로 바뀌고 여분 탄창수가 48발로 바뀌고 직격 데미지 및 스플래시 대미지 둘 다 좀비를 웨이브 불문 1방으로 보내버리는 사기적인 대미지[212]를 가지게 된다. 폭발 범위도 같은 원더 무기인 Ray Gun은 물론, 발사기인 Carl Gustav M2보다 더 높아서, 게임 내에서 폭발범위가 가장 넓은 무기이다. 그렇기에 팀원들 중 한 명이라도 이 무기를 들고 있으면 후반부(30웨이브 이상)까지 버티는데 도움이 된다.
다만 한 가지 단점이 있는데 M9에서 설명했듯이 폭발 범위 안에 들어가게 되면 총 효과를 같이 받는데 이쪽은 단순히 둔화를 거는 게 아닌 아예 얼려버리기 때문에 잘못 썼다간 역관광 당할 수도 있다. 드랍률이 모든 무기보다도 낮은 것도 흠.
이 총으로 좀비를 얼리면, 약 5초 후에 얼음이 깨지면서 스플래시 대미지가 들어간다. 이때 얼어버린 좀비를 근접으로 갈기면 얼음이 바로 깨지면서 대미지가 들어간다. 얼어있는 좀비들 또한 충돌 판정이 존재해서 의도치 않게 길막을 해버릴 수 있으니 주의하자. 길을 뚫어야 한다면 얼리자마자 칼로 깨는 방법으로 개척이 가능하다.
FrostBite 사용법의 좋은 예시. 잘 쓰는 사람들은 정말 신들린 플레이를 보여주기도 한다.
그리고 위에있는 영상을 본적이 있는 플레이어 혹은 고수들이 빙결총을 얻는 걸 추천한다.
만약 레벨 낮은 플레이어가 빙결총을 뽑았다면 총알낭비를 할수있으니... (그렇다고 욕은 하지말자...)
무기는 라운드 1에서 5 사이에 상자에 나타나지 않습니다. 6라운드부터 10라운드까지 무기를 열었을 때 15%의 확률로 미스터리 박스에 포함됩니다. 11라운드부터는 이 무기가 포함될 확률이 20%로, 동상을 얻을 확률이 다른 미스터리 박스 무기에 비해 5배 낮습니다.
확장 팩 2개 없음 빙결총 나올 확률:0.87%
확장 팩 2개 있음 빙결총 나올 확률:0.71%
12. 근접무기
12.1. 날붙이
12.1.1. 칼
데미지 | 150 |
사거리 | 1.5m~2m(추정) |
쿨타임 | 1초 |
성능 | ⭐️ |
V키로 쓸 수 있다. 종류가 기본으로 주어지는 칼 하나밖에 없다. 총과 달리 사용 딜레이가 있다.
하지만 이 무기로 처치할 경우 130~140포인트[213], 포인트 2배 버프가 걸려있을 때는 280이라는 총으로 처치할 때보다 주는 포인트가 더 많아서 포인트가 중요한 초중반에 Insta Kill 상태일때 이걸로 좀비들을 죽이면 포인트가 꽤 많이 들어온다.
또한 부득이하게 접속했더니 후반 웨이브에서 스폰되었을경우, Beretta M9의 총알을 다 날려먹고 나서 쓸 수 있는 유일한 무기다. 인스타 킬 상태로 좀비들을 찌르고 다니며 돈을 모으는 방법으로 사용된다. 그러나 MCX 업데이트 이후 게임 중간에 난입했을 경우 2라운드 지날 때 마다 500씩 추가 포인트를 지급하므로 M9 총질과 칼질만으로 좀비를 상대해야 하는 수고는 줄었다.
12.2. 둔기
알파 버전 기준으로 추후에 업데이트 될 확률이 있다.13. 추천 무기
후반부까지 쓰기는 애매한 총들은 물음표(?)가 붙는다.-
권총류
데미지가 낮고 탄창수가 저열한 기관권총들은 초반부용으로만 쓰이고, 업그레이드 효율이 좋은 자동권총들이 주로 채용된다. -
베레타
업그레이드시 데미지 대폭 증가, 폭발 데미지 효과 추가, 이속 감소 디버프, 탄창•장탄수 용량 증가, 2점사 추가등 온갖 버프들을 주렁주렁 달게 되어 업그레이드 효율이 매우 뛰어나다. 특히 이속 감소 효과는 원더 무기 말고는 데미지가 안 박히는 최후반부에도 쓸만한 효과여서 서포트용으로 애용된다. 다만, 업그레이드 이전에는 극초반부에도 쓸 수 없는 폐급 무기 그자체여서 무기 칸 하나를 버리는 셈이기에, 베레타를 쓰기 위해서는 최대한 빨리 업그레이드 해야 한다. -
글록 17
업그레이드 시 연사력 대폭 증가, 연사 기능 추가, 무기를 들시 이동속도 15% 버프등 베레타 못지 않게 효율이 좋다. 특히 이속 15% 증가는 무빙이 중요한 최후반부에는 굉장히 좋은 효과여서 최후반부에도 베레타처럼 서포트용으로 애용된다. 연사 기능의 추가로 화력도 서포트용으로도 제격이다. -
데저트 이글(?)
업그레이드시 데미지 증가, 마지막 한발의 데미지가 666% 증가, 관통력이 증가 한다. 두 자동권총들에 비해서는 다소 애매한데, 업그레이드 효과가 마지막 한방에 집중되 있다 보니 장전하기 난감해지고, 장전속도도 느린편이다. 탄창•장탄수 증가가 없는 것도 덤. -
S&W 500
데저트 이글보다도 더한 깡뎀을 보여준다. 최대 데미지가 무려 1200으로, 저격소총들과 동일한 수치다. 때문에 업그레이드 없이도 꽤 오래 버티고, 업그레이드 시 최대 데미지가 1400으로 증가하고 헤드샷 배율이 3.5배로 늘어난다. 더블탭 루트비어까지 사용하면 9800이라는 수준급의 화력을 자랑한다. 업그레이드 효과는 재장전 직후 조준사격 헤드샷 데미지 250% 버프로 약간은 애매하지만, 애초에 조준사격과 장전이 매우 잦은 게임이기에 큰 문제는 없다. 모듈 효과까지 받으면 24500이라는 어마어마한 한방딜을 보여줘 성능이 꽤나 뛰어나다.
-
기관단총
연사력이 높지만 적은 장탄수, 낮은 데미지등 공통된 단점이 있어 후반부까지 쓰기 보다는 중반부를 넘길 때 채용된다. -
P90
빠른 연사력, 장탄수가 낮은 데미지를 보완 해주며, 업그레이드시 탄창•장탄수 용량이 100/500으로 대폭 증가, 데미지 증가, 좀비 처치시 최대 5초 동안 데미지 150% 증가 등 업그레이드 효율이 기관단총 중에서는 매우 뛰어나다. 단점인 낮은 데미지도 더블 탭 루트 비어등으로 보강하면 중후반부에도 헤드샷 3~4방으로 준수 해진다. -
K1A(?)
업그레이드시 좀비 처치시 장탄수가 3 추가 된다. 화력은 특출나진 않아도 업그레이드 효과 덕분에 탄약 수급 걱정을 덜 수 있어서 서포트 용으로 쓰인다. -
PM-9
인게임 최고의 연사력, 준수한 단발화력, 거기에 업그레이드 시 순간적으로 기동성 확보와 자동 재장전 기능까지 있는 팔방미인. 하지만 너무 빠른 연사력 때문에 탄약과 반동관리가 어려운게 단점이라 어느 정도 숙련이 필요하다. -
허니뱃저
업그레이드시 최대 데미지가 190으로 AK-47이나 MCX-SPEAR에 버금가는 수준이고, 헤드샷 베율 5배 증가, 탄창 용량과 예비 장탄수 증가 버프가 붙는다. 모듈 효과는 탄창의 25%는 헤드샷 데미지 250% 증가이다. 연사력도 800RPM으로 빠른 편이기에 화력이 수준급이다. -
돌격소총
특유의 무난한 성능 덕분에 꽤 많은 총기들이 후반부까지 채용된다. -
AK-47
특유의 높은 데미지, 업그레이드시 좀비 처치시 데미지 증가, 영구적으로 데미지가 최대 200%까지 증가 효과 덕분에 기본 무기들 중에서 가장 뛰어난 총으로 평가 받는다. 더블탭 루트 비어까지 사용하면 헤드샷시 데미지 20배 증가해서 후반부에도 헤드샷 1~2방이 가능하다. -
F2000
높은 연사력과 적당한 데미지가 장점이다. 업그레이드 효과는 헤드샷시 5% 확률로 데미지 200% 증가로 다소 애매한 편. 때문에 주력보다는 보조용으로 사용된다. -
AUG A3(?)
F2000가 비슷하다. 업그레이드 효과가 애매해 마찬가지로 주력보다는 보조용으로 사용된다. 그런데 후반으로 가면 갈수록 좀비 죽이기가 힘들어 후반까지 들기엔 애매하다. -
M16A4
업그레이드 효과는 좀비 처치 50 달성시 연사 기능 추가, 데미지 125% 증가한다. 업그레이드 버프가 꽤나 좋아서 돌격소총 중에선 AK-47 다음으로 좋다는 의견도 있다. -
ASM Val
AK-47과 동일한 데미지 모델과 사거리, 900RPM의 빠른 연사력과 빠른 장전 속도로 좋은 평가를 받는다. 업그레이드를 안한 순정은 최소 데미지와 탄창 용량을 제외하면 AK-47의 상위호환이라는 의견도 있는 수준이다. 그에 반해 업그레이드 효과는 그리 특출 나지는 않아 업그레이드된 AK-47에 미치지 못한다. 아예 못 써먹을 수준은 아니고 AK-47 같은 OP가 아니더라도 충분히 좋은 주력급 총기이다. -
샷건
샷건들은 모두 화력이 매우 높아서 중후반부에도 1~2방이 된다는 공통된 장점이 있고, 업그레이드시 각자의 개성이 뚜렷해 그냥 샷건 전체가 후반부까지 쓰인다 보면 된다. 다만 탄창식 샷건을 제외하면 장전 속도가 느려서 스피드 콜라를 빨리 마시는게 좋다. -
레인저
데미지가 다른 샷건들에 비하면 약하고, 장탄수도 고작 2발이지만, 업그레이드시 장탄수가 10으로 증가, 데미지 대폭 증가, 5점사가 추가되어 성능이 큰 폭으로 증가 한다. 특히 특유의 순간 폭딜 능력이 굉장해서 폭딜이 중요한 후반부에도 곧 잘 채용된다. -
레밍턴 870
기본 성능 자체는 샷건 중에서도 무난하지만, 업그레이드시 탄종이 슬러그탄으로 변경 돼 데미지가 대폭 증가, 관통력이 2로 증가해서 한번에 여러 좀비들을 처치하는게 쉬워진다. 거기에, 벽총 출신이라 탄이 딸린다 싶으면 포인트를 소모해 바로 탄약을 구매할 수 있다. -
M4 베넬리
고연사 반자동 샷건으로 업그레이드시 데미지 대폭 증가, 초탄 명중률 대폭 증가, 삽탄시 탄 4개 장전등 레인저나 USAS처럼 순간 폭딜을 할 수 있는 샷건이다. 특히 장전 관련 버프 덕분에 장전이 시원하다. -
저살상 CQB
저살상이라는 이름과는 다르게 데미지는 샷건들 중 가장 높다. 업그레이드 효과는 초탄은 고정 데미지 1536의 콩알자루를 쏘며, 콩알자루에 맞은 좀비는 1.5초간 기절한다. 또한 기절한 좀비에게는 데미지 버프가 들어가 이론상 54 웨이브까지 좀비를 2방으로 처치 할 수 있다! 단점이라면, 관형탄창을 씀에도 재장전 혜택이 없다는 것과 전무한 관통력. -
USAS
전자동 샷건 답게 기본 성능도 훌륭하며, 업그레이드 효과는 좀비 처치시 이속 증가, 좀비를 4 연속 처치시 데미지 150% 증가 한다. 한마디로 근거리 폭딜 최강 샷건. -
M26 MASS
볼트액션 샷건이라 연사력이 약간 느리지만 탄약관리가 쉽고, 업그레이드 시 탄종이 플레셰트탄으로 바뀜으로 관통력이 3이 되고 펠릿 개수 2개 증가, 대미지와 헤드샷 배수도 대폭 상승한다. 무엇보다도 여분탄약이 160발이 넘어 버티기에 딱 좋다. 41 웨이브까지 좀비를 1방에 처치하는 미친 화력을 자랑한다.
-
저격총
저격총들은 높은 기본 데미지와 헤드샷 배율, 관통력이 매우 뛰어나 후반부에도 헤드샷 1방이 나며, 업그레이드 효율도 좋은 편에 속한다. 주로 최후반부에 원더무기의 보조무기로 활약한다. -
AWP
저격총들 중에서 조준속도가 빠른 편이여서 헤드샷을 시도하기 편하고, 업그레이드를 하면 조준후 0.5초 안에 좀비를 죽이면 데미지가 175% 증가 한다. 좀비들의 물량이 급증하는 후반부에서 모듈 효과를 활용하기 좋기에 원더 무기들의 서포트용으로 채용된다. -
50 구경 바렛
50 구경 특유의 파괴적인 화력을 자랑하며, 업그레이드를 하면 데미지 증가, 대물 효과가 적용 돼 폭발 피해가 추가 된다. 이점 덕분에 후반부까지도 헤드샷 한방이 가능해서 원더무기들의 서포트용으로 채용된다. -
드라구노프 SVU
AWP처럼 조준 속도가 빠르고, 반자동이여서 좀 더 유연한 대처능력을 자랑한다. 업그레이드를 하면 AWP와 바렛과 동일하게 데미지가 1000이 되며, 더블 헤드샷시 탄창 한발을 장전한다. 덕분에 탄 수급이 수월하고, 다른 저격소총들 처럼 후반부까지 헤드샷 한방이 가능 하면서도 연사력도 높은 올라운더. 위 저격소총들 처럼 원더 무기들의 서포트용으로 채용 된다.
-
전투소총
현 시점에서는 단 3개뿐인 무기군이다. -
MCX SPEAR
업그레이드 전에도 AK-47처럼 데미지가 높고, 업그레이드시 데미지 증가 및 초탄 한발은 데미지 250% 증가 및 관통력이 증가, 헤드샷 배율이 7.5배로 증가한다. AK-47보다도 강한 화력을 자랑해[214]후반부에서도 헤드샷 1~2 발을 보장한다. 다만 탄창이 20발로 적은 편이고, 업그레이드를 해도 탄창수가 늘어나지 않으며, 조준 속도와 장전 속도가 꽤나 느려 기습에 취약하다. 하지만 그것을 감안해도 화력 자체가 워낙 굉장히 출중해서 AK-47-과 원더 무기 제외 양대산맥을 이루고 있다. -
켄터키 전장식 장총
한방 깡딜의 결정체. 고작 한발인 탄창 용량과 끔찍할 정도로 느린 장전 속도를 가졌지만, 순정으로도 헤드샷 6500이라는 상위급 데미지를 자랑하고, 업그레이드 후에는 헤드샷 배율, 기본 데미지 대폭 증가, 헤드샷 시 데미지 350% 증가, 더블탭 루트비어등 모든 부가 요소를 고려하면 109,375라는 역대급 한방 깡딜을 보여준다.
-
경기관총
M249와 DP-27를 제외하면 대부분 탄창•장탄수가 많은 대신 데미지와 연사력이 낮아 후반부에는 힘이 빠져서 채용이 적은 편이다. -
M249
업그레이드 전에도 데미지가 높은 편이고, 업그레이드를 하면 데미지 증가 및 탄창수 증가, 좀비 처치시 1초간 연사력 125% 증가 등 후반부의 좀비 러시를 막기에 유용하다. 데미지도 더블 탭 루트 비어까지 쓰면 후반부에도 헤드샷 2~3으로 준수하다. 원더 무기가 목표가 아니라면 AK-47, MCX SPEAR와 함께 가장 많이 채용되는 무기다.
-
발사기
짧은 사거리, 관통 불가, 적은 장탄수 등 장점보다 단점이 많아서 웬만해서 비추천되는 무기군이다. -
네일 건
업그레이드 전에도 SVU와 대미지가 비슷한데, 업그레이드 후에는 대미지가 높아지고 각 투사체마다 폭발 효과를 갖게 된다. 한 대상에게 7연타 시 큰 폭발을 일으키는데 이게 대미지가 20000으로 매우 높아 후반부까지도 쓸만하다. -
칼 구스타프(?)
성능을 요약하자면 화력 빼고는 모든게 시체인 유리 대포라 할 수 있다. 화력 자체는 매우 출중해서 중후반부까지는 쓸 수 있지만, 폭발에 휘말리면 시야가 흐려져서 기습에 취약해지는 단점이 매우 치명적이여서 평가가 그리 좋지는 않다. 그래도 아예 폭발 데미지가 안들어가는 밀코 MGL보다는 나은 처지고, 기습에 취약한 문제는 그냥 시야는 잠깐 포기하고 바닥에다 난사를 하는 걸로 대응 할 수는 있어서, 아예 못 쓸 정도는 아니다. 그래서 중반부까지는 쓰인다. -
밀코 MGL(?)[215]
칼 구스타프처럼 화력 자체는 매우 출중하지만, 안전신관 때문에 3m 이상에서만 유탄이 폭발하는 단점이 매우 치명적이다. 맵이 작고 후반부일 수 록 좀비들의 물량이 급증하는 프로젝트 라자루스 특성상, 후반부에는 근접전이 강제돼서 유탄을 제대로 쓸 수 없기 때문. 그래도 아예 못 쓸 정도는 아니여서, 칼 구스타프처럼 중반부까지는 쓰이는 편이다. 단, 폭동진압용 버전의 경우 단발 대미지가 더 높고 스턴을 주력으로 삼기 때문에 후반부에도 어느 정도 쓰인다.
-
원더 무기
얻기 힘들지만, 최후반을 위해서라면 반드시 얻어야 하는 무기군. 원더 무기들은 모두 좀비의 체력에 비례하여 데미지를 입히기에 체력이 10만까지도 올라가는 최후반부에도 유효한 타격을 입히는 유일한 무기군이다. 최후반부에는 사실상 원더 무기들로 무장을 교체하는게 강제되는 수준이다. 그나마 단점이라고는 모두 탄환이 아닌 일종의 범위공격이기에 크레딧 헤드샷 보너스가 없어 크레딧 수급이 중요한 초반부에는 다소 쓰기 버겁다는 점이다. -
레이저 총
대미지도 높고 범위공격이다. 업그레이드 하면 최대 생명력의 25% 추가 피해도 들어가 최대 4번만 맞추면 웨이브 불문하고 죽일 수 있다. -
빙결자
프로젝트 라자루스의 최강의 무기. 업그레이드 시 좀비의 체력의 100%의 데미지를 입혀 체력이 비정상적으로 높아지는 최후반부에도 뛰어난 화력을 자랑하며, 피격된 적들을 얼리는 사기적인 부가 효과로 서포팅도 훌륭하다. 하지만 그만큼 패널티도 꽤 심한데, 좀비들이 얼려지기 전 까지 딜레이가 있고, 자신도 공격에 휘말려 얼려져 움직일 수 없게 되기도 한다. 따라서 실력이 어느정도는 받쳐줘야 성능을 제대로 내는 하이리스크 하이리턴 무기이다.
14. 실력에 따라 성능이 결정되는 무기
무기나 모듈 특성상 사용자의 실력을 크게 요구하는 총기들이다. 위에 적히지 않은 총기들의 경우 순전히 실력에 따라 성능이 결정된다.-
저격소총류 전체
대미지는 높지만 연사력과 장전이 느리다.
- 돌격소총
-
AK-12
연사력도 빠르고 이론상 AK47보다 5배 더 빠른 성장이 가능하지만 한 번 피격당하면 스택이 초기화된다. 회피기동을 충분히 연습하고, 만약 피격을 면치 못하겠다면 다른 무기로 스왑하는 것도 필요하다.
- 기관단총
-
AK-74U
AK류답게 대미지가 높고 연사력도 좋다. 하지만 반동이 심해 급하지 않을 땐 점사로 쓰는 게 좋다. 업그레이드 모듈도 일정 시간동안 최대 5스택까지 대미지와 연사력 증가로 이 연사력때문에 탄약관리가 어려워진다. 후반에는 이 버프를 유지하면서 관리하는 게 중요하다.
15. 비추천 무기들
중~후반부에 힘이 급격히 빠지는 무기들, 업그레이드 효과가 나쁜 편에 속하는 무기가 대부분이다. 굳이 쓸 거면, 사용 방법을 정확히 숙지하자. 여기에 적힌 무기들이라도 운용법만 잘 익히면 30웨이브정도까진 버틴다.-
대부분의 벽총들
벽총 자체가 초반 버티는 데에 치중되어 있어 중반 이후부터 힘이 빠지며, 업그레이드 효율도 떨어지는 편이다. 하지만 일부 벽총의 경우 강력한 효율을 가지기도 한다.
- 발사기
-
석궁
단발 대미지는 높지만 딱 1발만 장전되며 관통도 안 된다. 업그레이드 하면 헤드샷 할 때마다 헤드 배수가 늘어나지만 그게 끝이다. 노업 베레타보다 정말 조금 나은 수준. - 경기관총
-
RPD
장탄수가 많고, 업그레이드 효과로 적을 죽일시 확률적으로 탄약을 돌려받는데 문제는 업그레이드 시 화력 증가가 별로인지라 후반 가면 좀비 하나 죽이는 것도 힘들어 사실상 논모듈이다. 가뜩이나 안좋은데 너프만 먹어서 더더욱. - RPK74
대미지는 AK47과 동등하나 업그레이드 모듈이 심히 나쁘다. 대미지 증가 스택이 무기를 바꾸거나 장전하면 초기화되기 때문에 초중반에 치중되어 있다. 대미지 올리려면 차라리 AK12를 쓰자.
[1]
뒤에선 벽총으로 서술
[2]
동일한 확률인지는 모르지만, 체감상 발사기 종류가 제일 안나오고, 돌격소총, 기관단총의 무기가 자주 나온다. 이는 돌격소총, 기관단총이 무기의 종류가 많기 때문에 무기의 종류로만 따지면 확률이 높다.
[3]
물론, 웬만한 벽총보다는 훨씬 좋긴 하다.
[4]
이 수치는 라자루스 팬덤 위키의 무기 설명에서 Advanced를 들춘 뒤 Penetration을 확인하면 된다. None: 0, Low: 1, Moderate: 2, High: 3이다.
[5]
만약 돌격소총 등 다른 무기군을 1번 슬롯에 장착했다면, 다운되었을 때 무조건 기본총인 M9를 꺼내든다. 다만 레이건과 Frostbite는 예외로, 다운되었어도 이 총들을 그대로 쓸 수 있다!
[6]
만약 1번 슬롯에 장착된 권총을 업그레이드 했다면, 다운되었을 때도 업그레이드된 성능 그대로 쓸 수 있다.
[7]
물론 M9이나 데저트 이글은 예외.
[고정데미지]
대미지 드롭이 없다
[고정사거리]
사거리에 따른 데미지 감소가 없다
[10]
처음 들어왔을 땐 32, Max Ammo 효과로 꽉 채우면 80이다.
[11]
죽이지는 못하지만 맞추기라도 하면 돈이 10씩 들어오므로 이걸로 탄환을 전부 맞춘다면 400이 들어온다. 그리고 조심스레 칼빵 다섯 번만 넣어주면 미스터리 상자를 열 수 있다.
[12]
공허의 부름
[13]
최소 500, 최대 2000
[14]
헤드: ×4.5, 몸통: ×1.0 팔다리: 0.75%
[15]
평균 550
[16]
다른 무기들은 평범하게 다 쓴 탄창을 빼내고 새로운 탄창으로 교체 하는데, 데저트 이글은 총을 옆으로 흔들어 탄창을 던져 버리는 쓸데없는 멋을 부려 딜레이가 더욱 길다.
[17]
지옥의 독수리
[18]
이 한 발을 헤드로 맞췄을 경우 무려 26810의 대미지가 뜨며, 인게임 내에서도 매우 강력한 대미지를 자랑한다.
[19]
평균 125
[20]
합성 중합체
[21]
고인물들이 혈혈단신으로 70웨이브 이상 고층등반을 할 때 3번째 칸에 필수적으로 찬다. 어차피 그때 되면 원더무기밖에 유효타를 못 넣고, 그렇기 때문에 다른 이속 증가가 좀비를 죽여야지 적용되는 특성상 활용 가능성이 낮아지지만 이 총은 전탄 소모를 했더라도 이속 증가가 적용되기 때문에 빠르게 무빙을 치고 빙결자로 한꺼번에 얼리는 식의 플레이가 가능하다.
[22]
평균 195
[23]
종마. 한국어판에선 음차 그대로 스탈리온으로 번역했다.
[24]
한국어판에선 선두주자로 번역했다.
[25]
평균 125
[26]
M4 SOPMOD II와는 다르게 조준점이 초록색이다.
[27]
한국어판에서도 그대로 머스탱
[28]
말이 달리는 것을 의미하는 단어로 한국어판에선 4발 전력질주로 번역했다.
[29]
평균 750
[30]
교수대, 한국어판에서도 동일 명칭
[31]
교수형을 집행하는 사형집행인을 말한다. 한국어판에서는 사형집행인으로 번역되었다.
[32]
즉, 무조건 정조준을 해야 보너스가 붙는다.
[33]
평균 62.5
[34]
삼권분립. 한국어판 명칭도 동일
[35]
영어판에선 모듈 이름이 Triple Burst Module(3점사 모듈)인데, 한국어판에선
따따블 점사 모듈로 초월번역했다.
[36]
평균 90. 연사가 가능하다는 점에서 데미지는 괜찮다.
[37]
최후반에도 죽었을 때 상자에서 나오면 무조건 써라. 연사력이 뛰어나서 팀원들이랑 붙어서 이거만 쓰면 업그레이드 비용은 충분히 모으는 가성비 좋은 총이다. 다만, 비용이 충분히 모았다면 상자깡을 계속 해서 다른 것으로 바꾸자. 40웨이브부터는 업그레이드 효과 + 킬 수 효과를 받아도 역부족이다.
[38]
급류
[39]
여담으로 더블탭 비어를 마신 상태에서 총성이 뭔가
히틀러의 전기톱같은 소리가 들린다.
[A]
평균 80. 연사가 가능하다는 점에서는 높은 데미지다.
[41]
냉혈
[42]
영문 공식 위키에서는 한탄창의 첫 25%는 150% 대미지로 나가는 것으로 서술하고 있다.
[A]
[44]
비취뱀
[45]
평균 75. 연사력이 이 데미지를 커버해준다.
[46]
중재인
[A]
[48]
한국어 번역판 기준으로는
천방지축.
[49]
역시 한국어 번역판 기준으로는 어리둥절. 업그레이드판 이름인 천방지축과 합치면
천방지축 어리둥절이 된다.
[50]
최대 350%, 최소 0%
[51]
최대 기존 연사력의 5배, 최소 기존 연사력의 0.4배
[A]
[53]
불멸의 소원
[54]
평균 67.5로 다른 SMG들에 비해 대미지가 낮지만 장탄수가 이를 커버한다.
[55]
피쨩,
소드 아트 온라인 얼터너티브 건 게일 온라인의 주인공
코히루이마키 카렌이 자신의 주무기인 이 총에 붙인 애칭이다. 업그레이드 시 총에 붙는 모듈 이름도 LLENN 모듈.
[56]
한국어 번역판에서는
피구왕 통키라는 이름으로
현지화되어 등장한다. 모듈 이름 또한 회전 회오리 슛 모듈이다.
[57]
평균 75. 연사력이 데미지를 커버해준다.
[58]
자책감. 한국어 번역에서는 회한.
[A]
[60]
영구 운동. 한국어판에선 영구기관.
[61]
끈질긴 모듈. 한국어판에서도 동일
[62]
평균 75
[63]
덴마크의 말 품종으로 한국어판에서도 음차 그대로 크납스트루퍼로 번역했다.
[64]
한국어판에서도 그대로 100킬 업그레이드 모듈로 번역했다. 같은 100킬 시 버프주는 AK-47도 강심장이란 모듈명이 붙는데 얘는 그냥 직설적으로 100킬 업그레이드 모듈이라 성의없다
[65]
탄창 3개 분량이다.
[66]
평균 100
[67]
구미호, 원래 구미호의 영어 명칭은 Nine-Tailed Fox이지만 여기서는 한국어 발음대로 번역하였다.
[68]
평균 100
[69]
실제론
단축형 돌격소총.
[70]
인게임에서 개머리판이 없기 때문에 그럴 수도 있다.
[71]
한국어 번역에선 음차 그대로 바쿠닌. 원래 이름은 AKS-74U를 민수 시장에 내놓았을 때 붙인 이름인 Krinkov(크린코프)였으나 2024년 5월 1일 패치 이후 변경되었다.
[72]
최대 버프 상태일 시 데미지 50%, 연사력 25% 증가
[73]
평균 100
[74]
부주의한 실수. 한국어판에선 '밥맛나는 꿀맛'으로 아예 새 이름을 얻었다.
[75]
은신 제압. 한국어판에서는
은밀하게 위대하게로 초월번역되었다.
[76]
정작 실제 M14 소총은 전투소총인데 여기서는 반자동이다.(...)
[77]
평균 92.5
[78]
명백한 운명
[79]
평균 92.5
[80]
외과의사의 칼
[81]
평균 155
[82]
평균 97.5. 연사력이 이 데미지를 어느 정도 받쳐준다.
[83]
마취
[84]
평균 125
[85]
기관
[86]
평균 115
[87]
공격성
[88]
평균 85. 연사력이 어느 정도 받쳐 준다.
[89]
찰나의 순간
[90]
평균 132.5(!)
[91]
약 100RPM 증가하였다.
[92]
대미지/반동 증가, 연사력 감소, 총기 사운드 수정.
[93]
혁명. 한국어 번역에선 혁명의 손길.
[94]
평균 125
[95]
사냥꾼 살해자
[96]
총알을 다 비우지 않았을 때 하는 장전.
[97]
실제로 이 총의 원본인
맥풀 ACR도 프로토타입이 Masada이다.
[98]
평균 125
[99]
요새
[100]
이 총의 이름인 Masada도
히브리어로 요새란 뜻이다.
[101]
평균 115. 조준경을 통한 높은 정확도가 이를 커버한다.
[102]
업그레이드로 자동연사가 가능한 칼 구스타프 M2는 예외.
[103]
악의.
이 총을 쓰는 캐릭터의 잔인한 성격을 고려하면 정말 어울리는 모듈일 수도 있다.
[104]
평균 125
[105]
실제로 데미지와 연사력이 능력치 수정 전의 AK-47과 같다!
[106]
정권. 한국어 번역에서는 제도와 정권.
[107]
기절 후 소생되어도 유지된다.
[108]
평균 127.5
[109]
평균 380(95X4)
[110]
외로운 생존자
[111]
론 서바이버의 장탄수 10+180에서 5점사를 뺀다 치고 장탄수와 소지 탄약수를 5로 나누면 2+36로, 오히려 추가 탄약이 2발 더 줄었다! 원래는 추가 탄약이 더 많은 편이었으나 2020년 11월 27일 패치로 예비 탄약이 대폭 너프를 당하면서 이렇게 되고 말았다.
[112]
평균 650(162.5X4)
[113]
필멸의 알림
[114]
대미지가 2250 -> 1500이 된다. 헤드샷 배율 또한 2.25배가 되어 헤드샷 시 5,000대미지가 넘어간다!
[115]
순정 탄환은 구매가의 50%, 업그레이드 탄환은 4500 고정이다. 4500이 커 보일 수 있지만, 후반에 여분탄약 한 사이클로 좀비를 잡다보면 10000 이상 얻는 경우가 많다.
[116]
평균 1235(205.83X6)
[117]
보통 산탄총 근거리 대미지는 1500~1600정도인 데 반해, 약 900 더 높은 2460이다.
[118]
둔기 외상
[119]
평균 750(187.5X4). 적은것 같지만 반자동이기에 엄청난 데미지다.
[120]
운수 좋은 날
[121]
더블 탭 비어를 사용한 상태에서 이 첫탄의 대미지는 37라운드 좀비를 헤드샷으로 한 번에 죽인다.
[122]
탁 찰칵찰칵. 이렇게 말하면 설명이 쉬워진다. 매우 빠르게 장전되며 스피드 콜라를 마시면 그야말로...
[123]
평균 670(167.5X4).적은것 같지만 완전자동이기에 센 편이다.
[124]
즉, 전자동 연사가 가능한 산탄총이다.
[125]
약탈자. 한국어판에선
독재자
[126]
평균 750(187.5X4)
[127]
어떻게 썼냐에 따라서 장전모션이 다른데, 전탄 소모 시에는 볼트를 당기고 탄창 교체 후 다시 밀며, 전술 재장전 시에도 볼트를 당기기 전 장전했다면 탄창을 갈아끼운 후 볼트를 움직인다. 볼트를 움직이고 나서 전술 재장전을 하면 그냥 탄창만 갈아끼운다.
[128]
마체테
[129]
펠릿이 4발에서 6발이 된다. 더블 탭 비어의 효과가 적용되어 무려 12펠릿이 나오기 때문에 더블 탭 비어와의 궁합이 엄청나게 좋다.
[130]
업그레이드 후 벽에다 쏴보면 착탄된 곳에 못이 박혀있는 디테일을 볼 수 있다.
[131]
상대적으로 대미지가 낮은 SVU도 업그레이드를 거치면 헤드샷 대미지가 10,000이 되며, AWP와 바렛의 경우에도 12,500이 된다. 거기에다 이 둘은 모듈 효과까지 최대한 활용하면 각각 21,875와 25,000이 된다. 더블 탭 비어를 마시면 여기서 대미지가 또 2배가 되므로 말 다했다.
[고정데미지]
[고정사거리]
[134]
북극의 속삭임
[135]
우클릭을 누르자마자 모듈 효과가 적용되는 것이 아니라 완전하게 조준한 시점을 기준으로 효과를 볼 수 있다. 섣불리 조준과 동시에 발사하는 습관을 들이지 않도록 유의할 것.
[고정데미지]
[고정사거리]
[138]
요코 라간(...)
[고정데미지]
데미지 드롭이 없다
[고정사거리]
사거리에 따른 대미지 감소가 없다
[141]
용의 시선, 한국어판에서는 "드래곤즈 오브"로 변경되었는데, 이는
서든어택에서 유래된 별명
드래곤 오브를 의식한 이름으로 보인다.
[142]
1발이 생성되는 것이 아니라 여분 탄약을 끌어오는 것이며, 이때 딸깍거리는 소리가 나며 총알이 1발 다시 차오른 걸 느낄 수 있다.
[고정데미지]
[고정사거리]
[145]
Marine Scout Sniper Rifle.
[146]
불행. 한국어 번역에선 음차 그대로 미저리.
[147]
이는 원작의
BAR 포지션을 이어받아서 그렇다.
[148]
평균 100
[149]
달콤한 슬픔
[150]
평균 165
[151]
삭제된 무기인 AS Val까지 합치면 세번째.
[152]
롱기누스의 창. 한국어 번역판에선 론지노의 창이라 되어 있다.
[153]
업그레이드한 반자동 화기인 SL9SD, MSSR보다 100 더 높은 수치다!
[154]
이는 AK-47이 업그레이드 및 모듈 효과 완전 강화, 더블탭 루트 비어 사용, 헤드샷을 모두 고려한 총 데미지인 4500의 두배에 달하는 수치이다!
[155]
평균 525
[156]
업그레이드 기본 데미지 증가, 모듈 효과, 헤드샷, 더블탭 루트비어
[157]
만일 다른 무기를 쓰다가 기관총을 들면 느린 스왑 속도와 정조준 속도 때문에 좀비가 곧바로 초근접했을 때 대응하기 어려운 단점도 있다.
[158]
평균 170(!)으로, 자동화기 중에서는 가장 높다.
[159]
타찬카의 긍지. 한국어판 명칭도 동일
[160]
모듈 이름도
Lordship Module(한국어판에선 군주의 절대력 모듈)이다!
[161]
평균 155
[162]
업그레이드 제외
[163]
슬레지해머
[164]
평균 132.5
[165]
공명
[166]
평균 165
[167]
그래도 총이 좋은 총이여서 좀비에게 쫒기다 장전만 완료되면 매우 편안해진다.
[168]
전기톱. 한국어판에선 대놓고
훌륭한 대화수단으로 나온다. 좀비들과의 대화수단
[169]
장탄된 탄약과 여분탄약이 얼마 없으면 숫자가 빨간색으로 변하는데, 이게 최대 장탄수의 일정 % 이하로 작동한다. 각각 현재 장탄된 것은 1/3 미만, 여분탄약은 최대 장탄수의 1.5배 미만이다. 업그레이드가 완료된 M249는 남은 장탄수 50 미만일때, 여분탄약이 225발 미만일때 숫자가 붉게 변하는 것을 볼 수 있다. M249의 스펙을 고려할 때, 49/224로 따져봐도 중후반 기준으로 한 사이클은 충분히 돌리고도 남는다.
[170]
평균 120
[171]
철거
[172]
총알 개수가 2배로 불어나는 것을 말한다. 다만 연사력 증가 효과는 그대로 받는다.
[고정데미지]
[스플래시데미지]
[175]
평균 1750
[고정사거리]
[스플래시데미지]
[178]
단, 업그레이드를 하면 연사로 바뀐다.
[179]
스피드 콜라를 마시는 것으로 어느정도 해결이 가능하지만 그래도 느린 편이다.
[180]
근데 이건 업그레이드한 M9,바렛도 포함인데 이중에서도 가장 반동이 세다.
[181]
좋은 의도. 한국어판에선 리다이렉트명 그대로
의도는 좋았다라고 나온다.
[182]
정작 원본은
무반동총인데 반동이 어마어마하다.(...) 설명해보자면 한번 쏘면 45도 각도로 위를 보게 된다.
[고정데미지]
[고정데미지]
[185]
[186]
환상의 십자가
[187]
헤드: ×12.5, 몸통: ×3.0, 팔다리: × 1.75
[고정데미지]
[189]
쇄신자. 한국어 번역에선 음차 그대로 리노베이터라고 번역했다.
[고정데미지]
[스플래시데미지]
[192]
평균 1600
[193]
실제 유탄발사기의 유탄도 다른 FPS 게임들처럼 맞추자 마자 바로 터지는 게 아니라 특정 횟수만큼 회전한 뒤 신관이 활성화되어 터진다.
[194]
메아 쿨파.
라틴어로 '내 탓이오'를 뜻하며 한국어 번역에서도 동일 이름으로 번역되어 있다.
[195]
여파 모듈(한국어 번역도 동일)
[고정데미지]
[197]
계엄령. 한국어판에서도 동일
[198]
과잉 진압, 한국어판에서도 동일
[199]
더 이상 경고 없음, 한국어판에서는 최후 통첩
[고정데미지]
대미지 드롭이 없다
[스플래시데미지]
[202]
평균 900
[고정사거리]
사거리에 따른 대미지 감소가 없다
[스플래시데미지]
[205]
이스카리옷의 입맞춤
[206]
칼 구스타프 M2의 매우 심한 반동과 들었을 때의 속도의 느림 때문에 좀비가 엄청나게 많이 나오는 최후반부에서 무빙을 치기 어렵기 때문.
[고정데미지]
대미지 드롭이 없다
[스플래시데미지]
[고정사거리]
사거리에 따른 대미지 감소가 없다
[스플래시데미지]
[211]
절대영도. 붉은색으로 변하는 다른 무기와 달리 더 진한 푸른색으로 변한다.
[212]
모듈 이름이 Black Ice이다. 설명에 딱 Enhanced Freeze. 라고 되어있다. 위키에서는 최대 생명력의 100% 피해량 으로 서술되어 있다.
[213]
헤드샷으로 좀비를 처치 했을 때의 1.4배다. 적은 것 같지만 꽤 많은 포인트가 들어온다.
[214]
업그레이드, 모듈 효과, 더블탭 루트비어, 헤드샷 모두 고려하면 9000으로, AK-47의 2배이다!
[215]
일반 유탄 한정